
Лига Геймеров
Пример того, что раньше было лучше. Fallout 26
ИДИОТ! Вы потеряли дорогостоящие технологии производства хороших РПГ и теперь будете выпускать дрочильни 510 лет! Потому что именно столько лет понадобится Тодду Говарду, чтобы сделать хотя бы одну достойную РПГ марки Black Isle Studios
Никогда раньше не играл в Fallout и Fallout 2, поэтому не имею никаких ностальгических чувств к этой игре. Поэтому обвинять меня в том, что я дед с игровой импотенцией, который играет в игры своего детства и безосновательно ноет о том, что игры стали хуже, бессмысленно.
Что такое Fallout и хорошая РПГ на простейшем примере? Ты заходишь в бар и берешь бутылку пива за 20 крышек. Потом просто идешь в бар через улицу и покупаешь там тоже пиво, но уже за 5. И у тебя возникает вопрос, а какого хуя тут за 5, а там за 20? И когда я говорю, что вопрос возникает У ТЕБЯ, я имею ввиду, что он, мать твою, возникает ИМЕННО У ТЕБЯ. Он не возникает у игры и твоего игрового персонажа. У тебя не появляется в воздухе оповещение аля "вас прогрели, выясните почему так" с автоматическим получением квестом и квестмаркерами. Ты сам должен это заметить, а можешь не замечать и забить болт. И вот ты возвращаешься к чуваку у которого за 20 и у него ВНЕЗАПНО есть строчка с претензией по ценам. И вот уже после этого, он подряжает тебя на квест, дабы ты узнал, почему у конкурентов выходит дешевле. И вот ты уже идешь и сам выясняешь, а почему так дешево. Ты сам находишь самогонный аппарат, после чего возвращаешься и у тебя есть варианты, помочь этому бармену сломать самогонный аппарат или используя красноречие предложить этому долбоебу просто закупать пивас у соседнего бара. Кстати, если у вас недостаточно красноречия, вам не скажут что у вас его недостаточно. У вас просто не будет такого варианта и вы будете верить, что игра и не давала никогда подобной возможности. Если вы не прошли саму проверку красноречия, вам не напишут, что проверка не удалась, вы просто по факту получите отрицательный ответ от собеседника. Причем так витиевато и не очевидно, что вам будет казаться, что это единственный исход при этом разговоре, у вас не появится красная надпись "Вы не убедили собеседника". И ах да, вот этот бармен, нагрубил вам еще при первой встрече и у вас в диалогах был вариант сразу же послать его нахуй, достать обрез и шмальнуть ему в лицо, после чего вы вообще бы не узнали об этом скрытом миниквесте. При этом окружающие бы на это отреагируют репликами аля "Эх зря бармен дерзанул тебе конечно".
И вот в этом смысл хороших РПГ. Все восприятие мира лежит на тебе, как на игроке, а не на внутренних игровых системах оповещения. С тобой обращаются как с человеком, а ни как с дебилом, который ничего не может без сранных маркеров. Главный квест первой части, найти водяной чип(да и во второй примерно тоже самое). Смотритель выгоняет тебя пинком, указывая примерное местоположение этого чипа. Ты приходишь на место... а там нихуя нет. Ну и что теперь делать? Да крутись как хочешь. Включай голову. Ты сам вспоминаешь, что проходил мимо какого-то поселения, начинаешь опрашивать людей, тут да там. И сам потихоньку в ходе расследования находишь этот чип. И это я уже молчу, что за чипом тебя послали потому, что запасы воды в убежище вообще-то заканчиваются. Поэтому если ты вдруг забыл о том, зачем тебя выпнули из убежище и играешь в гвинт занимаешься всякой херней, то в определенный момент игра просто закончится сообщением, что все в итоге сдохли от обезвоживания. Игра в которой можно ПРОИГРАТЬ, невероятно по сегодняшним меркам.
Кстати наконец вышел Keep Drive!
Буквально полтора часа назад игра стала доступна для покупки в Steam.
В отличии от дема тут больше автомобилей и ивентов, и конечно её теперь можно нормально пройти, если это можно так назвать.
Более подробно о неё поговорим позже, цена в Steam 650 руб.
«Лона РПГ» — лучший симулятор выживания девушки в мрачном фэнтези?
22 мая 2021 года, то есть уже почти 4 года назад релизнулась «Лона РПГ», которую автор сих строк где-то с полгода назад-таки осилил добить до конца. И сказать, что это был уникальный опыт — ничего не сказать, и в этом обзоре хотелось бы поделиться не только впечатлениям от проекта, но и поговорить о репрезентации женского персонажа, ибо на мой взгляд — этот проект может служить неким эталоном по ряду пунктов.
Начать стоит с визуала. Он... обычный для игры сделанной на RPG Maker. Если когда-нибудь играли в проекты на данном движке, сделанные народными умельцами на коленке за 0 рублей, то знаете, о чём речь. Реюз ассетов тут даже никто за плагиат не воспринимает, ибо по факту игр такого плана почти нет на официальных площадках, так как двигло бесплатное и работать с ним не сложно, а рынок наводняется 100-ми поделок низкого сорта. Да, среди них есть занятные находки, но что интересно, в отличие от игр, ориентированных на рынок, здесь нет какой-либо цензуры, и это одновременно как плюс подобных проектов, так и минус. Ведь можно рассказать о самых разных проектах, но чаще всего отсутствие цензуры приводит к горе трэша, а-ля эпоха «флэшек» из 2000-х.
Если на уровне визуала проект с пиксельной графикой и стилизацией под классические JRPG мало кого удивит, то сюжет... тоже вас не порадует. Не то, чтобы его в «Лоне» нет, просто он максимально простой и тривиальный. На острове разразилась эпидемия, вроде как назревает гражданская война и вторжение интервентов, ну и протагонистка, как обычная девушка без претензии на героизм, естественно, хочет свалить по дальше с этого цирка пока не стало слишком поздно. И весь сюжет наступает это самое «поздно» и после всех испытаний наша барышня благополучно (нет) покидает это проклятое место, ну или не она, а её дочь/внучка, но это уже про геймплей.
Как вы уже догадались самая изюминка «Лоны РПГ» в геймплее, и это действительно так. Ведь перед нами чуть ли не уникальный и очень реалистический отыгрыш за девушку. И речь не о игре за скин мужского персонажа с вторичными и первичными женскими половыми признаками, а именно о полноценном погружении на всех уровнях в трудности бытия существа женского пола. Начнём с того, что Лона никогда не станет качком, даже если силу вкачать на 99, она станет явно сильнее себя прежней, но в разы слабее какого-нибудь солдата из местной пехтуры, так что надеяться на то, что мы воспитаем из неё Довакина не стоит. Кроме того, она вполне разумно боится всего на свете и не горит желанием выступать на передовую. Однако, в этом суровом мире ей платят копейки за работу, где она будет постоянно рисковать своей жизнью. И поверх всего этого бесправия и тяжёлого быта, на психику и физическое состояние барышни влияет менструальный цикл, она может забеременеть от близкого контакта и так далее.
При этом геймплей и не думает стать лёгким. Он как бы намеренно усложнён и толкает геймера на просто нереальное балансирование на лезвии ножа, где смерть — это далеко не самый худший сценарий развития биографии Лоны. Ведь её могут взять в рабство, надругаться или насильно выдать замуж, и тогда история пойдёт по совершенно иному пути. К слову, геймплей за первую героиню может прерваться, но это не означает, что игра окончена, ибо генеалогическую линию бегства с острова продолжит дочь, которую по традиции назовут в честь матери — Лоной. При этом, последняя будет наследовать как черты матери, так и отца. И речь не только о внешнем сходстве, но и о характере и способностях. Расового разнообразие в игре хватает, так что некоторые геймеры пустились во все генетические тяжкие, чего вам делать не рекомендую по этическим соображениям, но решать вам.
Пожалуй, столь уникального и реалистичного опыта отыгрыша барышней в сеттинге мрачного фэнтези я до этого вообще не видел, хотя и не назвал бы себя знатоком в таком вопросе. Тем не менее, проект меня прям сильно затронул. Да, в нём много минусов, начиная от чрезвычайно сломанной экономики и, местами, кривой прокачки, заканчивая иллюзорностью динамики развития мира. Впрочем, я бы отнёс эти проблемы к базовым особенностям многих проектов в жанре JRPG, так что если вы знакомы с ним, и вас устраивают проекты из данного сегмента, то «Лона» не станет для вас непреодолимым проектом. Если же вы, как и я, не любитель подобных игр, то всё равно рекомендую данный продукт, хотя бы для пробы контраста с тем, что нам чаще всего «подкладывают» в качестве женских персонажей в ААА-сегменте от Кассандры до Элой, где пол особо не влияет на геймплей. В данном же случае, усилиями одного жителя Тайваня получилось создать эталонный проект репрезентации женского персонажа в суровых условиях тотального превозмогания всего и вся.
Как вам подобное описание — захотелось ли поиграть? Если да, то скачать проект можно по ссылке совершенно бесплатно и на русском языке, не забудьте поставить лайк этому посту и поделиться своим мнением о тайтле в комментариях :)
Автор текста: Александр Кузенков
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)
The Dark Queen of Mortholme — когда ты сам становишься боссом
В последнее время наша команда начала присматриваться к платформе itch.io. И тут отовсюду начинает греметь The Dark Queen of Mortholme — зеркальный Dark Souls. Мы просто не могли пройти мимо.
В этой игре ты берёшь на себя роль босса — тёмной королевы Морхолма. С нескольких ударов и щелчком пальцев испепеляешь героя, осмелившегося бросить тебе вызов. И снова... и снова... и снова...
Но герой учится. Он заучивает твои атаки, адаптируется к поведению, находит новое снаряжение, становится быстрее. Постепенно это начинает напоминать сцену из «Доктора Стрэнджа»:
"Дормамму, я пришёл договориться."
И ты наконец понимаешь, каково быть тем самым боссом, который вынужден раз за разом отвечать на вызов бессмертного героя. Ты обречён. Как бы долго ни сопротивлялся, он вернётся. Снова бросит вызов. И снова твоя жизнь окажется в опасности...
У тебя нет такой роскоши, как бессмертие. Твои способности перезаряжаются слишком долго, а анимации перед ударами дают герою возможность увернуться ещё до атаки. С каждым разом сражаться становится всё тяжелее.
И даже когда ты, загнанный в угол, переходишь во вторую фазу, испепеляя всё живое, это не триумф. Это агония.
Рано или поздно ты проиграешь.
Но игра цепляет не только механикой. Перед каждой битвой герой общается с тобой. Развиваются отношения, появляется химия между персонажами. И это действительно круто.
А самое классное? От твоих действий в бою и диалогах зависит финал. Несколько возможных концовок делают каждое прохождение уникальным.
Если ты любишь необычные экшен-игры и хочешь почувствовать себя боссом, которому суждено пасть, The Dark Queen of Mortholme — определённо стоит попробовать.









