Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
13

Калимшанская Ночь. DnD5e для Foundry VTT v10. 5 уровень

Приключение для 3–5 персонажей 5 уровня, написанное Фёдором Лутовиновым aka Чопорсон. Адаптировал для Foundry VTT Moral

Это приключение вдохновлено арабскими сказками, такими как сказки Шахерезады "Тысяча и одна ночь" и рассказами о Синдбаде Мореходе.

Искателей приключений нанимает замаскированный под колдуна сын султана, чтобы они защитили его по дороге к древней гробнице. Им предстоит путь через пустыню, полный опасностей и загадок.

Оригинальное приключение можно взять тут

https://disk.yandex.ru/i/ugrpskheepVwYg

Часть первая.

Персонажам поступает предложение от загадочного чародея на нетрудную работу с хорошей наградой. Герои готовятся к путешествию по пустыне, приобретая необходимые припасы и разбираясь с небольшими неприятностями по пути. Бродя по рынку, искатели приключений могут послушать слухи и запастись полезным снаряжением.

Часть вторая.

Герои отправляются в странствия по пустыне Калим. Преодолев трудности в виде жары и сильных ветров, они расшифровывают волшебную карту, которую покажет им наниматель. После персонажам придётся испытать себя в бою либо сразившись с колоссальных размеров птицей, либо же спрятаться в древних могильниках, схлестнувшись с мамелюками - разновидностью нежити, давно ждущей момента полакомиться человеческой кровью.

У уставших от боя героев будет возможность прийти в себя в удачно оказавшемся на пути оазисе. Какое несчастье, что этот оазис избрал как место своего отдыха грозный Ифрит!

Часть третья.

Персонажи наконец-то добираются до гробницы, где заточён джинн Раджеш. Заполучив лампу, их наниматель и они сами убеждаются, насколько же велика благодарность освобождённого элементаля.

Все ключевые персонажи, монстра и коммонеры перенесены в виде актёров.

Множество сцен для "Театра Разума" и качественные карты от таких авторов, как Cze and Peku и Neural Party

Формат "Установи и Играй".

Приключение адаптировано сразу для вождения. Всё что нужно сделать, это прочитать заметки, в них перенесён весь ваншот со всеми деталями. И парой примечаний от меня. Помимо этого, все заметки раскиданы по карте с описанием локации и событий на ней. 

Необходимые модули. Для полноценной работы вам могут понадобиться установленные модули. При установки мира/модуля, все зависимости должны установиться самостоятельно. Однако если вы пропустили этот шаг ниже список необходимых для работы модулей.
Monk's Scene Navigation - удобный модуль для ориентирования между сценами.

Как установить мир: В главном экране нажимаем Установка мира, затем в открывшемся окне, внизу в строку вставляем эту ссылку https://www.dropbox.com/s/fk27rcwdut90nzu/world.json?dl=1 и нажимаем Установка. Во время установки, будет уведомление об установке модулей, о которых я писал выше, соглашайтесь, ну, или отказывайтесь, если уже они установлены. 

Как установить модуль: В главного экране нажимаем "Установка Модулей", затем в открывшемся окне, внизу в строку вставляем ссылку https://www.dropbox.com/scl/fi/wehbdobo3o77y2hs1ucdq/module.json?rlkey=xif9ikoyis4trtmon9jwxjtvm&dl=1 и всё так же нажимаем Установка.

Лицензия "Калимшанская ночь" - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC» Вся музыка добавлена с ресурсов для общего распространения.

Показать полностью 4
7

Посоветуйте, где можно найти ГМа и НРИ к нему впридачу

Суть в том, что я не могу найти мастера, который ведёт какую-либо ролку. Да звучит странно, но Гугл мне с этой проблемой не помог, там я нашёл только одну группу в Вк, где в основном проводятся платные сессии, либо вживую(а мне надо онлайн). Хочется поиграть в какую-то НРИ, но я тупо не знаю где искать... подскажите пожалуйста сайты, группы, дискорд сервера или ещё что-то в этом роде. Ну или если вы знаете ГМа, который может и хочет принять ещё одного игрока, то я всегда готов выслушать предложения.

4

Лондон и тотальный надзор: новая глава “Города Парового Солнца”

Приветствуем. Мы уже рассказали вам о Франции, и теперь настал черёд другого участника большой игры европейских разведок - Великобритании.

Лондон и тотальный надзор: новая глава “Города Парового Солнца”

Вся страна находится под параноидальным контролем после страшного взрыва, организованного анархистами и унесшего множество жизней, в том числе Чарльза Бэббиджа, и уничтожившего его новейшее изобретение. Правительство развернуло масштабную кампанию по усилению общественной безопасности, был введен тотальный контроль и надзор за гражданами и приезжими, а также запрет на порох и огнестрельное оружие. Кроме того, королева Виктория создала тайную службу, подчинённую лично ей, а Скотланд-Ярд начал использовать техномагию в расследованиях. И тем не менее, именно в Лондоне на закрытых приёмах, куда не могут попасть посторонние люди, можно встретить членов Ордена Тота, которые изредка демонстрируют свое искусство, преследуя таинственные цели.

Подробнее обо всех этих событиях читайте в новой главе, которую мы выложили в VK Donut и на Boosty. А также там есть скетч портрета этого нового персонажа, и занятно то, как сильно он изменился, пока добирался до финальной версии)

https://boosty.to/steam_sun_games/posts/ecf66a46-854d-44e2-b4d0-ed36a1673ec5?share=post_link

https://vk.com/steamsun?w=wall-97633438_712

Показать полностью 1
10

Орфей и Даэдра: Мастерский эпилог

Вот и закончилась кампания, начатая в апреле 2015 и продлившаяся почти до последних дней оного года. Первый мой по-настоящему крупный опыт вождения в реале – и в целом вроде бы удавшийся, хотя многому я учился еще в процессе.
Честно скажу: сюжет тоже строился в процессе. В самом начале я еще не знал, какими выйдут персонажи, куда повернут – но быстро ухватил суть, и в дальнейшем строил антагонистов и повороты как раз под стать героям. Иногда я использовал официальные приключения, но почти ни разу – так, как они были написаны, скорее уж как источник вдохновения. Некоторые вообще исключил; например, я не могу найти причины, по которой Орфей и Даэдра отправились бы на Мессию за кхорнодемонической секирой.
Сюжетная линия, которая привела к Замерзшему Сердцу, сложилась из двух частей. «Торестус» – это часть канона, плененный князь в сердце Вихря – тоже… но без деталей. Последнему была посвящена краткая врезка в томе Нургла – и все; однако я поглядел на скованного четырьмя цепями князя, вспомнил, как Тора создали разные боги-демоны, и задумался. Хм. А почему бы не…
Оно и вышло. Ну а Вайтаранское Братство и Наберус вплелись в идею изрядно органично; кажется, выстрелили все болтеры, которые я развесил в процессе сюжетов.
Кстати, о стреляющих болтерах. Пожалуй, тут я полностью понял, что мне нравится ввести какую-то мелкую деталь, а потом сделать ее ключевой в совершенно ином сюжете. Это и Мейнлокская Корона, и встречи с персонажами, и в особенности – содержимое инквизиторских хранилищ. А вот надо проводить инвентаризацию вовремя, да.
Что я еще понял – что для меня все-таки история важнее механики. Поэтому в ряде случаев я делал упор именно на повествование, а не на схватки и броски. Поэтому и хочу в будущем попробовать системы, которые это напрямую разрешают (три штуки в списке пока что).
Тем не менее, я бы в жизни не справился без моих игроков. Потому что мне повезло с ними – и с фантазией, и с умением как следовать сюжету, так и выворачивать его. Да, я подбрасывал им встречи – но только благодаря самим себе Орфей и Даэдра обзавелись такой разношерстной и верной командой. А за это отдельно спасибо, потому что я таким образом получил возможность добавлять отыгрыша персонажей, где-то контрастирующего с главными героями, где-то – дополняющего, разнообразить игру характерами.
(Алакстанис, отстань. Ты вообще самый долбанутый из всех персонажей, что я играл).
Надеюсь, эта история понравилась тем, кто играл и читал. Мне лично думается, что хроника вышла хорошей. Возможно, персонажи из нее еще где-то появятся, потому что варианты истории отдельные… но варп. Это варп. Он все объясняет. Спросите у авторов, которые ужасны.

Немного об обустройстве игры. Конечно, фантазия и игромеханика – штуки ооочень важные, но игру действительно можно сделать интереснее, потому что вовремя подброшенные арты или музыка фоном обостряют опыт и погружение. Это я и старался делать: саундтрек к каждому модулю, портреты и пейзажи где возможно… Особо важные персонажи получали голоса – и это было особое удовольствие. Пару раз для нагнетания атмосферы я использовал звуки. Разные. Иногда страшные.
Отдельное дело – миниатюры. С их помощью бой проходит куда нагляднее и не требуются десятки и сотни уточнений. Вот когда я поблагодарил себя же за наличие коллекции настолок, потому что найти можно что угодно для кого угодно.
Чисто для уточнения: Орфея на столе отыгрывал космодесантник, покрашенный в синее. Киро – некрашеный десантник Хаоса. Касталу – дроу-жрица. Нину – двумечная рейнджер. Даэдру – десцентовский плотетворец. Крайта – чемпион Кровавых Ангелов. Алакстаниса – человек-колдун. Краса – солдат из старого набора. Гефастия – гоблин-шаман. Ну нет у меня техников и механикусов в коллекции.
А вот кое-чем я бы хотел поделиться: по ссылкам ниже лежат архивы музыки для модулей. В скобках у каждого трека указано оригинальное название. Enjoy)
Том 1
Том 2
Том 3
Том 4

Троповое
У меня давно была мысль расписать нашу игру согласно TvTropes. К сожалению, тропов там просто океан, так что все я даже и не вспомню. Но вот те, что припомнил – помогайте, если найдете еще.)
Ascended to a Higher Plane of Existence - Даэдра, приняв предложение Тора.
Berserk Button - назовите Орфея хаоситом, оскорбите при нем Ультрамаринов; украдите что-то у Даэдры, отнимите у нее заслуги.
Beware the Quiet Ones - Кастала. Едва ли не самая тихая из команды, но способная жечь психосилами Тзинча и стирать врагов в порошок телекинезом.
Big Damn Heroes - внезапное прибытие союзников к "Чести Макрагга" нельзя назвать никак иначе. Внезапное прибытие Нины в систему Гвельфа на той же "Чести" - тоже. Флагман Ультрамаринов провоцирует этот троп.
Bittersweet Ending - герои достигли своей цели и исполнения желаний, но расстались; впечатление усилилось музыкой, и это было намеренно, признаю. С другой стороны, это Вархаммер, и здесь такая концовка рассматривается на правах хэппи-энда.
Cloudcuckoolander - Алакстанис и Кримкросс, каждый по-своему.
Cool Ship - отремонтированный и переименованный рейдер Инквизиции подходит. А потом герои добывают "Честь Макрагга"...
Crowning Moment of Awesome - их было много. Очень. Особенно когда не ожидаешь.
Dying As Yourself - Марий Гейдж на борту "Чести".
Evil Laugh - демон Авелаэ была просто пропитана этим тропом.
Heel-Face Turn - Крайт, причем совершенно внезапно и для игроков - не понятно.
Heroic BSOD - Орфей почти всегда испытывает именно его после получения порчи.
Insistent Terminology - Орфей НЕ хаосит, НЕ еретик, и вообще лоялист. Возможно, изгнанник.
Kill It With Fire - любимый метод Алакстаниса; если считать плазму за огонь - то один из любимых методов Орфея.
Large Ham - "Ибо... я... АЛАКСТАНИС!!" и почти любое его выступление.
Mad Scientist - Кримкросс, как ни странно этого ожидать от кхорнита.
Manipulative Bastard - Эпсилон. А чего вы ждали от Альфа-Легионера? Тор на эту роль тоже подходит, учитывая, какую многоходовку он выстроил.
Noble Demon - капитан Коргин и Ашамон живут ради этого тропа.
One-Scene Wonder - многие NPC, которые появлялись всего на модуль вроде Кримкросса и квесальского магистра.
Ragtag Bunch of Misfits - дайте подумать... Ультрамарин-изгнанник, оставшаяся без корабля плотетворица, беглый псайкер, механикус-экспериментатор, беглая дочь торговой династии, армейский сержант, три космодесантника-отступника... Ну и кто вы после этого?
Running Gag - о, их много. Орфей читает исторические лекции. Киро мажет из автопушки. Алакстанис улыбается шлемом. И, наконец, "МИРНАЯ МИССИЯ!!"
Squee - типичная реакция Орфея при столкновении с наследием Ультрамаринов
Squick - нурглиты вызывают такую реакцию практически у всей группы.

Ну а чтобы все-таки напомнить, что хэппи-энд в Вархаммере всегда имеет разные последствия… уж простите, но я не могу это не добавить.

Эпилог 1
– Итак, «Честь Макрагга» вернулась к Ультрамаринам. Дети Лоргара ничего не могут сделать по-настоящему хорошо.
– Согласен. Но это еще не все. Есть намеки на то, что в Воющем Вихре появилось сразу несколько влиятельных сил, действующих совместно. А еще у меня умерло несколько колдунов, выкрикивая отрывки из старых сказаний.
– Жизнь становится все лучше… Ультрамаринов пока не трогаем, они и так на виду. Но зашли агентов в Вихрь и выясни, что происходит. Многие склонны забывать, что Око Ужаса – не единственный варп-шторм в Галактике, однако я об этом помню.
– Конечно, Эзекиль. Будет сделано.
Эпилог 2
В самом сердце исполинского лабиринта…
В комнате из тысячи зеркал, каждое из которых отражает отдельный вариант истории…
…покрытая лазоревыми перьями рука медленно берет колоду карт и небрежным жестом подбрасывает их в воздух. Многие опадают, но часть остается парить на незримых потоках.
Взгляд, испепеляющий судьбы смертных, останавливается на каждой из них. Разношерстная компания с бывшего рейдера Инквизиции. Шестеро космодесантников в черно-желтых доспехах. Еще пятеро – в темно-синем и черном. Еще трое – в черном. И еще трое – в синем, сине-золотом и буйстве цветов.
– Что же, – произносит голос и девяносто девять миллионов людей в Империуме резко просыпаются. – Давайте сыграем.

Показать полностью
30

Новое новое дело: 3d печать и покраска миниатюр

Предыдущее хобби не продержалось долго, однако продержалось рекордное количество времени. Но настало время попробовать что-то новое.

На этот раз меня затянул мир 3D печати и покраски миниатюр (ну и собственно игры в D&D).

Раскрашивать миниатюры - расслабляет. Пока я использую только кисточки, хотя в планах есть переход на аэрограф.


Мой самый первый покрас:

Миниатюра моего игрового персонажа - Табакси Чародейки по имени Скай. (глаза и листики на полу покрашены флуоресцентной краской)

Миниатюра моего игрового персонажа - Табакси Чародейки по имени Скай. (глаза и листики на полу покрашены флуоресцентной краской)

После этого последовала беспрерывная серия новых покрасов:

Нежный Дварф Каллиопа.

Нежный Дварф Каллиопа.

Человек Плут Кайя.

Человек Плут Кайя.

Табакси Монах Раиссия.

Табакси Монах Раиссия.

Человек Плут Кайя после того, как ее помотала жизнь.

Человек Плут Кайя после того, как ее помотала жизнь.

И немного живности спутников для персонажей.

А еще я приобрела 3D принтер и материала для покраса станет в разы больше.
Буду благодарна за отклик ^^

Показать полностью 16
11

Обзор новостей DnD [06.09.2023-28.09.2023]

Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 6 по 28 сентября включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие двадцать два дня. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.

Скопления и геммулы головного мозга: тухлые яйца иллитидов

Рекламка моба из нового приключения по Фандалину. Там пересказывают информацию о нём, выдают несколько зацепок для приключений. Моб не самый интересный. Механика простенькая, но в целом пойдём.

Вышло новое приключение Phandelver and Below: The Shattered Obelisk

Уже доступно на тулзах, я уже начал переводить. Само приключение почти не перерабатывает стартовые Рудники Фанделвера, но добавили много крутых артов к нему. По факту просто доп. приключение сверху обычных рудников.

Посетите Фандалин, самый популярный стартовый город D&D!

Статья - просто пересказ начало главы про Фандалин из Рудников. Постыдылись бы такое писать. Ни одной новой мысли. Чисто копирайт ПДФки. Позор

Слияние плоти, или Сколько ртов — это слишком много ртов.

Ещё одна рекламка моба из нового приключения по Фанделверу. Сам моб это апнутый бормочущий ротовик, но ему не добавили интересных механик. Он просто такой же. Что невероятно грустно. И в конце немного идей для приключений с этим мобов. Они простые и стандартные, но для вдохновения пойдёт.

D&D Beyond Maps: как начать играть сегодня

Попытка стать виртуальным столом от Бьёнда. Доступно пока что только альфа-версия по подписке. Динамичного света нет, автоматизации нет, кучи функционала важного нет. В общем, работать и работать ребятам.

Раскройте магию волшебной страны с 25 новыми существами

Небольшой бестиарий. Много интересных концептуально мобов. Механически, к сожалению, не посмотрел. Надо брать, переводить и пробовать.

Что нужно знать, прежде чем посетить Сигил, город в центре Мультивселенной

Одна из лучших рекламок. Может, и просто копипаста из будущей книги, но в такой сеттинг по Плейнскейпу захотелось поиграть. С нетерпением жду его выхода. В статье рассказывается информация о самом городе Сигил. То, что он является центром прталов. И прилагаются парочка прикольны артов.

Загрузить сейчас: 12 плакатов о вербовке фракции Сигил

Просто справочная информация, которой мало. Буквально пара строчек о каждой фракции. Надеюсь, что в книге о них будет рассказано подробно. Потому что так они меня не смогли заинтересовать. Слишком поверхностно.

Дополнение Minecraft x Dungeons & Dragons уже доступно!

Просто напоминание о дополнениии. Статья фактически пустая.

От Minecraft x Dungeons & Dragons до настольных игр: знакомим детей с D&D

Ваншот с мобами из майнкрафта. Мобы, к сожалению, не работают. Мы смотри их уже давно. И сам ваншот обещают "простым". Что немного разочаровывает уже авансом. Да, он для детей, но не на столько же.

Предварительный просмотр вариантов персонажей Planescape для ваших мультивселенских приключений

Две предыстории и черта - мало. Очень мало. Предыстории имеют мало влияния на игру с точки зрения механики, а нарратив лично я могу и сам придумать. Черта достаточно простая: сопротивление к кокнретному типу урона и заговор. Не впечатлён.

Трейлер мультсериала Dungeon & Kittens

Выглядит очень мила с тонной прикольных визуальных концептов. Буду с нетерпением ждать.

Врата Балдура. Нисхождение в Авернус. 1 акт. Модуль для Foundry VTT V11

Перевод Бигби представляет: Триумф великанов!

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11

Обновление таблицы рейтинга ваншотов по DnD

Перевод DDAL07-05 — Whispers in the Dark — Шёпот во тьме

Персонажи нашли затерянный храм, где есть ответы на все их вопросы. Но что будет найти сложнее: вход, ответы или выход?

Перевод DDAL07-04 — A Walk in the Park — Лёгкая прогулка

Гонки на динозаврах закончились несколько сумбурно, и выяснять причину, как всегда, придётся персонажам. В этом приключении у них будет возможность сравнить трущобы Порта Нянзяру и джунгли за его пределами. Но где безопаснее?

Перевод DDAL07-03 — A Day at the Races — День на гонках

Это приключение для тех, кому было мало гонок на динозаврах в DDAL07-01 Город на Краю, кто хочет длинный забег с различными этапами, с головоломками и существенным выигрышем. Арфисты выдвинули персонажей в качестве претендентов на победу, но почему они это сделали и чем закончатся гонки?

Перевод DDAL07-02 — Over the Edge — За край

Фракции решили создать на Чульте аванпост. Они отправили своих агентов в разные стороны света от Порта Нянзяру, но те так и не вернулись. Персонажам придётся стать следующей группой алкоголиков-смертников, направленных на разведку полуострова.

Предварительный перевод приключения "Призраки Солтмарша"

«Призраки Солтмарша» повествуют о семи приключениях, которые происходят на волнах, на изъеденных солью берегах и в самых смертоносных глубинах моря. Каждое из этих приключений происходит из разных частей истории D&D, бросая новые вызовы героям, избалованным предсказуемостью угроз суши.

Перевод DDEX3-2 — Shackles of Blood — Оковы крови

Красные Перья усилили патрулирование в регионе, окружающем Хиллсфар, и за ними последовала череда исчезновений. Естественно, это вызвало подозрения у фракций. Присоединяйтесь к своим фракциям и выясните правду о пропавших фермерах.

Перевод приключения "Обитель Ордена"

Последователи Йила, старающиеся собрать артефакты своего бога, основали орден и заняли укреплённый монастырь, который является для них одновременно штаб-квартирой и домом. Что скрывается за его закрытыми дверями? Это можно узнать, вышибив их с ноги или выбрав более хитрый путь и примерив на себя монашескую рясу.

Таблицы генератор борделей

Как вы уже поняли, сегодня мы обращаемся к одной из древнейших профессий и обиталищу её представителей. Шестнадцать табличек позволят вам подобрать подходящее название для подобного заведения, определиться с его местоположением, особыми услугами и руководителем, а также узнать о репутации и слухах, ходящих об этом месте. И, конечно, отдельное внимание уделено его работникам: их достоинствам и недостаткам, талантам и целям.

Богиня Эйлистри и два подкласса к ней

Добрая богиня дроу с колелигей и доменом танцев с мечами. Среднейнький мили-бард и немного странный жец. Для вдохновения или информации об этой богини почитать рекомендую. Подклассы меня не впечатлили. Не получаствовал я именно танцев с мечами. Бард обычная пародия на воина, а жрец имеет мало абилок дял мечей.

Подкласс варвара Путь Тотема дракона

Намного слабее обычного тотемного варвара. Когда медведь даёт сопротивление почти ко всему урону, то тут только к одному типу. Получается достаточно слабый варвар.

Перевод комикса "Омраченное желание"

Выглядит прикольно. Рисовка староватая, но всё равно достаточно приятная. С удовольствием почитаю.

Самый важный вопрос в игре – «Почему?»

Статья рассказывает базу про причинно-следственные связи в играх. ИМХО, каждый мастер должен понимать почему какие-то вещи происходят внутри игры и вне её, чтобы его игры проводились лучше.

Ваншот "Чей сон нельзя нарушить"

Даже открыть нормально не смог. 9 страниц ваншота весят 25 метров. Хотя там картинок-то толком нет.

Приключение "Бросай кости"

"Идя по людным улицам, в свете и тепле солнца, стоит задуматься, кто живет рядом в тени? Живые ли они? И как они сами видят жизнь.

Легендарный дракон Ксавур, Приносящий чуму.

С момента первого рассказа о Ксавуре прошли века, и эта история - миф и легенда, передающаяся из поколения в поколение в песнях и сказках. Даже несмотря на то, что это древняя легенда, её до сих пор рассказывают в небольших племенах, живущих в глуши, вдали от цивилизации. Эту сказку рассказывают маленьким детям, объясняя им, что такое высокомерие, что такое смирение и как правильно поклоняться богам. Кроме того, в этой поучительной сказке показаны последствия поступков. Эта история известна как легенда о Ксавуре, приносящем чуму.

Легендарный дракон Виратра, Страдающий Вирм

Крестьянин с отвращением смотрит на почерневший стебель кукурузы, из-под которого сочится мерзкая слизь, наполненная личинками. Маленький ребенок с ужасом наблюдает, как его сестра медленно обращается в камень прямо в курятнике, а между её ног пробегает похожая на ящерицу птица. Торговец по дороге в город замечает нарастающее жужжание за мгновение до того, как на него обрушивается рой кусачих мух

Легендарный дракон Вольтарий, Путешественник в серебряном тумане

Вольтарий плывёт сквозь царство мыслей и снов, летя на крыльях из серебристого, клубящегося света. Огромная гладкая фигура, мелькающая в свете заката над небесным лесом, и далекий зов, разносящийся эхом над полем битвы в Нижних Планах. Немногие видели великого дракона, скользящего в уголках мультивселенной, и ещё меньше знают его имя, но тех, кто узнает о его существовании, ждут тайны всего мироздания. В оккультных кругах распространено несколько имен, обозначающих этого планарного дракона: Путешественник в серебряном тумане, Серебряный пилигрим, Лучезарный мудрец. В самых уединённых башнях волшебников и храмовых скрипториях в нескольких томах выцветшими чернилами начертано имя дракона - Вольтарий.

Аркана 2023. Плейтест №7 переведен.

Подкласс друида Круг Корней

Подкласс друида Круг Дракона

Подкласс друида Круг Дикой Природы

Подкласс друида Круг Аспектов

Очень любопытная работы с диким обликом. Я бы плюс-минус подогнал циферки, чтобы сравнить с кругом луны, и поправил пару формулировок, но в целом оригинальные работы.

Архетипы жреца от KibblesTasty Homebrew

Домен правосудия, Домен пиршества, Домен мучения, Домен бесконечности. Подрбно не читал, но выглядят сносно.

Полный сборник существ фракции Инферно из игры Heroes of Might and Magic V

Немного топорные адаптации. С некоторыми моментами я не согласен, но для вдохновения самое то.

Класс Аномалия

Обновление класса с учетом исправлений автора.

Дополнение к приключению "Долина Ледяного Ветра": Задание: «Ледяные души»

Пробираясь по ледяной поверхности Маэр Дуалдона, приключенцы сталкиваются с группой больших валунов, торчащих из замерзшей воды и покрытых наростами изо льда. При ближайшем рассмотрении можно понять, что эти валуны служат платформой для тщательно вырезанных ледяных статуй гуманоидов, монстров и зверей. Они стоят на некотором отдалении друг от друга и изображают различные агрессивные, испуганные и зажавшиеся позы.

Вопросы, которые стоит задать себе после игровой сессии.

Отличный список вопросов для рефлексии себя, как мастера. Если вы серьёзно относитесь к своей партией, то можете воспользоваться этим списком после каждой сессии. Особенно поможет для авторских песочниц, чтобы грамотно структурировать свой мир.

Перевод ваншот Гиганты Звездной Кузни

Место в Орднунге – важнейшая часть жизни каждого благочестивого великана. В этой истории горделивый мастер, легендарный огненный великан-кузнец Бримскарда сталкивается с угрозой понижения своего статуса. Оплошности последних лет поставили под угрозу ее высокое положение в иерархии ее народа. Чтобы исправить это и доказать, что она по-прежнему является величайшим кузнецом среди великанов, Бримскарда захватила легендарную Звездную Кузню и приступила к созданию своего величайшего творения: титанической боевой машины, называемой руническим колоссом.

Сборник магических предметов "Реликвии королевств"

На страницах этого файла вас ждёт 52 вещицы различной редкости и предназначения, от обычных до легендарных.

Случайный совет для Мастера: Забрасывание проверки дайсами

Статья рассказывает базу, но новичкам обязательно, а опытным мастерам напомнить не помешает. Сам часто так косячу.

Кошмарные трансформации: Карга

Жестокие и порочные, карги - это темные фейри, которые принимают форму высохших старух, обладающих склонностью к магии, особым иллюзиям и проклятиям. Их искривленные пожилые фигуры скрывают удивительное количество физической силы и могущества. Имея вкус к смертной плоти, злые фейри часто украшают себя частями своих жертв, как мрачными трофеями.

Кошмарные трансформации: Проклятые

Проклятия Эториса жестоки и редко снимаются. Те, кто пострадали, но не сломались, становятся созданиями такого ужаса, что здоровый разум плачет, глядя на них. Однако бывают редкие случаи, когда существо не только выживает после наложенного на него проклятия, но и черпает из него силу.

Ваншот Владения Тьмы (Where Darkness Dwells)

Приключение Владения Тьмы представляют собой простую мизансцену приключения, которая, как мы надеемся, будет интересной в игре; приключение это отлично подходит для новичков в сеттинге Руин Симбарума – в нѐм нет сложных головоломок или запутанных испытаний, а все угрозы, представленные в приключении, не слишком опасны. В общем и целом, это приключение подходит для ознакомления равно и Мастеров, и игроков с новым сеттингом, его правилами и механиками, и в то же время – для введения персонажей игроков в мир, где они, возможно, смогут обрести новое знание и разжиться ценными трофеями.

На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Присоединяйтесь к нам в дискорде для общения по ДнД. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!