Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 252 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

17

Ответ на пост «За что отвечают графические настройки в играх. Рассказываю простым языком с примерами»2

Деграднул, пока читал) Как будто нейросеть писала.

{
Настройка Х делает игру красивой, но нагружает комплюктер.
Есть разные варианты:
1. Опция №1 - хреново работает, но мало нагружает.
2. Опция №2 - работает получше, но сильнее нагружает.
3. Опция №3 - работает заебись, но нагружает пиздец.

Если комплюктер мощный и хочется, шоб красиво было - включайте.
Иначе - не включайте.
В целом, смотрите сами и делайте, как хотите
}
(повторить 20 раз с какими-нибудь ещё настройками, которые не упоминались ранее)

174

Starcraft Remastered

Зная, какой ремастер через 7 лет ждёт первые части Warcraft — этот ремастер кажется чудом.

Проходится на одном дыхании. Косметику подтянули как надо, поэтому возникает ощущение, что и в конце девяностых всё выглядело именно так, а не уродливым месивом (которое можно включить по нажатию F5).

С точки зрения геймплея Starcraft до сих пор кажется свежим. Хотя во многом это обусловлено тем, что жанр классических RTS умер довольно быстро, а достойных представителей за три с лишком десятка лет можно по пальцам пересчитать.

Для меня это была отличная возможность закрыть гештальт и узнать наконец, что же там за мутки у терранов с зергами и причём там протоссы. В детстве сбойный диск с оригинальным старкрафтом поменяли на Brood War и как-то сложно было в семь лет без подготовки проходить миссию за терранов без газа на базе. Долго у меня потом было отношение к Веспену, как к элитному ресурсу.

В общем, спасибо Blizzard за весёлое детство и возможность красиво поностальгировать, жалко, что за последние семь лет в компании многое поменялось.

Starcraft Remastered
Показать полностью 1
5

Ответ на пост «Мотивация персонажа: вдохновляющий герой»2

Он нашел меч и с кем скрестить шпаги)

Если вы понимаете о чем я....

Показать полностью 1
21

Железное мясо атакует!

Обещанного три года ждут. И всё же я себе пересилил и дописал обзор на годный аркадный шутер Iron Meat. Прежде, чем расскажу свои впечатления, немного о разработке.

Игрой изначально в одиночку занимался Иван Валерьевич Суворов. Да, он сам столь официально указан в карточке игры. Работу он начал аж в 2017 году. Уже позже к нему присоединилась студия Retroware, до безумия любящая ретро-стилистику. Совместными усилиями проект был завершён и увидел свет 26 сентября 2024 года. И за это время его оценило 662 человека. При том 96% из них крайне положительно. Небольшая, как по мне цифра, и именно потому было желание написать обзор и рассказать о данной игре.

И тут я начинаю шмалять! Простите, делиться впечатлениями. Итак. Сюжет у игры простой. В альтернативной реальности на лунной базе проводят сомнительные эксперименты в результате которых появляется существо под названием «Железное мясо». Оно заражает как людей, так и технику, превращая вся и всех в чудовищ. И чудовища, в свою очередь, через телепорт прорываются на Землю. Мы же в роли простого (или не очень) солдата Вадима хватаем в руки автомат и идём рассказывать всей нечисти, в чём именно она неправа.

Я пролетел эту игру на одном дыхании. Мне понравилась её динамичность и кровожадность. С одной стороны, будто вернулся в детство. Ведь Iron Meat до боли напоминает старую-добрую Contra на Dendy. И визуально, и по механикам. С другой — Железное мясо достаточно кровавое, в отличие от прародителя. И больше напоминает в этом плане DOOM с его демонами, которых весело разваливать в красочное месиво из всего, что под руку попадётся.

Не могу не отметить и бодрый саундтрек. Не то, чтобы он мне сильно запомнился. Но бодрый энергичный микс хэви-металла и электроники от Darkman007 добавлял настроения и ещё больше погружал в игру.

Что ещё? В Iron Meat предусмотрено 3 уровня сложности, а также кооператив на 2 человек через Steam Remote Play или раздельный экран, и зеркальный режим прохождения.



А что по минусам? Они также есть. Прежде всего, совсем короткая продолжительность. На среднем уровне сложности я пробежал игру за 2,5 часа. При желании это можно сделать ещё быстрее. Да, есть зеркальный режим прохождения и хардкорный уровень сложности. Но, всё же очень хотелось бы побольше контента и уровней. Не на 50 или 100 часов само собой, но хотя бы раза в 2 подлиннее.

Также вопросы имеются к местному вооружению и усилителям. Они, как и в Contra, рандомно выпадают из подстреленных летающих капсул или сломанных ящиков. Но по ощущениям базовое оружие порой мощнее и банально удобнее.

В целом, смело могу рекомендовать Iron Meat тем, кто в своё время застал Contra, у кого не слишком много времени на огромные игры, и кто просто любит ретро-шутеры.

Страница Iron Meat в Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/

P.S. После прохождения Iron Meat автор этих строк пошёл в Steam и приобрёл Contra: Anniversary Collection.

Показать полностью 5

Я сделал Telegram-игру, где друзья пишут общий рассказ. Вот что из этого вышло!1

Привет, Пикабу! 👋

Я разработал Telegram-игру iFable, в которой люди по очереди пишут историю, не зная, что придумали другие. Это кооперативный сторителлинг, где всё может пойти не по плану. 😆

💡 Как это работает?
1️⃣ Создаёшь игру, выбираешь жанр и зовёшь друзей.
2️⃣ Каждый участник дополняет рассказ.
3️⃣ В конце получается готовая история с указанием авторов.

Я недавно запустил бета-тест, и уже появились перлы, которые стоило бы экранизировать. 😅


Пример реальной истории из iFable:

📖
— Король подошёл к зеркалу и спросил: "Кто самый могучий в королевстве?"
— "Ну точно не ты", – ответило зеркало и треснуло.
— Король нахмурился и позвал королевского мага.
— Маг долго изучал трещину и сказал: "Ваше Величество… Это не зеркало. Это портал!"
— Из зеркала вылез ядовито-зелёный кот в доспехах.

😂 Да, именно так это работает.

Я хочу, чтобы игра развивалась, поэтому ищу первых тестеров. Попробовать можно тут:

📌 Бот: @ifable_bot
📌 Новости и лучшие истории: @i_fable
📌 Обсуждение и идеи: @ifable_chat

Если попробуете – пишите в комменты, интересно, какие истории у вас получатся! 🚀

Показать полностью
2465

Максимальный реализм

Перезарядка тяжёлого арбалета в KC: Deliverance II занимает почти 15 секунд реального времени

Отличная работа, все прочитано!