Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
Чтобы выжить в суровом мире Warhammer Fantasy нашим "героям" приходится брать любую, даже самую грязную работенку. Мало того распри в отряде достигли критической точки - бандит Рубер решает подставить своих подельников.
💀как выглядят будни гробокопателя?
💀стоит ли одевать новые портки идя ночью на кладбище?
Эта игра - прямое продолжение "Страшных Сказок". Сноски раскрываются в конце текста.
Ульф от Черного Озера, мастер обрядов Кхорна, побывавший под Ферлангеном за три года до этих событий и вернувшийся сюда заново. Он привел Крага Топора, брата павшего Олафа, рядом с ним стоял Брок, второй из выживших в Ферлангене. И иные норскийцы и уроженцы других земель стояли вместе с ним - пришедших на арену Кхорна воинов возглавлял могучий чемпион Зигвар, а покровительствовал культу демон, плоть от плоти Кровавого Бога.
Ярл Зигвар и другие кхорниты
Вместе они все оказались в том же лабиринте и заняли арену, посвященную Владыке Черепов. Здесь любой вызов ковал незримую цепь между бойцами и никто не мог избежать поединка, коль вызов брошен.
Обитали здесь и иные - скавены, мертвецы всех видов и другие служители Хаоса. Вскоре кхорниты посетили всех и узнали лица каждого1. Ведь именно вместе с ними и предстояло биться против Империи.
Ульф таил в сердце одну тайну, мало кому известную. За эти годы он не раз вспоминал успех при Ферлангене и пришел к выводу, что Хаос должен идти единой волной. За эти годы он стал приверженцем идеи Неделимого и встретил единомышленников в других культах - но сохранил преданность Кхорну и воинскую честь2.
Обустраиваясь и проливая кровь во имя Кхорна и зазывая на арену всех, норскийцы узнали из демонических пророчеств, что ровно в полдень будет проводиться имперский обряд во славу Сигмара. И не так далеко от лабиринта! Ну нельзя же этого допускать!
Кхорниты ринулись к нужному месту, по пути сразились с воинами из Кислева, и только ледяной маг3 успела исчезнуть во вспышке телепортации. На месте же обряда пришедших встретили собратья из культов Темного Князя и Отца Чумы. И силы Хаоса ждали появления имперских жрецов!
...а те не пришли. Воины Хаоса ждали долго, и даже ринулись на первых, кого увидели - а это оказались темные эльфы, которые бросились прочь, увидев орду. Но единственными, кто пришел из империи к месту обряда, оказались двое воинов-флагеллянтов, отважно бросившихся на воинов Четверых и павших под их ударами. Раздраженный Ульф начертал поверх молота Сигмара восьмиконечный знак Кхорна, направляя Хаос в это место, а другие культы потом прибавили свои символы. Так воины Хаоса и покинули это место4.
Но вскоре настало время и для обрядов Хаоса. Первым стал обряд Кхорна, который повидали и союзники. Ульф провел ритуал с начала и до конца, взывая, проливая кровь, призывая воинов на поединок, управляя обрядом и гарантируя, что благоволение Кровавого Бога снизойдет на эти места. Так было, и лишним доказательством радости Кхорна послужило то, что еще по пути к месту ритуала встретился воин Ульрика, который вызвал ярла Зигвара на поединок. Но не захотел прийти на арену, он пал в другом месте.
Ритуал Кхорна
Пока многие отсутствовали на ритуале, имперские силы совершили набег на лабиринт, и вынуждены были отступить, потеряв многих убитыми, ранеными и поднятыми в виде зомби5. Этого нельзя было спускать, и хотя первыми подняли голос силы нежити - все выступили в поход. Укрепления, выстроенные на пути к имперскому лагерю, были прорваны, воины Империи падали под клинками орды Хаоса, и их оттеснили к лагерю и загнали в него. Ульф шел в строю вместе со всеми, сердце его пело при виде этого единства, а благословение Кхорна хранило его даже от пушечных ядер. Именно в том бою меч по имени Спорщик добыл черепа, которые Ульф со всем уважением преподнес демону-покровителю. И там же воины Хаоса снова столкнулись с безумной яростью флагеллянтов и прониклись к ним уважением6.
Позже, уже по возвращении, Ульф увел двоих своих собратьев на развалины Ферлангена - своего старого товарища Брока и Яотли, дочь норскийских земель. Там он открыл им тайну своей тяги к Неделимой идее и единству, явил образ единой волны Хаоса и спросил - "Со мной ли вы?" Так на руинах города родился еще один союз, скрепленный кровью.
Странным делом было то, что к Арене Кхорна пришла женщина в имперском платье и с молотом Сигмара на груди, и просила камень силы, заключенный в теле демона. Это было столь удивительно, что кхорниты даже не нашли в себе кровавой ярости. Как оказалось, именно ее роду принадлежали земли Ферлангена, и, чтобы вернуть их и заслужить благосклонность своих властей, она должна была собрать осколки чаши Нефераты, оказавшиеся у культов. Однако баронесса еще не знала об успешном походе на Империю, и о том, что в ближайших землях прощать или карать ее, вероятно, уже и некому.
В период затишья были и иные гости. Скавен-жрец, лидер культа Рогатой Крысы, пришел договориться с ярлом. Темные эльфы наведались, пытаясь выменять у воинов Кхорна нечто магическое, и это было очень странно само по себе. Брок в кабаке Нургла выиграл череп у оказавшегося в Хаосе имперца, играя с ним в кости.
А дальше начались события, что привели к нежданному противостоянию. Сперва случился ритуал во славу Нургла, который стерегли силы Кхорна - так же, как нурглиты стояли рядом, когда творился обряд крови. Так была принесена в жертву темная эльфийка.
Но стоило вернуться в лабиринт - и там оказались имперские силы, которых воины Хаоса сумели отбросить и сокрушить. С радостью воины Кхорна вернулись на арену, и им вручили тело погибшей эльфийки, как и тело воителя-ульриканца, сраженного ранее эльфами. И по воле демона оба они восстали, проникнувшись кровью и встав на путь Кровавого Бога.
Однако здесь случилось то, что помешало и дальше лить кровь Империи. Все это время иные адепты Неделимого и аколиты культа Тзинча работали на свою идею, на объединение - и они сокрушали чужих демонов, заменяя их своими, и убивали иных чемпионов. И пришли к нам - адепты, их союзники и вампиры. Старшая вампирша бросила вызов демону Кхорна... а как только они оказались на арене, она пустила в ход парализующий взгляд. То не было заклинание, и арена не сокрушала эту магию - это естественный талант вампиров. Именно потому ее клинок развоплотил демона7. Кхорниты шагнули вперед, не считая это честным боем, особенно когда вампирша потребовала камень-сердце демона в качестве своей награды за победу. Ульф выступил вперед и говорил с ней, и все еще могло бы обойтись...
Но тогда из рядов гостей вышел иной демон в человеческом облике, еще и не ступивший на арену, и от его лица было заявлено, что он берет главенство над кхорнитами, заменяет развоплощенного.
Норскийцы и иные кхорниты издали негодующий вой. Ульф был первым, кто сказал - этот демон не бросил вызов своему коллеге, он занимает место, опустошенное даже не воином Хаоса! Как он может претендовать на главенство среди воинов? И пусть Ульф был согласен с идеей единства, но честь воина не давала ему примириться с подобным пятном на арене.
Зарычав, демон вызвал на поединок самого Ульфа. С отбытием покровителя цепи арены развеялись, но мастер обрядов не собирался отказываться и вышел на ристалище со Спорщиком в руке. Булава против клинка, ярость против ярости, воин против воина - и претендент пал, разбив булаву о благословение Кхорна8! Так был развоплощен второй демон и силам Неделимого пришлось отступить, пусть даже камень им и достался.
Сами же кхорниты затеяли спор о том, что делать дальше. Честь не позволяла нам встать под такие знамена. Ульф и Яотли наведались в кабак под эгидой Нургла и поговорили с последним из оставшихся демонов - все остальные оказались заменены претендентами и находились у адептов Тзинча. Дядюшка Стефан отказал в помощи, но и сказал, что не будет мешать.
Но в отсутствие посланников случилось иное. Чемпион из рядов тзинчитов вызвал на поединок Зигвара... а поскольку сила арены больше не подавляла заклинания - то он сжег ярла огненным шаром, переместившись ему за спину. И так кхорниты лишились лучшего воителя, но подобная победа еще больше разъярила и сплотила всех.
Ульфу объясняют про политику
И при этом ряды культа пополнились. Потому что флагеллянты добрались до лабиринта, сразились на арене, и пропитались силой Кхорна, восстав в преданности ему. Ульф своими руками посвятил их Кровавому Богу.
И что же делать дальше? Кровь взывает к крови, но все понимали, что воинов Кхорна слишком мало, чтобы сражаться против всех.
Еще три года назад Ульф напоминал всем, что Кхорн не запрещает думать. Теперь же к этой идее прибавилась и вторая: не надо злить кхорнитов, они могут не только убить.
Потому что культ решил собрать союзников, и очень вовремя появился скавен-жрец. Он пообещал добыть свиток обряда, все кхорниты приготовились к сражению. И когда скавен принес свиток, а Ульф развернул его, он улыбнулся шире гончей Кхорна. Потому что у него в руках был обряд запечатывания прорывов в Хаос - и если запечатать оставшиеся врата, то все демоны исчезнут, лишив Неделимых своего покровительства. Клинки были в руках воинов, бывший имперец Петер разработал тактику. А скавены могли предоставить и варп-камни, и жертв для обряда9.
И выдвинулись силы: кхорниты, скавены, и те, кто пришел к ним. Осколки культов Нургла и Слаанеша, не пошедших за Неделимыми. Имперцы, которые пришли из разрушенного лагеря наниматься к крысолюдам (да, все верно!)
Голос Ульфа гремел, когда он, стоя среди воинов, прожигал реальность силой камней, проливал кровь и читал свиток. По воле Кхорна были запечатаны врата сперва в библиотеке тзинчитов, а потом - в кабаке Нургла. Все демоны оказались по ту сторону реальности и никакая схватка не могла этого изменить. Такова была - как посчитал Ульф - справедливая плата за попытку покорить воинов Кхорна путем обмана.
Культы Неделимого еще хотели договориться. Магос тзинчитов говорил много и убедительно, и клялся, что он говорит лишь правду о воле богов, пришествии настоящего Архаона и необходимости встать под знамена. Вот только, даже если бы он не был тзинчитом - веры ему у Ульфа уже не было. Терпения у мастера обрядов все же хватило: он высказал свои слова и даже рявкнул на равно чемпиона Тзинча и своего товарища, когда те перебили его спором10. Он сказал, что такие поступки были бесчестны и что клинки Кхорна будут сверкать рядом с силами Неделимого - но рядом, против общих врагов, и не более. И сказал о том, что он сам бросит кости, прольет кровь и прозрит волю Кхорна. Магос Тзинча согласился ждать.
Но Ульф знал то, что было неведомо тзинчитам. Лабиринт был гигантским небесным кораблем, давным-давно построенным скавенами, и они уже многие годы пытались поднять его. Им не хватало лишь варп-камней - и именно в их добыче оказали помощь союзники, собравшиеся вокруг кхорнитов.
Поэтому Петер, Ульф, Брок и многие их товарищи покинули лабиринт и ушли на север. А скавены подняли в темное небо свой корабль, и хотя многие тзинчиты успели расколоть магией пространство и уйти... но иные адепты Неделимого сгорели в пламени взлета. Что же, таков путь Хаоса. И хотя Ульф все равно видит перед собой единую волну воли Четверых, что прокатится по миру - он не станет отступать от законов чести и войны Кхорна.
Да будет так. Во имя Трона из Черепов.
1 Мы вообще оказались, похоже, изначально самым настроенным на союз культом. Мы достаточно успешно ладили и в первую ночь даже отлично погостили у слаанешитов. Хотя чемпион их, конечно, врезался в память всем - редкий случай, когда механику "ты не можешь напасть, пока я сам не приду" реализовал игрок.
2 К сожалению, вот с коллегами по Неделимости нам толком не получилось сыграть. Мы лишь немного переговорили со слаанешиткой Ингрид, кое-что согласовали, но в дальнейшем не вышло пересечься. Или же попытка донести до меня весть о собрании просто не дошла до адресата - тут уж не знаю. Это и привело отчасти к ситуации ниже.
3 Отдельное кхм тем людям, которые готовили к игре именно мага. Степенную даму, которой явно не особенно потрудились объяснять игровое взаимодействие. В результате именно нам с Петером пришлось ее успокаивать и все объяснять.
4 Тут вышла занятная история - как выяснили мастера, имперские силы пришли куда раньше по времени, чем надо. Что, строго говоря, неверно - ритуал надо проводить степенно и в определенное время.
5 Имперцы приходили не раз, но там случился как минимум один эпизод чудесного тактического мышления - сперва к лабиринту подошла разведка и взорвала все входы в него. А потом подошли основные силы имперцев... посмотрели на заваленные входы... и пошли назад, потому что пройти было нельзя. Обитателям лабиринта, особенно скавенам, это не доставило особых неудобств - есть свои пути.
6 Чистая правда, если что. Двое персонажей-флагеллянтов выбегали на нас из города раз семь, и были совершенно неудержимы, и смерти не боялись.
7 Вообще, это дыра в правилах, которую многие признали. У демонов почему-то нет иммунитета к параличу (хотя у чемпионов есть).
8 Здесь оказалось две презабавные вещи. Во-первых, я от вызова все равно бы не отказался, но первый же взгляд после него доказал, что я не ошибаюсь. Булава претендента не несла на себе желтой ленты, не была магическим оружием. А Ульф - мастер обрядов культа, и у него просто иммунитет к обычному физическому урону. Поэтому он и прямое попадание из имперской пушки легко пережил, и в этот бой пошел с яростью.
Во-вторых, получился финт, который не знали и сами неделимцы - точнее, узнали позже. Ритуал, который возводил смертного в демоничество, превращал его не в любого демона, а в соответствующего тому, кто ритуалил. А делали это тзинчиты. То есть да, демон Тзинча хотел верховенства в культе Кхорна. Я представляю, что бы Кровавый Бог сделал и с ним, и с нами, вздумай мы подчиниться. Но именно потому после развоплощения он оказался заперт в библиотеке тзинчитов.
9 Вторую игру подряд скавены оказываются отменными союзниками и едва ли не полезнее культов Хаоса, вот честно.
10 Чистая правда. Кажется, все вокруг аж присели, я сам слегка не ожидал от себя такой драконьей пасти.
P.S. Забыл добавить в сообщество отчет про игру по Звездным Войнам. Так что оставлю здесь ссылку.
Это место, где хранятся бесценные карты сокровищ, что манят своими испытаниями и волшебные артефакты, которые были утеряны или забыты на протяжении веков...
Позвольте вам представить Google-Диск Таверны, где хранятся самые актуальные версии переводов!
Пока единственная игра по сорокатысячнику, на которой побывал.
На сей раз без особых подробностей и деталей, потому что так уж вышло - я скорее наблюдал, чем участвовал. Отчасти это объясняется обязанностями офицеров, потому что дежурство на мостике никуда не денется.
Отмечу, однако, что место (то же самое, что на "Киберпанке") активно играло на атмосферу. Согласно вводной, наш корабль сильно пострадал, системы регулярно глючат... и здание с удовольствием это поддерживало. То свет на верхних этажах отрубится. То громкая связь пропадет. То еще что случится. Иногда вообще было неясно - это очередной глюк, или по истории помехи?
Базовая ситуация была следующей: фрегат "Благочестие Друза" серьезно пострадал и до сих пор не получил нужного ремонта, настроение на борту не лучшее, намечается жесткий антагонизм между лордом-капитаном Скарамушем и магосом-эксплоратором Кассиусом-1843, который не желает игнорировать страдания корабля.
Для мастера-штурмана Лаэрта Гамильтона корабль свят, и потому беспокойство магоса он поддерживает. Однако десятилетия военной службы очень впечатались в характер, и просто не исполнять приказы капитана Лаэрт не может физически. Сразу скажу - серьезной роли именно в переговорах капитана и магоса Гамильтон так и не сыграл, отчасти потому, что нормальный контакт у него был налажен лишь с Летой, Механикус более низкого посвящения.
- Первое дежурство для штурмана выдалось динамичным. Из-за недавних боев пришлось временно переделать выходы, и именно через мостик можно было пройти в каюту капитана - а на прием к нему хотели очень многие. За час у капитана было пять посещений, не считая тех, кого он сам вызвал, и Гамильтону приходилось все время держать в голове, кто вообще имеет доступ на мостик, а кому здесь не положено быть. Однако заодно состоялся интересный разговор и духовное подкрепление благодаря отцу Уриэлю, который еще и с дозволения капитана произнес проповедь по корабельной связи. Но все же, сменившись, штурман вздохнул с облегчением.
- Впоследствии Лаэрт как магнитом притягивал тех, кого капитан еще не принял, и кто желал аудиенции. И инспектор Администратума Траверс с ним на эту тему поговорил. И охотник за головами фон Рихтгофен поговорил (беседа была внезапно прервана моментом, о котором ниже). Кстати, охотник был на борту, потому что вез плененную и сидевшую в карцере пиратку. Заодно Лаэрт увидел, как досточтимый магос тихо передал полковнику Штайгеру что-то, похожее на пистолет, хотя пассажирам оружие без дозволения капитана запрещено. Но все же он мог ошибиться, так что промолчал.
(Заметка: в частности, по метагеймовым причинам. Я увидел лишь кусочек переданной вещи и как игрок опознал ее просто потому, что сам же этот пистолет на игру привез, а у него довольно характерная расцветка. Ну так это я, а не Гамильтон)
Попутно также он оказывал некоторую помощь - по просьбе архимилитанта забросил слухи о том, что будет вознаграждение за торговца обскурой. Так и не узнал по игре, увы, кто это был. А жаль, его вскрытие позволило бы конфисковать нажитые деньги и помочь техножрице Лете вылечить кока, каковую инициативу штурман поддерживал.
- Гамильтону везло оказываться на мостике в критических ситуациях. Например, тогда, когда капитан с магосом все-таки до чего-то договорились... и провели совместный эксперимент с настройкой и ослаблением поля Геллера. В варпе. Вот только дисциплина удержала Гамильтона от решительнейшего протеста... впрочем, все равно бы не помогло, начали-то без всякого совещания.
Надо сказать, что моменты прорывов Хаоса (а их было три) оказались крайне атмосферными и напряженными. Приказ "обеспечить безопасность мостика", все стволы направлены на дверь отсека, ожидание вторжения в темноте... а потом и бои, кстати. Первый прорыв ограничился нижними палубами, где на тот момент размещалась компания гвардейцев Корпуса Смерти Крига, а они в курсе, что надо делать в таких случаях. А вот второй прорыв случился уже на высших палубах, недалеко от карцера, и пару тварей варпа мы расстреляли с мостика.
- Вот после второго прорыва у Гамильтона появилась жуткая мысль. Он вспомнил о плененной пиратке, он вспомнил, сколько в родной Каликсиде пиратов, продавшихся Губительным Силам (плеяда помощников Каррада Валля, например), и заподозрил, что в карцере сидит самый настоящий колдун Хаоса. Сменившись с дежурства, Лаэрт тут же рванул разыскивать фон Рихтгофена, очень его удивил, потом хотел уточнить вопросы у сержанта катачанцев Руфуса (чьи люди и охраняли карцер), но толком не успел.
(Для уточнения - нет, пиратка не была хаоситом, а Рихтгофен не был охотником. Но вполне обоснованной паранойей Лаэрт сильно озадачил и начальство, и коллег, и псевдо-охотника).
- Кстати, параллельно сенешаль Крин вела свое расследование. И не только она - потому что, как можно было ожидать, на корабле оказались представители Имперской Инквизиции. А еще ксенос, которую Лаэрт очень хотел отправить в космос, но не удалось. В любом случае, сенешаль докопалась до интересных вещей и почти что решила, что пленная - это законный капитан корабля, но так и не смогла поведать нам эту историю. Потому что ее прерывали архимилитант, боевой сервитор, боевые действия, вторжение Хаоса и так далее. Надо как-нибудь эту историю все же послушать, и понять, за что там арестовали интенданта.
- Финал почти что печален - потому что буквально в самом конце, уже после успешного выхода корабля из варпа Лаэрт и все на мостике попали под псионическое воздействие. И как минимум получили тяжелые травмы - но, насколько я знаю, Лета его с корабля все-таки вытащила, а в способности Механикус реанимировать людей я не сомневаюсь. Однако скажу: несмотря на беспорядок, царивший на мостике в последние десятки минут, Гамильтон не забыл о своем долге. Поскольку мастер над авгурами отсутствовал - пригласил Лету провести анализ пространства авгурами. Проложил три курса до цели путешествия, проанализировал и выбрал наиболее безопасный (пусть и долгий) из них, загрузил во все когитаторы и положил корабль на нужную траекторию движения. И вот только после этого попал под удар. А если бы отвлекался - не успел бы закончить прокладку, и корабль вполне себе мог влететь в аномалию, астероид или еще что.
Что я вообще хотел сыграть? Флотского офицера, пекущегося о безопасности корабля и сохранении порядка в первую очередь. Ибо корабль свят и есть символ власти Императора над звездами и превосходства человека над ксеносами. И если позаботиться о корабле полноценно так и не удалось, то, на мой взгляд, образ офицера мне удался. Лаэрт всегда носил с собой устав и подкреплял аргументы цитатами из него. Приказы выполнял точно и быстро, ни разу не покинул пост во время дежурства, дисциплину и субординацию соблюдал строго. И, собственно, до самого конца не забывал о своих служебных обязанностях и выполнял свой долг.
Ну и заодно антураж я подготовил - и устав был, и молитвы. И аквила, вырезанная из переборки корабля, на котором Гамильтон родился.
P.S. Не могу не поделиться одним внезапным моментом. Не уверен, как назвать - внеигровой? Внутриигровой?
В общем: средние палубы, присутствует много кто, даже не услежу. Чиновник Администратума ходит, сестра-Фамулус общается, суровые катачанцы-абордажники бродят, Механикус шествуют. Я вот с охотником за головами беседую, объясняю, что капитан сейчас занят.
И тут внезапно котик.
Нет, никаких метафор. Действительно, вбежавший с улицы пушистый черный кот, мокрый и несчастный.
Переговоры стопорнулись. Потому что котика погладили и утешили решительно все. Подсушили, покормили, сержант катачанцев торжественно повязал ему красную ленту и принял в абордажную команду. Потом повеселевший черный абордажник убежал наверх и там еще проявил традиционные кошачьи черты на тему "я хочу это скушать, нет, не хочу, но вкусно и хочу".
А после этого все на средних палубах начали с трудом вспоминать - так, а что мы вообще делали?.. О чем хотели поговорить?.. Чего вообще было такое?..
В общем, наверное, это такой джиринкс был. В тему.)
Нужен сайт или максимально простое приложение, в котором можно создать поверх jpg изображения заполняемые поля, чтобы в итоге получилась заполняемая форма с jpg подложкой.
Конечно в идеале, чтобы это был сайт, на котором потом можно иметь доступ к заполненным лично тобой формам и делиться ими по ссылке. Ибо это должны будут делать разные люди, и каждого просить ставить спец ПО не очень практично
Вообще, на игру я попал почти случайно - меня попросили заменить другого игрока, я согласился. Потому как мне показалась интересной роль, по киберпанку я вообще в ролевой жизни не играл, так что принял предложение. Знакомьтесь, Дэвид Шинода, сын богатой семьи, но твердый противник корпораций. Вместо левой руки - протез, на шее адреналиновый усилитель, правая рука укреплена имплантами. На данный момент - один из лидеров бунтарей против корпораций.
Предыгровое фото
Как человек я начал с того, что мы с командой собрались, поделились практически всем, что было в легендах, нашими завязками и идеями и выработали общий план действий и устремления. А вот дальше началось... Ну, скажем так, атмосфера полной анархии на игре, конечно, удалась на десятку. По немного иным причинам, чем я думал, правда, но об этом позже. А поскольку выстроить временные связи всего было сложно, я лучше разобью все на тематические блоки. Сразу уточню, что за стороны были представлены.
"Мантикора" - не очень законопослушная организация, специалисты по биоресурсам и нелегальным трансплантациям.
Культ - околорелигиозная организация, яростно отрицающая импланты и Сеть
Корпораты - представители могущественных корпораций.
Собиратель - темная личность, владелец клуба с хостами (андроидами, условно говоря). Сам себе корпорация.
Бунтари - борцы против системы. Среди них выделяется "Бойкот" - это вот как раз мы и есть.
Итак.
-Сколопендра и переговоры. Клиника доктора Сколопендры как-то незаметно стала чуть ли не основным дипломатическим узлом игры. С кем только доктор не договаривалась! "Мантикора", корпораты, якудза, бунтари, разные прочие индивиды - и при этом доктор сохраняла клинику зоной, свободной от насилия. При чем тут мы? Так Сколопендра - часть нашей команды, и на ее переговорах или я, или моя помощница Сент-Игнациус постоянно ее страховали и договаривались дополнительно, когда это было нужно. Вдобавок именно сюда принесли две замороженные головы, из которых мы извлекли вирус и очень полезные коды.
Итог? Клиника казалась не то чтобы особенно влиятельной, однако в конце Сколопендра забрала в руки колоссальные возможности по влиянию и деньгам, и, по сути, с ее помощью наша группа практически контролирует город.
-Одним из контактов Сколопендры стали иные представители Бунтарей, которые обещали помощь и договор о сотрудничестве. Доктор одобрила, финальную стадию переговоров проводил я. И представьте мои ощущения, когда я задаю вопрос об идеях, и слышу в ответ лекцию, в которой "мы есть Культ" разве что не написано огромными буквами. Я сумел сохранить лицо и никак себя не выдать, даже повернул разговор так, что меня приняли за сочувствующего и понимающего, как полагаю. Были у меня планы насчет Культа, но я решил, что пока что они не будут действовать именно против нас, и оказался прав - в итоге Сколопендра сумела прибрать их вменяемых членов к рукам.
-Среди предыдущих свершений команды - то, что мы совершили рейд на лабораторию, где разрабатывали нуль-транспортировку, то есть телепортацию. И вытащили оттуда девушку по имени Цирил, которая теперь наемник в городе. Решив, что это неплохой контакт, я нашел ее и предложил сотрудничество, благо помнил, что она заявляла, что вообще из иного мира. Ну, правда это или нет - не для Дэвида Шиноды головная боль, ему проблемы этого мира куда более интересны. Цирил на сотрудничество пошла, но предложила иной вариант - домой она якобы может вернуться и сама, но ищет в городе своих друзей. Назвала имена и приметы, мы начали искать. Собственно, так вышло, что Цирил нашла их раньше, однако мы честно искали, и она об этом знала.
И эта компания нам пригодилась. Дело в том, что одной из моих целей была добыча головы владельца одной из корпораций, находившаяся у его дочери. Но у нас банально мало восполнимых ресурсов - так что я просто нанял Цирил и ее друзей для этой цели. Переговоры, правда, я уже вел не с ней, а со Странником из ее команды, и это было очень удачно. Мы прекрасно спелись.) Голову команда добыла, хотя Цирил в процессе попала под следствие, и ее вытаскивали, как я знаю, объединенными силами. Взамен они попросили информацию про нуль-Т, я честно предупредил, что ее будет очень сложно достать. И впрямь - не вышло, хотя, как выяснилось, этот секрет был гораздо ближе, чем я думал. Однако Странник предложил альтернативную оплату: они отдают голову, а мы оказываем им любую посильную услугу. Я дал слово. Кажется, мастера сильно удивились, не ожидая такого поворота.)
Итог? Странник, Цирил и компания успешно пережили все происходящее в городе. А учитывая наши ресурсы и влияние под конец игры - очень немногие услуги в пределах города мы не сможем оказать.)
-Параллельно шли действия моей коллеги по команде Сент-Игнациус и созданного ей хоста Ноёми. В этом я не так много помогал, но обеспечивал безопасность на переговорах с нынешним владельцем Ноёми, присматривал за ней и скоординировал Игнациус и Эхо, наемницу в нашей команде, которая тоже интересовалась хостом.
-Попутно я общался со всеми, кем мог. Еще до игры прекрасно поговорили с Вишесом, музыкантом-бунтарем, и я числю его в союзниках. Такие люди нам точно нужны. Матерый наемник Борис, тоже стоявший против корпораций, получил нашу помощь в задуманном плане и разнес клуб Собирателя. При чем тут наша помощь? А потому что Борис вошел первым, потом мы запустили вирус-атаку, которая временно лишала сознания всех аугментов и хостов, и спокойно с порога расстреляли всех. Правда, сам Собиратель еще до этого устроил взрыв, выкосивший половину нижнего уровня города, так что после этого его клуб Дэвиду было еще менее жалко. Ему и до этого-то жалко не было...
Ну и под закат состоялся очень интересный разговор - хост спрашивал меня насчет подчинения и свободы воли. И получил четкую лекцию на тему "свобода воли присуща всем разумным, и никто не имеет над тобой больше власти, чем ты согласен дать". Я не знаю, сыграло ли это, но мне понравилась беседа и очень жаль, что она не продолжилась.
-Наш лучший контакт в корпорациях - Сильвер, одна из менеджеров компании "Кадзоку", бунтарка и наш активный союзник и спонсор. И она же - обладатель едва ли не рекордного числа проблем. В самом начале игры Сильвер едва не разобрали на запчасти, потому что ее, неопознанную, приволокла к нам "Мантикора". Во-первых, нашли, молодцы, кого похищать. Во-вторыХ, мы ее не узнали, но тут нашей вины минимум, иное дело. К счастью, проблемы решили, но потом мне пришлось и заминать дело, и убеждать ее телохранителя Акселя, что на клинику Сколопендры нападать не надо. Наш товарищ Этхосатт и Аксель вообще постоянно пытались обеспечить Сильвер безопасность, но с ее бунтарской душой и привычкой к алкоголю и наркотикам это было откровенно непросто.
Помимо этого у Сильвер была крупная проблема - Дженевайв, второй менеджер "Кадзоку", желала ее убить. Это нам было не нужно, так что мы собирались сыграть на опережение... но как? В смысле, огневой мощи у нас хватало, но как ее заманить и не подставить своих же людей? Их у нас не так много. Что я только ни напридумывал - и психологические игры, и подставу под культ, и еще дофига всего...
И все решилось неожиданным образом. Сильвер приволокла Акселя в клинику на лечение, мы с Игнациус оказались рядом, еще раз обсудили вопрос - и увидели, как мимо снует та самая Дженевайв. Без охраны. Игнациус поинтересовалась - может, валить тут? Я огляделся и понял, что нас никто не сдаст - из свидетелей рядом Вишес, Сильвер, мантикоровцы и еще кто-то столь же законопослушный. А тут Дженевайв еще и начала перестрелку с кем-то уличным, мы моментально подключились и всадили в нее шесть зарядов. Аугметика позволила ей выстрелить еще раз, умирая (так я получил единственное ранение за игру), но Игнациус извлекла ее личностный чип. Проблема решена. Внезапно. Анархия как есть.
-А еще Дэвиду впору брать прозвище "Бессмертный" или "Неуловимый". Судите сами: регулярно происходят вирусные атаки разной степени летальности. Случаются персонажи со смертельными ядами в прикосновении. Неоднократно вспыхивают бои, потому что есть куча разборок персонажей.
И что я?
Успешно не оказался ни в одном из не касающихся меня боев. Успешно не оказывался в помещении, где включался вирус (доходило вообще до смешного, я вышел за границу локации буквально за минуту до атаки). Единственное применение токсина - на Эхо, стоявшей рядом со мной и плевать хотевшей на любые яды из-за аугментаций. За всю игру - одно ранение.
Проблемы на игре:
-Правила. Обновления в них появились слишком поздно, и менять нечто уже на игре и пояснять иную механику их работы там же - на мой взгляд, неверный подход. Из-за этого у нас оказались урезаны некоторые возможности, которые мы изначально полагали в наличии.
-Легенды. Координация легенд друг с другом оказалась очень больным вопросом на этой игре. У меня вышло так, что группа не была в курсе ряда вещей, которые должна была знать (если бы я не сказал), и я как человек не знал ряда лиц и имен, которые как персонаж был обязан знать. Верно и обратное - некоторые, кого я по своей легенде знал, не знали меня, так как у них не написано. И, как я увидел, это далеко не только мой случай, этого хватало.
Ясное дело, что игра планировалась достаточно свободная по общению, но именно потому надо очень точно следить, чтобы о знакомствах знали все стороны.
-Подготовка места. Коттедж "Авангард", конечно, дом знатный. Но снимать летний коттедж зимой - сама по себе не очень идея, а если ее и реализовывать - то отопление НУЖНО. Как и должная маркировка локаций, мы уже устали гонять из нашего штаба всех, кто считал, что это неигровая зона.
Надеюсь, что вот такие моменты исправятся, потому что они изрядно подрезают деятельность персонажу и портят ощущение игрокам.
Ранее мы познакомили вас с эксцентричным коллекционером автоматонов Альбертом Берштайном. И сегодня мы расскажем о приключении, дающем игрокам возможность раскрыть несколько леденящих кровь тайн этого незаурядного представителя гильдии магомехаников.
“Коллекционер автоматонов” - это приключение в жанре ужасов, рассчитанное на 6-8 часов игры для мира Города Парового Солнца. Оно предназначено для команды криптоинженеров, специализирующихся на изобретениях и странных технологиях. Для участия в этом приключении игрокам предстоит выбрать одного из готовых персонажей из «Бакалл и партнеры» со своими особенностями, сильными сторонами и недостатками (или же создать своего). «Бакалл и партнеры» – основанное примерно год назад, но вполне успешное частное агентство, занимающееся изучением загадочных механизмов за соответствующую плату. Поэтому, нет ничего удивительного в том, что в один прекрасный день в их офисе объявился нервный мужчина из гильдии магомехаников со срочным поручением. Один из членов гильдии, похоже, заперся в своем особняке и не отвечает на запросы гильдии доставить оборудование, за которое она заплатила. Поскольку это приключение в жанре ужасов, предстоящий игрокам путь ведет их все глубже и глубже в кошмар, где героев будут поджидать не только ловушки и другие опасности, но и сложные моральные дилеммы. И хотя времени на размышления будет мало, они должны будут суметь сделать непростой выбор и выжить.
К сожалению, мы не можем открыть больше подробностей) Всю необходимую информацию для прохождение приключения игроки получат от Ведущего в процессе игры, так как сама книга с приключением предназначена для Ведущего и содержит более подробное описание сюжета и руководство для его проведения.
Приключение "Коллекционер автоматонов" мы планируем выпустить на русском после выхода новой редакции "Города Парового Солнца".