Deadlock steam
Всем привет, есть у кого возможность дать инвайт в deadlock?
Всем привет, есть у кого возможность дать инвайт в deadlock?
На днях выходит новая гача-игра «Enigma of Sepia», в которой героини слишком похожи на персонажей популярных аниме.



Интересно, попадает ли это под авторские права?
Kingdom: New Lands — это игра, которая на первый взгляд обманывает своей простотой. Вы управляете королём или королевой, передвигаясь влево и вправо, разбрасывая монеты. На этом поверхностном уровне всё кажется слишком простым. Но стоит углубиться, и вы обнаружите стратегическую глубину, которая прячется за этим минимализмом.
Первое впечатление — разочарование
Меня привлекла игра с первого взгляда. Визуальный стиль и атмосферный звук настолько очаровали, что я купил её, даже не задумываясь о механиках или отзывах. Однако первое знакомство оказалось холодным душем.
На мобильной версии игра показалась почти пустой: двигайся вправо-влево, собирай монеты, кидай их куда-то — и всё. Жадность (враги из портала) приходила, крала золото, и партия заканчивалась. Я не понимал, как играть. Раз за разом я терпел поражение, пока не отложил игру в сторону, решив, что она мне не подходит.
Второй шанс — раскрытие механик
Всё изменилось, когда я вернулся к игре на ПК, получив её бесплатно в EGS. С большим экраном и более чёткой графикой механики стали проявляться куда яснее.
Kingdom: New Lands — это не просто tower defense, как могло показаться. Это стратегия с непрямым управлением. Здесь вы раздаёте монеты, чтобы преобразовать бездомных в граждан. Инструменты, такие как молотки и луки, превращают их в рабочих или защитников. Каждый элемент требует монет: срубить дерево, построить укрепление, улучшить замок или создать оружие.
Цели и вызовы
Цель проста, но требует тактического подхода: найти корабль, восстановить его и отправиться на другой остров, защищая караван от налётов Жадности. Каждый шаг требует планирования:
Управление ресурсами. Как сбалансировать расходы на строительство, найм новых граждан и защиту?
Временные рамки. Каждую ночь на ваше поселение нападают. Постройка укреплений становится гонкой с наступающей тьмой.
Исследование. Вы вынуждены исследовать мир, чтобы находить новые источники монет и понимать, где прячется следующий портал, с какой стороны корабль.
Стратегическая глубина в минимализме
Несмотря на минималистичный интерфейс и ограниченные возможности взаимодействия, игра предлагает удивительно богатый опыт. Вы постоянно балансируете между риском и наградой: стоит ли срубить ещё несколько деревьев, чтобы расширить поселение, или лучше укрепить стены?
Многослойность механик раскрывается постепенно. Вы понимаете, что каждая монета важна, каждое действие имеет значение, а поражение — лишь возможность переосмыслить стратегию.
Заключение
Kingdom: New Lands — это игра, которая не бросается в глаза механической сложностью. Но именно в этом её сила. Она даёт простор для стратегического мышления, заставляет находить баланс между минималистичным управлением и глубоким планированием.
Для тех, кто готов заглянуть за пределы первого впечатления, Kingdom: New Lands предлагает захватывающее путешествие, где каждый новый остров — это новая глава вашей стратегии.
Мимяу, друзья!
Делаю свою игру Cloud Cats` Land
Меня несколько раз спрашивали: “насколько логичны загадки в моей игре?” 🤔
Берем забор. Он же похож на рельсы и шпалы! Относим его на локацию с Семафором и кидаем в воду. Появляются рельсы. 🤯
Все логично! 😁
Можно проверить логику в демо версии:
До встречи любители кисок!
(^。• ᵕ •。^)
Давненько что-то я не спамил в ленту своим увлечением:)
Как же хорошо, когда игра полностью оправдывает все ожидания и ты проваливаешься в неё и играешь до одури и до беспамятства. Хотя, бывают и обратные случаи, но не будем о грустном. А какие игры вы долго ждали, а потом кайфовали с них, потому что они получились даже лучше, чем вы представляли?
P.S. Поздравляю всех с выходом Kingdom Come: Deliverance II, надеюсь, она будет именно такой игрой.
Вкратце: на протяжении 5 минут DICE прогревает гоев, рассказывая как они любят Батлу. Что они собрали все команды, что запустили программу Battlefield Labs, чтобы делать новую батлу вместе с коммьюнити. И что вообще батла встает с колен.
А с 4:42 тизер пре-альфа геймлея. Пре-альфа явно взывает к фанатской любви 3 и 4 части
Глупейшее сравнение, тяжёлый крейсер из ЗВ движется исключительно в составе армады, как бы Дисней и добрый умысел Лукаса не засирали боевые качества добролюбной и демократической повесточкой, но:
1. эскадрильи истребителей;
2. мощные щиты;
3. тяжёлое и лёгкое вооружение, включая торпеды;
4. ПРИТЯГИВАЮЩИЙ ЛУЧ;
5. Элементарная логика.
Показывают, что исхода будет три:
1. Энтерпрайз - захвачен (притом, просто втянут в ангар);
2. Энтерпрайз - разнесен на атомы, а капсулы вскрыты и захвачены;
3. Энтерпрайз - отступает дальше Далекой-Далекой Галактики, объективно не решившись вступить в бой.
P.s. вариант 4. ISD руководит Гранд адмирал Траун, команда Энтерпрайза захвачена, всё имущество распродано, дорогие вещички уходят в коллекцию.
