Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

255
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Авторов Marvel Snap закроют, тизер от создателя Inscryption, DLC для Diablo IV за оверпрайс, иск к 2K

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 15 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Arisen Force: Vonimir

Компания Youyuan анонсировала фэнтезийную экшен-RPG Arisen Force: Vonimir. На PC проект должен появиться в ноябре 2024 года, а вот на консоли Xbox, PlayStation и Nintendo Switch заглянет только в 2025-ом. Сейчас разработчики собирают деньги на Kickstarter, а в Steam открыт доступ к бесплатной демо-версии.

Анонс DLC для King Arthur: Knight's Tale

Разработчики из студии NeocoreGames анонсировали дополнение Legion IX для тактической ролевой игры King Arthur: Knight's Tale. На этот раз нам предлагают сразиться с восставшим из мёртвых римским Девятым легионом. В состав DLC войдут новые противники и герои, а также свежие боевые механики. Релиз добавки намечен на начало 2024 года.

Gangs of Sherwood

В честь скорого релиза кооперативного экшена Gangs of Sherwood компания Nacon и студия Appeal представили новый музыкальный трейлер. Напомню, что релиз проекта для PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится уже 30 ноября.

Студию, создавшую Marvel Snap закроют

Как сообщают зарубежные СМИ, компания ByteDance решила закрыть игровое подразделение студии Nuverse, создателей ККИ Marvel Snap. Причина проста - игра не принесла достаточно доходов. В итоге сотрудников Nuverse распустят, несмотря на заверения о дальнейшей поддержке проекта. Сколько же денег было вложено в создание, если суммы в более чем 100$ млн. прибыли за первый год после релиза (по словам аналитических агентств) оказалось мало?

Тизер от автора Inscryption

Разработчик Daniel Mullins, создавший ранее необычную карточную приключенческую игру с элементами хоррора Inscryption, представил тизер-трейлер своего нового проекта. Фанаты уже решают ребусы, спрятанные в ролике, но скорее всего тайна спадёт уже совсем скоро, в рамках официального анонса на The Game Awards 7 декабря.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Разработчики из студии Rocksteady показали новый трейлер кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League, посвящённый антигерою Джорджу Харкнессу, также известному как "Капитан Бумеранг". Релиз игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 2024 год.

Регистрация на ЗБТ Enotria: The Last Song

Студия Jyamma Games открыла регистрацию на участие в закрытом бета-тестировании экшен-RPG Enotria: The Last Song. Напомню, что новый souls-like проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а игрок выступит в роли "безмасочного", единственного свободного существа в мире бесконечной пьесы, где каждый играет свою роль. Подать заявку на ЗБТ можно на официальном сайте проекта. Релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится в 2024 году.

"А сколько вы готовы платить за DLC?"

Активным и постоянным игрокам-старожилам проектов Blizzard стали приходить новые письма с опросами. И один из вопросов звучит примерно как "сколько вы готовы заплатить за дополнение Vessel of Hatred для Diablo IV?" А ниже несколько вариантов с ценниками под 50, 70, 80 и 100 долларов. Отличаются опции дополнительной косметикой и внутриигровой валютой, за которую эту косметику можно купить во внутриигровом магазине.

В целом за 5000 рублей предлагается открыть новый класс, получить маунта с ачивкой и обзавестись косметикой на выбор в эквиваленте 1000 рублей. Несмотря на то, что в описании нет информации про сюжет и локации, предполагается, что DLC продолжит основную сюжетную линию. Только вот насколько она будет большой, если оригинальная игра в издании "стандарт" стоит 70$, а сейчас продаётся по скидке за 42$?

Как считаете, сильно ли перегибают с ценником Blizzard?)

2K Games получила иск за "слишком быстрое сгорание денег" в её играх

В сети появилась информация о судебном групповом иске, который был подан против компаний 2K Games и Take-Two Interactive. Согласно материалам, геймеров не устраивает ситуация, когда купленная игровая валюта для игр серии NBA 2K становится "бесполезной" по истечении года-двух. Слишком уж часто выходят новые части, а валюта аккаунтов при этом не переносится. И дело не столько в том, что в прошлые части "перестают играть". Например, сервера NBA 2K21 были отключены 31 декабря 2022-го, спустя 2 года после релиза, а значит неиспользованная валюта банально превратилась в бесполезный набор цифр.

Согласно законам штата Калифорния, где иск и был подан, такие обстоятельства могут расцениваться как «кража частной собственности». Официальных заявлений со стороны издательства пока ещё не было, так что всё самое интересное впереди.

Новая карта для PUBG: Battlegrounds

Разработчики условно-бесплатного батлрояля PUBG: Battlegrounds показали трейлер, посвящённый грядущей карте «Рондо». По словам авторов, это будет самая большая зона в игре. Выход обновления с локацией и кучей небольших нововведений намечен на 6 декабря для PC. А на консолях патч 27.1 появится с 14 декабря.

Новый трейлер Dragon's Dogma 2

Компания Capcom провела небольшую презентацию своей будущей фэнтезийной экшен-RPG Dragon's Dogma 2, в рамках которой нам показали новый сюжетный трейлер. Также нам немного рассказали об участии напарников в катсценах, сражениях с гигантскими монстрами, показали мельком редактор персонажа и систему языков разных народов королевств... и самое главное - назвали дату релиза для PC, PlayStation и Xbox - 22 марта 2024 года.

В Cult of the Lamb завезут "секс"

Прим. перевод:
- Эй, быстрый вопрос... сможешь добавить в игру секс перед обновой в начале 2024?
- Пожалуйста, ради всего святого, не заставляйте меня это делать
- да-да, Программист, у нас тут 300 тыс. культистов ждут этого
- ладно.......
- Отлично!

Издательство Devolver Digital и студия Massive Monster поделились маленькой, но очень важной подробностью относительно грядущего дополнения Sins of the Flesh для смеси рогалика и симулятора деревни культистов Cult of the Lamb. Ранее авторы в рамках шутки и поддержки мемов внутри фанатского сообщества предложили добавить в игру секс, если в их Твиттере наберётся 300 тыс. подписчиков к концу года. Как не сложно догадаться, цели они добились. Теперь ждём потрахушек милых зверят в игре про культистов.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Last Train Home

Студия Ashborne Games и компания THQ Nordic представили новый обзорный трейлер стратегии в реальном времени с элементами выживания Last Train Home, посвящённый основным игровым особенностям. Игра уже вышла в релиз на PC и получила положительные отзывы (86% из 44 обзоров положительные).

Noctuary

Студя Gratesca выпустила в релиз на PC смесь визуальной новеллы и top-down экшена Noctuary. Игра получила положительные отзывы (84% из 33 обзоров положительные).

i am a fish Online

Всегда мечтали об MMORPG с элементами выживания, где сможете стать рыбой, медузой или морской звездой? Теперь у вас есть игра i am a fish Online! Студия Snowball Games выпустила в релиз на PC своё детище, и теперь вы можете отправиться на исследование морских глубин вместе с 10 другими игроками. Потому что пик за последние сутки составил всего 9 человек, а за всё время с момента релиза - 16 игроков.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 13
17

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор

Текстовая версия:

Вот наконец я и закончил с Alan Wake 2. Ну то есть игру то я прошел пару недель назад. 32 часа геймплея – это не так уж и много. А вот текст написал только сейчас. И на то есть две причины. Первая причина – это сложность рассказать про такую необычную игру. И этот сценарий я переписывал несколько раз по итогу. А вторая причина банальная, приходиться ходить на работу.

Кроме того, я хотел избежать спойлеров, и во мне боролась необходимость объективно рассказать, что и как, при том, что душа требует просто 20 минут хвалить и облизывать сиквел.

Без долгих прелюдий: с вами DailyQuest, и это обзор Alan Wake 2.

Известный писатель Алан Уейк очень боялся потерять вдохновение и стать заложником одной книги или серии. Но именно это с ним и произошло. Его книги про детектива Алекса Кейси стали бестселлерами. Публика хотела еще. Алан же возненавидел свою серию и в итоге убил персонажа. Фанаты негодовали. Уейк готов был бросить творчество. И что бы собрать мысли воедино, он вместе с женой отправился в городок Брайт Фоллс проветрить голову, где Уейк столкнулся с тьмой древней и коварной. И тьма заставила писателя работать, ведь только через творческих людей она могла влиять на реальный мир. К счастью Алан, обманул Темную Сущность и переписал свой роман «Уход» так, что спас жену, друзей, а заодно и весь мир. Но каноны жанра ужасов жестоки. Нельзя спасти всех. Либо герой выживет, но потеряет все, либо спасет близких ценой своей жизни. Алан Уейк будучи героем своего романа выбрал второй вариант и стал пленником Темной Обители. Места, где кошмары обретают форму.

Я, к счастью, не ждал 13 лет.

Я, к счастью, не ждал 13 лет.

Так закончилась первая часть Alan Wake. Она не стала сверхпопулярной, не принесла Remedy кучу денег. Но многие ее полюбили. В первую очередь за сюжет и атмосферу. Геймплей там был простой и местами даже скучный. Но Сэм Лейк, сценарист и продюсер игр студии, грезил продолжением. Но как-то не срасталось. Microsoft забраковали сиквел и отправили Remedy делать Quantum Break. В нем даже был шуточный трейлер Alan Wake 2, который спустя 7 лет стал вполне себе реальным. А под крылом 505 Games вместо сиквела вышел великолепный Control, который связал воедино вселенную Remedy.

Некоторые до сих пор считают, что Алана сливают ради Саги

Некоторые до сих пор считают, что Алана сливают ради Саги

На презентации трейлера для всех стало сюрпризом, что в игре кроме Алана будет и второй игровой персонаж. Агент Сага Андерсон. Кто-то высказывал опасения, что она перетянет одеяло на себя, а кто-то до сих пор считает это спорным решением. От себя скажу, что мне трудно сказать, за кого играть было интереснее. Не только из-за того, что это отличная игра. Оба героя прекрасно прописаны. За ними интересно наблюдать. Как меняется мир вокруг них и какой отпечаток это оставляет…

Сага – девушка не обычная. Он способна в своей голове строить сложные цепочки рассуждений и приходить к умозаключениям, будто сам подозреваемый говорит ей всю правду. Это одна из фишек второй части. В любой момент мы можем переместиться в чертоги разума, развесить кусочки истории, сделать выводы или же просто почитать информацию.

Механика прикольная, но немного ломает темп

Механика прикольная, но немного ломает темп

Боевой же геймплей за Сагу напоминает игру за Уейка из 1й части. Но есть и различия. Одержимые так же окутаны тьмой, чтобы ее снять – нужен фонарик. Но если не убить врага вовремя, тьма вернется. А у фонарика теперь есть заряды в ограниченном количестве. Кроме того, одержимые стали гораздо толще чем раньше. Они спокойно выдерживают полный магазин в туловище. Но из-за этого их стало меньше, чем раньше. И это отлично. В первой части одержимых было много и ближе к финалу, стычки с ними стали утомительны. Во второй части, благодаря плотности, разнообразию и агрессивности врагов, каждая схватка – это адреналин. Ее боишься и ждешь, а после окончания выдыхаешь.

Завезли в игру и боссов. Их немного, но каждый со своей фишкой и подходом, что приятно. Враги вообще стали разнообразнее. Есть обычные местные, которые играют роль массовки. Есть более толстые и живучие культисты. Появились метающие топоры бегуны, которых еще пойди найди в кустах, а есть вот такая зеркальная сволочь, на которую надо уйму патронов.

Бои жесткие и кровавые

Бои жесткие и кровавые

Стрелять реально приятно и есть из чего. Сага имеет табельный Glock, но разживется обрезом, арбалетом, винтовкой и дробовиком. Казалось бы, набор не велик, но все с собой таскать не выйдет. В игру пришел инвентарь прямиком из Resident Evil. Здравствуй менеджмент ресурсов. Благо есть в безопасных комнатах коробка, в которой излишки можно хранить. Но если вы не пылесосите локацию как я – излишков не будет. К слову, о безопасных помещениях. На локациях встречаются ярко освещенные помещения, куда враг не может попасть и где можно вручную сохраниться, отхлебнув кофе из термоса. Того самого, которые можно было собирать в первой части. Теперь вместо термосов мы находим более полезные вещи. Например ланчбоксы, в которых лежат подбадривающие записки и клочки рукописи, которые являются расходником для прокачки оружия. Как так? Не скажу, сами поймете. Это объяснено интересно. Кроме боксов есть детские стишки. Это места экспериментов ФБК. Решив загадку с расстановкой кукол, неподалеку можно найти брелок, который дает бонусы героине. И вот тут есть проблемка. То ли перевод не всегда корректен, то ли стишки уж больно запутаны, то ли я тупой. Но некоторые я не мог решить сразу и долго тупил. Игра вообще не прочь заставить думать. Схроны культа с лутом заперты на замки. Простые требуют ключа, чуть сложнее – найти код рядом, а самые сложные заставляют решать уравнения. Хоть где-то они мне пригодились. Игра за Сагу получилась атмосферной, вдумчивой и жутковатой. Но если шкура агента ФБР не по нутру, практически в любой безопасной комнате можно переключиться на Алана, использовав ведро уборщика.

Вот и школьные знания пригодились. Впервые за долгие годы.

Вот и школьные знания пригодились. Впервые за долгие годы.

Если игра за Сагу – это полицейский детектив с мистическим элементом, то игра за Алана – это бесконечный кошмарный сон или же бред во время горячки. Темная Обитель создала искаженную копию Нью-Йорка, чтобы помучить Уейка. По улицам будто стелется марево, размывая контуры объектов, а по тротуарам бродят тени. Если Сага в Брайт Фоллс и вне сейфрума может чувствовать себя в безопасности иногда. То в Темной Обители безопасно только там, где есть свет и кофе. Остальной город заполонили тени, которые с ненавистью повторяют «Уейк», лишь завидев писателя. Самое пугающее, что ты никогда не знаешь, какая из теней обретет форму и нападет, а разгонять все подряд фонариком – не хватит и фуры с батарейками. Кроме того, на мрачную и гнетущую атмосферу работают и правила мира. Если светить фонарем во все стороны и бегать, то обязательно спровоцируешь теней, поэтому ради экономии боеприпасов приходиться идти медленно и озираться на каждый шорох.

В темном Нью-Йорке чертовски красиво и атмосферно

В темном Нью-Йорке чертовски красиво и атмосферно

Все места, что посетит Уейк – это локации из его книг про детектива Алекса Кейси. А раз Темная Обитель реагирует на творчество, то у Алана есть свои способы воздействовать на извращенную тьмой реальность. Первый способ – это тот самый предмет, что оставил нам вездесущий уборщик – лампа с ангелом. Подобно делюминатору Дамблдора, она умеет втягивать и выпускать свет. Но это не только создает безопасную зону, но и меняет реальность, открывая новые проходы, как сюжетные, так и с секретами. А в тех местах, где лампа бессильна, включается творческий гений Алана. Как и у Саги, у него есть свои чертоги разума, но у Уейка это комната писателя, из которой он может менять реальность в соответствии с событиями в его произведениях. Эта возможность куда интереснее и разнообразнее. Изменению подвержены все места кроме главных улиц города. Открыть новый проход, тут подойдет сцена убийства, добраться до секрета – используем сцену ритуала и так далее. С голыми руками Алан не бегает. У него есть револьвер, а добыть можно ружье, ракетницу и дробовик. Хотя эпизоды за писателя больше и нацелены на гнетущую атмосферу, сражаться придется и по ощущениям враги в Темной Обители бьют больнее.

Эта механика интереснее и геймплейно и визуально, чем обитель разума Саги

Эта механика интереснее и геймплейно и визуально, чем обитель разума Саги

Сэм Лейк и в прошлых играх студи создавал отличные истории, но в Alan Wake 2 он развернулся по полной. Запутаться в местном повествовании легко, но чертовски приятно вместе с героями пытаться раскрыть тайны озера Колдрон и Темной Обители. Не малая часть магии истории конечно же в таланте Лейка. Но и подача сюжета великолепна. Начиная с такой мелочи, как страницы рукописи, которые находит Сага. Если это важная для сюжета страница – то ее озвучат, без необходимости прерываться и лезть в меню читать. Диалоги и ролики тоже на высоте. Они написаны и сыграны так, что в происходящее легко веришь. А сюжетные твисты удивляют и заставляют восклицать: Да ну нафиг!

Общение с NPC не сведено к банальности. Герои разговаривают как живые люди.

Общение с NPC не сведено к банальности. Герои разговаривают как живые люди.

Могу поругать только перевод. Местами он откровенно кривой. Не то, что ошибки, а прямо отсебятина. Так что, если воспринимаете английский на слух – не расслабляйтесь. Не скажу, что это лучший сюжет в игре за всю мою жизнь. Но не скажу лишь потому, что вспоминать и сопоставлять хорошие сюжеты придется долго. Но в этом году – это точно лучшая история. Некоторым сценаристам не удается и одну линию сюжета сделать нормально. А Сэм Лейк сплел воедино две сюжетных линии, да так, что по выходу «Новой игры+» я пройду Alan Wake 2 еще раз.

Как и в Control, авторы активно используют видеоналожение, для создания атмосферы, а вставок с живыми актерами, чуть ли не больше, чем в Quantum Break, для которого практически сериал сняли. И эти вставки, точнее некоторые из них – это просто щенячий восторг. Я пересматривал записанные моменты, наверное, раза четыре. Спойлерить не хочу – это нужно просто увидеть. И конечно услышать.

Я даже пожалел, что прошел финальный замес с первого раза.

Я даже пожалел, что прошел финальный замес с первого раза.

В игре много музыки. Большую часть создала финская группа Poets of the Fall, которые с Remedy работают не первый раз, а также певица RAKEL. Музыку вы услышите и в игре, и после каждой главы, причем песня будет напрямую связана с событиями в игре. Ну а саундтрек финальной схватки… Это нужно прочувствовать…

Свет, тени, все это художественные инструменты, которые Remedy использует на полную катушку. Да, Alan Wake 2 чертовски требовательная игра и не имея хотя бы 3080 – делать тут нечего. Но это и самая красивая на сегодняшний день игра. По крайней мере так считаю не только я, но и спецы из Digital Foundry. И с ними сложно не согласиться. Что в лесах Брайт Фоллс, что в Темной Обители, окружение и эффекты – это просто чистейшее эстетическое удовольствие. Можно, конечно, пожурить лица статистов, но персонажи, с которыми приходиться взаимодействовать выглядят до жути реалистично. Жаль пока не завезли фоторежим. Ради него я тоже еще вернусь в игру. Да и просто ради того, чтобы побродить по лесу, городку или темному Нью-Йорку.

К сожалению, 3080 у меня нет и игру я проходил на PS5, на ней не все графические красоты такие же, как на ПК, но картинка все равно шикарна. Я получил даже больше, чем ожидал. Что до багов, я их практически не встретил. Разве что субтитры поначалу скакали, как умалишённые, но патчи все починили. А фреймрейт практически никогда не проседал. Тут однозначно зачет!

В динамике все еще краше!

В динамике все еще краше!

Как я и говорил, одним из путей моего повествования была хвалебная ода игре и только. Но жанр не предполагает такого простого варианта. Поэтому мне есть что сказать и плохого. Да, Alan Wake 2 отвечает на вопросы, щедро рассыпанные первой частью, но не на все и в то же время набрасывает новых вопросов оставляя после финала в легкой прострации. В моменте финал может даже показаться не самым лучшим. Но, к счастью, это не так. Концовка оставит кучу вопросов, но чувство завершенности будет. А еще будет жгучее желание узнать, что же дальше… И еще есть легкая нехватка экшена в конце. Честно говоря, перед титрами я рассчитывал еще пострелять. Но Сэм Лейк решил иначе.

"Алло! Сэм Лейк? Что дальше-то, блин?!"

"Алло! Сэм Лейк? Что дальше-то, блин?!"

В этом году вышло сразу две игры-феномена. Это Alan Wake 2 и Baldur's Gate 3. И мне очень сложно решить, кто из них «Игра года» в моем личном списке. Но что касается Alan Wake 2 – это и шикарная игра, и шикарное продолжение. Фанаты не зря ждали 13 лет. Мне проще, я ждал меньше года. Ремейк Alan Wake наконец-то полностью я прошел лишь весной 2023го. Вторая часть поразила меня по всем фронтам. Лихо закрученный сюжет, который не отпускает до финала. Густая, тягучая атмосфера, подкрепленная шикарной картинкой и артдизайном. Музыкальное и звуковое оформление, которое то дарит кайф от треков, то пугает до дрожи эмбиентом. Разве что геймплей просто хороший, без изысков. Я рекомендую эту игру всем и каждому, даже без знакомства с первой частью будет море удовольствия. От Alan Wake 2 я в таком восторге, что не могу дождаться «Новой Игры+», что бы пере пройти ее еще раз. А на этой восторженной ноте я с вами прощаюсь. Спасибо за просмотр и до встречи в Night Springs!

Показать полностью 12 1
5

В Москве пройдет лекторий по геймдизайну

На Южном речном вокзале сообщество разработчиков IndieGo при участии Организации развития видеоигровой индустрии проведут круглый стол и Лекторий по игровой индустрии.

В Москве пройдет лекторий по геймдизайну

2 декабря приходите на ЮРВ и присоединяйтесь к большому круглому столу, который посвятят тенденциям развития игровой индустрии. Не забудьте зарегистрироваться, количество мест ограничено.

3 декабря в стенах ЮРВ пройдет шоукейс программа и экспертная сессия. Принять участие можно по предварительной регистрации.

Показать полностью 1
21

Игровые новости DailyQuest #159: Warframe, Zenless Zone Zero, Cyberpunk 2077 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

В Marvel's Spider-Man 2 для Венома записали реплик больше, чем использовали

Может быть, и сюжет в игре должен был быть гораздо интереснее

Может быть, и сюжет в игре должен был быть гораздо интереснее

В Spider-Man 2 от Sony появился Веном, и похоже, что у разработчиков были амбициозные планы на этого персонажа. Однако оказалось, что в игре использовано всего около 10% записанных реплик Венома, что вызвало интерес у фанатов. Актер Тони Тодд, озвучивший Венома, поделился информацией, что множество записей остались неиспользованными.

Достаточно интересно, почему так произошло, и возможно, что эти реплики будут использованы в будущем дополнении. Один из вариантов – разработчики из Insomniac Games могли просто отказаться от определенного контента. При этом также упоминается, что в некоторых репликах Венома говорится о Майлзе Моралесе, второйм Человеке-пауке, что добавляет загадочности, либо Майлз должен был получить симбиота, либо может получить его в DLC.

На данный момент нет официальных объявлений о будущих дополнениях, но мы будем пристально следить за развитием событий в надежде на дополнительные детали и раскрытие потенциального контента с Веномом.

Переиздание Super Mario RPG сохранило ошибку дизайна из оригинала

А может это и было дизайнерским решением иметь две разные модели

А может это и было дизайнерским решением иметь две разные модели

Переиздание Super Mario RPG намеренно сохранило и воссоздало дизайн-ошибку из оригинальной игры, которая случайным образом изменяла размер и форму попугая Валентины.

Хотя переиздание Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars для Switch добавляет несколько новых элементов в игру, таких как возможность переиграть боссов, новое оружие и измененные механики боя, в основном оно остается очень верным оригиналу, выпущенному для SNES, вплоть до пасхалок, таких как скрытый предмет в комнате Пич.

Разработчики так верны оригиналу, что переиздание Super Mario RPG сохранило некоторые из ошибок, которые можно было обнаружить в оригинальном выпуске для SNES. На одну из таких ошибок указал пользователь Twitter с ником dbMisadventure, который отметил, что очевидная ошибка в дизайне Валентины вновь появилась почти тридцать лет спустя.

В оригинальной версии Super Mario RPG есть некоторое странное явление с одним из боссов игры, Валентиной. Без явной причины у Валентины есть две разные модели - одна, когда она находится в мире, и другая, когда игрок с нею сражается. Есть заметные различия между ними, такие как форма ее головы.

Учитывая, что это почти наверняка дизайн-ошибка из оригинальной игры, можно предположить, что переиздание Super Mario RPG ее исправит и будет иметь одну модель Валентины вместо двух со странными дизайнерскими различиями. Но разработчики решили воссоздать эту странность и даже делают ее более очевидной.

В Zenless Zone Zero уменьшили грудь героини, но есть и хорошие новости

Там, где разработчики дали заднюю – создатели фигурок порадуют всех

RPG от создателей Genshin ImpactZenless Zone Zero чертовски ожидаема любителями игр про анимешных девочек. Но 2-й закрытый бета-тест сильно огорчил фанатов. Оказалось, что разработчики из miHoYo уменьшили грудь одной героине, а другой шортами скрыли интересные места. Казалось бы, что страшного, но многие фанаты недовольны.

К счастью, мастера из ABsinthe Studio анонсировали фигурку героини Nicole с оригинальными формами. Большая грудь у нее на месте. Предзаказать можно уже сейчас. Базовая версия выйдет 322 доллара. Но гораздо интереснее версия Advanced. Стоит она 384 доллара, имеет сменные головы и главное высоко детализированные пышные формы под одеждой, которая снимается.

Когда игра выйдет пока неизвестно, но попробовать присоединиться к закрытому бета-тесту можно прямо сейчас, зарегистрировавшись на сайте игры.

Сценарист Cyberpunk 2077 утверждает, что его любимые пасхалки все еще не обнаружили

И есть же у кого-то время искать эти пасхалки!

И есть же у кого-то время искать эти пасхалки!

Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 - две игры с большим количеством пасхалок. В них можно найти отсылки на Доктора Кто, Death Stranding, Tomb Raider, Игру Престолов, GTA и еще на много всяких фильмов, телесериалов или игр, выпущенные в последние десятилетия.

Тему пасхалок обсуждали в последнем выпуске подкаста AnsweRED, во время которого сценарист Cyberpunk 2077 Марцин Блаха заявил, что его личные любимые пасхалки еще не были обнаружены.

Блаха сказал, что его любимые пасхалки очень трудно найти, и что он не даст фанатам никаких подсказок относительно того, где они могут быть. Чтобы сделать дело еще сложнее, Блаха также не уточняет, про какую именно игру он говорит, что означает, что фанатам придется искать как в Cyberpunk 2077, так и в The Witcher 3, чтобы их найти. Это довольно трудная задача, учитывая, насколько они обе большие.

Тем не менее, никогда не знаешь, когда кто-то может наткнуться на что-то интересное. Например, секретная пасхалка была обнаружена на днях, когда один игрок случайно наткнулся на скрытую отсылку к "Матрице", воссоздающую одну из наиболее запоминающихся сцен фильма.

Гейб Ньюэлл пойдет в суд

Еще одна судебная история, чтобы вы не скучали.

Еще одна судебная история, чтобы вы не скучали.

Отгремели суды Microsoft в битве за возможность купить ActiBlizz, тянется тяжба Epic Games против Google. И вот оказывается, что некая студия Wolfire Games, из игр которой я знаю только инди-шутер Receiver, подала антимонопольный иск против Valve. Еще в 2021 году студия пошла в суд, жаловаться, что Steam монополист на ПК рынке и забирает целых 30% от всех продаж до 10 млн. долларов. Сначала иск отклонили, а позже все же приняли.

Глава Valve Гейб Ньюэлл рассчитывал отвечать в суде в дистанционном формате, ссылаясь на опасность заразиться Covid-19. Ньюэлл с начала пандемии принял серьезные меры, чтобы обезопасить себя. Он даже какое-то время жил в Новой Зеландии в качестве «ковидного беженца». Но суд решил, что все участники процесса обязаны присутствовать лично. Так что пожелаем главе Valve здоровья и удачи на суде. А сами ждем интересных подробностей о внутренней кухне Steam, которые обязательно всплывут в процессе суда.

The Last of Us Season 2 закончат снимать в сентябре 2024 года

А сколько время еще займет постпродакшн!

А сколько время еще займет постпродакшн!

По-видимому, съемочные даты для The Last of Us Season 2 были перенесены, и теперь ожидается, что съемки завершатся 9 сентября 2024 года. Несколько онлайн-источников о сериале теперь утверждают, что съемки запланированы на февраль, в отличие от изначально анонсированной даты в январе.

Официального подтверждения задержки пока нет, но ее можно найти онлайн, если поискать шоу под кодовым именем Mega Sword. Примечательно, что в списке производств Канадской гильдии режиссеров указано, что Mega Sword Season 2, или The Last of Us Season 2, снимается с 20 февраля по 9 сентября. С учетом этого, наверняка не стоит ждать премьеры в 2024 году, так что следующий сезон, вероятно, выйдет только в 2025 году.

Как отмечает maxblizz.com, недавно Канадская гильдия режиссеров обновила этот список, и он расходится с ранее данной информацией в этом месяце. Некоторые предполагают, что эта задержка может быть доказательством того, что звезда The Last of Us Педро Паскаль взял роль Рида Ричардса в Кинематографической вселенной Marvel, что может затруднить его график.

Тем не менее, Джоэл не останется в сериале надолго. Как только сцены для первого эпизода будут сняты, Паскаль, вероятно, обнаружит, что у него будет очень много свободного время.

Новостей о ремейке Silent Hill 2 нет по вине Konami

Разработчиками из Bloober Team есть что сказать, но Konami не разрешает

Разработчиками из Bloober Team есть что сказать, но Konami не разрешает

С момента анонса ремейка Silent Hill 2 прошло уже не мало времени. Но информации о обновленной версии культового хоррора с тех пор нет. Что не может не беспокоить фанатов серии и жанра. А на фоне отвратительной, невнятной и донатной Silent Hill Ascension, молчание издателей и разработчиков о прогрессе разработки Silent Hill 2 начинает нервировать.

Студию Bloober Team, которая трудиться над ремейком, напрямую спросили:

«Когда мы можем ожидать новостей о ремейке, или это зависит от Konami? Тяжело больше года торчать в тумане без новой информации, даже скриншоты не помешали бы.»

На что разработчики ответили, что издатель игры Konami и общение с комьюнити – это часть их работы. Не самый вежливый ответ, но все же лучше, чем пассаж от создателей «Смуты». Выходит, что об игре есть что рассказать, но все упирается в молчаливого издателя.

The Game Awards будет меньше мировых премьер

И вполне понятно, крупные издатели стараются сделать свои шоу.  А игры от маленьких студий на мировые премьеры обычно не тянут.

И вполне понятно, крупные издатели стараются сделать свои шоу.  А игры от маленьких студий на мировые премьеры обычно не тянут.

Продюсер и ведущий The Game Awards, Джефф Килли, будет меньше говорить о мировых премьерах, а вместо этого будет больше новостей об играх. Килли не может подтвердить, сколько анонсов новых игр будет сделано на шоу в этом году, намекая, что, возможно, шоу сосредоточится на играх, которые уже были анонсированы.

Это информация поступила из сессии вопросов и ответов с фанатами. Как сообщает VGC, он хочет нас подготовить к тому, что шоу немного сменит направление и в будущем The Game Awards будет иметь совершенно другую стратеги.

«Я не знаю. Честно говоря, я не считал», - отвечает Килли, когда его спросили, сколько анонсов будет. «Думаю, примерно столько же [как в прошлом году], но я не уверен.»

«И вообще, что такое мировая премьера?» - продолжает Килли. «На самом деле, вы увидите это в этом году, мы часто навешиваем эти ярлыки, ‘мировая премьера, мировая премьера’... Мы как бы отходим от этого, просто потому что все как бы несколько запутано, 'это первый взгляд? Это анонс?' Так что мы просто рассматриваем это как отличный контент для игр.»

Кросс-сохранение наконец-то появится в Warframe

Когда-то даже я этого ждал. Может даже вернусь в игру.

Warframe игра хорошая и интересная. Но лучше Warframe только ее авторы. Вот уже 10 лет они развивают, улучшаю и углубляют свой Free2Play проект, а главное находятся в тесном контакте с сообществом игры, прислушиваются к просьбам фанатов и с удовольствием реализовывают идеи и концепции, предложенные игроками. А сообщество отвечает им взаимностью. В игру до сих пор играет не мало людей. В пике в Steam сейчас 63 тыс. игроков. Неплохо для релиза 2013 года.

В декабре в Warframe произойдет сразу два знаковых события. Первое – это начало обширной кинематографической истории, которая стартует с обновления «Шёпот в стенах». Новые квесты, локации, оружие и конечно же новый 55-й уникальный варфрейм Корвекс. Второе – наверное даже более ожидаемое событие. Это запуск кроссплатформенного сохранения, которое позволит играть на разных платформах перенося прогресс. Об этом игроки мечтали давно.

Ну и на сладкое, для тех, кто активно играет или планирует начать. Если смотреть церемонию The Game Awards 7 декабря на Twitch с привязанной учётной записью Warframe, то можно бесплатно получить варфрейм Севагот и соответствующий слот.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
25

Что не так с игровой журналистикой или Почему нельзя просто так взять и оформить предзаказ, доверившись мнению «профессионалов»?

Что не так с игровой журналистикой или Почему нельзя просто так взять и оформить предзаказ, доверившись мнению «профессионалов»?

Практически каждый из нас хоть раз читал «профессиональный» обзор на ту или иную игру. Хотя бы потому, что игровые журналисты стабильно получают ранний доступ к играм и их впечатления можно узнать за несколько дней до релиза. Но доверяете ли вы таким обзорам или ждёте, пока с первым лучом солнца придут отзывы обычных игроков?

Одной из распространённых претензий к игрожурам является их предвзятость: оценки громких релизов за редким исключением либо хорошие, либо очень хорошие… а поиграть особо и не во что (только не надо про игровую импотенцию у автора: на добротное инди очень даже «стоит»). И основная причина тут даже не в «занесённых чемоданах»: помимо прямой оплаты обзора есть и другие рычаги давления на журналистов, начиная от рекламных контрактов и заканчивая отказом в предрелизном доступе. Например, издательству Eurogamer, поставившему в своё время 1 балл Fallout 76, ключ на Starfield дали меньше чем за двое суток до релиза (и то после публикации заметки, привлекающей внимание к выборочной раздаче ключей). При этом Digital Foundry, входящее в состав Eurogamer, доступ к игре получило заранее – с сопроводительным письмом, запрещающим делиться файлами с сотрудниками Еврогеймера. Что ж, нельзя просто так взять и грубо раскритиковать ААА-проект. Вернее, можно, но ключей вам больше не дадут.

Медиа высшей лиги, впрочем, могут себе позволить обратить внимание на некоторые технические проблемы совсем уж сырых релизов и иногда даже опубликовать объективно отрицательный обзор на то, что совсем не за что хвалить. Например, прелес-с-с-сть от Daedalic (The Lord of the Rings: Gollum) журналисты в среднем оценили на 39 для ПК-версии и 34 для Playstation. А вот другой провал 2023 года – Redfall (какое говорящее название!) – игрожуры оценили повыше, аж на 53 балла. С одной стороны, мы имеем дело с поломанной системой оценок: всё, что ниже 80, считается плохим, ниже 70 – катастрофично плохим, так что на фоне 85+ оценок 53 действительно смотрится очень плохо. А с другой стороны вырисовывается весьма интересная проблема…

От чего отталкиваются обычные игроки, оценивая тот или иной проект? От полученных эмоций, ведь для нас игры это досуг. А вот для игрожуров прохождение игры превратилось в работу. Сроки поджимают: обзор должен быть актуальным! И вот ответственный исполнитель (а о безответственных поговорим чуть ниже) садится за компьютер, волевым решением берёт в руки мышь и, превозмогая себя, играет в неинтересный лично ему проект. Оценивает оптимизацию (это, пожалуй, проще всего), отмечает наличие или отсутствие новых игровых механик, описывает геймплей. А какие эмоции приносит игра? Есть на эту тему неплохая шуточка про бракованные шарики, которые и воздух держат, и цвета правильного, но не радуют. В качестве одного из примеров можно вспомнить GTA IV: журналисты восторгались открытым миром, сюжетом, революционной физикой и качественной графикой, а вот игроки, поверившие громким восторженным обзорам, были в недоумении (шел 2008 год и люди ещё верили игрожурам). И одна из причин – слишком резко изменившаяся атмосфера. Привычные по предыдущим частям шуточки и приколы канули в лету, на сцену вышел серьёзный и мрачный сюжет, который был не так уж и плох… но не радовал игроков. Впрочем, малая часть геймеров, напротив, считает четвёрку лучшей частью, так что не удивлюсь, если в комментариях кто-то скажет: «Я был там, это было пятнадцать лет назад, и я до сих пор помню этот восторг!»

Говоря начистоту, когда игрожуры пытаются оценивать эмоции, выходит ещё хуже. В первую очередь потому, что на эмоциях можно легко спекулировать: если вы не очень ответственный исполнитель и ну совсем не хотите играть, сделайте упор на ощущениях, которые вам якобы принесла эта игра. Один из отечественных журналистов настолько набил руку на подобных обзорах, что вполне успешно «продавал» статьями и видеорецензиями те или иные игры, а потом случайно упоминал в твиттере, что так и не прошёл основной сюжет. Хотя, судя по отзывам на Baldur's Gate 3, не проходить игру до конца перед обзором – повальная практика современных журналистов. Сколько изданий пело хвалебные оды техническому состоянию, не дойдя до багов третьего акта... Ну а что касается блогеров-обзорщиков, спросите вы? Издатели тоже решили, что мнению блогеров у современной публики доверия больше, и усиленно работают над тем, чтобы это мнение было «правильным». Так что те, кто должен был бороться со злом, в итоге примкнул к нему… Впрочем, начинающие энтузиасты обычно действительно рассказывают свои честные впечатления. А потом они понимают, что количество просмотров прямо пропорционально актуальности игры и вот уже условный Вася играет на стриме в новинку, которую хотят увидеть зрители, и высказывает то, что вызовет больше реакции у подписчиков…

Итак, нынешние игрожуры ставят завышенные оценки, а ругают на всякий случай очень аккуратно. А ведь не так давно был целый бум недооцененных проектов, которым реальные игроки поставили гораздо более высокие оценки. Этот путь прошла и оригинальная Nier 2010-го года, прародительница той самой Nier: Automata, и Deadly Premonition, и Spider-Man: Web of Shadows. Часть проектов критики отбраковали из-за сырого технического состояния (а вот игроки смогли продраться сквозь баги и разглядеть ту самую авторскую задумку: тут журналисты недооценили их мощь), где-то раскритиковали геймплей, посчитав его скучным или сложным. Впрочем, недооценка критиками – явление совсем не новое и встречается во всех сферах искусства. Ругали Пушкинского «Евгения Онегина» Надеждин и Булгарин, в пух и прах разносили «Идиота» Достоевского, номинировали на «Золотую Малину» ставший культовым хоррор Джона Карпентера… И, одновременно, хвалили что-то проходное, так и не дошедшее до наших дней.

Так что же в итоге, никому нельзя верить? И да, и нет. Если игрожуры пишут про проблемы с оптимизацией – всё действительно очень плохо. А вот если ругают или хвалят геймплей, сюжет или сложность, то всё не так однозначно. Особенно это касается проектов, где разработчики решились на какое-то новаторство: можно отметить, что в игре много свежих идей, но вот вердикт об играбельности всех этих идей смогут вынести только геймеры. А впрочем… миллионы мух тоже могут ошибаться. Вернее, мнение одной конкретной мухи может не совпадать с мнением миллиона других. В конце концов, эффект наблюдателя существует не только в квантовой механике: впечатления от игры однозначно зависят от того, как вы в неё играете. Например, неопытный в конкретном жанре обзорщик может запугать (или обнадежить) громкими фразами навроде «Ты не пройдёшь эту игру!», а оно в лучшем случае окажется крепким середнячком. Кстати, было бы любопытно, если бы игрожуры делились ссылками на свои профили в том же стиме, чтобы читатели могли оценить их реальный игровой опыт (хотя бы в относительно недавних играх – про сотни часов в первую «Циву» придётся поверить на слово). И, конечно, количество наигранных в конкретный проект часов вместе с полученными за это время достижениями.

Если с высокобюджетными играми всё ясно, то может быть хоть на инди можно найти честные обзоры? Безусловно, но, во-первых, никто не гарантирует, что автор обзора не чувствовал себя немного обязанным разработчику, который подарил ему ключ, а во-вторых, упомянутую выше вкусовщину никто не отменял. Однако, обзоры на малоизвестные игры всё же полезны хотя бы тем, что освещают сам факт существования того или иного проекта. А дальше уже решение за вами: попробовать или пройти мимо. В конце концов, всегда можно перейти на тёмную сторону за ознакомительной версией (не одобряем) или просто воспользоваться возможностью возврата игры в стиме.

А что касается игровой журналистики как таковой – она, безусловно, нужна. Освещающая новости, выявляющая проблемы, проводящая журналистские расследования. И, что самое главное, соответствующая профессиональным стандартам, включающим в себя объективность, правдивость и точность. Ну а пока для игровых критиков журналистская этика – это что-то на эльфийском, аудитория так и будет разочаровываться и выбирать другие источники информации.


∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.

Показать полностью
671

Пикабушники, которые делают игры

Привет, народ!

Давайте немного разбавим ленту разговором о действительно авторском контенте?

Мне всегда нравилось наблюдать, как из-под пера одного-единственного человека, не связанного контрактами, договорами с дьяволом или просто коммерческими рассчетами, выходит что-то интересное. Неважно, книга это, анимация или же игра. В таких проектах фактически не бывает какого-то среднего результата, всегда "или - или". Или - лютый треш, или - годнота.

Первая демка инди-игрушки Voron мне попалась в руки еще несколько месяцев назад. Я залип, я хотел продолжить - а все, а конец, а жди теперь полноценного релиза. Одному ждать скучно, так что призываю всех ждать вместе.

Итак, встречайте: пикабушник @merkgames и его проект Voron - игра, которой так не хватало Катерине из "Грозы".

Все начинается очень просто: вы - птенец ворона. Самая обычная птица на самом обычном острове. У вас есть мама, папа и сестренка и уютное семейное гнездышко. Не так я, конечно, представлял себе счастливое семейство воронов, но да черт с ним, я не настоящий орнитолог, я эту маску на стройке нашел.

Идиллия: вся семья в сборе. Уверен, это ненадолго.

Коротенькие диалоги очерчивают рамки игрового обучения - и вот оно. Собственно, сам игровой процесс. Полет. Игра строится вокруг полетов, игра завязана на полете, игра предоставляет полет. Все остальное - мишура, и даже раздражение от вступления (ну сорян, я люблю закрученные сюжеты) отступает, когда оказываешься в небе.

Вот честно скажу, запускал Ворона я совсем без каких-то там особых ожиданий. Ну да, описание игры вроде чем-то завлекало. Движок Unity? Ну, спасибо, что не RenPy, так что можно ждать какого-никакого геймплея. Графика? Ну, судя по скринам и гифкам она имеется. Сюжет? Господи помилуй, да не ждал я никакого сюжета в демке. В общем, настрой мой понятен, да?

Чтобы зацепить игра должна была сразу выложить свой главный козырь - и она это сделала. В первый раз нажав на пробел и вывалившись из гнезда, в первый раз взмахнув крыльями я понял, что вот прям щас начну залипать.

Когда мне говорят о полетах в играх, у меня от ярости даже поджимаются пальцы ног - я вспоминаю Battledield 1942 и вот эти самые корявейшие самолеты и вечное экстренное торможение прямо мордой прямо об ближайшее дерево. Не-не, вы не думайте, в Вороне я тоже пару раз клювом землю словил, но это уже оттого, что, гм, заигрался, почувствовал себя героем, блин.

В игре действительно приходится самому решать, когда нужно махать крыльями, а когда уже не очень. Каждое движение протагониста контролируется. Звучит так, будто предстоит жестко микроконтролить. Но нет. Блин, оно действительно органично сделано и органично выглядит. Хватит буквально пятнадцати секунд, чтобы освоить простой полет, и хватит пяти минут, чтобы с уверенностью выполнять фигуры высшего пилотажа. В чистом небе, конечно. Но что-то мне подсказывает, что летать предстоит и по, гм, несколько недружелюбным локациям.

Но да ладно, это все потом, а пока что перед нами целый остров. Достаточно большой, чтобы попрактиковаться в пилотаже, но и в то же время достаточно маленький, чтобы это дело не надоело.

Ну да, не стоит забывать, что пока что перед нами только демо-версия. Да, нам уже подбрасывают интригу и заявляют, что не все так просто. Но все это сделано именно для вовлечения, для того, чтобы мы игру ждали.

Как по мне, то ждать ее стоит, и в вишлисте она у меня есть. Вам же я предлагаю как минимум с проектом ознакомиться и сделать свои выводы.

Игра в Стиме: Ссылка
Канал в Дискорде: Ссылка

И призываю на сцену @merkgames - автора этой игры. Кажется, ему необходимо получить заслуженную порцию славы и почета

Показать полностью 4 1
9

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим

В разгаре осенняя распродажа Steam, а значит — на рынке новинок наблюдается штиль. Но игры всё равно выходят и о лучших представителях инди вы узнаете из очередной еженедельной подборки. Сегодня мы подчиним гравитацию в крепости-головоломке, проведём каникулы в постапокалиптической Америке, поучаствуем в сотворении мира, разорвём петлю времени и свергнем короля, переживём нашествие зомби и станем частью сообщества морских обитателей.

С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Worldless

В этой игре затронуты межгалактические проблемы альтернативного мира, но нам ничего толком не объясняют. Разбираться во всём придётся, исходя из обрывочных фраз и визуального ряда.

Сперва показывается ролик с чем-то типа зарождения вселенной и появлением звёзд. Быстро выясняется, что светила могут быть добрыми и злыми. Оранжевые агрессивные светила нападают на хорошие светлые.

Но дерутся не только звёзды. У небесных тел появилась масса обломков помельче, которые тоже сражаются.

Игрокам предстоит взять на себя роль небольшого светлого осколка, который упал на безжизненную планету. Тут, конечно же, расположились и оранжевые враги. С противниками придётся сражаться в сложных битвах, рассчитанных на быстрое нажатие кнопок ударов и защиты.

Игра устроена по принципу метроидвании, это означает, что часть путей откроются не сразу, а после выполнения специальных условий или при обретении героем новых умений.

Цена: 710р. Русский язык: + Дата выхода: 20.11.2023

Nearly Dead — Live and Let Die

В местном мире наступил зомби-апокалипсис и теперь нужно выживать. У игрока имеется лагерь, откуда можно будет совершать вылазки в рандомно генерируемые локации в течении дня. А ночью на базу нападают рейды с ордами зомби, от которых придётся отбиваться.

Во время дневных вылазок игрок обследует разнообразные небольшие локации, пожарные части, гаражи, дома и так далее. Тут можно найти оружие, рецепты для крафта, еду, разного рода стройматериалы. Найденные ресурсы пригодятся для выживания и обустройства базы, тут можно будет возвести разного рода полезные постройки типа верстаков и хранилищ.

Ночные атаки зомби проверят героя на прочность и также принесут некоторое количество полезных ресурсов, в виде добычи с тел павших врагов.

Хотя в шапке описания в Steam указано, что это многопользовательская игра, но на самом деле это не совсем так. Неточность исправляется ниже по тексту, там, докуда можно и не дочитать. Прекрасно можно играть и одному в оффлайне. Кооператив до 4 человек также доступен.

Цена: 280р. Русский язык: + Дата выхода: 21.11.2023

In Stars And Time

Отряд героев решает свергнуть злого короля. Но у тирана оказывается козырь в рукаве, прямо перед своим поражением он перематывает время на два дня назад. Мультяшные друзья попали во временную петлю, но только один из них помнит, что события происходят не первый раз.

Вот за этого наблюдательного товарища нам и предстоит играть. Как и во всех проектах подобного типа, главная задача — попробовать разорвать временную петлю и вытащить из неё себя и друзей. Да и короля-злодея неплохо бы одолеть.

С каждым забегом команда искателей приключений становится сильнее, появляются новые пути решения головоломок и варианты ответов в диалогах. И, конечно же, постоянно происходят битвы со смертоносными врагами, по принципу «камень-ножницы-бумага».

Цена: 710р. Русский язык: — Дата выхода: 20.11.2023

Apocalypse Run!

Четверо друзей решили съездить на каникулы из Европы в Америку. Вот только, такого отдыха они явно не ожидали. Оказалось, что пока они добирались, тут случился апокалипсис и теперь каникулы запомнятся им надолго.

Сразу же в аэропорту наших героев встречает банда рейдеров, которая объявляет на них охоту. Теперь выход только один — садиться в машину и попробовать как можно скорее убраться отсюда. Бандиты дают героям небольшую фору и отправляются по их следу.

Вся игра проходит в виде дорожного приключения, где игрокам предстоит посетить множество интересных, рандомно генерируемых мест и познакомиться с выжившими местными жителями. Поездки сопровождаются тактическими пошаговыми сражениями между транспортными средствами наших героев и нападающих на них бандитов всех мастей. В игре представлено огромное количество классов персонажей, видов оружия и транспортных средств. Многое из этого предстоит открывать за ачивки.

Цена: 550р. Русский язык: — Дата выхода: 20.11.2023

I am a fish Online

Эта игра представляет совершенно необычный концепт — MMORPG в мире рыб. Игрокам предстоит пройти путь от икринки до могучего геройского водного обитателя, не обязательно рыбы. И происходить всё это будет в совместном режиме с другими игроками или в кооперативе с друзьями.

Местный мир простой и забавный, но есть здесь и опасности. Нашего героя могут изловить рыбаки и засунуть в ведро или похитить для опытов инопланетяне, да и мало ли что ещё может случиться в подводном мире.

Но и рыбные протагонисты не так просты. Игроки готовятся к сражениям, собирают оружие и прочее снаряжение, собираются в косяки и вместе дают отпор противникам. Также тут можно общаться в чате или просто плавать по большим локациям.

Заявлено, что в игре нет микротранзакций, для MMORPG это немаловажный фактор.

Цена: 165р. Русский язык: — Дата выхода: 25.11.2023

Gravity Castle

Огромный замок сгубил множество жизней героев. Здесь сложная архитектура застройки и масса смертельно опасных ловушек. На самом деле — этот замок непроходим. Вот только у игроков будет новое супероружие — управление гравитацией.

Мы сможем, буквально, переворачивать стены и пол по своему усмотрению и это откроет возможность добраться до сердца подвалов страшной крепости и узнать, что же там так тщательно спрятано.

Игра представляет собой хардкорный 2D-платформер на огромной локации. Чтобы побеждать и продвигаться дальше, придётся не только точно прыгать, но и разгадывать гравитационные головоломки, преодолевать ловушки, разбираться, куда направить гравитацию на этот раз.

Цена: 550р. Русский язык: — Дата выхода: 24.11.2023

На этом еженедельная подборка интересных инди-игр заканчивается, если она вам понравилась, то обязательно ознакомьтесь с прошлой подборкой.

С вами была Балдёжная Капибара, увидимся совсем скоро.

Показать полностью 13
319
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Sony не отделалась от иска, пара свежих анонсов, слухи о Prison Architect 2 и другие новости

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 12 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеоформат (альтернатива посту с голосом Люми):

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Тизер грядущего обновления Warframe

Студия Digital Extremes представила тизер-трейлер грядущего обновления Whispers in The Walls для условно-бесплатного мультиплеерного-экшена Warframe. Полноценная презентация должна пройти во время церемонии The Game Awards 7 декабря.

Анонс SERAPH : In the Darkness

Студия Seraph представила новую фэнтезийную экшен-RPG SERAPH : In the Darkness. Точного списка платформ ещё не называли, как и даты релизы. Но учитывая любовь южнокорейских разработчиков к мобилкам, скорее всего проект будет доступен как на PC, так и на устройствах под управлением iOS и Android.

Новый тизер Path of Exile 2

Студия Grinding Gear Games представила новый тизер-трейлер с игровым процессом экшен-RPG Path of Exile 2. Сам ролик посвящён некому подобию огнестрела, только в виде разных форм автоматических арбалетов. Также разработчики проведут 30 ноября презентацию, где расскажут некоторые подробности проекта и тогда же покажут дополнение "Заклятие" для первой части Path of Exile. Стоит напомнить, что авторы обещали провести закрытое бета-тестирование игры 7 июня 2024 года.

Новая демонстрация Star Citizen

Разработчики из студии Cloud Imperium Games показали новый ролик, посвящённый кораблям Argo SRV и RSI Arrastra. Авторы продолжают мало по малу улучшать игру и добавлять в неё новые корабли. Однако, о дате выхода пока речи не идёт.

Анонс Xtract

Компания Astrum Entertainment анонсировала условно-бесплатный мультиплеерный PvPvE-экшен с исследованием гробниц и сокровищниц Xtract. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен уже на 30 ноября.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Разработчики из студии Rockbee Team представили новый трейлер менеджмент-стратегии с элементами симулятора Lessaria: Fantasy Kingdom Sim. В рамках ролика авторы сообщили, что выход проекта для PC намечен на 2024 год.

Британцы против Sony - иск не удалось отменить

Стало известно, что компании Sony не удалось обосновать суду Великобритании высокие цены на продукты в своём PlayStation Store. Напомню, что ранее британские геймеры и правозащитники подали в суд иск о необоснованном повышении цен на игры. Ранее заявлялось, что связано это с 30% комиссией для разработчиков. В общем, иск ещё в силе. Только вот вопрос - при чём тут Sony, если цены на свои продукты устанавливают издательства и разработчики? И чаще всего это происходит из принципов "как у других" и "потому что можно".

Новые ролики в честь ЗБТ Zenless Zone Zero

В честь начала закрытого бета-тестирования условно-бесплатного экшена Zenless Zone Zero компания HoYoverse показала несколько новых роликов. Один посвящён непосредственно ЗБТ, два других - персонажам Билли и Энби. Точной даты релиза у игры пока нет, а разработка идёт для PC и устройств под управлением iOS и Android.

Last Train Home

Студия Ashborne Games и компания THQ Nordic представили трейлер стратегии в реальном времени с элементами выживания Last Train Home, посвящённый возможностям прокачки поезда. Разработка идёт для PC, а выход намечен на 28 ноября 2023 года.

Геймплей South Park: Snow Day!

Компания THQ Nordic показала трейлер с игровым процессом мультиплеерного экшена South Park: Snow Day!. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а вот даты релиза у проекта пока нет.

Намёк на Prison Architect 2

Пользователи сети обнаружили упоминание игры Prison Architect 2 в документах корейской рейтинговой комиссии. Официального анонса игры ещё не было, так что ждём первый трейлер сиквела популярной менеджмент-игры на The Game Awards!

Файтинг Killer Instinct станет условно-бесплатным

Студия Iron Galaxy сообщила, что в скором времени файтинг Killer Instinct станет доступен на PC и Xbox в условно-бесплатном формате. Данная версия откроет доступ к одиночному, локальному и рейтинговому режимам, а также планируется ввести еженедельную ротацию бесплатных бойцов.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 11
Отличная работа, все прочитано!