Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 259 постов 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

17

Старые Диски: Принц Персии: Пески Времени

Привет народ! В 2003 году Ubisoft подарила геймерам одно из лучших переосмыслений классики, выпустив Prince of Persia: The Sands of Time. Игра не только вдохнула новую жизнь в известную серию, но и задала новые стандарты в жанре экшен-приключений. Сочетая увлекательный сюжет, инновационный геймплей и впечатляющую визуальную подачу, она стала ярким примером успешного перезапуска культовой франшизы.

Сюжет

Большинство людей полагают, время, как река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас: они ошибаются. Время — это штормовой океан...

Принц Персии: Пески Времени переносит игроков в загадочный и экзотический мир Востока. Главный герой, молодой и неопытный Принц, жаждущий чести и славы, вместе со своим отцом штурмует дворец индийского махараджи. Во время осады Принц находит магический Кинжал Времени, а персы захватывают огромные песочные часы. С этими трофеями армия короля прибывает в замок Азад, где коварный Визирь обманом убеждает Принца выпустить Пески Времени, что приводит к катастрофе: жители замка превращаются в монстров, и теперь только Принц может исправить ситуацию.

Теперь Принцу предстоит сражаться с чудовищами Песков Времени, ища пути остановить хаос. На его пути оказывается Фара, дочь Махараджи, которая также хочет остановить безумие. Им придётся довериться друг другу, чтобы вернуть Пески в Часы и остановить Визиря, стремящегося к бессмертию. По мере развития сюжета раскрываются темы предательства, искупления и взросления, а отношения между Принцем и Фарой становятся всё более глубокими.

Фара...

Фара...

Геймлей

Игра сочетает в себе три ключевых элемента: бой, акробатику и головоломки. Принц обладает невероятной ловкостью — он может бегать по стенам, совершать акробатические прыжки и преодолевать сложные препятствия. Уникальная механика игры — возможность управления временем с помощью Кинжала Времени. Игрок может перематывать время назад, замедлять его или использовать другие временные способности, что добавляет стратегический элемент в решении головоломок и боевых ситуациях.

Вот такие фонтаны позволят увеличить здоровье Принца

Вот такие фонтаны позволят увеличить здоровье Принца

Однако геймплей не без недостатков. Камера порой ведет себя неудобно, изменяя углы обзора, что может затруднить ориентацию в пространстве и управление Принцем, особенно в моменты, требующие точности. Кроме того, некоторые действия привязаны к кнопкам с двойным назначением, что иногда вызывает путаницу.

Боевая система динамична и легко освоить: Принц сражается с врагами, используя комбинации ударов мечом и акробатических приёмов, Также в боях ему помогает Фара стреляя по противника из лука , однако ее так же могут убить так что нужно следить за ее безопасностью и второе за тем что бы не стоять на линии ее стрельбы или можно получить стрелу от нее . Врагов необходимо добивать с помощью Кинжала, чтобы не дать им восстановиться. Головоломки добавляют разнообразие, давая игроку время на передышку между боями. Также стоит отметить интересную механику точек сохранения: они не только сохраняют прогресс, но и показывают игроку фрагменты будущих событий.

Головоломка которая сделает только хуже для Принца

Головоломка которая сделает только хуже для Принца

Визуал

На момент своего выхода графика игры была впечатляющей. Принц Персии: Пески Времени использует тёплую палитру цветов, создавая атмосферу восточной сказки. Дизайн замков, дворцов и садов выполнен с любовью к деталям, а архитектура передаёт дух таинственного Востока. Хотя модели персонажей не идеальны, а мелкие элементы, такие как амулет Фары, трудно разглядеть, в целом визуальная составляющая соответствует уровню 2003 года.

Анимации Принца особенно впечатляют, благодаря плавности и реалистичности его акробатических движений. Эффекты управления временем, такие как размытие и световые следы, придают игре особую магическую атмосферу. Помимо кат-сцен на движке игры, есть и качественные пререндеренные ролики, добавляющие дополнительную глубину повествованию.

Фрагменты будущего на точке сохранения

Фрагменты будущего на точке сохранения

Звук

Музыкальное сопровождение от Стюарта Чатвуда удачно сочетает восточные мотивы с современными аранжировками, включая элементы рока, что усиливает погружение в игру. Музыка поддерживает динамичные моменты боя и драматические сцены, создавая особое настроение.

Звуковые эффекты, такие как шорох песка или звук клинков, выполнены на высоком уровне, добавляя реализма. Озвучка персонажей также заслуживает похвалы. В оригинале голос Принца принадлежит Юрию Ловенталю (известному по роли Человека-Паука), который передал весь спектр эмоций героя.

В русском дубляже от Акеллы Принца озвучил Пётр Гланц, который придал герою харизмы, а Борис Репетур озвучил Визиря, сделав его зловещим и коварным. Фару озвучила Татьяна Казакова, что добавило персонажу нежности и силы. Несмотря на некоторые технические огрехи (например, в кат-сценах заметны закадровые моменты), геймплей сопровождается полноценным дубляжом.

(Тут заметно что он не Фару в конце звал , "тот самый перевод с теми самыми голосами")

Итог

Принц Персии: Пески Времени — это успешное переосмысление классической серии, сочетающее увлекательный сюжет, инновационный геймплей и атмосферную подачу. Механика управления временем добавляет глубины боевым сценам и головоломкам, а динамичные акробатические испытания удерживают внимание игрока на протяжении всей игры.

Несмотря на некоторые недостатки, такие как проблемы с камерой и управление, игра запомнилась своей уникальностью. Музыкальное сопровождение и качественная озвучка помогают усилить атмосферу восточных приключений.

Принц Персии: Пески Времени оставила значительный след в игровой индустрии и считается одним из лучших примеров гармоничного сочетания различных элементов игрового дизайна. Ее наследием стала сама серия песков времени и фильм с Джейком Джиленхолом (который правда растерял много от игры), Также у игры планировался ремейк , но уже задержался на годы так как Ubisoft разучились делать хорошие игры и движки .

Показать полностью 5 2
10

Ищем напарников для прохождения Borderlands

Кароч, ситуация. Мы два товарища, в тандеме одну часть борды проходили, но игруха всё-таки на четверых заточена. Поэтому вот ищем двух напарников для прохождения в лайт-режиме всех частей. Лицуха не обязательна. Гоняем в пиратку.
Часовой пояс - мск, играться вечерами в будни, иногда и в выходные. Нам по 36, если вдруг кому важно)
upd: по времени - как правило, после 6 вечера, частота игр - в зависимости от занятости

2

Первые 30 минут ремейка Front Mission 3 [TGS 2024]

Первые 30 минут ремейка Front Mission 3 [TGS 2024]

Rutube

rutube.ru/video/22fc123a0503108d332a9e14d654516a/

VK

Лично мне понравилось. Разработчики на аутсорсе постарались сохранить атмосферу игры, графику, аватары персонажей, симулятор интернета, даже видеоролики оригинальные, но в высоком разрешении (интересно, это обработка AI или переделка из сохранившихся оригиналов времён PS1).

Front Mission 3 самая лучшая часть в серии. Пойдёт ли издатель дальше, вопрос. Будут ли ремейки Front Mission 4\5.,.

Показать полностью 2

БЕСПЛАТНЫЕ ВЫХОДНЫЕ В SQUAD

Игру можно попробовать бесплатно до конца недели, а после приобрести со скидкой -60% за 719,60₽ обычное издание, Commander Edition Upgrade за 737₽ и Commander Edition за 1249,50₽

БЕСПЛАТНЫЕ ВЫХОДНЫЕ В SQUAD
1

ПСИХОЛОГИЯ ВЫБОРА : ЙЕННИФЕР ИЗ ВЕНГЕРБЕРГА

Трисс или Йен? Уже 9 лет , если не больше этот вопрос вызывает настоящие войны в комментариях среди поклонников «Ведьмака». Почему так много игроков выбирают Йеннифер, несмотря на её сложный характер? Я решил подойти к этому вопросу с психологической точки зрения. И сразу обозначу свою позицию: из этого дуэта я выбираю Бьянку и Шани.

Притягательность сложных отношений

Йеннифер олицетворяет архетип «сложной женщины», которую не так легко завоевать и понять. Психологи отмечают, что людей могут привлекать такие партнеры, потому что сложные и непредсказуемые отношения создают чувство драмы и интенсивных эмоций. Это может напоминать ситуацию преследования и вознаграждения, при которой человек чувствует, что за любовь нужно бороться. Для некоторых игроков такой тип отношений вызывает больше эмоций, нежели простой и понятный выбор. Это похоже на феномен «токсичных отношений», где трудности воспринимаются как признак настоящей страсти.

Эмоциональная глубина и развитие отношений

Йеннифэр и Геральт проходят через множество испытаний, что позволяет игрокам наблюдать за развитием их отношений. Этот процесс может быть ценен для игроков, желающих исследовать динамику романтических отношений и личностного роста в контексте сложных выборов и эмоций.

Синдром спасателя

У многих игроков может быть склонность к желанию «спасти» или «улучшить» Йеннифер. Ее уязвимость за суровым фасадом, а также травмы из прошлого создают образ сильной женщины, которую на самом деле нужно понять и поддержать. Это может активировать так называемый синдром спасателя — желание человека помогать партнеру, несмотря на явные сложности в отношениях. Игроки могут видеть в Йеннифер глубоко скрытую доброту или верить, что именно они способны "расслабить" или изменить ее отношение.

Сила и независимость

Йеннифер — сильная, независимая и амбициозная женщина. Для многих игроков это может быть привлекательно. В современном обществе сильные женские образы вызывают восхищение и уважение. Йеннифер не просто партнер для Геральта, она — самостоятельная личность, которая не боится выражать свои желания и контролировать ситуацию. В мире Ведьмака это редкое качество, и игроки могут выбирать ее именно из-за того, что она выделяется среди других женских персонажей, которые кажутся более предсказуемыми или пассивными.

Привычка к конфликтным отношениям

Йеннифер часто конфликтует с Геральтом, но это напряжение придает отношениям больше глубины и правдоподобности. Некоторые игроки могут подсознательно выбирать такие отношения, потому что они отражают их личные переживания. Если человек вырос в семье, где были доминирующие личности или постоянные конфликты, он может бессознательно воспроизводить подобные сценарии в своей взрослой жизни, даже в видеоиграх. Такой выбор основан на поиске чего-то знакомого, пусть даже это не приносит полного удовлетворения.

Нарциссическое восхищение "идеальным" партнёром

Йеннифэр для многих — символ сильной, независимой женщины, которая знает, чего хочет. Некоторые игроки могут выбирать её из-за нарциссической склонности к идеализации, когда они восхищаются её силой и холодностью, так как это соответствует их собственным желаниям или компенсирует личные слабости. Это также может быть связано с нездоровым восприятием идеала, когда партнёр должен быть сильнее, умнее и лучше их.

Эти психологические механизмы могут не всегда осознаваться игроками, но они могут объяснять, почему некоторые люди тяготеют к персонажам вроде Йеннифэр, несмотря на её сложный и иногда токсичный характер.

Глубокая связь с Геральтом

Для игроков важен не только характер Йеннифер, но и ее история с Геральтом. Их связь имеет глубокие корни, и часто выбор в пользу Йеннифер происходит на основе этой "канонической" любви, описанной в книгах и играх. Те, кто следовал за развитием их отношений через серию, могут воспринимать ее как «истинную любовь» Геральта, что усиливает эмоциональную привязанность к ней как к персонажу.

Неприятие "идеальных" партнеров

Некоторые игроки могут отвергать Трисс или другие романтические опции, потому что они кажутся слишком «идеальными». Трисс, например, представляется как более мягкий и понятный выбор, тогда как Йеннифер требует больше эмоциональных и моральных затрат. Йеннифер — это вызов, а вызов часто привлекает больше внимания и интереса, особенно у тех, кто не ищет легких путей в играх и в жизни.

Привязанность к токсичным отношениям

Отношения Йеннифэр и Геральта можно рассматривать как токсичные из-за частых конфликтов, манипуляций и постоянной эмоциональной нестабильности. В реальной жизни такие отношения часто вызывают стресс и могут разрушать личность, но для некоторых людей это может быть привлекательным, поскольку подобные отношения создают ощущение интенсивности и значимости. Люди, выбирающие Йен, могут бессознательно тяготеть к токсичности, потому что они привыкли к такому шаблону отношений в своей жизни или даже ищут эту драму для эмоциональной стимуляции.

Психологическое освобождение через игру

Выбор Йен может также предоставлять игрокам возможность проработать свои собственные эмоциональные конфликты в безопасной игровой среде. Они могут ощущать себя в роли Геральта, принимая решения, которые помогают им разобраться с собственными проблемами или желаниями, связанными с отношениями.

Ностальгия и канон

Для многих игроков серия книг о "Ведьмаке" и её адаптации определяют их выбор. Йеннифэр, как каноничная возлюбленная Геральта, может быть предпочтительным выбором для тех, кто хочет оставаться верным первоисточнику. Здесь также может играть роль "эффект первичности" — первая встреча с персонажем, её значимость в книгах, фильмах или играх может влиять на выбор.

Компенсация личных черт

Некоторые игроки могут выбирать Йен, потому что её сила и независимость компенсируют собственные недостатки или то, что они хотели бы видеть в себе. Йен может воплощать качества, к которым игрок стремится, и, таким образом, её выбор — это символически важный шаг в построении своей идентичности.

Все эти факторы, вместе или по отдельности, могут влиять на решение игроков выбрать Йен в игре, несмотря на её трудный и порой холодный характер.

Синдром жертвы

Некоторые игроки могут тяготеть к Йеннифэр из-за синдрома жертвы, где они бессознательно ищут партнёра, который будет ими управлять, доминировать и даже эмоционально угнетать. Геральт, несмотря на свою силу, часто оказывается в ситуации, где его выборы и свобода ограничены волей Йен. Такие динамики могут быть привлекательны для людей с низкой самооценкой, которые бессознательно ищут подтверждения своей роли жертвы.

Стремление к сложности и глубине

Многие игроки ценят персонажей с сложными характерами и глубокими внутренними конфликтами. Выбор Йен может быть связан с желанием исследовать эмоциональные и моральные нюансы отношений, что может способствовать личностному росту. Психологически это может быть привлекательно для тех, кто ищет богатство сюжета и эмоций в игре.

Зависимость от эмоциональных качелей

Отношения с Йен могут быть восприняты как непрерывные эмоциональные "качели": моменты бурной страсти чередуются с конфликтами и охлаждением отношений. Для людей, склонных к эмоциональной нестабильности или зависимых от адреналина, такие резкие перепады могут создавать ощущение смысла и значимости в отношениях, даже если в долгосрочной перспективе это разрушительно.

Желание быть под контролем

Йеннифэр в отношениях с Геральтом часто демонстрирует авторитарный подход — она принимает решения за него, пытается его контролировать, и иногда манипулирует его чувствами. Некоторые люди могут бессознательно искать такого партнёра, поскольку это освобождает их от необходимости принимать важные решения самим. В реальной жизни это часто встречается у людей, которые боятся брать на себя ответственность и предпочитают быть ведомыми.

Заключение

Прошу всех любителей старушки не воспринимать это как оскорбление. Если обидел, извиняюсь, такой цели я себе не ставил. Цель — психологически обосновать любовь к Йен. Смиренно готов принять всю экзекуцию в комментариях.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!