Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 259 постов 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

9

Broken Sword 1,2

Broken Sword 1,2

«Сломанный меч» — один из самых запомнившихся квестов-головоломок, которые я прошел. Игра дарит прекрасный сюжет, Джордж Стоббарт и Николь Коллар, два главных героя данной истории, попадают в приключения и раскрывают тайны. Истории, шутки, приключения оставляют в памяти приятные воспоминания. Диалоги не сказать, что бы насыщены интеллектуальными высказываниями, но как приключение, которое рассказывает историю двух людей, которых волею судьбы связали вместе, которым придется преодолевать трудности и опасности, грозящие смертью.

Игра не для детей малого возраста, есть моменты, где действительно надо напрячь голову, поскольку решение не всегда очевидно, люди, которые прошли вторую часть, могут подтвердить, ведь момент с козлом, как оказалось, не так уж и легок оказался, и в ту пору мало кто прошел дальше этого момента.

Жанр квестов уже не так массово распространяется, как раньше, сейчас он трансформировался и не выглядит как в то время, от себя хочу просто порекомендовать данную игру для ознакомления, да и просто пройти приятный интерактивный роман.

Приятной игры.

Показать полностью 1
10

Little big adventure 2

Little big adventure 2

В свое время познакомился с таким замечательным приключением, как «Большое маленькое приключение 2». И именно вторая часть попала мне в руки, для меня тогда было всё в новинку, и я не имел никакого опыта в какие-либо видеоигры.

Играем за персонажа Твинсен, героя, который победил жуткого злодея и гадкого гада в первой части. Сама игра является продуктом своего времени, тракторное управление, графика, состоящая из кубиков, но сюжет, который банален и прост, радует, атмосфера приключения в первых часах не сказать, чтобы уж захватывала, но пройдя ознакомительный эпизод, начинаешь втягиваться, появляются разные головоломки, загадки. Исследуя мир, можно наткнуться на разные веселые моменты, как если в самом начале дать пинка малолетнему грубияну, то за него после выхода из здания придет мстить старший брат. По слухам, обе части создавались исключительно как шутка, не преследуя никаких коммерческих целей, а только лишь как повод и способ развлечения.

Игра вполне подойдет для ребенка, множественные загадки и головоломки не такие уж и тяжелые и по силам справится, испытания на аккуратность, память.

Приятной игры.

Показать полностью 1
10

"Братишка я тебе воспоминания принёс". Или вспоминаем приложение во Вконтакте "Тюряга"

*ТС(Автор поста) не одобряет тюремную тематику, САМ НИКОГДА НЕ ОТБЫВАЛ СРОК и НЕ ПРИЗЫВАЕТ НАРУШАТЬ ЗАКОНЫ*

Приветствую. Хотелось бы, чтобы меня поняли, но судя по реакции на предыдущих постах, не стоит даже стараться.

Теперь по поводу сути поста. Как я уже сказал: РЕЧЬ НЕ О ТЮРЬМЕ, ЗЕКАХ ИЛИ ВОРОВСКОЙ ЖИЗНИ. Речь идёт исключительно о воспоминаниях, о том что было у школьников 2010+ годов. Если у вас мало ума понять это, то уж извините, Дарвин тут не поможет.

Также, скрины не мои. Увы, все то что я делал в школьные времена кануло в лету, ибо забыл сохранить папку со скриншотами когда перестанавливал Виндоус. Ну то как говорится "твои проблемы". Потому, как то так.

В общем, этот пост прочитает от силы 5 человек, не буду долго объясняться. Предлагаю вашему вниманию общую информацию о приложении "Тюряга" и немного воспоминаний.

*Общая информация о приложении Тюряга*

Так как официальной википедии о тюряги я не нашёл, есть лурка. Но конечно информации всё равно мало, особенно для тех, кто открыв этот пост задают себе вопрос (нет не на**** это написано) а:

-Что такое "Тюряга"?

Тюряга — легендарная игра, которая распространялась в основном во ВКонтакте на заре его существования. Появилась ещё тогда, когда особого контроля за содержимым Интернета и цензуры не было, что позволяло создавать практически любые приложения, в том числе с пропагандой откровенной криминальной тематики, которая прекрасно зашла поклонникам уголовной культуры, что неплохо распространилась в России после 90-х.

В 2015 году вошла в список топ-5 лучших юмористических игр в российском Интернете

Игра распространялась прямо в браузере и работала с использованием технологии Flash. Появилась в 2010 и получила очень большую популярность, были созданы подобные игры также в Одноклассниках и «Моем мире». Однако по мере того, как стала нарастать цензура и подобные движения стали признавать нежелательными, игру признали также запрещённой и удалили по всех социальных сетях.

Во время существования неоднократно критиковалась за счёт популяризации тюремной и уголовной тематики среди молодежи — так как игра была спокойно доступна в VK, то играть в неё могли все подряд, в том числе и несовершеннолетние, и они приучались думать именно таким образом, как это принято в тюрьме, что многими расценивалось как серьёзный вред.

Теперь история о том, как я познакомился с игрой. В 9 классе, друг говорит:

-Я кину тебе ссылку на приложение во Вконтакте, ты перейди и просто полазь немного в игре.

Конец уроков. Я пришёл, кинул портфель, сразу не делая домашние задания включил ПК и перешёл по ссылке. Открылось приложение с названием "Тюряга" и началось. Потом пошло всё: начиная от "добавь в друзья, я играю в тюрягу", заканчивая не есть в столовой, чтобы потратить деньги на голоса и закупить "яд" подготовившись к рейду. Потом я нанёс много урона и писал важно "добавляю от 100к урона". Эхх, простите, в глаз что-то попало.

Была ли полезна игра? Нет. Но что школьнику объяснять? "Вау, тут можно играть в карты! Тут есть боссы, которых можно завалить вместе с друзьями!". Конечно я не думал что тюремная тематика это негатив, и просто играл, донатил голоса, соревновался с одноклассниками.

Когда окончил школу, то приложение удалил. Не было денег больше, да и убив практически всех боссов (даже топового Хирурга) я потерял интерес к этому. А потом узнал что приложение закрывается и больше не увижу эту заставку или музыку... Возможно ушла эпоха, но не все так скажут, ибо не играли возможно, или не разделяют точку зрения ТС.

А теперь давайте вспомним, что предлагало приложение "Тюряга" любому желающему.

*Какие особенности были в приложении "Тюряга"*

  1. Тюряга это место, где ты мог часами сидеть и смотреть на своего персонажа

В данном случае вам предоставлялись "хаты". Одни покупались за папиросы, и там разве что можно было увидеть худо бедно анимацию, или красивую тюремную дверь. Другие же открывались после убийства боссов или за донат валюту. Например, мне нравилась хата, где женщина наливает борщ и стоит жо... прекрасным местом к нам лицом. Ну а так, если помните хаты, то назовите свою любимую.

2. Тюряга это игра, где "модный приговор" был не херней, а возможностью выделится среди остальных!

Поначалу ничего крутого нельзя купить. Что-то стоит валюту, которой у тебя нет, что то за бумагу или сахар, что нужно ещё добыть. Но с победами над боссом и другими акциями, появляется валюта и вот можно купить домашние тапочки или крутую кепку. Конечно же это делалось для того, для чего покупаются Iphone 16: понтов. Но согласитесь: когда у тебя собран сет "Россия" и не у всех игроков он есть, то это добавляет чуточку гордости? Нет? Эх, да что вы понимаете в эстетике...

3. Боссы тут были настолько сложными, что в одиночку ты мог их выиграть только родясь Максимом Генераловым

Боссы. Всё что я помню: не мог убить кирпича неделю. Потом добавились нормальные люди, внесли урон и понеслось. На самом деле, для нанесения урона нужен яд, а он покупается только за рубли, которые либо донатить, либо собирать с помощью акций и всё такое. Да, дарили яды на Новый Год или праздничные дни, но этого было мало. Помню что сначала мне помогали убивать, а потом я стал кидать голоса, менять на рубли, и собрал первые 500 ядов. На каком боссе я остановился в последний раз не помню, но точно с миллионом хп. А вам какой босс был интересен(сложный)?

4. Соревнование по нанесению урону превращалось в шоу

Кстати о боссах. Урон наносился тремя видами оружия: яд, самопал и финка. Можно было комбинировать ещё с ударом в пах, в грудак, в глаза и коленом в ухо. Также были таланты, что позволяли бить ещё больше урон, но прокачать их не так просто.

Всё же хотел поговорить не об этом. Помните на картинке правую верхнюю табличку? Да это урон. Так вот, бывало что заходишь и видишь: лидеры меняются постоянно. Кто-то нанёс 10000 урона, потом оп через 5 минут и уже обогнал кто-то нанося 50000. Я помню что нанёс 100к урона в первый раз, радовался и прыгал от счастья. А после боя увидел что нахожусь по урону на...последнем месте. Да, соревнование по тому кто нанесёт больше урона превращалось в шоу...

5. Акции! Акции! Акции!

Акции. Их не пропускал ни один "тюряжник". Бывало что дарили что-то просто так, но чаще всего: голосуй, пройди определённый ивент и получишь +50 к урону яда, +100 к урону самопалом. На картинке можно видеть, что голосовать предстоит не "за" или "против", а заваркой, которая падала исключительно с боссов. Потому если такая акция была: можно было радоваться. Ну вроде добавить и нечего больше.

6. "Слушай можешь скинуть мне пару голосов? Для чего? Да для Тюряги"

Создатели приложения "Тюряга" заработали ах***** сколько денег на фишке: обмен голосов на рубли, туалетную бумагу или мыло. Ведь чтобы закупиться ядом нужно перевести сначала на свою страницу голоса, потом перейти в раздел "барыга" и отдать все накопленные голоса. А затем радоваться, что смог сэкономить на мамкиных деньгах, что тебе давали для еды, а не бить виртуальных боссов...

7. Ждёшь подгон от друзей, как подарок на свой день рождения

Если вы были нищебродом как я, то не переживайте: вы не один такой. Ибо люди только и ждали в приложении, когда крутой дядька или тётка скинет им воровской подгон. Он был трёх видов: пацанский(или обычный), блатной и авторитетный. Пацанский это лишь 12 рублей, блатной уже покруче - 28 рублей, а авторитетный - 100. Если я правильно помню один яд стоил 18 рублей. Так что посчитайте сами, сколько стоит подарок от любого человека. Хотя я знаю: важен не подарок, а внимание!

8. Тюремный двор или чем можно было заняться ещё в тюряге

Конечно, в приложении не только нужно смотреть на персонажа, одевать его или бить боссов. Ведь был ещё тюремный двор где можно было начинайте считать: играть в карты, собирать папиросы, найти слепого кольщика, поучаствовать в акциях или сменить камеру. С каждым годом в приложение добавляли новые вещи, но двор нужно было постоянно посещать, чтобы выполнить "ежедневную делюгу" например.

9. Я держал Бутырку! Ты идиот? Я тебе честно говорю я был там главным! Идиот!

Да, помню что когда только первый раз начал проходить "тюряги" то завидовал такой надписи "Держит зону" или "Особо опасен среди корешей". Это был уровень... Что касается тюряг, то каждая делались на секторы, где нужно было выполнять задания. Естественно отнималась энергия, и она восстанавливалась медленно. Чтобы восполнить её можно было использовать "чифирь" но он стоил за донат, или присылался корешами в посылках. Но именно желание попасть из Бутырки, например в Чёрный Дельфин, заставляла меня каждый день заходить в приложение и проходить задания в секциях тюрьмы.

10. А что означает твоя наколка?

Наколки или "тату". Они тоже были частью "Тюряги". Ведь красиво выглядит ваш персонаж, если набит сет со смертью. Или Ангелом? Или "воровскими знаками". Я уже не помню все сеты, там они были разные. Но помню одно: а) сеты давали к урону или открывали таланты, б) сеты набивались либо через донат валюту, либо у слепого кольщика (но там шанс был просто лотерей, могло повезти, а могло и нет) с) люди обожали набивать сет наколок на персонажа, потом фоткать и выставлять во Вконтакте, даже в качестве основного аватара...

11. Пришли мне нычку, по братски!

Ещё в Тюряге было популярно собирать коллекции. Они давали рубли или же открывали определённые возможности. Уже не помню, но чаще всего элементы падали либо с боссов, либо их присылали другие игроки. Бывали и обмены: тебе присылают недостающие части, а ты взамен те что тебе не нужны. Вот такое ещё было, и удалось мне собрать все предметы, но это было непросто уж точно.

12. Побег!

Ближе к закрытию проекта, и моему уходу с "Тюряги" появилось довольно популярный ивент под названием "Побег". Суть его в следующем... А стоп, мне вообще стоит пояснять что такое побег? Но да, стоит. В данном ивенте вы управляете тремя заключенными и проходите как в Darkest and Dungeon путь. Вам могут попасться менты, которых нужно побить, а может какое-то событие, что добавил проблем или позволит пройти больше километров. При этом даётся ограниченное время, потому думать нужно быстро. За проход одного этапа дают рубли и яды, если я правильно помню. Да, точно, там давались деревянные ящики...

13. Эта игра научит играть в карты! Даже если не умеешь...

Вы умели в школьном возрасте играть в деберц, покер или дурака? Я вот нет, но Тюряга научила. В данном случае нам предоставляется каждый день бесплатная игра в "очко". Суть я думаю все понимают: набрать 21 балл и выиграть. При этом дальнейшие попытки стоили рубли. Что давали в случае победы? Либо рубли, либо возможность выиграть крутые трусы...

14. И последнее: эта игра научила ценить друзей!

Ну и завершу воспоминания тем, как заработал яды и ключи, просто отправив другу одну ссылку. А суть в том была, что многие забрасывали "Тюрягу" и разработчикам нужно было возвращать людей. Кто-то потому что родители не заплатили за интернет, кто то по причине любви или возможности проводить на улице свободное время. Но у меня был такой друг, я отправил ссылку и он вернулся в тюрягу. Тогда дают 10 ядов, а поверьте по тем временам, это был лучший подарок за помощь разработчикам! А теперь сижу и думаю: может я дебил, и не нужно было завлекать людей в эту игру?

*Общий итог*

Можете наставить "злость" хоть штук 100. Можете назвать ТС: ********* ********** *********. Можете сказать что "тюрьма это не романтика, не дай бог тебе туда попасть". Мне всё равно, можете хоть поссать на меня виртуально.

Но я надеюсь, что хотя бы 3-4 человека вспомнили и прямо получили удар ностальгией, и даже всплакнули, что потеряли такую эпоху...

Да игра принесла одни проблемы, особенно тем кто донатил рьяно. Да, она запомнилась скандалами и была встречена негативно родительским сообществом в интернете. Да, она забирала многие часы и даже недели, которые можно было потратить на игру в футбол или свидания с девушкой. Но это то, что больше не вернуть...

Спасибо за внимание!

Показать полностью 17 1
14

Альфа версия моей аркады на Android "We are vikings"

пример геймплей

пример геймплей

Привет, пикабу! Давно ничего не постил про свои разработки, но вот, сделал простенькую игру на телефоны, где вам предстоит погрузиться в мир забавных монстров и сражаться с ними. Альфа-версию на Android можно попробовать тут: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.viking.we_...

Показать полностью 1

Сегодня я решил рассказать Пикабушникам как я хожу Какать

Надеюсь картинка получилась достаточно кликбейтной, ведь от этого зависит конечное количество людей, которые узнают о моем творчестве, и возможно даже добавят игру в вишлист!

Надеюсь картинка получилась достаточно кликбейтной, ведь от этого зависит конечное количество людей, которые узнают о моем творчестве, и возможно даже добавят игру в вишлист!

Внезапно, заголовок, хоть и максимально кликбейтный, но на самом деле, он на 90% является правдой. Но для начала попрошу ознакомиться с объектом обсуждения!

Всем привет, на связи какой то ноунейм соло разработчик какой то никому неизвестной (но надеюсь всетаки нужной) инди игры про космические баталии в условиях физически честного вакуума. Она называется HOTLOOP, и вы точно ничего про нее не видели и не слышали. Вот она к слову:

https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=PKB_0

Когда ты соло инди разработчик приходится идти на всяческие ухищрения и оптимизации рабочего процесса.

Собственно, бОльшая часть музыки, и в том числе этот трек написаны полностью на телефоне в программе Caustic3 без использования стационарного компьютера. А заголовок поста многозначительно намекает на промежутки времени, в которые обычно ведется работа над музыкой.

Как говорится в унитаз можно слить что угодно, но только не время! Ведь время бесценно!

В общем то, если ты, читающий, никогда не имел дела с написанием музыки, то у тебя возможно и вопросов никаких не возникло. Ну написал и насписал, че бубнить то. НО если ты хоть раз запускал ФЛку или "кубик" на компе, чтоб чето там потыкать, и уж тем более если занимался написанием музыки более менее профессионально, то наверняка, у тебя в голове один вопрос, "на кой ляд, а главное зачем?".

Ответ прост. Для меня эта мобильная DAW оказалась практически идеально сбалансированным решением между ограниченностью функционала и его гибкостью. Раньше загружая ФЛку с террабайтами супер крутых и навороченных библиотек (не спрашивайте откуда я их брал), я тратил 90% времени, в поисках семпла с подходящим "идеальным" звучанием. Теперь же ограничения Caustic-а меня провоцируют на эксперименты и чистейшее творчество. 50% времени я накручиваю звук сам, остальные 50% придумываю мелодии и ритмы и собираю это все воедино. Идеальный баланс! И полный контроль над результатом! То что мне и нужно!

Собственно я могу углубиться в подробности работы в этой программе в будущих постах, рассказать как я дошел до жизни такой и какие приемы я использую при написании музыки. Поэтому если интересно, не забудь там кинуть эмодзи какашки или клоуна (ведь это клоунадо-пост с историей про гов**но) и написать коммент, о том что автор - очередной дебич.

Кстати, нафига ты дочитал до сюда вообще? Неужели я тебя заинтересовал?

Ну тогда чекни че я там пилю вообще. Орбитки, космос, гравитация, честный физон, и море экшена (на сколько позволяет ресурс соло разраба)! Вдруг тоже понравится)

https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=PKB_1

Кроме этого можешь заглянуть в тележку. Там тоже некоторые подковерные интересности индюшатной солоразработки имеются!

https://t.me/hotloop_the_game

Показать полностью 1 1
0
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка на ВДНХ, как это было...

ИГРОПРОМ на ВДНХ. 2023. Как это было. Вторая серия...

Всем привет!

Сегодня, в преддверии предстоящего Фестиваля, мы вновь переместимся немного в прошлое. А именно в октябрь 2023 года, в те дни, когда фестиваль ИГРОПРОМ впервые состоялся на ВДНХ, чтобы посмотреть на ещё 5 игр!

Среди волн — таинственная приключенческая игра с акцентом на исследование запутанных локаций. Игра совмещает в себе двухмерную и трехмерную графику, и разворачивается в мрачном, постапокалиптичном мире.

Марфа — квест с элементами визуальной новеллы, где вы сможете погрузиться в летнюю атмосферу и помочь кошке Марфе осуществить давнюю мечту ее хозяина.

Легенды Гальвстрамма — нелинейный квест-приключение, где ваши решения напрямую влияют не только на обитателей мира, но и сам мир игры.

Slavania — метроидвания в сеттинге русских сказок и общеславянского фольклора, со всеми обязательными атрибутами жанра.

One Way Home — сайд-скролл приключение, где маленький мальчик оказывается в центре зомби-апокалипсиса.

Приятного просмотра!

Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте, Телеграм, Дзен. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!