Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

15

Новый образ персонажа Souper Game

Новый образ персонажа Souper Game

Встречайте новый дизайн персонажа в Souper Game!

Обновленный участковый прибыл на службу! Не всем игрокам понравился образ поросенка, поэтому мы решили изменить дизайн.

Сейчас народ голосует на патреоне и бусти ^_^ А как вы думаете, какой образ подходит больше?

Показать полностью 1
4622

Пример того, что раньше было лучше. Fallout 26

ИДИОТ! Вы потеряли дорогостоящие технологии производства хороших РПГ и теперь будете выпускать дрочильни 510 лет! Потому что именно столько лет понадобится Тодду Говарду, чтобы сделать хотя бы одну достойную РПГ марки Black Isle Studios

ИДИОТ! Вы потеряли дорогостоящие технологии производства хороших РПГ и теперь будете выпускать дрочильни 510 лет! Потому что именно столько лет понадобится Тодду Говарду, чтобы сделать хотя бы одну достойную РПГ марки Black Isle Studios

Никогда раньше не играл в Fallout и Fallout 2, поэтому не имею никаких ностальгических чувств к этой игре. Поэтому обвинять меня в том, что я дед с игровой импотенцией, который играет в игры своего детства и безосновательно ноет о том, что игры стали хуже, бессмысленно.

Что такое Fallout и хорошая РПГ на простейшем примере? Ты заходишь в бар и берешь бутылку пива за 20 крышек. Потом просто идешь в бар через улицу и покупаешь там тоже пиво, но уже за 5. И у тебя возникает вопрос, а какого хуя тут за 5, а там за 20? И когда я говорю, что вопрос возникает У ТЕБЯ, я имею ввиду, что он, мать твою, возникает ИМЕННО У ТЕБЯ. Он не возникает у игры и твоего игрового персонажа. У тебя не появляется в воздухе оповещение аля "вас прогрели, выясните почему так" с автоматическим получением квестом и квестмаркерами. Ты сам должен это заметить, а можешь не замечать и забить болт. И вот ты возвращаешься к чуваку у которого за 20 и у него ВНЕЗАПНО есть строчка с претензией по ценам. И вот уже после этого, он подряжает тебя на квест, дабы ты узнал, почему у конкурентов выходит дешевле. И вот ты уже идешь и сам выясняешь, а почему так дешево. Ты сам находишь самогонный аппарат, после чего возвращаешься и у тебя есть варианты, помочь этому бармену сломать самогонный аппарат или используя красноречие предложить этому долбоебу просто закупать пивас у соседнего бара. Кстати, если у вас недостаточно красноречия, вам не скажут что у вас его недостаточно. У вас просто не будет такого варианта и вы будете верить, что игра и не давала никогда подобной возможности. Если вы не прошли саму проверку красноречия, вам не напишут, что проверка не удалась, вы просто по факту получите отрицательный ответ от собеседника. Причем так витиевато и не очевидно, что вам будет казаться, что это единственный исход при этом разговоре, у вас не появится красная надпись "Вы не убедили собеседника". И ах да, вот этот бармен, нагрубил вам еще при первой встрече и у вас в диалогах был вариант сразу же послать его нахуй, достать обрез и шмальнуть ему в лицо, после чего вы вообще бы не узнали об этом скрытом миниквесте. При этом окружающие бы на это отреагируют репликами аля "Эх зря бармен дерзанул тебе конечно".

И вот в этом смысл хороших РПГ. Все восприятие мира лежит на тебе, как на игроке, а не на внутренних игровых системах оповещения. С тобой обращаются как с человеком, а ни как с дебилом, который ничего не может без сранных маркеров. Главный квест первой части, найти водяной чип(да и во второй примерно тоже самое). Смотритель выгоняет тебя пинком, указывая примерное местоположение этого чипа. Ты приходишь на место... а там нихуя нет. Ну и что теперь делать? Да крутись как хочешь. Включай голову. Ты сам вспоминаешь, что проходил мимо какого-то поселения, начинаешь опрашивать людей, тут да там. И сам потихоньку в ходе расследования находишь этот чип. И это я уже молчу, что за чипом тебя послали потому, что запасы воды в убежище вообще-то заканчиваются. Поэтому если ты вдруг забыл о том, зачем тебя выпнули из убежище и играешь в гвинт занимаешься всякой херней, то в определенный момент игра просто закончится сообщением, что все в итоге сдохли от обезвоживания. Игра в которой можно ПРОИГРАТЬ, невероятно по сегодняшним меркам.

Показать полностью
4

Кстати наконец вышел Keep Drive!

Буквально полтора часа назад игра стала доступна для покупки в Steam.

Кстати наконец вышел Keep Drive!

В отличии от дема тут больше автомобилей и ивентов, и конечно её теперь можно нормально пройти, если это можно так назвать.

Более подробно о неё поговорим позже, цена в Steam 650 руб.

Показать полностью
41

«Лона РПГ» — лучший симулятор выживания девушки в мрачном фэнтези?

«Лона РПГ» — лучший симулятор выживания девушки в мрачном фэнтези?

22 мая 2021 года, то есть уже почти 4 года назад релизнулась «Лона РПГ», которую автор сих строк где-то с полгода назад-таки осилил добить до конца. И сказать, что это был уникальный опыт — ничего не сказать, и в этом обзоре хотелось бы поделиться не только впечатлениям от проекта, но и поговорить о репрезентации женского персонажа, ибо на мой взгляд — этот проект может служить неким эталоном по ряду пунктов.

Начать стоит с визуала. Он... обычный для игры сделанной на RPG Maker. Если когда-нибудь играли в проекты на данном движке, сделанные народными умельцами на коленке за 0 рублей, то знаете, о чём речь. Реюз ассетов тут даже никто за плагиат не воспринимает, ибо по факту игр такого плана почти нет на официальных площадках, так как двигло бесплатное и работать с ним не сложно, а рынок наводняется 100-ми поделок низкого сорта. Да, среди них есть занятные находки, но что интересно, в отличие от игр, ориентированных на рынок, здесь нет какой-либо цензуры, и это одновременно как плюс подобных проектов, так и минус. Ведь можно рассказать о самых разных проектах, но чаще всего отсутствие цензуры приводит к горе трэша, а-ля эпоха «флэшек» из 2000-х.

Если на уровне визуала проект с пиксельной графикой и стилизацией под классические JRPG мало кого удивит, то сюжет... тоже вас не порадует. Не то, чтобы его в «Лоне» нет, просто он максимально простой и тривиальный. На острове разразилась эпидемия, вроде как назревает гражданская война и вторжение интервентов, ну и протагонистка, как обычная девушка без претензии на героизм, естественно, хочет свалить по дальше с этого цирка пока не стало слишком поздно. И весь сюжет наступает это самое «поздно» и после всех испытаний наша барышня благополучно (нет) покидает это проклятое место, ну или не она, а её дочь/внучка, но это уже про геймплей.

Как вы уже догадались самая изюминка «Лоны РПГ» в геймплее, и это действительно так. Ведь перед нами чуть ли не уникальный и очень реалистический отыгрыш за девушку. И речь не о игре за скин мужского персонажа с вторичными и первичными женскими половыми признаками, а именно о полноценном погружении на всех уровнях в трудности бытия существа женского пола. Начнём с того, что Лона никогда не станет качком, даже если силу вкачать на 99, она станет явно сильнее себя прежней, но в разы слабее какого-нибудь солдата из местной пехтуры, так что надеяться на то, что мы воспитаем из неё Довакина не стоит. Кроме того, она вполне разумно боится всего на свете и не горит желанием выступать на передовую. Однако, в этом суровом мире ей платят копейки за работу, где она будет постоянно рисковать своей жизнью. И поверх всего этого бесправия и тяжёлого быта, на психику и физическое состояние барышни влияет менструальный цикл, она может забеременеть от близкого контакта и так далее.

При этом геймплей и не думает стать лёгким. Он как бы намеренно усложнён и толкает геймера на просто нереальное балансирование на лезвии ножа, где смерть — это далеко не самый худший сценарий развития биографии Лоны. Ведь её могут взять в рабство, надругаться или насильно выдать замуж, и тогда история пойдёт по совершенно иному пути. К слову, геймплей за первую героиню может прерваться, но это не означает, что игра окончена, ибо генеалогическую линию бегства с острова продолжит дочь, которую по традиции назовут в честь матери — Лоной. При этом, последняя будет наследовать как черты матери, так и отца. И речь не только о внешнем сходстве, но и о характере и способностях. Расового разнообразие в игре хватает, так что некоторые геймеры пустились во все генетические тяжкие, чего вам делать не рекомендую по этическим соображениям, но решать вам.

Пожалуй, столь уникального и реалистичного опыта отыгрыша барышней в сеттинге мрачного фэнтези я до этого вообще не видел, хотя и не назвал бы себя знатоком в таком вопросе. Тем не менее, проект меня прям сильно затронул. Да, в нём много минусов, начиная от чрезвычайно сломанной экономики и, местами, кривой прокачки, заканчивая иллюзорностью динамики развития мира. Впрочем, я бы отнёс эти проблемы к базовым особенностям многих проектов в жанре JRPG, так что если вы знакомы с ним, и вас устраивают проекты из данного сегмента, то «Лона» не станет для вас непреодолимым проектом. Если же вы, как и я, не любитель подобных игр, то всё равно рекомендую данный продукт, хотя бы для пробы контраста с тем, что нам чаще всего «подкладывают» в качестве женских персонажей в ААА-сегменте от Кассандры до Элой, где пол особо не влияет на геймплей. В данном же случае, усилиями одного жителя Тайваня получилось создать эталонный проект репрезентации женского персонажа в суровых условиях тотального превозмогания всего и вся.

Как вам подобное описание — захотелось ли поиграть? Если да, то скачать проект можно по ссылке совершенно бесплатно и на русском языке, не забудьте поставить лайк этому посту и поделиться своим мнением о тайтле в комментариях :)


Автор текста: Александр Кузенков

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
41

The Dark Queen of Mortholme — когда ты сам становишься боссом

В последнее время наша команда начала присматриваться к платформе itch.io. И тут отовсюду начинает греметь The Dark Queen of Mortholme — зеркальный Dark Souls. Мы просто не могли пройти мимо.

Уничтожаешь героя одним щелчком пальцев

Уничтожаешь героя одним щелчком пальцев

В этой игре ты берёшь на себя роль босса — тёмной королевы Морхолма. С нескольких ударов и щелчком пальцев испепеляешь героя, осмелившегося бросить тебе вызов. И снова... и снова... и снова...

Но герой учится. Он заучивает твои атаки, адаптируется к поведению, находит новое снаряжение, становится быстрее. Постепенно это начинает напоминать сцену из «Доктора Стрэнджа»:
"Дормамму, я пришёл договориться."

И ты наконец понимаешь, каково быть тем самым боссом, который вынужден раз за разом отвечать на вызов бессмертного героя. Ты обречён. Как бы долго ни сопротивлялся, он вернётся. Снова бросит вызов. И снова твоя жизнь окажется в опасности...

У тебя нет такой роскоши, как бессмертие. Твои способности перезаряжаются слишком долго, а анимации перед ударами дают герою возможность увернуться ещё до атаки. С каждым разом сражаться становится всё тяжелее.

... и снова

... и снова

И даже когда ты, загнанный в угол, переходишь во вторую фазу, испепеляя всё живое, это не триумф. Это агония.

Рано или поздно ты проиграешь.

Конец...

Конец...

Но игра цепляет не только механикой. Перед каждой битвой герой общается с тобой. Развиваются отношения, появляется химия между персонажами. И это действительно круто.

А самое классное? От твоих действий в бою и диалогах зависит финал. Несколько возможных концовок делают каждое прохождение уникальным.

Всё только начинается

Всё только начинается

Если ты любишь необычные экшен-игры и хочешь почувствовать себя боссом, которому суждено пасть, The Dark Queen of Mortholme — определённо стоит попробовать.

От боя к бою через трансформацию проходит не только герой

От боя к бою через трансформацию проходит не только герой

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!