Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

72

О чем был Disco Elysium

«Дискач» любят все. Это даже не обсуждается. «Гениальный», «революционный», «глубокий» — какие только возвеличивающие эпитеты на него не лепили игровые журналисты, и как только его не облизывали эссеисты. И поразительно, что среди всех них не нашлось человека, который сформулировал бы без воды и отступлений о чем, собственно, Disco Elysium.

Так вот, Disco Elysium — о прошлом.

Да, в игре полно разных смыслов, а про любого эпизодического персонажа можно написать полноценный текст с анализом. Но ни тема политики, ни тема любви, ни даже тема гомосексуального подполья не являются магистральными, проходящими сквозь все повествование от начала и до конца. А вот прошлым в «Дискаче» пропитано буквально все.

Взять хотя бы главного героя, Гарри Дюбуа. Он попадает игроку под управление в качестве страдающей амнезией пустой болванки без характера. Его можно наградить какими угодно моральными ориентирами, политическими взглядами и пристрастиями — хоть литерали Гитлера из него лепи. Алкогольный угар смыл воспоминания Гарри, как Гарри до этого пытался смыть свои документы в унитаз, и только игрок теперь решает, каким сделать своего протагониста — он абсолютно чистый лист. По крайней мере так кажется на первый взгляд.

На деле же прошлое будет постоянно аукаться диско-копу, будь то те самые потерянные документы, утопленная в реке машина или любовь, разбившая сердце и рвущая в клочья душу. Как бы игрок ни старался вывести непутевого детектива на ровную дорожку, Гарри не отделаться от того, что он наркоман и алкоголик, топящий горе в огненной воде и работе, посмешище для коллег и вообще – просрал свою жизнь. Каким бы именем он себя ни называл: Текилой Санрайзом, Рафаэлем Амброзиусом Кусто да хоть Стэнли Кубриком — он всегда будет Гаррье Дебуа, лейтенантом — дважды ефрейтором Ревашольской Гражданской Милиции. Что бы он ни делал, сколько бы личностей не придумывал, сколько бы не косил под местного Карла Маркса, прошлое его не отпустит.

Самый яркий образ, олицетворяющий этого незримого спутника, — конечно же, бывшая жена Гарри. Игроку не покажут ее портрета — никакой конкретики. Всю дорогу она представляется герою лишь как живая метафора — Светоч Долорес Дея. Не важно, какой была жена Гарри на самом деле. Важно, какой он ее видел. А видел он ее как самую прекрасную женщину на свете, олицетворение всего доброго, что есть в нашей эпохе — как Данте видел Беатриче.

Долорес — это образ всего хорошего, что когда-то было у Гарри, того, что он потерял и никогда больше не вернет. Он мучает себя мыслями о ней, разбивая себе сердце, не в состоянии отпустить бесплодное видение. Раз за разом он видит сон, как она от него уходит: он говорит ей последние слова, пытается поцеловать — и остается один.

Для понимания, что Гарри живет прошлым днем, достаточно просто взглянуть на него. Весь его диско-прикид — это ниточка к ушедшим временам, когда трава была зелена, жизнь беззаботна, а он счастлив. Диско — музыка, сопровождавшая его юность, эпоху, обещавшую, что впереди будет только хорошее. Эпоху, когда на его лице появилась та самая знаменитая улыбка, до сих пор не сходящая с губ. Правда, в те годы она была куда естественнее и приятнее.

Кстати, о музыке. В игре есть возможность исполнить песню в караоке. Важность этого события всячески подчеркивается: сразу несколько чувств говорят главному герою, что он обязан спеть, сама сцена анимирована, что редкость для «Дискача», но важнее другое — это единственный раз, когда можно услышать голос Гарри. Единственный раз слова персонажа выходят за пределы диалогового окна, которые контролирует игрок. Если угодно, это слова настоящего Гарри, который существовал до злополучной пьянки, отбившей ему память, и будет существовать после. Вот текст песни. Думаю, комментарии тут излишни:

Я любил заглянуть в крошку-церковь в Сен-Санс,
Крошка-церковь мала, хоть бывала побольше;
Небольшая река там журчит между скал – как сестрицу её обнимают утёсы;
Я там часто бывал – за церквушкой трава; я там счастлив бывал и хотел бы остаться.
Но теперь ты один. И всё в жизни пусто...

И Гарри — далеко не единственный персонаж, застрявший в прошлом. То и дело игроку будут попадаться люди, которые тоскуют по былым временам. Один из самых ярких примеров — Рене Арну, старичок, играющий в городки на причале города. Рене — герой войны и убежденный монархист. Несмотря на то что король был кокаиновым наркоманом, идиотом каких поискать и сволочью, утащившей страну прямиком в бездну, Рене сражался за него и вплоть до событий игры вспоминает о тех временах с теплотой. О временах, когда государство падало в пропасть революции под звуки кокаиновых вечеринок монаршей семьи.

Для Рене всё закончилась. Все подвиги уже совершены, все трагедии пережиты. Осталось только играть в городки, вспоминать былое и боготворить людей, олицетворяющих ушедшую эпоху. И плевать, что именно из-за этих некомпетентных мудаков ты сидишь в воронке от снаряда времен гражданской войны. Ведь в прошлом он — молодой и храбрый перспективный офицер, лично спасший особу королевских кровей. А в настоящем — старая развалина на фиктивной должности сторожа.

О прошлом говорит даже сам мир Disco Elysium. События игры происходят на одной из изол — островке посреди некой серости.

Серость — это физическое воплощение прошлого, место, где скапливаются и перемешиваются все воспоминания мира. Люди, взаимодействующие с ней, начинают приобретать ложную память о событиях, которых с ними никогда не случалось. Например, можно встретить дальнобойщицу, регулярно возящую грузы через серость. Она уже не принадлежит этому миру, ее разум поглощён мыслями, как она едва не вышла замуж за лучшего мужчину страны. А то, что это вовсе не её воспоминание, — мелочь.

Но важнейший аспект, касающийся серости — то, что она постоянно и неумолимо расширяется. Это естественно, как и законы Ньютона, и рано или поздно она поглотит Ревашоль, как и остальной мир. Серость — субстанция, которая буквально состоит из прошлого — в этой вселенной также является и концом света. Именно прошлое уничтожит человеческую цивилизацию. И именно прошлое — настоящий антагонист игры.

Если смотреть на сюжет под таким углом, то многие вещи начнут обретать смысл. Я довольно часто слышал, что концовка — это рояль в кустах, что она нелогична и никак не связана со всем, что происходило ранее, а преступник, которого детектив искал всю игру, появляется просто из воздуха. Но кто, как не старый революционер, черт знает сколько ведущий проигранную войну, вписывается в такое повествование?

Убийца, который прятался на острове — еще один несчастный, застрявший в давно ушедших временах. Коммунар, отказавшийся принимать реальность, в которой его идеология пала, друзья погибли, а он оказался трусом. Он закуклился в своем манямирке, считая, что поступает по чести согласно своим принципам. На деле же — просто сидел в изоляции, гложимый воспоминаниями.

Так чему же учит Disco Elysium? Тому, что прошлое — это зло? Что человечество должно забыть все, что с ним происходило, и жить одним днем? На самом деле нет. Тот же Гарри, потерявший память, не смог сбежать от прошлого, хотя сегодняшний день — единственное, что у него осталось. Чтобы понять, что именно история хочет донести до игрока, нужно вспомнить второй «рояль в кустах» из концовки — появление фазмида, странного создания, которое считалось порождением человеческой фантазии.

Про фазмида Гарри впервые узнает от Лены, милой женщины-инвалида, увлеченной криптозоологией — наукой, изучающей выдуманных существ. Лена — одна из немногих персонажей, которые производят сугубо положительное впечатление. Она добра, весела и, несмотря на свой недуг, полна жизненной энергии. И что примечательно, все это — следствие ее воспоминаний о прошлом.

В детстве она увидела фазмида. Это событие определило всю будущую жизнь Лены. Она посвятила себя поискам этого полуреального «монстра».

Все люди, о которых я писал ранее, просто перебирали в голове события, уже приключившиеся с ними. Гарри мучил себя мыслями о жене, Рене мечтал о молодости, старый коммунар стыдился своей трусости, дальнобойщица упивалась чужими воспоминаниями. И никто из них не сделал ничего в настоящем. Прошлое стало для них гирей на ноге, тянущей их на дно океана.

Воспоминание Лены куда менее реально, чем воспоминания монархиста или революционера. События времен гражданки, несомненно, их затронули, а вот криптозоолог даже не уверена, что и правда видела фазмида, что он ей не привиделся. И тем не менее, она превратила это воспоминание в вечный двигатель, дававший ей силы. Благодаря ему она познакомилась с будущем мужем, не теряла надежды и имела цель в жизни.

Можно легко представить, что случилось бы с Леной, пойди она по пути остальных персонажей. Она бы превратилась в полусумасшедшую старушенцию, хватающую прохожих за руки и рассказывающую, как еще маленькой девочкой видела Нечто. Тем не менее она выбрала альтернативу: благодаря прошлому, пусть призрачному или даже вообще выдуманному, она хотела привнести что-то в будущее.

И появление фазмида в конце, тот самый «рояль в кустах», почти библейское чудо — это ее награда и доказательство верности выбранного пути.

Эта мысль подтверждается и другими событиями в игре. Помните страшную и неумолимо поглощающую мир серость? На самом деле ее можно если не остановить, то как минимум замедлить. Гарри узнает, что раньше на местах появления серости люди создавали церкви, служили в них службы, наполняли эти места новыми эмоциями и воспоминаниями. Они поступали инстинктивно, но их деятельность и правда помогала.

Именно действие — то оружие, которое может победить прошлое или вовсе превратить его в союзника. Можно корить себя, стоя в душе и придумывая новые реплики для давно слитого спора, а можно записаться на курсы риторики. Можно вечно вспоминать проигранное соревнование, а можно пообещать себе стать лучше и упражняться каждый день. Можно, как Гарри, лелеять свою душевную боль, а можно постараться найти новую любовь и двигаться дальше. На мой взгляд, очень достойная мысль.

И именно о ней был Disco Elysium.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Алексей Петров. Создано специально для CatGeek и pikabu GAMES

Показать полностью 1
358

«Dredge» или маленький кораблик в большом мире безраздельного Лавкрафтианского ужаса

Что-то давно я не делал игровых обзоров, думаю, имеет смысл исправить упущение, а потому сегодня мы поговорим про Dredge – небольшой, но очень годный инди проект, который я прошёл летом.

Узнал о нём стараниями двух придурков с камерой (с), после их видео решил: «это то, что хомяку нужно», и полез на Стим – проверять цену.

Оказалось, что издатели (именно издатели, не разрабы) игры оказались конторой… оптимистов, а потому Святой Габен ничем не смог мне помочь. Ну ок, ваш покорный слуга направил свои натруженные хомячьи стопы в магазин «Хаттаб жив», ранее известный как «Весёлый Роджер».

Игру установил. Игру прошёл.

Можно сказать пару слов про неё.

Капелька сюжета

Сюжет прост.

Наш герой приходит в себя на берегу. Он не помнит прошлого, даже имя – и то выветрилось из памяти.

К счастью, остров обитаем и мэр городка, в котором мы нашлись, предлагает работу. Ну а что, острову нужен рыбак. Так что: «ноунэйм, я с тобой в благородство играть не буду, вот старая лодочка в зубы и вперёд, лови рыбу, а мы будем покупать её по честной рыночной цене. Как отобьешь лодку, она полностью твоя, делай дальше, что хочешь».

Естественно, мы принимаем это щедрое предложение и отправляемся на поиски прошлого, истины, себя. И вкусной рыбки, да.

Вот только… Море далеко не так просто и дружелюбно, как может показаться. А в темноте попадаются не только рифы, но и существа, один вид которых способен лишить рассудка даже самого закалённого морского волка.

А где-то со дна доносится слабое: «Фхтагн!», или нечто отдалённо похожее на это слово.

И найти себя окажется далеко не так просто, как может показаться на первый взгляд.

Мир

Игровой мир не очень велик. У нас есть, грубо говоря, пять биомов: центральный, и ещё четыре по краям карты.

Каждый биом – это группа островов, объединённых схожими климатическими особенностями, обладающих уникальным набором рыбы, монстров, персонажей, заданий и т.д.

Мы можем спокойно перемещаться между ними, ну, потому как море, свобода, все дела. Но я бы рекомендовал всё-таки двигаться по квесту по крайней мере первое время.

Между биомами разбросаны небольшие острова, на которых можно найти какую-нибудь годноту, квест, или проблем на пятую точку.

Ну и есть Море. Огромное, величественное, бескрайнее (уточнение: ограниченное размерами игровой карты), пугающее.

Море тут – это стихия, враждебная людям. У него есть свои обитатели, свои тайны и свои загадки. Тут можно встретить и самых обычных рыб, и какую-то совершенно хтоничекую жесть, способную сожрать наш кораблик в один присест.

Разумная жизнь цепляется за клочки суши, огородившись ярким светом от первозданного мрака, в котором обитают существа столь невообразимые и ужасные, что одна только попытка представить их способна разрушить человеческий разум, погрузив несчастного в пучины безумия.

Даже днём есть неплохой шанс повстречать какую-нибудь страховидлу, а уж ночь точно принадлежит не людям, а иным сущностям. Поэтому, кстати, во время ночного плавания так сильно растёт стресс и следует быть предельно внимательным, дабы не наткнуться на появившийся из ниоткуда риф.

При этом я бы не сказал, что мир расписан от и до. Он во многом схематичен, оставляет простор для фантазии и совершенно точно вдохновлён произведениями Лавкрафта.

Персонажи

Героев тут много, но все они не то, чтобы прямо так уж хорошо прописаны. Да, есть наш беспамятный Главный Герой.

Есть Мэр.

Есть Смотрительница маяка.

Есть Ученая.

Есть Торговка.

Есть Коллекционер.

Есть еще много кто. Но о большинстве из них особо и сказать нечего. Ну вот Ученая исследует всякое и просит нас выполнить пару квестов, а Антиквар скупает разные выловленные артефакты.

Да, тот же Коллекционер отлично вплетён в сюжет (он одаривает нас всяческой магией и требует за это странные штуковины), но это как бы и всё.

Впрочем, свою роль эти ребята играют нормально, атмосферы добавляют. Так что с пивом потянут.

Геймплей

Ладно, как играть в Dredge?

Ничего сложного. Плаваем на кораблике по морю, ловим рыбу, ставим силки на крабов, по местам крушений вылавливаем годноту.

Постепенно зарабатываем бабло и ресурсы, которые пускаем на улучшения кораблика.

Также собираем особые шняги, которые тратим для изучения новых технологий. Ну там, двигатель помощней, удочки получше, и т.п.

Это важно, потому как не каждые снасти работают вообще везде. Есть достаточно узкоспециализированные штуковины.

Более того, место на кораблике не бесконечно. Нужно сперва разместить обязательные узлы (для каждого из них есть некоторое количество слотов, число которых растёт вместе с улучшением судна), после – все дополнительные, какие игрок считает нужными, но если напихать вообще всего, то мало места останется для улова.

Поэтому можно попытаться чем-то пожертвовать, например – мощным фонарём, но тогда есть риск столкнуться с ночной мглой и получить проблем.

В игре есть смена дня и ночи, и в темноте наша кукуха начинает стремительно отъезжать (для восстановления нервов следует спать). Вот только риск сойти с ума оплачивается соответственно – возможностью получать более нажОристый улов, а также ловить редких рыб, не попадающихся днём.

А потому игру можно описать так: выходим в море, ловим рыбу, возвращаемся в населённый пункт или к торговке на её плавучую платформу, продаём улов, латаем лодку, улучшаем лодку (если есть на что и чем), изучаем новые технологии, покупаем новые приблуды (если нужны, и если есть на что), спим, повторяем.

Время от времени мы берём несложные квесты, ну и, конечно же, идём по центральной сюжетной линии.

Также мы иногда получаем книги, прочитав которые протагонист обретает то или иное полезное усиление. Мелочь, а приятно.

Ах да, постепенно мы обрастаем спецспособностями вроде ускорения или телепорта к Коллекционеру. Мелочь, а приятно.

Вот, как бы, и всё.

Игра простенькая, не предлагает миллиард разных механик, но всё, что есть, к месту. ИМХО, геймплей в Dredge несложный, лаконичный, но очень ламповый и затягивающий.

Графика и звук.

Что тут сказать… Инди, оно и есть инди. Не стоит ждать от него картинки и звука уровня Киберпанка, не так ли?

Так.

Тем не менее, разрабы постарались на славу.

Простенькая, но неплохо работающая на атмосферу графика. Без всех этих ваших ДЛСС-ов и прочей ереси. Всё смотрится мило, по-домашнему, временами – жутенько, временами – забавно.

Музыка на удивление хороша и разнообразна. Можете глянуть саундтрек игры на Ютубе, там почти три часа композиций.

И – да – звук задаёт атмосферу ничуть не хуже, чем картинка.

У разрабов явно был крайне ограниченный бюджет, однако они вытянули из него всё, что только можно было.

За и против

Что понравилось, а что нет?

Мне крайне зашла атмосфера. Вязкая, мрачная, густая, прямо-таки сочащаяся лавкравтовщиной.

Убеждён, что играть в Dredge следует в наушниках и с оригинальным звуком. Часть игры я гонял, слушая музыку, и это сильно повлияло на погружение. Не повторяйте моей ошибки.

Разработчики проделали большую работу, чтобы передать нам ощущение одиночества посреди бескрайнего моря (пусть и расположенного на очень небольшой карте, где всегда видно какой-нибудь островок) и получилось у них здорово.

Мне понравился и геймплей. Простой, спокойный, не навязчивый. Хочешь – лови рыбу и заполняй справочник местной фауны, хочешь – гоняй по основным квестам, хочешь – исследуй каждый остров и окрестности.

Нельзя не отметить среди достоинств и не очень большую продолжительность игры. Вот честно, я уже даже как-то подустал от бесконечных попыток разработчиков превратить буквально каждый проект в аттракцион по сбору вопросиков на 100+ часов,который обязательно раскроется когда-нибудь.

А тут сел, поиграл несколько вечеров (прошу учесть, что это были отпускные вечера с несколько… удлинённой продолжительностью игровой сессии) и всё прошел.

Красота же!

Мне также понравились и местные монстры. Особенно та хреновина со щупальцами, что сидит на дне одного из биомов. Прям ух!

Что можно отнести к недостаткам?

Как я уже говорил, героев и квесты можно было бы проработать лучше. А то, к примеру, вот собираем мы доски и металлолом для Строительницы, которая хочет переехать на свой островок… и как бы всё.

Или вот Смотрительница Маяка. Кто она, откуда знает то, что знает? Ну вот это есть, и всё, смиритесь.

А Торговка на плавучей платформе. Кто она, почему путешествует по морю, куда сбывает весь наш улов? Ну ок, она знает слухи и собирает раритетных рыб, но как-то маловато это. Хотелось бы получить какую-нибудь захватывающую историю, пусть даже и текстовую.

Историй в бутылках, которые мы вылавливаем тоже могло бы быть побольше. Почему нет-то?

Второе, что хочу отметить (и это будет чистая вкусовщина), было бы прикольно, если бы апгрейды отражались на внешнем виде нашего кораблика.

А то трюм всё растёт и растёт, а как-то внешне это не заметно.

Еще было бы неплохо чуть-чуть увеличить количество внебиомных островов. Не сильно, потому как, повторюсь, мне в этой игре нафиг не нужно 100500 часов прохождения.

И знаете, пожалуй, игре можно было бы получить парочку лишних мини игр. А то вначале собирали рыб нужной формы и размера, чтобы вставить их в плиту, и в конце делаем то же самое.

Заключение

Скажу честно, я хотел небольшую, но атмосферную инди-игру, я её получил. От и до.

Возможно, именно поэтому не получается особо ругать Dredge и отыскивать в нём недостатки. Мне тупо понравилась эта небольшая, но очень приятная игрушка.

И, кстати, не только мне.

Намедни где-то в интернета проскакивала новость, что проект отлично продался (а вот не были бы издатели штопанными изделиями, и он продался бы ещё лучше) и разработчики уже делают DLC, а там, глядишь, и до второй части недалеко.

Лично я буду ждать её, и обязательно заплачу за первую Dredge, когда она снова появится в Стиме.

Вещь отличная! Можно смело играть!

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 8
27

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца

Кто запускал видеоигры на русском языке, тот наверняка слышал этот голос. Уверенный и задорный, угрожающий и задумчивый – несмотря на отсутствие профильного образования, Пётр «Гланц» Иващенко виртуозно владеет нюансами озвучки. За его спиной сотни (и нет, это не преувеличение) фильмов и игр.

Вспомним самых интересных игровых персонажей, которым он подарил свой голос.

Фото из группы ВК Петра Гланца. Автор Алексей Бордуков

Фото из группы ВК Петра Гланца. Автор Алексей Бордуков

Озвучкой Гланц занимается больше двадцати лет. Закончив в 1999-м факультет информатики, он начал работать в «Фаргусе» над локализациями, в том числе и дубляжом некоторых проектов. Среди его первых игр Disciples, Legacy of Kain и Return to Castle Wolfenstein.

Но настоящая слава приходит к Петру, когда его голосом начинает говорить…

Принц Персии («Пески времени», «Схватка с судьбой» и «Два трона»), 2003-2005

Главный герой легендарной трилогии стал первым проектом Гланца в компании «Акелла» (кстати, в экранизации Принца тоже дублирует он). Первым, но, возможно, не самым известным. Ведь многим олдам Гланц больше знаком как…

Безымянный («Готика 2»), 2004 (локализация)

Уже этих двух ролей было бы достаточно, но Пётр буквально с ноги врывается в игровую озвучку. Его голосом говорят герои из Fahrenheit и Dead Space, Unreal Tournament и Call of Duty – десятки игр в одних только нулевых!

Например, его голосом говорил…

Директор Паллин (Mass Effect), 2008 (локализация)

Исполнительный и требовательный особист должен обладать соответствующим голосом. И Пётр весьма убедителен в роли строгого служителя общественной безопасности. Но не менее убедителен он и как прожжённый бандит по имени…

Альберто Клементе (Mafia II), 2010

Босс Клементе построил свой «бизнес» на страхе и жестокости. Без сомнения, Гланцу удалось отразить эти качества одного из самых неприятных персонажей «Мафии».

При этом Пётр одинаково легко изображает бескомпромиссность в голосах как злодеев, так и протагонистов, таких как…

Арно Виктор Дориан (Assassin’s Creed Unity), 2014

Гланц мастерски подчеркнул перемены, которые по ходу сюжета происходят с этим обаятельным, хоть и жестоким ассасином. Но, пожалуй, лучше всего беспощадная и самоуверенная насмешливость удалась ему при озвучке киборга по имени…

Адам Смэшер (Cyberpunk 2077), 2020

Надменный психопат Смэшер вызывает ненависть при первой встрече – что и требуется от эталонного «босса». Правда, к моменту финальной битвы Ви, скорее всего, настолько раскачается, что пройдёт по прославленному убийце паровым катком… но голос Петра останется всё таким же пугающим.

Состав персонажей, конечно, звёздный. А ведь это всего лишь малая часть образов, которые успел примерить легендарный Гланц. И когда мы в GMNG решили обновить линейку игровых аудиоустройств, то сразу поняли – в них должен зазвучать голос, знакомый российским геймерам.

Так что теперь «первая ласточка» нашей новой линейки, -- трёхполосные колонки GMNG GG-SP600AC, -- могут похвастаться не только сочетанием удобных габаритов и Hi-Fi акустики, но и озвучкой от Петра Гланца.

Нравится – играй. И слушай ;)

Комментарий от бренд-менеджера:

Принесли статью в Петра Гланца на почитать, а он такой (цитата):

Фига се! Привет. Даже я о себе такого не знал... 👀 Короче, если вы не боитесь, что ваш аккаунт потом не забросают тухлыми комментами типа "Почему не Бурунов?", то выкладывайте 😂

А мы такие: что не так? Где наврали???

Оказалось, что Пётр уже и не помнит, что делал лет эдак -дцать назад )))

В общем, трудно жить таким людям — столько всего понаозвучивал, а люди всё ещё помнят и наслаждаются до сих пор. Ностальжи…

А вот тут можно послушать, как Гланц читает цитаты из знаменитых игр на разные голоса

Показать полностью 7 2
16

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения обновления 3.10.0 «Pyxis»

Особенности повествовательного обновления «Astral Planes»

Наше самое крупное сюжетное обновление «Astral Planes» посвящено исследованиям в середине и конце игры и включает в себя более 30 астральных разломов с широко разветвлёнными сюжетными линиями. В отличие от относительной безопасности археологических раскопок, новые разломы приведут вас в совершенно иные сферы существования, где привычные и очевидные дома основы могут радикального измениться.

  • Добавлены астральные шрамы и разломы:

    • Добавлено 30+ разломов.

    • Каждый разлом предлагает разветвлённые сюжеты с несколькими возможными концовками и шансом получить новые мощные награды

    • Добавлен ресурс «астральные нити»

    • Добавлены технологии сбора астральных нитей и сферы разлома.

    • Добавлена ситуация «Разлом в космосе» и случайные ситуации, связанные с разломами.

  • Добавлено 8 новых реликвий

  • Добавлено 10 астральных действий, плюс 4 дополнительных действия, если у вас есть дополнение «Overlord»

  • Добавлено происхождение «Мир разлома»

  • Добавлены 4 новых гражданских модели

    • Специализация на гиперпространстве

    • Поклонение измерениям

    • Тёмный консорциум

    • Суверенная опека

  • Добавлено 3 новых музыкальных трека от Андреаса Вальдетофта

  • 70 с лишним новых изображений событий

  • 80 с лишним новых звуковых эффектов

  • бесформенный...

Обновление 3.10.0 «Pyxis»

Особенности

  • Объединение лидеров:

    • Адмиралы и генералы были объединены в командующего, класс военных лидеров.

    • Губернаторы и некоторые посланники были объединены в чиновников, класс административных лидеров.

    • Чиновники теперь назначаются для представления вашей империи в галактическом сообществе (или Империуме) и федерации вместо нескольких посланников.

    • Посланники по-прежнему представляют обычную дипломатическую сеть вашей империи и занимаются вопросами первого контакта, улучшения и ухудшения отношений, а также шпионажа.

    • Учёные остаются третьим, научным классом лидеров.

    • Все классы лидеров теперь могут управлять планетами и секторами.

    • Военные губернаторы применяют к планете или сектору военное положение, что увеличивает производство рабочих и рабов за счёт снижения производства специалистов и правителей, добавляет на планету или сектор должности солдат и приводит к повышению стабильности.

    • Административные губернаторы увеличивают общую добычу ресурсов и эффективность промышленности.

    • Научные губернаторы увеличивают производство науки на планете или в секторе. Это заменяет старую «помощь в исследованиях» с борта научного корабля, которая была удалена.

    • Большинство бонусов губернатора теперь распространяются на остальные планеты сектора (в меньшей степени), но местный планетарный губернатор переписывает эти бонусы.

    • Добавлен государственный министр для большинства не-гештальтов. («Фанатикам чистоты» или «Внутреннему совершенству» он недоступен).

    • Должности министра обороны, главы отдела исследований и государственного министра могут быть заменены при реорганизации совета, но за дополнительную плату. Отсуствие министров накладывает штрафы:

    • Отсутствие министра обороны: -25% вместимости флотилии

    • Отсутствие государственного министра: -25% дипломатического веса

    • Отсутствие главы отдела исследований: -25% скорости исследований

    • Была проведена балансировка всех свойств и подклассов лидеров. Многие из них претерпели значительные изменения, а общая величина бонусов в целом снизилась.

    • Свойства, выбираемые при повышении уровня, теперь будут зависеть от текущей должности лидера, независимо от наличия или отсутствия у игрока дополнения «Galactic Paragons». (Например, учёный, управляющий планетой, с большей вероятностью получит черты лидера, связанные с управлением планетами).

    • Классы всех лидеров из событий и парагонов, а также гражданские модели, технологии и традиции, связанные с лидерами, были пересмотрены и скорректированы.

  • Легитимность совета теперь даёт бонусы или штрафы к скорости реализации программы совета.

  • Окно «Рекомендуемый контент» заменено на более функциональный «Браузер дополнительного контента».

    • Браузер дополнительного содержимого повышает прозрачность информации о том, что содержат различные DLC, позволяя просматривать вещи вроде происхождений и моделей с полнофункциональными всплывающими подсказками, а также анимированные портреты и наборы. Мы надеемся, что это поможет вам принимать более взвешенные решения о покупке DLC. (Браузер дополнительного контента будет доступен только на некоторых платформах и не будет обновлять информацию без активного подключения к Интернету).

  • Добавлены вкладки в планировщик.

    • Теперь информация разделена на вкладки «Правительство», «Корабли», «Политика» и «Сооружения», которые будут появляться по мере их актуальности для вашей державы.

Улучшения

  • Многие цепочки событий теперь содержат заголовки, переносящие в журнал событий при нажатии.

  • Добавлены три новых модификатора планеты: «Изобильная геотермальная активность», «Подземная дикая природа», «Богатая микрофлора».

  • Добавлены четыре планетарных решения, позволяющие удалить некоторые негативные модификаторы (вроде опасной погоды и дикой природы) без необходимости терраформировать планету.

  • Теперь по истечении срока перемирия появляется уведомление-тост.

  • Уточнены всплывающие подсказки для модификаторов, увеличивающих количество лидеров.

  • Расширены описания мест раскопок Зрони.

  • Теперь будет появляться уведомление, когда ваш флот был вынужден отключить маскировку.

  • Теперь вы можете изменить место проведения парада левиафанов, затратив немного единства.

Баланс

(избранные вещи)

  • Воинственная дипломатическая позиция теперь даёт -1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Кооперативная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Изоляционистская дипломатическая позиция теперь даёт -2 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Меркантильная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Корпоративная форма государства и модель «Корпоративный доминион» теперь дают +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Демократическая форма государства теперь даёт +1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Диктаторская форма государства теперь дает +25% к опыту правителя и -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Имперская форма государства теперь даёт -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Легитимность совета теперь напрямую изменяет базовую скорость принятия программы: при 0% легитимности базовая скорость принятия программы составляет 50%, при 50% легитимности — 100%, при 100% легитимности — 125%. У империй, не имеющих легитимности, программа всегда выполняется на 100%-ой скорости.

  • Империи теперь могут содержать по три лидера каждого класса без использования вместимости лидеров.

  • Общая вместимость лидеров была удалена, теперь она зависит от их класса.

  • Фракции теперь теперь недовольны, если их этика не представлена в совете или через правителя государства.

  • Стартовый возраст лидера снова увеличен.

  • Лидеры теперь имеют немного повышенный шанс начать с более высокого уровня.

  • Игроки теперь могут строить несколько квантовых катапульт.

  • Этика планетарного губернатора теперь более привлекательна для местного населения.

Stellaris Strategium

Показать полностью
5

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Хотфикс 1.36.1

Привет всем. Сегодня мы выпускаем первый пострелизный патч для обновления 1.36 «Византия» —1.36.1, который включает в себя 75 изменений.
Как всегда, сообщайте о любых проблемах на нашем соответствующем форуме или отправьте заявку в службу поддержки . И помните: хотя эти изменения НЕ ДОЛЖНЫ слишком сильно повлиять на сохранения игры прошлой версии, мы не можем полностью гарантировать это. Для стопроцентной уверенности, в том, что ваше сохранение внезапно не умрет, рекомендуем откатится на бета-версию 1.36.0.

Список изменений.

Интерфейс

# Другое

- Исправлена опечатка для события Themata.
- Добавлены модификаторы спец.юнитов в список модификаторов стран.

# Достижения

- Исправлена ошибка, из-за которой достижение "Король королей" не могло быть получено, если вы выбрали путь зороастризма.
- Достижения "Это Персия", "Зороастрийцы" и "Шаханшах" теперь доступны, как для Эраншахра, так и для Персии.
- Достижения "Зоро-австрийцы", "Житница мира" и "Сила пустыни" теперь отображаются только в том случае, если у вас включено DLC "King of Kings", поскольку иначе их достичь невозможно.
- Исправлено выделение провинций для достижения "Амбиции Мехмета".
- Достижение "Вокруг света за 80 лет" теперь требует владеть Сан-Франциско.

# События

- Исправлен модификатор для "Великий визирь: инквизитор" из события "Назначение государственного министра’, вызванный решением персов ‘Выбрать великого визиря’. Теперь он увеличивает, а не уменьшает военный счет от битв.
- Цепочка событий Зороастризма для Персии теперь гораздо сложнее для прохождения. Вас ждет гораздо больше повстанцев.
- Уменьшены штрафы за прогресс в создании произведения искусства для событий по соответствующего Персидского решения. Теперь вы почти наверняка получите желаемое после 10 ивентов.
- Событие "Святилище парси в Санджане" теперь запускается только один раз для каждой страны, но теперь у него больший шанс срабатывания.
- Событие "Вопросы веры" больше не будет выпадать Персии, пока она проходит по цепочке событий зороастрийской религии.
- Событие "Имеретия объявляет независимость" теперь будет запускаться только во время бедствия и когда вы не являетесь вассалом.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой мятежники— претенденты могли вызвать событие "10 имперских полномочий", если они достигали своих требований.
- В событии "Отказ от уплаты налогов" теперь есть кнопка перехода к провинции.
- Добавлены кнопки перехода к провинциям в некоторые события, посвященным инвестициям торговых компании.
- Добавлены пользовательские всплывающие подсказки для события “Дебаты в Вальядолиде”.

# Миссии
- Персидская миссия "Завоевание Кавказа" больше не требует от вас прямого контроля над провинциями.
- Персидская миссия "Расширение нашего влияния" теперь учитывает принятые культуры и культуры вашей группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой удалялся счетчик провинций, которые вы обратили в свою культуру в персидской миссии "Язык поэзии".
- Завершение грузинской миссии "Трон римлян" больше не убирает армянскую культуру из принятых. Вдобавок ко всему после миссии, у вас больше не будет грузинской культуры как принятой, и как основной культурой, одновременно.
- Грузинская миссия ‘Преемственность Вахтанга’ больше не может быть завершена до принятия стартового события.
- Грузинская миссия "Предотвращение коллапса" теперь выплачивает правильное вознаграждение, связанное с лояльностью сословий.
- Изменен значок миссии для армянской миссии "Офис Спарапета".
- Добавлены эквивалентные требования к легитимности для миссий Ак-Коюнлу и Кара-Коюнлу.
- Миссии Ак-Коюнлу в "King of Kings" и базовой игре больше не пересекаются, если DLC "Domination" не активено.
- Миссия Кара Коюнлу "Прервать родословную Тимура" теперь корректно дает дипломатический вес в качестве награды.
- Добавлена альтернатива для миссии Ардебиля "Основать Сефевию" на случай, если DLC "Golden Century" не активен.
- Исправлен триггер для Египта, из-за которого требование миссии "Центр исламского мира" не учитывало вестернизацию.
- Миссия мамлюков "Северные территории" теперь дает претензии только на некоторые ключевые владения в Анатолии, а не на весь регион в целом.
- Изменены значки миссий Тимуридов, чтобы убрать повторения.
- В наградах за миссии, которые дают принятую культуру и вместе с дополнительным слотом, теперь будет указано, что вы получаете +100 дип.очков, если у вас уже принята эта культура.
- Добавлен графический интерфейс для более гибкого предварительного просмотра, позволяющий просматривать до 3 партий ветвящихся миссий одновременно.
- У разветвляющихся миссий Сонгая, Швеции, Дании, Норвегии, Османов, Мин, Цин, миссий Франции, связанных со СРИ, и японских миссий, связанных с армией, теперь есть кнопки предварительного просмотра. Разветвленные миссии Мали, Конго, Польши, Готланда, религиозная ветвь Японии, итальянская ветвь Франции и древо миссий Англии/Великобритании/Анжу некоторое время будут работать без них из-за их древовидной структуры миссий, которая нуждается в более глубоком исправлении в будущем
- Арагонская реформа ‘Морское консульство’ теперь может быть дополнено любым торговым зданием.
- Получение Мандата Небес больше не приведет к сбросу миссий в определенных случаях, описанных в описании.
- Миссия Конго "Настоящее королевство" теперь имеет требования к легитимности только в том случае, если страна являются монархией.
- Удалена повторяющаяся постоянная претензии из миссии Сонгая "Покорить Тимбукту".
- Миссия Маори "Совершить хака" больше не требует выполнения миссии "Набрать ману" для совместимости с другими нациями.
- Включены франконские миссии для Кобурга.
- Миссия Китайских военачальников "Падение Великой династии Мин" теперь должным образом увеличивает уровень технологий на 1.

# Стартовое положение
- У монумента «Крепость Нарикала» теперь нет требований к культуре.
- У Сирии теперь есть подходящий стартовый правитель.
- Решение о создании Ганзейского союза больше не зависит от наличия менее 20 провинций.

# Другое
- Ак-Коюнлу теперь может сформировать Персию без дополнения "Король королей".
- Исправлено неправильное отображение названий некоторых миссий в переводах на немецкий и испанский языки.
- Для Эраншахра теперь доступна способность Эпохи Реформации "Персидский век".
- Задание совета от кызылбашей "Выиграть славную битву" теперь масштабируется в соответствии с ее условиями, а армейские традиции с возрастом вознаграждаются.
- Исправлены опечатки в описании подразделения для кавалерии Стратиоти.
- Монархия Пронии теперь доступна только тем нациям, которые выбрали ее в первую очередь.
- Византийская правительственная реформа третьего уровня "Восстановите главу канцелярии" теперь обеспечивает надлежащий масштаб уменьшения автономии с учетом навыков советника.
- Привилегия "Строительство храмов" для брахманов теперь корректно применяет модификатор всякий раз, когда строится налоговое здание.
- Субъекты типа "Культурная сфера влияния" теперь считаются автономными субъектами (другими словами: триггеры типа "is_subject_other_than_tributary_trigger" и "is_free_or_tributary_trigger" теперь также содержат этот новый тип субъекта).
- Добавлен запасной вариант для местных организаций и священных орденов в King of Kings и Domination для игроков, у которых нет Golden Century.
- Монумент «Белый дом» теперь доступен всем бывшим колониальным подданным и странам со столицей в Северной или Южной Америке.

Исправления багов

- Исправлен сбой при щелчке правой кнопкой мыши по нескольким оповещениям.
- Исправлен сбой, связанный с флотами без кораблей.
- Исправлен модификатор воздействия сверхрасширения для масштабирования эффекта сверхрасширения.
- Исправлено мерцание подтверждения при попытке удалить здания, которые вы еще не построили.
- Всплывающие подсказки, в которых говорится, что советник на -100% дешевле, теперь говорят, что он на 100% дороже.
- Значки модификаторов и текст собранной/переданной стоимости больше не отображаются при выборе торговцев в представлении торгового узла.
- Исправлен отсутствующий значок модификатора для модификатора influence_to_vassal_elevation_cost.
- Исправлен значок для модификатора "has_marines".
- Исправлен значок привилегий, при котором значок легитимности был слишком маленьким.

Europa Universalis 4 Strategium

Показать полностью
36

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас?

Вы когда-нибудь задумывались, какой сейчас самый популярный жанр игр? Возможно, стратегии или приключения? Нет, это шутеры. Если посмотреть на 50 первых игр по количество онлайна в Steam и сделать небольшой анализ, то получится такая таблица.

Шутеры обгоняют все остальные жанры с большим отрывом. Стоит учесть, что была выделена несколько расплывчатая категория, как экшен. Но даже так шутеры обгоняют всех. Данная статистика не показывает полного положения в видеоигровой индустрии, но все же по ней можно приблизительно прикинуть, насколько шутеры популярны сегодня.

Наследие прошлого

История такого знаменитого жанра уходит в прошлое на более чем 30 лет. Тогда группа из нескольких человек, а точнее, компания Id Software, создает Wolfenstein 3D, а затем культовые серии Doom и Quake в придачу.Тем самым формируя жанр шутера как отдельную единицу в игровой индустрии. Что-то похожее на First Person: Shooter было и раньше, но именно благодаря этим играм, жанр приобрел характерные черты и стал популярным.

Сегодня классика от Id Software, множество игр-клонов и проектов, которые были вдохновлены Doom или Quake, называется ретро или бумер-шутерами. Такие имена они получили из-за случившихся изменений в жанре. Нынешние FPS совершенно не похожи на те проекты 90-х. Поэтому люди решили отделить старую классику в поджанр.

Но сегодня, несмотря на огромную популярность современных шутеров, рынок их ретро представителей живет вполне неплохо. И цель данного текста - понять, в чем же секрет бумер-шутеров, почему они нравятся игрокам, а также оценить с точки зрения современного геймера легендарные тайтлы.

Doom

Сегодня каждый уже знает про оригинальный Doom. Отчасти благодаря тому, что его можно запустить на чем угодно: начиная с диспетчера задач Windows, заканчивая принтерами и калькуляторами. Такая популярность проекта среди игроков вполне заслужена. Огромные продажи для 1993 года, новая тематика, отточенный геймплей и прекрасная музыка помогли стать игре сначала популярной, а позже и культовой.

Все много слышали про Doom, насколько он крут и вообще легендарен. Но кто из вас полностью его проходил? Думаю, не многие. Эта часть текста будет про то, как современный геймер поиграл в классический шутер.

Начать хочется с технического момента. Как же сегодня поиграть в Doom? Есть несколько вариантов. Первый - если у вас имеется аккаунт другого региона, где доступны игры от крупных компаний. Тогда вы можете приобрести Doom в Стиме и спокойно играть.

Второй способ - веб сайты, где можно попробовать Doom, но этот вариант является довольно сомнительным. Задержка ввода и отсутствие настроек игры делают его не совсем релевантным.

Третий вариант - запустить Дум на эмуляторе, например, в Dosbox. Он довольно прост в исполнении и не требует денежных вложений, а взамен дает идеальный экспириенс с возможностью настройки игры.

Конечно, стоит упомянуть ещё один вариант - собрать компьютер тех лет и погрузиться в аутентичную атмосферу ретро-шутеров. Тут комментарии излишни, хотя некоторым ценителям это приносит особенно много удовольствия.

Теперь приступим к самой игре. Что же ждет современного геймера в Doom? Нас встречает стильная графика. Да, ей 30 лет, но первое впечатление обманчиво, ведь через 30 минут геймплея уже не замечаешь все её изъяны.

Они сглаживаются другими отличными аспектами игры, например, прекрасной музыкой! Каждый трек божественен, а встречает на первом уровне нас бодрый At Doom"s Gate. Косить демонов под неё - сущее удовольствие. Просто послушайте или поиграйте — оно того стоит!

Музыку, написанную Бобби Принсом, можно хвалить бесконечно. Но тут задерживаться не будем.

Так, с графикой и звуком разобрались. Что дальше? Геймплей! Начало у игры простенькое. Первый уровень — это, по сути, обучение, где вы пройдете несложную карту. А дальше – больше во всех смыслах! Количество демонов растет с каждым уровнем, но и арсенал игрока пополняется: дробовик, пулемет и ракетница. Они будут вашими верными спутниками на протяжении всей игры. Анимации смерти демонов - отдельное удовольствие для игрока. Как же круто наблюдать разлетающихся на части жителей преисподней.

В игре 27 уровней, каждый из них интересен по-своему. Больше всего запоминаются несколько жутких моментов. Представьте, вы спускаетесь в комнату с мигающим светом. И на вас бегут Спектры - почти невидимые монстры, которые, как и другие собратья, издают страшные крики. Тут же добавляется музыка, которая создает ощущения тревожности и напряжения. Это здорово пугает! В классическом Doom грамотно сделаны экшен и хоррор составляющие. Такие моменты происходят парочку раз за игру и делают её действительно разнообразной.

Ну и невозможно не сказать про левел дизайн. Он стал отличительной чертой не только игр серии Doom, но и большинства ретро-шутеров. Игрока ждут разветвленные уровни и иногда даже настоящие лабиринты, двери, ключи, а также секреты. На некоторых картах видно, что разработчики фанились и создавали интересные очертания.

Игра проходится всего лишь за 6 часов. Зато какие это 6 часов! Прекрасный саундтрек, отличный геймплей и хороший левел дизайн — это все про Doom. И это говорит современный геймер. Если вы еще не играли в классический Doom, но слышали о его крутизне, то обязательно попробуйте его. Ведь даже спустя 30 лет играть очень весело и интересно.

Хотя даже такую легендарную игру есть за что ругать. В Doom есть недостатки и изъяны, например, скучные боссы и бесполезные улучшалки. Однако после прохождения мне стало понятно, почему эта игра считается культовой и за что ее в свое время полюбили тысячи игроков.

Doom II: Hell on Earth

После первой части не осталось сомнений, что нужно играть дальше в Doom II. Каждый уважающий себя сиквел не будет кардинально отличаться от первой части. Он лишь соберет в себе и улучшит все положительные черты предшественника, а плохие моменты попытается сгладить или вовсе от них избавиться. Сейчас расскажу, справился ли с этой задачей Doom 2.

И первое изменение, которое бросается в глаза — это левел дизайн. Он был кардинально улучшен. Разработчики полностью изучили и применили имеющиеся наработки, что позволило создать отличные уровни. Часто на картах попадалась интересная игра со светом, что лучше погружало атмосферу.

Команда Id Software увеличила проект не только в ширину, но и в глубину. Теперь каждый этап — это отдельная небольшая головоломка, которую нужно решить, чтобы продвинуться дальше. Особенно хочется отметить карты Американа Макги. Они самые интересные.

В Doom 2 хоррор моментов почти не было, что обидно, хоть и не критично. Боссов тоже улучшили. Теперь они стали интереснее. Главным противником стала большая головоломка в игре, которую не каждый сможет решить.

Длительность прохождения не увеличилась, зато повысились качество и плотность игрового процесса. Появилось больше оружия, монстров и кровищи. А саундтрек стал ещё круче.

Doom 2 — отличное продолжение, которое заслуживает звания культовой игры не меньше оригинала. Если вы решитесь познакомиться с Doom 1993 года, то обязательно захотите поиграть в сиквел. Эти два замечательных проекта займут у вас часов 15, но зато принесут много удовольствия. Вы сами сможете почувствовать, насколько эти игры хороши, даже спустя 30 лет.

В чем суть ретро-шутеров?

Поняв, что классические части Doom это отличные игры даже по меркам современности, можно попробовать выделить характерные черты и особенности ретро-шутеров. Итак, начнем:

Графика, а точнее ее реализация и художественный стиль. Сочные анимации, реки крови и большой арсенал брутального оружия, после выстрела которого, любой противник разлетается на части. Эта составляющая для ретро-шутеров крайне важна. Ведь в первую очередь мы воспринимаем проект глазами, а уже потом доходит все остальное. Зачастую в таких проектах применяется псевдо 3д графика, состоящая только из 2д спрайтов, или же смесь 3д и 2д.

Геймплей. Высокая скорость, большой арсенал вооружения, разнообразные разветвленные уровни и просторные арены, на которых есть куча противников. Важен широкий и разнообразный ассортимент вооружения. В игре должны присутствовать не просто 10 видов автоматов, а набор из инструментов, которые вы примените в нужное время. Жонглирование пушками является одним из важнейших навыков в подобных проектах. Скорость и необычный левел дизайн придают ретро-шутеру дополнительный челлендж и повышают требования к игроку.

Саундтрек. Музыка — это неотъемлемая часть не только нашей жизни, но и видеоигр. Именно она в большей мере придает настроение сцене. Правильно подобранная музыка позволяет получить дополнительную дозу адреналина во время напряженного сражения. Главная тема в шутере обязательна, а звуки окружения должны выполнять функцию поддержки. Звуки монстров — пугать игрока, а стрельба оружия — радовать его своей глубиной.

Сюжет, а точнее его отсутствие. Этот элемент не очень важен для увлекательного шутера. Хотя современные представители всё чаще отходят от парадигмы Джона Кармака: "Сюжет в игре как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.

Эти отличительные черты и делают из обычного шутера ретро-проект, а никак не дата выхода. Для таких игр возраст - лишь цифра, которая не сильно влияет на удовольствие от игры. Здесь важно наполнение, что автор вкладывает в свою игру. Какие техники и приемы гейм-дизайна он использует. Всё это и делает подобные игры популярными и любимыми.

Пусть у них нет глубокого сюжета или компании на 40 часов, но в эти проекты приятно играть. Относительно короткие, но насыщенные и динамичные ретро-шутеры нашли свое место на рынке. И даже сегодня они чувствуют себя очень хорошо.

На волне ремейков и переизданий ретро-шутеры стали популярны как никогда. Можно перечислить парочку самых известных современных представителей: Ultrakill, Dusk, Warhammer 40, 000: Boltgun, Ion Fury и Post Void. С высокой долей вероятности о некоторых проектах вы точно слышали.

Давайте вместе ознакомимся с некоторыми не самыми популярными, но интересными проектами. В каждом из них мы выделим черты, присущие поджанру, и разберём отличительные черты. Начнем с чего-то попроще, а закончим обязательным мастхэвом.

Project Warlock

Монстры, кишки и магия — вот как можно кратко описать эту игру. Первое, что стоит отметить - стильная графика. Работа со светом, анимации оружия и смерти врагов. Всё это сделано на высочайшем уровне. Геймплей неплох, но под конец местами монотонный. Зато радует разнообразие вооружения и возможность его прокачки. Наличие магии позволяет придумывать сложные комбинации во время сражения.

Боссы, как и в Doom 1993 года, - полный отстой. Они совершенно легкие и проходные. Уровни почти плоские и лишь иногда представляют из себя что-то интересное. Загадки на уровнях — это лишь скрытые кнопки в стенах.

Эта игра не бриллиант, но основные аспекты ретро-шутера присутствуют: сочная графика, скоростной геймплей, разнообразие оружия, неплохая музыка и зачаток сюжета. Проект имеет некоторые недостатки. Местами всё выглядит однообразно и предсказуемо. Но Project Warlock — это не плохой представитель жанра, в который можно поиграть, если другие проекты были уже пройдены. Игра проходится за 7 часов, да и стоит недорого.

Forgive Me Father

Многие геймеры называют эту игру "Лавкрафт с пушками". Думаю, уже понятно, что чьим творчеством вдохновлялись разработчики. Помимо лавкрафтской атмосферы, здесь собран джентльменский набор для ретро-шутера: стильная графика, совмещающая 2d и 3d, большой выбор оружия, динамичный геймплей и хорошая тяжелая музыка, которая в пылу сражения только добавляет куража.

Forgive Me, Father разительно отличается от предыдущего проекта. Здесь карты сделаны интересно, они разнообразны и имеют некоторую вертикальность. Виды противников также меняются, а некоторые из них выглядят довольно занятно.

Разработчики постарались и смогли решить почти все проблемы, про которые говорилось ранее. Но и здесь есть грешок - боссы все так же скучны. Возможно, это проклятье ретро-шутеров. Ещё в игре присутствует прокачка и для современных бумер-шутеров это скорее норма, чем что-то необычное.

В целом игра приносит много удовольствия и фана. Прохождение занимает 8 часов. Попробуйте данную игру, если она вас заинтересовала. Будет весело.

A.W.O.L.

A.W.O.L. — очень красивая игра. Разнообразные локации, кинематографический текст поверх карты и живые анимации оружия делают её эталоном среди ретро-шутеров. По общему впечатлению, игра сильно напоминает старые голливудские боевики.

Геймплей тут менее динамичен, да и классических арен мало зато он более сложен. Враги меткие и могут достойно ответить игроку. Еще присутствует возможность прицеливания и хедшоты, что редкость для этого поджанра. Звуки и музыка тоже сделаны добротно. Ну и, конечно же небольшой сюжет, который подается вставками перед уровнями в стиле Max Payne.

Отдельно отмечу левел дизайн. Он разнообразен и создает атмосферу чем-то напоминающую локации в подсерии Call of Duty: Modern Warfare. Уровни поражают своей красотой. От окружения вы точно не заскучаете. А вот от чего будет обратный эффект, так это напарники. Они бегают за тобой и мешают больше, чем помогают. Им можно задать поведение, но это особо не спасает ситуацию. В защиту игры скажу, что напарники не доставляют больших проблем, просто иногда мешаются под ногами и раздражают.

В общем, вот она, отличная игра, скрытая за просторами Стима, да еще и бесплатная! Но без ложки дегтя не обойтись. Оптимизации в проекте нет. Чтобы запустить игру, нужен современный компьютер, желательно с дискретной видеокартой.

Еще один минус в том, что игра короткая. Проект проходится всего за 4-5 насыщенных часов. Рекомендую провести парочку вечеров за этой игрой, тем более что она бесплатна и доступна в Steam.

CULTIC

Последняя игра в этой подборке хороших ретро-шутеров - Cultic. Графически игра представляет из себя смесь всевозможных стилей: 2д, 3д, лоу поли, пиксельарт и воксели. Необычная графика добавляет атмосферности. По сюжету мы должны разрушить магический культ. Геймплей менее динамичный, чем в Doom. Враги стреляют точно и больно. Цена ошибки высока. Имеется большой выбор оружия и, конечно же, его прокачка.

Левел дизайн шикарен. Радует разнообразие локаций, их атмосферность и частая вертикальность уровней. Секреты здесь реализованы интересно и награждают игрока сполна. Это все делает игру одной из лучших представителей своего поджанра. Музыка тоже хороша, а звук отличный: выстрелы, импакт, перезарядка и окружение. Они не только приносят удовольствие, но и помогают погрузиться в игру с головой.

Cultic длится всего 4-5 часов, но это ультимативный ретро-шутер. Если вы не знаете, с чего начать, то попробуйте эту игру.

Выводы

В конце хочется сказать, что ретро-шутеры — это интересный поджанр, который может увлечь даже современных геймеров. Набор отличительных черт, особенно выделяют их среди современных игр. Даже на примере не самых известных проектов видно, что игры в этом поджанре являются уникальными, и на них стоит обратить своё внимание.

Надеюсь, вы нашли себе парочку ретро-шутеров, которые помогут интересно скоротать вечерок.

Показать полностью 20 1
13

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр

Знойный ноябрь не перестаёт нас радовать прекрасным осенним настроением. Позади очередная неделя, а значит пришло время снова ознакомиться с подборкой лучших инди-новинок.

Сегодня мы возглавим легендарное королевство, защитим Вселенную, станем героем-лисёнком, окажемся в теле девушки-робота и найдём своё место в безнадёжном межгалактическом полёте.

С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Gatekeeper: Infinity

Игра представляет собой пролог к Gatekeeper, которая выйдет в следующем году. Тем не менее, это уже играбельный, полноценный рогалик.

Игрокам предстоит примерить на себя роль хранителей Вселенной, путешествовать по футуристическим мирам и решать в них возникающие проблемы.

Нас рандомно будет переносить по 12 большим локациям, где появляются различные задания, от простого убийства определённого количества мобов, до сражений с могучими боссами. На уровнях полным-полно возможностей усилить героя на разных алтарях. Можно также выбрать улучшения при повышения уровня.

Если одолеть десять заданий подряд, то общая миссия будет считаться выполненной, а нам могут дать за это новый тип героя.

Путешествовать по мирам можно в одиночку или по сети, в компании до четырёх человек.

Цена: бесплатно. Русский язык:+ Дата выхода: 10.11.2023

My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!?

Анимешная смесь визуальной новеллы и JRPG расскажет необычную историю о парне по имени Сэм. Дело в том, что соседка по комнате превратила героя в девушку-полуробота и теперь отдаёт ей команды на сражения с другими девчонками.

Ситуация непростая и теперь Сэм, чтобы попробовать освободиться и вернуть обратно своё первоначальное тело, отправляется в параллельные миры, где его ждут новые друзья и, конечно же — сражения.

Цена: 1100р. Русский язык: — Дата выхода: 07.11.2023

Risk of Rain Returns

Легендарный рогалик вернулся в виде ремейка первой части. Оригинальная игра вышла аж 10 лет назад, но до сих пор интересна игрокам, судя по огромному онлайну и отличным оценкам переиздания.

Ремейк сделали не формальным. Игра получила новые карты для исследования, артефакты для очередных безумных боевых комбо и нормально функционирующий кооператив до четырёх игроков. Также добавили новых героев-выживших, и соответственно — совершенно новые способы прохождения игры.

Цена: 550р. Русский язык: + Дата выхода: 08.11.2023

Strike Force Heroes

Эта новинка — глубокая переработка древней флеш-игры с одноимённым названием.

Базой остался всё тот же старый-добрый ураганный геймплей с уничтожением многочисленных противников и боссов на разнообразных безумных аренах.

В игру добавили полностью переработанную кампанию с анимированными роликами, режим ежедневных испытаний, кооператив для совместного одоления и соревновательное PVP для заруб с живыми игроками по сети.

Горы ценного лута подогреют интерес к победам во всех активностях.

Проект содержит четыре класса персонажей и нереальное количество визуальной кастомизации для них.

Цена: 750р. Русский язык: + Дата выхода: 10.11.2023

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Очень долго эта серьёзная, большая RPG находилась в раннем доступе и вот, наконец, вышла в релиз. Новинка произведена ветеранами жанра из

Iron Tower Studio, которые уже зарекомендовали себя с самой лучшей стороны играми The Age of Decadence и Dungeon Rats.

В этот раз действие разворачивается на борту межзвёздного космического корабля. Звездолёт совершает многовековой перелёт с Земли на Проксиму Центавра.

Главный герой оказывается на самом дне социальной иерархии, которая установилась на корабле и теперь ему предстоит хотя бы выжить в этом негостеприимном мире. Отцы-основатели миссии предполагали, что колонисты в полном порядке и спокойствии достигнут цели своего путешествия, но за огромное время полёта всё пошло не так.

Теперь, после мятежа на борту правит жестокий порядок Корабельной Власти, которому сопротивляется партизанское Братство. Кроме того, разрушены и разграблены большинство систем и важных отсеков звездолёта. Так что, даже не факт, что кто-то долетит до цели путешествия живым.Игра выполнена в стиле партийной RPG. Игрокам предстоит собрать отряд сподвижников, вооружиться и найти своё место под солнцем, которого уже нет.

Цена: 1300р. Русский язык: — Дата выхода: 09.11.2023

Of Blades & Tails

Эта игра кажется, на первый взгляд, пародийно-шуточной. Но, на деле, под капотом скрывается пошаговая ARPG с массой разнообразного контента.

Местный мир населяют антропоморфные животные, которые живут на останках человеческой цивилизации.

Нам предстоит играть за лисёнка по имени Рейк, это лучший боец племени Лис и ему пора отправляться в путь и выяснить, что происходит в мире. Дело в том, что извечные противники Лисят обзавелись зачатками магии.

Наш герой познакомится с другими фракциями зверят и множеством NPC, которые, конечно же надают ему тонну заданий.

Of Blades & Tails полностью пошаговая игра, на системе ходов завязаны перемещение и бой. Это означает практически неограниченное время для обдумывания каждого своего действия. При этом, игра очень даже динамична, так как большинство ходов совершается быстро.Рейк посетит все закоулки огромного местного мира, который содержит более 300 больших локаций, чтобы разобраться со всеми своими заданиями. По дороге его поджидают масса врагов и боссов, большое количество данжей, горы лута и многое другое — всё, что и требуется от отличной ARPG.

Цена: 550р. Русский язык: + Дата выхода: 09.11.2023

Roboquest

Девочка по имени Макс находит и чинит боевого робота. Теперь это её лучший друг, который поможет в повседневных делах и защитит от опасностей. Игрокам предстоит проходить массу рандомно генерируемых уровней с ураганной стрельбой и графикой в стиле Borderlands.

Имеется несколько классов бойцов, за которых можно играть. Они оснащаются экипировкой в базовом лагере и отсюда отправляются на вылазки за ресурсами, опытом и новой экипировкой. Игра содержит целые горы оружия с рандомно генерируемыми параметрами и разнообразными стилями стрельбы. Любители пушек и огня из всех стволов будут в восторге.

Противостоять герою-роботу будут орды обычных врагов и колоритные, запоминающиеся боссы. Кроме стрельбы понадобится устраивать паркур на локациях и разгадывать головоломки.

Отстреливать врагов можно в одиночку или в кооперативе с другом по сети.

Цена: 1019р. Русский язык: + Дата выхода: 09.11.2023

Stronghold: Definitive Edition

Совершенно неожиданно, более чем через 20 лет, была выпущена обновлённая версия первой части легендарной Stronghold.

Игра очень сильно прибавила в качестве картинки, при этом, не разрушив атмосферу прародителя. А в остальном — это всё та же старая-добрая великая стратегия.

Колорита добавляет полная русская локализация текста и озвучки.

В игре содержится несколько одиночных кампаний, спокойная песочница с развитием экономики, редактор карт и, конечно же, онлайн сражения по сети.

По сути, это переиздание даёт шанс молодым игрокам, которые, возможно, даже не видели оригинала, ознакомиться с этой великой игрой, а олдфагам вспомнить молодость, а может и даже открыть для себя в игре что-то новое. В общем — этот релиз не может не радовать всех.

Цена: 550р. Русский язык: + Дата выхода: 07.11.2023

На этом еженедельная подборка интересных инди-игр заканчивается, если она вам понравилась, то обязательно ознакомьтесь с прошлой подборкой. Так же можете почитать мой обзор автобатлера Wedding Witch или глянуть видео версию.

С вами была Балдёжная Капибара, увидимся совсем скоро.

Показать полностью 17 1
27

Игровые новости DailyQuest #152: Starfield, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 1 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Modern Warfare 3 пробивает дно

Серии это конечно не грозит закрытием, но тревожный звоночек для разработчиков появился

Серии это конечно не грозит закрытием, но тревожный звоночек для разработчиков появился

Новости про Call of Duty: Modern Warfare 3 последние недели в основном касаются хейта и негатива по отношению к игре. И эта новость не исключение. На Metacritic спало эмбарго на пользовательские обзоры. И как я и предполагал – геймеры пошли заваливать шутер единицами. Оценка пользователей сейчас 1,4 из 10. Это не только самая низкая оценка в рамках серии Call of Duty, но и в целом одна из самых низких оценок на портале. Игра расположилась на 543 странице рейтинга игроков из 544. Ниже Modern Warfare 3 только Warcraft III: Reforged, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition и еще десяток малозначимых релизов. В Steam у игры всего 28% положительных отзывов.

Конечно, со временем оценка подрастет, как например было с The Last of Us Part II, но посыл игроков понятен и прозрачен. Activision много лет кормит фанатов с конвейера, но в этот раз игроки получили, по сути, DLC с минимумом нового контента и механик. Тотальный реюз всего и вся. И очень плохую компанию. Причем винят во всем геймеры не разработчиков из Sledgehammer Games, а Activision которая дала студии всего 1,5 года на разработку при производственном цикле серии в 2-3 года.

В Starfield многие квесты невозможно пройти из-за багов

Ну а кто бы сомневался, что в игре от Bethesda не будет багов!

Ну а кто бы сомневался, что в игре от Bethesda не будет багов!

В Reddit набирает популярность обсуждение багованых квестов в Starfield. Пользователь начал подсчитывать сколько он не может пройти квестов в Starfield из-за багов. К примеру – посадочная площадка занята и нет возможности приземлится, NPC не находится на месте, или он не выдает диалоговое окно для разговора.  И оказалось он такой не один. По отзывам стало понятно, что больше всего багует квест “On The Run”. Если вы на ПК, то вам легче будет обойти эти неприятности, в командной консоли можно попросить игру восполнить, то чего не хватает или пополнить логи задания нужной информацией. Но такие манипуляции с консолью отключают достижения. Но это можно обойти модами. На консоли все сложнее. Можно попробовать перезагружать игру в надежде, что все объекты появятся и можно будет продолжить квест.

Stronghold: Definitive Edition на коне

Меня радует, что RTS снова возвращаются в индустрию

Stronghold – известная и любимая серия стратегий про развитие, оборону и осаду замков, подарившая нам мем «Милорд, наш хмель пожрал долгоносик!». Последняя часть серии Stronghold Warlords вышла не так давно, в 2021 году. Но встречена была скептически из-за переноса места действия из средневековой Европы в Азию, а также по причине технологической отсталости лет эдак на 10!

FireFly Studios видимо решили исправить ситуацию и разрабатывают новую часть на движке Unreal Engine. А чтоб фанаты не скучали, 7 ноября выпустили ремастер первой части Stronghold. Причем это уже второй ремастер. До Definitive Edition был Stronghold HD. И как ни странно, игроки оценили такой ход. За первые 72 часа игру приобрели 100 тыс. человек. Это конечно не цифры в 1, 2 или 3 млн. проданных копий в день релиза, но мы ведь говорим о ремастере старой стратегии. Тут другой уровень популярности. Игра стоит всего 15 евро, а в Steam имеет 82% положительных отзывов. Есть полноценный перевод на русский язык.

Konami формирует внутреннее подразделение – Silent Hill Production Team

О чем может мечтать типичный геймер? Ах да, конечно, это что бы его любимую франшизу на конвейер поставили! Замечательная идея!

О чем может мечтать типичный геймер? Ах да, конечно, это что бы его любимую франшизу на конвейер поставили! Замечательная идея!

Konami готовит франшизе Silent Hill большое будущее. Для дальнейшего развития франшизы было сформировано внутреннее подразделение, которое называется просто и лаконично – Silent Hill Production Team. Это подразделение будет заниматься не только продюсированием сторонних проектов других студий, но и сама будет заниматься разработкой новых игр. Сейчас они набирают работников: требуются дизайнеры, программисты, планировщики, менеджеры и художники. И как гласит описание студии – заниматься разработкой прорывных игр серии Silent Hill. В качестве движка будет использоваться Unreal Engine 5.

Sony уже 2 квартала скрывает количество подписчиков PS Plus

Повысили цены и хвастаться ростом числа пользователей уже не выходит

Повысили цены и хвастаться ростом числа пользователей уже не выходит

До повышения цен на тарифы подписки PS Plus, рост числа подписчиков сервиса Sony был предметом гордости компании. Но после того, как цены на подписку подскочили, в некоторых случаях на 35%, Sony перестала публиковать отчеты о количестве активных подписчиков, что раньше делала регулярно. Сомневаюсь, что повышение цен вызвало огромный отток пользователей, PS Plus конечно не Game Pass, но дает не мало игр пользователям PlayStation. Скорее всего рост числа подписчиков стал таким не значительным, что говорить о нем просто стыдно. Хотя возможно, компания решила просто отказаться от этой метрики. Как например сделала Microsoft, которая убрала количество пользователей Game Pass из KPI руководства игрового подразделения.

Уже в день релиза модеры добавили в Metal Gear Solid: Master Collection возможность выбрать разрешение и поддержку широких мониторов

Ну кто откажется купить классику за 60 баксов!?!?!?

Ну кто откажется купить классику за 60 баксов!?!?!?

О плохом техническом состоянии Metal Gear Solid: Master Collection говорилось уже не мало. А есть и хорошая новости, уже в день релиза модеры поправили самые надоедливые проблемы. Благодаря чему теперь в игре можно поменять разрешение и появилась поддержка ультрашироких мониторов, повышение лимита на размер текстур и еще всякие мелочи. Не всем играм одинаково повезло. Похоже Metal Gear Solid 1 работает на эмуляторе и поменять разрешение не получится. Так что с покупкой стоит подождать. За полную цену получить продукт, который еще должен допилить модер? Пожалуй, подожду патчей, что бы инсталляция прошла в один клик.

Mortal Kombat 1 решила шокировать игроков

Вышло немного тошнотворно, смотреть на свой страх и риск

Mortal Kombat 1 все глубже уходит в пучину монетизации. В конце месяца NetherRealm продавала за реальные деньги Хеллуиновское фаталити. А теперь продает фаталити в честь Дня Благодарения. И, честно говоря, выглядит оно не сильно приятно.

Добивания в Mortal Kombat всегда были жуткими и кровавыми, но в этот раз все еще жестче. Людям со слабым желудком видеть это не стоит. Поверженного противника насильно закармливают с праздничного стола, после чего ему прыгают на живот с вполне ожидаемым, мерзким результатом.

Сообщество разделилось во мнении. Кто-то считает, что NetherRealm перешли черту кровавого треша, а есть и те, кому это понравилось. Как по мне, это не сходиться со словами Эда Бунна, о том, что NetherRealm старается не пересекать грань, где фаталити будут вызывать лишь отвращение. Именно эту эмоцию вызывает новое добивание. С ужасом жду Рождественское фаталити.

Remedy переосмыслит свой мультиплеерный проект

Не могу себе представить Remedy как студию разработчика мультиплеерных игр!

Не могу себе представить Remedy как студию разработчика мультиплеерных игр!

Мультиплеерная игра от Remedy под кодовым именем Vanguard, о которой студия ранее отчиталась как о игре, которая к концу года пройдет проверку на концепцию, ушла на переосмысление. На сайте посвященному проекту, которого уже нет, говорилось, что задача команды — это бросить вызов традициям и создать новый образец социального, мультиплеерного опыта в стиле Remedy. Что бы это не означало, нам уже не узнать. Remedy говорит, что после совещания с Tencent, издателем игры, было принято решение переосмыслить проект. Из-за нестабильности Free2Play рынка и связанными с этим рисками было принято решение сделать платный, премиальный продукт.  Даже вывеску сменили. Сменив кодовое имя на Kestrel, игра переехала на самую первую стадию разработки.

Warhammer 40K: Darktide получит юбилейный апдейт

Все любят бесплатные дополнения!

30 ноября кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide отмечает первый год с момента выхода. В честь этого события разработчики из Fatshark решили порадовать игроков большим контентным апдейтом. Причем бесплатным! The Traitor Curse: Part 1 выйдет до конца месяца и добавит в игру сюжетный ролик, новую локацию, возможность осматривать оружие и изменения в древе талантов. Вторая часть дополнения выйдет в декабре и чем порадует игроков пока не известно. В любом случае – все только рады такому подарку. Еще бы релиз на PlayStation объявили и было бы вообще прекрасно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 3
Отличная работа, все прочитано!