Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam

Звездная дата 23861.7

Одной из лучших частей Deluxe Edition (и предзаказа, если вы получили его) является клингонский советник VO Pack. Во время запуска было много путаницы по поводу того, что это такое. Некоторые издания утверждали, что это голосовая фраза, просто приветствие при взаимодействии с клингонами.

Мы исправили эту ошибку, и большинство людей теперь знают, что это так. Сегодня мне захотелось вернуться к этому вопросу и поговорить с нашим переводчиком. Аутентичность клингонского языка в нашей игре была очень важна, и для этой работы мы должны были обратиться к лучшим.

Введение

В постоянно расширяющейся вселенной "Звездного пути" есть те, кто вникает в тонкости его культурного гобелена с увлечением, выходящим за рамки экрана. К таким людям относится Крис Липскомб, более известный как qurgh - имя, которое находит отклик в сообществе "Звездного пути". Будучи президентом Института клингонского языка (KLI), qurgh не только занимается изучением лингвистических особенностей воинственной расы, но и возглавляет Клингонскую штурмовую группу, создавая фан-клуб, который прославляет богатую историю Клингонской империи.

Предыстория

Увлечение клингонским языком зародилось у qurgh еще в школе в начале 90-х годов, разгорелось под влиянием аудиокниг "Разговорный клингонский" и "Власть клингона" и укрепилось после открытия "Словаря клингонского языка". Его ранние лингвистические беседы, ограничивавшиеся школьными коридорами, переросли в более глубокое увлечение в университетские годы. После небольшого перерыва, связанного с переездом из Великобритании в США, переводческая деятельность qurgh расцвела и привела к таким значительным проектам, как переработка клингонской рождественской песни и участие в создании сериала "Теория большого взрыва", благодаря которым клингонский язык вновь оказался в центре внимания. Благодаря растущему мастерству переводчика он занял ключевую позицию в Институте клингонского языка (KLI), руководил его деятельностью и способствовал сохранению наследия языка.

Переводческая деятельность qurgh расширила сферу применения клингонского языка далеко за его традиционные пределы. Его лингвистическое мастерство вдохнуло жизнь в различные средства массовой информации, от телевидения до сцены, и даже в тексты песен "Клингонского Поп Воина". Среди его новаторских работ - первое использование аутентичного сценария pIqaD в комиксе Manifest Destiny и увлекательные переводы для рекламы PlayMobil. Помимо развлечений, его переводы сыграли важнейшую роль в интеграции клингонского языка в поп-культуру, обогатив повествование "Звездного пути" и обеспечив сохранение гортанной красоты языка в нашем коллективном воображении.

Поэтому, когда в игре Star Trek: Infinite было решено создать голос клингонского советника, с кем же еще можно было работать?

Работа над сценарием

PDX_Ruk: Что Вы считаете наиболее сложным и приятным в работе над переводом?

qurgh: Наиболее сложной частью языка для меня является перевод понятий, которые не имеют соответствующих клингонских слов. То, что на английском языке может состоять из одного-двух слов, на клингонском языке может потребовать нескольких предложений для объяснения. Часто, переводя клингонский сценарий, я создавал предложения, которые никто никогда не создавал на клингонском языке. Очень приятно, когда кто-то, услышав или прочитав их, успешно понимает одну из этих сложных идей.

PDX_Ruk: Как культура клингонов повлияла на переводы в игре?

qurgh: Клингонский язык очень тесно связан с клингонской культурой. Невозможно понять одно, не понимая другого. Клингоны - прямолинейный народ, ценящий агрессивность и силу, и это проявляется в их языке. В клингонском языке нет никаких любезностей, ни "пожалуйста", ни "спасибо", ни "доброе утро", ни "как дела?". Они просто говорят о том, о чем им нужно или хочется говорить, не больше и не меньше. Это означает, что клингонский перевод, как правило, краток и лаконичен, хотя на клингонском языке можно быть столь же многословным, как и на английском, да и на любом другом. К счастью, в оригинальном сценарии чувствовался клингонский язык, что значительно облегчило мне задачу привнесения культуры в переводы.

PDX_Ruk: Клингонский язык, наверное, изменился со временем? От его раннего периода и до современной версии. С какими типичными конфликтами вы сталкиваетесь в связи с этими изменениями?

qurgh: К счастью, многие из этих изменений и конфликтов были улажены создателем клингонского языка, доктором Марком Окраном. Еще в 90-х годах он написал книгу "Клингонский язык для галактического путешественника", которая стала первой серьезной работой по языку со времен "Словаря клингонского языка". Эта книга представляет собой глубокое погружение в язык, в ней также успешно реконструированы многие языковые обороты из "Следующего поколения", фильмов и тех частей "Глубокого космоса", которые транслировались в то время. Доктор Окранд также продолжает знакомить клингоноязычное сообщество с тем, как лучше использовать новые слова и фразы, созданные сценаристами сериала. Это означает, что большинству носителей и переводчиков клингонского языка не нужно придумывать решения, связанные с каноническими изменениями, и они могут сосредоточиться на использовании языка.

PDX_Ruk: Фанаты "Трека" могут быть весьма противоречивыми людьми, часто ли Вы сталкиваетесь с конфликтом с существующими текстами или "каноном" после того, как Вы что-то написали?

qurgh: Большинство моих переводов за эти годы не были ограничены необходимостью строго следовать канону "Трека", хотя при работе над переводами во вселенной бывали случаи, когда я сомневался, что клингонский оригинал мог бы сказать или сделать то, что я получил. Когда я переводил "Клингонскую рождественскую песнь", я тесно сотрудничал с авторами, чтобы убедиться, что история соответствует канону "Звездного пути", канону Чарльза Диккенса и канону ТлхИнгана Хола. Что касается переводов Star Trek: Infinite, то они не только соответствуют канону, но и должны соответствовать механике игрового процесса, поэтому я должен был сделать так, чтобы в переводах чувствовался клингонский язык и в то же время точно передавалась необходимая информация.

PDX_Ruk: Была ли когда-нибудь для Вас необходимость в создании новых слов или фраз, ситуации, которые требовали чего-то принципиально нового?

qurgh: Одно из "правил", которого придерживается большинство говорящих на клингонском языке, - не создавать собственных слов (хотя в прошлом бывали случаи, когда это было не так... и все становилось запутанным!)

Мы играем в игру "мы учим язык, пришедший с другой планеты", поэтому, если нам нужно новое слово для чего-то, мы должны спросить кого-то, кто может спросить у людей с той планеты, есть ли у них такое слово. Этим человеком является доктор Окранд, который затем спрашивает клингона по имени Мальц (возможно, вы помните его по фильму "Звездный путь III" - там есть целая история о том, как Мальц стал работать с доктором Окрандом), существует ли такое слово. Иногда такое слово есть, а иногда нет. Часто мы получаем клингонский вариант "чего-то", что позволяет узнать больше о клингонах. К счастью, для Star Trek: Infinite мне не потребовалось подбирать новые слова.

Мы от всей души благодарим qurgh за то, что он нашел время поделиться с нами своими знаниями и опытом. Его преданность клингонскому языку и культуре не только обогатила нашу игру, но и способствовала более глубокому пониманию этого сложного языка в фанатском сообществе. Мы с нетерпением ждем, что в будущем мы увидим еще больше его выдающихся работ.

Спасибо, qurgh и Qapla'!

Дневник разработчика этой недели, возможно, стал более познавательным путешествием в лингвистическую вселенную нашей игры. Но я все равно понимаю вашу тягу к конкретной информации.

Будьте уверены, на следующей неделе мы вернемся к конкретике.

Star Trek: Infinite Strategium

Показать полностью 5
277
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | 2-й сезон Аркейн, юбилей Darktide, триумф Baldur’s Gate III, новый Steam Deck, конец Overwatch League, релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

ВИДЕОВЫПУСК

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Тизер второго сезона Аркейн

В сети появился тизер второго сезона анимационного сериала Arcane, созданного по мотивам MOBA-игры League of Legends. Кстати, разработчики сообщили, что события первого сезона теперь официально вплетены в сюжет игры, так что это теперь 100% канон. Второй сезон от Netflix должен выйти на экранах ровно через год, в ноябре 2024-го.

Юбилейное обновление Warhammer 40,000: Darktide

Разработчики из студии Fatshark показали новый трейлер кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide, посвящённый грядущему бесплатному обновлению в честь годовщины с момента релиза игры. Называется оно The Traitor Curse и содержит новую локацию-район "Карнавал", свежие задания, предметы экипировки и косметику, а также различные геймплейные улучшения, такие как возможность просматривать снаряжение других игроков в общем хабе.

Новый глава Xbox Game Studios

Компания Microsoft представила нового руководителя подразделения Xbox Game Studios. Им стал Алан Хартман (Alan Hartman), бывший руководитель студии, создавшей Forza Motorsport, и группы разработчиков ответственных за франшизу Fable. Хотя "бывший" не совсем уместно, он продолжит присматривать как за обеими франшизами, так и за стратегией Xbox Game Studios в целом. Да и бывший глава Мэтт Бути (Matt Booty) не был уволен, а наоборот, поднялся по карьерной лестнице, заняв пост президента по игровому контенту и студиям. Теперь под его присмотром будут работать такие команды, как ZeniMax и Bethesda.

Куча наград с Golden Joystick Awards 2023 ушли к авторам Baldur’s Gate III

Завершилась премия Golden Joystick Awards 2023, и были объявлены победители в самых различных номинациях. Примечательно, но тем не менее совершенно не удивительно то, что авторы игры Baldur’s Gate III смогли получить 7 наград в номинациях:

  • Лучшая игра года;

  • Лучшее повествование;

  • Лучшее игровое сообщество;

  • Лучший визуальный дизайн;

  • Игра года для ПК;

  • Студия года;

  • Лучшая актёрская игра второго плана (Нил Ньюбон — Астарион)

Из крупных наград стоит отметить ещё три номинации:

  • Лучшая игра по версии стримеров — Valorant;

  • Прорыв года — Cocoon;

  • Лучшая игра по версии критиков — Alan Wake II.

Robots at Midnight

Студия Finish Line Games анонсировала экшен-RPG Robots at Midnight. Игроку предстоит отправиться на планету Иоб и сразиться с роботами, захватившими этот мир, а также выяснить причину запустения. И всё это в антураже альтернативных 80-х. Разработка сейчас идёт для PC и Xbox, но позже обещают сделать версии и для других платформ. Дату релиза авторы пока не называли.

Steam Deck с OLED - лучше экран, дольше работает

Компания Valve анонсировала и рассказала некоторые подробности о новой модели консоли Steam Deck. Новинка получит OLED-экран и более мощную батарею, дающую возможность играть 3-12 часов без перерыва в зависимости от энергопотребления самой игры. Из дополнительных приятных бонусов: кабель зарядки станет длиннее и позволит отходить от розетки на 2,5 метра, сама консоль будет чуть легче, греться гораздо меньше, да и станет благодаря этому и новому кулеру тише.

Обладатели предыдущей модели не останутся в накладе, так как обновится и прошивка, что тоже повлияет на увеличение срока работы консоли. А сама версия с LCD-экраном будет продаваться по сниженной цене. Один из дизайнеров консоли поделился мнением, что следующую, более мощную Steam Deck 2 стоит ждать через 2-3 года, так как после выпуска OLED-версии, вся команда инженеров будет полностью сосредоточена над работой по созданию следующего поколения портативной консоли. Так что, если у вас предыдущая модель - не спешите обновляться.

Overwatch League упразднена

Студия Blizzard сообщила, что организация киберспортивных турниров формата Overwatch League упразднена, и разработчики сменят формат соревнований. Напомню, что ранее команды участники по аналогии с "взрослыми" лигами, такими как баскетбольные или бейсбольные, должны были подписывать крупные контракты, делать взносы за место среди ограниченного числа слотов, получать спонсоров, а в одно время и организовывать "домашние стадионы" для проведения турниров в разных городах.

Затея была хорошей, пока игра была популярна, но это было в далёких 2016-2017. Тогда ещё, если верить информации в сети, стоимость места для команды в первом сезоне Лиги была более $20 миллионов, а во втором сезоне доходила до отметки в $60 миллионов. Однако со временем вложения за счёт рекламы, фанатов, мерча, игровой косметики и билетов на турниры перестали себя окупать. Скандалы с Activision Blizzard, пандемия, спад интереса к игре и неопределённость с Overwatch 2 - всё это привело к тому, что разработчики намерены вернуться к привычному для многих киберспортсменов формату.

Hunt: Showdown 2? Нет, просто обновят движок

Разработчики PvPvE-экшена Hunt: Showdown сообщили, что намерены обновить движок игры, переведя его на свежую версию CryEngine. Но при этом авторы не пойдут по стопам Overwatch 2 и Counter-Strike 2. Игра по прежнему будет называться Hunt: Showdown и уж тем более не потребует дополнительной оплаты за обновление. Также в игру добавят новую крупную карту, переработают систему прогресса и введут множество других улучшений по-мелочи. Само обновление должно произойти в 2024 году.

Игровой процесс Delta Force: Hawk Ops

Разработчики из TiMi Studio показали новое видео с геймплеем соревновательного мультиплеерного шутера Delta Force: Hawk Ops, записанного во время закрытого китайского пре-альфа тестирования игры. Следующий этап тестирования должен состояться в первом квартале 2024 года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Обновление Jagged Alliance 3 и скорый релиз на консолях

В свежем обновлении тактической игры Jagged Alliance 3 появился известный многим фанатам серии магазин оружия Bobby Ray's Guns and Things. Также разработчики из студии Haemimont Games активно готовятся к консольному релизу, который состоится 16 ноября. Авторы показали два свежих ролика, посвящённых настройкам управления для контроллеров Xbox и PlayStation. А ещё нам показали новый ролик о создании музыки для Jagged Alliance 3.

Risk of Rain Returns

Состоялся релиз ремейка оригинальной Risk of Rain с подзаголовком Returns. Игра уже доступна на PC и Nintendo Switch вместе с обновлённой графикой, свежими персонажами, экипировкой, добычей и многим другим. Улучшение получил и мультиплеерный режим. Игроки оценили нововведения, сейчас у проекта очень положительные отзывы (83% из 6508 обзоров положительные).

Call of Duty: Modern Warfare III

Новая Call of Duty: Modern Warfare III добралась до релиза, но игроки и критики встретили игру очень прохладно. У проекта в основном отрицательные отзывы (29% из 2733 обзоров положительные). Ругают за слишком короткую и скомканную сюжетную кампанию, спорные изменения для мультиплеера, необходимость отдельно покупать боевой пропуск обладателям максимального издания и т.д. В цифре в РФ игра недоступна.

DLC Legacy of Persia для Crusader Kings 3

Для стратегической игры Crusader Kings 3 вышло контентное дополнение Legacy of Persia. Разработчики "ещё сильнее углубили культурную идентичность региона" вдохновившись крахом Аббасидского халифата и анархией, царившей в Самарре в IX веке. В Steam у дополнения в основном положительные отзывы (71% из 211 обзоров положительные).

Dungeons 4

Издательство Kalypso Media и студия Realmforge объявили о выходе стратегической игры Dungeons 4 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. До консоли Nintendo Switch проект должен добраться в 2024 году. А сейчас игроки оценили новинку очень положительно (87% из 255 обзоров положительные).

Agatha Christie - Murder on the Orient Express

Издательство Microids и разработчик Microids Studio Lyon выпустили в релиз для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch детективную приключенческую игру Agatha Christie - Murder on the Orient Express. Также новинка уже поступила в продажу на полки магазинов в РФ в формате физического издания для консолей. В Steam, к сожалению, в РФ не отображается, у игры очень положительные отзывы (89% из 116 обзоров положительные).

Saturnalia

Разработчики из Santa Ragione выпустили в релиз на PC приключенческий хоррор Saturnalia. По сюжету нам предстоит отправиться в маленькую изолированную деревню и исследовать странные обряды, проводимые в ней. В Steam у игры пока мало отзывов.

SANABI

Студия WONDER POTION и компания NEOWIZ выпустили в полноценный релиз на PC экшен-платформер SANABI. Игра заработала крайне положительные отзывы (96% из 3940 обзоров положительные).

Cuisineer

Разработчики из BattleBrew Productions при поддержке компаний Marvelous Europe и XSEED Games выпустили в релиз на PC красочную и очень милую экшен-RPG с элементами рогалика Cuisineer. Игроки оценили проект в основном положительно (74% из 292 обзоров положительные), цена, правда, у новинки кусучая, да и русского языка нет даже в переводе текста.

The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone

На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшен-платформера The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone. Также физические издания игры для консолей стали доступны для покупки на территории России. В Steam обзоров у проекта мало, десять, но все они положительные.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio и компания SEGA объявили о выходе в релиз на PC, PlayStation и Xbox приключенческого beat 'em up-экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Для игроков из РФ страница в Steam недоступна, но там крайне положительные отзывы (96% из 1364 обзоров положительные).

Spells & Secrets

Студии Alchemist Interactive и rokaplay объявили о выходе на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческом рогалике с головоломками Spells & Secrets. Игра получила положительные отзывы (91% из 36 обзоров положительные). Но если вам понравилось как она выглядит - не спешите, русский язык в ней не поддерживается. Зато есть бесплатное демо в Steam.

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Из раннего доступа Steam в полноценный релиз на PC вышла ролевая игра Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game от студии Iron Tower. Проект получил очень положительные отзывы (86% из 1086 обзоров положительные). Есть и бесплатное демо, но русского языка нет.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Обт Men of War 2

Компания Fulqrum Games объявила о начале открытого бета-тестирования стратегии в реальном времени Men of War II. Продлится оно в Steam до 21 ноября, а релиз на PC должен состояться в 2024 году.

Раздача от EGS

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 16 ноября можно психоделический экшен Golden Light. После этого раздавать начнут постапокалиптический менеджмент-выживастик Surviving the Aftermath.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 20
17

[Обзор] ECHO. Гениальная игра за минимальный бюджет или ужасный провал с одной отличной идеей

ECHO - это одна из тех игр, к которым сложно сформировать конкретное мнение. Вроде как это должен быть провал, так как игра в лучшем случае "почти норм". Но, он умудряется впасть в душу и запомниться на долгое время. А вот в хорошем или плохом смысле - уже зависит от человека.

Сразу скажу, ECHP - это действительно игра одной идеи, вокруг которой всё крутится. И само по себе - это не плохо. Огромное число успешных инди-игр вращается вокруг такого подхода и получают огромную популярность. Но, учитывая малоизвестность ECHO, складывается ощущение, что разрабы упустили какой-то момент.

Графика и дизайн (5/10)

Казалось бы, лишь 5/10. Почему так мало, ведь графическая часть у игры действительно хорошая. В очередной раз инди-разработчики выжали из Unreal Engine всё, что могли. Отличная детализация моделей, хорошее освещение, почти честные отражения в поверхностях, интересный визуальный стиль, совмещающий Барокко и Гигеровские мотивы.

Практически в самом начале игры нам уже дают насладиться вполне реалистичным освещением и отражениям. И это - задолго до всяких Рейтрейсеров и других подобных технологий

Практически в самом начале игры нам уже дают насладиться вполне реалистичным освещением и отражениям. И это - задолго до всяких Рейтрейсеров и других подобных технологий

А проблем у игры в этом плане много. И ключевая из них - это экономия на моделях. По прохождению игры складывается ощущение, что разрабы решили схитрить и купили/сделали одну модель героини, да два набора ассетов для конструирования помещений и из этого сделали всю игру. Из-за этого на протяжении всей игры мы, по сути, ходим по одной и той же локации, отличающейся лишь цветами интерьера. Бесконечные золотые залы - это, по сути, вся игра.

Но, и похвалить игру есть за что. Несмотря на ограниченность интерьера, иногда разработчикам удаётся создать действительно впечатляющие комнаты и помещения. Не скажу, что я их запомнил надолго, но подумать "блин, а тут красиво и интересно" пару раз за игру вполне можно. Хотя, непосредственно в дизайне нет никакого уникального подхода и местами, игра явно перегибает палку с нереалистичностью планировки.

И тут я словил флешбеки по Анор-Лондо и Храму Крови

И тут я словил флешбеки по Анор-Лондо и Храму Крови

Впрочем, не везде разрабам удалось укротить движок. Так, персонаж выглядит очень пластиковым и постоянно отворачивается от игрока, пытаясь это скрыть, её костюм выглядит так, будто бы его растянули спереди, а в некоторых кадрах настолько плохая работа со светом, что они умудрились засветить буквально всё.

Мне люто хотелось смеяться с этого момента.

Мне люто хотелось смеяться с этого момента.

Звук (7/10)

В плане озвучки ситуация несколько стабильнее с графической частью. Главная претензия - это малое количество саундтреков. По-моему их тут вообще 2-3 штуки. А вот озвучка на высшем уровне - пусть тут только два персонажа разговаривают, они делают это естественно, с характерным живым акцентом (соответственно, британский и французский манер речи) и хорошей актёрской игрой.

Ах да. Ещё игра умело пользуется звуками для нагнетания атмосферы. Может быть, озвучки эффектов тут мало, но характерный гул, предвещающий перезагрузку я запомню надолго и он очень хорошо передаёт напряжение.

Можно даже проиграть на пианино полноценную мелодию

Можно даже проиграть на пианино полноценную мелодию

Геймплей (6/10)

Главная фишка игры - это обучение противников. Не настолько примитивно, как это было в MGS V, но при этом весьма грубо.

Суть заключается в том, что враги сами по себе ничего не умеют. Они всему обучаются на основании того, что делает сам игрок и в следующем цикле (этакой перезагрузке мира) они смогут делать то, что делали вы в предыдущем цикле. Например, они могут научиться открывать двери, перепрыгивать через преграды, передвигаться на корточках. И, Боже вас спаси, если вы научите их бегать и стрелять из оружия в рамках одного цикла.

Такой механизм заставляет игрока думать о каждом действии. Стоит ли стрелять во врага, рискуя получить стрелков в следующем разу? Пробежаться до лифта, рискуя в следующей карте получить армию спринтеров или потерпеть? В итоге, каждая комната становится этакой головоломкой, которую решаешь казалось бы типовыми действиями.

Эх, а поначалу они были такими примитивными

Эх, а поначалу они были такими примитивными

Впрочем, пусть порой игра и даёт сложные задачки, перехитрить болванчиков легко. Они и так не отображаются особой сообразительностью, так их память можно замусорить игрой на музыкальных инструментах, криках для отвлечения. Да и помнят они действия только одного цикла одновременно.

Касаемо игровых целей - тут всё обычно очень просто. Надо найти выход с комнаты. Иногда её можно просто пробежать, иногда надо найти ключ, а иногда - найти N-ое число меток для открытия двери. Не скажу, что это прямо-таки интересно, но за счёт продолжительности - не так сильно надоедает.

Кроме того, игра понимает, что она слишком сильно эксплуатирует одну и ту же тему и пару раз даёт переворот игровой механики с ног на голову. В один раз мы лишаемся возможности использовать оружие, но и враги перестают на нас агрессировать. А во второй раз...на нас выпускают врагов, который уже всё умеют, в разы живучие, но и агрессивны к изначальным врагам. Это немного сглаживает однообразие.

Героиня может выдержать только одни обнимашки

Героиня может выдержать только одни обнимашки

Тем не менее, несмотря на действительно интересную задумку с хорошей (но не идеальной) реализацией, этого маловато для хорошего ощущения от игры. Кроме того, здесь отвратительное начало - практически целый час мы лишь ходим по дворцу, слушая сюжетные разговоры и не участвуя ни в каких активностях. И даже когда геймплей начнётся - мы ещё несколько раз будем прерываться на прогулки вне дворца, по гигеровской космической станции.

Так же скажу, что игра может раскрыться на втором прохождении, когда враги обучаются в двух циклах подряд и обмануть их всякими интерактивностями не выйдет...Вот только желания второй раз проходить её особо нет.

Сюжет и Лор (6/10)

Игра способна задать интересные вопросы. Что это за космический дворец? Что из себя представляют Эхо (местные враги). Что из себя представляет Лондон (ИИ-собеседник героини), что же за проектом является наша героиня, что за красный куб, в котором её друг находится?

Вот так дворец выглядит снаружи

Вот так дворец выглядит снаружи

Вот только игра не любит давать вам прямые ответы, а ухудшают ситуацию и кривой перевод на русский. А, что бы добить ваше понимание игры - различные заметки мало того, что сделаны сильно метафоричными, так и для того, что бы их прочитать - надо собрать все "голоса"-камертоны. И их на картах очень много. Ближе к концу игры (и, особенно, в конце) складывается ощущение, что игра и не хочет, что бы вы её понимали.

Впрочем, если вы решите послушать пару лорных видео, то перед вами откроется весьма неплохой и неожиданный сюжет, а так же не самые шаблонные персонажи. Всё это могло бы стать даже хорошим мотивом для экранизации. Жаль, что игра сама не хочет вам его рассказывать.

Игра начинается очень красиво

Игра начинается очень красиво

DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)

DLC и дополнений в игре как таковых нет. Есть мелкие бонусы, вроде изменения облика героини или повышенной сложности, но смысла в этом немного. Как и в переигровке уровней ради того, что бы собрать все Голоса, осколки и другие малоинтересные коллекционные вещи.

Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)

Тут всё не дурно. Игра не особо требовательна к характеристикам, оптимизирована неплохо, хотя есть редкие просадки. Багов я не припоминаю вовсе. Лишь один раз ИИ болванчика заблокировался и он встал как вкопанный в углу.

Игра лишь изредка пытаться вам раскрыть подноготную этого мира

Игра лишь изредка пытаться вам раскрыть подноготную этого мира

Итог.

Как я и говорил в самом начале - это игра сугубо одной идеи - обучающихся противников. Это может быть интересно любителям необычных игровых систем, а так же легкой хоррорности. Так же, это может зацепить и любителей головоломок. Однако, всё-таки этот проект проходной и, если вас не зацепит сама идея - игре вам больше нечего предложить.

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

Показать полностью 9
20

Игровые новости DailyQuest #151: Steam Deck, Golden Joystick Awards 2023 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Valve выпустит Steam Deck с OLED-экраном

Nintendo выпустила Switch OLED-экраном, а теперь и Valve

Внезапно, Valve анонсировала обновленную версию Steam Deck с OLED-экраном. Кроме яркого экрана портативная консоль может похвастаться более емкой батареей. Теперь аккумулятор Steam Deck будет 50 Вт/ч, вместо 40 Вт/ч у старой модели. Объем SSD консоли будет 512 Гб и 1 Тб на выбор.

Старая версия Steam Deck на 256 Гб после выпуска OLED-версии подешевеет до 400$ и останется в гордом одиночестве. Версии на 64 Гб и 512 Гб снимут с производства. Новая портативка от Valve появится в продаже уже 16 ноября. По производительности она не отличается от предыдущей версии. А вот Steam Deck 2 стоит ожидать через 2-3 года. По крайней мере так говорит один из ключевых создателей Steam Deck Лоуренс Янг. Приобрести OLED-модели с SSD на 512 Гб можно за $549, а версию с 1 Тб — за $649.

Bungie сделает баг на мультиплеерной карте в Destiny 2 режимом игры

В первой Destiny были карты, на которых позволяли передвигаться на спероу, и отдельный режим для этого был…

В первой Destiny были карты, на которых позволяли передвигаться на спероу, и отдельный режим для этого был…

Bungie подтвердила, что в следующем сезоне в Destiny 2, добавит новый мультиплеерный режим. Игроки обнаружили баг на карте Multiplex, который позволял им вызывать спероу и перемещаться по карте с большой скоростью и таранить всех, под кто будет стоять на пути. Откликнувшись на запрос сообщества, Bungie решила сделать из бага новый режим, где возможны передвижения на спероу.

Этот режим, под названием – Sparrow Control, будет доступен в 23 сезоне и в определенные недели его можно будет выбрать из плейлиста мультиплеерного режима. Для этого режима Bungie будет выбирать большие карты и вызывать спероу можно будет на протяжении всего матча.

Продажи Mortal Kombat 1 хорошие, но не впечатляют

Количество проданных копий файтинга не обгоняет прошлые части

Количество проданных копий файтинга не обгоняет прошлые части

У Mortal Kombat 1 не задался релиз, да и после релиза куча проблем у игры. И спустя 2 месяца после релиза игры Warner Bros. рассказала, что Mortal Kombat 1 продается хорошо. На данный момент продано уже 3 млн. копий. С одной стороны звучит не плохо, с другой, для самого популярного файтинга это не самый прорывной результат. Mortal Kombat 11 за первые недели продалась тиражом в 2 млн. копий, а общие продажи у нее на сегодняшний день – 15 млн.

Вполне возможно, что на продажи повлияли не только проблемы игры, но и общее количество крупных релизов осени. Тут хочешь, не хочешь, придется выбирать, во что играть. На все денег не хватит.

Скажем спасибо Xbox за лучшую оптимизацию Baldur’s Gate 3

Вот они законы эволюции, если бы не прижало – так бы и оставили!

Вот они законы эволюции, если бы не прижало – так бы и оставили!

Студия Larian отчиталась о работе, проведенной для оптимизации Baldur’s Gate 3 на консоли Xbox Series S. Небольшой объем памяти не позволяет игре развернуться по полной. В Твиттере Свен Винке поблагодарил инженеров, которым удалось снизить потребление оперативной памяти на 10%, а видео памяти на 35%.

Раньше игра занимала 8.7 ГБ видео памяти, а теперь  6.9. Напомним, у консоли Xbox Series S всего 10 ГБ памяти. Свен пообещал, что опыт, полученный при оптимизации на Xbox Series S так же, поможет добиться лучшей производительности и на других платформах.

Забастовка актёров не страшна GTA 6

Мало нам было проблем от ковида. Так еще и забастовки эти.

Мало нам было проблем от ковида. Так еще и забастовки эти.

GTA 6 наконец-то покажут. Не факт, конечно, что объявят дату релиза. На встрече с инвесторами главе Take-Two Штраусу Зельнику задали животрепещущий вопрос. Не повлияет ли забастовка гильдии актеров на разработку долгожданной игры.

Забастовка профсоюза актеров в Голливуде началась 14 июля этого года и коснулась в том числе и игровой индустрии. Прошлая часть GTAимела огромное количество записанных диалогов, а сцены с актерами были записаны с использованием motion capture.  Но по словам Зельника, забастовка не представляет опасности для производства 6-й части. Это может значить, что сцены с актерами и озвучка уже записаны, а разработка игры близка к завершению.

Инсайдеры обнародовали цены на новые видео карты от Nvidia

И как вы могли ожидать от Nvidia - не все смогут позволить себе купить новые видеокарты.

И как вы могли ожидать от Nvidia - не все смогут позволить себе купить новые видеокарты.

Столько в последнее время ходит слухов о новых моделях в 40 серии видео карт от Nvidia, что потихоньку начинаешь в них верить. Новые слухи говорят о все тех же трех видео картах. Самой производительной будет RTX 4080 Super. По информации от другого инсайдера, это будет все тот же чип AD103, что используется в RTX 4080, только количество ядер увеличится с 9.728 до 10.240 и память переедет на 256 битную шину. Цена будет составлять 1000 долларов.

RTX 4070 Ti Super перевели на чип AD103 c 8.448 ядрами и 16 ГБ 256 битной памятью. За эту урезанную 4080 попросят 850 долларов

RTX 4070 Super останется с тем же чипом AD104, только увеличится количество ядер до 7.168. Видео памяти будет столько же, 192 бита и 12 ГБ. У этой модели цена будет приблизительно 600 долларов.

Итоги Golden Joystick Awards 2023

Я не сомневался в победителе

Я не сомневался в победителе

Вчера прошла церемония Golden Joystick Awards 2023. В этом году за награды боролось огромное количество игр. Но победитель может быть один. И триумфатором, несмотря на конкуренцию, стала Baldur’s Gate 3. Кроме номинации «Игра года», она получила золотые геймпады в категориях «Лучшее повествование», «Лучшая игра на ПК», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая актёрская игра второго плана» и «Лучшее игровое сообщество». А Larian Studios стала студией года.

Starfield получил звание «Игра года для Xbox», а лучшей игрой на PlayStation стал Resident Evil 4. Не ушли без награды и CD Projekt RED. Phantom Liberty признали «Лучшим дополнением», а также дали статуэтку за трейлер к нему. На GoldenJoystick голосуют игроки во всех номинациях, кроме 2-х. И вот в номинации «Выбор критиков», заслуженную награду получил Alan Wake 2.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 1
11

«Воскресное «Ы» 46/23» — новости видеоигр последней недели!

Всем привет!

Утро прошедшей среды скрасил Джейсон Шрайер, намекнув, когда будет анонс GTA VI, и откуда ждать подробностей. Я же скрашу ваш воскресный день, рассказав об остальных новостях уходящей недели.

Анонс на три буквы

В середине недели я писал в telegram-канале, что Bloomberg сообщила о скором анонсе GTA VI. Дескать, объявят его уже на неделе, а первый трейлер появится в декабре (возможно, на TGA). В течение дня последовал комментарий от Сэма Хаузера из Rockstar Games, который подтвердил эту инфу. Инсайдеры Rockstar Universe и RockstarINTEL поспешили сообщить, что выход игры вроде как планируется на 2025 год, но это не точно.

Учитывая, что в прошлом году по игре произошла крупнейшая утечка, не совсем понятно, зачем нужен такой ажиотаж именно сейчас. Вполне могли бы анонсировать игру вместе с выпуском трейлера, а не постами в Твиттере. Но тот факт, что после утренних новостей акции Take-Two, материнской компании Рокстаров, показали стремительный рост, а сама компания как раз сегодня должна представить квартальный отчёт, наталкивает на мысль, что это всё — хитрый финансовый ход.

Итоги Golden Joystick Awards

10 ноября состоялась очередная церемония, на которой были названы лучшие игры года. Итак, встречайте триумфатора — Baldur’s Gate 3 от Larian Stiduos взяла 7 наград, победив во всех номинациях, в которых была представлена:

  • Лучшее повествование;

  • Лучший визуальный дизайн;

  • Лучшее игровое сообщество;

  • Студия года (Larian Studios);

  • Лучший исполнитель второго плана (Нил Ньюбон в роли Астариона);

  • Игра года на PC;

  • Лучшая игра года.

Игрой года для Nintendo стала The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, для Xbox — Starfield, а для Playstation — Resident Evil 4. В номинации «Выбор критиков» свой приз взяла Alan Wake 2, дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 получило награды за лучший трейлер и лучшее дополнение, а Final Fantasy XVI — за лучшую главную роль и лучший звук.

Список всех победителей можно увидеть тут.

Что могу сказать: видим демократию в действии. Результаты пусть и заслуженные, но вполне предсказуемые для премии, победителей в которой выбирает сообщество.

BioWare тизерит новый Mass Effect

Тизерит — это не заболевание, а объявление анонса. В знаковый для фанатов день 7 ноября (N7) компания порадовала игроков и представила небольшой, но интригующий ролик:

Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, а не на Frostbite Engine, разработчики позднее подтвердили, что тизер также создан на движке игры.

Инсайдеры тут же начали соревноваться в заявлениях, когда примерно нам стоит ждать игру. К примеру, Том Хендерсон сообщил, что выход состоится не раньше, чем через три или четыре года, а вот Джефф Грабб дал ещё более пессимистичный прогноз — не раньше 2029 года, а то и позже. Что ж, и так понятно, что BioWare сейчас больше сосредоточена на производстве Dragon Age: Dreadwolf, но не хотелось бы так долго ждать новых игр.

Релизный трейлер The Invincible

Космический хоррор от Starward Industries вышел 6 ноября. Видеоролик, опубликованный по этому поводу на канале издателя 11 bit studios, приглашает нас на Регис III, неизведанную планету, описанную в книге польского писателя Станислава Лема «Непобедимый».

Визуальный стиль игры действительно хорош, просто моё почтение. Лишь бы геймплей и история не подкачали. В первоисточнике вроде как сомневаться не стоит, хоть я и не читал оригинальный роман. Разработчики обещают дополнить и расширить сюжет книги — посмотрим, что у них вышло.

Астральное восхождение

Rogue-lite экшен в двухмерном исполнении Astral Ascent от Hibernian Workshop несколько недель назад получил дату выхода из раннего доступа, а недавно — новый кинематографичный трейлер.

По сюжету мы попадаем в астральную тюрьму, выбраться из которой очень непросто. Чтобы обрести свободу, нужно сразить в бою 12 стражей — Зодиаков. Можно отправиться в путь в одиночку или же взять с собой друга — в игре доступен кооперативный режим на одном экране. На выбор доступны четыре героя — каждый со своим набором способностей. Прокачка, вариативность, реиграбельность — всё это присутствует. Вот вам ещё более ранний ролик с игровым процессом:

Игра покинет ранний доступ Steam 14 ноября, одновременно с этим выйдет и на консолях PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Порция геймплея Alone in the Dark

На прошлой неделе мы уже наблюдали за приключениями Эдварда и Эмили и послушали комментарии немецких журналистов. А теперь издатель THQ Nordic порадовал нас официальным трейлером с тем же самым игровым процессом, но без посторонних реплик:

Напомню, что Alone in the Dark появится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 16 января 2024 года.

А что там у Atlus?

А Atlus продолжает выпускать рекламные ролики для Persona 3 Reload, посвящённые персонажам. Героиня нового видео — Фука Ямагиси.

Релиз обновлённой версии Persona 3 ожидается 2 февраля 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и РС. В сервисе Game Pass игра будет доступна с первого дня.

Симулятор таксиста

Удачно выпустив RoboCop: Rogue City, издатель Nacon решил, что пора заняться чем-то более приземлённым, и выпустил трейлер игры Taxi Life: A City Driving Simulator, в которой нам предстоит возить пассажиров во виртуальной Барселоне, выполненной в натуральную величину.

Разработчики из компании Simteract обещают дать не только самый достоверный опыт извоза, но и возможность создать и развивать свой собственный таксомоторный парк.

Наконец-то у нас будет хотя какая-то возможность говорить пассажирам: «Вообще-то у меня свой бизнес, а таксую я так, для души». Игра выйдет для Xbox Series X|S, PS5 и PC в феврале 2024 года.

Прочие новости:

  • В то время как Baldur’s Gate 3 собрала кучу наград на Golden Joystick, Atomic Heart получила свою первую номинацию. Игра Mundfish претендует на премию Hollywood Music in Media Awards в номинации за лучший саундтрек к видеоигре и поборется за награду наряду с такими номинантами как Assassin’s Creed: Mirage, Baldur’s Gate III, Diablo IV и Final Fantasy XVI.

  • Ремастер олдового шутера Turok 3: Shadow of Oblivion перенесли на 30 ноября. О том, что игра выйдет в ноябре, я сообщал ранее. И пусть дату сдвинули, но это всё ещё так.

  • Naughty Dog покинул глава технологического отдела Кристиан Гирлинг, проработав там 17 лет и поучаствовав в создании всех игр серии Uncharted. А из Blizzard ушёл арт-директор Сэмуайз Дидье спустя рекордные 32 года работы в компании. Дидье — буквально отец визуального стиля Warcraft, StarCraft и Diablo.

  • В Steam разрешат скрывать игры от друзей — никто теперь не узнает, что у вас есть целая коллекция хентайных симуляторов свиданий. Ну или купленный по предзаказу Starfield.

На этом всё. До новых встреч!

Показать полностью 3 7
6

Организовали спидран-состязание. Можно выиграть 100$ и кучу игр

Привет, мы тут вместе с разработчиком игры Scholar of the Arcane Arts запустили состязание на скорость прохождения в рамках правил "any %", призовых места три.

  1. Место: $100 и steam-ключи игр REMEDIUM, REMEDIUM: Sentinels, 9 Monkeys of Shaolin, Unusual Findings и Tetragon ($100 + пять игр).

  2. Место: steam-ключи игр REMEDIUM, REMEDIUM: Sentinels, 9 Monkeys of Shaolin (всего три игры).

  3. Место: steam-ключ игры REMEDIUM.

Новость о старте события в Steam.

Для участия нужно:

  • зарегистрироваться на сайте спидранов (https://www.speedrun.com/);

  • записать видео прохождения игры в рамках правил "any %";

  • выложить свою запись и лучшее время на сайте speedrun (страница игры на сайте).

Присылать материалы можно до 14 ноября, 16:00 МСК. За начало считается момент прогрузки героя в стартовой деревне, а финал - показ экрана статистики после титров.

Немного об игре

Scholar of the Arcane Arts — это roguelike-экшен с большими такими элементами RPG, в котором ваша жизнь полностью зависит от понимания принципов работы магии.

Пять измерений магии вторглись в ваш мир. Вы - начинающий волшебник и вам предстоит изучать заклинания, собирая магические свитки. Чтобы найти эти могущественные свитки вы будете решать головоломки, исследовать тайные подземелья и сражаться с чудовищными созданиями. Все школы магии по-разному взаимодействуют друг с другом. Только вам решать - какое заклинание выбрать для защиты, обезвреживания или нападения!

В игре более 10 тыс. возможных комбинаций заклинаний и способов их использования

ლ(ಠ_ಠ ლ) Да начнётся битва!

Показать полностью 1 1
8

Ведьма хочет самую лучшую свадьбу. Обзор игры Wedding Witch

Злобная ведьма решила остепениться и выйти замуж. Найдя своего суженного и подготовившись к свадьбе, она захотела сделать свою первую брачную ночь незабываемой. Красавица невеста отправилась в лесной лабиринт к бабушке суккубу, чтобы раздобыть зелье для соблазнения мужчин.

С вами балдежная капибара и это обзор автобатлера Wedding Witch.

Убивай, выживай, собирай цветы и пей зелья

Основы геймплея, как и во всех играх похожих на Vampire Survivors довольно просты: убегай от противников, собирай опыт, выбирай способности и умирай. В игре представлены шесть видов заклинаний. Они добавляются после прохождения уровня и выпивания определённого зелья.

Среди богатого арсенала есть как довольно стандартные способности вроде метания сюрикена, так и довольно интересные — призыв роя летучих мышей или падающего метеорита. Особенно интересной мне показалась ветка способностей зверя. Она отвечает за магию призыва. На помощь можно вызвать волков, сов и змей. В других играх этого жанра, я подобного не встречал.

Во время сражения, ваша ручная сова может увидеть влали цветок. Он станет отличным дополнением к вашему свадебному букету и даст какое-нибудь необычное улучшение. Это может быть воскрешение, увеличение урона способной или всякое разное.

Зачистив уровень от бесов, убив босса, зарядив ритуальный амулет или просто выжив, вы можете выпить зелье. Оно не только открывает новы навыки, но и изменяет внешний вид героини. Так зелье зверя может сделать из ведьмы настоящую кошко-жену.

Противники, прокачка и сложность

Большинство противников — это слабенькие демоны, сражающиеся в ближнем бою. Свою немощность они компенсируют численностью, поэтому без грамотной раскачки вы далеко не пройдёте.

За прохождение уровней вам будут давать монеты, которые можно потратить в меню игры на постоянные улучшения. Можно как увеличить скорость передвижения героини, так и количество получаемого опыта.

Золото можно так же получить за выполнение достижений или сломав светящуюся тыкву на уровне. В тыквах могут находится различные полезные вещи: зелье лечения, магнит для опыта, заморозка или амулет, убивающий всех противников.

Пройдя все уровни и одолев финального босса вы откроете новый уровень сложности. На нём вас будут ждать новые противники и повышенный шанс найти концентрированные зелья, дающие сразу два уровня баффа.

Зато костюмы открывать интересно

Благодаря автоприцелу играть в Wedding Witch можно одной рукой. К сожалению, вторая рука останется свободной, потому что в игре нет откровенного контента. Максимум на что вы сейчас можете рассчитывать это финальная сцена, где героиня лежит на постели в малом количестве одежды.

В игре есть пустая вкладка дополнения, что намекает на платные ДЛС с новым контентом. Но я не думаю, что разработчики изменят направление проекта и сделают игру взрослее.

Выводы

Запустив Wedding Witch я рассчитывал получить удовольствие от взрослого контента. Разочаровавшись в малом количество безобидных артов, пришлось наслаждаться геймплеем. В общем если вы ищете очередную хентайную казуальную игрушку, то проходите мимо. А если вам нравиться игры на подобие Vampire Survivors, то обязательно попробуйте Wedding Witch. Игра не слишком гениальная как Brotato, но сойдёт, чтобы залипнуть на пару часов.

Игра сейчас на скидке и стоит всего 160 рублей.

А если вам понравился обзор, то рекомендую ознакомиться с моим прошлым текстом по игре Wizard with a Gun (или можете посмотреть видео-обзор. Это интересный рогалик с глубокой системой крафта. Если вам нравятся игры Don't Starve, то обязательно попробуйте.

Показать полностью 6 1
13

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes

И снова здравствуйте!

С вами Гэри из Abrakam Entertainment, и я хочу рассказать больше подробностей о грядущем дополнении Astral Planes. Возможно, вам захочется прочитать два прошлых дневника, если вы ещё этого не сделали: «Звёздные рубцы и разломы» и «Звёздные нити и действия». Astral Planes выйдет 16 ноября!

Предзаказ в Steam уже доступен!

Ключевые механики

  • Звездные рубцы

  • Новый тип мест: Звездный разлом

  • Новый ресурс: Астральная нить

  • Звездный сбор — технология сбора астральных нитей.

  • Разломная сфера — технология исследования звездных разломов

  • Ситуация «Разлом в космосе» — открывает технологию «Разломная сфера».

  • Случайные события на второй стадии исследования разломов

    • Более 30 разломов. В каждом из них вас ждут разветвленные сюжеты с множеством потенциальных концовок и возможностью получить новые награды.

    • Новые реликвии: в Astral Planes появляется 8 новых реликвий, от Корня бесконечности до Континуума.

  • Астральные действия

    • 10 новых астральных действий

    • 4 дополнительных астральных действия (*необходимо дополнение Overlord)

  • Бесформенные

  • Происхождение «Мир разлома» — начните игру с активным звездным разломом в домашней системе.

  • 4 новых гражданских модели

    • Специальность «Гиперпространство»

    • Поклонение гиперпространству

    • Темный консорциум

    • Суверенное стражество

  • Новые звуки, музыка и визуальные эффекты

    • 3 новых композиции от Андреаса Вальдетофта

    • Более 70 картинок события

    • Более 80 новых звуковых эффектов

*Некоторые возможности доступны только при покупке дополнительного контента.

Мы рассмотрели большую часть новых механик и завершим рассказом о новых происхождениях и гражданских моделях, а также о прочих не закрытых вопросах, которые придут в голову.

Новое происхождение: «Приразломный мир»

Приразломный мир — это, так сказать, «стартовая площадка» дополнения. Если вы хотите сразу окунуться в приключения со звёздными разломами, то это идеальное происхождение, чтобы начать.

Приразломный мир — это единственный случай, когда полноценный звёздный разлом может появиться на старте игры. Как вы, возможно, помните, остальные разломы образуются из звёздных рубцов, которые открываются по ходу игры. В случае же приразломного мира, над обществом этой планеты, сколько оно себя помнит, всегда нависал звёздный разлом.

Почему он там и каково его значение? С этим происхождением у вас будет ускоренный доступ к технологии изучения звёздных разломов, так что вы сможете это выяснить.

Благодаря тесной связи с мирами за разломом вы также будете обладать общей настройкой на них и получите несколько бонусов, которые сделают исследование разломов более успешным и менее опасным.

Гражданская модель «Гиперпространственная специализация»

Мы намеренно оставили подсказки отладки, чтобы вы могли ознакомиться с новыми местами в совете

Гиперпространственная специализация охватывает одну из ключевых тем Astral Planes: манипулирование временем и пространством.

Любите побыстрее? Тогда эта модель для вас. Она ускорит исследования гиперкоридоров, а также повысит субсветовую скорость и эффективность физических исследований. Физические исследования — ещё одна тема, которая пронизывает Astral Planes. Наблюдение за многочисленными феноменами внутри разломов натолкнёт учёных на новые идеи.

Также эта модель увеличивает дальность действия планетарных сенсоров, что позволит лучше понять первоначальное окружение.

Гражданская модель «Поклонение гиперпространству»

У звёздных разломов определённо есть духовная ценность. Её можно игнорировать, но только не с гражданской моделью «Поклонение гиперпространству».

С каждым обнаружением разрывов в границах между измерениями у вас будем возможность построить святилище в честь других миров. Также вы получите бонус к вероятности появления звёздного разлома (который складывается с моделью «Приразломный мир»).

Во время разработки этих новинок нам особенно понравилась возможность изучить грани нового дизайна, появившегося благодаря механикам из дополнения Galactic Paragons: мы смогли привить жрецам дополнительную склонность к физическим исследованиям.

Гражданская модель «Тёмный консорциум»

Тёмная материя — это вещество, из которого состоит «ничто» в различных измерениях, и мы подумали, что будет интересно добавить общество, тесно связанное с её использованием.

Модель «Тёмный консорциум» нельзя добавить или удалить после начала игры, поскольку она разительно меняет общество. Вы не только начинаете с залежами тёмной материи в родной системе, но и можете добывать её.

Мы не хотели, чтобы вы просто продавали её на галактическом рынке, поэтому также добавили ей несколько новых применений.

Для начала, у вас будет доступ к ряду новых указов, на которые тратится тёмная материя.

«Металлообработка тёмной материей» и «Распускание тёмной материи» повышают общее производство, увеличивая ежемесячный прирост сплавов и энергии соответственно. «Понимание барионов» — ещё один способ повысить ежемесячный прирост физических исследований. Инвестиции же в «Теневую матрицу» повысят уровень шифровки, взлома кодов и внедрения.

Ближе к концу игры у вас появится программа совета, которая откроет случайную технологию тёмной материи. Ранее такая привилегия была только у тех, кто мог «одолжить» её у угасших империй.

Место в совете, которое даёт эта гражданская модель, позволяет производить ещё больше тёмной материи без необходимости искать новый источник.

Гражданская модель «Суверенное стражество»

«Суверенное стражество» — это ещё одна гражданская модель, которую нельзя добавить или удалить, и она может показаться неуместной в Astral Planes. Это полная противоположность того, что вы обычно хотите делать при исследовании вселенной и других измерений. Она для тех, кто предпочитает строить «высокое» государство, на что указывают суровые штрафы за чрезмерное расширение.

Эти штрафы компенсируются приятными бонусами к обороне, среди которых новый модуль космической базы «Станция перезарядки», улучшающей эффективность орудий базы.

Также у вас будет доступ к уникальному указу, который превращает скопившееся влияние в единство.

Мы посчитали, что в Astral Planes важно дать как можно больше возможностей для разных стилей игры, даже если они не относятся к теме нового дополнения. Можете окопаться в своём уголке, если хотите.

Предсозданные государства и новый портрет

Завершая рассказ о дополнительных материалах в Astral Planes — мы также добавили два новых предсозданных государства. Можете не обращать на них внимания, если предпочитаете создавать собственные государства, но они могут заинтересовать вас, если захотите побыстрее ознакомиться с новинками.

Кертерский ковенант (новый портрет)

Считается, что когда кертерцы умирают, их сущность отправляется обратно сквозь врата в звёздные планы. Таким образом они обретают жизнь после смерти, хотя какую форму они принимают, остается неизвестно. Для поддержания этой веры в обществе поддерживается строгий нравственный кодекс: верующие кертерцы боятся блуждать в вечности одни.

Сегодня самые отважные из их исследователей ищут разломы в пространстве и времени, чтобы ответить на самый важный в их обществе вопрос: куда отправляются кертерцы после смерти?

Для этого предсозданного государства мы использовали новый портрет гуманоида. Он будет доступен при создании любого государства, а не только кертерцам.

Кертерцы созданы для быстрого погружения в дополнение Astral Planes. Их бонусы к физическим исследованиям упростят получение необходимых технологий для изучения разломов, а гражданская модель «Поклонение гиперпространству» позволит попутно накапливать единство. Обратите внимание, что гражданская модель «Возносящиеся» (из дополнения Utopia) станет доступна и владельцам Astral Planes.

Стражество Нирра

Жизненный цикл ниррийцев длится почти двести лет. Десятки лет их яйца зреют в горячих песках родной планеты, выживает примерно одно из сотни, и лишь одна из тысячи вылупившихся личинок доберётся до безопасных мест.

Достигнув совершеннолетия, все ниррийцы дают кровную клятву защищать свои убежища не щадя жизни. Увидеть смерть другого ниррийца не от естественных причин считается для них самым страшным позором: ценности защиты и бдительности пронизывают культуру Нирра насквозь.

Пробить брешь в стенах любого города на Нирре практически невозможно, и никто из ныне живущих не может вспомнить, когда с этих сооружений в последний раз упал хоть один кирпич. Теперь эти стойкие защитники своего отечества несут свои убеждения к звёздам.

Это государство представляет гражданскую модель «Суверенное стражество» в виде метафорической черепахи. Это хороший способ опробовать гражданскую модель, не слишком задумываясь о том, как настроить прочие аспекты государства. Предсозданные государства — это один из лучших инструментов для ненапряжённых или ролевых игр, поэтому мы не могли не добавить парочку в новом дополнении.

Каков сюжет дополнения Astral Planes?

Что ж, начнём с того, что да, в дополнении есть глобальный сюжет, но мы не будем раскрывать все карты.

Естественно, у происхождения «Приразломный мир» есть свой сюжет. Помимо этого, независимо от происхождения, есть и ещё кое-что. Узнаете ли вы, что это? Нельзя сказать наверняка. Впрочем, если исследовать разломы достаточно долго, это почти неизбежно. И только вам решать, что делать со своими находками.

Заключение

Благодарим за то, что вы дочитали до этого момента, и с нетерпением предвкушаем, как каждый из вас сможет оценить то, что мы сделали в этом дополнении. Мы приложили невероятные усилия при его создании, и Paradox на каждом этапе следила за тем, чтобы оно соответствовало присущим игре стандартам. Вы наверняка не разочаруетесь.

До встречи в Astral Planes!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!