
Лига Геймеров
Ответ на пост «Как купить Frostpunk 2 в России на ПК в 2024 году»1
11 bit studios считает русских игроков за людей, не закрывает продажи в России, и не отменяет региональную цену которая одна из самая низких в мире.
Русские игроки:
Ну и раз сам разраб не хочет, чтобы ему не платили, то лучше спиратить
Покупать однопользовательские игры в 2024 году ?
Нахрена покупать игры у тех, кто не хочет их вам продавать?
А зачем его покупать, на рутрекере уже несколько дней лежит.
В смысле - купить?! Для таких игр - есть РуТреккер!
Я вот тоже не понимаю зачем одиночные игры покупать? тем более те которые запрещены для продажи в России
Мы делаем игру - пошаговую тактику по славянским сказкам
Песнь копья - пошаговая тактика с roguelike элементами, вдохновленная славянским фольклором.
Добавляй в желаемое в Steam: https://store.steampowered.com/app/2103510?utm_source=pikabu&utm_content=vid1
Или VK Play: https://vkplay.ru/play/game/spear_song/
UPD:
Также у нас вышел трейлер раннего выхода
Наша игра - пошаговая тактика по славянским сказкам Песнь Копья в раннем доступе с 10 октября
Патрулируя Мохаве - Fallout New Vegas с котами
Небольшое видео с моим котом в любимом Fallout New Vegas
ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : ГЕРОЙ
ВВЕДЕНИЕ
Никогда не было ощущения, что протагонисты в различных играх похожи? Вроде бы уникальная история, герой с собственными чертами и мотивацией, но все же прослеживается общий нарратив. Мне стало интересно, почему уникальные герои так похожи. Какие архетипы повторяются наиболее, часто и как они влияют на восприятие игроков?
Архетип классического героя
один из самых популярных и важных образов в видеоиграх. Он действует в интересах общества, а его миссия — защита и спасение мира. Рассмотрим этот архетип на примере Капитана Шепарда из серии Mass Effect — одного из культовых персонажей в игровой индустрии.
Избранный/Спаситель мира
Капитан Шепард — это яркий пример «избранного», который несет на себе ответственность за спасение галактики от Жнецов. Весь сюжет Mass Effect строится вокруг того, что только Шепард способен объединить силы разных рас и победить общую угрозу. Эта роль "спасителя" — ключевая черта классического героя.Моральный выбор
Несмотря на наличие различных моральных дилемм в Mass Effect, Шепард всегда остается героем. Игрок может выбирать между парагонским (благородным) или ренегатским (жестким) путем, но даже "темный" путь все равно ведет к защите мира. Это подтверждает, что Шепард по сути остается героем, несмотря на метод достижения цели.Жертвенность
Классический герой часто готов пожертвовать собой ради других. В третьей части Mass Effect финал подчеркивает эту черту, где Шепард может отдать свою жизнь, чтобы спасти все цивилизации. Это ключевой аспект архетипа героя — его готовность поставить интересы всего мира выше своих собственных.Сила объединения
Капитан Шепард — не просто боец, но и лидер, способный объединить враждующие фракции и расы. Его дипломатия и способность создать альянсы с различными инопланетными цивилизациями помогают бороться с Жнецами. Это важная черта классического героя — быть не только воином, но и лидером, способным объединить силы ради великой цели.Постоянный рост
Шепард проходит значительный путь, начиная как военный командир и заканчивая спасителем галактики. Этот рост от солдата до лидера и героя вселенского масштаба — типичная черта героической арки. В этом развитии мы видим трансформацию обычного человека в символ надежды для всего мира.
Психологические Мотивы Выбора Архетипа Героя
Идентификация: Игроки часто идентифицируют себя с героями, которые представляют идеалы, к которым они стремятся. Капитан Шепард, с его жертвенным духом и лидерскими качествами, позволяет игрокам почувствовать себя частью чего-то большего, что вызывает сильный эмоциональный отклик.
Награда за альтруизм: Архетип героя часто ассоциируется с наградой за добрые поступки. В Mass Effect игроки видят, что альтруизм и самопожертвование приводят к позитивным исходам, что укрепляет мотивацию действовать подобным образом.
Стремление к контролю: Игроки могут чувствовать себя контролирующими судьбу мира через действия героя. Это создает ощущение силы и ответственности, что удовлетворяет психологические потребности в автономии и влиянии.
Подтверждение ценностей: Герои, такие как Шепард, воплощают ценности, которые игроки считают важными, такие как смелость, доброта и решимость. Это позволяет игрокам испытывать подтверждение своих моральных убеждений и идеалов через действия персонажа.
Почему этот архетип популярен?
Идеализация героизма: Герой воплощает лучшие человеческие качества — мужество, самопожертвование и благородство. Игроки тянутся к такому образу, ведь он символизирует свет и добро в условиях мировых угроз.
Чувство контроля и влияния: Игроки могут почувствовать себя участниками событий, контролируя выборы Шепарда и принимая решения, влияющие на весь игровой мир. Это создает эмоциональную связь с персонажем и усиливает чувство ответственности.
Масштабность миссии: Спасение галактики создает у игроков ощущение важности и глобальности их действий. Этот масштаб делает классический архетип героя особенно привлекательным.
Заключение
Капитан Шепард из Mass Effect является воплощением классического архетипа героя: избранного лидера, который жертвует собой ради спасения всего мира. Он представляет те черты, которые делают героев столь привлекательными — смелость, готовность на жертвы и способность вдохновить других. Психологические мотивы выбора архетипа героя объясняют его популярность, позволяя игрокам находить идентификацию, моральное подтверждение и чувство контроля в их игровом опыте.
Авторов скандальной The Day Before обвинили в создании новой игры на бесплатных или чужих ассетах
Один пост с расследованием об этом удалили из обсуждений в Steam.
Датамайнер под ником Occular Malice сообщил, что в следующей игре вернувшейся студии Fntastic под названием Escape Factory используется много бесплатных или чужих недорогих ассетов. Он опубликовал пост об этом в обсуждениях игры в Steam, но спустя некоторое время разработчики его удалили. На это обратили внимание в издании Insider Gaming.
По словам датамайнера, он обнаружил в Escape Factory использование нескольких недорогих или бесплатных ассетов из магазина Unity.
В основе многопользовательских функций в Escape Factory лежат наработки демонстрационной игры Boss Room, которая находится в открытом доступе на GitHub. Её создали для того, чтобы разработчики могли изучать концепции и шаблоны игр с мультиплеером.
Пользователи Steam обвинили разработчиков в том, что они создают asset flip — игру из чужих ассетов, которые обычно делают для быстрого заработка с минимальным вложением средств. В студии Fntastic пока никак не комментировали эти заявления.
Некоторые пользователи Steam отметили, что нет ничего плохого в покупке ассетов. Однако участникам обсуждения не понравилось то, что в студии Fntastic стали удалять посты с обвинениями. По мнению пользователей Steam, это намекает на возможную нечестность со стороны разработчиков.
Демоверсия игры Escape Factory доступна в Steam. Студия Fntastic привлекла на её разработку более 11 тысяч долларов от 29 человек в рамках краудфандинговой кампании на Kickstarter.
Ранее Fntastic объявила о своём возвращении. Студия попросила дать ей второй шанс. Её представители заявили, что «Fntastic 2.0» будет основана на принципах честности, профессионализма и открытости.
Fntastic в первую очередь известна по шутеру The Day Before, который провалился сразу после релиза. Из-за финансового краха игры студия объявляла о своём закрытии. В компании вернули средства всем покупателям The Day Before.









