Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

31

Игровые новости DailyQuest #127: Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 и другие новости

Всем привет. В эфире DailyQuest со свежим выпуском игровых новостей.

Разработчики одержали победу над Unity

Разработчики одержали верх над корпоративной машиной

Разработчики одержали верх над корпоративной машиной

Судя по всему, скандальная история с изменением тарифов для разработчиков на Unity подошла к концу. Ранее, решение компании ввести сбор за количество установок игры, вызвало шквал критики со стороны студий и девелоперов. На введение комиссии сообщество отреагировало массово и резко.

Но это та история, где все закончилось хорошо. Unity не откажется от новой системы, но изменит ее кардинально. По некоторым моментам станет даже лучше. Комиссию будут начислять только в том случае, если авторы заработали более 1 млн. долларов за год. Действовать система комиссии, которая, к слову, называется Runtime Fee будет только для проектов, на версиях движка Unity, выпущенного в 2024 году и позже. Разработчики сами смогут решить, отдать 2,5% прибыли или платить по количеству игроков. В Unity Personal, тарифа для небольших команд и начинающих разработчиков, Runtime Fee не будет вообще. В общем, это однозначная победа сообщества разработчиков.

Cyberpunk 2077 возвращается в чарты популярных игр

Но все равно, Baldur’s Gate 3 находится на недосягаемой для них уровне, ежедневно играют порядка 270 000 ежедневно

Но все равно, Baldur’s Gate 3 находится на недосягаемой для них уровне, ежедневно играют порядка 270 000 ежедневно

Cyberpunk 2077 снова популярен. CD Projekt Red выбрали правильную тактику. Судя по данным портала SteamDB в дни после выпуска патча в Cyberpunk 2077, ежедневно играют около 150 000 человек. Это чуть меньше, чем у Starfield, в который играют около 160 000 ежедневно.

И на этом еще рано ставить точку, 26 числа выходит дополнение Phantom Liberty по нескромной цене в 30 долларов. Интересно посмотреть, что будет происходить через месяц. Тогда будет ясно, кто играет в игру, а кто пришел просто посмотреть, как изменились визуал и производительность.

Выход Separate Ways и фигурка Ады Вонг

За Аду Вонг можно побегать и можно будет пощупать

За Аду Вонг можно побегать и можно будет пощупать

21 сентября для ремейка Resident Evil 4 вышло сюжетное дополнение Separate Ways с Адой Вонг в главной роли. События DLC разворачиваются параллельно основной игре. Само приключение займет около 4х часов, а стоит около 10 долларов или 179 лир. Кроме этого, обновление получил режим «Наемники». Добавлены персонажи Ада Вонг и Альберт Вескер.

На фоне выхода Separate Ways Fanart Studio решила выпустить фигурку героини. Высота фигурки не маленькая, 58см. В стандартном издании за 667 долларов будет Ада и сменная рука. А вот в Deluxe за 860 еще 3 головы и обнаженная версия героини. Теперь самые ярые фанаты известной шпионки могут лицезреть любимицу, как на экране, так и на полке. На очень большой полке.

Игроки Payday 3 испытывают проблемы с подсоединением к серверам

Как пишут на Reddit: Payday 3 — это яркий пример тому, что игры не должны требовать постоянного подключения к серверам

Как пишут на Reddit: Payday 3 — это яркий пример тому, что игры не должны требовать постоянного подключения к серверам

Payday 3 испытывает большие проблемы после релиза. Еще во время раннего доступа сервера падали и подбор игроков не работал. Но студия Starbreeze не смогла решить проблему, в день релиза сервера все также сбоили. Так же игроков раздражает необходимость создать аккаунт Nebula, без него вы не можете начать играть в игру. В первые дни регистрация попросту не работала. В Twitter разработчики сообщают, что работают над решением проблемы.

Недавно вышел патч, который несколько улучшил ситуацию. Но игроки все еще рапортуют о проблемах. В Steam игроки ставят игре низкие оценки за то, что им приходится стоять в очереди на сервере, даже если они хотят поиграть в одиночку. На данный момент SteamDB показывает, что в Payday 3 играет более 35 000 человек. Так же игра доступна в Game Pass.

Редиттор поиграл в Assassin's Creed Mirage и провел первые тесты

Assassin's Creed Mirage уже попал в руки игрока

Assassin's Creed Mirage уже попал в руки игрока

Assassin's Creed Mirage выйдет уже через полторы недели. А пользователь Reddit под ником CamurAtes уже играет в новинку. Слитая версия это или же пресс-копия, автор не уточнил. Видимо из соображений безопасности. Зато поделился интересной информацией.

Ubisoft защитила Mirage от взлома системой Denuvo, которую все так не любят. Но самое интересное – это тесты. Разработчики представили системные требования, по которым для 4К и 60 fps на ультранастройках хватит GeForce 3080. CamurAtes же запустил игру в 1080р на 4070 Ti и получил в среднем 74 fps. Правда слабым местом его сборки был процессор Ryzen 7 5700X, который не поспевал за видеокартой. Но все равно, выглядит не очень оптимизированно. Хотя игра выйдет 5 октября, а версия редиттора не имеет патча первого дня, да и дата сборки не известна.

Steam Deck 2 скоро не выйдет, придется подождать несколько лет

А я бы купил Steam Deck с OLED экраном и без тач-панелей!

А я бы купил Steam Deck с OLED экраном и без тач-панелей!

Как бы ни хотела Valve считать Steam Deck консолью, в умах геймеров это все тот же компьютер, только портативный. И не смотря, что устройство вышло, по меркам консолей, сравнительно недавно – в феврале 2022 года, современные игры, такие как Last of Us или Starfield требуют больше мощности. А тут еще и конкуренты подъехали в виде Asus Ally и Lenovo Legion Go, которые предлагают больше производительности.

Представитель ValveПьер-Лу Гриффе дал интервью изданию Vergeв котором рассказал о будущем SteamDeck. Первая информация о SteamDeck 2 появится не раньше 2025 года. Valve, как производитель устройств, заботится о том, что бы разработчики знали какой будет производительность у устройства в ближайшие несколько лет, а покупатели могли рассчитывать, что каждая SteamDeckможет запускать тот же набор игр. Valveтакже не хочет, что бы более высокая производительность была достигнута за счет повышения энергопотребления. Апрорывоввтехнологииаккумуляторовненамечается.

Структура Alan Wake 2

Релиз Alan Wake 2 все ближе. А разработчики продолжают рассказывать об особенностях игры. На канале IGN вышло видео, рассказывающее о том, как реализован геймплей с двумя главными героями.

  • Алан Уейк находиться в мрачной версии Нью-Йорка, созданной в Темной обители, где писатель заперт с финала первой части. Сага Андерсон в реальном мире расследует загадочные убийства в городке Брайт-Фоллс, где все и началось.

  • Боевые столкновения за обоих героев не будут отличаться геймплейно. Но противники Алана – это не люди, а потусторонние существа.

  • Переключится на Сагу и обратно в любой момент не дадут. Для этого необходимо найти специальное помещение. Игра позволяет пройти сюжет сначала за одного персонажа до финала без переключений, а потом за второго.

  • У Саги и Алана есть собственные чертоги разума. У сотрудницы ФБР это комната, где она ведет расследование. У Алана – это кабинет писателя, в котором он пишет истории, которые позволяют продвигаться в глубь Тёмной обители.

Alan Wake 2 выйдет 27 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Будут субтитры на русском языке.

В разработке новая игра во вселенной «Властелина Колец», уютная и домашняя, согревающая сердце.

А я скучаю по убийствам орков и погоням за Назгулами!

А я скучаю по убийствам орков и погоням за Назгулами!

В день празднования «Дня Хоббита», новозеландская студия спецэффектов Weta Workshop, в первую очередь известная своей работой над фильмами «Властелин Колец» и «Хоббит», объявила о начале разработки игры. Игра будет называться «Истории Шира» и описывается как уютная по-домашнему и согревающая сердце.

Кроме кинематографического трейлера об игре ничего не известно. Разве что на странице игры у издателя Private Division можно посмотреть на одно изображение, которое хоть как-то дает намек о визуальном стиле игры. Игру обещают выпустить в 2024 году на ПК и консолях.

Слух – Baldur's Gate получит экранизацию

Baldur's Gate может стать сериалом или фильмом

Baldur's Gate может стать сериалом или фильмом

По данным портала Giantfreakinrobot, Netflix ведет переговоры о приобретении прав на экранизацию Baldur's Gate. Речь не только о последней игре от Larian, а о всей франшизе Baldur's Gate. События всех частей происходят во вселенной Dungeons & Dragons, которая безумно популярна далеко за рамками видеоигр.

Звучит вполне правдиво. Главный фэнтэзи проект сервиса, The Witcher, теряет популярность. А уход Генри Кавилла, скорее всего добьёт сериал по «Ведьмаку». И Netflix нужен новый проект. Baldur's Gate – идеально подходит для этого. Масштабные истории, с которыми можно выпустить десяток сезонов. А разнообразие расс и персонажей во вселенной Dungeons & Dragons открывает простор для творчества сценаристов. Тем более, недавний фильм «Подземелья и драконы: Честь среди воров», хоть и не окупился, но собрал хорошие оценки и отзывы.

Это все новости на сегодня. Скоро вернемся с новой порцией.

Показать полностью 8 1
5

Star Wars: Eclipse — не скоро, но работа “кипит”

Еще одну игру по далекой галактике, действие которой разворачивается за сотни лет до рождения Энакина Скайуокера, разработчики из Quantic Dream анонсировали еще в 2021 году. Однако с того самого момента о проекте практически ничего не было слышно.

К слову, в прошлом году Quantic Dream опровергала слухи о задержке и проблемах с разработкой игры. Но отметив, что пока не может назвать дату ее выхода. Уже после, в одном из интервью, геймдиректор студии Гийом де Фондомье рассказал, что Eclipse сохранил фундаментальные принципы Quantic Dream. Несмотря на то, что в своей основе игра является приключением, а вовсе не интерактивным кино.

В этом же году Star Wars: Eclipse не показали вообще нигде. Возникли справедливые опасения, мол жива ли вообще игра и все ли с ней в порядке.

В недавнем интервью порталу IGN на Tokyo Game Show 2023, Лиза Пендсе – вице-президент по маркетингу Quantic Dream, охарактеризовала разработку игры как буквально “кипящую”, хотя до готовности все еще далеко. Пендсе также подтвердила, что в момент анонса Star Wars: Eclipse, авторы уделяли большое внимание тому, чтобы было понятно, что это действительно приключенческая игра. Но, в которой есть все элементы, которые игроки ожидают от игры Quantic Dream — сложное и разветвленное повествование, множество играбельных персонажей, а также отсутствие гейм овера, то есть любой может умереть, да вообще может произойти что угодно, а история игры все равно идет своим чередом. Кроме того, авторы пополнили свой опыт в проработке геймплея.

Отмечу, что в 2021 году Quantic Dream открыли офис в Монреале. Специально, в целях разработке Star Wars: Eclipse. В настоящее время в канадском офисе работает около 50 сотрудников, которые сосредоточены на игровом процессе.

По неподтвержденным данным, до запуска Star Wars: Eclipse остается еще несколько лет. Однако, вышеупомянутая Пендсе утверждает, что Quantic Dream имеет возможность всецело сосредоточиться на создании игры. Благо одним из преимуществ работы с компанией NetEase, а ей с недавних пор и принадлежат Quantic Dream, является то, что китайский издатель не навязывает какие-либо даты выпуска. Потому как Quantic Dream всегда выпускали игры тогда, когда они были полностью готовы. И, по мнению разработчицы, именно высокий уровень качества, который игроки получают покупая игру Quantic Dream, является подтверждением работоспособности такого подхода.

Именно так можно сказать и о Star Wars: Eclipse. А потому игроки обязательно узнают все актуальные подробности, как только будет что рассказать. Пока что для этого еще слишком рано.

Показать полностью 2
27

Black Mesa — русская озвучка

Команда локализаторов из GamesVoice объявила о выпуске русской озвучки для Black Mesa от студии Crowbar Collective.

Так что теперь поклонники франшизы от Valve смогут отправиться в исследовательский комплекс Черная Меза в окружении знакомых голосов. Потому как в озвучке принимали участие те же русскоязычные актеры, которые уже работали над Half-life 2 и ее эпизодами.

Black Mesa — русская озвучка

Black Mesa — Русская озвучка от GamesVoice

5

Chipmonk — воины бурундуки

Издатель инди-игр из Сан-Паула QUByte Interactive, совместно с разработчиками из Niemi Bros Entertainment рассказали, что их проект Chipmonk выходит на консолях PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, а также Nintendo Switch 28 сентября.

Chipmonk — это красочная игра в жанре Beat-em-Up, которая выполнена в ретро стилистике и с воинами бурундуками в главных ролях.

Chipmonk — воины бурундуки

Сюжет незамысловат. Согласно ему, прожорливая Серая белка украла все запасы еды на земле, угрожая обитателям леса голодной смертью. Зачем ей столько – не понятно. Зато ясно одно, теперь нам предстоит отправиться в опасное, но увлекательное путешествие, в роли мастера боевых искусств и, по совместительству, бурундука.

К тому же, герой не один. На выбор игроку доступно три персонажа — Серый, Чикс или Красный, это их имена если что. Игроки будут участвовать в сражениях с множеством опасных противников в героической попытке вернуть украденную еду.

Версия для ПК уже довольно давно доступна в сервисе Steam.

Chipmonk! on Steam

Показать полностью 1 1
6

Arena Unlimited 1.4

Всем привет!

Arena Unlimited сейчас уже в хорошем состоянии, планируются аддоны для нее, один скрин снизу этот аддон DMod для Arena Unlimited, все это можно найти и попробовать в Дискорде который в самом низу.
Мой первый пост, не бейте пж)

Начал я разработку еще в 2017 году, и надеюсь вам понравится)
Буду рад с вами обсудить игру, может услышать идеи)
Надеюсь я правильно представил игру, и думаю что нет недопонимания)

Модульный и легко расширяемый шутер на арене

Расширьте свой опыт. В бесконечность и за ее пределы.

Одиночная игра

Разместите столько ботов, сколько вам нужно, дайте им оружие и сражайтесь с ними

Мультиплеер

Заходите и играйте на официальных серверах или создайте свой собственный

Неограниченное количество режимов игры. Все это легко приготовить.

Высокая модульность позволяет легко создавать и так же легко устанавливать новые игровые режимы. Познакомьтесь с Гаррис модом в мире аренных шутеров!

Неограниченная гибкость

Больше никаких ограничений по ходу игры - теперь ВЫ сами решаете, насколько сногсшибательным будет ВАШ матч!

Больше контента! Еще!

Скоро будет много контента! Здесь найдется что-то по душе каждому!

Обширный инструментарий

Совершенно новый набор инструментов для моддеров позволяет вам с легкостью создавать свои собственные дополнения. Зацените это!

Наш дискорд: https://discord.gg/5Q6uVakkMP
Еще ссылка на сам ModDB: https://www.moddb.com/games/arena-unlimited

Показать полностью 6
6

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы

Журнал разработчиков - Звездная дата: 23724.7

Заявление

На прошлой неделе, в Журнале разработчиков №1, PDX_Ruk описал генезис Star Trek: Infinite. Но как же на самом деле создать грандиозную стратегическую игру по Star Trek? Я люблю подобные игры и провел сотни, если не тысячи часов в играх Paradox. Если я что-то и понимаю в них, так это то, что они всегда позволяли мне рассказывать свою собственную историю. Поэтому моя концепция Star Trek: Infinite очень проста: "Эта игра позволяет игроку прожить свою собственную историю Star Trek" в культовой временной шкале.

Что не так просто, так это воплотить его в жизнь. Необходимо было принять непростые решения. Первые три из них - "Когда, кто и где?

Когда?

Из этих трех вопросов реальную трудность представлял ответ на вопрос "Когда?". В действительности мы рассмотрели все варианты, но окончательный выбор был сделан между двумя: эрой Арчера или эрой Пикара. У Арчера было много причин стать победителем, но наше заявление было четким: мы хотели, чтобы игрок прожил свою собственную историю Star Trek. Мы чувствовали, что если мы сосредоточимся на этой эпохе, то игрок сможет прожить свою историю только в роли Федерации, а Star Trek - это гораздо больше, чем Федерация. Эпоха "Следующего поколения" несет в себе множество других проблем, но политическая карта, которую она представляет, - это идеальный холст для того, чтобы игрок мог познакомиться с точкой зрения различных цивилизаций и создать свою собственную историю.

Выбор был очевиден.

Кто?

Не все виды в квадрантах Альфа и Бета равны или обладают одинаковыми возможностями. Когда дело дошло до выбора других путей развития игрока, помимо Федерации мы искали другие державы, имеющие схожее значение и средства для увлекательного соперничества. В это время к нам присоединились три новых игрока: Клингонская империя, Ромуланская звездная империя и Кардассианский союз.

Значит ли это, что мы оставляем без внимания все остальные виды в квадранте? Нет, многие другие виды присоединяются к нашей игре в виде вспомогательных держав - видов, обладающих определенной степенью могущества, но сосредоточенных на оказании услуг нашим основным державам, таким как ференги.

Где?

Млечный Путь - это огромное пространство, в основном неизведанное, но с богатой историей. Если бы мы хотели сделать это в полной мере, нам пришлось бы сосредоточиться на небольшой области и наполнить ее как можно большим количеством "Звездного пути". Именно поэтому мы решили сконцентрировать нашу игру на квадрантах Альфа и Бета.

Минуточку! Исследование - это культовая тема! Если мы представим галактику, которую игрок уже знает, как много он сможет исследовать? Поиск баланса между известным и неизвестным стал одной из наших первых технических задач.

Знакомая звездная система Вулкан (также известная как 40 Эридани), расположенная на карте в произвольном месте, выглядела бы странно, поскольку мы знаем, что она является близким соседом системы Сол; аналогичная проблема возникла бы и с относительным расположением четырех крупных держав, поэтому мы создали индивидуальное представление основного района Федерации, где происходит большая часть событий сериала, а остальные системы оставили процедурно генерируемыми, чтобы игроки не могли предугадать, что они найдут, исследуя дальние квадранты.

Но эти три вопроса были только началом, за ними последовало множество решений. Варп - это то, что изменило все.

Варп-путешествия

Одной из проблем космических стратегий является география - как придать форму огромной пустоте космоса и как эта форма влияет на путешественников. Очень распространенным и эффективным подходом, используемым во многих современных играх жанра, является звездная карта, знакомая нам по Stellaris, и хотя эта система иногда вызывает споры, в Star Trek она просто не имеет смысла. Вы должны быть способны смело идти по прямой со скоростью варп 9, но тогда что мешает вам с самого начала достичь крайних точек галактики?

Ну, скорость - это одно, а «Вояджер»; вообще-то вдохновил на решение! Трудности поиска топлива, припасов и возможности ремонта в чужом космосе вдали от дома представляют собой серьезную проблему.

Неизбежным подходом стало использование варп-дальности, обеспечиваемой космическими станциями, что заставляет планировать инфраструктуру, позволяющую развертывать и перемещать флоты. Еще одним фактором географии являются политические границы: вы не можете просто пересечь чужое пространство без разрешения (ну, шпионы могут...), даже по прямой линии к звезде, находящейся за пределами их владений. Это, конечно, существенно меняет войну, в основном, убирая "точки пресечения".

Вы больше не можете собрать флот из 200 кораблей на входе в свою империю, будучи уверенным, что враг не сможет прорваться. Поскольку они могут просто пройти мимо вас, опорные пункты и более равномерное размещение флотов приобретают первостепенное значение (каламбур не удался), укрепляя космическую географию. Благодаря нашему варп-подходу в войне есть еще много интересного, но это уже история для другого журнала.

Баланс сил

Еще один момент, связанный с эпохой Пикара, - это политическая обстановка в квадрантах Альфа и Бета. В отличие от многих стратегических игр, во вселенной Star Trek постоянная, тотальная война - это то, чего стремятся избежать даже заклятые враги! Есть причины стремиться к миру, сглаживать напряженность между державами, и отчасти эта напряженность поддерживается постоянным балансом, когда ни одна крупная держава не получает окончательного преимущества над остальными.

Чтобы отразить это в Star Trek: Infinite, мы добавили две системы, которые взаимодействуют друг с другом и заставляют галактику двигаться вперед и назад таким образом, чтобы это выглядело органично и оправданно. Первая - это баланс сил, где вы можете четко видеть относительную силу всех четырех основных игроков и принимать решения о том, с кем дружить, а кого подвергнуть остракизму, потому что А.И. обязательно это сделает...

Другая система - галактическая напряженность, ведь война затрагивает не только тех, кто в ней участвует! Война ввергает все фракции в неопределенность и нестабильность, что, в свою очередь, ставит под угрозу и их самих! Чем дольше длится война, тем на более крайние меры приходится идти, и тем меньше можно верить, что перекрестье прицела не упадет на тебя в следующий раз. Любые агрессивные и насильственные действия усиливают эту напряженность, а любые шаги к сотрудничеству и примирению снижают ее. Если зайти слишком далеко, может рухнуть само общество!

Но если мы хотим избежать тотальной войны, то как можно расширяться, не вступая в войну? Один из ответов - наша новая механика "Принципы".

Принципы

Вместо того чтобы иметь этику, каждый "человек" (то есть население, граждане ваших планет) может чувствовать себя более привязанным к принципам, которые представляют каждую из крупных держав. Помимо прочих элементов игрового процесса, шпионы и губернаторы становятся чрезвычайно важными, влияя на то, насколько они связаны с этими принципами. Итак, почему я хочу, чтобы человек стремился следовать принципу моей державы? Человек, который следует принципу, отличному от принципа державы, к которой он принадлежит, имеет шанс перебежать на сторону новой державы!

Я хотел быть кратким, но, как и в случае с просмотром "всего одной серии сериала Звёздый Путь", время пролетело незаметно, и в итоге мы многое узнали. Я бы хотел рассказать вам еще много-много, но, думаю, для этой недели это уже слишком много! Надеюсь, что скоро мы встретимся снова!

Strategium - все о стратегических играх

Показать полностью 5
12

MENACE: интервью с разработчиками

Menace сохраняет основы Battle Brothers, однако более обширна и комплексна

Фанаты Battle Brothers долгое время ждали новостей о возможном продолжении от Overhype Studios, и это произошло на Gamescom 2023 с анонсом пошаговой приключенческой стратегии MENACE. Очевидно, это не прямое продолжение Battle Brothers, однако разработчики уверяют, что новая игра имеет ту же «ДНК», и Menace, по факту, является духовным наследником.

Представителю журнала Video Games досталась возможность встретиться с разработчиками и активно пообщаться насчёт игры, релиз которой назначен на 2024 год. Представляем вам перевод его интервью.

Наибольшее отличие между Menace и предыдущий игрой – сеттинг. Вместо средневекового фэнтези – научная фантастика. «Для нас было очень важно сменить сеттинг в новой игре, ведь мы работали над Battle Brothers с 2012 года» – рассказали Джен и Пол Такс из Overhype. «Нам действительно нужен был креативный перезапуск и мы хотели сделать что-нибудь абсолютно иное».

Может, Overhype и обменяли средневековое фэнтези на научную фантастику, но Menace всё ещё такая же мрачная, как и Battle Brothers

Они продолжают: «Процедурная природа Battle Brothers делала её особенной – все игроки ощущали игру по-своему, придумывали свои тактики, создавали свои собственные банды, придумывали собственные наборы экипировки. Это то, что мы хотим сохранить в нашей новой игре – возможность каждому сыграть по-своему.»

«Battle Brothers – это не просто игра про пошаговые бои, но и генератор историй и событий», как заявляют Overhype Studios.

В мире MENACE, человечество расселилось среди звёзд и соединило все владения сетью врат, позволяющих перемещаться быстрее света. Как это всегда происходит, в некоторый момент в прошлом, сеть сломалась, что повлекло за собой отключение внешних звёздных систем от ядра. События MENACE происходит в одной таких из внешних систем под названием Уэйбэк (Wayback). В систему всё ещё можно попасть через врата, однако врата из Уэйбека не работают. Игроки возьмут контроль над ударным крейсером Республиканских Морпехов, направленный в Уэйбэк, чтобы узнать, что произошло, и восстановить местную сеть врат. Все знают, что данная миссия может быть, фактически, самоубийственной.

Как и в Battle Brothers, игрокам придётся управлять отношениями между заранее созданными фракциями, которые имеют свои цели, союзников и противников. Объединение Уэйбэка потребует как дипломатических усилий, так и грубой силы.

В отличие от Battle Brothers, все персонажи, которых вы сможете нанять в MENACE, будут иметь прописанную историю и уникальное художественное оформление. Все ваши начальные солдаты имеют причины отправиться на данную самоубийственную миссию, также собственную мотивацию встать на вашу сторону имеют все персонажи, которых вы сможете принять в команду в процессе игры. Не все будут сходиться друг с другом или соглашаться с вашими решениями. Найм одного из персонажей и налаживание союзнических отношений с одной из фракций может навсегда поссорить вас с другой, лишая возможности нанять персонажей из этой фракции. Хотя сама звёздная система, набор фракций и их миссии уникальны для каждого отдельного прохождения, персонажи – если они встретятся вам – будут одинаковыми. Как объясняют разработчики, они вдохновлялись Jagged Alliance и оригинальным Wing Commander. Для всех возможных взаимодействий с персонажами существуют диалоги, но, как и в Battle Brothers, персонажи не бессмертны.

Некоторые персонажи из Республиканских Морпехов, с которыми вы можете начать игру

«В Battle Brothers было невозможно какое-либо развитие персонажей, и эту деталь мы хотели привнести в новую игру. Истории Кейси (писатель, ответственный за все тексты в Battle Brothers) могут быть очень мрачные. Полные отчаяния, сложные и многослойные персонажи отлично вписываются в наш сеттинг».

«Использовать лишь один билд – очень плохо»

Персонажи делятся на две основные группы: пилоты, способные управлять мехами, танками и другой техникой, и командиры, которые на поле боя будут управлять отрядами пехоты, численностью от пяти до девяти единиц. Масштаб MENACE гораздо больше, чем в Battle Brothers, вы будете управлять и сражаться с большим количеством юнитов на более крупном поле битвы.

На этот раз у всех персонажей не будет единого дерева навыков, хотя некоторые пересечения и возможны. Хотя некоторые персонажи больше склоняются к отыгрышу определённой роли, для студии было важно оставить игрокам возможность сыграть персонажем любым способом. «Глубокая специализация по билдам – очень плохо. Мы ненавидим классы», – объясняет Таск.

В настоящий момент в версию раннего доступа планируется включить 26 персонажей, что даст игрокам огромное количество комбинаций.

В Battle Brothers контракты, зачастую, выполнялись после победы в одном сражении. В MENACE же операции состоят из 3-5 последовательных миссий, во время которых могут появляться расходящиеся варианты действий для продолжения. Фактически, это небольшие пути с различными целями и наградами в конце. Адаптация вашей армии к типам миссий станет ключом к победе. Вам также придётся следить за своими войсками, так как между миссиями в рамках одной операции нельзя вылечить бойцов. Операцию необходимо завершить, несмотря на истощение отряда.

Каждому сражению предшествует брифинг, позволяющий вам получить всю жизненно важную информацию

Перед началом сражения вы сможете ознакомиться с полем битвы и расположением противника до оснащения и размещения ваших войск. «Мы всё ещё работает над системой, чтобы сделать её более интересной, возможно, в вашем распоряжении будут очки разведки, с помощью которых можно будет, к примеру, увеличить разрешение карты, получить дополнительную информацию о расположении противника. Мы хотим, чтобы в игре появился момент, когда вы действительно думаете над тем, как подойти к отдельно взятой миссии: «Так, здесь я поставлю танк с одним отрядом, они флангуют и вот эти ребята поддерживают их огнём, так?». Мы хотим заставить игрока обдумывать планы на миссию, а не просто начинать миссию и стрелять во всё подряд».

«Мы старались избегать зоны контроля, потому что мы их ненавидим»

Ландшафт в MENACE разрушаем, строения могут быть уничтожены и от них останутся руины, которые пехота может использовать в качестве укрытия. Ходы игроков и противника чередуются, что позволяет быстро реагировать на происходящее: «Сражение ощущается динамично. Сложной частью игры является осознание того, что использовать сначала, а что в конце, и тому подобное. Это действительно нетривиальная задача, и выбор правильного юнита в правильное время отличает плохого игрока от хорошего».

Разработчики хотят создать перетягивание каната с передвижением войск вперёд-назад на поле боя, чтобы избежать статичности: «Мы старались избегать механики зоны контроля, потому что мы её ненавидим, она лишь тормозят игру».

Это также является причиной, по которой возможность входить в здания то появляется, то снова удаляется из игры. Это лишь тормозит сражение и юниты заменяются на иконки, которые просто стреляют друг в друга. Поэтому, в настоящий момент, юниты могут занимать только руины строений. Однако, это ещё может измениться в процессе разработки.

Ветераны Battle Brothers также не будут разочарованы системы экипировки. Каждый отряд может быть оснащён различным оружием и бронёй, позволяя специализировать их под различные роли. Помимо обычного оружия, каждый отряд может иметь один специальный элемент экипировки, например, снайперскую винтовку, огнемёт, пулемёт, дымовые гранаты или ракетницы – и это только стандартный набор. Сеттинг научной фантастики также привнесёт некоторые уникальные вещи.

Всё оружие действует по-разному благодаря уникальным характеристикам и таким параметрам, как минимальная и максимальная дальность, пониженная точность и пробиваемость в зависимости от дальности и так далее. Разработчики хотят заверить их фанатов, что улучшенная графическая составляющая игры ни в коей мере не влияет на её глубину – много чего «спрятано под капотом». Каждый элемент экипировки, как и в Battle Brothers, отражается на модельках.

Однако, игроки не смогут просто взять всё и сразу в битву. В MENACE вводится система очков снабжения, вдохновлённая настольными играми типа Warhammer 40k, ограничивающая количество войск и снаряжения, вводимого в бой. Опять же, вам придётся принимать правильные решения. «Это позволяет сбалансировать игру и даёт игрокам множество интересных выборов», – говорят разработчики.

MENACE будет включать множество нарисованных от руки предметов экипировки, отсылающих к Battle Brothers

Несмотря на смену визуального стиля, вся экипировка и персонажи также будут нарисованы от руки Полом, сохраняя некоторый чарм и идентичность Battle Brothers – это одна из частей общей ДНК этих игр.

Игра называется MENACE (в переводе – угроза), и этой угрозой является неизвестная инопланетная раса, также прибывшая в систему Wayback. В отличие от Battle Brothers, прохождение в MENACE имеет чёткую цель: воссоединить систему и восстановить работу врат до того, как инопланетные силы одержат полную победу.

Инопланетянам присущ уникальный стиль ведения боя, к которому вам придётся приспосабливаться. А учитывая различные стилидля различных фракций, сражения вряд ли вам наскучат. Игровой ИИ, по заявлениям разработчиков, будет вести себя по-разному, в зависимости от фракции, против которой вы сражаетесь в данный момент, что лишь усиливает особенности каждой фракции. Вы и сами можете изменять свой стиль, добавляя персонажей и экипировку других фракций в свой состав, что позволяет вам оставаться достаточно гибкими для новых испытаний.

«Если у вас есть 2000 очков для вашей армии и вы, скажем, провалили миссию, то нет никакого позора в том, чтобы потратить эти 2000 очков на другую экипировку и попробовать новую тактику», – объясняют разработчики.

«Menace стала значительное более комплексной, чем Battle Brothers»

Ещё одним значительным аспектом игры станет ударный крейсер, на котором вы будете перемещаться по звёздной системе. В нём располагаются ваши войска и экипировка, а также его можно улучшать с помощью ограниченного количества модулей, которые можно получить от других фракций. Вам придётся выбирать между улучшениями, потому что место на самом корабле крайне ограничено. Больше ремонтных отсеков для быстрого восстановления вашей техники после операции? Или медивак, который позволит спасти командиров от смерти на поле боя? Или, быть может, орбитальные орудия, которые можно будет использовать для бомбардировки во время сражения? Вам придётся долго и много выбирать, так как доступных модулей примерно в четыре раза больше, чем мест под них на корабле. К тому же, вы можете поставить один и тот же модуль несколько раз, если это подходит вашему стилю. «Данная система сильно отличается от таковой в XCOM, где вы, в конце концов, получаете всё», – комментируют создатели.

Как и оружие, различные виды брони представлены художественными работами в различных меню и на 3D моделях на поле боя

«По итогу, я считаю, MENACE стала значительное более комплексной, чем Battle Brothers. В ней так много движения. В Battle Brothers, как только ряды смыкаются, битвы становятся крайне статичными. В Menace же, благодаря дальнему бою, всё сводится к движению. Например, танки могут переместить отряд пехоты во фланг противника, использовать дымовую гранату и высадить бойцов. Можно придумать и множество других интересных манёвров».

В настоящей момент укрытия в игре очень мощные, из-за чего ведение огня по спрятавшимся солдатам не принесёт практически никакого результата, из-за чего повышается важность захода во фланги. Подавление – ещё одна механика, влияющая на передвижение и добавляющая глубину в сражения. При ведении огня по противнику, даже если вы по нему не попадаете, он будет пригибаться всё сильнее вплоть до положения лёжа, что постепенно ещё больше снижает шанс попадания. В противовес этому, если юнит не может выбраться из под подбавляющего огня, он теряет свою мобильность вплоть до потери хода. Пулемёты отлично подходят для подавления противника, но также это работает и для техники, что может дать дополнительное пространство для манёвров. Подавить элитных солдат будет гораздо сложнее, чем сброд пиратов.

Ближний бой не представлен в игре широко, однако, некоторые инопланетные юниты будут стараться сблизиться до упора. Техника может врезаться в пехоту, отправив её в полёт. «Мы много игрались с ближним боям», – говорит Таск, – «так как мы вдохновились многим из Warhammer 40k. Однако, обширная система ближнего боя слишком сильно толкает наш сеттинг в Warhammer 40k. К тому же, визуализация данного вида боя оказалось крайне затруднительной. Но всё равно, у вас будет ряд видов оружия для ближнего боя, например, пистолеты-пулемёты».

«Разработка MENACE – огромный риск для нас. Мы думали, понравится ли это фанатам Battle Brothers? Или же они возненавидят эту игру? У нас было множество обсуждений насчёт заранее прописанных уникальных персонажей. Это огромный прыжок для нас, но, так как мы большие фанаты Jagged Alliance 2, мы считаем, что это будет работать. Это совсем другое, но мы уверены в успехе».

Оригинальное интервью переведено Даниилом Ранье для сообщества Стратегикон.

Показать полностью 5
9

Gunbrella

Это мрачный приключенческий экшен в стиле панк-нуар, действие которого разворачивается в мире, зависящем от ценного природного ресурса, запасы которого близки к истощению. Нам предстоит играть за сурового дровосека, ищущего мести.

Сюжет игры довольно банальный, особо ничем не выделяющийся. Пока протагонист собирал грибы у него убили жену и похитили ребёнка. Наша задача — найти виновных и наказать их по пути к цели. Сделанные выборы будут менять ход истории, в основном это вариативность ответов в диалогах. Разветвления есть и они будут приводить к незначительным последствиям. Всего концовок в игре 2.

Графически игра выполнена в очень хорошей пиксельной графике, точно не режущей глаза, а больше о ней сказать в принципе и нечего.

Геймплей игры довольно простой, вам предстоит бегать и стрелять во врагов. Зонт выступает не только как огнестрел, но и как способ передвижения, позволяя совершать рывки, парировать снаряды и непосредственно парить в воздухе. Механика с зонтом сделана действительно классно, а вот остальное… Врагов слишком мало. Вы буквально стреляете в одного, двух противников на локации и так, пока не перейдете на следующую. Битвы с боссами выглядят, как просто напихай ему как можно быстрее, даже на высокой сложности.

В общем и целом, Gunbrella не привносит каких-то новых идей в жанр платформинга, но благодаря грамотной реализации классических механик играется и ощущается очень комфортно.

Gunbrella on Steam

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!