Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Впечатления о Pillars of Eternity перед выходом Avowed

Avowed — это игра легендарной студии Obsidian, действие которой происходит в мире Pillars of Eternity, но создаёт её совершенно другая команда. Сам создатель Столпов — Джош Сойер — не просто не участвовал в разработке, но и недавно в интервью сказал, что его совершенно не волнует, как меняют его творения. Он, мол, человек наёмный, никогда не испытывал иллюзий, что его творения ему принадлежат. Это как бы красный флаг. Как минимум флажок.

А ещё недавно Obsidian выкинула одного из лучших своих сценаристов — Криса Авеллона из-за ложных обвинений в домогательствах. Крис отсудил за это как минимум миллион долларов, но факт остаётся фактом что сценариста, написавшего наиболее запоминающиеся участки Фоллаутов и столпов тоже в студии нет.

Недавняя их игра — The Outer Worlds, за авторством Тима Кейна отличалась соевостью диалогов. А Тим Кейн - а это гейм дизайнер, который ещё более легендарен, чем Джош. И у него не было ни сложных моральных, ни острых политических конфликтов, которые заставляли бы игроков выбирать сторону, спорить, расширять собственные взгляды. Всё максимально рафинированно. Вот плохие, вот хорошие. Жуйте.

И это не один такой случай, это тренд вообше массмедиа, и Obsidian в нём. Я думаю, многие не понимают смысл "повестки". Дело не в навязывании идеологии, а в том, что создаются такие вот "Макдональдсы". Не плохие. Не хорошие. Никакие. Большие игровые студии и медиа-сообщества перестраиваются в такую вот соевую экосистему и создают под себя соевого потребителя, который и рад посылу "за всё хорошее и против всего плохого".

Про Pillars of Eternity


Если перенестись в Испанию XVI века, то это будет мощнейшая морская держава с империалистическим, колониальным взглядом на мир, но при этом отличающимся от Британского подхода. В каком-то смысле Испанский колониализм можно назвать сочуствующим что-ли. Ну, то есть, конечно, там позиция сильного, да и всякие вещи как энкомьенда были, когда местные попадали в долговой рабский труд. Но при этом была очень активная попытка ассимилировать население, сделать такими же как Испанцы. Смешение с местным населением в Америках прямо поощрялось.

Если мы будем искать совпадения среди стран XVI-XVII веков, то Раутай — это явно Испанская Империя в отношении Америки (параллелей с островами я не могу привести).

Испания обладала хорошей образовательной системой и наукой, но тогдашняя Италия всё равно была впереди. В Deadfire, Вайлианцы лидируют в анимантии — внутриигровом аналоге науки. А ещё какой у них стиль! Как и в наше время, так и тогда Итальянцы были Гуччи и Армани, Вайлианцы в игре отлично передают этот дух.

Так что Вайлия — это смесь Венецианской Республики и других итальянских городов.

Это, конечно, не стопроцентное соответствие. Венеция, например, любила свои крепости больше, чем Испанцы. Да и конкуренция Раутай и Vailian Trading Company больше напоминает не конкуренцию Испании и Венеции, а Испании против Англии в том смысле, что так же как VTC Англичане смотрели на колонии по-другому: без активного вмешательства, просто мирно занимались своим бизнесом. Правда, именно этот подход в итоге привёл к куда большему уничтожению местного населения. Такие параллели с реальным миром (хоть и перемешанные и со сниженным уровнем жестокости и нетерпимости) - это круто. В большинстве игр, исторические параллели не уходят дальше эстетики в одежде и архитектуре и акценте.

В итоге, поддерживая независимость и свободу самоопределения местных - игрок обрекает поколения туземного пролетариата на нечеловеческие условия пребывания. В Некатаке они живут в условиях хуже, чем любые рабы. Да и в наилучших условиях, у них просто стёрта идентичность, т.к. "дети Ропару - это дети всего Ропару", т.е. дети их пролетариата лишены родителей.

Если игрок поддерживает Раутай - то это тоже смесь плюсов и минусов. С одной стороны, они стремятся захватить территории архипелага ради ресурсов, но при этом они искренне стремятся помочь местным. Вроде, неплохо. Но это будет ценой исчезновения культуры и полного отсутствия самоопределения полинезийцев как народа.

Валия - наиболее демократическое государство с наиболее развитой наукой. Но там по сути правит всем монета. Валианцы хоть и не вмешиваются в дела местных, но они наиболее нетолерантны к ним и относятся как к низшим существам. В случае, если финансовый интерес будет таков, что приведёт к истреблению населения на каком-либо острове - то это гарантированно произойдёт.

Отсутствие деление на плохих и хороших и заимствование мотивов у истории - это то, что делает мир столпов настолько крутым.

Боги в Стопах тоже имеют весьма важную роль. Обычное фентези - штука совершенно невозможная, нелогичная и несбалансированная. В обычных для фентези магиях и способностях слишком большое количество дыр. Стоит оставить мир на пару лет, и существа начнут эксплуатировать всё до чего их руки только дотянутся. Вечные двигатели, телепортации и прочее. В столпах, предназначение богов - как раз в том, чтобы вносить баланс и делать так, чтобы мир был вот таким интересным с надлежащим биоразнообразием и никуда не менялся на протяжении тысяч лет.

Минусы

В общем, спев акколады миру Pillars of Eternity, должен сказать, что игровые механики в этой игре довольно посредственные.

1. Слишком низкая интуитивность. Например, интуитивно предположить, что у персонажа с высокой мощью будет высокая сила. Но не интуитивно предполагать, что у него также будет высокий урон заклинаний и что он также будет больше лечить ХП, если это жрец.

2. Разобщённость игровых механик и логики мира. Пример из пункта 1 тоже сюда подходит, т.к. то на что влияют очки характеристик не имеет логического смысла, но здесь помимо этого много других примеров. Тут вся игра - это большой пример. Тут ты путешествуешь по миру и решаешь головоломки, сделанные из игровых механик. И в этих боевых столкновениях ЛОР вторичен. Чем быстрее выкинешь из головы логику мира, а сосредоточишься на логику игровых механик - тем легче играть. А должно быть наоборот, должны быть препятствия продиктованные логикой мира, у противников должны быть способности, продиктованные логикой мира и конкретной ситуацией, а игровые механики уже должны быть придуманы под эти ситуации.

3. Высокая сложность за счёт плохого интерфейса. Даже потратив десятки часов, сложно понять детально какие там конкретно формулы. Дело в том, что эффекты (например, +25% к скорости действий или + 3 к восприятию) не соответствуют описанию и применяются все по-разному. Какие-то эффекты поглощаются друг другом, какие-то складываются, причём бонусы могут быть аддитивными, так и мультипликативными. Например, +50% к урону может прибавлять вовсе не 50%, а 10%, если там уже много других бонусов. И если в первой части что-то поглощалось - то во второй, этот же самый предмет может давать бонус, который будет применяться уже по-другому.
И нигде это не указано.

4. Неинтересность механик. Интересно исследовать новые механики, чтобы найти там свою собственную стеклянную пушку. Переигрывая, найти другую. Здесь, бонусы так устроены, что самая сильная команда - это будет команда среднячков. Если ты отстаёшь от среднего показателя - то штрафы суммируются так, что мама не горюй. А если ты впереди по показателю - то прирост будет минимальный.

5. Игра подтормаживает на 2080ti. Это хоть и не самая новая видеокарта, но и игра всё-таки не самая новая. Так ещё и плоская. В боях из-за этого постоянно получаются неправильные клики, кнопки и иконки бывают, не отвечают на нажатия.

6.Помимо механик есть лишь одно небольшое нарекание с квестами: основной квест довольно дурацкий. А побочных квестов слишком много. Тут либо основной квест не должен создавать ощущения "срочности", и ГГ должен быть просто вольным корсаром каким-нибудь. Либо нужно половину квестов просто вырезать и всё. Кроме шума, они ничего не дают.


Игра Столпы Вечности по прежнему интересная, сильная. 8/10


P.S. Я не думаю, что Avowed будет иметь отношение к столпам. Скорее всего игра будет громким провалом на фоне BG3. Хотя, может, они сделают интересную и атмосферную песочницу типа Скайрима.

PPS: пост набирает много минумов, кто минусит - можно, пожалуйста, хотя бы краткое объяснение почему? Мне действительно важно и интересно знать мнение людей и что именно вызвало негативный отклик.

Показать полностью
0

Necrofugitive

Necrofugitive

В Стиме появилась вот такая вещица, по первому впечатлению напоминает «Прототип» в средневековом антураже.

Главный герой способен перевоплощаться в убитых им солдат, подбирать оружие, как в прототипе, сам как оружие: когти, зубы, все дела.

Платформер, пиксель, аркада

По отзывам, должна понравиться любителям «Дарк Соулс» (ведь только «Дарк Соулс» есть, всё остальное то не существует), любителем рогаликов (ведь рогалики поставляются только с «Дарк Соулс»).

Первое впечатление — это «Прототип» в средневековье, отдаленно напоминает «Кастельванию», и не знаю почему,но хочется сюда добавить напоминает "Dead Cells", но это совсем в натяжку.

Показать полностью
2

10 НОВЫХ ИГР, которые вам стоит ждать! ЛОНГ

Продолжаю делиться с вами самыми интересными и необычными играми! Cегодня мы поговорим о 10 новинках, которые, уверен, смогут вас удивить.

Все прошлые подборки я собрал для вашего удобства в одном месте — обязательно загляните.

Когда «Ведьмак» приходит в мир древних вампиров — The Blood of Dawnwalker

РЕЛИЗ: 2027-2028

Вы уже слышали, какой шквал критики обрушился на «Ведьмак 4»? Однако есть и хорошие новости: часть разработчиков из CD Projekt RED ушла из студии, чтобы создать свою версию действительно достойной сюжетной РПГ!

События игры переносят нас в альтернативное Средневековье, где наш герой ради спасения сестры заключает сделку с древними вампирами. Взамен они даруют ему силу — и страшный выбор: в течение одного месяца решить, остаться человеком или стать монстром. И, разумеется, над всем этим нависает тень Графа Дракулы — самого могущественного и опасного из всех ночных созданий.

Я уже давно слышал, что бывшие разработчики «Ведьмака» что-то затевают, но всё ещё вампирская тематика стала для меня неожиданностью. И вообще если задуматься, сколько качественных РПГ с вампирами мы сможем вспомнить? Кроме Vampire: The Masquerade — Bloodlines лично у меня ничего на ум не приходит.

А вот идея с «одноразовым» месяцем на принятие ключевых решений выглядит интересной. Главное, чтобы эта механика действительно работала как «элемент драмы», а не как раздражающий отсчёт времени. Но, учитывая опыт команды, я уверен, что они сделают всё грамотно и атмосферно.

💬 А как вы относитесь к жёсткому ограничению по времени в играх? Нравится подобная механика или, считаете, что она уместна только в самых редких случаях?

Постапокалипсис превращает Париж в царство дикого Леса — Forest Reigns

РЕЛИЗ: 2025?

Вы когда-нибудь задумывались, как бы выглядели Fallout и Метро, перенесённые в самое сердце Франции? А вот бывшие разработчики STALKER уже задумались над этим и готовят для нас новый проект.

Здесь вам предстоит бродить по улицам постапокалиптического Парижа, где после глобальной пандемии природа решила взять реванш над человеком. Хуже того, некий разумный Лес объявил охоту на выживших, превращая знакомые европейские виды в настоящий кошмар. Главной же фишкой игры станет возможность «диалога» с самой природой, чтобы искать мирные пути решения конфликта.

Для меня эта игра стала неожиданным, но очень приятным сюрпризом. Мне всегда нравилось собирать хлам блуждая по радиоактивным пустошам Америки или ползать в глубинах московского метро. Но европейский постапок, да ещё и в декорациях Парижа, это что-то новенькое!

Особенно зацепило, что акцент в первую очередь делают на сюжетном повествовании, которое гармонично переплетено с элементами выживания. И если ребята из VG Entertainment всё это реализуют грамотно, то нас ждёт по-настоящему необычная игра в «кошки-мышки» с самой природой :)

Брутальный шутер с демонами переносится в Средние века — Doom: The Dark Ages

РЕЛИЗ: 15 мая 2025

Помните те адские побоища и бешеный темп из классических частей Doom? Теперь представьте, что вся эта брутальность разворачивается в эпоху рыцарей и замков, где и зародилась легенда про того самого Палача Рока!

На этот раз разработчики решили отправить нас в прошлое и смешать средневековые реалии с технологиями будущего. Поэтому в арсенале будет не только классический супердробовик, но и совершенно новые «средневековые» орудия — например, заострённый щит-бумеранг. Плюс мы даже сможем управлять огромным роботом или даже оседлать дракона и сражаться на нём, словно истинный Таргариен!

id Software уже показала срез геймплея, и он выглядит максимально кровавым и мрачным — как и должно быть в Doom. Также разработчики подчеркнули, что вернулись к более «приземлённому» экшену а-ля Painkiller, отказавшись от некоторых спорных фишек Doom Eternal. При этом в релизной версии нас ждёт совершенно новая сюжетная линия и официальная русская озвучка.

И я очень надеюсь, что этот гибрид средневековья и футуристики подарит нам ту самую адреналиновую формулу, за которую мы и полюбили серию. Да и русский дубляж на старте — это жирный плюс для более полного погружения в новую историю!

РПГ в которой сама смерть пишет твою судьбу — Clair Obscur: Expedition 33

РЕЛИЗ: 24 апреля 2025

Представьте мир, где некая загадочная сущность решает сколько вам жить. Каждый год она рисует цифру на небосводе, и все, чей возраст совпадает, просто превращаются в прах...

Однако, вместо того чтобы покорно ждать своей участи, вы соберёте отряд таких же «счастливчиков» и отправитесь на поиски этого божественного существа, чтобы уничтожить его и спасти тысячи жизней. При этом всё ваше путешествие пройдет по красочному миру, вдохновленного Прекрасной эпохой Франции, но, к сожалению, изуродованному приспешниками самой смерти.

За разработку этой игры отвечает новая французская студия Sandfall Interactive, в составе которой есть несколько ветеранов игровой индустрии. И хотя это их дебютный проект, амбиции команды уже впечатляют.

Я сам не большой фанат японских ролевых игр, но эта новинка выглядит действительно шикарно и, возможно, станет отличным поводом дать жанру ещё один шанс. Особенно приятно удивили женские персонажи — они внезапно оказались очень хорошенькими. Я уж и позабыл, что такие вообще бывают в современных играх :)

Продолжение одной из лучших фэнтезийных 4X-стратегии — ENDLESS Legend 2

РЕЛИЗ: 2025

Вы когда-нибудь думали, каково это — колонизировать планету, а потом просто всё бросить и улететь? Именно с этим вам и предстоит столкнуться в продолжении одной из лучших фэнтезийных стратегий.

Однако, здесь вы управляете отнюдь не колонизаторами, а одной из шести фракций, которые остались брошены на планете. И ваш единственный шанс сохранить жизнь своего народа — отыскать древние технологии предтеч и с их помощью захватить власть. Но будьте готовы: ваши соперники не дремлют, как и постоянная угроза, исходящая от самой природы!

AMPLITUDE Studios уже доказали, что умеют создавать потрясающие проекты. Например, их Endless Space 2 завоевала сердца миллионов игроков. И что радует, теперь разработчики больше не ограничены обязательствами со стороны издателя SEGA, а значит, могут позволить себе больше смелых экспериментов.

Я до сих пор с теплотой вспоминаю, как проводил десятки увлекательных часов в первой Endless Legend. И точно готов повторить этот опыт и в новой части, так что обязательно зарубимся в неё на релизе!

Турецкий игропром метит в нишу Metal Gear Solid — Black State

РЕЛИЗ: 2025?

Вы когда-нибудь представляли себе смесь «Матрицы» и «Агента 007» на фотореалистичном движке Unreal Engine 5? Вот именно это прямо сейчас и создают турецкие игроделы!

Здесь вам предстоит взять на себя роль спецагента будущего, облачённого в костюм, который позволяет перемещаться в пространстве через обычные самые двери. При этом в вашем распоряжении будут шпионские гаджеты и обширный арсенал огнестрельного оружия. А главная цель проста: спасти заложников и раскрыть причину катастрофы, из-за которой и стали возможные перемещения между пространствами.

И некоторые геймеры уже сравнивают этот шутер с Metal Gear Solid из-за схожести геймплейных механик. Однако большой вопрос в том, сможет ли инди команда Motion Blur обеспечить соответствие столь амбициозному «титулу», ведь за оригинальным MGS стоял сам Хидео Кодзима и его гениальные идеи.

Что по мне, то у игры есть все шансы удивить нас хотя бы «картинкой» и антуражем. Но конечно, фотореалистичная графика — это лишь верхушка айсберга. Главное — чтобы за ней стоял интересный сюжет и сбалансированный геймплей. Так что пока остаётся только ждать, а на релизе обязательно заценим, чем нас сможет удивить игропром ближнего Востока.

Невероятные приключения "самурая" в Японии — Assassin’s Creed Shadows

РЕЛИЗ: 20 марта 2025

Какие игровые вселенные знает каждый геймер? GTA? Half-Life? The Elder Scrolls? Всё это, конечно, верно, но как насчёт Assassin’s Creed? Эта серия традиционно рассказывала о противостоянии ассасинов и тамплиеров, но времена меняются, как и эта игра.

В новой части нас переносят во времена феодальной Японии, где можно будет играть сразу за двух героев — девушку-синоби и мощного воина из Африки, который стал самураем. При этом основной акцент всё же обещают сделать на стелсе, ведь кто, как не ниндзя, лучше всего олицетворяет скрытность и мастерство бесшумных убийств?

И когда я услышал про «чёрного самурая», то долго смеялся, особенно узнав, что этот «исторический персонаж», оказался выдумкой. Но если закрыть на это глаза, то геймплей за девушку выглядит реально многообещающе. Эта серия уже давно отошла от классического «ассасинского» стиля, а тут внезапно возвращается стелс и паркур — всё, за что мы когда-то и полюбили Assassin’s Creed.

При этом сама Ubisoft сейчас находятся в одном шаге от пропасти, поэтому для них это последний шанс вернуть ту самую "магию скрытого клинка". В противном случае за следующие части серии, возможно, будут отвечать уже китайские инвесторы.

Святая земля снова зовёт в переиздании классики RTS — Stronghold Crusader: Definitive Edition

РЕЛИЗ: 15 июля 2025 (демоверсия уже доступна в Стиме)

Помните, как 23 года назад мы впервые ступили на раскалённые пески Святой земли, сражаясь в крестовых походах за честь и веру? Теперь у нас есть шанс пережить эти события заново!

Только теперь нас ждёт улучшенная графика, новые юниты и современное управление. А ещё — две новые исторические кампании с возможностью кооперативного прохождения. И вишенкой на торте станет полная русская озвучка. Так что настало то самое время, чтобы стряхнуть пыль с доспехов тамплиера и отправиться в бой, под предводительством короля Англии против армии сарацин!

В своё время я как-то пропустил эту поистине легендарную серию игр, поэтому планирую с головой окунуться в осады замков и тактические хитрости восточного фронта уже на релизе. Если вы, как и я, ищете способ удовлетворить ностальгию по классическим RTS, это переиздание может стать и вашим «золотым билетом».

А вообще интересно, как FireFly Studios подходят к переизданиям Stronghold, которые стабильно продаются сотнями тысяч копий. Они просто берут всё, что нравилось игрокам, слегка обновляют и снова предлагают публике. И, знаете, я их за это не осуждаю. Это просто наблюдение, как удачная идея, воплощённая когда-то умелыми руками, способна оставаться актуальной даже спустя десятилетия :)

Утерянный пиратский экшен возвращается — Приключения капитана Блада

РЕЛИЗ: 6 мая 2025

Кто бы что ни говорил, а российская игровая индустрия иногда действительно приятно удивляет. Как вам такое: утерянная два десятилетия назад игра про пиратов была найдена, восстановлена и теперь она выглядит ничуть не хуже культового Assassin’s Creed Black Flag!

Судите сами: здесь вы выступаете в роли бравого капитана, который командует своим пиратским кораблём и всё это сопровождается атмосферой настоящих пиратских приключений. В процессе вас ждут сражения на морях, грабежи, поиски сокровищ и, разумеется, самые злачные таверны Тортуги!

Я уже успел попробовать демоверсию и, честно говоря, остался приятно удивлён работой Seawolf Studio (или лучше сказать 1С: Морской волк). Пусть и боевая система ощущается «сыровато», но всё, что касается пиратской стилистики и сюжета, сделано на высшем уровне. Особенно всё что касается постановочных сцен, они буквально дышат пиратским духом.

Поэтому если вы любите захватывающие приключения на просторах Карибского моря, то точно не проходите мимо. Ведь у нас на глазах «потерянное сокровище» буквально воскресло из прошлого — и теперь оно даже ценнее, чем могло казаться два десятилетия назад!

Когда славянские сказки смешали с мрачной экшен-РПГ — Bylina

РЕЛИЗ: 2025

Вспомните на секунду все те детские сказки про Кощея Бессмертного и его иглу, которую нужно найти и сломать… А теперь представьте, что вы сами отдали ему свою душу по глупости и хотите вернуть её обратно — но при этом всё будет куда реальнее, чем просто погоня за зайцем.

Именно с такого неожиданного поворота и стартует эта история, где вы берёте на себя управление молодым богатырём. И сначала отправляетесь в верхний мир героев и великанов, где собираете всю силушку богатырскую, а затем и в глубины нижнего мира, чтобы отвоевать свою жизнь у армии мертвых под предводительство самого Кощея!

Эта новинка создаётся небольшой российской командой Far Far Games, которые раньше трудились в Saber Interactive (авторы мега успешной Space Marine 2), так что в их компетенции сомневаться не приходится. Но главное, чтобы в итоге хватило времени на финальную полировку: ведь хочется получить не просто красивый фантик, а желательно ещё и вкусную конфету.

А вот лично мне по стилистике эта игра сходу напомнила No Rest For The Wicked, и это однозначный плюс. И честно говоря, я давно мечтал о чём-то подобном — мрачном и при этом основанного на наших, родных мифах и похоже Bylina станет именно такой игрой.

Новая подборка игр скоро!

Новая подборка игр скоро!

Ну что, нашли что-то для себя? Если да, обязательно делитесь подборкой с друзьями, а свои фавориты отмечайте в комментариях!

Также приглашаю на мои стримы:

📅 11 февраля — сыграем партейку-другую в Sid Meier's Civilization VII.

📅 13 февраля — пощупаем любопытную фэнтезийную RPG Avowed.

📅 И, по традиции, одну новую игру выберете вы сами в рамках еженедельного голосования.

А ещё заглядывайте в моё небольшое сообщество, где я рассказываю про новые игры буквально каждый день :)

Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!

Показать полностью 10
8

The Dark Queen of Mortholme

The Dark Queen of Mortholme

Наткнулся на вот такую вещицу, думаю, любителям рогаликов, темных душ понравится.

В данной поделке вам предоставляется роль не протогониста, который вечно бегает и мучает боссов, а роль того самого босса, которого вечно донимают приключенцы. К вам вечно прибегает герой и бла-бла-бла, ты там не пройдешь, я тебя победю, твое правление закончилось... А вы поначалу с одного маха отправляете на тот свет всю эту шушеру, но чем дальше, тем толще приключенцы.

Обещают, что с каждым разом будут попадаться уже опытные приключенцы, которые уже знают ваши особенности, стиль атак, подстроились под него и не так быстро умирают.

Тут пиксели, появляются доп. способности (поначалу только бум палкой по голове), возможно, будут что-то и дальше, видел только малую часть.

Показать полностью
3

Пришёл с работы без настроения? В Симс тебе предоставляется хороший способ, издевайся над персонажами смелее!

Пришёл с работы без настроения? В Симс тебе предоставляется хороший способ, издевайся над персонажами смелее!

Франшиза симуляторов жизни The Sims много лет радует ценителей. Далеко не все виртуальные жители счастливы под управлением игроков.

Недавнее исследование аналитиков «Дзен» показывает, что порой The Sims становится пространством для вымещения своего гнева. Порядка 53% опрошенных россиян хотя бы раз играли в The Sims; 16% опрошенных слышали про серию, а 12% читали и смотрели контент, связанный с ними.

Большинство опрошенных (45%) относятся к The Sims как  к эффективному способу поднять настроение, 23% рассматривают игру как способ смоделировать жизнь мечты, или же весело провести время с друзьями (21%), а 16% — относятся к франшизе как к источнику любимых мемов и шуток.

Также сообщили об игровых предпочтениях россиян в The Sims— порой симам достаётся:

«В самой игре россияне больше всего любят создавать новых персонажей — такой вариант выбрали 63 процента опрошенных. 54 процента россиян нравится вымещать на героях плохое настроение, а 37 процентов –– развивать навыки персонажей».

Источник: https://ixbt.games/news/2025/02/04/rossiyane-priznali-cto-vy...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!