
Лига Геймеров
Дублированный трейлер игры Frospunk 2
Frostpunk 2 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора и симулятора выживания, разработанная компанией 11 bit studios.
Действие сиквела происходит аж через 30 лет после снежной катастрофы, но Землю все еще терзает бесконечный мороз. Станьте лидером мегаполиса, которому необходимы ресурсы и новые источники энергии. После окончания эпохи угля спасением для остатков человечества должно стать завоевание Морозных земель, где можно добывать нефть. Перемены даются нелегко, и не всем слоям общества нравятся новые варианты развития. Разные люди и фракции требуют и ждут разного, из-за чего возникают напряжение и конфликты. Но так ли нужны безжалостный подход к политике и макиавеллевское коварство? Вечный холод продолжает сжимать город в своих объятиях, то и дело возникают внешние угрозы... Объедините народ и подготовьте его к неизбежным жертвам!
Дата выхода: 20 сентября 2024 г.
Ностальгия по Ивасику. Ведьмак 3
Встретил в комментариях к посту видео и как накатило воспоминание... В общем встречайте))
(осторожно спойлеры. Если ещё не проходили ведьмака третьего (в 2024 есть такие?)) Завидую), но собираетесь проходить лучше не смотрите дальше- рискуете испортить себе впечателение. От такой не по-детски серьёзной и пронзительной игры)
Ивасик
Блин. Лучший персонаж ведьмака, по моему скромному мнению) Когда его впервые встретил... Аж мурашки по коже, как он был клёв и суперски вплетён в сюжет.
И насколько он был кайфовый, по лору и в отыгрыше актёров, текста. Самый пронизительный персонаж, как по мне, которого когда-либо встречал в искусстве. Даже Бельмондо в его "Профессионале" и тот отходит на второй план почему-то (Леона в "Леоне" не беру, всё-таки сильно меньше драмы). И Барон ещё... Но тот просто хорош) Вообще многие персонажи в ведьмаке хороши. Они хорошо прописаны, хорошо сыграны, неплохо (по современным меркам) анимированы.
Всем, кто также был рад повстречать такого персонажа на болотах ведьм, посвящается
*нашел только такие нарезки в таком формате и качестве, увы. Если кто-то знает хорошую полную нарезку всех футажей с Ивасиком, да ещё на русском языке- буду признателен за линк в комментах) Наслаждайтесь
СТАРИК И МОРЕ
Привет мой друг, сегодня мы с тобой, окажемся внутри славянской мифологи
Будем играть за старика, который хочет выбраться с того света и параллельно изучает мир игры Селфлосс
Для всех тех, кто хоть раз слышал сказку про старика и невод - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
#games #летсплей #selfloss
ПС
Для меня игра показалась очень увлекательной
Хоть она и выглядит просто, нет той динамики которой напичкана каждая вторая игра, для меня проект показался интересным
Время проведенное в ней, я не заметил и воспринял как прочтение интересной книги
Связь китов и славянской мифологии, так для меня и остается загадкой, но надеюсь, что игра в дальнейшем все это объяснит
Простое управление и симпатичная графика, не дают оторваться от игры
Игра точно заслуживает вашего внимания, пощупать стоит
СМИ: при разработке Concord царил «токсичный позитив» — игру не критиковали
Негативные отзывы якобы игнорировались.
В студии Firewalk процветала атмосфера «токсичного позитива» при разработке командного шутера Concord. Об этом сперва сообщил бывший редактор IGN Колин Мориарти, а после его слова подтвердил журналист Kotaku Итан Гач.
В процессе производства про игру нельзя было говорить ничего плохого, в том числе о дизайне персонажей или геймплее, утверждают источники. По их данным, создание шутера активно поддерживал глава студий PlayStation Герман Хульст, а игра якобы была «его детищем».
Мориарти также заявил, что на разработку Concord якобы потратили 400 миллионов долларов. По его словам, в эту сумму не входит стоимость студии Firewalk, которую Sony купила в апреле 2023 года.
Бывший журналист утверждает, что компания возлагала огромные надежды на Concord, связывала игру с «будущим PlayStation» и сравнивала франшизу со «Звёздными войнами» по потенциальным амбициям.
Многие пользователи сети усомнились в правдивости информации о стоимости производства Concord. По их словам, в таком случае игра оказалась бы дороже, чем Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II или Marvel’s Spider-Man 2, что не выглядит реалистичным.
Кроме того, Sony продавала Concord за 40 долларов, а в игре на релизе не было микротранзакций. Пользователи сети считают, что в связи с этим игра не могла стоить 400 миллионов долларов, поскольку в таком случае компания попыталась бы отбить расходы.
Когда разработчики демонстрировали альфа-версию Concord в начале 2023 года, игра была в ужасном состоянии, заявил Мориарти. Sony потребовалось инвестировать 200 миллионов долларов для того, чтобы привести шутер в состояние минимально жизнеспособного продукта.
Японский консультант Ubisoft, критиковавший игроков за Ясукэ, оказался сотрудником Sweet Baby Inc
Как стало известно, пользователи раскрыли очередные манипуляции Ubisoft касательно Assassin's Creed: Shadows.
Недавно японский "эксперт" и консультант компании Ubisoft, Казума Хашимото, в интервьюNew York Times заявил, что критика игры якобы распространяется лишь людьми на Западе, которые используют переводчик и неправильно интерпретируют слова японцев, а сами японцы "не были расстроены тем, что игра представляет Ясукэ как главного героя и самурая".
Однако пользователям удалось обнаружить, что Хашимото, судя по его профилю в LinkedIn, является бывшим сотрудником Sweet Baby Inc, проработав там с февраля 2020 года по апрель 2023 года, т.е. почти всё время активной разработки Assassin's Creed: Shadows.
Таким образом, компания Ubisoft пробила очередное дно: в попытке отбелить свою репутацию в глазах общественности, компания привлекла "эксперта" из Sweet Baby Inc, с которым они совместно занимались разработкой игры, а чтобы его мнение звучало более авторитетно - компания подыскала сотрудника японского происхождения и разместили статью с ним в крупном издании New York Times.







