Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
27

Доска объявлений. Врата Балдура. Vol.1. DnD5e. ver:1.0.1 для Foundry VTT

Наверное на данный момент это одна из крупнейших по затратам разных ресурсов работа после Затерянных Копей Фандельвера.

Те кто следят за моими приключениями, знают, что я делаю в виде модуля такую большую компанию как Врата Балдура Нисхождение в Авернус. И не простую, а С использований ремиксов и дополнительных вариантов, так чтобы в итоге получился бескомпромиссный модуль, в котором можно провести ванильное приключение, но в то же время, чтобы для тех кто хочет сделать приключение глубже все инструменты были под рукой.

Именно поэтому все небольшие приключения от меня в последние время связаны. и когда я искал способ сделать Врата Балдура более живыми, нашел прекрасную PDF Доска Объявлений для Врат Балдура. Я собрал его в отдельный модуль, а для этого: перевел его, заказал картоделам нужные карты (спасибо всем кто поддерживает меня на бусти, без вас я не смог бы отдать эту работу на аутсорс), подобрал карты для случайных встреч и других столкновений, сгенерировал уникальные токены для всех именных НПС,  создал все объявления используя рукописные шрифты и тд.

Если вы хотите играть в это приключение - то не читайте текст ниже!!!

Что внутри:

Внутри этого модуля вы найдете

- Полностью переведенную книгу.

- 16 заданий:

Для всех заданий созданы именные НПС, там где это необходимо - созданы карты.

  • Бурый помет - расследование следов опасного монстра в канализации

  • Гигантский гриб - сражение игроков с монстрами облик которых затуманен спорами

  • Денежный кризис - классическое ограбление банка

  • Доставка посылки - пусть ваши игроки поработают курьерами с не самой простой посылкой

  • Дрейфующий замок - игрокам нужно будет сначала придумать как добраться в Парящий замок, а после выбраться оттуда живыми.

  • Исследование руин - Склеп с головоломкой

  • Ищем целителя - решаться ли ваши игроки помочь, тем кого многие считают изгоями

  • Месть и Истребление - сражения под водой и в воде.

  • Могильная просьба - небольшой квест с расследованием убийства

  • Покупка трупов - столкновение с некромантом, который хочет уйти на покой

  • Охота на чудовищ - место где игроки смогут сразиться за деньги или найти сражающихся за деньги

  • Нашествие Гигантских крабов - мини квест с кулинарным поединком в финале

  • Спасите моего брата - позвольте игрокам быть втянутым в бандитские разборки

  • Телохранители - очередная возможность использовать игроков в тёмную - на этот раз для охоты на вампиров

  • Требуются стражники у ворот - один скучный день у ворот.  или не очень. решать только вам.

- 8 целей для охоты за головами:

Это Уникальные НПС со свой биографией и характеристиками.

CR5- CR12 - не все цели действительно являются преступникам, узнают ли об этом ваши игроки - зависит от них.

- 57 случайных событий в городе и канализации

Добавьте жизни в ваш город, уникальные встречи и события. для которых созданы именные НПС, а так же я добавил несколько карт с местами, где это может происходить.

- 90 магазинов, баров и других заведений.

Ваши игроки хотят пойти в таверну, магазин или бордель? вы не можете придумать как это сбалансировать? Используйте готовые таблицы, с названием, именем владельца, и фишкой заведения.

Я посчитал совсем безумством создавать карты для заведений и НПС. Но нашел несколько карт для этого на просторах интернета, чтобы упросить  вашу подготовку.

Как установить?

Скачать и установить, как модуль, можно используя ссылку:

https://www.dropbox.com/s/n321rww690gcigt/module.json?dl=1

Для работы модуля может потребоваться Monk's Active Tile Triggers (Должен установиться автоматически)

Важные пометки:

Этот проект - адаптация приключения "Baldur's Gate Notice Boards: A Descent Into Avernus Supplement" от Christian Eichhorn. Оригинал приключения содержит 16 заданий (представленных на четырех досках объявлений), 9 оригинальных карт, 8 охот за головами с новыми блоками статистики (также на досках объявлений), 57 случайных встреч, а также таблицу из 90 таверн, магазинов и темных уголков в Baldur's Gate

https://www.dmsguild.com/product/291503/Baldurs-Gate-Notice-Boards--A-Descent-Into-Avernus-Supplement

Перевод и адаптацию этого приключения для Foundry VTT сделал Kikimor_rec. Вы можете поддержать мою работу работу здесь:

https://boosty.to/kikimor_rec

Часть карт для этого приключения была создана в МИФ - таверне НРИ. Там вы найдете разнообразные карты для НРИ, которые можно использовать в своих играх по DND, Pathfinder и другим системам. Поддержать их вы можете здесь

https://boosty.to/mif.tavern

Часть карт для этого приключения была создана в ღUmi♡Budzeღ- таверне НРИ. Там вы найдете разнообразные карты для НРИ, которые можно использовать в своих играх по DND, Pathfinder и другим системам. Поддержать вы можете здесь

https://boosty.to/umibudze

Для создания статблоков монстров использовался компендиум от Laaru
https://boosty.to/laaru

Показать полностью 6
43

Ролевая история #1 - О силе игры

Первая история из серии – нетипичная, в ней нет игровых статов и терминов, описаний приключений и боёв, а есть трогательная и в какой-то мере удивительная ситуация. Никто из нас не ожидал, что всё так сложится, но оно сложилось.

Однажды мы играли большой длинный кампейн: это когда игроки собираются не на одно приключение, а встречаются регулярно и всерьёз, и их приключения перерастают в глобальную историю, длинной иногда в годы. Наш кампейн "Застава у звенящих гор" шёл три с половиной года; мы встречались раз в неделю почти каждый выходной. Игроки начинали молодыми заставными 5-го уровня, а заканчивали 15-20-го уровня региональными лидерами, и сражались на одной из сторон в огромном конфликте, исход которого изменил игровой мир. Сколько всего они пережили и сделали, не пересказать.

Руины старой заставы Лайонгард в глубине аномалии:

Изначально заставные охраняли предгорья Звенящих гор: древней аномальной зоны с рядом странностей и тайн. Двести лет назад горы уснули и перестали звенеть, но в начале историй пробудились, а потом по нарастающей пошли события и глобальный звездец.

В группе заставных была Элли, девушка-витамант (маг жизни/целитель), которая вместо посоха носила юное семейное древо жизни, живой артефакт. Ей нужно было найти, где его посадить, но это оказалось непросто. А пока древо было очень полезной штукой: Элли сажала его на ночь, и заставные могли спокойно выспаться и восстановить силы под защитным магическим пологом.

В определённый момент у заставных магов появился куратор от баронства: Мастер Джереми, маг стихии порядка 18го уровня (то есть, крутой). Когда-то жизнерадостный, любопытный исследователь, после организованный и ответственный магистр, а теперь старый маг на закате жизни. Это был NPC, то есть, не один из игроков, а один из сотен персонажей, за которых отыгрывал ведущий. И у Джереми с Элли сложились хорошие отношения: она готовила старику отвары и лечила с помощью своего древа, он помогал ей осваивать новые заклинания и учил магическим скиллам общего характера.

Затем началась гражданская война, лояльного к игрокам правителя сместили войска более сильного Барона Тафа, страна перешла под его контроль. На Заставе казнили руководство (включая отцов двух других игроков), а Мастер Джереми перенапрягся в боевых действиях, словил откат от превышения магии и впал в маразм; за бывшие заслуги его оставили тихо доживать. Через пару месяцев ситуация поменялась ещё более кардинально: регион захватили племена звернов (зверо-людей), которые пришли сюда в священный поход, чтобы вернуть исконные земли. Хотя вожди этих звернов оказались подчас более человечными, чем люди.

Вожди одного из войск звернов – Мага Терпеливая, великий маг порядка и Мирраир Непобедимый, воитель-антимаг:

Мага Терпеливая была аж 24го уровня (из 30ти возможных) и недавно получила статус великого мага порядка. Она и несколько других вождей вели курс не на взаимную расовую ненависть звернов и людей, а на постепенную ассимиляцию и содружество. Для этого курса звернам были нужны известные и влиятельные люди на их стороне, поэтому Мага решила вернуть мастера Джереми к жизни.

Джереми было 82 года и он только что тихо умер от старости, болезни и надрыва магических сил. Мага взяла его "снежинку" (душу + магическое днк), отсекла возраст вместе с половиной умений и большинством воспоминаний. А когда на кубиках выпал критический успех, она смогла сохранить магические способности! Получилась снежинка-кадавр. Витаманты быстренько вырастили в купели новое молодое тело для неё. Так и возникла в какой-то мере искусственная личность, в какой-то настоящий и живой человек, а чего там сколько — сугубо философский вопрос.

Было-стало:

Человек помнит, как только что вокруг было 50 лет назад, он жил в мирном баронстве Таффель и отлично учился на мага порядка, подавал большие надежды. А тут вдруг очнулся, и в регионе а)безумный барон-некромант и гражданская война, б)война за ленное наследие, в)война с нашествием звернов, г)пробуждение древней Матери, д)конец света, е)а ещё он влюбился в витамантку Элли, которая помогала вырастить для него тело.

К этому моменту заставные давно перестали быть заставными, и побывали сначала дезертирами-повстанцами, а затем угодили в плен к звернам. Но те их не убили и не отправили валить лес или добывать камень, а по разным причинам приняли в стаю. Из-за этого наши герои для многих людей стали предателями и "звернскими подстилками", их пытались повесить и просто убить. Впрочем, многие местные жители такой выбор поддержали – потому что от звернов и конкретно Маги с ее собратьями пользы и добра заметно больше, чем от барона Тафа и ему подобных. В итоге заставные превратились в миротворцев в зоне множественных активно идущих конфликтов.

Группу направили сопровождать новорожденного мастера Джереми, который ещё путался в своих двух реальностях и нуждался в опеке. Но при этом был мощной боевой и тактической единицей. Так NPC 18го уровня присоединился к группе к тому моменту 10-12го. И так сложилось, что он влюбился в Элли: это выпало на кубиках, когда мы кидали, какое у него будет первое отношение и реакция к каждому из группы. На Элли выпало два критических успеха подряд.

И вот я как ведущий, отыгрываю за персонажа, его осторожную и робкую симпатию к Элли; та отвечает взаимной симпатией. И довольно быстро так складывается, что Элли и Джереми влюбились друг в друга. Тут по сюжету оказывается, что задачи и угрозы в регионы снова выросли, и маг 18го уровня не уйдёт из группы после этой миссии, а останется с ними всерьёз и надолго.

Тогда мы решаем найти на роль Джереми игрока, потому что он стал не эпизодическим, а постоянным. И находим нового игрока, который мало играл в ролевые игры, но отличается интеллектом и широтой характера. Забегая вперёд, он стал почти идеальным мастером Джереми, хотя играл более опытного мага, будучи менее опытным игроком.

Я ему говорю: у Джереми и Элли любовь и отношения в начальной стадии, но мы оставим это на ваше с Ирой усмотрение. Вы можете отыгрывать отношения персонажей, а можете забить, типа они сошли на нет на фоне эпохальных событий, которые происходят вокруг.

Ребята решили отыгрывать, и игровых сессий пять-десять спустя прониклись взаимной симпатией. Мы с женой смотрим, что-то зарождается. Решили шипперить взрастить робкий цветок любви и позвали их в небольшое путешествие по области на выходных, потом во второе. После этих поездок они внезапно (:) стали парой по жизни.

Потом в перерывах между войнами, восстаниями, магическими катаклизмами и концом мира, Элли и Джереми поженились: заставные устроили им лесную свадьбу после важной победы на руинах освобождённого графства Бриора.

Ну а ещё через полгода Ира и Макс поженились по жизни. И счастливы вместе уже не один год.

Так и получилось, что сначала был старый NPC, потом он переродился и стал частью группы. На кубиках ему выпал двойной крит и постепенно он полюбил Элли. Во всём этом было много фактора случайности, ведущий изначально ничего подобного не планировал. Потом NPC стал игроком, которого мы нашли и определили на эту роль тоже достаточно случайно (легко мог бы стать другой из желающих ходить в кампейне). Игроки стали отыгрывать влюблённость персонажей, и так прониклись, что на самом деле полюбили друг друга. Их персонажи выжили там, где многие погибли – и поженились. А затем поженились и игроки.

На игре - на свадьбе - в жизни:

По-моему, это прекрасная и трогательная история, которая доказывает, что ролевые игры обладают настоящим волшебством и могут менять судьбы игроков.

До следующей истории, заставные читатели!

Показать полностью 6
14

Карта для НРИ. Warhammer или портал в техномир.Зал рождения примархов. 32х24. свободная есть

Привет, дорогие друзья. Выехала на дачу и никак не войду в колею. Поэтому мы возвращаемся через виртуальный портал в зал Рождения примархов.

После большого заказа по Warhammer пыталась продвигать эту тему. Читала. И вот случайно нарыла этот эпизод.

Видение Хоруса ..."В центре комнаты проходил приподнятый мостик, по обеим сторонам которого стояли десять больших цилиндрических контейнеров размером с торпеду для бортовой пушки. На боку каждого выгравирован номер. Из них струился пар. верх цилиндров, словно от дыхания.Под цифрами были те самые таинственные символы, которые Хорус заметил на двери.

К каждому контейнеру был прикреплен ряд странных приспособлений, о назначении которых он даже не пытался догадываться. Он никогда раньше не видел такой техники, и даже изощренный ум Воина не мог с первого взгляда постичь ее суть.

Хорус поднялся по металлическим ступеням, ведущим к тропе, и услышал странные звуки, похожие на удары кулаком по металлу. С высоты прохода он увидел, что в конце каждого контейнера есть широкий люк с колесом наподобие штурвала в центре, прикрытым толстым листом бронестекла.

Ослепляющий свет сиял из-под стеклянных крышек контейнеров, и весь воздух был пропитан энергией».

Так что вперед, к новым приключениям.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/a1a3ff90-9a2e-449b-aa0d-...

Дальше короче-Появилась варп- воронка и всех разбросало по мирам. Честно говоря, зачем эта карта появилась? не могу сказать. Может впишется кому-то.

Показать полностью 3
20

Собираем отряд в пещеру

у нас было 2 бочонка дешевого пойла, 15 странных грибов, 5 мандаринок, пол пачки тертого клюва совомеда и целое множество зелий лечения, свитков воскрешения всех цветов и расцветок, а так же полурослик, полуэльф, еще полурослик, полуорк и тиффлинг. Не то чтобы это был необходимый запас для зачистки подземелья. Но если начал собирать пати, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасения, это безбашенный полурослик Кролл. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем толпа зомби. Но я знал, что рано или поздно мы встретимся с ними и придется пусть в ход этого психа.


Среда - день для разных внеигровых шуток нашей компании. Сегодня краткое превью событий из пещеры Темного паука, которые мы сейчас рассказываем.

45

Драконорожденный паладин

Драконорожденный паладин

Это был заказ. Впервые работала над кем-то, кто не человек и не эльфийка 🤭

https://vk.com/winterdreamsart -- SWF Art
https://vk.com/musicofyoursoulnov -- Визуальная новелла

Показать полностью 1
10

Табакси-бард заходит в таверну...

В этом посте немного рассказываем про нашего табакси из видео. А так описан он в справочнике Воло по монстрам в мире настольных ролевых игр "Подземелья и драконы":

Табакси — кошкоподобные гуманоиды, которых любопытство заставляет собирать интересные артефакты, записывать рассказы и истории, и осматривать все чудеса в мире.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!