Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
9

Хроники морозного эльфа V: Молитвы, лихой маразм и животноводство

Вернув забранный у Лисаги камень Давиану, и приведя его в на три процента менее мрачное настроение духа, Кеммеллисс, Харв и Шквал двинулись проверять Аргинвостхолт, заброшенный замок Ордена Серебряного Дракона (которого Аргинвост и звали), желая найти там способ борьбы против Страда/помощь в возвращении в родные миры/все сразу. По пути мы снова встретили Арантира и Ксарила, познакомили последнего со Шквалом и успешно дошли до замка павшего ордена. Ну, еще стаю волков по пути завалили. Обычных, в Баровии они тоже водятся. Нет, я понятия не имею, как они тут выживают.
Вход не особенно доставил проблем: осмотрели серебряную статуя во дворе, обнаружили разряженную ловушку на холод, осмотрели украшенный драконами зал, тень дракона... Мы решили осмотреть первый этаж спокойно и методично. Прошли в трапезную, поглядели на двери, и Кеммеллисс предложил простейший способ разведки трех дверей в зале: Альбия аккуратно заглядывает в щели, образованные прогнившим и выпавшим деревом дверей. У нее размеров головы вполне хватит.
Заглянув в разрушенную часть, фамилиар мигом отдернула голову и сообщила, что там здоровеннейший паук. Заглянув в другую - обнаружила тяжелую портьеру. А заглянув в третью - узрела часовню Латандера и трех мертвых рыцарей, молящихся перед алтарем.
Ясно, надо вести себя очень осторожно...
Вот тут все и случилось. Шквал решил, что с пауками можно договориться, благо заклинание общения с животными у него есть. Он и пошел общаться - скастовал заклинание, открыл дверь, вышел к арахнидам и начал беседу. Кеммеллисс совершенно не понял, зачем это делать, но остановить не успел. Да и вдруг договорится...
Угу. Как же. Шквал предложил паукам стаю убитых волков в качестве еды - отвести туда или принести тела сюда. Но голодные пауки рассудили очень логично: а зачем им ждать или куда-то топать, если еда вот прямо сейчас сама к ним пришла? Благо убеждение варвар провалил.
Что же, девять пауков кинулись на Шквала. Того, имеющего при себе кровавое копье, это не особенно смутило, но он закрыл за собой дверь, чтобы не пускать пауков к остальным. Арантир, правда, радостно выбежал прямо к варвару - дабы устроить паукам бардочародейский ближний бой - и тоже закрыл за собой дверь. Оставив Харва, Ксарила и Кеммеллисса в зале, в несколько оторопевшем состоянии.
Нет, зарезать пауков смогли бы. Все не так страшно.
Но.
Вы же помните, что все это происходит аккурат по соседству с часовней, где мертвые рыцари? Конечно, они услышали. Конечно, они пошли посмотреть.
Кеммеллисс услышал шаги, мигом сместился за трапезный стол и предупредил товарищей, чтобы те не провоцировали мертвых паладинов - возможно, с ними получится договориться. Ксарил радостно вытащил символ Ильматера и начал им махать - благо Ильматер и Латандер в добрых отношениях. Харв на всякий случай залез под стол и приготовил арбалет. Тем временем пауки малоудачно кусали Шквала и изо всех сил пытались отравить Арантира, и у них это даже выходило.
А рыцари вышли. И ненависть нежити к живым оказалась куда сильнее прижизненных идей.
Будь это просто зомби - не так страшно. Но когда все было так просто? Это ревенанты, в разы более опасная нежить. И первым делом они набежали на Ксарила и свели его в ноль. Харв пальнул из укрытия, но не убил - увы. Один из ревенантов жутко посмотрел на Кеммеллисса, варлок не прокинул сопротивление и впал в испуганное состояние, хотя в свой ход поскорее сместился в дальний конец зала и попытался в кого-то попасть.
Ревенанты окружили Харва, впечатлились его засиявшим мечом, но не насмерть. Если мне не изменяет память, Ксарил тут сумел встать, сиянием священного амулета умудрился напугать одного из ревенантов, дал Харву зелье и лег снова. Полурослик срочно сбежал к двери с пауками.
Кеммеллисс с себя сбросил страх, но один из ревенантов добежал до него. Ударить не успел - варлок применил Misty Step и телепортировался на середину стола. Тут его зажали два рыцаря разом, но после первого же удара сработала классовая способность, и эльф телепортировался под невидимостью. С уже половиной хитов, угу. Они больно бьют. И, к сожалению, под новым испугом.
Вообще, у Шквала и Арантира в это время дела шли не очень. Тифлинг лег в отравление с параличом - но перед этим ухитрился на дикой магии выкинуть результат, означавший "каждый его ход в течение десяти раундов дикая магия срабатывает автоматом, просто за факт Арантира в сознании". Но он успел применить это лишь раз, после чего лег без сознания.
И вот тут пришел ревенант, который проломил дверь. И очень хорошо, что озадаченные пауки у двери на него отвлеклись - потому что опутанный паутиной Шквал как раз был занят тем, что выбивал этих арахнидов. Паутину он, правда, быстро порвал.
Харв добежал до двери и сильно порезал ревенанта солнечным мечом. Ревенанты добежали до Харва и уложили его в ноль. Кеммеллисс еще до этого оценил свои шансы в битве с тремя ревенантами и решил сменить позицию. Как? А вот спасибо нынешнему уровню - потому что можно взять заклинание Dimension Door. Которое телепортировало варлока далеко за спины даже пауков.
Положение не из лучших. Но вот тут Харв сделал то, что принесло нам победу - он взмолился Тиморе, прося даровать ему удачу и позволить и дальше действовать во имя Ее. И богиня удачи отозвалась - улыбнулась, дала монетку, позволила встать.
...и только милостью Тиморы можно объяснить то, что Харв выписал ближайшему ревенанту эпический урон, снося его и сматываясь к Шквалу поближе.
Ксарил тем временем встал после пары неудачных попыток молиться Ильматеру. Мы решили, что он в Баровию угодил сразу после выхода из послушничества. Но о священнике позже - потому что Кеммеллисс, пытаясь стряхнуть с себя страх, тоже обратил слова к своей покровительнице.
Я - зима в сердце мира. Я - лед, уходящий в глубину хладного гранита. Во имя нашего договора, ради жизни Линтари - позволь мне и дальше служить тебе!
И прокинул в начале своего раунда освобождение. И забил последнего паука (развязав руки Шквалу), и выписал неплохой урон одному из оставшихся ревенантов.
Тем временем Ксарил начал заниматься тем, что положено священнику домена Жизни - лечить. Он добежал на подходящее расстояние и применил массовое лечение, исцелив часть ран Шквала, Харва и Арантира. А значит, тот пришел в сознание. А значит что? Дикая магия. Очень удачная, потому что по ревенантам долбануло двумя молниями.
Дальше уже дело пошло на лад. Шквал сосредоточился на танковании (и в итоге завалил еще ревенанта), Арантир нечто кастовал, Кеммеллисс бил издалека и в цель, а Харв... а Харв был особо эпичен, потому что он убил последнего ревенанта - выписав ему 90+ урона одним ударом. А потом добил критом посеребренной рапирой со срыванием головы с плеч. Даже с учетом уязвимости ревенантов к божественному урону - это впечатляет. Во имя святых Гэмджи и Бэггинса Старшего, не иначе.
После чего все очень быстро отбежали от Арантира, у коего еще оставались дикомагические раунды. И выглядело это так: Арантир выпрямляется, его раны заживают, появляется сияние восстанавливаемых заклятий, и он взрывается огненным шаром. Не, не особо пострадал, но это был очень нелюбимый всеми эффект файербола себе под ноги. Никого не задело - все уже особенности дикочародеев знают. Зато заодно и ревенантов спалило, но они пообещали вернуться. И ведь вернутся, сволочи...
Вот после гибели последнего противника Кеммеллисс сказал все, что он думает по поводу... кхм... недоумного поведения. Альбия с ним была полностью согласна и тоже много чего сказала (пусть и понял ее один варлок). Особенно поглядев на то, как Ксарил пытается успокоить себя невервинтерским вином. Как только Элдер согласился отдать генази бутылку?
Слегка передохнув, группа доосмотрела этаж - часовню, разоренное кладбище, пустую гробницу Аргинвоста. Надпись на стене перевела Альбия - фамилиар есть единственный член группы, знающий драконий язык. Потом мы сунулись на кухню, где Альбия отловила летучую мышь. Шквал снова проявил себя любителем живой природы и попытался убедить Альбию отдать мышь. Ксарил и Харв деятельно присоединились к уговорам. Кеммеллисс не мешал, с интересом наблюдая за тем, как три волшебных идиота взрослых индивида пытаются убедить псевдодракончика расстаться с законной добычей, при этом успешно фейля понимание женской души. Слегка убедили, и Ксарил мышь даже подлечил. Вот что за день победившего Зеленомирья, а? Альбия на них всех сильно обиделась.
Обнаружили мы и раненого эльфа, которого Ксарил вылечил. Эльф объяснил про столкновение с друидами, про задачу - поиски пропавшей девочки. Вот его тут обрадовали: Шквал и товарищи ее уже спасли; Кеммеллисс при этом поглядел на варвара с огромным одобрением. Самого эльфа варлок убедил поведать своему племени о случившемся и получил практически приглашение в гости. Надо будет зайти.
В комнате с камином мы побывали, с огненным видением побеседовали. Ну что же, вроде проясняется ситуация.
Потом мы поднялись на второй этаж. Нашли там иллюзорную голову, коридоры, кладовку... Арантир туда сунулся. Пол провалился. Арантир упал.
Я не знаю, что нашло на Харва - не иначе как стресс после ревенантов - но он справил в дыру естественные надобности. Мастер честно кидала - успел ли Арантир отползти оттуда до этого. Не успел. А поскольку Харв умеет прятаться - то источник жидкости тифлинг не видел, и взбежал на второй этаж очень недовольным. В это время Ксарил успел допить вино, не прокинул телосложение и встретил Арантира пьяным, а на его негодующий возглас почему-то указал на Альбию. У барда-чародея хватило логики не поверить, он соотнес маразматический поступок с пьяным видом священника, сделал вывод и дал ему в зубы. Попытался дать - потому что промах. А Ксарил провалил ловкость и упал сам.
Мнение Кеммеллисса по поводу происходящего прекрасно выразит Черная Вдова:

Хроники морозного эльфа V: Молитвы, лихой маразм и животноводство


Еще здесь мы нашли балкон и трон, Кеммеллисс сообщил Альбии, что трон вполне для нее. И что он ей такой же организует, как только найдем приличного резчика.
В одной из комнат мы обнаружили дымного дракончика-мефита. И знающий первородный язык Шквал с ним договорился, в частности, о том, что дракончик их сопроводит. Также мефит сказал, что надо бы познакомить всех со Владимиром, и мы последовали на третий этаж. Кеммеллисс попутно повернулся к Арантиру, Ксарилу и Харву, вытащил из сумки свиток заклинания Hold Person и показал им. Это был намек, да.
Встреча с Владимиром, лидером ревенантов, прошла довольно мирно. Вероятно потому, что переговоры взял на себя варлок, пресекая все попытки спутников люто нарваться высказать ценное мнение. Очень быстро уяснив, что перед ним - упертый фанатик, Кеммеллисс нащупал единственную безопасную тему. Моментально сопоставил факт отсутствия костей в гробнице, слова пламенного видения и похвальбу Страда, что он лично отсек голову Аргинвосту - и предложил вернуть череп владыки Ордена в замок.
(А что вы хотите? Крит на проверке интеллекта многое делает)
Владимир этому обрадовался до той степени, до какой может обрадоваться депрессивная фанатичная нежить. Кеммеллисс осознал, что только что организовал партии эпический квест - но что поделать-то?
Шквал сходил на крышу, получил четыре стрелы, подумал "все ясно" и ушел оттуда. Мы обыскали третий этаж, нашли прощальное письмо Аргинвоста и его спальню, а также восстановили разломанную картину. Поговорили с заместителем Владимира, и договорились о совместных действиях после возвращения черепа. В единственной необследованной части второго этажа обнаружили охранные знаки и решили, что нам туда не надо.
Переночевав в замке, утром мы вместе с мефитом выдвинулись в путь... и обнаружили у ворот телегу. А в телеге - гроб. А на гробе написано "Шквал".
Варвару такой юмор не понравился, и гроб он открыл. Ну, вырвавшиеся оттуда враждебные летучие мыши проблем не составили - после пауков и ревенантов. Правда, вышло странное, снова животноводческое: Ксарил попытался приручить мышь, но обиженная Альбия ее съела. Священник опечалился, но партия прошла мимо места, где полегла стая волков, и генази узрел там маленького волчонка, приручением которого теперь занимается.
Кеммеллисс не понимает, что его спутники делают, но и ладно. У него есть Альбия, ему других зверей и не надо.

Показать полностью 1
6

VK Inco. Секрет поместья Роуз. DnD5e. 1-2 уровень. Foundry VTT v11

Лето уже ушло, но почему бы не сыграть в D&D в атмосфере "посиделок компании у костра и страшных историй"?
Секрет поместья Роуз —это D&D5e приключение, предназначенное для трёх-пяти персонажей с 1-го по 2-й уровень.

Это приключение собрал для вас VK Inco.

Ссылка на оригинальный пост https://boosty.to/vkinco/posts/603331eb-822d-4a7d-b42e-ebe079f50e8e?share=post_link

В ветхом особняке, наполненном головоломками и тёмными секретами, спрятано семейное сокровище. Кое-кто очень хотел бы найти их, пока не стало слишком поздно. По пыльным комнатам бродят призрачные фигуры, а гости поместья исчезают — сможете ли вы раскрыть тайну Поместья Роуз?
Это приключение вписывается в любую кампанию с домом с привидениями и лучше всего подходит в качестве вводного приключения для новых персонажей, только начинающих свою карьеру приключенцев.

Персонажей, привлечённых загадочными письмами, приглашают принять участие в охоте за сокровищами семьи Роуз, чтобы претендовать на наследство. В поместье они встречают других наследников и дворецкого Кервина, а точнее, его двойника. Кервин использует свою способность изменять форму и алхимические смеси, чтобы появляться в виде различных призраков и пугать участников, заставив их сбежать.

По мере исследования поместья, персонажи раскрывают его тайны и трагическую историю семьи Роуз. Они сталкиваются с головоломками, ловушками и коварными "призраками". Если они смогут решить головоломки и собрать волшебную скрижаль, она приведёт их к скрытому хранилищу под поместьем. В зависимости от своего выбора они могут спасти сэра Торбальда или оставить его дух в ловушке на Эфирном Плане. Если они будут настойчивы, они также могут раскрыть обман двойника Кервина и разоблачить его подлый заговор.

Как установить? Инструкция в этом посте:
https://boosty.to/vkinco/posts/4be6b98b-5e43-4d99-8fea-4e61ac5e1562
Ссылка для установки приключения как модуля:
https://www.dropbox.com/scl/fi/iw56war5gf8lt6oiynt6r/module.json?rlkey=r0h651ia5eel79ltf230iv032&dl=1

Модуль тестировался только в версии Foundry 11, он также будет обновляться в будущем новыми мини-приключениями. Если встретите в приключении ошибки, пожалуйста, сообщите о них.

Весёлых вам игр!
VkInco

Показать полностью 3
4

Звезда Океана

завязка истории для настольных ролевых игр и рассказов

жанр: фэнтези

В прибрежном городе (может быть рыбацкий квартал порта, небольшой городок или крупная деревня) у рыбаков ходят слухи о призраке невесты, которая утонула множество лун назад.

В этот раз получился полноценный квест, по всем заветам Living Room Studio, а точнее, их статей с завязками приключений из ВК. Поэтому, я не поленился и оформил всё это дело в Homebrewery. Если тебе не хватало морской мистики, забирай себе.

Примечание: этот квест можно будет использовать как предысторию к стартовому приключению "Кровь и Золото", которое предназначено для новичков в ДнД в принципе и в мире Сияния Древнейших в частности. Как только я завершу все идеи, связанные с ним, я опубликую его. Бонусом буду публиковать некоторые предметы, разработанные специально для приключения.

8

Хроники морозного эльфа IV: Ведьмин дом

Какие выводы возникли у меня после истории, что следует ниже?

1) Мой фамилиар - запредельная няша.
2) Где-то в отделе писателей Wizards of the Coast есть некий человек, которому я хочу посмотреть в глаза с включенной фейской аурой страха. И пусть он мне спасбросок по мудрости кинет со штрафом.
Но давайте по порядку, и представим еще одного нового члена нашей компании. Знакомьтесь:
Фаенар - дроу, паладин Эйлистраи. Был нормальным дроу, но убил сестру и срочно свалил из родного города, потому что вы догадываетесь, что бы с ним сделали. Оказался на пути поклонения доброй богине темных эльфов и прибился к Арфистам.

Фаенар угодил в Баровию, как и все, довольно случайно. Арфисты направили его разбираться с туманами и оборотнями, в туманы он и зашел - и вышел уже понятно где. Какое-то время дроу бродил, пытаясь понять, что здесь происходит, и где он вообще, и в итоге вышел на очень странную группу.
Состояла она из Кеммеллисса и Шквала. Тацуми, видимо, отправили в ближайшее поселение лечить психику в компании Арантира (хотя это две несовместимые идеи).
К этому моменту Кеммеллисс уже ничему не удивлялся, и возникшего из дымки дроу воспринял равнодушно. Только задал пару вопросов и обрадовал двумя хорошими новостями - здесь у Фаенара не будет проблем со зрением, и его задание уже выполнено, про оборотней можем и так рассказать. Всё, все остальные новости - плохие.
Фаенара в целом ввели в курс дела, и вот тут показался Харв, который таки отыскал своего пони. Я понятия не имею, как плут искал в Баровии пони, улепетывавшего от оборотней, но как-то сумел.
Вместе мы добрались до винодельни, сдали камень Давиану и как следует поговорили о Лисаге - могучей ведьме, у которой второй камень. Она живет в руинах города Берез, некогда разрушенного Страдом.
Тут стоит сказать, что хотя дневник Страда у Арантира, Кеммеллисс его брал почитать, и сумел разобраться в некоторых деталях. В частности, напрягая память, он вспомнил: Лисага-то в дневнике упоминается! То ли няня, то ли кормилица, которая к Страду относилась очень тепло, но мать ее прогнала, испугавшись ее поклонения Матери Ночи. Ну, уже что-то.
Давиан также сообщил, что Лисага ненавидит воронов-оборотней и пакостит им. А камень ей понадобился, скорее всего, просто потому, что она живет в полуживом строении, и оно увядает. А еще рядом с ее домом дежурит наблюдательница от Давиана; она не будет вмешиваться, но хотя бы что-то расскажет.
Ну, уже неплохо.
На следующее утро мы выступили в путь, срезав путь через холм Йестер. Шквал навестил пень от дерева, пригляделся, ничего подозрительного не увидел, так что мы пошли дальше. На каком-то этапе путешествия через болота пони Харва заупрямился, полурослик его хотел привязать прямо в болотах. Шквал вмешался, пресек поступок, нашел сухую землю, там и привязали.
Нужная нам территория была неровной, но истинно-орлиное зрение Шквала помогло. Итак, что здесь оказалось?
- Руины здоровенного дома.
- Частокол с черепами на нем и козами за ним - еда Лисаги.
- Разрушенное кладбище, видимо, городское.
- Собственно дом Лисаги - этакая хата на здоровенном пне. Самой ведьмы не видно. На поле зато есть пугала - мы уже знаем, что Лисага может их оживлять. У дома клетки со множеством воронов. Еще у дома левитирует череп великана.
- За рекой рядом - круг менгиров. А неподалеку от него нам кто-то мигает фонарем.
Вот туда мы и пошли, решив не провоцировать ведьму сразу. Как и ожидалось, нас встретила наблюдательница, молодая девушка из клана Давиана. Она обрисовала нам местную ситуацию: ведьма охотится, ест, уходит в свой дом, иногда посылает пугала в набег на вранолаков. Вороны в клетках - не оборотни, но братья. Руины дома - бывшая резиденция бургомистра Ульриха.
От менгиров мы мало что получили, так что аккуратно передвинулись к руинам. А там мы столкнулись с призраком того самого бургомистра Лацио Ульриха, который грустно поведал нам о своей глупости. Страд возжелал девушку из Береза, и решил забрать ее к себе. Видя, что ей грозит превращение в вампира, жители с подачи бургомистра ее убили, спасая душу. За это Страд убил решительно всех и разрушил город. Призрак ныне мучается от осознания своей вины.
Мы попытались убедить его, что душа девушки уже ушла в добрые места - благо с ее очередным воплощением так и случилось, спасибо Харву и Арантиру. Ульрих не поверил.
Ну ладно. Что поделать. Теперь надо что-то с ведьмой делать.
Харв предложил резонный способ - подождать, пока Лисага уйдет из дома, а потом он проберется, найдет камень и сопрет. В общем-то, Кеммеллисс и Шквал с самого начала говорили схожее - нужен-то камень.
Изъян один: одной Лисаге ведомо, когда она соберется куда-то топать. Поэтому мы решили сперва чуть разведать, а поскольку окон нет - Альбия подлетела к двери и очень аккуратно туда заглянула.
Лисага была дома, у колыбельки с младенцем и нежно гладила его по голове.
А потом она заметила псевдодракончика. Альбия, разумеется, смоталась изо всех крыльев, но Лисага уже поняла, что у нее гости.
Дальше она выскочила наружу, запрыгнула в череп великана и взлетела вверх. А дом вытащил из земли исполинские корни и пошагал к нам следом за хозяйкой.
Если вам еще не стрёмно, то сейчас будет. Потому что нам стало очень быстро.
Шквал ринулся навстречу, осторожность - для ситуаций вне боя, а сейчас всё уже можно. Ну и долетел. И был оглушен Лисагой вот просто так, без спасброска. Она знает оглушающее заклинание восьмого уровня.
(Какого-какого? Тут маленькое пояснение, на тему пункта два из текста перед катом. Мы уровнями так: два шестых, один третьего, четвертый 6-7 (не помню про Шквала точно, увы). А Лисага - заклинатель шестнадцатого. Да. И она стоит как враг на этапе "5-7 уровень". Дайте мне автора этой мысли.)
Ходячий дом вломил варвару корнями. Потом посмотрел на нас, выдрал валун и кинул его в Кеммеллисса. Прощай половина хитов. Харву не прилетело лишь потому, что он умело спрятался за мной и ниже полета камня.
Сработала способность варлока - Кеммеллисс телепортировался на шестьдесят футов ближе, ушел в невидимость и задумался - благо был его ход. Да, он был на дистанции контрзаклинания от Лисаги, но прекрасно понимал, что одним своим ударом он ее не убьет, даже на критах. Надо что-то иное. Мысль "бежать" посещала, но была отброшена: в доме ребенок, а на эту тему у варлока есть очень личные мотивы.
И вот тут Кеммеллисс построил логическую цепочку. Им нужен камень. Камень в доме. Камень нужен Лисаге против увядания дома - есть шанс, что с изыманием камня дом рухнет. Значит, надо в дом - но это по шевелящимся корням и забираться вверх, и все это перед Лисагой, которая, чего доброго, невидимое видит.
...но зачем карабкаться? Передвижение на полную до границы корней - и misty step переносит Кеммеллисса прямо в дом, одновременно защищая его против атак дома и ведьмы.
Тем временем героям снаружи становилось больно. Шквал лег в ноль, но потом встал усилием воли. Осознав, что ему здесь будет очень плохо, варвар срочно спрятался под хижину - там Лисаге его не видно, а сам дом не достает.
Ведьма переключилась на паладина и полурослика, и им пришлось нехорошо. Харву прилетело, в частности - приказом "будешь ползать, жалкий червяк" (а при попытке встать после приказа ловится психический урон размером примерно в хиты полурослика). Он и лег в ноль.
Фаенар в схожее время лег вообще - насмерть.
А поскольку 4 уровня у него еще нет - сработало влияние Темных Сил. Которые предстали перед ним в виде Ллос.
...я напоминаю, что Фаенар - мужчина, убивший сестру и сбежавший с территорий дроу. Ллос - это абсолютно последняя сущность, с которой он хотел бы встретиться. Тем не менее, дроу проявил себя истинным паладином, потому что дрожащим голосом сказал:
- Чем могу вам помочь?
Он получил обычное предложение и очнулся с воняющими волдырями по всему телу. Но целый и с восстановленными слотами - так что добежал до Харва и вылечил его.
Лисага пришла в хорошее настроение и решила поразвлекаться - , Фаенару приказали вести себя как курица (потом чуть поменяли, но неважно)... Потом дроу превращали в курицу, а Харва - в лягушку, и вообще измывались над ними.
(Кстати, я отмечу - мастер нас щадила. Реально, сильно щадила, за что ей большое спасибо, потому что сражайся Лисага всерьез - все было бы гораздо, гораздо хуже).
Кстати, паладина положили в смерть еще раз. Псевдо-Ллос слегка удивилась, протянула руку и уже закаленный всем происходящим Фаенар просто дал ей пять.
Шквал упорно пытался карабкаться по корням, они его скидывали.
В это время Кеммеллисс лихорадочно действовал в доме. Он сперва хотел подхватить младенца - но обнаружил, что это иллюзия. А приглядевшись к личику, и сопоставив ряд деталей, варлок понял: это Страд, каким он был в колыбели.
Ладно, сентиментальность позже, камень, где камень! Сочетанием магического и обычного восприятия Кеммеллисс ухитрился обнаружить сияние из-под пола, на адреналине отодрал доску и увидел камень. Через Альбию кинул всем предупреждение и схватился за него - за что и получил деревянными зубами, но камень сжал.
Шквал все-таки сумел взобраться и ввалился в хижину как раз Лисага заметила копошение у ее дома и перелетела ко входу. В этот миг варлок выдернул камень, очень надеясь, что хата завалится на хозяйку и придавит ее ко всем архифеям разом.
Увы. Она лишь осела безжизненно, а Лисага спустилась вниз. И вломила Шквалу некротическим уроном, так что он где стоял, там и лег.
Поднимать его нечем. Паладин далеко. У Харва есть зелье лечения, но он еще дальше и он ползает.
...но это если не брать в расчет фамилиара - а Кеммеллисс берет. Альбия спикировала к Харву, цапнула зелье и белой молнией влетела в дом, перекинув его хозяину. Тот в свой ход влил всю бутылку в рот генази, и он восстал.
И вот тут нам повезло, потому что Шквал очень хорошо прокинул попытку схватиться за череп, и втащить Лисагу внутрь, долбанув о что-то - потому что попытку превратить его в нечто она провалила. А внутри дома площадные заклинания использовать она не могла.
Кеммеллисс попытался ее испугать. Не вышло. Зато Шквалу она нанесла не так много урона - а он на нее набросился, прижав к стене, и по совету варлока стараясь заткнуть рот мечом, не давая кастовать хотя бы вербальное.
(Да, я этого очень хотел. Потому что за исключением удара посохом - может быть - любая атака Лисаги увела бы эльфа в ноль, а то и в смерть).
Сам Кеммеллисс кидался снежными молниями изо всех сил. Влетел Фаенар, который то ли от отчаяния, то ли как человек, измученный матриархатом, выдал даже крит со всем, что паладин может вложить в этот удар.
Лисага была еще очень даже жива и колдовала. И тут мы допустили некоторое отступление от правил - Альбия атаковала как отдельное существо, скорпионьим хвостом в шею.
КРИТ.
И эффект яда - штрафы на ее броски. И немного не хватило до потери сознания.
Ну разве она не няша?
Харв дополз к тому моменту, когда мы ее наконец-то разобрали. Да-да, варлок, варвар и паладин изо всех сил рубят одну ведьму и никак не могут ее срубить. Но вышло.
Кеммеллисс просто сполз по стене, гладя Альбию. Рядом сполз Шквал. В дом заполз Харв и заявил, что он этот дом ограбит просто из принципа. И попросил Кеммеллисса проверить видимый им сундук на наличие магловушек. Варлок поглядел - ловушка есть. Наверное, срабатывает при касании.
Да бросьте вы в сундук труп ведьмы, ей уже пофиг.
Выползли четыре когтя, но четыре когтя по два хита - это даже не стоит и дергаться. Так что сундук мы обчистили, добыли золото и разные интересные предметы. А воронов потом выпустили.
И да, из всей компании Кеммеллисс был единственным, кто не падал в ноль и даже у него осталось 14 хитов. Из сорока пяти, если вам интересно. Но ощущение "прошел по краю" у него было. И ему очень хотелось получить на это болотное поле свою покровительницу во плоти или кого-нибудь вроде Ларлоха - потому что такие битвы должны вести индивиды их уровня.

Показать полностью
8

Хроники морозного эльфа III: Шерсть и листья

По Баровии движется та же компания... ну, почти та же. Сегодня мы познакомились еще с двумя интересными людьми... эм... человеком и варваром. Знакомьтесь и вы.

Тацуми - человек, воин со специальностью мастера боя. Самурай из очень далеких фаэрунских краев, который по приказу двора отправился изучать чужие края. Попал в Баровию, и еще не оправился от офигения.
(В целом он напоминает японского туриста с фотоаппаратом и двумя мечами)
Шквал - воздушный генази, варвар. Спокойный, прямолинейный, непрошибаемый.

Но по порядку.

Разобравшись с башней, мы разделились. Харв и Ксарил отправились разведать иные места, а Мортум, Кеммеллисс и Арантир двинулись уточнить, что за оборотни в здешних местах. С ними бодро топал анимированный доспех.
По дороге мы и встретили Тацуми, который совсем недавно выломился из Дома Смерти, еще вообще мало что понимал, и был очень рад наконец-то увидеть живых людей. Приглядевшись к нам поближе, он оптимизм резко потерял, но все-таки вежливо представился. Новому знакомому устроили краткий ликбез по поводу того, куда он попал, и что здесь происходит.
Кеммеллисс, устало: Ты в графстве Баровия, которым правит высший вампир, ему служат оборотни и другие создания. Также здесь обитают злобные друиды, нежить и магические ловушки. Думаю, тебе стало легче от понимания.
Тацуми: ...мой император меня об этом не предупреждал
.
Исполняя долг перед троном, Тацуми старательно зарисовывал и описывал все, что попадалось на пути. Первым делом попытался описать Альбию; та перепорхнула к нему на шлем, заглянула в глаза и чуть постучала хвостом. При этом Мортум мрачно проинформировал самурая, что такие существа - это дар. А Арантир, кое-что понимавший в варлоках, бодро поинтересовался: "Я надеюсь, у вас пакт не с демоном?"
Я не буду цитировать мысли Кеммеллисса, потому что ничего приличного там не было. Он сквозь зубы заверил, что нет. Не демон. Все.
В целом, Тацуми было откровенно некуда идти, поэтому он пошел за нами к оборотням. Потом, наверное, пожалел.
Когда мы подобрались к пещере, там никого не было, колдовское зрение активной магии не показало. А когда мы двинулись внутрь - услышали мелодию флейты. Вот так, внезапно все. Неясно.
Тоннель был темным, но мешало это одному Тацуми - монах ступал на слух, а Арантир и Кеммеллисс видели в темноте, доспех же вообще видел волшебным образом. Мортум пошел вперед, скрываясь в тенях, Кеммеллисс постарался ступать потише, а вот Арантир шел не скрываясь. Ему первому и прилетело - из засады спрыгнули две оборотнихи в человеческой форме и начали тыкать в него копьями. Обороняясь, Арантир спровоцировал дикую магию... и словил на себя яркий свет на тридцать футов, причем стоящие рядом слепнут, если заканчивают свой ход тут.
Вот тут, правда, обнаружилась проблема доспеха и Тацуми. У них оружие было не магическим, и не посеребренным, а обычный металл оборотням не вредит никак. Зато Тацуми может пользовать отвлекающие маневры, что и делал. Мортум орудовал своей призрачной косой, у Арантира хватало кантрипов... Кеммеллисса же вообще не замечали, пока из темноты не шарахнула двойная снежная молния, но тут уже поздно.
Ликвидировав стражей, невзирая на все попытки Тацуми их полусоблазнить, мы перевели дух. Кеммеллисс попросил Альбию слетать на разведку, держась под потолком. Та слетала и доложила:
- В соседней пещере сидит очень древний старец и играет на флейте, а перед ним лежит шесть лютоволков, которые зачарованно слушают.
- Из глубины пещеры на вой стражи бегут еще оборотни.
- В самом конце пещеры есть некое святилище с алтарем и статуей женщины, перед алтарем - золото и драгоценности, а также молящаяся темнокожая женщина. А еще там клетки, в которых заперто семнадцать перепуганных детей разного возраста.
(Кеммеллисс святилище мгновенно опознал. Точнее, не опознал, а вспомнил рассказ эмиссара Альянса еще на Фаэруне, все соотнес и правильно предположил, что это храм Матери Ночи).
В общем, он только успел все рассказать товарищам, как до нас добежали оборотни и привлеченные ими лютоволки. С одной стороны, теперь вклад может вносить вся группа. С другой - это все очень больно.
Помимо волков и оборотней пришел тот самый старик с флейтой, остановился позади товарищей и с интересом наблюдал за происходящим.
По сути, бой проходил так:
- Доспех едва не разломали, к счастью, Кеммеллисс вовремя подал ему команду упасть и притвориться неактивным. Волки поверили, а живых оборотней на тот момент рядом не было.
- Тацуми сбивали в ноль, на него наступали, и он пырял лютоволка с пола в брюхо, а также подвергался атакам всех, кого можно.
- Арантир, как всегда, творил нечто феерическое с постоянными перемещениями, кантрипами и шут знает чем. Заодно и его тайна раскрылась - когда его снова увели в ноль, Мортум случайно наступил ему на лицо и смазал грим, открыв красную кожу тифлинга.
- Мортум, кстати, проявил себя великим героем. Он свалил больше всего врагов, он защищал других, он подпитывался энергией смерти врагов, и вообще воплощал собой косу смерти.
- Кеммеллисс, как всегда, держался позади. Правда, в первый же раунд один оборотень добежал, желая его порвать... и пришлось бежать еще дальше, потому что варлок просто телепортировался через Misty Step. Вот когда оборотень добежал снова, ему пришлось не очень - и даже попытка Кеммеллисса испугать его фейской силой не сработала. Ну, если не засчитать за срабатывание провал ответной атаки.
Когда героический Мортум избавил эльфа от врага, тот переместился так, чтобы видеть всех врагов и использовал свиток гипнотического узора, который вывел из боя двух волков - те очарованно пялились в пространство. Двух других мы били, прибежали еще двое. Со стороны входа послышался вой, Альбия метнулась на разведку.
Тут вмешался старик с флейтой. Он отозвал волков, и объяснил: ему на все пофиг, но вот волчат жалко. Идите и устраивайте разборки сами, не беспокойте старого оборотня и его питомцев. Пусть Кирилл и Эмиль сами разбираются.
(Имя Кирилла варлоку уже было знакомо - так, еще одна часть задания Альянса исполнена. Вот почему этим занимается он, а не официальный член Альянса?)
Вернувшаяся Альбия сообщила, что от входа прут еще оборотни с волками, так что мы дружно рванули в глубь пещеры, добежав до святилища. Встретившая нас там дама была настроена подозрительно, кидаться не стала, но оскалилась и зарычала. Кеммеллисс поспешно сообщил, что они счастливы посетить святилище Матери Ночи. Это жрицу слегка остановило, и она поинтересовалась, поклоняется ли эльф Матери?
...ну что сказать. Вы знаете, это эпическое нахальство: стоять перед опытной жрицей культа и изображать из себя члена культа, причем когда сведения об оном культе у тебя на уровне "он существует". Еще более эпический факт - то, что это прокатило.
А все почему? А потому, что Кеммеллисс вообще не врал. Он выдал вдохновенную речь на тему "ночь - мой плащ, холод беззвездной зимы - моя дорога, я взираю на других и знаю, как их поглощает ветер тишины", опираясь на образы своего собственного служения архифее. И был убедителен.
Арантир последователем тоже притворился, на фоне эльфа это прокатило. Тацуми, хвала Царице, ничего не опровергал, Мортум - тоже.
А вот далее боевой модуль внезапно превратился в политический. Даму звали Зулейка, она и впрямь жрица, и очень не любит Кирилла, вожака стаи. Почему? Потому что достойным вожаком был бы ее муж Эмиль, но Кирилл сдал его Страду, своему хозяину. Дети в клетках? А это затея Кирилла - заставлять их драться между собой и выживших обращать в оборотней. Правда, пока лишь один обращен.
Чувствуя, что оборотни к нам явятся очень скоро, мы с Мортумом принялись активнейшим образом социалить, подводя Зулейку к мысли, что мужа надо вернуть (и мы этим займемся), но Кирилла неплохо бы убрать. Сподвигнуть жрицу на открытый мятеж мы не смогли, но договорились, что если наш воитель одолеет Кирилла - то она займет его место. А что делать? Выхода из пещеры нет, драться придется в любом случае.
Кирилл явился в сопровождении шести оборотней и нескольких волков. Речь о том, как нас сожрут, ему обломали - Мортум вызвал его на поединок. Мы помогли чем смогли - Арантир выдал бардовский дайс, я убедительной молитвой перебросил на него свое очко Inspiration, и монах вышел на бой.
Увы, альфа-оборотень - это вам не рядовой. Он был очень силен и умел регенерировать, и хотя монах серьезно его потрепал, но Кирилл все же выиграл.
А вот добить не успел. Зулейка все-таки не выдержала, и заявила, что человек слаб, это ничего не доказывает. А вот со мной попробуй, подонок!
Начался мордобой двух оборотней. Арантир утащил Мортума подальше, и мы задумались. В случае проигрыша Зулейки нам не жить - после ран и с лучшим бойцом на грани смерти мы просто не выстоим. Вмешиваться в бой нельзя - тогда точно на нас все бросятся.
И тогда Кеммеллисс сообразил: секунду, никто из местных до сих пор не разглядел Альбию. А ну-ка...
Комбинация вышла такая: в решающий момент Альбия порхнула так, что Кирилл ее видел, а остальные - нет. Кеммеллисс же, маскируя волшебное слово под молитву Матери, спроецировал ей на мордочку иллюзию кошмарной рожи. Кирилл, надо сказать, понял, что это иллюзия, но все равно отвлекся - и решающий удар Зулейки прошел. Она победила. Слава новому вожаку, ауууууыыыыуууу!
Кирилл, правда, остался жив. Мортум хотел его добить, но Зулейка изгнала оборотня из племени и потребовала, чтобы всякие люди не лезли не в свое дело. Кеммеллисс прикинул, выживет ли оборотень, схлопотав за пределами пещеры скорпионье жало в шею, но увы - бывший вожак уже начал регенерацию. Ну и Бэйн с тобой, еще встретим.
Зулейка разрешила нам отдохнуть тут и восстановить силы. Кеммеллиссу не составило труда договориться о том, что детей отпустят: она и сама рада была. Впрочем, сперва пришлось отпихнуть Тацуми, дабы не лез с этнографическими вопросами. Так что все отдохнули, детей успокоили посредством иллюзий и няшности Альбии, и утром двинулись в путь.
Детей мы передали в город Клецк, где группа постепенно обрастает репутацией детоспасителей, определенно. Попутно выяснилось, что половина из них - из разных мест Баровии (очень разных, стая с подачи Кирилла офигенно побегала)... а остальные - с Фаэруна. Вот так. Хорошо, найдем путь назад - выведем всех.
И вот на этой ноте мы пошли к холму друидов.

Между приключениями произошло еще два важных для Кеммеллисса события. Во-первых, они с Арантиром договорились на тему "ты не трепешься о моих пактах, я не треплюсь о том, что ты тифлинг". Во-вторых, Кеммеллисс получил шестой уровень, и это принесло полезные вещи, одна из которых его практически спасла.

К сожалению, Мортум от нас откололся: он отправился искать Кирилла и подарить ему касание смерти. Но на пути к друидам мы столкнулись со Шквалом, который пока что бродил один и без проблем согласился поучаствовать. Потому что истинному воину пофиг, куда идти, главное, чтобы враги были.
Добравшись до друидского холма Йестер, мы увидели картину: холм, круг камней наверху, лес, некие курганы, вроде могильные. Кеммеллисс хотел послать на разведку Альбию, но Шквал сурово изрек, что не стоит нагружать прекрасное существо, и взлетел сам.
Альбия, глядя ошарашенно и обиженно: А... как же я?!
Кеммеллисс, успокаивающе: Не волнуйся. Смотри, в случае чего стрелять будут по нему.
Альбия, подумав: А знаешь, ты прав.

Сверху Шквал углядел лишние детали. Во-первых, имеется громадная статуя из плетеных лоз и веток, чем-то напоминающая Страда. Во-вторых, далеко за ней наличествует черное кровоточащее дерево, а рядом с ним копошатся плетеные силуэты. В-третьих, рядом присутствует плотная дымка, в которой проступает некий город. И вообще, тут везде какая-то магия.
Мы осторожно двинулись по холму. Идею Арантира полезть в могильные курганы Шквал не одобрил, а Кеммеллисс забраковал и безжалостно раскритиковал, мечтая об амулете контроля разума.
Дойдя до места и тщательно изучив картину, Кеммеллисс заметил мощную природную магию в статуе, и какие-то иллюзии вокруг. Какие - неясно.
Что делает Арантир? Арантир идет идентифицировать иллюзии. А их надо касаться для этого. И, делая это, он немедля получает по лбу секирой, после чего из иллюзии выскакивает здоровенный варвар. А потом еще пять из разных мест. И еще шесть друидов. Ага, двенадцать против четверых и живой брони. Ой.
Последующее описать довольно сложно, потому что бой занял большую часть модуля. Но если по участникам, то:
- Мы потеряли доспех. У него не так много хитов, и наседающих на него двоих берсерков он не выдержал... в итоге. В итоге - потому что несколько ходов подряд доспех упорно уворачивался от разъяренных варваров, не иначе как в шаолиньском стиле. И в каждый свой ход размеренно бил их в зубы. В общем, абсолютно героическое творение магии было.
- Мы недопотеряли Тацуми. Точнее, мы его совсем потеряли, он умер... но если в Баровии умираешь уровнем ниже определенного - то можешь получить темный дар и вернуться. Тацуми во мраке смерти явилась прекрасная обнаженная девушка с нижней половиной сороконожки и предложила или остаться с ней, или вернуться на таких условиях. Самурай выбрал последнее и воскрес со звериными чувствами и неприязнью к себе всех зверей.
- Шквал атаковал менее успешно, чем хотел бы, но враги хиты с него снимали эпически долго - варвар не ополовинивал разве что психический урон, который ему никто и не наносил. А так его били и били, в конце боя он уже стоял в одном хите, но упорно держался и бил всех щитом и мечом. В него вселился дух доспеха, не иначе.
- Арантира обитатели холма вообще возненавидели и пытались бить его при каждой возможности. Он упорно бегал при каждой возможности - маневр от Тацуми, дважды выпавшая дикая магия с результатом "уход в астрал на ход", перемещения... Впрочем, его все равно били, и даже играли им в пинг-понг. Нет, честно: один друид кастовал звуковую волну, что отбрасывает прямо к другому друиду, а тот кастовал то же самое, отправляя тифлинга обратно. К концу боя он тоже стоял в одном хите и очень упрямо его не терял.
- Кеммеллиссу вышло лучше всех. В начале боя нас окружили и ему досталось... и тут сработала способность от пакта архифеи, получаемая на шестом уровне: при уроне телепорт прочь и невидимость на себя. Полностью выйдя из окружения, Кеммеллисс лишь перемещался и использовал комбинацию Hex+Eldritch Blast, оказавшуюся на диво эффективной. Собственно говоря, больше всего трупов в этом бою оказалось на счету варлока. Не, им тоже пробовали играть в пинг-понг, но бонусы от фамилиара позволили эльфу проходить проверки.
В последней трети боя к нам на помощь внезапно прилетел вранолак из потомства Давиана. А потом случилось вообще прекрасное: один из варваров выкинул критический провал на атаке и заехал цепом по морде товарищу. Тот взъярился, и мы получили шанс. Шквал попытался подстрекнуть пострадавшего к мордобою, но был неубедителен. Кеммеллисс зато, мигом углядев возможности и глядя прямо на обидчика, громко поблагодарил его за открытие истинного лица и попросил быстрее убить наших врагов, о добрый союзник. Этого пострадавший не вынес, и двое варваров откатились выяснять отношения.
В общем, мы их забили. Последний друид уже очень робко пытался что-то кастовать, и видимо мечтал или провалиться сквозь землю, или лечь в могилу. Получил последнее.
Вранолак улетел. Мы продышались и пошли осматривать статую. А вот в ней Альбия обнаружила тот самый волшебный камень - один из желаемых Давианом. Шквал залез, попытался вытащить, не смог. Залез Тацуми, и он смог. И с вопросом "а, это вам нужно?" кинул его Кеммеллиссу. С высоты статуи. Бросил ценный магический предмет. Который надо доставить неповрежденным.
Эльф чуть не подавился, бросившись его ловить. Не поймал - поймала Альбия, хвала судьбе, и выронила в руки спутнику. Как варлок и фамилиар посмотрели на воина, можете представить, Альбия твердо телепатически заявила, что все воины - идиоты. ВСЕ.
Кеммеллисс: Тацуми! Как только мы отсюда уйдем, я вам прочту лекцию о поведении в этих местах! И начинаться она будет словами "Нельзя подходить к вампиру и спрашивать "вы не голодны?"!!"
А после этого к нам явился призрак воина племени, похороненного в этих курганах, похвалил Шквала за то, что тот выстоял словно медведь против собак, и вручил ему магическое копье. Замечательно, а похвалить варлока за количество убитых врагов? Одна Альбия меня любит, иди сюда, крылатая моя.
Передохнув и восстановив силы, мы все же наведались к дереву, и осознали, что там сосредоточена некромантия такой силы, какая не от каждого лича чувствуется. Однако же друиды тут живут.
Рядом с деревом лежал скелет, а в землю был всажен увитый лозами топор. Вокруг бродили древесные конструкты трех видов, не нападавшие, но дергавшиеся при попытке вытащить топор. Арантир провел идентификацию, и понял, что топор этот - оружие, дающее плюсы против растений, в том числе и ходячих. Он дереву явно неприятен. Но увы, он подчиняется лишь добрым персонажам, так что Кеммеллисс дважды в пролете - не умеет сражаться топором и нейтрален. Впрочем, по последнему пункту пролетали все, кроме Шквала.
Арантир очень хотел снести дерево, Шквал поддерживал, Кеммеллисс указал, что тут охрана, Тацуми вообще не понимал, что мы делаем. В итоге логика эльфа возобладала: давайте сначала снесем охрану, а потом разберемся с деревом. Вообще, Кеммеллисс предполагал напасть на конструкты едино и с фланга, но доблестные личности подумали иначе, и Шквал выдернул топор, а Арантир стоял рядом. Прекрасно.
Этот бой был куда легче - конструкты были значительно хлипче живых, а большая часть из них наносила Шквалу такой урон, что его можно было смело назвать "иглоукалыванием". Кеммеллисс стоял дальше всех, не подвергался атакам вообще, и медитативно отстреливал дальнобойных врагов своей любимой комбинацией чар. Арантир снова уходил в астрал.
Мы победили. Дерево снесли - топор, меч, магия Арантира. Кеммеллисс отдыхал, потому что огня у него не было, а вешать на такое дерево некротический урон... ага, вы еще похолодание на Страда наложите.
Магия дерева, однако, не ушла полностью, еще витала. Шквал засомневался, Кеммеллисс напомнил: у них в союзниках вранолаки, живут недалеко, могут проверять с воздуха. Тем более, что это в их интересах.
И вот так мы доблестно пошли на винодельню. Доспех, кстати, утащили с собой. А то оставим здесь, и он за нами сам явится в виде доспеха смерти.

Показать полностью
163

Сага об уточках

Однажды группа энтузиастов объявляет о проведении гонок резиновых уточек в ванне. Собирается немного народа. У кого-то уточки красивые, у кого-то самые обычные. Сперва все показывают своих уточек, потом гоняются. Всем все нравится, все расходятся и в соцсетях обсуждают, когда будет следующая сходка.

На следующие гонки подтягивается уже более значительное количество людей. У некоторых красивые уточки, иногда даже заказанные из-за границы или сделанные самостоятельно. Другие авторитетно заявляют, что у таких уточек остойчивость ни к черту и аквадинамика близка к кирпичу. Гонку выигрывает одна из простеньких уточек, владелец которой плескал в нее водой со скоростью не очень мощного лодочного двигателя.

В паблике гонок начинаются неистовые срачи "красотуль" и "гонщиков". Примерно в это же время от общей массы откалывается секта труЪ-уточников, считающих, что уточка должна быть непременно правильного жёлтого оттенка, исторически обусловленной формы и подгоняться должна исключительно определенными движениями кисти.

На следующую сходку один из гонщиков подваливает с абсолютно гонкооптимальной уточкой и строительным феном в руках. Организаторы от греха подальше выделяют каждой из трёх фракций свой бассейн.

Спустя несколько сходок ситуация складывается следующая: в первом бассейне у нас рыцари, бэтмены и томы крузы в форме уточек. Во втором бассейне у нас спортивные снаряды с надписью "уточка", чтобы никто точно не перепутал. В третьем бассейне у нас исключительно исторически верные уточки, произведённые на заводе с многолетней историей.

Всех немного напрягает шум строительных фенов от второго бассейна, звон мечей от первого и злобное шипение от третьего.

Со временем все гонки во втором бассейне начинают выигрывать люди, которые приносят переносные дизельные генераторы и запитывают от них спаренные строительные фены повышенной мощности, разгоняя своих пенопластовых уточек до скоростей, сопоставимых со скоростью звука. Часть гонщиков оттягивается в другие бассейны, нередко нагибая там всех за счет тщательно поставленных движений накачанных кистей и повышенно плавучих уточек. В первом бассейне на них ругаются, потому что они портят всем веселье, в третьем – потому что у них уточки неправильные.

Из первого бассейна доносятся приглушённые звуки срачей о том, из чего правильнее делать украшения для уточек и насколько важно художественное оформление бассейна. Из третьего можно услышать ожесточенные споры над винтажными каталогами резиновых уточек и групповое глумление над ньюфагами, использовавшими для самодельных уточек слишком яркий желтый краситель.

Из второго бассейна не слышно нихрена, потому что там все еще шумят фены.

К моменту приблизительно тридцатой сходки обитателей третьего бассейна настолько заколебали периодические налеты гонщиков, что они запретили участие в своих мероприятиях любому человеку, владеющему строительным феном. Во избежание проникновения шпионов стало производиться изучение соцсетей претендентов на предмет пропаганды идеологии пенопластовых уточек.

Все гоняют уточек по бассейнам, в перерывах между сходками улучшают их каждый своим способом... Организаторы тихо держатся за голову и пытаются не ржать.

Это ли не прекрасно?

Показать полностью
6

Смерть в D&D как безграничный источник веселья

К такому выводу я пришел за свой многолетний опыт игры в этой замечательной НРИ. В мире, который изобилует угрозами вселенского масштаба, где вы буквально часами сопротивляетесь всякому роду опасности главная опасность - скука, и потеря хоть какого то вызова для приключенцев. И главный парадокс в том, что ни золото, ни редкие артефакты не дают столь желанный нам эндорфиновый кайф, в перемешку с адреналином и капелькой стресса, как понимание того, что ты пережил смертельно опасное приключение. Да и, собственно, все эти побрякушки и нужны, чтобы превозмочь то, что может тебя убить!

Собственно, как ощутить степень важности совершаемых тобой поступков, если несколько сессий подряд партия банально теряет сознание, а потом встают, как ни в чем не бывало, продолжая перемалывать врагов? Конечно же безжалостно и ответственно выбрать момент и выпилить часть персонажей (а лучше оставить одного в живых, чтобы он рассказал другим о том ужасе, что он пережил!). Неудача прохождения есть ничто иное, как вызов, а у нас - человеков, заложено в генах преодолевать трудности! И смерть есть ничто иное, как виток новой истории (или даже отдельный квест, не зря же существует такая штука как "Воскрешение").

Но гораздо веселее, когда смерть абсолютна!

Мне, как ярому фанату "Гробницы Аннигиляции", нравится механика абсолютизации смерти и баном воскрешающих заклинаний. Но кроме того, именно это приключение позволяет в полной мере раскрыть микроменеджмент ресурсов и статусов Игроков, позволяя в полной мере ощутить истощение и болезни как нечто действительно опасное! И, как ни странно, это безумно нравится игрокам, потому что для каждого из нас это вызов устоявшимся правилам дынды "смеяться смерти в лицо тремя успешными бросками д20".

И ещё одна мысль, которую хочется донести - игроков можно и нужно стараться убить. Причина простая - старичкам, и новичкам, в эпоху популярности соулс-лайк игр не хватает вызовов. Но в ДнД для этого есть все инструменты: отравления, удушья, истощения, проклятья, травмы ... Звучит страшно, но на деле, игроки лишь по началу пугаются трагического исхода, а после с радостью достают заготовленного заранее персонажа на этот случай)

А как вы считайте, стоит ли мастерам намеренно ставить игрокам смертельную опасность приключений и всеми способами усложнять их жизнь?
Всего голосов:
Показать полностью 1
21

Темный единорог

И снова время офигительных историй про миниатюрки.

Кто-то подбирает миньки под текущую кампанию – какие монстры встретятся героям в ходе очередной попытки спасти мир, ну или хотя-бы не умереть. Кто-то выбирает из соображений практичности и повторного использования, подбирая распространенных монстров, например, гоблинов, скелетов, зомбей, волков – тех, кто чаще всего встречается в приключениях. А есть спонтанные решения, которые ты сама себе с точки зрения логики объяснить не можешь.

Итак, блуждая по просторам интернета, я набрела на 3D модельку темного единорога. Очаровавшись его неподражаемой улыбкой, я не удержалась. Криповый единорог был напечатан и покрашен. Даже 2, чтобы им скучно не было.

А теперь внимание вопрос: нафига?  В официальном ДнД бестиарии темных\проклятых\зомби единорогов нет. В одном из ваншотов Крепости свечей встречался проклятый аватар Льюру, который выглядел как хтонический единорог, но в ближайшее время я к этим ваншотам возвращаться не планирую. А значит что? Значит, придется придумать его статблок, особенности и атаки, и какое-нибудь приключение на хелоуинские игры  и вставить мрачного единорога туда в качестве противника. И всё потому, что мне понравилась моделька. Сложно иногда быть девочкой.

Группа нашего клуба НРИ вконтакте https://vk.com/mimic_club

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!