
Лига Геймеров
ПСИХОЛОГИЯ ПЕЙГАНА МИНА . АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА
Аджай, ведомый предсмертным желанием своей матери, возвращается на свою родину с целью развеять её прах. Но Аджаю не суждено добраться до места назначения. Его автобус тормозят, и можно сразу воочию лицезреть зверства солдат, которые, как кажется, расстреливают невинных. Но тут же водитель выхватывает пистолет и устраняет пару солдат. Игроку надо бы задуматься, зачем обычному водителю оружие, но он не успевает, ибо перед ним предстаёт Пейган Мин во всей красе. Конечно же, дабы подчеркнуть его зло, он без сожаления убивает подчинённого и волнуется лишь за свои ботинки, на которые попала кровь. Очередной клишированный диктатор серии Far Cry? За всё плохое, против всего хорошего? Но так ли это? Тогда почему он так тепло встречает Аджая, словно родного сына? Тогда почему в одной из концовок можно просто просидеть на месте ровно пару минут, и Пейган поможет развеять прах, после чего спокойно отпустит Аджая? Действительно ли он тот самый злодей, или же всё не так просто в этом горном раю?
Ранние годы и формирование личности
Психологическое становление Пейгана Мина начинается с его детства, которое прошло в обстановке тирании. Выросший в жёстком окружении, Пейган рано осознал, что власть и контроль — это не просто механизмы управления, а единственные инструменты выживания. Его отец был диктатором, что породило в Пейгане ненависть к слабости и стремление к абсолютной власти. Этот опыт ранней травматизации заложил основу для его нарциссических наклонностей, где он стал видеть себя как неотъемлемую часть своей страны — Кирата.
Травма от потери и эмоциональное отчуждение
Ключевым моментом для Пейгана стала его любовь к Ишвари, матери Аджая. Мин влюбился в нее без памяти , но судьба была жестока и он проиграл любовную дуэль Мохану Гейлу, лидеру повстанцев "Золотого Пути". Травма от потери любимой впоследствии повлияла на его восприятие личных взаимоотношений. Утрата Ишвари создала в нём чувство неполноценности и боль, что вылилось в агрессию и ещё большее стремление к тотальному контролю.Эмоцианальное предательство и потеря любимой слепли из Пейгана холодного и расчётливого лидера чьи личные чувства были погребены под маской диктатора.
Стремление к власти как компенсация
После разрыва с Ишвари Пейган окончательно стал тем правителем, которого мы видим в игре. В его стремлении к власти проявляются нарциссические черты: он желает быть центром всего, контролировать не только территорию, но и людей. Для него Кирaт стал отражением его собственной личности — если страна процветает, он процветает; если страна под ударом, то он ощущает боль. Это типичная компенсация внутренних шрамов: Пейган использует внешнюю власть для того, чтобы заполнить внутреннюю пустоту, которая образовалась после потери Ишвари.
Аджай как проекция
Когда Аджай возвращается в Кирaт, Пейган встречает его не как врага, а скорее как сына, которого у него могло бы быть. Он видит в Аджае не просто продолжение своей любимой женщины, но и шанс на искупление. Именно поэтому в начале игры Мин предлагает Аджаю сотрудничество и уважение. С психологической точки зрения Пейган не просто управляет молодым Гейлом, а использует его как возможность заполнить эмоциональную пустоту, связанную с утратой Ишвари. Его отношение к Аджаю отражает глубокий конфликт — Пейган разрывается между потребностью контролировать и стремлением к искуплению.
Две стороны одной медали
На первый взгляд кажется, что "Золотой путь" борется за идеалы и свободу народа, но чем дальше в лес, тем больше игрок замечает, что всё не так просто. Стоит вспомнить: чего хотят все рабы, свободы? Нет, они хотят своего раба. "Золотой путь" также лишь жаждет власти, не гнушаясь терактами. Ведь конечная цель любой революции — это, по сути, лишь замена переменных , а не решение уравнения. "Золотой путь" впутывает Аджая фактически против его воли, говоря, что он должен, ведь его отец был их лидером, значит, и он обязан. Аджай нужен им как символ для народа. Сопротивление лишь паразитирует на образе народного героя. Пейган видит всю гниль своих визави, он открыто насмехается над моральными устоями повстанцев и даже предлагает игроку задуматься о том, что перемена власти не обязательно принесёт Кирата что-то лучшее. Это показывает, что Пейган не просто стремится к диктатуре ради власти, но и считает себя единственным человеком, который способен управлять страной, используя жестокие, но "эффективные" методы. Момент с солдатом в начале — это не просто акт бессмысленного насилия, а демонстрация жестокого наказания за невыполнение приказа. Для Пейгана, который одержим контролем над всем вокруг, подчинение и выполнение приказов — это основа его власти и порядка. Нарушение дисциплины воспринимается им как личный вызов и ослабление его режима.. По сути, в Кирате нет как такового добра, а есть лишь два зла. И при выборе одного из них в пору вспомнить аксиому Эскобара. Лично я из двух зол выберу то, которое не прикрывается идеалами.
Путь самоуничтожения
Несмотря на свою силу и харизму, Пейган Мин — это трагический персонаж, ведомый своими внутренними конфликтами и потерями. Его стремление к контролю и власти является следствием глубокой эмоциональной боли. Его отношения с Аджаем, его циничное восприятие повстанцев и собственная диктатура — всё это отражает человека, который потерял связь с человечностью и пытается заполнить эту пустоту внешним доминированием.
RimWorld. Орден Феникса. Часть 3. Планы, планы и симулятор няньки
Всем доброго времени суток! Меня зовут @Fyront, и если вы читали прошлые посты, то знаете, что дальше вас ждёт описание моих попыток выжить в суровом мире RimWorld. Если же вы их пропустили, но вам интересно с чего всё началось, то вот ссылки на предыдущие части и на прошлую серию постов, когда я только вернулся в игру и совершенно не понимал, что тут происходит.
10 июгуста. Пока я решал, достаточного ли размера текущая секция будущей крепости, мимо поселения прошли четверо путешественников из фракции Южный Альянс. От идеи устроить им небольшой несчастный случай я быстро отказался, увидев, что они хорошо одеты и вооружены.
Зеро отправился огораживать первый блок крепости. Да, да, я помню, что до этого разобрал стены, потому что темное неубранное помещение очень сильно портило настроение колонистов. Вот только это не помогло, так что попытаюсь копать и убирать грязь параллельно. Все внутренние стены, как и часть внешней, временно будут из дерева.
Пока Ида полировала одну из стен, наш безумный ученый познал тайны производства солнечных панелей. Место раскопок теперь не такое уж и грязное после генеральной уборки, а совсем скоро ещё и будет светлое. Нужно всего лишь изучить прожекторы и построить панели.
В полировке нет никакого смысла. Тратится ну очень много времени на одну стену, чтобы получить совсем незначительную прибавку к красоте, да и в некоторых местах горной породы попросту нет, так что пришлось бы костылить, чтобы как-то это исправить.
11 июгуста. Хочется учесть все нюансы и в дальнейшем не перестраивать базу, поэтому планировка комнат в первой секции снова поменялась. Нижние станут камерами либо помещениями для рабов, а верхняя будет наполнена разнообразными развлечениями для них. Да, да, не удивляйтесь. Если заключенный или раб доволен, то шанс его вербовки намного выше, а бунта меньше. Также начал размечать вторую секцию, которая будет представлять собой лазарет. Изначально я хотел его сделать глубже, но понял, что некоторые раненые могут и не пережить путешествие через всю крепость, так что чем ближе, тем лучше.
Пора бы уже делать освещение для шахтеров, а для этого неплохо было бы и энергии накопить. Я изначально планировал сделать генераторную рядом с паровым гейзером. Место выглядит удачным, нужно лишь закрыть нижний проход, чтобы оттуда не нагрянул очередной отряд шамблеров или рейдеров. Спустя некоторое время получился вот такой набросок. Четыре солнечные панели, пятнадцать аккумуляторов и один паровой генератор. На первое время нам этого хватит, а дальше посмотрим.
Пока зеро корпел над столом для исследований, Тома и Ида занялись расчисткой местности и строительством деревянной стены, которая должна помешать непрошенным гостям приближаться к поселению со стороны будущей генераторной.
Одна из Альпак в самом верху карты сошла с ума и уже несётся к поселению, чтобы отведать крови. Ради этого она даже переплыла целое озеро! Бежать ей довольно долго, поэтому все три поселенца успевают занять позиции на аванпосте. Вот только есть одна маленькая проблема. Мимо проходят какие-то бродяги. Я сначала подумал, что животное кинется на них, но оказалось нет. Та совсем обезумела и пробежала и мимо аванпоста, из которого выбежали поселенцы, и мимо бродяг.
После недолгого замешательства отряд бросился за ней. Альпака добежала до скалы за ветряками, уперлась в неё, развернулась и бросилась к подступающему отряду. Ида отвлекла её на себя и отвела немного в сторону, чтобы Зеро и Томе было удобнее целиться. Несмотря на это преимущество Зеро умудрился промазать, а животное ухитрилось ударить девушку в голову, пробив шлем. Тома первым же выстрелом попала Альпаке в туловище, Ида рубанула тварь топором, а Зеро в этот раз нормально прицелившись, оборвал жизнь зверя пробив туловище.
Добро не должно пропадать! Наш горе повар взвалила на себя тушу и отправилась её разделывать, а после пошла в лазарет, чтобы Тома смогла обработать рану. С меткостью у нас всё ещё большие проблемы. Видимо придется отправит этих горе стрелков на охоту, чтобы те хоть как-то научились целиться.
Чуть правее лазарета появились заросли амброзии. Вспомнив советы из комментариев к прошлым постам, назначил под каждый куст поле. Вот только меня смутило, что там отображается картошка для посадки. С одной стороны логично, потому что амброзию мы выращивать не можем, а с другой боюсь, что поселенцы вырвут только появившиеся ростки и заменят их картошкой. В итоге запретил им сеять и рубить на этих полях.
Пока со всем этим разбирался Зеро успел исследовать продвинутое освещение. Теперь пришло время бронезащиты. Мне не очень понравилось, что какая-то там Альпака в состоянии пробить даже бронированных поселенцев, что уж говорить об остальных.
12 июгуста. Ида отправилась в сухую грозу строить генераторную, пока все остальные сидят на базе. Надеюсь, в неё не ударит молния.
Я знаю, что строить из дерева генераторную это плохая идея, но вытесывать столько камня сейчас просто нет времени.
Если вам кажется, что раньше план выглядел по-другому, то вы правы. Оказалось, что туда влезет ещё одна солнечная панель, но в этом случае не останется коридора для прохода. Я решил проблему кардинально, просто увеличив саму комнату с панелями.
Сухая гроза превратилась в ливень, и одна из молний ударила прямо рядом с базой. Я уже собирался отправить всех тушить пожар, но дождь справился быстрее, и основной очаг быстро погас.
В поселение пришло небольшое стадо тумбо. Причем появились они как раз с той стороны, где я построил стену от рейдов и шамблеров. Надеюсь, те будут умнее и появятся где-то ещё, иначе придется строить форпост.
Зеро решил отвлечься от исследований и пришел помочь Иде со строительством. Вместе они довольно быстро доделали стену и положили крышу. Осталось только выкопать часть горы и заделать образовавшиеся дыры. Раз уж наш главный строитель временно свободен, заодно отправил его заниматься прожекторами в секциях крепости.
С нами связалась знахарка по имени Shy. Она получился очень тяжёлые травмы, из-за которых не может самостоятельно передвигаться. Если мы её спасем, то девушка согласится присоединиться к поселению. Вот только непонятно кто ей их нанёс. Как-то не хочется рисковать своей шкурой, да и медики у нас уже есть. Лучше уж рейдеров или гостей завербовать. У них я хотя бы вижу характеристики, да и уверен, что все необходимые конечности целы.
Может быть я слишком сильно перестраховываюсь, но лучше так, чем потом спасаться от армии механойдов.
13 июгуста. Ида выкопала всю лишнюю породу и отправилась спать. Осталось только заделать дыры, и можно будет ставить аккумуляторы и солнечные панели, а после прокладывать электрический кабель.
Обе девушки на грани нервного срыва. Если Иду я ещё могу понять: ей приходится работать либо под дождём либо в тёмных грязных тоннелях будущей крепости, то вот что не устраивает Тому мне совершенно неясно.
Конечно, если не хватит такого количества энергии будут проблемы с расширением, но их уже будет решать будущий я.
Военный повар дезертир Арефуза Бринга просит помощи. Её преследует отряд военной полиции. Если мы поможем от неё избавиться, то она согласится присоединится к нашему поселению и даже расскажет про имперский аванпост, на котором можно будет разжиться всем необходимым для развития пси-способностей. Я, конечно, думал устроить небольшую войну с Империей Исхода, но не сейчас же, так что пусть сама отвечает за свои поступки.
Потихоньку начали уносить камни из генераторной, а также разбирать руины чуть ниже. Оказалось, что стены там из стали, которая нам как раз пригодится для строительства аккумуляторов и солнечных панелей. Пока Ида занималась сносом руин Зеро достроил стены, прибрался в помещении и построил первую солнечную панель вместе с батареей. Я правда не учел одну маленькую деталь. Солнечной панели внезапно нужно солнце, а его, как вы понимаете, в помещении с крышей не наблюдается. Пришлось делать небольшое отверстие прямо над ней. Попутно ещё заделал дыру в потолке около горы. Почему её не залатали раньше, не знаю.
Решил построить ещё два аккумулятора. Трёх штук на первое время должно хватит. Также попутно начала прокладывать кабель, чтобы запитать прожекторы в секциях крепости.
14 июгуста. Мой скрытый электрический кабель аккурат проходил под деревом души. Зеро, недолго думая, взял и срубил его. Дереву это очень не понравилось, и напоследок оно решило выразить свое недовольство заорав на всю карту. Мало нам было проблем, так теперь ещё и все поселенцы будут пять дней мучится с головной болью от этого вопля.


Зеро теперь тоже на грани нервного срыва. Ну, сам виноват…
Тома решила последовать примеру дерева и тоже поорать. Рядом как раз находился виновник головной боли в лице учёного. Девушка ворвалась в комнату для исследований и осыпала мужчину потоком брани. Теперь тот недоволен ещё больше.
15 июгуста. Оказывается, что у Иды есть дебафф к настроению из-за того, что она не носит одежду, которую требует наша идеология. Ей, видите ли, нужна накладка на голову. Что с этим делать совершенно непонятно. Шлем я с неё точно снимать не буду. Надеюсь, что мы сможем как-то реформировать идеологию и избавиться от этой глупости.
Утро у Зеро началось «прекрасно». Он проснулся с мыслью, что общая спальная хорошая, и решил расстроиться по этому поводу. Видите ли, ему захотелось свою, личную. Это какой-то замкнутый круг. Если общая спальня плохая, то все недовольны, если хорошая, то все тоже не довольны и хотят личные. Потом этот гений мысли снова попытался подкатить к Иде. Пять раз! Она как раз пыталась его утешить в это время и провалила свою задачу. В итоге девушка расстроила его отказом, неудачным утешением, и теперь у него риск серьезного нервного срыва. Благо мужчина не успел сорваться и понял, что не так уж ему и нужна личная спальня на фоне всех остальных своих проблем.
Ида отправилась дальше копать тоннель и скоро тоже заработала риск серьезного нервного срыва, потому что Зеро так и не успел проложить кабель ко второму прожектору. В итоге отправил её на базу строить цветочные горшки, чтобы хоть как-то поднять всем настроение и украсить спальню.
1 сентоноября. Заметил, что поселенцы пока ложатся спать мешают друг другу и из-за этого получают небольшой минус к настроению. Сделать с этим, увы, ничего нельзя, пусть терпят, благо минус небольшой и длится недолго. Утром я хотел поднять всем настроение речью Томы, но оказалось, что она получает просто огромные дебаффы к шансу на успех, если её часто произносить.
Ида потихоньку продолжает раскопки, а Тома пытается прибраться в новой секции. Из-за того, что приходится копать небольшими забегами, строительство очень сильно замедлилось. Рыцарь Попес Тонекмет из Империи Исхода хочет перевезти книгу и просит выделить для этого одного из поселенцев на 6 дней. По-моему, он просто издевается над нами.
Весь оставшийся день Тома охотилась на зайцев, пытаясь прокачать свою меткость и отдохнуть. Ида же совершенствовалась в кулинарном искусстве, готовя еду из свежей дичи. Всё это время по поселению бродил самец хаски, который когда-то высадился вместе с нами. Его зовут Lan. Оказывается, Ида в свободное от работы время его дрессировала. Раз уж нам подвернулся такой шанс, то почему бы им не воспользоваться. Пусть теперь учится носить вещи, нам как раз скоро нужно будет переезжать.
2 сентоноября. Начались перебои с электричеством, потому что у одного из ветряков выросли чертовы деревья. Отдал приказ всё вырубить. Также увидел, что в самом ветряном генераторе можно включить автоматическую вырубку деревьев. Надеюсь, она работает нормально.
Пока все спали, решил посмотреть, почему Ида всё еще не оправилась от стресса. Оказывается, она ела на земле. Проверил карманы и увидел там кучу еды. Получается, что когда она копает шахту или занимается ещё чем-то вдали от базы, то вместо того, чтобы вернуться назад и пообедать, девушка просто-напросто садится на землю, достает пищу из карманов и обедает. Как блин запретить ей это делать?!
Мы исследовали бронезащиту, так что теперь Тома и Ида будут в броне. Осталось только найти время, чтобы её сделать. Дальше будем исследовать производство препаратов, чтобы построить химическую лабораторию. Я планирую в ней производить пеноксицилин, чтобы снизить вероятность заболеваний у поселенцев.
Стоило начать заниматься собакой, как она заразилась чумой. Не очень понятно, что с этим теперь делать. Если я забью и пёсель умрет, то Ида сильно расстроится и, скорее всего, сорвется. Решил построить деревянный короб для животных в общей спальне и сделать его медицинской кроватью.
Оказывается, это плохая идея, и заболевание, если верить подсказке, может передаться от животного к поселенцам если они будут спать в одной комнате. Ну, значит придётся лечить на улице.
Чтобы сделать бронекрутки, нужно наконец подключить верстак к электрической сети. Я решил, что тратить металл на скрытые кабели, которые и так будут закрыты стенами это уже слишком, поэтому выбрал обычные за один металл. Вот только экономия немного не оправдалась. Ида спокойно села на стул, включила верстак и произошёл взрыв. Провода слегка так замкнуло. Теперь мы мало того, что остались без энергии в аккумуляторах, так ещё и подпалили холодильник. С пожаром быстро справились, но придется ремонтировать кондиционер и стены с полками.
3 сентоноября. Тома отправилась лечить Лан, который решил поспать в генераторной. Стоило ей открыть аптечку, как собакен проснулся и бросился радостный на улицу. Вот и что с ним делать? Поставил короб в генераторную, раз ему там так понравилось. Надеюсь, теперь он соизволит в него лечь и дать себя спасти.
Ида доделала первую бронекуртку. Теперь Зеро будет защищён чуть лучше. Осталось сделать вторую для Томы. Учёному настолько понравилась новая куртка, что он с двойным усердием принялся за изучение и уже к вечеру закончил исследовать лабораторию. Дальше будем изучать производство пеноксицилина.


Я уже знаю, что совершаю ошибку)
4 сентоноября. Лан улегся спать на улице около аккумуляторов, питающих базу. Тома тут же бросилась его лечить. Прерванный сон - не такая уж и большая проблема, когда на кону стоит жизнь питомца Иды. Теперь с собакой будет все в порядке, иммунитет уже выработан на 97%.
Решил в качестве эксперимента попробовать построить кровать для животных и о чудо, Лан вроде бы будет там спать! По крайней мере, я почему-то мог его спасти и унести на неё. Вот только пока Зеро шёл, пёс очнулся и принялся дальше бродить по базе. Лучше бы Ида завела кота...
Вторая секция крепости выкопана, так что пришло время заняться дальнейшим планированием. Внизу третьей секции будут комнаты для всех видов верстаков, прямо по коридору - два больших склада для ресурсов. Выше и правее две маленькие комнаты предназначены под разделочный стол и электроплиту, а большие под столовую и холодильник. Левее же будет жилой блок. В идеале поселенцы просыпаются, идут завтракают и потом уже начинают работу за верстаками.
В поселение забрел какой-то ребёнок дикарь по имени Боспро. Мы, конечно, можем его приручить, вот только он не может строить, заниматься наукой, горным делом, искусством и медициной. Пусть идет своей дорогой.
Прежде чем копать дальше, пора бы провести электрический кабель к прожектору во второй секции. Попутно я решил раскопать слой породы и построить стены из остатков сланца, чтобы хоть как-то очертить будущую комнату. Я не устану ругать местную систему планировки. Она ну очень неудобная. Если кто-то знает название мода, который позволяет менять цвет меток, напишите в комментариях. Я его добавлю в следующем прохождении.
На этом, пожалуй, всё. Собаку мы от чумы спасли и продолжаем тренировать. Планировка и строительство крепости идут с переменным успехом. Надеюсь, в процессе раскопок мы не найдем каких-нибудь жуков. Новый пост выйдет либо на следующей неделе в пятницу, либо через неделю.
Никогда не был поклонником Доты
Глянул я недавнее интервью Папича. Говорит, типа Дота скатилась, и что он туда никогда не вернется. Раз Папич отказался от Доты, то, пожалуй, надо бы ее установить...
Фраппе «Слаанеш», пожалуйста: в Токио есть кафе-магазин по Warhammer
В нем представлены различные миниатюры, модельки персонажей из игры и эксклюзивный мерч.
А за 1 жетон можно попробовать сезонный напиток.












































