Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
29

Воскресенье...

Воскресенье...

Нытьё новичка в Dungeons and dragons

Субботу я решила провести по жести и сыграть две 6-ти часовые компании под ряд c разными сюжетами, компаниями и мастерами(это была моя ошибка не делайте так) одну утром (с подъёмом в 8 утра в субботу), а вторую с полуночи до 6-ти утра.

Такой опыт если я если и буду повторять, то основательно к нему морально подготовившись. Я знаю что бывалые игроки меня сейчас зашеймят, потому что я совершила очень банальные ошибки, но я вам даю возможность поугарать с того как мне повезло:

1) Не проводите 2 игры в один день, это не тяжело морально, а тяжело физически, особенно в ночь. Веки тяжелеют, а голова не спит, но затормаживается. Я этим пренебрегла и получила вместо своего обычного ХаотикЗло, зомби какое-то. В общем это не прикольно.

2) Я понимаю что раз я новичок, я бы сто пудово попала на такую подставу, но поинтересуйтесь стилем игры мастера...Может случится так что ваш мастер будет говорить с вами на другом языке, и вся игра сведётся к рандомным энкаунтерам по броску кубика мастера, когда никто из вас не будет понимать куда идёте вы, куда идёт мастер и куда идёт ваша корова.

3) Чуть менее важное и всё-таки. Не ведите себя как эгоистичный хаос творящий эгоистичные вещи просто потому что это вас веселит. Группа не скажет вам за это спасибо и убьёт в начале компании, мастер такому раскладу только порадуется.

4) Игра в группе (представляете себе) предполагает именно игру в группе. Не нужно быть одиноким айсбергом в океане.

5) Я уверена так делают многие мастера, но мой небольшой опыт показал что не все, так что я постараюсь сформулировать. Пожалуйста, если у вас еще группа не познакомилась друг с другом, игроки не знают как друг друга звать и каких расс-классов-мировоззрений у них персонажи, и вообще куда бежать каво орать, то не надо затирать про "вековые снежные серебряные сосны в северо-восточной части леса, на хрустальных кромках которого пылает ало-золотое закатное солнце", брр... Атмосферно, конечно, но нихрена не понятно. Ощущение было как от отыгрыша настольного Dark Souls.

Всем спасибо за внимание, я всё ещё отсыпаюсь после этого опыта, так что за ошибки молю прощения. Принимаю коментарии и доводы что я не шарю и не права вобще, ну и если попутно что-то расскажете о ваших первых шагах в ДнД буду тоже благодарна.

Показать полностью
16

1d10 Персонажей-Кованых

1d10 Персонажей-Кованых

1) Тряпка: построен для доставки товаров через негостеприимную пустыню. щели его металлической «кожи» забиты песком за годы путешествий, а голос у него сухой и скрипучий. Он любит животных и может быть найден в компании семейства верблюдов, с которыми он путешествует.

2) Сажа: помощник кузнеца, который работает возле печи, придавая металлу форму голыми руками. Построен из крепкого, чёрного железа и покрыт сажей с ног до головы. Сажа имеет мерзкое чувство юмора и любит тепло и огонь.

3) Лепет: она стала результатом опыта по созданию механического клоуна для цирковых выступлений, Лепет бросили на свалку за ее повторяющиеся шутки и странный юмор. Она когда-то была очень красиво украшена лентами, полосками разноцветной ткани и рисунками красного и пурпурного цвета.

4) Родственник: личный математический помощник волшебника (в расчетах) и доверенное лицо, одетый в костюм из дубовой коры. Он никогда не говорил ни слова за пределами своих расчетов и, тем не менее, является ближайшим другом волшебника.

5) Сигмунд: изделие, разработанное, как психолог для воинов, которые не знают, что делать со своей жизнью после войны. Верит в… спорную теорию о том, что все воины тайно влюблены в артефакт, который их на самом деле создал (несмотря на то, что они живые существа).

6) Пшеница: построена добрым старым гномом-волшебником, который унаследовал ферму и нуждался в компаньоне, чтобы правильно вести хозяйство. переборщив с чарами, маг понял, что теперь Пшеница может вызвать фей в качестве помощников. В конце концов маг умер, а Пшеница бродит по сельской местности, предлагая услуги и продавая свои услуги за одну золотую монету.

7) Тишина: маленького роста, с тонкими конечностями и длинными пальцами, сделана она для помощи читателям библиотеки и поиска нужного среди стеллажей книг. Ревностно следит за порядком.

8) Защёлка: имеет на руках серию вогнутостей и выпуклостей, изготовленных для подгонки к любым замкам и открытия их для путешественников.

9) Хирург: имеет иглы, скальпель и т.д. в руках, и часто пытается "починить" собственную кожу, несмотря на то, что у него ее нет. Покрытые игольчатыми царапинами следы от попытки «сшить» эти воображаемые раны покрывают металлическое тело.

10) Пугач: рефери, созданный для того, чтобы судить подпольные кулачные бои и разводить бойцов в стороны, если нужно. Она стала настолько хороша, что к Пугачу стали приезжать люди для решения своих споров. Ее голос похож на то, если бы это была бабушка демона, который отказался есть ее пирожки за обедом. У Пугача есть небольшая лавка, куда люди приходят решать споры, которые не ищут в официальном суде.

Показать полностью
12

Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Лагерь Каррионклей. 32х38 , есть свободная

Привет, друзья.

Армия Красного Дракона основала этот форпост, чтобы он служил перевалочным пунктом для своих линий снабжения, путешествующих по Северным Пустошам.

" Впереди в воздухе густо витает запах гниющей рыбы и горелого мяса. Укрепленный лагерь расположен на вершине скалы, выступающей из центра мутного озера. Лагерь окружен огромными костяными отрогами, между которыми находятся импровизированные деревянные стены. Стена из костей и камня окружает лагерь, состоящий из палаток, хижин и кривой сторожевой башни. Десятки солдат Армии Дракона охраняют лагерь."

https://boosty.to/innamapsrpg

Показать полностью 2
6

Приключение-хоррор "Дом забытых" для Города Парового Солнца

Продолжаем готовиться к Хэллоуину! В прошлый раз мы делились советами по проведению игр в жанре ужасов. Сегодня расскажем об одном из наших изданных хоррор-приключений 👻

Приключение-хоррор "Дом забытых" для Города Парового Солнца

«Дом забытых» — это приключение в жанре ужасов, в котором игроки должны суметь выбраться из дома с привидениями, что будет не так-то просто сделать. Для него авторы разработали особую механику, все призраки индивидуальны, со своей историей, чертами и особенностями. Помните, в этом жанре очень важны атмосфера и настроение. Приключения «про ужасное» смотрятся довольно странно, если игроки смеются, общаются на неигровые темы, смотрят в телефоны и т.д. Для полноты эффекта советуем уделить больше внимания описаниям: игроки должны представить странные звуки, тени, мелькающие на границе видимости, шепотки, ощущение внезапного мороза по коже. Поработайте с обстановкой: посадите игроков плотным кругом, замените яркий свет лампы свечами. Если есть возможность, найдите аудиозаписи с неразборчивым шёпотом или шорохами и запустите их фоном.

Это приключение подходит для неопытных персонажей и написано в расчете на группу, представляющую собой частное детективное агентство, хотя при необходимости может быть переделано и под персонажей с другим родом занятий.

К сожалению, мы не можем открыть больше подробностей, чтобы не испортить вам удовольствие от прохождения)  Всю необходимую информацию игроки получат от Ведущего в процессе игры. Книга содержит предысторию, подробное описание сюжета, ключевых сцен и краткую подборку новостей, о которых игроки могут узнать из газет. "Дом забытых" - одно из трех готовых приключений, входящих в раздел для Ведущего книги правил Города Парового Солнца.

Книга на платформе "Станция Ролевая"

Показать полностью 1

2-й день создания своей НРИ в сеттинге зомби апокалипсеса

Привет пикабу, этот пост более лучшая версия прошлого.Я исправил те недочёты, которые допустил вчера, и надеюсь смог исправить свою ошибку. Приятного чтения.

Итак, первое с чего я решил начать, это создание модификаторов, которые будут важной частью моей игры. Я принял решение разделить модификаторы на две группы основные и второстепенные. Позже я расскажу, чем они различаются.

К основным относятся модификаторы силы, ловкости, харизмы и интеллекта. Они выполняют самую важную роль - используются при выполнении каких либо действий. Их главное различие заключается в том, что в отличии от второстепенных они имеют спасброски и навыки имеют навыки напрямую зависящие от их значения. Также, забегая вперёд можно сравнить второстепенные и основные модификаторы. К примеру возьмём силу и меткость. В то время, как меткость используется только в боёвке, для определения попадания из огнестрельного оружия, то сила может использоваться как для того чтобы определить силу удара (извиняюсь за тавталогию), так и для определения смог персонаж поднять ящик, отравился ли от просроченной еды, смогли сдвинуть большой камень, упавший перед проходом в торговый центр.

Но за что же отвечает каждый из основных модификаторов?

Ловкость показывает: попал персонаж камнем в противника, смогли перепрыгнуть через пропасть.

Харизма нужна для того, что бы понять, смогли персонаж получить скидку у торговца, смогли ты запугать наглого мародёра.

Интеллект отвечает на вопросы- смог ли персонаж заметить живого мертвеца прячущегося в обломках стен или продезинфицировать рану.

Сила используется чтобы определить силу удара, так и для определения смог персонаж разломать доски, или нет.

К неосновным модификаторам относится меткость. Она, как было выше сказано, используется только для боёвки, чтобы определить смогли персонаж попасть из огнестрельного оружия по цели.

Спасибо за прочтения поста, надеюсь он вам понравился. Завтра я выложу навыки и скорее всего расскажу о механиках, которые также я хотел бы добавить.

Показать полностью
9

Vorkosigan Saga: Камень, бумага, клинок. 2019 г

Итак, "Камень, бумага, клинок", первая моя игра по барраярскому циклу Лоис Буджолд.

Для начала пара необходимых пояснений.

Во-первых, игра была разбита на эпизоды, чередуемые между событиями на Комарре и Цетаганде.

Во-вторых, у ряда игроков, включая меня, персонажей было два, и мы переключались в соответствии с эпизодами. В моем случае на Цетаганде был лорд Асано гем Йенаро, на Комарре - новобразильский наемник Мигель Сильва, он же Оцелот.

В-третьих, для Цетаганды работал ряд механик, отражавших ритуалы двора и общества цетагандийцев. В частности, у каждого персонажа имелось искусство, которым он мог впечатлить остальных и, вероятно, получить фигурки-оригами - используемые в качестве политических аргументов. Думая над этим аспектом персонажа, я понял, что певец или поэт из меня неважный, танцор или музыкант - тем более, поэтому я выбрал для Асано искусство рассказа. А потом порылся и подготовил истории, переработав определенные рассказы из "Легенды Пяти Колец" (о ней я сразу подумал, посмотрев на цетагандийский этикет).

В-четвертых, в процессе цетагандийской игры я персонажем четырежды процитировал гранд-адмирала Трауна. Понятия не имею, отловил ли кто эти моменты.

А теперь - приступим.

АСАНО

При дворе принца Флетчира Джияджи присутствовали еще двое представителей правящей династии - принц дАрон и принц Луис, в свиту которого и попал Асано. Клан Йенаро вообще очень ровно распределился по свитам: кузина Мэйто оказалась в свите самого хозяина двора, ее брат Мори - среди свиты дАрона. Что было удивительно, учитывая, что именно этот принц подал яд гем-генералу Йенаро, отцу Мэйто и Мори, и сделал его смерть мучительной. На всякий случай Асано убедился, что кузен этого не забыл.

Дело в том, что шпионы донесли: Отец-Небожитель уже стар, и выбирает себе наследника, тайно составляя мнение о трех принцах. И видеть дАрона на троне клану Йенаро бы не хотелось. Конечно, интриговать против принца напрямую Асано не собирался (слишком рискованно, учитывая и без того опалу клана), но вот прибавить очков другим в процессе тайного оценивания... почему бы и нет?

Слева направо - Арвен гем Окита, аут-леди [чье имя к своему стыду забыл], лорд Юки Нару, лорд Мори Йенаро, лорд Асано Йенаро, аут-леди Кин Симидзу

Слева направо - Арвен гем Окита, аут-леди [чье имя к своему стыду забыл], лорд Юки Нару, лорд Мори Йенаро, лорд Асано Йенаро, аут-леди Кин Симидзу

Сейчас же Асано начал с того, что вел вежливые беседы с аутами и гемами. В частности, с аут-леди Неми и Кин из созвездия Симидзу, которым Асано учтиво изложил свое мнение по поводу причин проигрыша на Барраяре и, похоже, сумел заинтересовать этим разбором с культурно-исторической точки зрения. А также впервые за вечер пустил в ход искусство рассказчика, поделившись историей о двух лучниках.

После чего мастер церемоний представил только что прибывшую ко двору аут-леди - высокородную госпожу Райан Дегтиар, посланницу Леди-Небожительницы. У Асано сразу закрались подозрения по поводу ее миссии - уж не наблюдатель ли это за принцами? Хотя слишком очевидно для цетагандийской политики.

Лорд Асано и Райан Дегтиар

Лорд Асано и Райан Дегтиар

При дворе церемонно закипели светские беседы. Поговорили и сами кузены-Йенаро; Асано и Мори были солидарны по поводу факта действий против Барраяра, но расходились в плане того, как это стоит делать... и при этом все равно сохраняли единство. Семья есть семья.

А потом, присмотревшись к движениям двора, Асано подошел к мастеру церемоний и попросил о возможности оказать честь выступить с демонстрацией своего искусства. И к некоторому своему удивлению оказался первым, кто вообще выступил в этом цикле церемоний.

История о четырех лордах и главной добродетели воина пришлась по сердцу многим, так что лорд Асано получил определенную долю политического влияния. И вскоре как раз и довелось им воспользоваться: принц Флетчир пожелал узнать мнение двора по поводу пары вопросов.

Во-первых, было решено отозвать посольство Цетаганды с Комарры. Вопрос - стоит ли обнародовать то, что было собрано посольством касательно Барраяра? Асано голосовал за, увидев в этом прекрасный дебют политической борьбы против планеты Форбарра. Но увы, было принято решение хранить сведения в тайне.

Во-вторых, встал вопрос об отключении летальной защиты в посольстве. Здесь Асано колебался, потому что взвешивал оба варианта. Хотя он и не был знаком с древним термином "гамбит Ксанатоса", но все решения принимал, исходя из именно этого принципа. Но в конце концов защиту решили выключить. Что же, Цетаганда демонстрирует свою доброжелательность!

Прекрасным дополнением к искусствам этого вечера, на взгляд Асано, стало выступление Мори, который продемонстрировал мастерство стратега и изложил в краткой форме план действий против Барраяра. На взгляд Асано, выступлению недоставало тонкости, но ее компенсировала искренность. В конце концов, Мори все же воин, а не плетельщик слов. Однако само это выступление имело и иной эффект, проявившийся гораздо позже.

А самым значимым ритуально событием стало торжественное внесение генного кода генерала Кэтсу гем Табора в фонд Звездных Ясель руками леди Райан. На взгляд Асано, генерал был этого достоин.

Что же, с троекратным звоном колокола первый цикл церемонии завершился, и планы начали приходить в движение.

МИГЕЛЬ

Тем временем на Комарре наемник Мигель Сильва по прозвищу Оцелот пребывал в крайней озадаченности. Флот "Стрелков Апта", в котором Мигель и состоял последние два года, наняли барраярцы для помощи на Комарре. Но был у Мигеля и иной контракт - несколько лет назад цетагандиец Шин гем Нару спас ему жизнь. И потому, исполняя долг чести, Сильва согласился на предложение Цетаганды поставлять им информацию (без вреда для "Стрелков" и родной Сильве Новой Бразилии); курировала его Кайо гем Шинори. Заказывали, правда, они почему-то информацию по истории барраярской армии.

[На этом моменте я как игрок вопросил "лорд Асано обнаглел?" Мастера не подтвердили...)]

В общем, очередная порция зашифрованных данных была при Мигеле. Оба знакомых цета и еще один, через которого шло сотрудничество - сотрудники цетагандийского посольства на Комарре.

...представляете ощущения Сильвы, когда посольство внезапно собралось и дружно свалило с планеты? А сразу после этого командир барраярцев майор Форбреттен приказал идти и занимать опустевшее здание? Madre de Dios.

Здание заняли, причем Мигель же его первым и проверял, в компании с лейтенантом Алексакисом. Ничего подозрительного не нашли, так что потом подошли и остальные силы - барраярцы и "Стрелки Апта" в составе Пэм Хьюлетт, Виктории Рейнольдс, Карин Ру и Ариадны Нет. Пэм оставили на дежурстве, остальным разрешили идти в увольнение. Хорошо еще, что интерес Мигеля на тему "а чего цеты свалили-то?" ни у кого удивления не вызывал - Оцелот прославился любознательностью.

Карин Ру и Пэм Хьюлетт, слева позади - Мигель, справа позади - капитан Форсмит.

Карин Ру и Пэм Хьюлетт, слева позади - Мигель, справа позади - капитан Форсмит.

А вот вызов на беседу с майором Форбреттеном заставил Сильву понервничать. А вдруг цеты схалтурили и оставили в здании что-то, указывающее на него? Правда, на случай своей гибели и прочих проблем в кармане у Мигеля лежало зашифрованное простеньким шифром признание, но все же...

Но нет. Майор побеседовал о Мигелевой биографии и его отношении к комаррцам, и в целом этим ограничился. Отношение, к слову, у Сильвы в целом к местным жителям было не очень - он почитал новейшую историю и минимум дважды хватался за голову с не очень цензурными воплями на новобразильском наречии с вкраплениями кшатрианского диалекта.

Оказавшись без всякого задания наемники слегка озадачились, навестили местный клуб и слегка поиграли в гольф не по правилам. Потом выпили чая и кофе в местном баре, и - так вышло - разговорились с Джоан Лемарш, ректором Солстисского университета и бывшим скачковым пилотом. Вот она, кстати, Мигелю оказалась очень симпатична и с ней он с удовольствием общался; обсудили разные случаи из жизни, различия природы Кшатрии и того, что называется природой на Комарре...

...а потом мимо пробежала девушка с воплем "Слышали, ректор Лемарш умерла!"

"Не поняла?!" - сказала ректор, и наступила неловкая ситуация. Да, как-то кого-то переглючило.

[На самом деле была просто системная ошибка, но вышло действительно внезапно и озадачивающе для всех]

После чего, пользуясь свободным временем, Мигель решил поискать нелегальных хакеров и выяснить, что же такое у него на флэшке, которую он так и не передал цетам. Увы, вот найти не удалось, рекомендации от теневых контактов вели в Солстисский университет. но не к ректору же идти? А студенты и вообще комаррцы смотрят на наемников теплее, чем барраярцы на мутантов, что не очень внушает надежду на добрые переговоры. Ну разве что в университете Мигель побродил и почитал прихваченное Карин из посольства цетов "Искусство войны" какого-то очень древнего землянина. С трудом вспомнил, что такое "колесница".

Попутно, правда, сделал доброе дело. Барраярцы официально заявили, что наемники в правах приравнены к имперским военным, самим "Стрелкам" провели инструктаж на эту тему, а вот комаррцы бурно спорили о том, как понимать новость - что наемники будут вести себя хорошо, или всех убьют?! Мигель, видевший этот спор, тихо удивлялся - вот наемник стоит, у него и спросите! Не спросили. Это уже потом, при визите в университет, на эту тему поговорила Илона Каппель, и ей Сильва честно изложил всю ситуацию и то, чем им положено заниматься.

(Напрягало то, что летальное оружие применять позволено лишь в крайнем случае, а нелетального - парализаторов - не выдали. Такое чувство, что доброе население Комарры раскупило весь наличный запас.)

Это была не единственная встреча со студентами - Мигель стал свидетелем скандала в клубе, с участием уже всепланетно известной Анджелы Росси и ректора.

В общем, Мигель начал прикидывать контакты в университете, но тут его прервали заданием. "Стрелков" связали с местной полицией и велели патрулировать районы складов и университета, так как есть опасность беспорядков, подрывов и так далее. Но на склады наемников не пустили, потому что там своя охрана, и у "Стрелков" начало появляться ощущение, что местные власти... не совсем владеют ситуацией на вверенной им территории, скажем так. Поэтому Мигель слова не сказал, когда Карин втихую утащила со стены аварийный респиратор - такое пригодиться могло.

Попутно полиция активно что-то расследовала. Приглашала на беседы студентов и ректора.

...и вот на этом-то и случилась проблема - потому что ректор Лемарш во время беседы умерла. Из-за чего? Неясно. Но умерла.

"Merda!" - подумал Сильва, только услышав новости, и оказался совершенно прав.

АСАНО

Второй цикл церемонии лорд Асано провел в разнообразных беседах. Они с Мори деятельно побеседовали с лордом Юки гем Нару и поняли, что в целом их взгляды на барраярскую ситуацию совпадают. А подошел к нему Асано в первую очередь для того, чтобы выяснить, не прибыло ли посольство, уехавшее с Комарры - и вестей совершенно нет. Настораживает. Очень настораживает.

Впрочем, настороженность не помешала Асано еще раз выступить, на этот раз преподнеся историю о господине башни и воине, выполнявшем свой приказ. История была оценена, но выступать взялись очень многие - были и танец с веерами, и икебана, и стихосложение... и особенно выделилась аут-леди Кайя Ронд. Которая преподнесла двойное представление: сперва она продемонстрировала два стихотворения и набрала за оба множество фигурок влияния. А второй частью выступления взяла и сожгла их все разом в стеклянной чаше.

Истинно тонкое издевательство. Впрочем, Асано не мог не отметить, что это схоже с барраярскими обрядами; конечно, напрямую аут-леди он об этом не сказал.

Всплывали в этом цикле и политические вопросы, заданные принцем Флетчиром. Один касался внутриимперской попитики: менять ли законодательство касательно клонов? Решили - не менять.

А вот второй вопрос очень порадовал сердце Асано, потому что звучал он как "Следует ли нам поддерживать комаррских повстанцев против Барраяра?" Впервые за этот вечер у Асано вырвалась неконтролируемая высказывания - опуская свой голос, он прошипел "Да, тысячу раз - да!". И встретился глазами с Мори, прочитав в них полную солидарность.

Однако казалось, что принц Флетчир действует не очень решительно. Это отметили и сам Асано, и Юки, и Мори, и аут-лорд Диос Наварр. В беседе с последним учтиво высказывались почти крамольные мысли, ставившие под сомнение непогрешимость суждений принца, но Асано мягко напоминал об осторожности. А попутно поведал лорду Юки историю о лягушке и скорпионе, завершающуюся на иной ноте - что скорпион отвечает тонущей лягушке "Я умею плавать". Лорд Юки с одобрением кивнул.

Но действовать было нужно. Именно потому Асано предложил Мори идею - заключить клановый договор с Нару касательно защиты границ Цетаганды и ее подданных. Это и расширит возможности обоих кланов, и точно привлечет к вопросу Барраяра внимание принца Луиса, выступающего гарантом клановых договоров. Пришли к тому, что идея хорошая и с Нару ее надо обсудить.

Важным моментом этого цикла стала ритуальная, но вкусная трапеза. Всегда бы ритуалы так проходили.

МИГЕЛЬ

На Комарре тем временем проблемы все множились. Майору Форбреттену начальство не давало допуска к разной информации, все были озадачены, комаррцы все больше ярились после смерти ректора. Мигель остро понимал, что найти хакера ему теперь уже не светит вообще никак.

[На самом деле, тут промахнулся уже я как игрок. Промедлил с университетским контактом и подсознательно ожидал, что отбывшее посольство пришлет-таки связного. Посольство этого сделать не могло чисто физически - но вот этого ни Мигель, ни я знать на тот момент не могли]

Однако внезапно прибыл некто Форхалас из имперской СБ, взявший на себя общее руководство - стало ясно, почему Форбреттену урезали допуск. Пока новое начальство вникало в ситуацию, "Стрелкам" выдали удивительно точный приказ - ожидать приказов. Наемники начали ворчать, выражая мысль "а нафига нанимать боевой флот и не пользоваться?"

А в Солстисе начались аварии. Так, скажем, к барраярскому штабу прибыла целая группа спасателей, требующая лишние респираторы для помощи людям. Вышла заминка, но Мигель не чувствует за собой вины - в конце концов, толпа непонятно кого с требованием ценного оборудования доверия у него не вызывала. Еще один респиратор, кстати, до того "Стрелки" прибрали себе, просто из соображений "у меня плохое предчувствие". Заодно немного поспорили с Карин по поводу вопросов правильного поведения.

Далее комаррцы наконец (по мнению Сильвы) начали что-то делать. А именно - выстроили баррикады, и начали выдвигать требования. Баррикады со студентами барраярцев бы не впечатлили, но вот студенты с нейробластерами и наличествующие в баррикадах ящики с цетагандийской маскировкой всех напрягли. Выдвинулась делегация, "Стрелки" и остальные военные дежурили неподалеку, готовясь мгновенно ввязаться в бой.

Однако ситуация сложилась странная: повстанцы были готовы стать героическими мучениками, но не собирались стрелять первыми. Барраярцы же были по уши заинструктированы на тему применения оружия лишь в самом крайнем случае и для защиты.

[Уже потом было предположение, что тут столкнулись два разных восприятия регента Форкосигана]

А перетекло все в иную фазу. Барраярцы заинтересовались, откуда студенты добыли нейробластеры военного образца и выяснили, что повстанцы уперли их с военного склада. А мелкая проверка выяснила, что во время этого дела повредили канистры с солтоксином, хранившиеся там же (откуда они взялись - отдельная неизвестная Мигелю история). Причем об этом повстанцам даже сообщило их же радио... и повстанцы дружно сели на баррикады. А склад, если что, как раз за перегороженной ими территорией.

Услышав о ситуации, барраярское начальство... кхм... испытало дурное ощущение. Надо было срочно что-то делать, так что майор убедил пропустить двоих человек без оружия и отправил капитана Форсмита и Мигеля. Те с неохотой оставили бластеры, прошли под прицелом повстанцев и дошли до склада.

И впрямь. Солтоксин. Еще не начал сочиться, но на пути к этому.

Дальше последовала напряженная сцена, в которой Мигель, тихо матерясь и призывая все свои знания, медленно и очень ювелирно латал канистры, стараясь не оставить ни щелочки, и не дать им разойтись по шву. Форсмит стоял рядом, не защищенный даже хрупким респиратором, помогал приподнимать канистры, чтобы проклеить их снизу, вовремя подавал герметик и в целом рычал на повстанцев, которые совались на склад с вопросами в стиле "а что это вы тут делаете, а?"

Заклеив все и получив гарантию хотя бы на несколько дней, Мигель вышел со склада, и сперва выдохнул, а в казармах - шумно и эмоционально сказал все, что думает о комаррцах и их мозгах. К счастью для него, активная роль на этом этапе пока закончилась, и он даже не успел к покушению на Форхаласа. Покушавшуюся и без него скрутили. Ну что за жизнь...

Правда, на фоне всего происходящего состоялся напряженный разговор внутри самих "Стрелков". Обеспокоенная всей ситуацией Ариадна предлагала уйти или даже перейти к комаррцам - и причины у нее были веские. Когда-то она служила именно в том флоте, чье руководство кинуло Комарру, оставив ее барраярцам, и до сих пор явно сохранила чувство вины.

Но "Стрелки" по самым разным причинам высказались против. И это был момент, на мой взгляд, не менее эмоциональный, чем солтоксин.

Что же, на Комарре все зависло на краю...

АСАНО

На Цетаганду тем временем пришли дурные новости. Посольство с Комарры так и не добралось - потому что погибло от рук барраярцев, выжила одна лишь леди Кайо. Общество резко возмутилось, и на этом фоне у Асано успешно прошли переговоры с Юки и его сестрой Рейко, и обе стороны пришли к проекту кланового договора, а принц Луис одобрил саму идею.

Иным моментом стало то, что лорда Асано внезапно вызвали в Зал принцев и Флетчир оказал ему неожиданную честь: вручил меч и пояснил, что сейчас прибудет чужеземный эмиссар, а задача лорда гем Йенаро - обеспечить безопасность принцев. Так и вышло: Асано неподвижно стоял с рукой на мече в течение всей беседы и был готов атаковать в любой момент. К счастью, не понадобилось.

А предложение было занятное: прибывший джексонианец выступал посредником от Сера Галена, комаррского олигарха, напрямую искавшего сотрудничества с Цетагандой против Барраяра. И, в частности, открыл, что часть посольства находится в плену, и их можно освободить. Сам же джексонианец желает получить в оплату определенный груз... Принц Флетчир одобрил, после чего поручил Асано оговорить последние детали.

ШАНС. Асано в него мигом вцепился.

С джексонианцем и впрямь оговорили детали, благо первая часть совместной работы подразумевала дипломатическое давление на Барраяр, а уж планы такого у лорда Йенаро были во множестве. Однако, учитывая хрупкость происходящего, Асано ничего не стал обещать со стороны Цетаганды. Точнее, он позволил джексонианцу изложить все, что они с Галеном хотят - и ответил благожелательной фразой "Это выглядит разумной ценой". Принц Флетчир в последствии одобрил эту формулировку, позволявшую империи не брать на себя лишних обязательств.

В третьем цикле церемоний также отметилась перед всем двором и третья гем Йенаро - Мэйто, сестра Мори, которая предпочитала держаться в тени. Но именно ее избрали в числе тех, кто должен был говорить о предках генерала Табора - единственная гем среди представлявших эту часть ритуала аутов.

Был заключен и клановый договор - Нару и клан Дегтиар. Довести до договора Нару и Йенаро кланы так и не успели, но все равно сохранили отношения сотрудничества.

А вот третью историю Асано так и не успел поведать - не хватило времени. Жаль, потому что политический вопрос встал очень серьезный - следует ли развернуть против Барраяра боевые действия, или оказывать политическое давление? Вопрос решился в сторону второго...

И буквально вскоре после этого решения случилось неожиданное и трагическое - Мори гем Йенаро рухнул на пол, содрогаясь в предсмертной судороге. Рядом мгновенно оказались Асано и Мэйто и приняли его последние слова - "Барраяр должен быть разрушен"...

Родичи торжественно перенесли тело в зал прощания, и последние слова над ушедшим произнесли Асано, Мэйто, Юки гем Нару, а впоследствии - аут-леди Неми Симидзу. Мэйто поклялась, что исполнит волю брата, а Асано обещал, что она не будет на этом пути одна.

И это был второй случай, когда у лорда Асано прорвались неконтролируемые эмоции: вне Зала Прощания он процедил стоявшему рядом лорду Нару - "Я выясню, кто посмел..."

[Выяснилось уже после игры - Мори еще в первом цикле, после его выступления, отравила аут-леди Анаис Ронд. Почему? А потому что она испытывала биологическое оружие, надо бы на ком-то испытать, Мори был выбран почти рандомным образом. Ну что же, теперь, если докопаются (а Асано из категории людей, которые докопаются), то у нее в недоброжелателях Йенаро, леди Симидзу (которая с Мори так не ладила, что даже дружила) и чуть-чуть не стал принц Флетчир, который в случае войны желал поставить Мори командиром]

Но от трагедии двор отвлек ритуал, совершенный по словам мастера церемоний присутствующими аут-леди - Танец Звездных Ясель, хоровод вокруг принцев, исполненный глубокого смысла. Асано мгновенно понял, что сейчас решается, и наблюдал предельно внимательно.

А потом весь двор в шорохе шелка и покрывал склонился ниц перед явленной волей Отца-Небожителя и избранным наследником престола Звездной Империи.

Высокородным принцем, аутом Флетчиром Джияджей.

В завершение - последние слова, сказанные лордом Асано лорду Юки Нару при этом дворе:

"Кто бы ни лишил меня кузена - он ошибся. Они убили не того Йенаро. Мори был мечом нашего клана и его факелом, непоколебимым воином. Но я?

Я умею плавать".

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Как ни странно, но итоги происшедшего лорда Асано почти полностью устраивают.

Наследником выбран принц Флетчир - дАрон не займет трон Звездной Империи.

Действия против Барраяра открыты - пусть пока и дипломатические. Но на это и был один из расчетов. В случае решения о военных действиях на первый план вышел бы Мори, Асано бы ему помогал, в этом же случае работает сам Асано. Клан Йенаро в любом варианте оказывается на гребне событий.

Завязано сотрудничество с Нару. Мэйто удостоилась высокой чести участия в церемонии. Асано исполняет личное поручение наследника престола. Клан Йенаро постепенно укрепляет свои позиции после опалы - что Асано и хотелось.

А что же Мигель? Его целью было выживание с товарищами - и, если ничего не случилось со "Стрелками", то он выжил. Его целью было сокрытие тайны о цетагандийском контракте - и, похоже, никто даже про это и не подумал. Вот только жаль, что лорду Шину не удалось вернуть долг жизни в полной мере. Что же, в день поминовения Мигель прибавит и его имя к списку тех, кого помнит.

Забавные случаи с игры:

Покушение на барраярское начальство удалось с третьей попытки. Первые две провалились и были вообще даже не замечены - потому что бластеры упорно давали осечку. Не судьба!

О баррикаде "Стрелки" узнали потому, что им доложили о страшных воплях. Барраярский военный врач лейтенант Катсарос сходил туда с кофе, вернулся с непонятным выражением лица. Наемники сходили на вопли и поняли, что это просто поют студенты на баррикадах. Этот стон у нас песней свободы зовется.

Переодевание между эпизодами. Кто-то из принцев впопыхах закалывает одеяние комаррским знаком. Другие шутят, что иному принцу нужно приколоть барраярский.

Я: Это так Джияджа выражают мнение о восстании?

Принцы: А то!

Я: Гм. Сколько политиков получит инфаркт, если принц Флетчир выйдет с плакатом "Я Анджела Росси"?

Пытаемся в очередной раз с Мэйто сложить ласточку-оригами. Доходим только до стадии квадрата.

Я: По-моему, это ласточка Пикассо.

Мэйто, с несчастным видом: Квадрат. По-моему, это ласточка Малевича!

Джексонианец обсуждает договор с принцами. Разговор идет вслух, в этот момент внизу творится выступление, требующее тишины. Мастер церемоний поднимается в Зал принцев и тактично напоминает об этикете.

Тактично. Но щелкает веером и смотрит с явно читающимся "Ваши высочества, ЗАТКНИТЕСЬ!"

Принц Флетчир: Полагаю, мы договорились. Гем-генерал Йенаро, обсудите с нашим гостем все детали.

Я, мысленно: Я для Асано ранг и не придумывал. Но раз принц сказал "гем-генерал" - я генерал, без вопросов!

Что мне очень понравилось на игре:

-Сама идея двойных персонажей. Может, и хотелось бы больше связи, но это был очень интересный вызов умению игрока, и именно потому я намеренно писал Асано и Мигеля как очень разных людей в плане личностей. И организовано это было хорошо.

-Работа с легендами. Мне она пришлась по душе, как и обсуждение различных деталей. И даже если они не сыграли - то были и держались в памяти

-Цетагандийские ритуалы. У меня к таким вещам слабость, признаю. И потому я танцем двора наслаждался, как и выступлениями, как и обрядами в течение трех циклов. И венцом стало финальное дружное преклонение перед наследником - совершенно рефлекторно-по-придворному.

Что понравилось менее:

-На мой взгляд, комаррская ветка оказалась более хаотичной, особенно с позиции моего персонажа, у которого из-за отбытия посольства возник некоторый кризис действий. Но тут, похоже, играли роль события, о которых я не знаю.

-Не очень понятно было, почему барраярцы оказались в таком информационном вакууме - как мне казалось. Опять же, вероятно, тут были свои причины.

-То же самое - с пассивностью повстанцев, тут уже надо смотреть, почему. Но именно потому у Мигеля не вышло им толком посочувствовать.

Фотоальбом игры

Показать полностью 4
2

Играем за НЕЖИТЬ Warhammer Fantasy Roleplay

Таинственный хэллоуин уже близко, и мы сыграли ваншот по системе Warhammer Fantasy Roleplay.

Бегите смертные! Спасайте баб и детей! Прячьтесь в храмах и НЕ ВЫХОДИТЕ наружу ведь сегодня Гехаймниснахт! Ночь проклятых, ночь когда две полные луны освещают Старый Свет!

Молите Сигмара чтобы голубой утопленник, баньши, труп эльфийки и мертвая невеста не добрались до вас...

💀как играть за нежить?

💀почему утопленники любят голубой свет?

💀что делать оказавшись ночью в Гехаймниснахт на улице?

1-й день создания НРИ в сеттинге зомби апокалипсеса

Всем привет и это продолжения моего поста (кто не видел, можете посмотреть).

Первое с чего я начал создавать свою НРИ, это к сожалению(моему в частности) не интересный сюжет, а создание листа персонажа, в частности модификаторов, о которых сегодня пойдёт речь.

Модификаторы я распределил на две группы: основные и второстепенные.

К основным относятся сила(сила+телосложение), ловкость, харизма и интеллект(интеллект+мудрость). Я принял решение соединить воедино силу+телосложение и интеллект+мудрость, для более простого распределения очков.

К второстепенным я добавил меткость и самообладание.

Распределение очков я решил своровать позаимствовать из днд.

На этом всё, в следующем посте я распределю навыки, так что если вам понравился пост и вы хотите следить за развитием моей НРИ можете подписаться.

1-й день создания НРИ в сеттинге зомби апокалипсеса

Спасибо за прочтение.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!