Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition выйдет на мобилках 14 декабря, но с одним нюансом

Игры будут распространятся только через игровой сервис Netflix. Сам сборник будет бесплатным для подписчиков сервиса.

В трилогию войдут: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Все три игры были специально адаптированы для мобильных устройств.

Показать полностью 4
12

Дневник разработчиков Millennia - Экономика

Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Millennia! Я Роб «Xemu» Фермье (Rob Fermier), ведущий программист и соавтор Иана Фишера (Ian Fischer). Забавный факт: мы работаем вместе со времён Age of Mythology, с далёкого 1999 года! Мы уже рассказали про карту, державу и сражения, а сегодня я с радостью представлю вам подробности о нашей экономической системе.

Создание глубокой и богатой экономической системы было одной из наших основных целей с самого начала разработки. Без сильной экономики не обойтись, когда вы хотите победить за счёт могучей армии, стремительного технологического прогресса или неоспоримого культурного превосходства. Это обширная тема, да настолько, что позже мы выпустим второй дневник об экономике!

Экономика, вводный курс

В сердце экономики находятся регионы, в которых проживает население. Население работает на клетках, подконтрольных региону, и либо создаёт ресурсы напрямую, либо производит товары, превращающиеся обратно в ресурсы в конце хода. Развитой экономики можно достичь разными путями — больше поселений смогут работать на большем количестве клеток, продвинутые товары будут конвертироваться в более ценные ресурсы. И никто не отменял простое увеличение числа подконтрольных регионов.

Назначение рабочих позволяет гибко настроить получение ресурсов каждый ход. Во время войны дополнительное производство для нового отряда будет намного важнее, чем рост населения. Назначением каждого рабочего можно управлять вручную, но если хотите сконцентрировать своё внимание на картине в целом, то игра автоматически найдёт им работу в конце каждого хода.

Также некоторые составляющие экономики дают пассивный доход. Например, можно построить городской центр и получать +1 к опыту правительства в ход. Многие технологии и идеалы тоже напрямую влияют на доход либо всей державы, либо каждого региона. Эти региональные бонусы важны при создании «широкой» державы, потому что они будут очень сильно масштабироваться.

Национальные ресурсы

Такие ресурсы отслеживаются и копятся на «национальном уровне», собирая доход от всех регионов. Как правило, они сохраняются с прошлого хода.

Знания. Используются для изучения технологий, которые дают бонусы и открывают возможности, а также позволяют продвигаться по эпохам. В игре, охватывающей тысячи лет развития, знания — всегда важный ресурс!

Культура. Каждый раз при заполнении полоски культуры можно использовать «культурную способность» — одно из множества действий с сильным эффектом, которое позволяет мгновенно собрать армию, расширить регион или изменить правительство. При использовании культурной способности стоимость следующей немного возрастает. Управлять культурой при наличии множества регионов может быть весьма сложно, но многие возможности культурных способностей иначе недоступны.

Богатство. Для поддержания крупной армии потребуется немало богатств для оплаты содержания войск. Отдельные элитные войска требуют больше богатств для поддержания, а другие — намного более доступны. По мере игры вы откроете возможность потратить богатство на ускорение развития региона или достижения следующей культурной способности.

Очки улучшения. Название говорит само за себя — эти очки можно потратить на новые улучшения! Улучшения позволяют получить намного больше от рабочих, и это основной способ получения и конвертации товаров. Позднее в игре также появляются специалисты, которые работают схожим образом, но требуют более обученную рабочую силу в отличие от обычной инфраструктуры (а в эпохе алхимии вам может понадобиться что-то весьма экзотическое...).

Опыт сферы деятельности. У каждой из шести сфер деятельности в игре (исследование, война, инженерия, дипломатия и искусство) есть свой ресурс, представляющий познания и развитие державы в этой сфере. Очки используются как для способностей сфер (вроде создания поселенцев, художников и других уникальных отрядов), так и для приобретения новых идеалов в национальном духе (которые предоставляют особенно сильные специализированные бонусы).

Региональные ресурсы

Такие ресурсы создаются и используются в конкретных регионах. Они не накапливаются между ходами, а используются сразу.

Производство. Регион за раз можно создавать только что-то одно — как правило, отряд или здание. Каждый ход производство тратится на текущий проект — это должно быть знакомо большинству игроков в 4Х-стратегии. Регионы также могут работать над бессрочными проектами, которые позволяют превращать производство в другие ресурсы, а не строить что-то новое.

Влияние. За счёт генерации влияния регион может расширять контролируемую территорию на карте мира. Существует множество факторов, определяющих, какие именно клетки будут включаться в регион, например расположение городов, география и технологии, но в основе всего лежит влияние. Развитым и плотно населённым регионам нужно много места для улучшений, так что это важный, хоть и неочевидный ресурс.

Потребности. Существует множество ресурсов, которые используются населением регионов для удовлетворения потребностей. На начальном этапе это только пища и жильё, но к концу игры крупным регионам могут потребоваться образование, идеология и многое другое. Удовлетворение потребностей региона позволяет населению расти, что в свою очередь может привести к расширению набора потребностей.

Потребности

О потребностях стоит рассказать подробнее, так как они являются ключевой частью игры. Существует девять типов потребностей, а скорость роста населения напрямую связана с общим уровнем «удовлетворения потребностей» (который является усреднённым количеством всех отдельных потребностей). При 100% удовлетворённости достигается базовый уровень — медленный и уверенный рост. Но если увеличить удовлетворённость вплоть до 200%, то регион будет расти намного быстрее. Разумеется, верно и обратное: в регионе с уровнем удовлетворённости ниже 100% не только будет убывать население, но возникнут и другие нежелательные последствия.

Пять потребностей (в пище, жилье, чистоте, роскоши и образовании) появляются после достижения определённых значений населения в регионе (например, потребность в чистоте появляется, когда населения становится больше 10). Ещё четыре (вера, электричество, идеология и информация) требуют выполнения более сложных условий и появляются на основе внешних факторов, вроде религии или правительства.

Почти все потребности растут вместе с населением, так что справиться с полным набором потребностей в особо крупном регионе может быть очень непросто! У вассалов есть важное преимущество в том, что их потребностями управлять не нужно — доверенная вассалу автономия позволяет ему расти без контроля сверху.

Товары

Базовые ресурсы добываются с помощью собирательства (на клетках без улучшений) или зданий и пассивных бонусов, а вот продвинутая экономика в основном будет работать на товарах. Товары представляют собой широкое разнообразие предметов от сырья до продвинутых потребительских продуктов — всего в игре около 130 различных товаров! У каждого типа товаров есть показатель «ценности потребления», указывающий, во что он превратится в конце хода, если не будет использован в другом месте. Многие товары дают сразу несколько разных ресурсов при потреблении.

Товары получаются множеством различных способов, но основной — рабочие улучшения. Например, прямой сбор на клетке луга позволит получить 2 пищи, но если построить ферму, то вместо этого получится одна пшеница, которая стоит 4 пищи. «Бонусные» клетки позволят получить ещё больше — например, постройка фермы на клетке с пшеничным бонусом позволит получить 2 пшеницы от одной фермы, что равно 8 пищи.

Однако, чтобы выжать максимум из товаров, их придётся превратить в более продвинутые варианты. Ранее упомянутую пшеницу (4 пищи) можно превратить в муку (8 пищи) на мельнице — а каждая мельница может обрабатывать до двух единиц пшеницы. Создание цепочек продвинутых товаров может быть крайне эффективным, но требует вложений в постройку правильных улучшений, а также наличия достаточного количества рабочих для каждого шага в цепочке.

Выбор, в какие цепочки товаров инвестировать, значительно повлияет на развитие вашей стратегии. Национальный дух может изменить ценность некоторых товаров, а отдельные цепочки становятся намного более эффективными при наличии правильных бонусных клеток. Товары также можно использовать для внешней и внутренней торговли, но об этом мы расскажем в другом дневнике.

Рабочие

Как вы могли заметить, в этом обзоре экономики упоминается как население, так и рабочие. В начале игры они взаимозаменяемы: каждая единица населения предоставляет ровно одного рабочего, так что регион с тремя единицами населения может обрабатывать ровно три улучшенных клетки. Однако с развитием игры это соотношение может измениться.

Примерно в середине игры, в зависимости от выбора эпох, становится доступен более высокий уровень индустриализации. В игре она отражена различными способами (эффективность, стоимость, требования к электричеству), но уникальной особенностью промышленных улучшений является возможность назначать несколько рабочих на одну клетку улучшения. С учётом густонаселённых и развитых регионов такая особенность значительно изменит подход к развитию экономики. Для максимального преимущества от таких цепочек производства товаров может потребоваться значительно перестроить инфраструктуру.

В более поздних эпохах эффект масштаба производства представлен «бонусными рабочими». Регионы с большим населением начинают получать рабочих в большем соотношении, чем один к одному. Например, при 20 населения можно получить не только 20 рабочих от населения, но и двух бонусных (по одному за каждые 10 единиц населения). Выбирая нужные технологии (и эпохи) можно ещё сильнее увеличить это соотношение, неплохо усилив мегарегионы в поздней игре.

С точки зрения разработки нам было весело и интересно создавать экономическую систему, которая будет соответствовать размаху 4X-стратегии, охватывающей всю историю. Управление экономикой в каменном веке — довольно простое занятие, но под конец игры нужно будет много за чем следить.

Как я упоминал в начале, это только первая часть обзора экономики в Millennia. У нас ещё есть что рассказать про торговлю, торговцев, аванпосты, специализации городов и многое другое. Однако в следующий раз мы раскроем больше подробностей о том, как работают эпохи.

Если вам понравилось прочитанное, можете добавить игру в список желаемого здесь!

Показать полностью 10
6

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование

Звездная дата 23916.5

Пока листья меняют цвет, и начинает падать легкий снег, некоторые из вас собираются вместе, чтобы выразить благодарность. Это момент для размышлений о путешествиях, которые мы совершили в обширной вселенной Star Trek: Infinite.

Первое, за что я хочу поблагодарить всех вас, - это АМА Star Trek: Infinite. Я был приятно удивлен тем, насколько вежливыми были вопросы, и тем, с какой любовью вы отзывались об игре. Мы с командой получили огромное удовольствие от этого мероприятия и хотели бы проводить его в будущем. Для тех, кто еще не успел погрузиться в эту тему, AMA - это кладезь информации о стремлениях нашей команды и планах на будущее в отношении Star Trek: Infinite.

И в духе обмена опытом и благодарности, которым наполнена "черная пятница", я рад напомнить всем о нашем специальном предложении: Star Trek: Infinite участвует в осенней распродаже Steam и теперь доступна со скидкой 35%. Это существенная экономия для такой недавно вышедшей игры, поэтому сейчас самое время приобрести свою копию или подарить ее другу-поклоннику Star Trek. Погрузитесь в насыщенные сюжетные линии, исследуйте новые миры и оцените последние улучшения, которые мы добавили в игру. Но не ждите слишком долго - эта сделка скоро уйдет!

Наконец, я глубоко благодарен за успешный запуск кросс-промоушена Star Trek Online. Организованное в последнюю минуту, это предприятие было наполнено трудностями и моментами неопределенности - признаюсь, были моменты, когда я боялся, что ничего не получится. Но, как на тщательно подготовленном празднике в День благодарения, все встало на свои места, хотя и с небольшой задержкой. Это сотрудничество во многом напоминает ту праздничную встречу, объединяющую нашу семью геймеров Star Trek, чтобы насладиться богатым и разнообразным игровым опытом. Я надеюсь, что оно откроет новые пути к получению радости и товариществу, так же как совместная трапеза приносит радость и единение.

Устремляясь к звездам, мы помним, что именно вы, наши игроки, делаете это путешествие достойным. Спасибо за то, что вы являетесь частью нашей семьи Star Trek: Infinite.

PDX_Ruk

Star Trek: Infinite Strategium

Показать полностью 3
10

Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь

Всем привет!

После ещё одной напряжённой недели, полной исправления ошибок, патч 3.10.2 «Pyxis» уже доступен на всех платформах. Кстати, на данный момент вы исследовали 689 121 астральный разлом.

В этом патче был исправлен распространенный вылет на MacOS, починена ситуация с применением стоимости постройки корабля, а также добавлена полная настройка вкладок планировщика.

Выпущенный патч идентичен открытой бете 3.10.2. С изменениями вы можете ознакомиться по ссылке. Дальше у нас в дневнике будет информация о следующих патчах: 3.10.3 и 3.10.4.

Мы пока что не исправили вылеты на Linux, но у нас есть временные способы обойти их.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом при запуске, игроки сообщают, что запуск Steam, отключение интернета и последующая загрузка игры помогают обойти проблему. После этого интернет можно снова включить.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом во время многопользовательской игры на Ubuntu 20.04, то переключение на кроссплатформенный мультиплеер, похоже, решает проблему. На Ubuntu 22.04 эта проблема отсутствует.

Игроки также сообщали о проблемах, связанных с отсутствием черт у некоторых лидеров из событий и с тем, что посланники убеждали себя в том, что они полноценные лидеры. Эти проблемы будут исправлены в патче 3.10.3.

Настройка планировщика

В версии 3.10.2 мы добавили возможность настройки вкладок планировщика. Теперь в настройках планировщика есть переключатель для кастомных вкладок, который позволяет выбрать элементы, которые необходимо отобразить на данной вкладке.

Это позволит настроить вкладки по своему усмотрению, включая размещение всей информации на одной вкладке или дублирование одной и той же информации на разных вкладках. (Например, если вы хотите иметь вкладки «Мир» и «Война» с различной информацией или сортировкой данных).

Что дальше?

В ближайшие несколько недель мы продолжим фокусироваться на повышении стабильности и исправлении ошибок.

Патч 3.10.3 запланирован на следующую неделю и мы намерены продолжить практику раннего выпуска патча в качестве открытой беты, пока изменения проходят сертификацию.

Патч 3.10.4 ожидается ещё через неделю. Он будет включать в себя перевод различных изменений, сделанных в первых трех патчах, на прочие языки. (А также дальнейшее исправление ошибок по мере необходимости).

А после этого?

Обновление 3.11 «Eridanus», которое выйдет в первом квартале 2024 года, будет посвящено стабильности, ИИ и балансу.

Мы планируем запустить связанную с балансом открытую бету на время зимних праздников, чтобы собрать отзывы о некоторых экспериментах, связанных с исследованием технологий.

Показать полностью 2
26

Игровые новости DailyQuest #160: The Witcher 4, Skull and Bones, PS Plus и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Авторы Star Citizen снова косят бабло

Вот бы тоже запустить краудфандинг и годами получать бабки…

Star Citizen – это такая черная дыра, которая уже более 10 лет сосет деньги из фанатов, которые мечтают о релизе. Периодически бросают деньги в монитор и ждут, когда Cloud Imperium Games наконец выпустит свою игру мечты. На данный момент разработчики собрали уже 639 млн. долларов. Это делает Star Citizen самой дорогой игрой в истории.

И не смотря на все сказанное Star Citizen продолжает удивлять своими рекордами, на этот раз установив новый максимум по сбору средств за сутки. В течение своего 10-летнего периода разработки игра собрала впечатляющую сумму в размере около 3,5 млн. долларов за один день. Этот успех приписывают недавней презентации, в рамках которой разработчики поделились деталями о кампании Squadron 42, сюжетного режима игры, а также продемонстрировали возможности движка StarEngine. Star Citizen продолжает подтверждать свой статус одного из самых ожидаемых и дорогих долгостроев в индустрии видеоигр. Платят, значит ждут.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – продажи впечатляют

Даже мне стало интересно, что там такого они сделали в новом дополнении!

Даже мне стало интересно, что там такого они сделали в новом дополнении!

Как объявила CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продалась в количестве 4,3 миллиона копий за первые два месяца пребывания на рынке.

Единственное дополнение к популярной RPG поступила в продажу 26 сентября, через пять дней после того, как игра получила свой самый крупный патч под номером 2.0. Затем CDPR сообщила, что Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продалась в количестве 3 миллионов копий в первую неделю после запуска, называя это значительным успехом.

Комментируя этот важный успех, глава CD Projekt Адам Кичински охарактеризовал начальный успех Phantom Liberty как «важное достижение», которое укрепляет планы компании на будущее в отношении франшизы. Сиквел Cyberpunk 2077 был официально подтвержден в октябре 2022 года и находится в стадии предварительной подготовки.

Новый отчет о продажах Cyberpunk 2077: Phantom Liberty был представлен в рамках последнего финансового отчета CD Projekt за третий квартал 2023 года. Сам отчет также показал, что примерно каждый пятый владелец Cyberpunk 2077 уже приобрел дополнение к концу ноября.

Steam Deck OLED привезут в Россию

Я люблю гаджеты, но не за такие деньги

И снова новости о гаджетах, которые в Россию привезет DNS. На этот раз речь идет об обновленной версии Steam Deck с OLED-экраном, увеличенной батареей и Wi-Fi 6E. И вот сюрприз, устройство приедет 14 декабря и снова по завышенной цене. Консоль от Valve с SSD на 512Гб будет стоить 90 тыс. рублей, а с SSD на 1Тб 100 тыс. По курсу это 1000 долларов и 1120 соответственно. Рекомендованная цена от Valve 550 и 650 баксов соответственно.

Конечно, покупатель и по такой цене найдется. Но для среднестатистического геймера обновки для ПК, консоли, портативки, да и сами игры становятся все менее доступны. Так что берегите свои устройства и не забывайте менять термопасту.

Xbox намекает на крупные анонсы на The Game Awards 2023

Конечно же все ждут – ну когда же игры Activision Blizzard появятся в Game Pass!

Конечно же все ждут – ну когда же игры Activision Blizzard появятся в Game Pass!

За неделю до The Game Awards 2023 Microsoft намекает крупные новости, которые вам не захочется пропустить на предстоящем мероприятии.

Поклонники Xbox уже знают, что обычно Microsoft делает крупные анонсы касательно сервиса Game Pass. Однако The Game Awards - не только площадка для анонсов Game Pass; на шоу Microsoft сделала не мало крупных анонсов, в частности, консоль Xbox Series X была представлена на The Game Awards за год до своего запуска.

Теперь Microsoft намекает на «важные анонсы и другие новости Xbox», которые поклонники «не захотят упустить» на The Game Awards 2023. Изображение, намекающее на предстоящие анонсы, распространяется в социальных сетях. The Game Awards будет транслироваться в прямом эфире по всему миру в следующий четверг, 7 декабря, в 16:30 по тихоокеанскому времени, а в Москве, тем временем будет 8 декабря 3-30 утра.

Готовы ли вы заплатить 100 долларов за DLC к Diablo 4

Blizzard совсем стыд потеряла

На BlizzCon было анонсировано дополнение для Diablo 4 под названием Vessel of Hatred, которое выйдет в следующем году и кроме сюжетного контента принесет в серию новый класс впервые за 9 лет. Правда радоваться сильно не стоит.

Некоторым игрокам, в том числе и блогеру Bellular News, Blizzard прислала секретный опрос. Благодаря этому опросу компания планирует выяснить, сколько фанаты готовы выложить за будущее DLC. Вариантов ответа четыре: 50, 70, 80 и 100 долларов. В любом варианте будет новый класс и сюжетный контент. Но только за 100 долларов игроки получат бесплатную платину каждый сезон сроком на год, уникальные облики и броню для лошади.

Кроме того, одна из фишек дополнения – NPC-компаньон, станет доступен до выхода дополнения, если игрок готов потратить больше денег.

Это просто опрос, но тенденция у Blizzard не приятная. Будущее дополнение для World of Warcraft тоже имеет три варианта цены. Видимо Microsoft решили отбить деньги, потраченные на покупку ActiBlizz как можно скорее.

CD Projekt Red рассказала, что The Witcher 4 находится в стадии активной разработки.

Самое время вернуться в Ведьмака, а то я его еще ни разу не прошел. Может быть, за три года и успею!

Самое время вернуться в Ведьмака, а то я его еще ни разу не прошел. Может быть, за три года и успею!

CD Projekt Red отчиталась о состоянии разработки The Witcher 4 - почти половина ее разработчиков в настоящее время работает над долгожданным продолжением. Компания первоначально подтвердила, что разрабатывает новую игру о «Ведьмаке» в марте 2022 года.

 Хотя CDPR предоставила крайне мало информации о проекте с тех пор, как студия рассказала, что четвертая часть ее RPG-серии будет создана на базе Unreal Engine 5, так же, как и предстоящий сиквел Cyberpunk 2077. Компания также сообщила, что The Witcher 4 имеет кодовое название Project Polaris и фактически не будет иметь номера в своем официальном заголовке.

Через 20 месяцев после первоначального подтверждения Project Polaris стал главным проектом, находящимся в разработке CDPR. Согласно финансовому отчету компании за третий квартал финансового 2023 года, почти половина ее сотрудников работает над The Witcher 4 на 31 октября.

На данный момент примерно треть сотрудников компании по-прежнему поддерживают Cyberpunk 2077. Однако весь этот отдел теперь помечен как «в процессе перевода», и ожидается, что многие из них присоединятся к проекту Polaris. Хотя «Ведьмак» далеко не единственная новая игра, над которой в настоящее время работает CDPR, но она, скорее всего первой поступит в продажу. Компании обычно требуется по крайней мере три года от начала активного производства до выпуска, хотя циклы AAA-разработки в последнее время стали длительнее.

The Final Shape для Destiny 2 не выйдет вовремя

Под конец масштабной поддержки Destiny 2 готовят что-то эпичное

Кульминация десяти лет развития Destiny 2The Final Shape не выйдет 27 февраля 2024 года, как должна была. Bungie сообщают о переносе расширения на 4 июня 2024 года. По словам разработчиков, они хотят, чтобы кульминация сюжета игры запомнилась игрокам надолго. И им необходимо время, чтобы воплотить все задуманное в дополнении в лучшем виде.

Но постоянные игроки в Destiny 2 не останутся без контента в ожидании «Финальной формы». Весной Bungie выпустит Into the Light, бесплатное обновление, которое позволит подготовиться к гранд-финалу. А с 28 ноября стартовал сезон «Желание» и кроме привычных сезонных плюшек он принес коллаборацию со вселенной The Witcher.

Sony представила бесплатные игры декабря подписки PS Plus

Да, хороший подарок на Новый Год!

Да, хороший подарок на Новый Год!

Sony официально объявила бесплатные игры для подписчиков PlayStation Plus, которые они могут добавить в свои цифровые библиотеки в декабре 2023 года.

Бесплатные игры PS Plus декабря будут доступны с вторника, 5 декабря, и до понедельника, 1 января 2024 года.

К Новогодним праздникам Sony приготовила нам: LEGO 2K Drive, Powerwash Simulator и Sable. Доступны нативные версии LEGO 2K Drive и Powerwash Simulator для PS4 и PS5, в то время как Sable вышла только на PS5, так что владельцы PS4, не могут воспользоваться этим бесплатным предложением.

Пока неясно, как отреагируют подписчики PS Plus на бесплатные игры декабря 2023 года. Ни одна из них не является шедевром. Хотя LEGO 2K Drive вышла всего несколько месяцев назад.

Коротко

У Dragon's Dogma 2 в Steam появилась дата релиза и системные требования. На странице игры так же указано наличие русских субтитров. Вторая часть японской RPG выйдет 22 марта 2024 года. А для игры на минималках вам понадобится NVIDIA GeForce GTX 1070. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Журналист и инсайдер Том Хендерсон сообщает, что долгострой от Ubisoft пиратский экшен Skull and Bones выйдет 16 февраля. Хендерсон говорит, что дату релиза объявят на The Game Awards. А саму игру можно будет приобрести в двух версиях: обычная и Premium. Из известных фишек премиум-версии Хендерсон знает только о раннем доступе. Том Хендерсон, конечно, уважаемый человек, но в выход Skull and Bones уже мало кто верит.

Capcom не выпустит новый ремейк Resident Evil раньше 2025 года. В своем финансовом отчете Capcom пишет о том, что в 2024 году выпустит крупный проект. И по словам инсайдера DuskGolem – это точно не игра по вселенной Resident Evil. Новый или обновленный «Обитель Зла» стоит ждать только через год, не раньше. А анонс неназванного крупного проекта состояться до конца этого года. Быть может тоже на TGA.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 5 4
0

Любовь к стратегиям: большая геймерская ложь?

Так ли правдивы игроки, когда рассказывают о своих предпочтениях… Помоги разобраться, Пикабу!

Чтобы производить что-то крутое, надо знать, для кого, правильно? Вот и мы в GMNG так считаем, поэтому постоянно исследуем ЦА – мужчин от 25 до 35 лет. Геймеров, естественно, мы ведь производим игровые устройства.

При анализе одного из наших опросов наткнулись на любопытное противоречие. Большинство наших респондентов на голубом глазу утверждает, что предпочитает жанр стратегий. Целых 70% от всех опрошенных!

Почему же тогда в топе Стима всегда экшен и аркады, раз этот жанр так популярен?

Иллюстрация от GMNG – российского бренда гейминговых устройств

Иллюстрация от GMNG – российского бренда гейминговых устройств

Возможно, выборка нерепрезентативная? Ну то есть, опросили мало кого и попались нам исключительно любители стратегий?

Ну, нет. В опросе участвовало почти полторы тысячи человек (в основном мужчины, жители крупных городов, 25-40 лет). Это, как бы сказать… дофига. Хоть научную работу пиши.

Тогда, быть может, вопросы были поставлены некорректно?

Мы хотели узнать, развивают ли компьютерные игры полезные навыки. И респонденты в основном считают, что так и есть! Может, и стратегии отмечали, как самые «полезные» игры, а не по личным предпочтениям?

Однако вопросы в нашем исследовании были открытыми. Мы не спрашивали: «Какие жанры тебе кажутся полезнее?». Спрашивали: «Во что ты предпочитаешь играть?». А это существенная разница. Так что опрошенные если и преувеличивали, то не по нашей вине.

Вообще исследование получилось интересным. Мы уже писали про его результаты на Пикабу, читай здесь.

 

Мама, это для учёбы!

Мама, это для учёбы!

Раз фактологическое основание прочное, надо строить теории. У нас их три.

1.Может, опрошенные хотят казаться лучше? Всё-таки стратегии – жанр уважаемый. Во всяком случае, ассоциируется с умственным трудом, а не press X to win.

Но неужели братья (и сёстры) геймеры стесняются своих предпочтений… Не хочется в это верить, ведь мы в GMNG считаем: нравится – играй. Хоть в стратегию, хоть в три-в-ряд. Но бывает всякое.

Скриншот из ролика кампании «Нравится – играй»

Скриншот из ролика кампании «Нравится – играй»

2. А, может, проблема в том, что хороших стратегий выходит с гулькин нос. Топ-аркады клепают по пачке в год, а стратежки требуют внимания, баланса, тонкой работы. Делать их долго и дорого, выхлоп небольшой. Получается, специально кормят народ ААА-проектами других жанров, приучают к более лёгким в производстве продуктам?

3. Вполне возможно, что дело не в том, что шутеры и слэшеры «проще», а в том, что они быстрее. Пострелять можно и полчаса в обеденном перерыве, а «Тотал Вор» требует времени и погружения. Времени у работающих и учащихся не так уж и много (особенно, если семьи есть). Так что можно любить стратегии, а играть всё равно в «Старфилд». Просто потому что в него проще влиться.

А ты что думаешь, пикабушник? Помоги разобраться!

Комментарий от Бренд-менеджера:

Ну согласен, кликбейтнули немного ) Но мне вот тоже интересно, WTF? Я как фанат серии XCOM (старый и новый) тоже удивился результатам. Моя версия — нехватка времени по сути. В контру какую-нидь сесть-сыграть дело 10 минут. А в Циву какую-нидь надо часа 4, а где взять столько свободного времени... В общем, загадка дыры! Будем смотреть комменты — может, какие реальные версии подкинут )

Показать полностью 3
9

Orten Was The Case: застрять во временной петле в шведском квартале

Сегодня, 29 ноября, вышла игра Orten Was The Case — игра в жанре puzzle/adventure про приключения Зигги, застрявшего во временной петле.

Игру сделал соло-разработчик, который в прошлом был лид-аниматором Hazelight и работал над It Takes Two, A Way Out и другими играми студии.

Что интересного:

  • Необычный визуальный стиль. Да, он может показаться странным на первый взгляд, но он точно выделяется среди других игр.

  • Основная механика — time loop. Нужно переигрывать снова и снова, открывая новые секреты и принимая другие решения. Все персонажи внутри игры живут своей жизнью, повторяя все действия в эти 12 минут.

  • Нелинейное повествование. Вы можете перемещаться куда и когда захотите, нет жесткого сценария и игра не будет вести вас за ручку. Вам предстоит решать загадки, узнавать секреты и выяснить, как выбраться из временной петли.

Игра уже доступна на всех платформах:

Показать полностью 1
10

«Пингвинья Братва, в сбор!» — Анонсирована стратегия с пингвинами United Penguin Kingdom

В игре предстоит стать основателем процветающего королевства пингвинчиков и защитить их от голодных тюленей-грабителей и касаток.

Обещают много возможностей: строительство пингвиньих «качалок», бойцовских клубов, умных домов, проведение городских праздников, возведение храмов и много другое.

Выход

запланирован на 2024 год.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!