
Наши 90-е
Девяностые. День за днём. 14 августа 1992 года
✅ 14 августа 1992 года, в самый разгар курортного сезона, отряды Национальной гвардии Грузии под командованием Тенгиза Китовани под предлогом охраны железной дороги вторглись на территорию Абхазии. В этот день парламент Абхазии собирался обсудить проект договора о федеративных отношениях с Грузией.
Так началась 19-месячная грузино-абхазская война, одна из наиболее упорных и кровопролитных на постсоветском пространстве
Началась эвакуация отдыхающих на местных курортах российских граждан.
✅ Студент погиб. Беспорядки прекращены
11 августа в Москве произошли беспорядки, учиненные студентами из африканских стран.
🔥 Пожар на эсминце
По сообщению пресс-службы ВМФ СНГ, на эскадренном миноносце «Беспокойный» в порту Балтийск (Калининградская область) предположительно в результате замыкания электропроводки возник пожар.
В ходе тушения при выведении личного состава из задымленных помещений, получил отравление угарным газом и скончался в госпитале старший лейтенант Сергей Казаков. Пять матросов получили легкие отравления.
«Известия» 14 августа 1992 года
✅ Борис Ельцин подписал указ «О введении в действие системы приватизационных чеков в Российской Федерации», который дал старт чековой приватизации в России.
Программа приватизации на 1992 год была в основных чертах определена указами президента от 29 декабря 1991 года и 29 января 1992 года. Было принято решение не продавать поначалу предприятия на рынке, а провести массовую приватизацию, в ходе которой трудовые коллективы имеют право выбрать один из предложенных им вариантов разгосударствления. Люди сами решали судьбу своих предприятий, хотя понятно, что не слишком компетентные в этом вопросе трудовые коллективы зависели при принятии решения от директоров, управлявших ими еще в советские времена. На продажу были выставлены только небольшие предприятия, в основном из сферы обслуживания и торговли. Все крупные и средние предприятия подлежали акционированию, а акции частично передавались трудовым коллективам, частично же могли быть выкуплены за деньги или за приватизационные чеки – ваучеры. Трудовой коллектив должен был найти оптимальное решение: какую часть акций получить бесплатно, а какую продать, чтобы получить возможность развивать производство. Примерно в 80% случаев коллективы выбрали вариант, при котором более половины акций (контрольный пакет) доставалось им, и только остаток мог продаваться инвесторам со стороны. Именно так и была проведена массовая приватизация в период с 1992 по 1994 год. Иногда полагают, что приватизация в основном проводилась за ваучеры (приватизационные чеки), но это неверно. На чековых аукционах покупателями приобреталась лишь часть акций из тех, которые оставались после предоставления контрольного пакета трудовому коллективу. Всего за 1992–94 годы было приватизировано около 130 тысяч предприятий, но значительная часть других предприятий (особенно оборонных и тех, которые приносят самый высокий доход) все же осталась в государственной собственности.
Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад.
Девяностые. День за днём. 13 августа 1992 года
✅ В Москве 13 августа открылось Всероссийское совещание товаропроизводителей. На нем прозвучало требование отставки правительства.
🇵🇱 Вятский навоз покоряет польский рынок?
Райцентр Нолинск Кировской области с радостью встретил делегацию фабрики сувенирных изделий, возвратившуюся из польского воеводства Седльце с коммерческой ярмарки. Мастерицы не только привезли хорошую выручку от продажи матрешек, но и договорились о необычном бартере: польская сторона предлагает за каждые 3 тонны вятского навоза поставить 1 тонну сахара-сырца.
📺 Телевизоры «Самсунг» из Красноярска
Первая партия цветных телевизоров «Самсунг» собрана на конвейере, построенном на Красноярском горно-химическом комбинате.
До конца года на комбинате, известном как производитель оружейного плутония, будет выпущено 12 тысяч телевизоров, а уже в следующем — 80 тысяч аппаратов. ИТАР ТАСС.
«Известия» 13 августа 1992 года
✅ Киносценарист Анатолий Гребнев 13 августа записывает:
«В Москве – смог. Горят леса. Отравленные грибы. “Белые” и подберезовики, на вид вполне съедобные, – со смертоносным ядом. Цены продолжают расти».
Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад.
Советские детские кафе. Было ли вкусно?
🔥 Продолжая наш путь по улице Гоголя конечно же нельзя не рассказать о кафе "Сказка". Туда меня водила мама, помню внутри барельефы сказочных советских героев, вроде бы это была сказка "Айболит" (вроде по фото так и есть, так что я запомнил правильно). Я помню что мы ели блины и мороженое с сиропом из железных вазочек. Еще было мороженой с ореховой посыпкой. Их выдавали тётеньки в белых одеяниях и шапочках таких забавных. :) Были вкусные или нет блины уже не помню, но ощущение что ты попал в сказку делало их самыми вкусными. Помню еще что там были молочные коктейли что для маленького ребенка девяностых было вообще чудом. Были пельмени, но они особого энтузиазма не вызывали. После катания на каруселях дак вообще самое оно. Помню огромную пальму, прямо под которой нам однажды удалось посидеть и я был очень счастлив (а ведь там были огромные очереди) и это было самое "козырное" место.
🔥 Вообще, конечно, смотря на то как растут современные дети... особенно на то как проводят их день рождения... нам мама готовила стол дома, мы смотрели мультики и были счастливы. Сходить было в целом и некуда. А сейчас детский день рождения - это прямо серьезный бюджет и целое мероприятие с кучей аниматоров. :)
💬 В 1972 году в новом доме по улице Гоголя 2, открылась первая в городе блинная (позднее детское кафе «Сказка»). Там росла шикарная пальма и все время были огромные очереди. Кстати, мнения людей разделились: одни говорят что там было очень вкусно, другие что мороженое было водянистое, а блины резиновые. Как вам?
🔥 Говорят что было всего три бюджетных МОЛОДЕЖНЫХ МЕСТА: "Сказка", "Пивбар" и "Снежинка", напротив горсада.
Вкусно ли было в "Сказке"?
Детство второй половины 90хх
Привет. В садик ходил ещё, было 5-6, на дворе год 1997-1998 где то.
Гуляли мы тогда огромной ребятнёй с соседних домов. У одного и из них долгострой, рядом, под кустами черёмухи, где тоже проводили время, стояло три гаража.
Заметили, что никто не ходит в них.
Решили в один залезть. Отогнули дверь. Вползли.
Внутри был склад патронов боевых, как помню сейчас - на ака.
Взяли все по горсти. Нашли коробок картонных и полезли в подвал заброшки. Подожги его, и бросили боеприпасы, тут же прячась кто куда, а прятаться там особо не где, только колонны.
Начался обстрел, который сравним с стрельбой на полигоне.
К большому счастью никого не убило! Даже странно😁.
И вот недавно встретил паренька, который тогда присутствовал. Не виделись с тех пор.
Решил спросить - помнит ли он?
Помнит! Тоже в диком ахуе с того поступка
Ответ на пост «По теме знакомств»1
Была у нас в тусовке одна подружка по прозвищу Шаманка, - весьма вольного поведения. Пила, курила, материлась круче любого тракториста и вообще вела полностью аморальный образ жизни. Могла запросто переспать за бутылку пива или пачку сигарет. Ну дело молодое и никто ей моралей не читал.
Разбежались в разные стороны, прошли годы. Как-то в конце 90-х присутствую на одной презентации, уже не помню конкретно чего. Солидная публика, полно журналистов и после торжественной части все подались на фуршет. Столы ломятся от жратвы да выпивки, народ набивает свои пузаны.
Приглядываюсь к девице за соседним столиком, уж больно знакомы её черты. Лихорадочно вспоминаю и бац! Да это же Шаманка! Ну думаю, случайно затесалась, чтобы в нахаляву потрескать.
Подхожу, типа, - привет! Она даже бровью не повела, дескать ошиблись вы молодой человек. Настаивать не стал. Отвалил. Потом, когда тусовался уже в другом конце зала, кто-то сзади ткнул в бочину. Оборачиваюсь, а это она. Привет говорит, не хотела при коллегах с тобой говорить, вдруг про моё прошлое чего вставишь. А что за коллеги? Да я теперь тружусь на фирме (такой-то) менеджер по связям с общественностью. Ну и как связи, - спрашиваю с улыбкой? Да бьют ключом, на полном серьёзе отвечает.
Я теперь замужем, а муж генеральный директор. Так что всё в порядке. Когда расходились то заметил, что перед ней распахнул дверцу люксового Мерседеса какой-то мужик, не то муж, не то шофёр и Шаманка укатила дальше в новую жизнь...
Девяностые. День за днём. 12 августа 1992 года
✅ Согласно социологическому опросу, проведенного «Vox Populi», самым влиятельным политическим деятелем на постсоветском пространстве был назван Борис Ельцин, там думают 57% опрошенных. На второе место вышел Егор Гайдар – 5,1%, далее следуют Нурсултан Назарбаев – 4,9%, Леонид Кравчук – 3,9%, Руслан Хасбулатов – 3,3%, Александр Руцкой – 2,2%. Влияние Бориса Ельцина позитивным назвали 78% опрошенных, негативно его оценили 18%. А вот влияние Егора Гайдара позитивным назвали только 60%.
‼️ «Кавказские синдром» в Питере
23 июня в одном из питерских лесопарков кавказцы стреляли в милиционера отдела охраны С. Гнилометова. У раненого, потерявшего сознание милиционера они похитили пистолет.
3 июля в самом центре Петербурга среди бела дня человек «с южной внешностью» расстрелял старшего лейтенанта милиции О. Сенюка.
7 июля на станции метро «Площадь Восстания» был убит еще один сотрудник милиции — младший сержант А. Илларионов.
По растревоженному городу прокатилась волна слухов: «Заговор „черных“!», «Кавказцы объявили милиции вендетту!».
За что же так ополчились на петербургскую милицию южные гости (которые, похоже, все больше чувствуют себя в городе хозяевами)?
Большой материал Известия, о питерской преступности
📈 Рост цена за прошедшую неделю
С 28 июля по 4 августа прирост цен на основные продукты питания в среднем по России составил 1,7 процента с учетом цен городского рынка и 1,8 процента только в розничной торговле. Такими темпами цены растут на протяжении пяти последних недель.
Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад.
Часть 4. О том как мы разрабатывали настольную игру по мотивам танчиков для Dendy
UPD:
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Сообщество проекта СУПЕРТАНК в ВК
Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК
Прямые ссылки на все части дневника проекта СУПЕРТАНК
Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х
Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную
Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры
Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре
Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную
Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры
Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство
Часть 9. Про правила настольной игры
Часть 11. Про архив рабочих прототипов
Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)
Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК
Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах
Полезные ссылки
Battle city с 16-битной графикой (HD Pack for Mesen)
Часть 1 по ссылке: Настольная игра по мотивам танчиков для Dendy
Часть 2 по ссылке: Часть 2. О том как мы создаем настольную игру по мотивам танчиков для Dendy. Об игровой механике и геймплее
Часть 3 по ссылке: Часть 3. Про настольную игру по мотивам танчиков для Dendy
Продолжение о переносе механик оригинальной игры в настольную
Когда разрабатываешь настольную игру по мотивам компьютерной важно уметь абстрагироваться от компьютерных механик оригинальной игры. BATTLE CITY как раз выглядят обманчиво простым для разработки настольной версии. Казалось бы, уже есть игровое поле разбитое на квадратики-тайлы.
Уровень из оригинальной игры BATTLE CITY
Осталось придумать как танчики игроков будут двигаться по этим квадратикам, а враги на основе алгоритма будут двигаться к штабу и попутно постреливать в игроков. Прикрутить бонусы с такими же свойствами как в оригинальной игре и аналогичные тайлы местности. Собственно с этой идеи и началась разработка.
Один из первых прототипов игры
Первые же тесты показали, что то, что кажется простым но не очень-то весело играется на столе. Большая часть времени игры занимает попытка выстроить внятную логику движения противников-ботов и придумывание костылей для этого.
Чтобы понять куда двигаться дальше пришлось осознать, что точки фана оригинальной игры не только в тактической части (занять выгодную позицию, подобрать нужный бонус, распределить обязанности по охране штаба), но и большой кусок веселья оригинальной игры заложен в действиях, связанные с реакцией игрока и его внимательностью. Тем как игрок ловко и быстро реагирует на изменения игровой ситуации и нажимает на кнопки. В настольной игре эти механики можно реализовать (существует множество настольных игр и механик на ловкость и внимательность), но вопрос это делать в настольной игре, если оно уже есть в компьютерной? Из-за этих ограничений в настольной игре остается реализовать фан только за счет тактической составляющей игры и взаимодействия игроков. И нужно придумать новые точки фана, которые больше подходят настольной игре. Мы из компьютерной игры на ловкость и реакцию с тактическими элементами делаем тактическую настольную игру.
Как я уже описывал ранее мы выделили основные элементы игры, которые приносят максимально веселья и реализуемы в настольной игре. Расскажем об этом чуть более подробно.
Первым элементом было разнообразный дизайн уровней и режим строительства. В оригинальной игре было 35 уровней и режим самостоятельного создания уровня. Дать возможность создавать свои собственные уровни в настольной игре мы предполагали изначально. Это очевидная механика легко реализуемая в настольной игре. Она дает реиграбельность, добавляет тактическую глубину игре. Единственное ограничение, с которым мы столкнулись, это то, что игроки в порыве энтузиазма создадут в принципе неиграбельный уровень. Например если заблокируют возможность танков проехать друг к другу или к штабу, застроив все тайлами бетон или вода. Как решение мы добавили в игре игровое действие "Строительство", которым игроки могут либо убирать с поля, либо выставлять тайлы местности. Это во первых решило проблему с возможность создавать любые уровни. Теперь они точно могут быть любыми - не нужно сложно описывать в правилах, что "при завершении дизайна уровня убедитесь, что каждый танк может свободно доехать до каждого танка противника и его штаба". Строй любой уровень! Также добавлением действия "Строительство" мы добавили тактической глубины игровым решениям. Теперь нужно учитывать не только как противник переместит свой танк, но и то, что он может убрать/выставить элементы местности, которые могут изменить тактическую картину игры. И вы можете выбрав это действие, улучшить свои позиции в игре.
Следующим тактическим элементом игры, который приносит веселье мы посчитали охрану штаба и рейды по тылам противника. В оригинальной игре игрокам непрерывно приходилось выбирать между защитой орла (штаба) и необходимостью подбить как можно большее количество вражеских танчиков. Кто подбивал больше врагов - получал больше победных очков по итогам уровня и бонус за побитие рекорда набранных очков.
Атака на штаб. Один из первых прототипов игры
Распределение доступных ресурсов и действий между атакой и обороной само по себе порождает любопытные решения. Например, отправить прокачанный танк с двойным выстрелом в атаку на штаб противника, чтобы быстрее его разрушить или оставить его в обороне штаба, чтобы эффективнее подбивать атакующие танчики с толстой броней. В итоге мы отказались от игры с ботами и в нашей игре нет стороны только атакующей или только защищающейся. Игра симметрична по целям сторон - игрок против игрока, команда против команды. Каждая сторона охраняет свой штаб и стремиться разрушить штаб противника.
Один из первых прототипов в режиме штаб vs штаб
Следующим элементов тактической игры являются имеющиеся у игроков ресурсы: жизни и подобранные бонусы. Как правило в оригинальной компьютерной игре они были двух типов: либо давали игроку какое-то временное преимущество над противников: временная неуязвимость, временный бетонный штаб, мгновенное уничтожение всех противников на экране. Либо давали постоянную способность: скорость, двойной выстрел, броня, дополнительную жизнь.
Бонусы в игре: каска, часы. лопатка, звезда, граната, танк, пистолет и корабль
Реализовать "временность" эффекта бонус нам удалось несмотря на то, что игра пошаговая. Постоянные свойства бонусов перенести было тоже не очень сложно. Получение и использование бонусов мы сделали одной из основных игровых механик. У каждого из танков на его планшете есть два слота, куда он может положить полученные бонусы.
Карточка Генерала с выложенными жетонами бонусов
И один раз за ход он может этот бонус применять. Получение бонуса заложено в основную игровую петлю игры - игрок базово может выбрать действие, которое гарантированно дает бонус, или может выбрать действие, разыграв которое игрок получает бонус с некой вероятностью. Бонусы обладают сильными свойствами и их грамотное применение существенно влияет на игру. Бонус "часы" позволяют перебросить кубики действий - дают шанс сыграть не случайно выпавшие действия, а нужные именно вам. Бонус "танк" - дополнительную броню, "каска" - неуязвимость на целый игровой раунд и т.д. Поэтому менеджмент бонусов - важный элемент игры.
Продолжение следует...
Ссылка на Телеграм-канал проекта: https://t.me/tanchikiboardgame
Ссылка на сообщество Вконтакте: https://vk.com/supertank1989
Ссылка на Boosty: https://boosty.to/tank1989






































