Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Тремер — второй клан второго «Маскарада». Подход новый, план старый

14 ноября стал известен второй доступный клан в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Им стал Тремер. Разработчики нагнетают таинственности, постепенно открывая кланы в игре. Сейчас игру разрабатывает студия The Chinese Room. Разработчики демонстрируют новый подход к маркетингу, а вот относительно кланов, доступных в игре, есть нюансы.

Hardsuit Labs, изначально занимавшаяся разработкой, ещё в 2019 году на странице игры (сейчас посмотреть можно через веб архив), разместила все кланы доступные в игре. Их было шесть, с оговорками. Бруха, Тремеры, Тореадоры, Вентру, Малкавиане, вот основные кланы. Отдельно стояли тонкокровные, за которых предполагалось начинать играть, а уже после примкнуть к какому-либо клану.

Кланы Bloodlines 2 по версии Hardsuit Labs

Кланы Bloodlines 2 по версии Hardsuit Labs

Автор: Paradox Interactive Источник: web.archive.org

В трейлера 2019 года старт за тонкокровного подтверждался. Новая компания поменяла этот подход, сменив протагониста с тонкокровного на старейшину. Что же касается кланов в игре, то таинственность пока что повторяет прежний состав. А именно, Бруха и Тремер, стали подтверждёнными кланами от новой студии. Хотя их наличие можно было «предсказать» по свежему трейлеру игры, кланы могли и поменять.

Нюансы

Почему могли отказаться от первичного варианта? На старом сайте игры у каждого клана было по две дисциплины, а у тонкокровного три. В первой части игры в далёком 2004, так же было по три дисциплины при создании персонажа (как в правилах). Тонкокровный при старте имеет три дисциплины на выбор и две получает после вступления в чистокровный клан. Однако это не объясняет, что все три дисциплины было от разных кланов. Одна от тонкокровных, от Тремеров Thaumaturgy и последняя Potency Бруха. Предположим, что эта сборная солянка демонстрация возможностей. Что же мы имеем сегодня?

Способности в представлении первой студии

Два клана из шести совпадают, при этом мы играем за старейшину. А им можно стать по возрасту или должности. На должность старейшины тонкокровного не поставят из-за презрения. А если старейшиной протагонист стал по возрасту, то это один из первых тонкокровных. Сюжет конечно можно закрутить по-разному, но на тонкокровного старейшину, в качестве одного из двух оставшихся кланов, я бы не рассчитывал. Более вероятно, что за тонкокровного предложат поиграть в уникальном DLC. В качестве другого DLC подходят Малкавиане, если перечень кланов сохранили от первых разработчиков.

Мы рады сообщить, что в ближайшие недели мы покажем четыре клана, за которые можно играть при запуске. Первые будут раскрыты на следующей неделе. В дополнение к этим четырем кланам через DLC будет доступен еще один клан. Шестой клан появится в уникальном отдельном DLC. Подробности о DLC будут опубликованы в 2024 году. Некоторые кланы будут знакомы игрокам Bloodlines, но некоторые удивят!

Paradox Interactive

Однако стоит учитывать, что разработчики хотят предложить разнообразный геймплей за каждый клан. А первый перечень кланов не мог этим похвастаться в полной мере. Во-первых, некоторые дисциплины повторялись, хотя и незначительно. И это учитывая, что одну дисциплину давали на выбор (тонкокровный). Если же нам предложат выбирать клан, то клановых дисциплин будет три, а не две. Тогда совпадений будет ещё больше.

Притягивание врага, клан Тремер

Притягивание врага, клан Тремер

Автор: Paradox Interactive Источник: www.youtube.com

Чтобы сохранить разнообразие геймплея, придётся выбрать кланы, которые имеют меньше совпадений по дисциплинам. Первых два клана имеют полностью разные дисциплины. А теперь вспомним отсылку разработчиков к первой части игры. «Некоторые кланы будут знакомы игрокам Bloodlines, но некоторые удивят!» Попробуем выделить несколько групп по степени удивления (на увеличение), учитывая мир тьмы пятой редакции.

  • Дикие (Анимализм) — Гангрелы, Цимисхи, Равносы, Носферату (в 5-ой редакции внешний вид более человечный)

  • Необычные — Малкавиане, Ассамиты, Бану Хаким, Салюбри

  • Уникальные — Ласомбра, Джованне, Геката, Последователи Сета (Министерство)

Появление Вентру или Тореадоров, вообще не будет удивительным. Более того, эти кланы некий компромисс, относительно Бруха и Тремер. И тогда вся уникальность, которой нас манят, будет в DLC, а сам геймплей за 4 клана очень ограниченным. По сути игра будет разделена на два варианта геймплея, жесть и манипуляция. Хотелось бы ошибаться. Другой вариант, это прописать уникальные способности для дисциплины конкретного клана. Например, бросков кровяными ножами у первой судии не было, да и притягивания тела у Тремеров я не нашёл, в отличие от тонкокровных. Следующий клан покажут только в конце месяца. Подведём итоги: пока не удивили.

Обо мне: пишу статьи на IXBT.COM, начинающий автор. Статьи на сайте выходят раньше, если прочтёте статью на основном ресурсе, буду признателен.

Показать полностью 6
17

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Тремеры

Разбитый клан, узурпаторы, колдуны, кровотворцы, тауматурги, отступники, маги крови.

Клан тремеров состоит из учёных, академиков, исследователей и других неутомимых искателей знаний. Эти сородичи помешаны на крови и витэ (крови вампиров) куда больше других, и эта одержимость перетекает в управление кровью. Будь то кровь в жилах врагов или витэ самого тремера, красная капля может превратиться в смертоносное оружие в руках умелого колдуна.

Игра за тремеров в Bloodlines 2

За тремера в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 вы будете использовать тайные силы для управления своей кровью и кровью ваших врагов. Стиль игры будет поощрять дистанционные бои — заставляйте врагов кричать в агонии, когда их кровь закипает в жилах, превращайте своё витэ в пули или даже вытягивайте кровь из их вен.

Так выглядит Файр женского пола в экипировке клана тремеров. У всех кланов есть доступ ко всей экипировке.

Так выглядит Файр женского пола в экипировке клана тремеров. У всех кланов есть доступ ко всей экипировке.

Концепт-арт тремеров

Видео.

Тремеры — специалисты в магии крови, что даёт им способности дисциплин для управления витэ.

Показать полностью 1
293
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Steam играет с ценами, Eminem даст концерт в Fortnite, чем ремастер The Last of Us Part II лучше оригинала и т.д

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 24 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуска в этот раз не будет, ещё болеем, не до озвучки -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Новый тизер второго DLC для Atomic Heart

Разработчики экшена Atomic Heartиз студии Mundfish показали новый тизер-трейлер второго контентного дополнения для игры. На этот раз основные события развернутся в безумном мире Лимба, а сюжет продолжит историю основной игры. Релиз DLC по словам авторов намечен на эту зиму.

Дата выхода Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2

Студия Steel Wool обозначила дату релиза хоррорной VR-игры с головоломками Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2. Эксклюзив гарнитуры PlayStation VR2 станет доступен уже 14 декабря этого года.

Steam упразднил цены в лирах и песо

Компания Valve объявила, что из-за нестабильности местной валюты в Турции и Аргентине магазин Steam для этих регионов переходит на американские доллары. Из-за самого перехода некоторые игры подорожали незначительно, а часть продуктов стали стоить почти в два раза больше, чем ранее, если прикидывать в пересчёте на рубли. Например, ранее Assassin's Creed Valhalla можно было купить примерно за 2150 рублей, а теперь цена при переводе по нынешнему курсу составляет около 4250 рублей.

Анонс ремастера The Last of Us Part II

Компания Sony и студия Naughty Dog анонсировали ремастер постапокалиптического зомби-экшена The Last of Us Part II. И чтобы компенсировать минимальные визуальные отличия, авторы сообщили, что новинка будет снабжена новым roguelike-режимом с подобием выживания под названием No Return. Релиз для PlayStation 5 намечен на 19 января 2024 года.

Новый чемпион League of Legends

Разработчики MOBA League of Legends из студии Riot Games представили нового чемпиона Хвэя. Сам анонс состоялся на фоне финала World Championship 2023 в рамках которого кубок забрала корейская команда T1, а вместе с ним и $445 000. Общий призовой фонд состязания составил $2 225 000. Из интересных фактов можно отметить, что по словам портала Esports Charts на трансляции с турнира на пике просмотров заглянуло более 6,4 млн. человек.

Дата полноценного релиза Against the Storm

Издательство Hooded Horse и студия Eremite Games сообщили, что градостроительная стратегия Against the Storm покинет ранний доступ и выйдет в полноценный релиз на PC 8 декабря этого года. Анонс авторы сопроводили свежим трейлером.

Точное время релиза The Day Before

Студия Fntastic сообщила точное время релиза в рамках раннего доступа на PC MMO-экшена с элементами выживания The Day Before. Для Москвы, например, случится это 7 декабря в 9 вечера. Позже, когда состоится полноценный релиз, игра доберётся и до PlayStation 5 с Xbox Series.

DLC для The Texas Chain Saw Massacre

Состоялся анонс свежего дополнения для асимметричного онлайн-хоррора The Texas Chain Saw Massacre. В добавку войдёт новая убийца Нэнси, выживший Дэнни и карта "дом Нэнси". Релиз DLC намечен на 28 ноября.

Eminem проведёт шоу в Fortnite

Для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Fortnite анонсировано новое ивент-шоу «Большой взрыв». На этот раз грандиозный внутриигровой концерт будет посвящён певцу Eminem-у. Вместе с ивентом в игру завезут сопутствующие тематические режимы и свежие коллаборации, в том числе с компанией LEGO. Скоро должна состояться полноценная презентация.

Please, Touch the Artwork 2

Разработчик Thomas Waterzooi анонсировал вторую часть приключенческой головоломки Please, Touch the Artwork. Игра разрабатывается для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android, а релиз намечен на начало 2024 года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Осенняя распродажа в Steam

Меж тем стартовала осенняя распродажа в Steam, в честь чего разработчики из Valve представили свежий интро-трейлер. Продлится акция до 28 ноября.

Bluey: The Videogame

Довольно популярный за рубежом и набирающий популярность в России детский мультсериал Bluey получил свою игровую адаптацию в форме приключения с головоломками. Проект студии Artax Games и компании Outright Games уже доступен на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Swicth, а пользователи поставили ему очень положительные отзывы (80% из 131 обзора положительные). Правда страница в Steam для нашего региона, к сожалению, не отображается.

Small Saga

На PC вышла пиксельная приключенческая RPG Small Saga про мышь, жаждущую отмщения за потерянный хвост. Разработчица Darya Noghani явно постаралась на славу, игра получила очень положительные отзывы (96% из 261 обзора положительные).

Valfaris: Mecha Therion

На PC состоялся релиз цветастого сайдскролл-шутера Valfaris: Mecha Therion. Игра студии Steel Mantis, выпущенная при поддержке компаний Big Sugar и East2West Games получила положительные отзывы (95% из 20 обзоров положительные).

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Компания Frontier Developments выпустила в релиза на PC, Xbox и PlayStation стратегию в реальном времени Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. В Steam у проекта смешанные отзывы (69% из 595 обзоров положительные). В России страницу игры не видать...

Persona 5 Tactica

Студия Atlus объявила о выходе на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch игры Persona 5 Tactica. Также проект доступен через подписку Game Pass.В РФ проект официально недоступен, а так то там очень положительные отзывы (84% из 496 обзоров положительные).

Dungeon Golf

Весёлый симулятор мини-гольфа в подземельях Dungeon Golf вышел из раннего доступа в полноценный релиз. На PC у игры студии Ant Workshop положительные отзывы (87% из 24 обзоров положительные).

In Stars and Time

На PC, PlayStation и Nintendo Switch вышла приключенческая RPG с пошаговыми боями In Stars And Time. Проект студии insertdisc5 обзавёлся ну очень-очень положительными отзывами. Правда их немного, всего 59. Зато все положительные. А ещё есть бесплатная демка.

YOHANE THE PARHELION -BLAZE in the DEEPBLUE-

Студия INTI CREATES выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2D метроидванию YOHANE THE PARHELION -BLAZE in the DEEPBLUE-. На PC игра заработала очень положительные отзывы (92% из 408 обзоров положительные). Можно сыграть и в бесплатное демо.

Below the Stone

Студия Strollart и компания Apogee Entertainment выпустили в ранний доступ Steam пиксельный рогалик "о гномах, отправившихся на поиски самых глубоких шахт" Below the Stone. Новинка уже получила очень положительные отзывы (89% из 104 обзоров положительные). В Steam есть и бесплатное демо.

Worldless

Разработчики из Noname Studios при поддержке компаний Coatsink и Thunderful выпустили на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch двухмерный приключенческий экшен-платформер с пошаговыми боями Worldless. На PC пользователи оценили игру довольно положительно (94% из 34 обзоров положительные). Также авторы предоставили доступ к демо.

Arma Reforger

Студия Bohemia Interactive выпустила из раннего доступа в полноценный релиз на PC мультиплеерный военный экшен с боями "приближенными к реальности" Arma Reforger. Ранее разработчики заявляли, что проект станет этакой платформой для выпуска четвёртой части. Сейчас у игры в целом смешанные отзывы (61% из 8268 обзоров положительные).

Flyout

Студия Stonext Games открыла ранний доступ на PC к своему реалистичному симулятору конструктора самолётов Flyout. Многим полёты пришлись по вкусу, 92% из 317 обзоров положительные).

Anvil Saga

Из раннего доступа Steam в полноценный релиз вышла ролевая игра Anvil Saga от Pirozhok Studio и издательства HeroCraft PC. У проекта в основном положительные отзывы (84% из 194 обзоров положительные).

ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 21

Gen.G отказывается от почти всех своих игроков из-за недостатков ЧМ-2023

Gen.G отказывается от почти всех своих игроков из-за недостатков ЧМ-2023

Gen.G объявила, что сократила почти весь свой состав сразу после начала межсезонья после финиша в правом верхнем углу чемпионата мира 2023 года.

Gen.G провела в целом отличный сезон в 2023 году, но не смогла достичь тех высот, которых могла бы достичь со своим звездным составом. В этом году команда внесла всего два изменения после того, как заняла четверку лучших на чемпионате мира по League of Legends 2022 года.

Команда добавила Ю «Delight» Хван Чжуна и Ким «Peyz» Су Хвана, которые ранее были в академической системе Gen.G, на бот-лейн и надеялась снова побороться за титулы чемпиона мира в 2023 году.

Команде удалось выиграть весенний и летний плей-офф LCK и пройти квалификацию на чемпионат мира 2023 года и на Mid-Season Invitational. Но на заключительной стадии команде в очередной раз не удалось добиться этого, проиграв Bilibili Gaming в полуфинале MSI и четвертьфинале чемпионата мира.

Вступая в сезон 2024 года, Gen.G решили расформировать свой состав и уйти от таких звезд, как Хан «Арахис» Ван Хо и Чон «Чови» Джихун.

Gen.G уходит от звездных игроков после вершины восемь финишировали на чемпионате мира

Gen.G объявила в самом начале окна свободных агентов, 21 ноября, что она не переподписала Chovy, Peanut, Delight или своего топ-лейнера Choi 'Doran' Хён Чжун и что они выйдут на свободный рынок.

Контракты всех троих были продлены в 2022 году и истекли в 2023 году после выступления на чемпионате мира, однако команда, похоже, не хотела продлевать свои контракты еще на год.

[Спасибо, @Doran_choi, @lolPeanut98, @j1hu1V_chovy, @GenGDelight]#TigerNation #GenGLoL pic.twitter.com/EGW0WXrqf8— Gen.G Esports (@Geng) 21 ноября 2023 г.

Южнокорейская киберспортивная организация также уволила свой тренерский штаб, контракты всех которых истекают после чемпионата мира 2023 года. Единственный игрок, оставшийся на данный момент в составе Gen.G, — это Пейз, контракт которого рассчитан до 2024 года.

Хотя изменения в составе значительны, Gen.G — не единственная команда, которая очистит свой состав к межсезонью, и ей следует выбирать из мусора, когда дело доходит до свободных агентов в 2024 году.

Показать полностью
11

Новая игра Subnautica выйдет в начале 2025 года

Новая игра Subnautica выйдет в начале 2025 года

В финансовом отчете появилась информация о новой игре Subnautica, которая выйдет в начале 2025 года.

Следующая игра Subnautica выйдет в первой половине 2025 года. Как и первые две игры, она будет разработана Unknown Worlds и выйдет как на ПК, так и на консолях.

ПРИКРУЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ Это следует из финансового отчета Krafton (как заметил Rock Paper Shotgun), издателя, наиболее известного благодаря PUBG, который приобрел Unknown Worlds в 2021 году. Официально следующая Subnautica не анонсирована, но тот факт, что Krafton может похвастаться его существование в финансовом отчете делает его существование практически гарантированным. Нам просто нужно подождать и посмотреть, когда Unknown Worlds будет готов продемонстрировать это должным образом.

У нас пока нет названия для игры, поскольку в документе она просто указана как «The Next Subnautica». В целом, это не дает нам много информации о сиквеле, но, по крайней мере, подтверждает, что у команды есть что-то в работе, продолжение последней игры, выпущенной в 2021 году, Subnautica: Below Zero.

В отчете также не уточняется, на каких именно платформах выйдет игра, но, судя по первым двум играм, мы можем ожидать, что она выйдет на всех основных платформах. Первые две игры вышли как на консолях прошлого, так и на консолях текущего поколения, и не являются эксклюзивными ни для одной из них. А поскольку следующая Subnautica указана как выпуск для консоли и ПК, нет никаких оснований ожидать, что этот выпуск будет каким-то другим.

Обе предыдущие игры Subnautica были выпущены в раннем доступе и сначала вышли на ПК и Mac. В отчете не уточняется, будет ли продолжение использовать тот же подход или нет.

Несмотря на все волнения, мы должны признать, что до этой даты релиза еще очень далеко. Нет никакой гарантии, что игра будет официально анонсирована в ближайшее время, так как нам придется ждать как минимум больше года. Однако прямо сейчас в финансовом отчете указано, что запуск запланирован на первую половину 2025 года. это может быть.

Показать полностью
17

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги

Всем привет!

Stellaris 3.10.0 «Pyxis» и повествовательное дополнение «Astral Planes» вышли в прошлый четверг. И прошло это не слишком гладко, поэтому дневник разработчиков на этой неделе вышел немного раньше обычного.

Из-за нашей ошибки в метаданных многие игроки не смогли подтвердить тот факт, что они владеют дополнением. Мы выпустили быстрое исправление, которое решило эти проблемы для некоторых игроков, но в то же время создало другую проблему из-за ошибки контрольной суммы, что помешало уже другим людям. Наконец, в полдень пятницы нам удалось устранить все эти проблемы. Я хочу поблагодарить всех, кто присылал сообщения об ошибках и помогал нам диагностировать проблемы. Без вашей помощи мы бы не смогли решить их так быстро.

Я очень сожалею о неудачном релизе.

Мы только что выложили в Steam'е бета-версию патча 3.10.1, который планируется выпустить в четверг. Это обновление включает в себя ряд исправлений, а также горячие клавиши для вкладок планировщика. Ждём ваших отзывов.

Горячие клавиши — Ctrl+A/D для перехода на предыдущую/следующую вкладку и Ctrl+Q/W/E/R для перехода непосредственно на вкладку (подобно тому, как Z/X/C/V переключает вкладки в других пользовательских интерфейсах, например, в просмотре планеты)

Горячие клавиши — Ctrl+A/D для перехода на предыдущую/следующую вкладку и Ctrl+Q/W/E/R для перехода непосредственно на вкладку (подобно тому, как Z/X/C/V переключает вкладки в других пользовательских интерфейсах, например, в просмотре планеты)

Список изменений патча 3.10.1

Улучшения

  • Добавлены сочетания клавиш Ctrl+A/D для переключения между вкладками вкладками. Также добавлены сочетания Ctrl+Q/W/E/R для перехода на определённые вкладки. Добавлены всплывающие подсказки для них. В настоящее время эти всплывающие подсказки отображаются на английском языке независимо от языка игры.

  • Уточнены заголовки всплывающих подсказок для черт губернатора.

Баланс

  • ИИ, стартующие в составе федерации, теперь получают на старте дополнительного чиновника, который должен быть назначен в федерацию.

  • Правители империй и имперские наследники не смогут получить черту «Planar Theorist».

  • Подкласс «Комиссар» теперь увеличивает стабильность от солдат вместо того, чтобы давать дополнительные их должности.

  • Уменьшен шанс получения лидерами черт губернатора, если у них нет подкласса губернатора или они не управляют планетой.

  • Уменьшена вероятность получения лидерами черт, дающих новые должности.

  • Черта «Detail-Oriented» была обновлена и теперь является судьбоносной чертой для ученых, а не чертой ветеранского класса.

  • Подкласс «Исследователь» теперь даёт +1 к дальности действия сенсоров

  • Вдвое уменьшен эффект от черты «Политик».

  • Командир, управляющий планетой или сектором, теперь даёт должности солдат.

  • Увеличена вероятность срабатывания черты «Prospector».

  • На колониях «Угнетающей автократии» должность колониста заменяется на силовика.

  • Политики, повышающие стартовый уровень лидера, теперь значительно увеличивают стоимость найма и содержания лидера.

  • Перебалансированы черты губернатора, влияющие на производство науки поселениями.

  • Уменьшена величина большинства модификаторов губернатора.

  • Снято ограничение «можно получать только черты совета» для правителей в демократиях, олигархиях и мегакорпорациях. (Для создателей модов: это делается с помощью триггера is_autocracy)

  • Бонус от «Champions of the Empire» +1 начальный уровень лидера заменён на +1 дополнительная черта.

  • Модификатор, увеличивающий эффективность работы псиоников, теперь применяется к латентным псионикам.

  • Переработан модификатор «Driven Educator», который теперь даёт +25% у прироста опыта лидера.

  • Немного уменьшены бонусы от черт «Custom AI Assistant» и «Sapient AI Assistant»

  • Немного уменьшены штрафы от черты «Neurosis».

  • Должность солдата теперь даёт небольшое количество базовой стабильности.

  • Черты, дающие должности на родном мире, теперь требуют, чтобы лидеры были не ниже 2-го уровня

  • Вы больше не можете продавать ИИ астральные нити и мелкие артефакты.

Исправления ошибок

  • Ситуация «Печать» прерывается, если атаковать бесформенных

  • Добавлены недостающие описания для нескольких категорий компонентов корабля (реактор, ауры, боевые компьютеры).

  • Добавлены недостающие модификаторы прироста опыта узлов гештальт-империй для новых моделей.

  • Империи ИИ с происхождением «Плодотворное партнерство» не будут заставлять семена прорастать на святых мирах во избежание гнева угасших.

  • Все типы профессий жрецов теперь получают дополнительный объём торговли от позиции в совете «Dimensional Enterprise».

  • Черта «Предприниматель (посол)» недоступна для гештальт-империй, фанатиков чистоты, внутреннего совершенства и преступных синдикатов.

  • Черты «Charmer» и «Research Exchange» недоступны для любителей геноцида и внутреннего совершенства.

  • Добавлена подсказка о том, что гражданские модели из дополнения «First Contact» дают повышенный шанс получить технологии сверхсветовых путешествий (только на английском языке)

  • Исправлены все версии «Суверенной опеки». Теперь они дают 150% размера империи от систем.

  • Исправлены вероятности получения ряда характеристик лидеров.

  • Империи больше не могут появляться сразу с несколькими министрами обороны в некоторых случаях. Например, это касается Избранных.

  • Империи, созданные в результате мирных соглашений, теперь корректно генерируют свой совет.

  • Исправлены 2 места раскопок зрони, которые ссылались на устаревшее название.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на одной планете можно было несколько раз использовать решение «Ферма дневной стороны».

  • Исправлена ошибка, из-за которой аномалия «Заброшенная звездная платформа» оставляла главную звезду системы без ресурсов.

  • Исправлена ситуация, когда событие «Ионный след» иногда выбирало для последующего события ту же систему, в которой оно возникло.

  • Исправлено большое количество планетарных особенностей, которые давали некорректные бонусы из-за изменений в «Господстве над природой»

  • Исправлена опечатка в тексте события «Слепая скорбь».

  • Исправлены расчеты для определения объёма торговли, получаемого от рабов.

  • Исправлено использование неправильной формы командирами при выполнении ими заданий на планетах.

  • Исправлена ситуация с кристаллическими разломами, при которой проверялось неверное количество ресурсов.

  • Исправлены события, связанные с похищением кристаллических сфер, в которых не использовались правильные тексты и картинки.

  • Исправлено срабатывание событий, связанных с похищением кристаллических сфер, когда ситуации с кристаллической сферой больше не активны.

  • Исправлена ситуация, когда модель «Темный консорциум» можно было убрать после страта игры.

  • Исправлено отображение описания дронов-ремесленников во всплывающих подсказках районов.

  • Исправлено применение неправильных модификаторов от «Efficient Staffing III», что приводило к отсутствию модификаторов в секторе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой технологии орбитальных станций и археологических лабораторий не имели повышенного шанса появления из-за того, что были редкими технологиями.

  • Исправлена способность враждебных флотов преодолевать заблокированные червоточины.

  • Исправлена ошибка, из-за которой имперские наследники иногда появлялись с неправильным начальным уровнем для своего класса.

  • Исправлена проблема со смещением концептов для всех языков, использующих TTF (шрифты).

  • Исправлено отсутствие логики для ИИ для назначения для некоторых должностей в совете.

  • Исправлена отсутствующая локализация для свойств клона-командира.

  • Исправлены устаревшие подсказки в дипломатии с анклавами торговцев.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые империи, например, члены федерации из происхождения или МСИ, появлялись с дублирующимися должностями в совете.

  • Исправлено неприменение некоторых модификаторов от черт лидера.

  • Исправлена ошибка, из-за которой звёздные базы не получали модификаторы.

  • Исправлена ошибка, из-за которой новая червоточина ломала уже существующую червоточину при её наличии в той же системе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой у выбракованных/переформатированных узлов не появлялась черта 1-го уровня.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выбраковке/переформатировании узла регулирования не создавался новый узел.

  • Исправлено событие «Растворение» в астральном разломе, из-за которого корабль навечно застревал как пропавший без вести.

  • Исправлен признак «Архивариус», некорректно дающий учёным дополнительные уровни.

  • Исправлен модификатор сектора для «Ruthless Developer».

  • Месторождения «Древо жизни» и «Литоидный кратер» теперь дают все бонусы.

  • Исправлено отображение черты «Урбанист» как черты первого уровня и для любого класса, когда как она не является чертой первого уровня и доступна только для чиновников.

  • Для игроков, не имеющих «Galactic Paragons», чиновники больше не должны получать черты для Галактического Сообщества, если вы не являетесь его членом, или черты для федерации, если вы не являетесь членом федерации.

  • Делегаты галактического сообщества теперь правильно умножают бонус дипломатического веса на свой уровень, а не на квадрат этого уровня.

  • Если ваша столица находится в домашней системе бесформенных, то реликвия «Вакуумный цветок» теперь корректно дает вам

  • Первый вариант в событии «Нестабильность черной дыры» стал требовать астральные нити вместо того чтобы давать их.

  • В качестве потенциальных новичков должны появляться только лидеры, подходящие на определенную должность в совете.

  • Предразумные поселения больше не помогают раньше времени улучшать столичные здания.

  • Должности дронов-ремесленников теперь удаляются из промышленного сегмента мира-кольца, если он не имеет фабричной специализации.

  • Убрано упоминание о том, что имперские наследники не имеют содержания в единстве.

  • Отремонтированные разрушенные миры-кольца теперь используют правильную графику.

  • При утилизации военного корабля в событии «Adrift» теперь корректно даются сплавы, а не минералы.

  • При утилизации военного корабля в событии «Warship Destroyed» теперь корректно даются сплавы, а не минералы.

  • Некоторые события больше не добавляют аномалии и не терраформируют астральные шрамы.

  • Черта «Excavator» больше ошибочно не требует технологии «Сфера разлома».

  • Бесформенные больше не разговаривают с вами легкомысленно, если вы становитесь враждебными к ним.

  • Черты «Geology Expert», «Manufacturer» и «Observer» больше не указывают, что они являются чертами учёного.

  • Черта лидера «Торговец II» теперь корректно распространяет свой эффект на весь сектор.

  • Требование манифести «Голова в облаках» теперь корректно проверяет наличие учёных в совете.

  • Цепочка событий «Массовое вымирание» должна снова работать правильно.

  • Черта «Плазменный вид» теперь увеличивает стоимость раба на 2500 энергетических кредитов.

  • Черта «Scout» для учёных больше не заявляет, что она применяется к военным флотам.

  • Черту «Tyznn Tithe» больше нельзя получить, повышая уровень.

  • ОНЗ больше не будет генерировать третью человеческую империю, чтобы потусоваться с ней просто так.

  • Инициализирующий эффект «Обитателей пустоты» больше не генерирует пригодные для жизни миры без месторождений.

  • Обновленная версия черты «Assembler» теперь использует правильные модификаторы

  • Вассализация бесформенных теперь передаст им их систему, если вы случайно ею владеете.

  • «Vibrant Storyteller» правильно отмечена как судьбоносная черта для учёных, а не для исследователей

  • Теперь при загрузке сохранения обновляются некоторые модификаторы, которые ранее не обновлялись.

  • Теперь вы можете использовать действие «Астральный прыжок», если у вас есть псионические прыжковые накопители или подпространственные двигатели.

  • zadigal теперь корректно уходит в отставку, если вы объявили войну бесформенным в день вербовки.

ИИ

  • Исправлено назначение ИИ лидеров в Галактическое Сообщество, когда это не должно было быть возможно.

Стабильность

  • Исправлен вылет при запуске эффекта unlock_council_slots.

Интерфейс

  • В подсказку отладки добавлен текст для разделения различных списков модификаторов.

  • Величина времени исследования в окне аномалий скрывается, если время исследования скрыто.

  • Изменена горячая клавиша «Сменить ученого» в окне просмотра аномалий в журнале на G.

  • Список DLC теперь отображается в настройках кооперативной игры.

  • Исправлено расположение текста «нет учёных» в режиме просмотра аномалий.

  • Исправлено появление рамки портрета слева от пользовательского интерфейса аномалии, если у вас нет научных кораблей с учёными.

  • Исправлена всплывающая подсказка на портрете в окне аномалии, неверно указывающая, что для удаления лидера можно щелкнуть правой кнопкой мыши.

  • В окне аномалии кнопка «Сменить ученого» отключается, если нет доступного ученого.

  • Обновлена всплывающая подсказка этики лидера, в которой упоминается повышение привлекательности этой этики, если лидер является губернатором планеты или сектора.

  • Исправлена ошибка, при которой панель опыта лидера показывала неправильную всплывающую подсказку.

Мы обращаемся к пользователям Linux, сталкивающимся с вылетами. У нас есть возможные решения:

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом при запуске, игроки сообщают, что запуск Steam, отключение интернета и последующая загрузка игры помогают обойти проблему. После этого интернет можно снова включить.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом во время многопользовательской игры на Ubuntu 20.04, то переключение на кроссплатформенный мультиплеер, похоже, решает проблему. На Ubuntu 22.04 эта проблема отсутствует.

В настоящее время мы продолжаем отслеживать проблемы стабильности Mac.

Версия 3.10.2 уже находится в разработке, в ней мы продолжаем устранять проблемы со стабильностью (особенно для пользователей Linux и Mac), исправлять ошибки и добавлять новые возможности настройки вкладок планировщика.

Заголовки цепочек событий

В последнем дневнике мы обещали создать форму для отправки информации о событиях, к которым, по вашему мнению, необходимо добавить заголовки.

Спасибо за помощь!

Что дальше

Мы продолжим следить за вашими сообщениями об ошибках и отзывами, исправлять ошибки и работать над 3.10.2, чтобы вы могли наслаждаться новым контентом в том виде, в котором он был задуман.

Спасибо за игру в Stellaris!

Stellaris Strategium

Показать полностью 2
8

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Бруха

Добрый вечер, сородичи, сегодня мы начинаем обратный отсчёт!

Мы представляем вам первый из четырёх кланов, доступных на релизе осенью 2024 года в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. После релиза в дополнениях мы добавим два дополнительных клана: один позволит вам получить совершенно новый опыт от игры, а второй добавит уникальную историю Сиэтла.

Не удивительно представители какого клана открывают двери ногой... Но не расслабляйтесь, в Мире Тьмы всегда есть что-то неожиданное.

Играбельный клан — Бруха

Прозвища

Клан полемиков, сброд, панки, хипстеры, прометейцы, бунтари, цари-философы, эллины.

Что это за клан?

Бруха — клан полемиков, клан радикалов, клан, которых ошибочно принимают за панков, ищущих неприятности себе на голову. Клан Бруха руководствуется своими желаниями и идеалами. И если у них есть сверхсила потакать своим желаниям, то кто мы такие, чтобы препятствовать этому? Бунтарство течёт по их венам, и лишь от личности зависит, будет ли это интеллектуальный бунт или бунт с кулаками, стрельбой и сожжением столицы.

Игра за клан Бруха

Если вы считаете, что прятаться в тенях — удел трусов, что вся движуха — на передовой и что анархия — мать порядка, то клан Бруха — ваш клан.

В Bloodlines 2 особенности (которые в Vampire: The Masquerade назывались дисциплинами) клана Бруха опираются на грубый ближний бой, они будут вознаграждать вас за участие в потасовках. На видео показано как вампир клана Бруха использует рывок в сторону врага, чтобы в мгновение ока схватить его и разможить о стену. Но не подумайте, что вы будете расправляться с врагами поодиночке. В начале следущего года мы покажем вам все дисциплины доступные игрокам за клан Бруха.

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Бруха

Что дальше?

Клан Бруха — первый из четырёх кланов, которые будут доступны после выхода игры осенью 2024. На следующей неделе мы покажем вам второй доступный игрокам клан. Через неделю у нас из-за дня благодарения будет перерыв, после которого мы покажем вам третий клан.

Показать полностью 1
24

Макросы: как использовать игровую мышку на полную?

Что делает мышку геймерской? Подсветка, конечно же! Чем ярче –тем круче девайс. Если после включения РГБ-подсветки видеть не можешь, значит, точно геймер-профессионал.

Шутка, конечно. У геймерских мышей много важных отличий: чувствительность, форма, качество сенсора. А ещё у многих из них есть дополнительные кнопки, которые станут отличным подспорьем не только в потной катке, но и если ты решил в очередной раз запустить третьих «Героев» под пивас.

Мы в GMNG играть любим и геймеров поддерживаем. Поэтому выпустили бесплатную универсальную утилиту для игровых грызунов. С ней можно настроить любую мышку (даже не от GMNG, нам не жалко) так, что игра выйдет на новый уровень.

Разобраться в программе проще простого, не ракеты строить. Но мы всё равно расскажем, что к чему.

Разобраться в программе проще простого, не ракеты строить. Но мы всё равно расскажем, что к чему.

  1. Сначала, конечно, утилиту нужно скачать и установить. Ссылка на сайт у нас в профиле есть, а если тебя в Гугле не забанили, то по запросу «Универсальная утилита GMNG» попадёшь, куда надо.

  2. Как устанавливать софт, ты, наверняка, знаешь, раз геймер (а если нет, то попроси папку помочь). Так что после инсталла смело жмякай на иконку. При первом запуске утилита даст тебе подсказку о том, как включить автозагрузку и сохранить настройки.

Ну, ок.

Ну, ок.

3. Вот так выглядит главная страница. Утилиту мы тестили на своих устройствах, но что делать, если ты не счастливый обладатель мышки GMNG?
Всё просто: либо выбирай из выпадающего списка одну из двух «Стандартных мышей», либо подбери модель от GMNG, которая соответствует твоему устройству по количеству кнопок

Этот текст пишется с помощью мыши ХМ001 (из наших топовых), так что её и будем настраивать для примера.

Этот текст пишется с помощью мыши ХМ001 (из наших топовых), так что её и будем настраивать для примера.

4. В правом нижнем углу есть кнопки «Восстановить», «Сохранить» и «Настройки».

5. Если залезть в настройки, то можно поменять язык и включить автозапуск.

6. «Сохранить» позволит, как можно догадаться, сохранить текущий профиль в отдельной папке, а «Восстановить» -- загрузить сохранённый. Так можно делиться настройками. Например, закинуть подходящий профиль криворуким тиммейтам, чтобы вы, наконец, перестали продувать школьникам.

7. Кстати, про профили. Управлять ими можно в правом верхнем углу.

8. В выпадающем списке будет возможность добавить профиль или выбрать уже имеющийся из выпадающего списка.

9. В центре снизу есть вкладка «Кнопки». Там можно поменять команды, назначенные для разных кнопок мышки.

10. При нажатии на кнопку выпадет список доступных вариантов. Можно поменять местами стандартные команды (удобно, особенно если у тебя нестандартная рука или, например, раковая клешня). А можно поставить запуск программы, открытие папки или вставку текста.

Но самая интересная функция — это, конечно же, подключение макроса.

11. Что такое макрос? Это последовательность нажатия клавиш и кнопок, в которой может учитываться даже время задержки. То есть, ты можешь записать целую цепочку действий (например, поменять оружие, прицелиться и выстрелить) и применять его по одному клику.

Не кричи на меня...

Не кричи на меня...

12. Конечно, прежде чем подключать макрос, его нужно создать. И для этого надо перейти на вкладку «Макросы».

13. Тут всё просто. Слева отображается список макросов, справа – их содержимое. Под содержимым есть кнопки «Скрипт» и «Запись». Скрипт позволяет запрограммировать последовательность, если ты умеешь в кодинг. А если не умеешь, то тебе нужна кнопка «Запись», чтобы просто записать нужную цепочку «в прямом эфире».

14. Чтобы кнопки «Скрипт» и «Запись» стали активны, макрос нужно сначала создать. Мы будем записывать последовательность броска кинжала в Киберпанка. Там важна задержка, поэтому ставим соответствующую галочку, а потом тычем «Начать».

Вставай, самурай, у нас есть кнопки, на которые надо нажать.

Вставай, самурай, у нас есть кнопки, на которые надо нажать.

15. Запись учитывает последовательность кнопок и время нажатия / задержки. Чтобы её остановить, нужно нажать F12. Мы записали такую последовательность: «Нажатие «2» (предполагается, что кинжал лежит во втором слоте) --> Зажатие правой кнопки мышки (прицеливание) --> Нажатие левой кнопки мышки (бросок)».

Отображается макрос в виде такого вот текста.

Отображается макрос в виде такого вот текста.

16. Теперь нужно вернуться на вкладку «Кнопки» и привязать макрос к нужной клавише.

17. Вот и всё! Настройки сохранятся, как только ты нажмёшь на крестик (это свернёт утилиту в трей), так что можно сразу же тестировать привязанный макрос на улицах Найт-сити.

Таким образом можно поменять команды хоть на всех кнопках (кроме ЛКМ). И не только в игре!

Макросы пригодятся, например, в графических редакторах, да и везде, где есть хоткеи и последовательности нажатий. Ну и повторим, что сохранёнными профилями можно делиться

Вот такая полезная бесплатная утилита без регистрации и смс. Если у тебя есть замечания / пожелания / любая другая обратная связь – делись ей в комментариях, обязательно учтём.

Прокачивай свою мышку, записывай макросы. Короче, нравится – играй!

Комментарий от бренд-менеджера

Тема с макросами становится всё более популярна у геймеров. Мы подумали, отчего бы не помочь своим покупателям с их увлечением.

В общем, прикольно получилось, для работы тоже прикольная штука, помогает. В общем, пользуйтесь, дорогие вы наши геймеры, мы старались ;)

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!