Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 257 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

ИТОГИ MINECRAFT LIVE 2024

Мы пройдём по самым вкусным моментам презентации:

Новый моб - «Скрипун». Он бессмертен и привязан к новому биому, а двигается он тогда, когда вы не смотрите

Новый биом - «Белый сад»

Также и новые предметы - Бледное дерево и Мох, а заодно вместе с ними и в игру наконец-то добавили Мешки

Показать полностью 2
80

В Ubisoft намекнули, что Star Wars: Outlaws провалилась из-за завышенных ожиданий игроков

Кей Весс и её друг.

Кей Весс и её друг.

"В условиях современного сложного рынка, когда геймеры ожидают необычных впечатлений, простого качества уже недостаточно." - Ив Гийемо, генеральный директор Ubisoft.

Недавно прошла встреча Ubisoft с инвесторами, на которой Ив Гиймо, генеральный директор компании, заявил следующее:

В условиях современного сложного рынка, когда геймеры ожидают необычных впечатлений, простого качества уже недостаточно. Мы должны стремиться к совершенству во всех аспектах нашей работы. Это позволит крупнейшей части франшизы Assassin's Creed полностью реализовать свои амбиции, в частности, выполнив обещание о приключении с двумя протагонистами — Наоэ и Ясуке, представляющими два совершенно разных игровых стиля. - Ив Гийемо, генеральный директор Ubisoft.

Директор студии сообщил, что игры "простого качества" уже не удивляют людей, поэтому компании необходимо стремиться к чему-то большему и менять стратегию разработки проектов, что они и собираются сделать с Assassin's Creed: Shadows.

Космические полёты в Star Wars: Outlaws.

Космические полёты в Star Wars: Outlaws.

Многие журналисты и работяги посчитали, что Ив Гийемо тонко намекает о провале игры из-за того, что люди ожидали гораздо большего, чем могла предложить Star Wars: Outlaws.

И всё же. Star Wars: Outlaws - хорошая игра?

Показать полностью 1
20

Забытые игры. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay #7

Приветствую. Что лучше всего подходит на выходных?(обзор пишется в воскресенье, но будет опубликован в понедельник). Нет не бутылка пива или просмотр любимого сериала. Я обожаю играть в старые игры.

Конечно круто что есть различные ААА проекты 2024 года, что я ещё не попробовал, но моя ностальгия, или просто любовь к играм 2000+ никогда не закончится. Так как настроение было хорошее решил перепройти старую добрую "Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника". Помню что ещё в далёком 2009 году впервые попробовал её, и попросту получил кучу впечатлений. С одной стороны восторг, с другой стороны -жжение в задней точке. Ведь игра была сложной, и нужно было думать прежде чем бежать куда-то.

Ну я думаю процентов 70% из читателей поста играли в неё. Ведь как не сыграть. Тут вам и Вин Дизель в озвучке, и куча перестрелок, и монстры, и даже тюремная баланда(?), ну или просто старый добрый шутер.

Если вам интересно вспомнить об игре и не ненавидите Акатоша, то обязательно прочитайте весь текст до конца.

*Начинаем мы как заключенный, а закончим как...*

Если среди вас есть те, кто никогда не слышал об игре, или подзабыли, то следующая информация, для вас!

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (с англ. — «Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника») — видеоигра, научно-фантастический шутер от первого лица с элементами стелс-экшен. Игра Escape from Butcher Bay разработана шведской студией Starbreeze Studios в сотрудничестве с Tigon Studios. Действие игры проходит во вселенной фильмов о Риддике, он же является протагонистом. Действие игры происходит до событий фильма «Чёрная дыра»; игра является приквелом фильма.

Вин Дизель, играющий роль Риддика в фильмах, также озвучил его же в игре и предоставил свою внешность компьютерному персонажу. В отличие от менее удачного фильма, игра получила очень положительные отзывы у критиков, некоторые из которых даже заявили, что игра вышла лучше, чем фильм. 7 апреля 2009 года вышел полный ремейк и дополнение Escape from Butcher Bay — The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, которое также разработано компаниями Starbreeze Studios и Tigon Studios. Игра вышла на Xbox 360, PlayStation 3 и ПК (Windows, Mac OS X).

Про своё знакомство я уже сказал. Но один факт приведу: сначала я сыграл в игру, а уже потом смотрел фильмы "Хроники Риддика". Потому в первый раз играя я вообще не знал кто такой Риддик, где происходят действия и вообще о чём речь? Но затем, разобрался и понял многое, хотя пересматривать фильмы не люблю.

А вот игра... Ну что же, давайте о ней узнаем. Для начала сюжет.

Действия игры происходят перед сюжетом фильма "Чёрная дыра". Риддика ловит известный охотник Джонс и доставляет в тюрьму "Бухта Мясника". Там главный это торговец Хукс. А заправляет тюрьмой офицер Эббот, который нам говорит сразу

Дальше по сюжету Риддик не собирается учить жаргон зеков, или поднимать мыло в душе, а намерен сбежать. Для этого нужно попасть в лазарет, изменить ДНК, чтобы можно было подобрать винтовку вертухаев, и после попасть в шахты. Оттуда есть дорога к космопорту, а найдя корабль, Риддик покинет эту унылую пустыню. Но перед всем этим стоит Раст, которого нам предстоит убить

Когда мы уберем Раста и попадём в шахту, дальше нас ждёт непростой путь через толпы монстров, затем районы охраны и космопорт. Но это уже я забежал слишком вперёд.

Сюжет тут довольно быстрый, если конечно не останавливаться и разговаривать со всеми заключенными. Но по крайней мере он тут есть, и комментарии Риддика, как бы нас погружают в атмосферу и думаешь что смотришь фильм, а не играешь в игру. По сюжету могу добавить ещё то, что лучше не следить за ним, а смотреть по сторонам. И тут мы плавно переходим к геймплею игры.

*Если видишь что кто то двигается в твою сторону - стреляй*

Геймплей игры делится на два типа. Первое время, вы знакомитесь с тюрьмой и просто общаетесь с NPC. Конечно же, можно сразу лихватски зайти в хату и сказать: Я Вин Дизель, вам всем пи******. Но увы, во-первых, тюрьма не "Черный Дельфин", а во-вторых, тут сами заключенные брутальные и нападают на вас, только стоит переступить "хату"

Ладно, это шутка. На самом деле геймплей состоит в том, что нужно выполнять основные и побочные задания. Основное задание: найти слабость тюрьмы, чтобы сбежать. Вам предоставят информацию но в обмен на выполнение определённых заданий. Например Хейли, бывший охранник скажет как попасть в шахты, если мы убьём Раста.

Также есть и побочные. Например есть такой персонаж Молина. Ну ходит он себе, срёт в толчок, но мешает двум личностям. Один из которых говорит нам убить Молину, когда откроют двери камер, и за это он заплатит нам.

Можете соглашаться, можете нет.

Ну что же, нам этом всё? Нет, я только начинаю.

Тюремная жизнь:

  1. Есть возможность покупать сигареты!

Для чего нужны сигареты? Курить их нельзя, увы сразу разочарую. Потому причина сбора таких пачек кроется в том, что открывается доступ к различным файлам в меню. Ну коллекционирование, другим словом

2. Двор, где можно гулять и общаться!

Если вы не любитель сидеть в камере и смотреть на....голые стены, то в игре предусмотрен вот такой дворик, который кстати, соединяет блок А с блоком Б. Во дворике ходят подозрительные личности. Сошедший с ума мужчина, бывший охранник, крутой парень Мэттсон, и многие другие. С ними можно пообщаться, но общение будет длится от силы минуты 3. А затем просто подышите свежим воздухом!

3. Охранники (вертухаи) очень дружелюбные тут!

Где вы ещё встретите охранников, которые говорят вам вместо "добро пожаловать" - тебе *********** новичок! А ещё они очень любят, когда кто-то устраивает драки. Прямо так любят, что бьют электрошокерами, а затем отволокут бесплатно вашу жопу в камеру!

4. Руки чешутся - дай драку!

Увы быть "шерстью" тут не получится. С первых минут убить Риддика хотят человек 10. И постоянно нужно оборачиваться, ведь бежишь себе по блоку, с целью просто немного чифирнуть и поспать, а тут два каких-то имбецила пристали.

Побег

Если тюремная жизнь вам не подходит, тогда после лазарета и бунта попадает в шахты. Там начинается самое интересное.

  1. Кукушка, кукушка, скажи сколько мне осталось жить!

Попав в шахты, не радуйтесь. Во-первых, у вас есть только шесть минут (да да, пошутите про скорострела, пожалуйста). Во-вторых вашими врагами будут не тупые NPC вертухаи, а довольно мерзкие и больно бьющие монстры. Называйте их как хотите: жертвы липосакции, или попросту зомби. Но факт остаётся фактом: в детстве, когда впервые играл, то попросту ненавидел этих кусков ******** ******* *******

2. Если у вас нет папы, обязательно появится

После того как удастся справится с поиском переключателя ворот, вас ожидает папа Джо. Он не агрессивный, а добрый мужик, который скажет: достань радио мне! Риддик отправится за радио, а взамен получит подарок от папы Джо: возможность видеть в темноте.

3. Робот = рейд -босс

Забыл рассказать, в игре также есть мини-боссы. Увы отметки здоровья у них нет, как и сколько уровней они имеют, но поверьте мне, бой с ними это непростое дело

Ещё стоит поговорить о баллистике. Если думаете, что наводя прицел на врага вы точно попадете ему в голову, то ошибаетесь. Часто пули летят вообще куда не нужно. Но зато, приглашаю вашему вниманию оценить спецэффект в играх 2000-х, сделанный за банку пива

А теперь, если отбросить шутки, то геймплей выходит следующим образом: можно бежать напролом и стрелять во всё что движется. Можно красться, и аккуратно убивать охранников, и передвигаться от локации до локации. Также есть возможность брать или не брать дополнительные задания или покупать сигареты. Кроме того нет аптечек, которые валяются во всех этих шутерах, к которым мы привыкли. Но зато есть это

Кто его знает, украли ли это у Quake 4, или наоборот, Quake 4 украл это у Риддика. Главное то, что на такие медстанции молишься каждый уровень. Ведь ХП не восстанавливается само по себе...

Поэтому геймплей разнообразный. Да, по сравнению с шутерами 2024 года, тут мало возможностей. Зато есть.... ПАРКУР

*Общий итог*

Не знаю полезны вам ли мои старания или нет, но я рекомендую перепройти The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay когда будет время и желание.

Спасибо за внимание!

Ну и напоследок, оставляю вам мудрость от Вина Дизеля

Показать полностью 10 10
81

Вернул себе детство

Решил осуществить то, что не сделал ещё будучи ребенком. А именно прошёл GTA III, GTA VC, GTA SA без единого чита (не на 100%, чисто сюжетку), если честно, за 30 лет я встретил только 1 человека, кто проходил эту серию без читов .
Это, просто, охуенно! Оказывается без читов это делать намного интереснее, в детстве сюжетку даже не хотелось проходить, если честно, потому что любой чит делал игру слишком лёгкой, и все получалось довольно однообразно и все сводилось по большей части к кромсанию обычных прохожих на улице.
Немного погрузился в сюжет игры, ведь теперь есть нормальные переводы, без всякого "охлаждения траханья". Каждый персонаж раскрылся по-своему, Клод из ГТА 3 какой-то балбес, которого пытается кинуть каждый встречный/поперечный, но он готов на любую хуевую работу лишь бы его заметили. Изначально появился в ГТА СА, как новый парень Каталины (сумасшедшая девка, которая ебала мозги Карлу), а уже в 2001 получил от неё пулю во время очередного ограбления, с чего и начался сюжет ГТА 3.
Томми тоже решили кинуть с самого начала люди, из-за которых он отсидел в тюрьме 15 лет, его подельник Лэнс, ведёт себя как девочка капризная, подставляет его вечно, в итоге предаёт, хотя Томми покрывал его до последнего и взял в свою банду, после того как спас его и помог отомстить за убийство его брата, отплатил дружок хуев.
Карл вернулся в родной город на похороны мамы, и сразу попал на подставу продажных ментов. Брат (Свит), который живёт иллюзиями о том что район это самое важное в жизни, банда района самое важное, а все что вне района хуйня из под коня. Остальные дружки уже давно продали свой район за баксы, и легко продадут Карла, который мечется между преданностью семье и району (скорее просто хочет поиметь авторитет в глазах брата, которым очень дорожит), на котором живут одни кр@ковые наркоманы и между желанием заниматься действительно прибыльным бизнесом, криминальным и не очень.
GTA V без читов прошёл ещё несколько лет назад, осталась для удовольствия ещё 4 часть.
В общем, всем любителям давить шлюх рекомендую пройти эти шедевры исключительно без читов, ощущения будут абсолютно другие, по сравнению с тем, что я помню из детства.

Показать полностью
123

ТИЗЕР НОВОГО DLC ATOMIC HEART

В нём нам предстоит облазить как новые, так и старые локации. Одна из локаций - комплекс «Челомей», где находится большой робот, который, скорее всего, станет главной опасностью в дополнении

Дата релиза неизвестна

18

Ответ на пост «Олдфажество головного мозга. Почему мы не хотим играть в современные игры»1

Так, быро все подержали мой ящик пива. Я тот самый дядя, который был еще в последний год существования СССР рождён, аккурат под конец 91-го года. И так получилось что за всю свою геймерскую жизнь я играл и на денди, и на сеге и даже на 2й плойке смог, не говоря уже про компы на 95 винде или белорашн-эдишн ПК типа "Корвет" (тру-олды знают чо это такое). Так вот - переиграл я в туеву хучу игор начиная с 8битных и заканчивая тем же киберпуком и около того. Скажу так - с годами видишь в какое говно превращаются даже триплэй тайтлы (это даже хуже говна). Да, я вчера вот прошел первую Контру (которая была еще на NES) - за 50 минут блять на гейпаде от икскоробки, с сейвскамом - ибо тяжело, хотя раньше проходил на клоне денди за 15 минут с 3 жизнями. Так вот к чему я - раньше игры делали с хорошим сюжетом, который не хотелось скипать, с толковой постановкой катсцен и прочими ништяками в виде жоп и сисек женских героинь. Причём это было всё играющим на общую атмосферу а не как в first descendant - просто потому что это поможет продать скинчиков. Сейчас же не видел ни одной игры где бы вся монетизация не строилась бы на продаже всякой ненужной хуеты или пэйтувине. раньше даже понятия длц не было - было понятие дополнения и если оно было за деньги то это было дополнение охуеть как меняющее игру или размером с целую игру (а не как сейчас - пару мегабайт зашитых в изначальный код). Касаемо облизанного спейсмарина - енго делала та же студия что и клепала подзабытый шутан TimeShift, где были прикольные находки, но пиздецки дизбалансная сложность. Спейс марин полностью изменил концепцию первой части в хушую сторону, там теперь не 2,5 метра космодесы, а клоуны прыгающие не хуже вуконга (в силовой мать его броне блять), без пополнения жизни при добиваниях.... и т.д. и т.п. тот же балдурс гейт - блять, да вы хоть сука в первые части попробуйте пройти дальше стартовой локи, плэйскейп блять поиграйте - вот где классика и "ща батя покажет как надо!". Это не игровая импотенция, это засилье тупых переизданий, донатных помоек, шутанов не про стрельбу, а про паркур, про жопоразрывающие соулслайки и батлрояли, которые сука скучны до безобразия и после.... добавьте сюда стоимость дополнения в 10-20 баксов минимум для топовых игр, которое просто открывает вшитый в игру контент - это пиздец ребята, в старых играх у тебя всё уже есть, они работают стабильно ибо их давным-давно издали, а не выкатывают в ранний доступ (сиречь почти сплошная альфа-версия даже у топовых разрабов).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!