
Лига Геймеров
Старые Диски: Принц Персии: Пески Времени
Привет народ! В 2003 году Ubisoft подарила геймерам одно из лучших переосмыслений классики, выпустив Prince of Persia: The Sands of Time. Игра не только вдохнула новую жизнь в известную серию, но и задала новые стандарты в жанре экшен-приключений. Сочетая увлекательный сюжет, инновационный геймплей и впечатляющую визуальную подачу, она стала ярким примером успешного перезапуска культовой франшизы.
Сюжет
Большинство людей полагают, время, как река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас: они ошибаются. Время — это штормовой океан...
Принц Персии: Пески Времени переносит игроков в загадочный и экзотический мир Востока. Главный герой, молодой и неопытный Принц, жаждущий чести и славы, вместе со своим отцом штурмует дворец индийского махараджи. Во время осады Принц находит магический Кинжал Времени, а персы захватывают огромные песочные часы. С этими трофеями армия короля прибывает в замок Азад, где коварный Визирь обманом убеждает Принца выпустить Пески Времени, что приводит к катастрофе: жители замка превращаются в монстров, и теперь только Принц может исправить ситуацию.
Теперь Принцу предстоит сражаться с чудовищами Песков Времени, ища пути остановить хаос. На его пути оказывается Фара, дочь Махараджи, которая также хочет остановить безумие. Им придётся довериться друг другу, чтобы вернуть Пески в Часы и остановить Визиря, стремящегося к бессмертию. По мере развития сюжета раскрываются темы предательства, искупления и взросления, а отношения между Принцем и Фарой становятся всё более глубокими.
Геймлей
Игра сочетает в себе три ключевых элемента: бой, акробатику и головоломки. Принц обладает невероятной ловкостью — он может бегать по стенам, совершать акробатические прыжки и преодолевать сложные препятствия. Уникальная механика игры — возможность управления временем с помощью Кинжала Времени. Игрок может перематывать время назад, замедлять его или использовать другие временные способности, что добавляет стратегический элемент в решении головоломок и боевых ситуациях.
Однако геймплей не без недостатков. Камера порой ведет себя неудобно, изменяя углы обзора, что может затруднить ориентацию в пространстве и управление Принцем, особенно в моменты, требующие точности. Кроме того, некоторые действия привязаны к кнопкам с двойным назначением, что иногда вызывает путаницу.
Боевая система динамична и легко освоить: Принц сражается с врагами, используя комбинации ударов мечом и акробатических приёмов, Также в боях ему помогает Фара стреляя по противника из лука , однако ее так же могут убить так что нужно следить за ее безопасностью и второе за тем что бы не стоять на линии ее стрельбы или можно получить стрелу от нее . Врагов необходимо добивать с помощью Кинжала, чтобы не дать им восстановиться. Головоломки добавляют разнообразие, давая игроку время на передышку между боями. Также стоит отметить интересную механику точек сохранения: они не только сохраняют прогресс, но и показывают игроку фрагменты будущих событий.
Визуал
На момент своего выхода графика игры была впечатляющей. Принц Персии: Пески Времени использует тёплую палитру цветов, создавая атмосферу восточной сказки. Дизайн замков, дворцов и садов выполнен с любовью к деталям, а архитектура передаёт дух таинственного Востока. Хотя модели персонажей не идеальны, а мелкие элементы, такие как амулет Фары, трудно разглядеть, в целом визуальная составляющая соответствует уровню 2003 года.
Анимации Принца особенно впечатляют, благодаря плавности и реалистичности его акробатических движений. Эффекты управления временем, такие как размытие и световые следы, придают игре особую магическую атмосферу. Помимо кат-сцен на движке игры, есть и качественные пререндеренные ролики, добавляющие дополнительную глубину повествованию.
Звук
Музыкальное сопровождение от Стюарта Чатвуда удачно сочетает восточные мотивы с современными аранжировками, включая элементы рока, что усиливает погружение в игру. Музыка поддерживает динамичные моменты боя и драматические сцены, создавая особое настроение.
Звуковые эффекты, такие как шорох песка или звук клинков, выполнены на высоком уровне, добавляя реализма. Озвучка персонажей также заслуживает похвалы. В оригинале голос Принца принадлежит Юрию Ловенталю (известному по роли Человека-Паука), который передал весь спектр эмоций героя.
В русском дубляже от Акеллы Принца озвучил Пётр Гланц, который придал герою харизмы, а Борис Репетур озвучил Визиря, сделав его зловещим и коварным. Фару озвучила Татьяна Казакова, что добавило персонажу нежности и силы. Несмотря на некоторые технические огрехи (например, в кат-сценах заметны закадровые моменты), геймплей сопровождается полноценным дубляжом.
(Тут заметно что он не Фару в конце звал , "тот самый перевод с теми самыми голосами")
Итог
Принц Персии: Пески Времени — это успешное переосмысление классической серии, сочетающее увлекательный сюжет, инновационный геймплей и атмосферную подачу. Механика управления временем добавляет глубины боевым сценам и головоломкам, а динамичные акробатические испытания удерживают внимание игрока на протяжении всей игры.
Несмотря на некоторые недостатки, такие как проблемы с камерой и управление, игра запомнилась своей уникальностью. Музыкальное сопровождение и качественная озвучка помогают усилить атмосферу восточных приключений.
Принц Персии: Пески Времени оставила значительный след в игровой индустрии и считается одним из лучших примеров гармоничного сочетания различных элементов игрового дизайна. Ее наследием стала сама серия песков времени и фильм с Джейком Джиленхолом (который правда растерял много от игры), Также у игры планировался ремейк , но уже задержался на годы так как Ubisoft разучились делать хорошие игры и движки .
Ищем напарников для прохождения Borderlands
Кароч, ситуация. Мы два товарища, в тандеме одну часть борды проходили, но игруха всё-таки на четверых заточена. Поэтому вот ищем двух напарников для прохождения в лайт-режиме всех частей. Лицуха не обязательна. Гоняем в пиратку.
Часовой пояс - мск, играться вечерами в будни, иногда и в выходные. Нам по 36, если вдруг кому важно)
upd: по времени - как правило, после 6 вечера, частота игр - в зависимости от занятости
Первые 30 минут ремейка Front Mission 3 [TGS 2024]
Rutube
VK
Лично мне понравилось. Разработчики на аутсорсе постарались сохранить атмосферу игры, графику, аватары персонажей, симулятор интернета, даже видеоролики оригинальные, но в высоком разрешении (интересно, это обработка AI или переделка из сохранившихся оригиналов времён PS1).
Front Mission 3 самая лучшая часть в серии. Пойдёт ли издатель дальше, вопрос. Будут ли ремейки Front Mission 4\5.,.
БЕСПЛАТНЫЕ ВЫХОДНЫЕ В SQUAD
Игру можно попробовать бесплатно до конца недели, а после приобрести со скидкой -60% за 719,60₽ обычное издание, Commander Edition Upgrade за 737₽ и Commander Edition за 1249,50₽
ПСИХОЛОГИЯ ВЫБОРА : ЙЕННИФЕР ИЗ ВЕНГЕРБЕРГА
Трисс или Йен? Уже 9 лет , если не больше этот вопрос вызывает настоящие войны в комментариях среди поклонников «Ведьмака». Почему так много игроков выбирают Йеннифер, несмотря на её сложный характер? Я решил подойти к этому вопросу с психологической точки зрения. И сразу обозначу свою позицию: из этого дуэта я выбираю Бьянку и Шани.
Притягательность сложных отношений
Йеннифер олицетворяет архетип «сложной женщины», которую не так легко завоевать и понять. Психологи отмечают, что людей могут привлекать такие партнеры, потому что сложные и непредсказуемые отношения создают чувство драмы и интенсивных эмоций. Это может напоминать ситуацию преследования и вознаграждения, при которой человек чувствует, что за любовь нужно бороться. Для некоторых игроков такой тип отношений вызывает больше эмоций, нежели простой и понятный выбор. Это похоже на феномен «токсичных отношений», где трудности воспринимаются как признак настоящей страсти.
Эмоциональная глубина и развитие отношений
Йеннифэр и Геральт проходят через множество испытаний, что позволяет игрокам наблюдать за развитием их отношений. Этот процесс может быть ценен для игроков, желающих исследовать динамику романтических отношений и личностного роста в контексте сложных выборов и эмоций.
Синдром спасателя
У многих игроков может быть склонность к желанию «спасти» или «улучшить» Йеннифер. Ее уязвимость за суровым фасадом, а также травмы из прошлого создают образ сильной женщины, которую на самом деле нужно понять и поддержать. Это может активировать так называемый синдром спасателя — желание человека помогать партнеру, несмотря на явные сложности в отношениях. Игроки могут видеть в Йеннифер глубоко скрытую доброту или верить, что именно они способны "расслабить" или изменить ее отношение.
Сила и независимость
Йеннифер — сильная, независимая и амбициозная женщина. Для многих игроков это может быть привлекательно. В современном обществе сильные женские образы вызывают восхищение и уважение. Йеннифер не просто партнер для Геральта, она — самостоятельная личность, которая не боится выражать свои желания и контролировать ситуацию. В мире Ведьмака это редкое качество, и игроки могут выбирать ее именно из-за того, что она выделяется среди других женских персонажей, которые кажутся более предсказуемыми или пассивными.
Привычка к конфликтным отношениям
Йеннифер часто конфликтует с Геральтом, но это напряжение придает отношениям больше глубины и правдоподобности. Некоторые игроки могут подсознательно выбирать такие отношения, потому что они отражают их личные переживания. Если человек вырос в семье, где были доминирующие личности или постоянные конфликты, он может бессознательно воспроизводить подобные сценарии в своей взрослой жизни, даже в видеоиграх. Такой выбор основан на поиске чего-то знакомого, пусть даже это не приносит полного удовлетворения.
Нарциссическое восхищение "идеальным" партнёром
Йеннифэр для многих — символ сильной, независимой женщины, которая знает, чего хочет. Некоторые игроки могут выбирать её из-за нарциссической склонности к идеализации, когда они восхищаются её силой и холодностью, так как это соответствует их собственным желаниям или компенсирует личные слабости. Это также может быть связано с нездоровым восприятием идеала, когда партнёр должен быть сильнее, умнее и лучше их.
Эти психологические механизмы могут не всегда осознаваться игроками, но они могут объяснять, почему некоторые люди тяготеют к персонажам вроде Йеннифэр, несмотря на её сложный и иногда токсичный характер.
Глубокая связь с Геральтом
Для игроков важен не только характер Йеннифер, но и ее история с Геральтом. Их связь имеет глубокие корни, и часто выбор в пользу Йеннифер происходит на основе этой "канонической" любви, описанной в книгах и играх. Те, кто следовал за развитием их отношений через серию, могут воспринимать ее как «истинную любовь» Геральта, что усиливает эмоциональную привязанность к ней как к персонажу.
Неприятие "идеальных" партнеров
Некоторые игроки могут отвергать Трисс или другие романтические опции, потому что они кажутся слишком «идеальными». Трисс, например, представляется как более мягкий и понятный выбор, тогда как Йеннифер требует больше эмоциональных и моральных затрат. Йеннифер — это вызов, а вызов часто привлекает больше внимания и интереса, особенно у тех, кто не ищет легких путей в играх и в жизни.
Привязанность к токсичным отношениям
Отношения Йеннифэр и Геральта можно рассматривать как токсичные из-за частых конфликтов, манипуляций и постоянной эмоциональной нестабильности. В реальной жизни такие отношения часто вызывают стресс и могут разрушать личность, но для некоторых людей это может быть привлекательным, поскольку подобные отношения создают ощущение интенсивности и значимости. Люди, выбирающие Йен, могут бессознательно тяготеть к токсичности, потому что они привыкли к такому шаблону отношений в своей жизни или даже ищут эту драму для эмоциональной стимуляции.
Психологическое освобождение через игру
Выбор Йен может также предоставлять игрокам возможность проработать свои собственные эмоциональные конфликты в безопасной игровой среде. Они могут ощущать себя в роли Геральта, принимая решения, которые помогают им разобраться с собственными проблемами или желаниями, связанными с отношениями.
Ностальгия и канон
Для многих игроков серия книг о "Ведьмаке" и её адаптации определяют их выбор. Йеннифэр, как каноничная возлюбленная Геральта, может быть предпочтительным выбором для тех, кто хочет оставаться верным первоисточнику. Здесь также может играть роль "эффект первичности" — первая встреча с персонажем, её значимость в книгах, фильмах или играх может влиять на выбор.
Компенсация личных черт
Некоторые игроки могут выбирать Йен, потому что её сила и независимость компенсируют собственные недостатки или то, что они хотели бы видеть в себе. Йен может воплощать качества, к которым игрок стремится, и, таким образом, её выбор — это символически важный шаг в построении своей идентичности.
Все эти факторы, вместе или по отдельности, могут влиять на решение игроков выбрать Йен в игре, несмотря на её трудный и порой холодный характер.
Синдром жертвы
Некоторые игроки могут тяготеть к Йеннифэр из-за синдрома жертвы, где они бессознательно ищут партнёра, который будет ими управлять, доминировать и даже эмоционально угнетать. Геральт, несмотря на свою силу, часто оказывается в ситуации, где его выборы и свобода ограничены волей Йен. Такие динамики могут быть привлекательны для людей с низкой самооценкой, которые бессознательно ищут подтверждения своей роли жертвы.
Стремление к сложности и глубине
Многие игроки ценят персонажей с сложными характерами и глубокими внутренними конфликтами. Выбор Йен может быть связан с желанием исследовать эмоциональные и моральные нюансы отношений, что может способствовать личностному росту. Психологически это может быть привлекательно для тех, кто ищет богатство сюжета и эмоций в игре.
Зависимость от эмоциональных качелей
Отношения с Йен могут быть восприняты как непрерывные эмоциональные "качели": моменты бурной страсти чередуются с конфликтами и охлаждением отношений. Для людей, склонных к эмоциональной нестабильности или зависимых от адреналина, такие резкие перепады могут создавать ощущение смысла и значимости в отношениях, даже если в долгосрочной перспективе это разрушительно.
Желание быть под контролем
Йеннифэр в отношениях с Геральтом часто демонстрирует авторитарный подход — она принимает решения за него, пытается его контролировать, и иногда манипулирует его чувствами. Некоторые люди могут бессознательно искать такого партнёра, поскольку это освобождает их от необходимости принимать важные решения самим. В реальной жизни это часто встречается у людей, которые боятся брать на себя ответственность и предпочитают быть ведомыми.
Заключение
Прошу всех любителей старушки не воспринимать это как оскорбление. Если обидел, извиняюсь, такой цели я себе не ставил. Цель — психологически обосновать любовь к Йен. Смиренно готов принять всю экзекуцию в комментариях.






![Первые 30 минут ремейка Front Mission 3 [TGS 2024]](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/09/28/5/1727508489163219400.jpg)





