Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 247 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

207

Сделал короткое видео по своей игре - PANELKA

PANELKA - это ностальгическая, расслабляющая игра в которой вы окунетесь в атмосферу пост-советского времени. Создайте свою уютную квартиру или гараж с тем самым ламповым интерьером из вашего детства.

Если проект вас заинтересовал, добавьте его в свой вишлист.

Выход игры уже в феврале!

https://store.steampowered.com/app/3376760/Panelka/

Сделал короткое видео по своей игре - PANELKA
Показать полностью 1
13

Assassin's Creed 2 – эпоха Возрождения. | Ретроспектива

Assassin's Creed 2 исправляет все ошибки и недочеты первой части. Теперь это действительно большая и захватывающая игра о профессиональном убийце и вековом заговоре.

Но вернемся к сути - Assassin's Creed 2. Французская компания давно использует первые части своих серий в качестве полигона, обкатывая в них различные идеи. Assassin's Creed за номером один оказался именно такой экспериментальной площадкой, хотя на выставках и многочисленных презентациях хватало только одного взгляда, чтобы влюбиться в эту игру. Огромные города, запутанная история, раннее средневековье, неожиданно пересекающееся с недалеким будущим, ассасин в длинном плаще и хитрая боевая система - все это прямо-таки возвеличивало проект. Однако на деле игра оказалась далеко не такой великолепной. Ее ключевые особенности так и остались абзацами текста, пригодными лишь для задней стороны коробки. Идеально вылизанные элементы плохо стыковались друг с другом, отказывались складываться в какое-то целостное впечатление. Игра моментально распадалась на ряд разрозненных аттракционов. Вы скачете с крыши на крышу, убиваете кого-то вмонтированным в руку кинжалом, несетесь галопом на лошади. При этом экшн страдал от чудовищной монотонности и зацикленности. Цепочку действий "собрать информацию, выследить жертву, расправиться со стражей, устранить цель" приходилось выполнять вновь и вновь. Работа ассасина в такие моменты казалась скучнее, чем трудовые будни сторожа. В общем, ко второй части серия подошла с серьезными проблемами, но их удалось решить!

Важно заметить, что все детали Assassin's Creed сами по себе работали почти что идеально, оставалось только совместить их, разнообразить и желательно - переместить в новые декорации. Вторая часть в точности соответствует этой схеме. Многие изменения неочевидны, но играть стало заметно веселее и интереснее. К месту пришлось буквально все, в том числе и довольно запутанный сюжет. Если вы вдруг пропустили оригинал, то вот краткая вводная. Формально все исторические декорации обеих частей являются лишь воспоминаниями главного героя - бармена Дезмонда. Пока Дезмонд подключен к суперкомпьютеру "Анимус", он путешествует по собственной генетической памяти и изучает прошлое глазами далеких предков. Причем делает все это не по своей воле. Дезмонда похитили современные тамплиеры, надеявшиеся с его помощью найти Святой Грааль. В первой части Дезмонд "переселялся" в средневекового ассасина и успешно воевал против тех же тамплиеров в колоритном восточном антураже. Но в сиквеле ракурс меняется. В первые пять минут герой сбегает из подозрительной лаборатории, а затем продолжает путешествия по памяти, но уже под присмотром своих союзников. Новая точка отсчета - Италия, 1476 год, эпоха Возрождения со всеми вытекающими. В главной роли - флорентийский повеса Эцио Аудиторе да Фиренце. На этом принципиальные отличия от оригинала кончаются. Мысленно представьте себе Assassin's Creed, выкиньте все нудные задания и повторяющиеся убийства, умножьте надвое впечатления от самых выдающихся погонь и схваток, добавьте невероятную итальянскую архитектуру, и вы получите полное представление о второй части. Assassin's Creed 2 старается казаться как можно более разнообразной и неповторимой игрой. На самом деле, еще в первой части было чем себя занять, но любые зрелищные сцены требовали от вас сознательных усилий и некоторого полета фантазии. Продолжение полностью берет ситуацию в свои руки. Первая же сцена иллюстрирует рождение главного героя, а в качестве "обучения" вас попросят подвигать руками и ногами младенца, чтобы обрадовать папашу. Следующий кадр - Эцио уже во вполне сознательном возрасте вместе с друзьями дерется с местной "бандой", лезет в окно к возлюбленной и получает нагоняй от отца. Родитель, правда, не особо суров. Со словами "сам когда-то был таким" он отпускает Эцио к матери, помочь ей принести покупки с рынка. По пути главный герой знакомится с Леонардо да Винчи, жмет ему руку и желает удачи - прошло всего тридцать минут, а впечатлений набирается на все двадцать часов оригинальной игры. При этом сцена рождения, драки с мальчишками и все эти любовные похождения всего лишь заменяют скучное обучение. Получасовая достоверная зарисовка из жизни знатного флорентийского юноши XV века сделана только для того, чтобы научить вас выполнять разные удары, прыгать по крышам и бегать в толпе.

Но это - лишь начало, а впереди у Эцио незабываемое путешествие по роскошной Италии, воссозданной в мельчайших подробностях. Авторы не только воссоздали архитектуру, но и населили мир реальными историческими фигурами. Судьба приводит героя ко всем ключевым в итальянском государстве XV века персонам. А вместе с масштабом истории растет и масштаб окружения - Флоренцию сменяют еще три города, причем перемещаться между ними можно мгновенно. Внутри Флоренции, Венеции, Форли и Сан-Джиминьяно бурлит жизнь. Толпы горожан спешат на рынки, нищие клянчат мелочь у церквей, бродячие музыканты собирают вокруг себя случайных зевак. Внушительные соборы и запруженные народом улицы кроме эстетического имеют еще и важное практическое значение. Автоматический паркур (герой сам цепляется за балконы и карнизы, достаточно указать направление и нажать кнопку) немного сбоит, прятаться в толпе порой неудобно, но именно среди горожан и городских крыш вы проведете большую часть времени. Assassin's Creed 2 - игра местами фантастически красивая. Взобравшись на самую высокую башню, можно действительно застыть на пять минут и просто любоваться открывшейся панорамой. А можно спуститься вниз, пройтись по лавкам торговцев и докторов, которых в первой части так не хватало, и скрестить, наконец, мечи с приспешниками очередного негодяя. Простой статистикой - новым оружием, приемами и техникой боя, сложно описать происходящее на экране. Это нужно видеть и чувствовать. В Assassin's Creed 2 в этот раз все составляющие действительно выстроились в большую, красивую и захватывающую игру. Не теряйте зря времени, скорее включайте свой "Анимус".

Assassin's Creed 2 получилась именно той игрой, какой должна была стать еще первая часть - необычной, зрелищной, яркой и красивой.

8 из 10

Показать полностью 4
8

Возвращение ЛЕГЕНДЫ Stronghold Crusader: Definitive Edition

Cпасибо за просмотр!

00:00 – введение
01:35 – новый контент
04:02 – дата релиза

Тоже видео на Rutube:

Показать полностью 1
81

Анонсирован симулятор первого гик-ларька на окраине России — Ларёк на улице Ленина

Предстоит торговать дисками, сигами и жвачками по рублю, чтобы собрать деньги маме на отпуск в Турции.

Цель — любыми способами, даже обманывая покупателей, сделать свой ларёк первым гик-магазином в городе.

Кидаем в вишлист и ждем релиз в этом году.

Показать полностью 2
60

Как я прошел Elden Ring с кривыми руками, плохой реакцией, без опыта соулсов - а еще пофоткал=) И встретил LetMeSoloHer(Him)

Сразу обозначу - пост для тех, кто как и я, ни разу не играл в "соулслайки", не может похвастаться выдающимися геймерскими навыками, но в принципе приглядывается к Элден рингу.
И да-геймплей не рассчитан под релакс под пиво, распишу ниже почему.

Для ветеранов серии "Dark souls" - пост не для вас!
Не стоит комментировать, как вы в трусах и с дубиной проходили игру, и прочее. Просто идите мимо с миром.

Что касается меня, то мне всегда нравилась эта серия игр чисто по атмосфере и визуалу. Я даже специально покупал геймпад для прохождения Dark Souls 3, но не сложилось, просто в очередной момент (на 3ем кажется боссе) , у меня сдали нервы и я снес игру (как и многие из вас).
Потом была попытка поиграть в Элден ринг на пиратке, но столкнувшись с Ренналой в Академии я дропнул игру (напишу почему так получилось позже).

Долго сомневался, стоит ли пробовать еще раз, даже написал пост об этом тут:
Elden ring - стоит ли покупать? Насколько сильна разница между пираткой и лицензией? Совет криворукому игроку

Однако, атмосфера серии все равно мне нравилась, но когда я вспоминал о геймплее - всегда испытывал ужас перед степенью задротства. Все вы видели кучу роликов, как огромных боссов разделывают полуголые персонажи и тоже в душе содрогались от количества времени вбуханное в это!)
И вот на таких качелях - "хочу есть кактус, но не хочу иголки" я качался полгода наверное. Потом вышло длц, я написал тут пост, почитал комментарии - и спасибо, господа, многие из ваших комментариев меня действительно ободрили)

В итоге я решился и купил сразу и игру и длц.
И - нисколько об этом не пожалел!
Ни одна игра за последние лет 15 не вызывала у меня столько положительных эмоций!


Почему стоит именно покупать лицензию и играть в онлайне - тоже напишу.

Итак, прежде всего что я хочу сразу описать, это то, почему серия Dark Souls и Elden Ring отличаются от остальных игр и в чем их фишка (и эти отличия реально есть!).

Мой анализ состоит в следующем:
Соулслайки игнорируют весь твой прежний игровой опыт.
Если он у тебя был - то это играет тебе в минус. Игра будет методично наказывать тебя за прошлые геймерские привычки.
1) И первая геймерская привычка - "смерть персонажа - это провал".
Много писалось уже об этом, я сам много читал про смерть в дарксоулсах, но это приходит только на практике - когда к смерти персонажа начинаешь относится вполне философски и понимаешь, что смерть-это только отзыв игры на твои действия и значит, ты что то делаешь НЕПРАВИЛЬНО. Это как работа тестировщика в айти, а смерть персонажа - это отзыв системы, что ты где-то ошибся.
И твоя задача-просто протестировать свои действия от и до, пока умирать не перестанешь.
Именно это понимание уберегает игрока от того, чтобы бросить геймпад в монитор!)
Из этого вытекает:
2) Неожиданно, но Elden Ring - это игра не про "рубилово" и это-совсем не слэшер!
ELDEN RING - это ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА!
(счас у многих взорвется пятая точка, но я поясню).

Как мы все привыкли играть в экшен игры, особенно-там где надо махать мечом?
"Быстрее кликай и вали противника, пока он сам тебя не завалил" - это сидит где то на подкорке, и когда на тебя несется рыцарь с двуручником, ты начинаешь жать на кнопку удара снова и снова, стремясь убить его раньше.
Так вот, тут это не работает)
Из-за наличия стамины, каждый шаг и удар должны быть выверены и обоснованы!
Чем лучше ты контролируешь ритм каждого действия - тем лучше ты играешь. И это приводит к тому, что ты начинаешь ОСОЗНАВАТЬ каждое свое игровое действие, начиная от выбора доспехов, талисманов и других усилений, выбора оружия до выбора момента каждого удара, блока, отшага, кувырка.
Так вот, еще раз повторю - Элден ринг - это тактическая игра, которая просто замаскирована под слэшер).
Когда я это понял, играть стало легче в разы!
Умираешь - анализируешь свои действия - вносишь исправления - тестируешь и по новой до победы!)
То есть главное качество для прохождения - это не реакция! А усидчивость и аналитические способности!
3) что мы делаем в играх, когда на нас несется что то большое и страшное? - правильно-пытаемся отбежать, отклониться, отмахаться. Игра на этом тебя и ловит, и уже потом, внезапно обнаруживая слепые зоны у больших боссов испытываешь удивление в первый раз и уже потом понимаешь, что любые большие чудища тоже имеют свой ритм действий и не всемогущи.

Столица

Столица


Еще очень много мелких моментов есть, когда игра ловит на прошлых привычках, но это расписывать смысла нет, слишком длинно и не играет большой роли (в качестве примера - даже окружение спроектировано так, что ты оступаешься и падаешь просто потому, что привык двигаться в других играх определенным образом). Ну и открытие - большая и страшная пушка часто проигрывает маленькому изящному оружию. Просто потому, что с большой пушкой и ритм контролировать надо лучше!
И!
4) Адаптируйте геймплей не только под ситуацию, но и под СЕБЯ!
Главное-чтобы ВАМ было удобно и интересно играть. Можно взять готовый гайд с ютуба, но окажется, что он вам не зайдет чисто по удобству использования или (как мне-с эстетической точки зрения, например).


Сейчас будет очевидное тем, кто играл, НО СОВСЕМ НЕ ОЧЕВИДНОЕ людям без опыта!
Самое главное, что я для себя вывел и почему меня перестали бесить постоянные смерти и я вообще смог играть в эту игру:
Я просто начал качаться) Поскольку выпадающие из мобов руны тут и деньги и опыт, то теряя их при смерти испытываешь дополнительное горение ж*ппы)
Обнаружив в очередной раз, что за 2 игровых часа я не продвинулся ни по прохождению, ни по прокачке ни по способности купить оружие никуда (умираешь-рун нет. их можно подобрать, но удается не всегда) я задумался об этом.
В других играх даже если ты умираешь-у тебя потихоньку растет уровень, копится золото, выбиваются лучшие шмотки - постепенно ты все равно качаешься, получаешь плюшки и становишься сильнее.
Тут процесс идет немного по другому. Быстрее качаешься ты сам как геймер, а потом уже-твой персонаж это понятно, но! чтобы не терять руны я скапливал их определенное количество (условно-30-50% от необходимого количества поднятия уровня) и шел качаться в тихое место (как в любой мморпг). Это задротнее, дольше, но для моих нервов спокойнее=)
Убил босса - не хватает до поднятия уровня-иди качайся)
Нужно залезть в опасное место? Особенно где велик риск упасть? - иди качай уровень, трать руны и только потом туда лезь!
Я гений! (самому смешно, что сразу не дошло!)
Играя таким образом вы уйдете в "перекач" и множество мобов и боссов станут для вас легче
(что по мнению тру-геймеров лишит вас удовольствия от игры). Но мне пофиг, мне так было удобнее и ж*ппа не подгорала каждый раз.
Доля истины тру-геймеров есть в этом - к примеру, до знаменитой Малении я дошел на 170м уже уровне (многие игру проходят уже на 90м).
Поэтому Малению я убил с 5й попытки, когда просто решил использовать руну Мога на хп и она меня перестала ваншотить во 2й фазе (не знаю почему-не мог увернуться/убежать от ее цветка).

Вообще, после середины игры вы внезапно обнаружите, что уже ваш персонаж не просто "мальчик для битья", а вполне может навалять кому угодно (при старании) - отличное чувство!)

То есть внутренний вопль "уйди от меня большое чудище!" сменится на "ИДИ СЮДА, Я СЕЙЧАС САМ ТЕБЯ ПОРВУ!" - наверное именно поэтому люди играют в соулслайки).

Самый важный совет таким же криворуким как я - начинайте играть за Астролога!
На худой конец-за жреца!
У жреца кривые заклинания, плохо летят в цель, поэтому лучше Астролог, местный маг.
У вас будет время разорвать дистанцию, отбежать за колонну, появится возможность играть "снайпером" - когда многих боссов/жирных мобов можно убить, используя ландшафт и не подставляя свою слабую тушку. Например - иногда можно весело поиграть вдогонялки с боссом вокруг дерева (всех стражей древа так и убивал)).
Рядовые мобы тоже, как правило, будут для вас просты.

Ну и да, несмотря на вой "ветеранов соулслайков", используйте все возможности! очевидные и неочевидные!
Благо тут есть куча выбора и инструментов - начиная от призыва духов, заканчивая разными бутылками.

Самое важное - если играете за астролога, то неизбежно придет момент, когда вам встретится босс/жирный моб, который не оставит вам пространства кидаться заклинаниями. Поэтому использование ближнего боя неизбежно (пример - первая фаза Ренналы, именно поэтому я не смог ее пройти в первый раз чисто астрологом - бить ползающих магичек сподручнее катаной как оказалось).
Вообще тут катаны - это имба - они легкие, с относительно низким порогом требования к характеристикам, длинные, быстрые удары с хорошим уроном +кровоток - сказка одним словом.
Поэтому как можно раньше запаситесь начальной катаной (в катакомбах лежит - погуглите).
Видимо японцы такие японцы - демонстрация превосходства национальных ковырялок)
потом у вас будет Двуручник Луны или заклинание меча, которые гораздо дамажнее (для использования магом).

Вообще привыкайте адаптировать свой геймплей под ситуацию.
И будет победа!)))

Ну вот, а теперь - почему нужно играть именно в лицензию и онлайн?
1) Подсказки от других игроков. в игре 100500 мест, где нужна подсказка- секреты, обозначение ловушек и проч. Иногда бывают просто веселые комменты)
В любом случае - ты как бы чувствуешь связь с другими игроками и часто не так давит обстановка (а окружение тут реально часто давящее, это правда).
"О, я хочу домой!" - например)
Когда "лайкают" ваше сообщение-пополняется здоровье (-/+ на 30 %) - и иногда это весьма помогает (лично меня один раз спасло - во время боя оставалось буквально 30 хп и тут кто то "поставил лайк").
2) пятная крови от других игроков - тут можно посмотреть как умер предыдущий чел и сделать выводы.
3) на особо вредных боссов можно вызвать ПОДМОГУ! (вызывать других игроков).
(я вызывал подмогу за всю игру раза 4:
1й Радан, Лидер черных ножей или как там, Зверь Бездны и Финальный Радан длц.
Ренналу в Академии я пытался убить раз 50 и потратил 2 недели)
Я ее убил сам, без помощи, я научился адаптировать свой геймплей, но это-не тот опыт, который я хотел бы повторить.
Поэтому-вызывайте духов, бафайтесь с ног до головы, вызывайте игроков на помощь - главное-победа, используйте "укладки местности"(лол) остальное - вторично).
игра предоставляет очень много возможностей, если вы внимательны и вдумчиво играете (поэтому-увы игра "не под пиво после смены").

Вы обязательно отомстите первому убившему вас боссу. Но потом)

Вы обязательно отомстите первому убившему вас боссу. Но потом)

А еще! Еще - игра очень КРАСИВА!
(поэтому я часто просто "фоткал" /скриншотил местность как турист))
Я не особо рисовака, но после игры захотелось рисовать - настолько сочный тут визуал!
Хоть и не последняя графика, но окружение красиво и проработано до мелочей!
Я ни в одной игре не видел такого уровня работы с левел-дизайном!
Игру реально делали гении и это не преувеличение.
Чем больше вы будете вглядываться в окружающее пространство, тем больше информации вы узнаете и это реализовано просто ГЕНИАЛЬНО!
(помимо обнаружения секретов, тут заложено и много какой еще информации - даже сюжетной по отзывам других игроков. Я пока сам не стал знатоком лора за одно прохождение.
И постоянно , куча игроков оставляют множество сообщений с призывом полюбоваться на окружающий пейзаж -и все они правы.

Вот тут например, я просто любуясь пейзажем, понял как добраться в другую часть замка Энсис)

Вот тут например, я просто любуясь пейзажем, понял как добраться в другую часть замка Энсис)

Сочетание цветовых оттенков тоже нечто!
То есть сравните с играми фэнтази про "условное средневековье" - тут этого нет, мы сразу видим, что мы в другом мире:

Просто сказочный контраст!:

Просто сказочный контраст!:

Очень видна тут отсылка к "Матери Драконов" конечно)

Очень видна тут отсылка к "Матери Драконов" конечно)

Битвы с некоторыми боссами-это нечто!
Первая битва с Раданом в основной игре-это прям эпичная заруба в духе эпичного фэнтази!
(когда вызываешь толпу нпс на помощь!)
Я учился уворачиваться от стрел Радана за 12-15 попыток наверное (потому как стрелы летят как реактивные снаряды - и ваншотят прямо в жбан)))
Но ощущение эпичной битвы с соратниками - это здорово и нигде больше такой реализации в одиночных (условно) играх я не видел!

хорошее сравнение роста например) Сейчас чудище начнет меня бить)

хорошее сравнение роста например) Сейчас чудище начнет меня бить)

Этот дядя тоже попил моей крови)

Этот дядя тоже попил моей крови)

В целом, боссы и мобы в длц бьют больнее, и по геймдизайну большинство показалось мне интереснее.


Я прошел основную игру и это было прекрасно! Выбрал концовку Ранни, конечно же)(и не только из-за Двуручника Темной Луны))

Новая жена внезапно) Кукла конечно, но кто из нас без изъянов?)

Новая жена внезапно) Кукла конечно, но кто из нас без изъянов?)

Так вот.
Причем тут LetMeSoloHer - самый известный игрок в Элден ринг?

На подступах к финалу длц

На подступах к финалу длц



Я порядком устал проходить уже игру ближе к концу длц, признаюсь честно, поэтому когда меня раза 4 убил финальный босс, я просто вызвал на подмогу игроков.
Их было 2, и один из них имел ник LetMeSoloHim. Ну думаю, кто-то стебется и по приколу так персонажа назвал. Ладно, мы зашли на арену и Радан меня убил)
Вызываю игроков снова - снова вызывается LetMeSoloHim и разыгрывает пантомиму на жестах - "не умирай мол, пожалуйста больше", встает передо мной на колени и тянет руки в мольбе)
Хотел этот момент заскринить, но оказалось, что ф12 не работает на экране выбора жестов.

Кому интересно, LetMeSoloHim выглядел как девушка вот в этом наряде танцовщицы (с муравьиной рапирой):

И вот на второй раз мы таки босса прошли!)
(я тут в основном старался просто не "отдать концы":

Инцест - дело семейное

Инцест - дело семейное

И только после победы до меня дошло, что персонажа LetMeSoloHer забанили разработчики и он взял нового персонажа, которого я и встретил.
Такая неожиданная встреча с легендой получилась)

Вот так закончилось мое прохождение игры и это было прекрасно):

Финальный портал. Очень жаль, что в него нельзя зайти(

Финальный портал. Очень жаль, что в него нельзя зайти(

Самое большое последствие прохождения оказалось то, что я больше не смог играть ни в какие другие игры (такое вот игровое похмелье).
А при игре на нг+ уже нет такого ощущения открытия, которое было ранее... что печально конечно, но рано или поздно все кончается.

Кому интересно-на момент прохождения длц у меня был 265й уровень и боссы на нг+ стали отлетать уже с 4-5 ударов, и игра в целом утратила вызов.

Разрушенная столица драконов. Красота!

Разрушенная столица драконов. Красота!

Я обязательно сюда вернусь, но видимо попозже=)
Ну и на очереди - DarkSouls.

Всем спасибо, кто прочитал, надеюсь кому-то будет полезным мой опыт.

Показать полностью 21
17

Любимые портативки на профилактической подзарядке

Nintendo DS (Original/FAT)
Тест включения — ОК: "Здрасьте, я САКУРА у меня тут куча всего и игр всяких ваших и прошивок, и дату я сегодняшнюю точно знаю, но насчёт точного времени не уверена плюс-минус шесть часов, ага."
Дырочка проприетарная, коннектор есть, втыкаем: "ОК, спасибо конечно, я на заряде, но я бы и без этого ещё лет 5 пролежала и норм бы очнулась, да."

Nintendo DS Lite (пережила пересадку аккума)
Тест включения — ОК: "Здрасьте, хозяин, а как вас зовут? Давайте посчитаем до пяти!"
А, ну да, я ж её мозги толстушке пересадил. Но по крайней мере она включилась. В прошлый раз была в глубокой коме, сменные китайские аккумы не такие могучие.
Дырочка проприетарная, но по сути это обычный MiniUSB видоизменённой формы, так что можно, приложив чутка усилий, воткнуть в неё обычный Мини на пол-шишечки (главное очень плавно и не до конца), пока она не начнёт... Но я такого делать не буду, конечно, у меня есть подходящий коннектор. Заряд пошёл, Лайтушка довольна.

PS VITA MODEL PCH-1008 (монолитный OLED-кирпич)
Тест включения — ОК: "Эй, ты вовремя, давай работай, пёс! Меня надо воткнуть!"
Дырочка здоровенная, проприетарная, да ещё и сама консоль сучка: "ТАК! А ну погоди! Вздумал шутить? ТЫ чего это в меня воткнул? Я недовольна, давай-ка мне принеси мой родной проводочек с ямочками и воткни в мой любимый БОЛЬШОЙ и ОРИГИНАЛЬНЙ зарядник, который принимает в себя только проводочки с ямочками, тогда я соглашусь!"
Без наличия БОЛЬШОГО ОРИГИНАЛЬНОГО сложно поначалу (он в "Великой коробке с проводами" где-то гниёт уже ведь), но немного потыкавшись, можно подобрать и маленький по её вкусу. Ведь ей не размер был по сути важен, а напряжение.

PS VITA MODEL PCH-2008 (плоская и скрипит, если её сильно сжимать)
Тест включения — ОК: "ЗДАРОВА! Я полна ЭНЕРГИИ еще на 80% и готова ИГРАТЬ! Смотри, сколько игрушек у меня, в которые мы ещё не доиграли, смотри, смотри!"
Дырочка стандартная MicroUSB. Непривиредлива к зарядным устройствам, всё ей по нраву, да... Прошу прощения, но не сейчас, тебя тоже нужно воткнуть и потом вы все полетите обратно в ящик. Прости, моя любимая, что променял тебя на Свич. Для меня ты навсегда останешься самой лучшей.

Miyoo Mini
Тест включения — ОК: "Ммм, а чё я тут делаю? Нахер я тебе вообще нужна? Ты мной даже ни разу не пользовался, сууууу....." TURN OFF
Дырочка Type-C. Моя любимая дырочка. Работает без нареканий. Наверное.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!