Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 257 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

41
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве

Фестиваль-выставка ИГРОПРОМ: Немного итогов

Всем привет, друзья!

Ровно два месяца остается до нашего главного события года, и, пожалуй, самое время подвести промежуточные итоги и поделиться ими с вами.

Стенды с играми
На сегодняшний день у нас не осталось ни одного свободного стенда, что не может не радовать.
Буквально позавчера отдали последний.
При этом заявки продолжают поступать, и не исключено, что нам придется идти навстречу и добавлять еще места.

Площади для участников
Речь про крупные застройки, такие как кибертурнир, технологии захвата движения, VR-развлечения, зона SMP Racing Esports, ретро зона, настольные игры и т.д.
Из почти 3000 кв.м, предназначенных именно под застройку, осталось буквально два-три десятка.
В теории, мы можем, конечно, поставить туда дополнительные стенды, если будут еще заявки и проект будет отвечать всем требованиям, но, скорее всего, площадь будет использована под застройку нового партнера-участника с какой-либо активностью.
Заявки также нет-нет да и приходят.

Аллея авторов
Полностью распределена, но заявок больше, чем мест, и продолжают поступать. Мы смогли найти дополнительные места под несколько столов и завтра свяжемся с потенциальными участниками, оставлявшими заявки.

Тайминг на главной сцене
Все на максимум, ни минуты свободной, время распределено между турнирами, косплеем, награждением Премии, выводами на главный экран различных активностей, розыгрышами и т.д.

Лекторий
Тоже практически все уже утверждено и распределено между коллегами с докладами и участниками круглых столов. +- еще несколько спикеров и точка.

Рекламные места
С этим проще, всего несколько занято, но интерес есть, далее вопрос переговоров.

Вот как-то так, друзья. Вспоминая прошлый год, когда мы чуть ли не до крайней недели еще не могли определиться по застройке и участникам, в этом году мы даже не верим в такой интерес и спрос на наше мероприятие. Значит не зря все делаем

Вчера начали добавлять в карусель на сайт обложки игр, которые будет на стендах. Со временем опубликуем всех.

Программа мероприятия с расписанием и подробной картой расположения всех участников также уже в работе. Самое время бросить все силы на маркетинг, чтобы от посетителей не было отбоя

Напоминаем, что Фестиваль пройдет 23 и 24 ноября в Москве на одной из крупнейших и популярных площадок столицы: MAIN Stage.

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

P.S. Схемы застройки и рендеры в посте - рабочие, для внутренних технических согласований. Финальная застройка может измениться. Ближе к мероприятию опубликуем утвержденные и презентабельные схемы.

Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте, Телеграм, Дзен. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью 9
561

Состоялся релиз хайпанувшего медитативного симулятора — Tiny Glade

В этой игре нет сражений и сбора ресурсов, только постройка ламповых замков.

Страница игры доступна в Steam. Есть интерфейс на русском языке.

Показать полностью
5

ПРИЗРАЧНЫЙ АДМИРАЛ . ИСТОРИЯ KUNNKA ХРОНИКИ ГЕРОЯ

Вечер опустился на старую таверну, и тусклый свет фонарей мягко освещал лица усталых путешественников. За окнами бушевала буря, а внутри, у камина, было тепло и уютно. Внезапно дверь с треском распахнулась, и в проеме показалась фигура, закутанная в длинный плащ. Он не спеша прошел к камину, обогрел руки у огня и заговорил, будто не замечая множества взоров, устремленных на него.

— Знаете ли вы о Кунке? Адмирале, чья судьба теперь навсегда связана с морем, — начал он, и тишина охватила таверну. — История его трагична, как шторм, которого невозможно избежать.

ПРИЗРАЧНЫЙ АДМИРАЛ . ИСТОРИЯ KUNNKA                                              ХРОНИКИ ГЕРОЯ

Когда демоны Катаракты обратили свои взоры на земли людей, Кунка, величайший адмирал кладдского флота, был призван защитить родные острова. Первые стычки с демоническими ордами были лишь предвестниками того, что должно было случиться. Но Кунка был полон решимости. Его флот сражался не за золото или славу, а за выживание своего народа.

Годы шли, и с каждым днем отчаяние росло. И вот, когда вся сила демонов была направлена на Дрожащий остров, маги-фаталисты Кладда сделали последний шаг. Они провели ритуал, который стоил им жизни, призвав древних духов на защиту своих людей. Но даже это не могло остановить надвигающуюся бурю.

ПРИЗРАЧНЫЙ АДМИРАЛ . ИСТОРИЯ KUNNKA                                              ХРОНИКИ ГЕРОЯ

Рассказчик сделал паузу, отпил немного воды и продолжил:

— В тот день, когда Кунка сражался с демонами Катаракты, в разгаре битвы поднялась четвёртая сила, о которой никто не знал. Из глубин океана восстало существо, чей гнев был сильнее любой магии. Мэльрон , древний Левиафан, который дремал на дне, был пробужден магией ритуала и стал тем, кто принес разрушение как кладдским кораблям, так и демонам Катаракты. Его гигантские щупальца разметали фрегаты, топя и людей, и демонов, перемешивая всё в одном бушующем водовороте.

Никто не может точно сказать, чем закончилось это сражение. Говорят, демоны были отброшены в пустоту, словно покинутые собственным повелителем. А флот Кунки… Адмирал и его команда с тех пор стали призраками, вечно повторяющими последние моменты своей жизни в бессмысленной битве.

ПРИЗРАЧНЫЙ АДМИРАЛ . ИСТОРИЯ KUNNKA                                              ХРОНИКИ ГЕРОЯ

Глаза рассказчика наполнились тьмой, он медленно выдохнул.

— Так вот, кто теперь Кунка? Лишь тень великого адмирала, чей проклятый флот навечно пленен морем. Он сражался с силами, которых не мог победить, и теперь остается заточен в вечном цикле, где его корабли вновь и вновь тонут в волнах, призванных магией. И даже сам Левиафан, который пробудил Мэльрона, не знает, пережил ли сам адмирал ту бурю…

Публика в таверне, завороженная рассказом, лишь на мгновение отвлеклась, чтобы промочить горло . Но когда они подняли головы, рассказчик исчез так же внезапно , как и появился.

Показать полностью 3
4

После провала Suicide Squad: Kill the Justice League студия Rocksteady, по слухам, возвращается к серии игр о Бэтмене

Со слов соучредителя XboxEra, студия уже работает над новой игрой во вселенной Arkham.

Возможно, это будет одиночное приключение или мультиплеерная игра, похожая на Gotham Knights. Также есть предположения, что Sony может участвовать в разработке нового проекта, как это было с Arkham Knight в 2015 году.

Больше новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум

Показать полностью 2
11

Borderlands (фильм). Приключения раздолбаев на далёкой-далёкой планете-)

Всем привет. И снова кинообзор в игровом сообществе. Уместно? Думаю уместно. Как и все предыдущие посты такого толка. Ибо оценить работу по достоинству и дать адекватную оценку фильму смогут только геймеры. Другие же просто посмотрят хорошее, весёлое разгильдяйское кинцо. И надеюсь, получат удовольствие. По крайней мере я его получил. И мне совершенно непонятен вал критики, обрушившийся на данную экранизацию. Как по мне - дух изначальной игры передан просто на отлично. Можно конечно докапываться до каста актёров, но на мой субъективный взгляд это всё вкусовщина. Но обо всём по порядку. Сейчас конечно всякие чудаки на другую букву понапишут, что в обзоре много "воды", но обзор-то не только для них, и потому вначале будет немного предыстории для тех, кто в игру не играл. Вдруг тут найдутся такие странные люди. Итак, о чём всё это?

"Borderlands" — это серия культовых шутеров от первого лица с элементами RPG, разработанная студией Gearbox Software. Действие игр развертывается на далекой и опасной планете Пандора, где игроки принимают на себя роль охотников за сокровищами, называемых «искателями хранилища». Ожидая найти мифическое хранилище с инопланетными технологиями и несметными богатствами, игроки сталкиваются с ордами врагов, включая бандитов, роботов и даже инопланетных существ. Игры серии выделяются своим уникальным графическим стилем в духе комиксов и черным юмором, специально подобранным для взрослой аудитории. Каждый из персонажей обладает уникальными навыками и способностями, что добавляет глубины и разнообразия игровому процессу. В "Borderlands" также большое внимание уделено сбору и модификации оружия, которое генерируется случайным образом, создавая тысячи уникальных комбинаций и стилей ведения боя. Следует отметить что стиль и геймплей практически не меняется от части к части. Это своего рода визитная карточка игры и её фирменный стиль.

Что по героям? Я пройдусь только по тем, что участвуют в сюжете фильма в аспекте их сравнения с их игровыми аналогами.

Лилит (Кейт Бланшетт)

Лилит, одна из самых ярких героинь в серии игр Borderlands, представляет собой одну из шести могущественных сирен — женщин, наделенных мистическими способностями. Сирены (англ. Sirens) — загадочные существа, происхождение которых остается неясным, обладающие сверхъестественными талантами. Их отличительная черта — синие татуировки, образующие сложные узоры на левой стороне тела. В мире Borderlands сирены представляют собой уникальное явление, демонстрируя "магические" способности. Их название происходит от того, что все они — женщины, хотя в некоторых регионах их называют просто "ведьмами". Известно, что одновременно во Вселенной могут существовать только шесть сирен. Механизм обретения ими своих сил остается тайной. Предполагается, что сила умершей сирены переходит к новорожденной в другом уголке мира.

Каждая сирена обладает своим типом силы, так называемой "фазировки". Она может приумножать её мощь с помощью эридия, но злоупотребление им неизбежно ведет к зависимости. Предположительно, сила сирены сосредоточена в её татуировках – они присутствуют с рождения, имеют вид узоров, которые можно заметить на эридианских артефактах и руинах, как правило синего цвета. Когда сирены применяют свои навыки, татуировки начинают светиться, цвет может меняться в соответствии с типом фазировки или стихии. По мере развития у сирены могут появиться за спиной "световые" крылья. Ещё одна интересная особенность сирен – телепатия. Сирены очень тесно связаны с эридианцами: их будто "тянет" к местам, где находилась эта инопланетная цивилизация, они лучше всех справляются с эридианскими технологиями, будь то оружие, артефакты, механизмы в сооружениях или ключ Хранилища, который они могут заряжать с помощью эридия, являясь катализатором. А порой сирены могут свободно проникать в места, охраняемые эридианскими стражами. Но вернёмся к первой из шести известных Сирен - Лилит.

Ее история начинается на Пандоре, жестоком и опасном мире, где она появляется вместе с другими искателями Хранилища в поисках таинственного и бесценного сокровища.

Лилит впервые появилась в первой части игры Borderlands, где она была известна своими телепортационными способностями и навыками фазовой смены, позволяющими ей перемещаться между параллельными измерениями и становиться невидимой. Она быстро завоевала популярность среди игроков благодаря своему боевому мастерству и харизматичной личности. Как героиня, Лилит предстает сильной и независимой женщиной, которая не боится бороться с врагами и защищать своих товарищей. Имеет сложные и тесные отношения с другими ключевыми персонажами серии, такими как Роланд, Мордекай и Брик, с которыми вместе сражается против различных угроз на Пандоре.

В Borderlands 2 роль Лилит значительно расширяется. Здесь она становится лидером повстанческой группы, известной как Пламенные ястребы, которая борется против корпорации Hyperion и ее безжалостного лидера Красавчика Джека. В этом времени Лилит предстает еще более мощной и решительной, отдавая все силы, чтобы спасти Пандору от тирании.

В Borderlands 3 Лилит продолжает свое путешествие и снова играет ключевую роль в борьбе против новых врагов. Она сталкивается с еще большими вызовами, включая противостояние с близнецами Каллипсо и их культом, которые стремятся забрать силы Сирен для себя.

История Лилит в Borderlands - это захватывающая сага о силе, жертвах и непоколебимой воле к свободе. Она стала своего рода символом для всех игроков, вдохновляя своей непоколебимой решимостью и боевым духом, и остается одной из самых любимых и запоминающихся персонажей серии.

В фильме роль Лилит исполняет Кейт Бланшетт, и этот выбор неоднократно подвергался критике со стороны фанатов серии. Следует отметить, критика не беспочвенна. С одной стороны, Кейт - отличная актрисса и свою роль она сыграла хорошо. Но с другой - я так и не понял, в какой временной период происходят события фильма. По фильму её иногда называют "старой Лилит", но если пройтись по серии, то на момент первой части ей 29 лет, на момент второй ей 34 года, а в третьей ей 39 лет. Да, сохранилась она всё равно хорошо, но будем честными, Кейт выглядит именно на свой возраст и это ничем не скроешь. А ей 55 лет насколько я помню. И следовательно она и двигается и ведёт себя соответственно своему возрасту. Играет она превосходно, но на мой взгляд - можно было бы найти кого-то более подходящего и менее возрастного. Точнее менее возрастную-). Но с другой стороны - спасибо что в соответствии с повесточкой её не перекрасили. Тем более, что у самого персонажа этой самой повесточки-то хватает.

Вы в курсе, например, что по сюжету Лилит - бисексуалка и в своё время хотела жениться на Мокси, о которой речь пойдёт дальше по тексту? Еще во времена первой Borderlands, по сюжету дополнения «Mad Moxxi's Underdome Riot», игрок принимает участие в турнире за право ее руки и сердца. В том числе, играя от лица Лилит. И пусть по канону победителем стал Мордекай – в сражениях участвовали все четверо главных героев. Это подтверждается кинематографичной заставкой дополнения, сама Мокси не стесняется симпатизировать Лилит во время сражений. В фильме эта симпатия не особо показана, они пересекаются в её баре и общаются довольно прохладно. Позже Мокси помогает им скрыться от штурмовиков Алого Копья. Также в сюжете есть намёки на то, что у неё был роман и с Роландом. Но это другая история. Перейдём к следующей героине.

Крошка Тина (Ариана Гринблатт)

Крошка Тина одна из запоминающихся персонажей серии игр Borderlands. Она впервые появляется в Borderlands 2 и сразу же завоевывает симпатии игроков своим эксцентричным поведением и необычным мироощущением. История Тины берет начало в детстве, которое она провела на Пандоре. Её родителям не повезло стать жертвами злой корпорации Гиперион, представленной олицетворяющим зло Красавчиком Джеком. После того, как её родители были убиты и она сама попала в плен, Тине удалось бежать, но не без раны на душе. Её спутниками стали самодельные игрушки и яркое воображение, которое помогало ей справляться с одиночеством и болью утраты.

В 13 лет Тина уже знаменита как лучший эксперт по взрывчатке на Пандоре. Она известна своими изощренными ловушками и взрывными устройствами, которые самозабвенно использует в борьбе с врагами. Её мастерство и умение находить нестандартные решения часто оказываются важным подспорьем для охотников за Хранилищем. Тина также проявила себя как мастерской рассказчик, что наиболее ярко видно в дополнении "Крошка Тина штурмует Обитель Дракона" к Borderlands 2. В этом DLC она выступает в роли ведущей ролевой игры, в которой друзья ведут эпическую битву против фантазийного зла. Это дополнение позволяет игрокам увидеть Тину не только как мастера взрывов, но и как глубоко ранимую личность, скрывающую свои эмоции за фасадом безумия и юмора. В последующих играх серии Тина продолжает радовать поклонников своими неожиданными выходками и опасными приключениями. Её образ остается одним из самых оригинальных и любимых, отражая всю дикость и эклектичность мира Borderlands.

Роль Тины в фильме "Borderlands" исполнила Ариана Гринблатт. Получилось ли у неё? Скорее да. Я считаю, что она прекрасно вжилась в роль безбашенной малолетки с тягой к взрывчатке. Тем не менее, не обошлось без некоторых странностей в сюжете. В фильме нам сообщают, что на самом деле Тина - результат генетических экспериментов основателя ATLAS. Вроде бы он нашёл на каком-то артефакте кровь иридианцев и методом клонирования воспроизвёл Тину. Я специально перетряхнул лор игры, но нигде не нашёл ничего подобного. Да, родители Тины неизвестны, потому что погибли. Но это были вполне себе физические люди. Девочка ещё в раннем детстве пережила сильный стресс: бандит по имени Хер выдал её семью Гипериону, чтобы над ними ставили научные опыты со шлаком и прочими веществами. После этого, прямо на её глазах, её родителей убили. Этим и можно объяснить её психическое состояние. Тине удалось сбежать благодаря гранате, которую её мама спрятала у неё в платье перед самой смертью. После этого девочка стала одержима местью, но научилась хорошо это скрывать.

В фильме же генетическая составляющая в истории Тины немного меняет восприятие её жизненного пути. Если в лоре игр она является пострадавшей от жестокости бандитов и корпораций, то в фильме её происхождение связывается с мистикой иридианцев и усиливает акцент на её возможных невероятных способностях. Которые, кстати, так и не проявляются по ряду причин. Почему именно - увидите по ходу сюжета. Генетические эксперименты конечно добавляет ей некую ауру загадочности, но в то же время несколько отрывает его от первоначальной концепции. Тем не менее, мастерство Арианы Гринблатт позволяет ей передать как трагическое прошлое Тины, так и её безумие и жажду мщения. Бушующие в её душе чувства переданы актрисой с точностью и искренностью, заставляя зрителя сопереживать и верить в её мотивацию. Гармонично вписываясь в общий тон фильма, Тина в исполнении Гринблатт становится одной из запоминающихся фигур, добавляя истории свой неповторимый оттенок.

Что касается сюжета, изменение истории Тины может быть попыткой сценаристов добавить новые элементы и сделать фильм самостоятельным произведением, независимым от игры. Хотя такие изменения могут вызывать вопросы у поклонников оригинала, они также открывают возможности для новых сюжетных поворотов и неожиданных развязок. Если принять эту концепцию как альтернативную версию, то фильм получает шанс предложить уникальные и непредсказуемые моменты, отличные от тех, что мы знаем по игре. В конечном итоге, несмотря на некоторые отклонения от лора, именно игра актрисы и её глубокое погружение в роль делают Тину яркой и запоминающейся героиней. Освежая знакомый образ новыми гранями, Ариана Гринблатт создала персонаж, который привносит в фильм нужную энергию и динамику, сохраняя при этом суть её безумного и решительного характера.

Роланд (Кевин Харт)

До событий первой части Роланд был сержантом в Алом копье, где он командовал 114-м "Отрядом Хвастунов". Всё было нормально до тех пор, пока представитель от Атласа Хиггинс не отправил весь отряд на задание по уничтожению Катков — крупных носорогоподобных созданий, которые мешали организации путей снабжения. Оказалось, что это задание было ловушкой: долго воровавший у "Атласа" деньги Хиггинс решил свалить всё на Роланда и его отряд. Все, кроме Роланда, были перебиты, а сам он поклялся найти и убить Хиггинса, что ему удаётся буквально за пару минут до того, как сесть в автобус Маркуса. Он прибыл в Бесплодные земли (Arid Badlands) вместе с Лилит, Мордекаем и Бриком. Во время событий Borderlands Роланд с друзьями побеждают Алое Копье, после чего открывают Хранилище. Роланд участвовал во всех важных событиях на Пандоре, таких как Уничтожение корпорации Атлас и Робореволюция.

Роль Роланда исполняет Кевин Харт. Получилось ли у него и грамотно ли подобран актёр? Думаю да, и да. Перекрашивать никого не пришлось, потому что "канонический" Роланд тоже чернокожий. Я считаю, что у актёра хорошо получилось передать как безбашенность персонажа, так и склонность к авантюризму. Солдат получился именно таким, каким и должен был быть.

Патриция Таннис (Джейми Ли Кёртис)

Патриция Таннис устроилась археологом в корпорацию Даль во время "второго открытия" Пандоры и вела активные исследования культуры и технологий эридианцев. Гибель большинства её коллег и сложность существования на этой планете привели её к лёгкому сумасшествию. Практически в это же время Алое Копьё вытесняет Даль с Пандоры, что приводит к остановке финансирования её исследований. Патриция становится полностью одержима поисками Хранилища, поэтому она обратилась к бандитам, чтобы заручиться их помощью в своих исследованиях. После нескольких открытий она была предана и брошена. Решив более не покидать своего лагеря в Ржавых землях, она отправляет сообщения, дабы привлечь авантюристов с других планет. Все эти события Патриция записывала в ЭХО-журналы, которые щедро раскидала по Бесплодным Землям.

Кстати, тут следует вернуться к Лилит. Знаете ли вы, что её образ претерпел несколько изменений? В первоначальной задумке она должна была быть учёной-социофобом с совершенно иной внешностью. В итоге все эти черты достались именно Таннис. Такие дела. А к моменту прибытия первой четвёрки Искателей Хранилища на Пандору Патриция становится совершенно безумной. В разговорах она постоянно меняет темы, может отвлекаться и говорить что-то странное. Она страдает социофобией и не может находиться в одной комнате с другими людьми. Кроме того, у неё есть привычка записывать свои мысли в ЭХО-журналах. Также Патриция часто проявляет высокомерие по отношению к другим обитателям, считая, что они находятся на более низком интеллектуальном уровне, включая её коллег-исследователей.

Получилось у выбранной актрисы воплотить данного персонажа? И да, и нет. Получилось в плане характера, это бесспорно. Но тем кто занимался кастом актёров стоило хотя бы раз поиграть в изначальную игру. Таннис конечно дама в возрасте... но не настолько на мой взгляд. Если брать самый предельный возраст Лилит для сравнения, то и Таннис должно быть приблизительно столько же. То есть лет 40 максимум.

Криг (Флориан Мунтяну)

Криг – результат эксперимента корпорации Гиперион, как и лабораторные крысы. Страдает раздвоением личности: первая личность – сам Криг, вторая, по-видимому – Безбашенный псих. Независимо от того, что сделало его жаждущим крови психом, Криг не всегда был таким. Остаток его психики – это лишь внутренний голос, который заставляет Крига не творить безумства, а помогать другим искателям. Специализируется на ближнем бое, эффектах горения и взрывном уроне. Умеет восстанавливать здоровье при убийстве пилотопором.

Не знаю, стоит ли всерьёз рассматривать и анализировать каст и актёрскую игру того, кто играл Крига. У него не так много реплик, а поведение определяется всего двумя состояниями. Он либо тупит, либо орёт и крушит всё подряд. Других опций не предусмотрено.

Жестянка

Когда Искатели Хранилища выходят из автобуса, их встречает Железяка из города Файрстоун. Он знакомит их с Доктором Зедом. При попытке покинуть город Железяку подстреливают бандиты, и игрок отправляется на поиски первого ремонтного набора. Выполнение заданий по починке Железяк позволяет увеличить объем рюкзака. На протяжении игры вы встретите множество подобных существ, которые расположены возле выходов из локаций, таких как Бесплодные Земли, Мыс Даль, Новая Гавань, Rust Commons West и других. Одного из них, необходимого для перехода в другую локацию, вам придётся спасать из рук бойцов Алого копья в локации Старая Гавань.

Данный персонаж весьма колоритен. Он болтлив и вносит своё разнообразие в общий сюжет. Также он периодически косячит из-за чего главные герои попадают в разные передряги, но тем не менее, он вносит свою долю веселья и безбашенности в абсурдность всего происходящего. Я думаю все, кто играл в оригинальную игру испытали приступ ностальгии, когда увидели этого персонажа. Кстати, следует отметить, что на юбилейной VGA 2012 он был признан лучшим героем, победив таких именитых соперников, как Капитан Шепард и Мастер Чиф. Вот так-то!

Мокси (Джина Гершон)

Мокси можно охарактеризовать несколькими словами: похотливая, опасная, сексуальная. Она обожает насилие и бойню, а с детства является опытным бойцом. Скромность для неё чужда, особенно в вопросах сексуальности. Её похождения овеяны легендами, а список бывших невероятно велик! В него входят такие известные личности, как Мистер Шэнк, Маркус Кинкейд, Мордекай, Красавчик Джек и многие другие, включая женщин. Мокси всегда говорит с мягкой, игривой интонацией. Хотя она склонна к насилию, может быть дружелюбной и внимательной. Она часто помогает героям игры, мотивируя это симпатией к ним. Тем не менее, за её сценическим образом и заботливостью скрывается холодный расчет.

Не стоит забывать, что за всей этой яркой оболочкой Мокси скрывается мастер стратегии. Она искусно манипулирует окружающими, используя их желания и слабости в свою пользу. Её лёгкость общения и неподдельный интерес к каждому собеседнику заставляют людей забывать о её истинных мотивах. Впрочем, те немногие, кто осмеливается бросить ей вызов, быстро понимают, что за улыбками и драгоценностями скрывается безжалостный тактик, готовый на всё ради достижения своих целей. Мокси умеет любить, но её любовь может быть смертельной. Тем не менее, несмотря на опасности, её почитатели и поклонники продолжают восхищаться её харизмой и силой. Она умудряется сочетать нежность с жестокостью, заботу с коварством, и этим навсегда заполучила место в сердцах и умах тех, кто хоть раз пересёкся с ней на своём пути. В мире, где опасности подстерегают на каждом шагу, Мокси остаётся непредсказуемой, яркой и неотразимой, оставляя след в жизни каждого, кто повстречал её.

Получилось ли у актрисы воплотить образ на экране? Скорее да. И я думаю претензии к возрасту тут не совсем уместны. Во-первых, её возраст является загадкой и в самой игре. А во-вторых тут вот что. Изначально Мокси была членом клана Реднеков. У неё были сын Скутер и дочь Элли. Когда лидер клана приказал ей убить кого-то, грозясь сделать Элли женой всего клана, Мокси покинула клан, забрав детей. Мокси официально была замужем три раза: Мистер Шэнк был её вторым мужем, а Маркус Кинкейд – третьим (кстати, один из немногих её мужей, который остался в живых после брака). Известно, что она была любовницей Джимбо Реднека, но нет информации о том, были они женаты или нет. Также поговаривают, что она состояла в отношения с Лаки Зафордом, которого позже убил Скутер. К чему я это всё пишу? Да к тому, что исходя из этого Мокси ни разу не молодая. Трое мужей, плюс трое детей, насыщенная событиями жизнь. Думаю в данном конкретном случае образ и актриса подобраны правильно...

Ну что ж, перейдём к событиям фильма и заключению.

Начинается всё с того, что Кейт Бланшетт приходит в бар. Ну в смысле не Кейт, а её героиня. Судя по реакции окружающих - личность она знаменитая. Её начинают осаждать странные типы, предлагающие ей работу. Она поначалу отказывается, но после получения внушительного аванса, соглашается. Заказчиком выступает основатель Атласа, а суть заказа заключается в поиске Тины и доставке её ему. Точнее, Тина ему нужна только как ключ для открытия иридианского Хранилища. Но это всё будет потом... Что из этого всего получится - увидите сами. Я не буду Вам рассказывать весь сюжет. Иначе неинтересно будет смотреть. А если вы любитель серии, то скорее всего просмотр доставит вам удовольствие. Несмотря на все критические замечания выше. Лично у меня приступы ностальгии случались постоянно. Сначала по прибытию Лилит на Пандору, где кадры фильма совпадают с первыми кадрами первой части серии. Потом поездка на автобусе, Жестянка, бар Мокси и сама Мокси. Ну и всё остальное. Если вам нравилась серия - понравится и фильм. Лично у меня почему-то появилось желание перепройти это всё. Тем более, насколько я помню первая часть вообще выходила фирменным диском от 1С с русской озвучкой. Главный плюс подобных игр - графика в них не может морально устареть. Как и любая игра, выполненная в мультяшном стиле. Ну и на современных компах игра будет просто летать-)

А на этом у меня всё. Играйте в хорошие игры, смотрите хорошие фильмы и читайте хорошие книги.

Показать полностью 16

Опять обман

На днях, опять кинули детишек и нелохов постарше, люди упорно тапали хомяков и О УЖАС получили копейки... Есть ли совесть у разрабов?!! Конечно нет, кто мог предположить, что идея, казавшаяся такой перспективной, окажется лоходромом????!!! Обидно, товарищи, досадно за людей... Призываю всех скорбить....

Отличная работа, все прочитано!