Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
4

Журнал D&D героев. Принцы Апокалипсиса. Эпизод 6

Друг мой, тэг «моё».

Продолжение серии «D&D Ролики NoneGM» адаптации игрового лога игры по D&D 5e, которую ведёт мастер NoneGM, и которая собрала уже более... бла-бла-бла... бла-бла-бла...

Подробностей на этот раз не будет.
Думаю, что тем кому нравится, уже в курсе.
Тем, кто не в курсе, лучше смотреть первую серию, а не шестую.

17

Ваншот "Приют стужи" для Foundry VTT

Всем привет! Оформила очередной ваншот для игроков в D&D для Foundry VTT. Модуль доступен бесплатно. Теперь немного о том, что я вообще сделала и о чем речь.

Далее идет спойлер, так что, если вы игрок и хотите, чтоб ваш ГМ провел вам этот ваншот, отправьте ему эту статью, а сами отложите ее прочтение :)

Сюжет

Герои встречают замёрзшего Хенрика. Он рассказывает о странной золотой статуэтке, найденной в заброшенных шахтах. Хенрик полагает, что пока он спал в лагере, его друг Ларс ночью забрал сокровище и сбежал.

На самом деле то, что мужчины приняли за статуэтку, представляло собой застывшее во льду некое паразитическое существо. Ночью оно оттаяло и заразило собаку Ларса, превратив её в монстра.

Вскоре существо вырвалось на свободу, убило Ларса и спряталось в постоялом дворе «Приют стужи». Зараза будет медленно распространяться среди постояльцев, пока герои не вмешаются в происходящие события.

Сюжет приключения вдохновлен фильмами:
«Нечто» (реж. Джон Карпентер, 1982 г.) и
«Омерзительная восьмёрка» (реж. Квентин Тарантино, 2015 г.).

Личное мнение

Я проводила этот ваншот пока что для одной группы, группа была смешанная, был опытный игрок и два новичка, понравилось всем. Если вашим игрокам будет сложновато отслеживать детали по типу золотого зуба, или они новички и пока что пропускают ваши описания мимо ушей, введите понятие "стеклянных глаз" или "тупого взгляда", чтоб помочь вашим ребятам дойти до конца. Этот же совет подойдет начинающим мастерам, которые где-то теряются, что-то забывают или не могут пока отыгрывать так, чтоб разница была очевидна игрокам. ХОТЯ ЭТО ВЫЗОВ!

Мне ваншот, честно говоря, очень понравился. Помимо основной сюжетной линии есть побочные задания, у каждого в "Приюте стужи" есть своя хорошая история и интересная задача, обязательно используйте это в своей игре!

"Единственный минус это фраза в начале текста ваншота: "С осторожностью используйте данное приключение в вашей кампании, так как оно может глобально повлиять на события, которые происходят в мире героев". НЕТ! Не ограничивайте себя, в худшем случае вы всегда сможете рассказать историю о других приключенцах, которые всё подтерли за вашими :) Не лишайте себя классной истории.

Все для игры

Внутри модуля вы можете найти:

- журнал с приключением

- раздаточный материал (рисунок Хенрика)

- 6 карт, включая лобби (в тексте ваншота их поменьше, я добавила карту для исследования старого лагеря Хенрика и Ларса и заменила карту лагеря героев, эта мне больше нравится)

- 8 сюжетных героев + собака с полностью заполненными характеристиками, биографией и т.д.

- 2 самодельных монстра (все характеристики, атаки и описание есть)

- все существа, которых можно встретить в лесу из таблицы случайных столкновений, и все существа, которых вы можете достать из сумки фокусов

- 13 предметов

- таблица случайных столкновений в лесу

- музыка! об этом сейчас расскажу поподробнее

Но сначала вот как выглядят сами карты, сюжетные герои и новые твари:

Насчет музыки, здесь у меня было что-то личное. Мой папа показал мне фильм "Нечто" когда мне было лет 9. Во время просмотра он пару раз упоминал, что эту жуткую музыку написал Эннио Морриконе. Если вы не смотрели "Нечто", то я советую (если вам не 9), действительно очень интересное напряжение, которое вы сможете перенести в ваш ваншот. Так вот, после просмотра у меня в голове всё крутилась эта мелодия (как будто мне картинки было мало) и, когда я наткнулась на это приключение, я поняла, пришел ее час! Помимо Эннио Морриконе я добавила много разных треков на все случаи жизни, но по большей части они для создания напряжения.

Пример:

Если ваши герои заходят к собаке, и та начинает перерождаться в Иного, советую включить комбинацию плейлистов: "Если зашли к собаке" + "Напряжение" + "Рычание. Перерождение в иного" и, конечно же, красочное описание грубым голосом на полтона ниже обычного. ВАУ!

Иструкцию по установке мы можете найти тут.

Ссылки

  • Если вы хотите со мной связаться, то меня можно найти в Telegram – @omar0275

  • Мой bootsy, буду благодарна за поддержку и просто за подписку, там я стараюсь выкладывать больше как бесплатного материала, так и платного :)

  • Текст ваншота, автор - Заметки упыря

  • Мой канал на youtube, заглядывайте, мы только начинем!

Показать полностью 2
12

Карта для НРИ . По роману Д. Р. Р. Толкина "Властелин колец". Город Дейл. Есть свободная

Привет всем! Публикую последнюю карту по Толкиену. Город Дейл, город государство северян у подножия Одинокой горы, сожженный Смаугом. До разрушения и заброшенный после, есть свободная

https://boosty.to/innamapsrpg

Показать полностью 3
10

Вернулись к корням

Так получилось, что давненько не писал, много времени прошло и так получилось, что больше не играем в ДнД5. Было перепробовано много систем, но так и не была найдена "та самая", пришлось делать самому. Вот спустя год разработки и прыганья по системам получилось чудовище Франкенштейна, страшное, но зато свое родное. Но разговор не об этом.

Мы с друзьями решили вспомнить одну из кампаний которая так и не была закончена, в первый наш мир, который до сих пор вспоминаем с теплом. С горем пополам, не без помощи некоторых заметок и чудом сохранившихся листов персонажей вспомнили на чем же мы остановились. Итак, дано:
Экспедиция одного государства плывущая на континент, который был сокрыт за магическими штормами, в связи с нестабильной магической обстановкой на планете. В итоге состав экспедиции прибыл в новоиспеченный колонию(то ещё морское приключение) и принялся разгребать проблемы, а именно, отсутствие дешёвой рабочей силы, ресурсов, логистики.
Состав экспедиции.
Сильвар - чародей, внук прославленного героя прошлого(читай, прошлого моего персонажа)
Аллерия - плут, сиротка тифлинг подобранная в начале морского приключения, почти что силой была утянута в плаванье, чтобы скрыть факт воровства.
Горо - воин-самурай, облаченный в шкуру волка, родом с единственного островного государства, знатного рода и особой любовью к табакси.
Эти остатки былой кампании были отправлены на поиски материалов к ближайшей горной гряде, где было обнаружено обжитое поселение оборигенов-кобольдов. По счастливому стечению обстоятельств нам удалось мирным образом договориться с ними защитив от набега огров, которые повадились их ловить и жрать, казалось бы, одна из проблем решена, рабочие руки, которые согласны работать за безопасный кров. Однако Горо, решил вспомнить, что он у нас паладин и пойти договариваться с ограми.
Вдохнув поглубже Сильвар было принялся спорить, мол огры зло, значит их бы порезать, но вспомнив рассказы деда, что есть нормальные представители этой расы тут же замолчал и засунул подальше свои аргументы, согласившись с упертым самураем.

Сырая пещера, освященная магическими камнями, друзья приключенцы вместе с кобольдом провожатым пытаются уместиться в нише, чтобы спрятаться от приближающегося патрульного, которого спровоцировал Сильвар, подумав что будет смешно прикинуться "Голосом пещер". Горо не хватило места, он стоически смотрит во мрак пещеры из которой выплывает огромный силует с дубиной на перевес, но он останавливается как вкопанный, пристально смотрит на волчью шукуру и произносит:
-Болг.
Горо срывает с себя шкуру, становится в стойку, но пока не вынимает оружие.
Огр смотрит ещё пристальнее. Мастер делает незаметный бросок.
Пати видит как по щеке огра катится слеза и он произносит:
-Ребенок..... урод.

После этого мы ждали и смотрели как минут 5 игрок за Горо катается по ковру в истерике.

Показать полностью
5

Перевод UA: Кантрипы и Бастионы

Unearthed Arcana - тестовые материалы от Wizards of the Coast для будущей редакции Dungeon & Dragons.

Оригинал

Перевод

Что внутри?

Бастионы:

  • Новая механика "хабов" для персонажей 5 уровня: теперь у вашего героя может быть свой дом!

  • Возможности строительства и крафта: создавайте полезные пристройки, кастуйте заклинания и получайте уникальные бонусы.

Обновление кантрипов:

  • Меткий удар и Защита от оружия теперь становятся еще более мощными. Рекомендую их изучать.

  • Остальные изменения чисто формальные.

Показать полностью 1
8

Хроники морозного эльфа VI: Там, за перевалом

Разобравшись со всем, чем можно, компания в которой находится Кеммеллисс, решила выдвинуться в особо странное место. А именно - к Янтарному Храму, про который мы прочитали в дневнике Страда. Похоже, именно там граф получил свое превращение.
Кеммеллисс, как самый умный безмятежный, отдыхал в доме у вранолаков и общался с ново-встреченными Фаенаром и Тацуми.
Шквал тем временем узнал, что на пне срубленного им некродерева появились новые ростки. Поскольку варвар донельзя упорен и целеустремлен, он наведался на холм и не уходил, пока не выкорчевал пень и не сжег все, что можно было сжечь.
Харв тем временем решил обзавестись доспехом получше. В Баровии "доспех получше" автоматически значит - "идем к вистани". Или в оружейную Страда, но это немного проблематично.
У лидера табора близ Валаки купить новый кожаный доспех удалось без особого труда. Вот только когда довольный Харв уже собирался уходить, рядом с ним прошел мужчина-вистани, полурослик почувствовал, что стал немного легче, резко повернулся и узрел, что незнакомец удаляется с ножнами Солнечного Меча. Угу, того самого уникального и сокрушительного.
Та-ак.
Харв отреагировал нормально, кинулся, перехватил. Вистани возмутился - какая-такая кража? Ничего не знаю, все что при мне - мое. Полурослик риторику не оценил и приставил кинжал к тому, до чего дотянулся, то есть к паху.
Окружающие вистани резко вскинулись. Появился лидер табора и потребовал убрать клинок от его брата.
Харв: Не вопрос, я от него уберу сразу два моих клинка - кинжал от яиц и меч из руки.
Вор все отрицал. Глава был склонен поверить брату, но Харв сделал правильный шаг: пользуясь ловкостью полуросликов, он выдернул из ножен рукоять Солнечного Меча, активировал его, деактивировал, и предложил вору доказать свое право владения. В смысле - а повтори то же самое?
Вору пришлось сдаться. Меч Харву вернули и посоветовали ехать своей дорогой, лидер увел брата для доверительной семейной беседы с разъяснениями.
Когда вся компания собралась вместе, началась выработка плана. К Храму надо ехать через перевал Цоленка, дорога, в принципе, известна... но есть одна проблема. Там холодно. ОЧЕНЬ холодно. Не холодно лишь тем, у кого сопротивляемость - то есть белым драконородным. Или героическим варваром севера. Первого у нас нет, второй - лишь один. Нужна теплая одежда.
Материал есть - во время своих древогубительных странствий Шквал встретил небольшую стаю волков, убил и съел. Двух шкур волков хватает на одного человека нормального размера. А шкур у нас четыре.
(Кстати, Давиан отказался помогать теплой одеждой и шитьем. У него очень плохой характер, да.)
Кеммеллисс один костюм взял себе, ибо наименее защищенный. Харв взял себе одну шкуру - ему хватило, еще одной обвязал пони. Остальные отправились облаченными в доспехи и милость богов. Кстати, на Фаенаре до сих пор висит проклятие Лисаги, и он постоянно прыгает на одной ноге.
Сразу скажу, что дроу не везло больше всех. И проклятие, и шкур нет, и на ночевках он упорно не прокидывал стойкость и ловил измотанность. Тацуми, кстати, морозился, но стойкость исправно прокидывал. Видимо, он учился у мудрых отшельников на высоких горах. Харву не холодно, Кеммеллиссу - тоже, Альбии холодно, но она прячется под одеждой варлока.
А еще на нас однажды напали ревенанты - те, которые из Аргинвостхолта. Мы их убили, они пообещали вернуться.
Кеммеллисс - Фаенару и Тацуми: Видите ли, за нами охотятся мертвые рыцари. Теперь и за вами тоже.
По пути остальные персонажи замечали, что Кеммеллисс на привалах регулярно отходит в сторону и зажигает на ладони какую-то иллюзию. Тацуми стал единственным, кто сумел присмотреться и увидел, что это лицо солнечной эльфийки - очень юной, по эльфийским меркам так вообще девочка.
Постепенно мы добрались до странной конструкции: перед нами ворота с решеткой. За воротами горит жаркая стена зеленого пламени. На воротах сидят две уродливые статуи.
Кеммеллисс магии, кроме как в пламени и конструкции, не почуял. А вот Фаенар статуи узнал, и ему стало нехорошо. Это не статуи - это вроки. Демоны такие. Явно охраняющие. И поскольку Фаенар прекрасно помнит, как еще не так давно демоны веселились в Андердарке - он в курсе, как неприятны эти твари.
Вроки смотрели на нас, но пока ничего не делали. Вывод - поверху нельзя, надо внизу. Надо преодолеть решетку и разобраться с пламенем.
Первая проблема решилась сама - когда мы подошли, решетка внезапно поднялась. Приглашение, да.
Пока мы обсуждали, решетка так же внезапно начала опускаться. Шквал схватил обоих эльфов и рванул вперед, Харв проскочил на пони, Тацуми железным тараном влетел в ворота. Решетка упала.
Плюс - мы стоим у стены колдовского пламени и нам тепло.
Минусы - решетка закрыта за нами, мы набились в тесное пространство и перед нами жаркая стена колдовского пламени.
Хм-м. Кеммеллисс перебрал пару вариантов и зачитал на стену свиток рассеяния магии. Увы, не вышло - недобилась она. Придется что-то делать. А назад никак - решетку наши воители поднять не смогли. Сквозь прутья же может пролезть разве что Альбия - которую и послали поглядеть, что там за огнем. Дорога там, к сторожевой башне и большому мосту. Ну и как идем?
С этого момента начинается героическое превозмогание. Потому что:
- Шквал включает ярость и шагает сквозь пламя, ловя урон, но превозмогая.
- Тацуми засовывает наметенный снег во все отверстия доспеха и себя и с этим антижаром кидается сквозь стену. Ему резко становится тепло, ловит урон.
- Фаенар облепляется снегом и, отталкиваясь от решетки, на одной ноге пропрыгивает сквозь пламя. Ловит урон.
- Харв окутывает снегом пони, завязывает ему глаза, садится верхом и галопом проносится сквозь огонь. Ловят урон оба.
- Кеммеллисс, терпеливо дождавшись, пока все превозмогут, кастует Misty Step и оказывается за огнем. Не ловит урон.
Преодолев и успокоив обожженного пони, компания дошла до сторожевой башни. В принадлежности ее не осталось сомнений - потому что наверху стояли изваяния девушек разной степени прекрасности и в доспехах с изображением знакомого серебряного дракона. Мда, интересная семейная жизнь у паладинов Аргинвоста была.
Дверь башни заклинена наглухо. Поэтому Шквал попросту левитирует наверх, за ним летит Альбия, дабы присмотреть. Наверху Шквал обнаруживает кости в доспехах, а ему самому являются призраки воительниц. Привыкший ко всему варвар спускается в люк и в башню.
В башне Альбия находит две вещи - лечебное зелье и свиток. Зелье Шквал берет, свиток велит отнести хозяину. Кеммеллисс смотрит и выясняет, что это снятие проклятия, косится на Фаенара, но пока молчит. Больше ничего интересного в башне нет.
Выяснив, что изнутри дверь обледенела, Шквал скалывает лед и они с Тацуми, расшатав дверь, наконец, открывают.
Дальше начинается духовность. Потому что Кеммеллисс отыскивает ровный кусок дерева, вырезает на нем "Да будет славен Аргинвост" и ставит на видное место. По этой причине ему является дух одной из воительниц и благодарно кивает.
Фаенар же поднимается по лестнице и молится Эйлистраи. Когда он пропрыгивает обратно в общий зал, Кеммеллисс замечает, что хотел кое-что сказать, и зачитывает свиток снятия проклятия.
Восстановив нормальную подвижность, Фаенар так обрадовался, что кинулся обнимать варлока.
Кеммеллисс: Прекрасно. Теперь я в числе редких жителей поверхности, которых обнимали дроу, и которые после этого выжили.
Передохнув, мы пошли на мост через реку. Спокойно, неторопливо.
И тут на нас выехал Страд на коне с горящими глазами, налетел на нас с копьем и прошел сквозь нас. В смысле - просто прошел. Очередной фантом.
Шквал выразился ругательно. Его можно понять.
А когда мы дошли до середины моста, на нас внезапно спикировала птица рух и унесла пони. Нет, вот серьезно. Реально рух, подобающего размера. Понятно, почему здесь не купить слона.
(Между прочим, как потом пояснила мастер - это реально очень опасное место. Потому что если у вас нет ездовых животных, то рух уносит кого-то из игроков. И если это не кастер с телепортом должного радиуса - прощай персонаж. А что вы хотели, Земля Туманов).
У Харва было разбито сердце. Остальные сглотнули и поспешили с открытого места.
Только сюрпризы еще не кончились, потому что стоило нам дойти до конца - и на нас выбежала громадная коза. Нет, честно. Нет, мастер тоже не в курсе, под каким элем у Визардов писалось это приключение.
Козу мы убили быстро - Шквал, Тацуми, Кеммеллисс разобрались. И это опять-таки хорошо. Урон у нее не то чтобы страшный, но ее атаки отталкивают на изрядное расстояние. А мы по-прежнему на краю пропасти.
И, кстати, это легендарная баровийская коза, ужас горных племен. Шквал отрубил ей голову и насадил на копье, демонстрируя всем, что ужаса больше нет. За что мастер выдала ему бонусы в будущих боях с козами.
В конце концов мы дошли до Храма. Янтарный Храм был украшен янтарными статуями и янтарными вставками на воротах... в общем, такое чувство, что внутри нас ждет Аргинвостхолт с заменой драконов на янтарь.
Но.
Когда мы туда дошли - по долине к нам прихромал израненный и потрепанный... ПОНИ.
Так, давайте посчитаем, что пони успел пережить.
- Он смотался от стаи оборотней, которая сожрала нормальных лошадей.
- Он пробыл в болотах рядом с домом Лисаги.
- Он прошел сквозь огонь в буквальном смысле.
- Он сбежал то ли из гнезда птицы рух, то ли вообще из ее когтей.
...это, блин, не пони. Это какая-то четвероногая Паллада или аналогичная личность из моих модулей. Потому что эта выживаемость - не мастерский произвол, они честно кидали шансы. Я думаю, пони из Баровии уйдет с парой уровней следопыта, не иначе.
В общем, пони подлечили, стабилизировали и выдохнули. Храм тут. Осталось зайти и выжить.

Показать полностью
8

Moral. Защита Северного сердца. DnD5e. 5 уровень. для Foundry VTT v11

Это приключение собрал для вас Moral

Ссылка на оригинальный пост https://boosty.to/deviantfly/posts/53c9f76b-378c-4b8a-aa2c-c79987fdad92?share=post_link

Приключение написано в рамках конкурса Пекарня Творцов.

Автор приключения: Фёдор Павлов.

Приключение в PDF тут.

Автор карт: Morovoi

Окунитесь в приключение полное мистики и интриг. Деревня Северное Сердце уже много лет вымирает, и только от вас, герои, зависит, умрет она окончательно, или сможет вернуться к прежней жизни. Выберете одну из сторон конфликта, и сделайте все возможное, чтобы добиться успеха. Удачи вам!

Приключение рассчитано на 4 героев 5 уровня, и будет
играться 6–8 часов.

Чуть более подробно о приключении:

С тех пор, как Барон Зудоба погиб, в деревне постоянно
назревают новые и новые конфликты. Усиливающаяся зима, неожиданная смена власти несколько лет назад, постоянно уезжающие люди, а недавно и известие о том, что в деревню едет столичный аристократ, еще сильнее разогревают конфликты.

Староста деревни Курт скрывает свое темное прошлое, и раскол
в обществе его не устраивает, так как появляется много недовольных его
беззаботным правлением, отчего страдает и его жена Гвен, у которой начали
пропадать дорогие серебряные подарки ее мужа, и она уверена, что это сделали
завистницы. В это время правая рука старосты Талфен, видит в этой ситуации
возможность занять пост своего начальника.

Единственный кузнец Берт в деревне будто сошел с ума, и везде стал видеть оборотней после того, как посетил бабку-гадалку Мари. В это время главному охотнику Андеру, не нравится появление новых тварей в лесах, и он готов притворить свой зверский план в жизнь, если с ними не будет покончено.

Теперь немного о самом модуле.

Оформление. Абсолютно все персонажи, монстры, коммонеры и пр. сделаны в виде актёров. Модуль включает в себя множество сцен, где есть как и боевые карты, так и оформленные освещением арты для театра разума. Всё приключение перенесено в заметки.

Изображения каждого персонажа, монстра уникальны благодаря генерации Нейросети.

Автоматизация.

Дабы упростить работу Мастерам, я приложил небольшие усилия, что бы переход между сценами был максимально прост. Это остаётся лишь опцией, так как все изображения всех персонажей и локаций находятся в заметках.

Но всё же, если вы хотите более богатого наратива и впечатлить игроков, пользуйтесь. Инструкция с этим функционалом есть на карте основных действий.

И немного о самой карте основных событий.

Она невероятно большая, правда, но так пожелал автор приключения. Не исключено то, что могут возникнуть проблемы с производительностью, но всё же хоть что-то можно с этим сделать. Есть тайлы для работы с освещением, что как-никак повысит производительность.

Формат "Установи и Играй".Приключение адаптировано сразу для вождения. Всё что нужно сделать, это прочитать заметки, в них перенесён весь ваншот со всеми деталями. И парой примечаний от меня. Помимо этого, все заметки раскиданы по карте с описанием локации и событий на ней. 

Необходимые модули.

Для полноценной работы вам могут понадобиться установленные модули. При установки мира/модуля, все зависимости должны установиться самостоятельно. Однако если вы пропустили этот шаг ниже список необходимых для работы модулей. 

Advanced Drawing Tools- Шрифты текста.

MATT (Monk's Atcive Tile Triggres) - прописанные команды для работы нажимаемых тайлов.

Tagger - тэги для корректной работы MATT.

Token HUD Wildcard - невероятно упрощает работу с мультитокенами, коих много у коммонеров, стражи, охотников и нежити.

Warpgate - необходимая зависимость для работы остального. 

Как установить мир:

В главном экране нажимаем Установка мира, затем в открывшемся окне, внизу в строку вставляем эту ссылку https://www.dropbox.com/scl/fi/xgobc9i8u74ir4epor54j/world.json?rlkey=6eyqvg5vtuec1zxv9zw25q3rw&dl=1 и нажимаем Установка. Во время установки, будет уведомление об установке модулей, о которых я писал выше, соглашайтесь, ну, или отказывайтесь, если уже они установлены. 

Как установить модуль: В главного экране нажимаем "Установка Модулей", затем в открывшемся окне, внизу в строку вставляем ссылку https://www.dropbox.com/scl/fi/1iggsuvfw1o75d2vyaxbp/module.json?rlkey=ehgcc3i3qrvxsdeq46tevjx20&dl=1 и всё так же нажимаем Установка.

Лицензия "Защита Северного Сердца" - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC» Вся музыка добавлена с ресурсов для общего распространения. 

Показать полностью 7
45

О мечтах, которые сбываются через года

На заре занятий ролевыми играми я мечтала провести большую игру с хорошим сюжетом и чтобы 100 человек в костюмах погрузились в её атмосферу, и получили огромное удовольствие от неё.

Долгие годы что-то не получалось, то проблема с местом, то с финансированием, то с игроками, а тут всё сложилось волшебным образом, когда буквально 4 дня назад позвонили из администрации города и пригласили на встречу "для проведения областного мероприятия"....
Что за мероприятие сказанно не было, нужно было прийти, а там на месте всё расскажут.
И вот утро, туман мы в администрации.
Надо было видеть лица людей когда сказали вот познакомьтесь (это я и муж) они занимаются взрослыми ролевыми играми... Минута молчания, удивлённые взгляды и наша реакция: " Это не то, о чём вы подумали " , а потом объяснение что, как, зачем и что это даёт. 😁
И как итог, нам нужно написать игру на 150 человек, на которую приедут люди со всей области.

Это было ВАУ, творческая мысль заработала на 100%, быстро нашли помещение, да ещё и какое. Мраморный зал нашего Драм Театра, а там восхитительно красиво.Буквально на следующий день была придумана легенда всей игры - 1880 год свадьба императора Александра 2 и Екатерины Махайловны Долгорукой. Тут и дворцовые интриги, и заговор по убийству императора ( по истории его убили 1881 году), короче всё закрутилось и понеслось.
А ещё спустя два дня новый звонок из администрации и нам говорят, что теперь это ещё и благотворительное мероприятие (а это ещё одна мечта в реализацию), но теперь меценатам нужны соответсвующие роли, а это опять полёт фантазии.
Я счастлива просто безумно!

О мечтах, которые сбываются через года
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!