Ну что, коты, всё играете? Вокруг компьютерных игр ходит много разных слухов и мифов: одни говорят, что игры делают из ваших детей убийц, а другие, что от них одна сплошная польза.
Истина, как ей и полагается, где-то посередине. Игры — это инструмент, который может быть использован как правильно, так и неправильно. Я опущу крайние случаи, когда игра ничем не отличается от казино, зато затрону то, чем грешат почти все.
Суть в том, дорогой мой друг, что если ты играешь в игры, в которых существует рейтинг — то ты уже лудоман. Не веришь? Так давай разберём ситуацию.
Начнём с того, что почти все игры построены на использовании «оперантного обусловливания». А именно: за правильные действия мы получаем награду, а за неправильные уже наказание. Умер на боссе? Беги к нему через одну и ту же локацию. Победил? Получи крутое оружие и броню.
Но это касается не только одиночных игр. В многопользовательских основная награда крутится вокруг рейтинга. По сути, это ничего не значащие цифры в приложении из единиц и нолей, которые отражают ваше место среди десятков тысяч незнакомых тебе людей. Проблема в том, что мозг человека разницы не понимает и ему хочется быть в каждом рейтинге повыше.
И это позволяет разработчикам игр создать казино, которое вовсе и непохоже на казино. Им нет необходимости подтасовывать результат, потому что современное общество сделает основную работу за них. Только сотни будут на самом верху рейтинга благодаря врождённым талантам и тысячам часов опыта, а другие для них просто «пыль под ногами». Но почему тогда все остальные продолжают играть? По той же причине, по которой крыса в эксперименте бихевиориста Берриса Скиннера продолжала нажимать на кнопку.
Кратко о сути эксперимента. Две группы животных должны нажимать на кнопку, чтобы получать еду. Одна группа получает еду всегда по нажатию, а другая случайно. Группа с предсказуемой работой кнопки быстро теряет интерес к ней, если еда перестает поступать. А вот те, что получали еду случайно, готовы жать на клавишу до тех пор, пока не умрут с голода. Кстати, именно так работают игровые автоматы в казино, только там ещё и награда разного размера. В общем, гуглите «Ящик Скиннера».
Дело в том, что по каким-то причинам наш мозг взрывается серотонином, если он получил награду, которой не ожидал. И если подвергаться таким «случайным угощениям» достаточно долго, то вырабатывается зависимость. Люди в играх могут проигрывать 20 раз подряд, но всё равно туда возвращаются — потому что раньше они выигрывали или могут выигрывать время от времени.
Рейтинговые игры работают по тому же принципу. Первое время вы будете часто выигрывать, получая очки рейтинга, а потом всё меньше и меньше. Но тут всё ещё хуже, чем в казино. Если в случае с одноруким бандитом от нас почти ничего не зависит, то в играх как раз таки всё полностью зависит от нас, что моментально вовлекает в процесс. И мозг нормально так подсаживается на эту ядерную комбинацию. Что характерно, почти все рейтинговые лиги в популярных играх проходят с рекламой букмекерских контор. Думайте.
Усугубляется это масштабной пропагандой (часто неосознанной) из каждого угла о том, что ты, да, именно ТЫ — особенный и вообще достоин только самого лучшего. Это можно увидеть в приключенческих книгах, кино, аниме, в тех же самых играх. Такая ситуация привела наше общество к тому, что оно больно так называемым «синдромом главного героя». Мы проецируем на себя образ самого крутого чувака в мире. И как только мы проигрываем, возникает конфликт реальности с этой ментальной установкой. И человек стремится этот конфликт устранить: естественно, попытавшись прогнуть реальность под свои представления.
Вот только как в жизни, так и в рейтинге успеха добьются не только лишь все. Условная прослойка лидеров очень мала — те же самые «Челленджеры» из League of Legends исчисляются сотней, в то время как в бронзе прозябают миллионы, хотя игре уже больше десяти лет.
Точно также и в реальности: 92% бизнес-проектов в мире в итоге умирают, абсолютное большинство людей так и не приходит к желанному успеху. На этом строят уже свой бизнес инфоцыгане вроде Тони Роббинса, Аяза Шабутдинова или Елена Блиновская, просто зарабатывая деньги на ложной мечте людей. Другие поступают ещё хуже, выдавая описанный выше бихевиористский скам за норму жизни:
— «Твой муж должен зарабатывать четверть миллиона в месяц или он неудачник»
— «Мужчина обязан полностью содержать жену»
— «Если он не подарил тебе последний айфон на Новый Год, то брось его»
Всё это нездоровые установки, которое загоняют людей в рабство внешней мотивации. Она отличается от внутренней тем, что исходит всегда от кого-то другого. Например, если ты вдруг захотел порадовать свою женщину и приехал к ней с цветами — это внутренняя мотивация. А вот если она давеча устроила тебе скандал из-за отсутствия цветов — уже внешняя. В надежде на призрачную награду, мы в результате делаем те вещим, которые вроде бы и не хотим. Естественно, со временем это явно не делает нас счастливее.
Однако это не баг нашей психики, а всё-таки фича. Жизнь человека складывается как из внутренней, так и внешней мотиваций. Многие игры работают на их комбинации. Ведь там есть награды и наказания, правила игры и условия, которые игроку требуются преодолеть с помощью заданного набора инструментов.
Казалось бы, в чём проблема? А в том, что под давлением общественного мнения люди частенько не руководствуются внутренней мотивацией при выборе игр. Вместо того, чтобы по кайфу возить дрова из Санкт-Петербурга в Хельсинки в Euro Track Simulator 2, потому что тебе нравятся грузовики с детства, ты страдаешь в Apex Legends, потому что в него играют все твои друзья. Но если тебе изначально понравился сам концепт игры, то подсесть на «рейтинговую иглу» ещё легче.
Тоже самое часто касается отношений, работы, карьеры. Как много хорошего вы хотели бы сделать, потому что вам так хочется? И как много потому, что от вас этого требуют? Данные вопросы стоит вообще применять к любой деятельности, если вы ходите быть свободны.
Но не думаю, что у вас это получится, потому что мошенники всех сортов и расцветок давно используют вышеописанные методы. Рабство никуда не уходит, оно просто приобретает новые формы. И эти формы, к сожалению, навскидку выглядят слишком уж привлекательно.
Играйте ради удовольствия, а не ради достижений. Про жизнь могу дать тот же совет.
Стать автором CatPsyh может каждый. Для этого нужно лишь закинуть свой текст в нашу группу ВК, в окошечко "предложить новость" (к сожалению, других площадок для столь удобного собирания текста мы не нашли).
После того, как ваш текст проверят два опытных дипломированных психолога и один редактор, мы его опубликуем на всех наших платформах, на аудиторию в несколько тысяч человек, указав ваше авторство. Если хотите быть отмеченными как дипломированный специалист, то нужно будет показать свой диплом администраторам паблика.