Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
8

Обитатели тьмы

Долбаёбиус устранил причину нестабильности магии.. но потревожил обитателя тьмы..

Предыдущая часть тут https://youtu.be/_wjJmwHV7rY

Женские голоса @Medani9909
Орига: https://www.youtube.com/watch?v=1-_jWiDwaZo
Трэк из титров: https://t.me/lazy_nest/283

Показать полностью 1
184

О да, ради этого мы страдаем всю рабочую неделю в ожидании игры!

О да, ради этого мы страдаем всю рабочую неделю в ожидании игры!

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

10

Операция "Ёлочный переполох" — новогодний квест для ДнД 5е от Мастера Снежкомёта

Мне тут квест скинули. Да не простой, а стихотворный! Здесь нет ни серьёзности, ни сложных боёв. Это маленькое приключение всего лишь способ немного повеселить партию и предложить им сочинить пару весёлых стишков. Ну а пока барды настраивают инструменты, мы перейдём к ваншоту. Так же Ваншот доступен по ссылке. Так же все ваншоты от Серёги доступны по ссылке.

Название приключения: Операция «Ёлочный Переполох»
Автор: Мастер Снежкомёт
Уровень персонажей: 5
Время прохождения: 3-4 часаТональность: Юмористическая, новогодняя, бодрая

Введение для Мастера
Готовьтесь к самому абсурдному и весёлому приключению в вашей карьере Мастера! «Операция «Ёлочный Переполох» — это история о том, как группа героев должна спасти Новый Год от самого грозного (и самого ворчливого) лесного ОПГ: банды «Хвойный Синдикат» под предводительством духа леса по имени Старый Дубарь.

Это приключение построено на диалогах, импровизации и глупых решениях. Поощряйте игроков петь новогодние песни, сочинять дурацкие стишки и находить нестандартные выходы из ситуаций. Бой здесь — не главное, главное — смех и новогоднее настроение!

Синопсис приключения
В канун Нового Года могущественный, но чрезвычайно ворчливый дух леса Старый Дубарь и его банда лесных зверей, известная как «Хвойный Синдикат», похитили Великий Мешок с Подарками у местного зимнего волшебника. Они требуют «выкуп»: все сладости и украшения города, угрожая в противном случае отменить Новый Год и оставить всех без подарков. Героям предстоит проникнуть в самую чащу, пройти через бдительную стражу зверей, переубедить главаря и вернуть праздник.

Завязка: Кризис в Канун
Приключение начинается в уютной таверне «Поддувало», где герои наслаждаются глинтвейном. Внезапно дверь с треском распахивается, и внутрь вкатывается запыхавшийся, маленький старичок в синем колпаке, засыпанный снегом. Это Ниппельс, помощник зимнего волшебника.

Диалог с Ниппельсом:
Ниппельс: (Поправляя колпак) О, великие герои! Беда, беда, да ещё какая! Нашего волшебника, сэра Морозеуса, обнесли! Похитили Великий Мешок с Подарками! Без него Новый Год не наступит! Дети останутся без игрушек, взрослые — без носков! Это ужасно!
Игроки: Кто посмел?
Ниппельс: (Понижая голос до шепота). Это сделала банда «Хвойный Синдикат»! Их босс — старый ворчун, дух леса Старый Дубарь. Он ненавидит шум, веселье и этот ваш «прогресс»! Он потребовал весь наш запас марципановых свинок и все серебряные шары с главной ёлки! А иначе... он разорвёт Мешок!

Ниппельс вручает героям «Свиток Экстренной Радости» (одноразовый, позволяет наложить заклинание Благословение на всю группу) и умоляет их спасти праздник.

Часть 1: Тропа Смеха и Пряников
Герои направляются в Зачарованный Лес. Вход в владения «Синдиката» охраняет первый лейтенант банды.

А. Застава «Сахарного Сыча»
На ветке сидит огромный, пушистый филин в крошечной бандитской бандане. Это Сахарный Сыч. Он должен проверить у героев «пропуск». Пропуск — это новогоднее настроение.

Сахарный Сыч: (Грозно, но с набитым клювом) Хью-ху-стоп! Пропуск имеется? Никаких мрачных рож без праздничного девиза!
Игроки должны придумать веселый новогодний стишок.

Пример неудачного стиха:
Пришли мы в лес, нашли мы вас,
Отдайте Мешок, и мир у нас!

Сахарный Сыч: Фу, какая банальщина! Минус сто очков! Попробуйте с чувством, с юмором!

Пример удачного стиха:
Лесной Синдикат, вы круты, спору нет!
Но без подарков нам Нового Года как будто и нет!
Мы вам марципанов, может, чуть-чуть принесём,
А вы нам Мешок — и все жить мы начнём!

Если стих понравится Сычу, он прослезится и пропустит их. Если нет, он начнет бой, атакуя сонными перьями (1d4 урона + цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или заснуть на 1 раунд).

Награда: За хороший стих Сахарный Сыч дарит герою «Пряничный Медальон» (1 раз можно съесть бонусным действием, чтобы восстановить 1к8 ХП).

Часть 2: Лагерь «Хвойного Синдиката»
Герои находят поляну, где базируется банда. Это не мрачное логово, а нелепо украшенный лагерь.
ОПИСАНИЕ: Посреди поляны стоит огромная, криво наряженная ёлка, увешанная шишками и желудями. Вокруг костра, на котором жарится гигантский маршмеллоу, сидят члены банды:
Барсук-Костыль: Хромает, с повязкой на глазу. Отвечает за «выбивание долгов» (трёт лапой о лапу и грозно сопит).
Белка-Свистун: Сидит на ветке и без умолку стучит лесными орехами, выдавая тревожные сигналы.
Ёжик-Шнырь: Маленький и колючий, бегает по периметру и всё записывает в кору.

В центре, на троне из корней, восседает сам Старый Дубарь. Он выглядит как старый, покрытый мхом и инеем дриада с седой бородой и нахмуренными бровями. Рядом с ним стоит Великий Мешок с Подарками, который подрагивает и поёт тихую новогоднюю песенку.

Б. Переговоры с Боссом
Старый Дубарь не хочет драться. Он хочет пожаловаться на жизнь.

Диалог с Старым Дубарём:
Старый Дубарь: (Ворчливо) Опять явились? Шумные, громкие... все эти ваши «хлопушки» по ночам, «гирлянды» на моих ветках! Я спать хочу! А меня бубенчиками будят!
Игроки могут попытаться его успокоить или договориться.

Вариант Убеждения (Сл 15): «Понимаем, шум мешает. Но без Нового Года все станут такими же ворчливыми, как вы! Представьте, круглый год одни буки!»
Вариант Обмана (Сл 18): «Сэр, мы от имени Гильдии Тихих Отдыха. Мы конфискуем этот Мешок, чтобы гарантировать вам полную тишину!»
Вариант Подкупа: Ниппельс дал им «Слезу Радостного Единорога» (сверкающий камень). Если подарить его Дубарю, он скажет: «О.. блестяшка...» и сл 15 снижается до 10.

Если проверка успешна, Дубарь вздыхает.
Старый Дубарь: Ладно... Может, вы и правы. Но просто так я не сдамся! Исполните наш гимн!

В. Музыкальная Дуэль

Банда начинает петь свой унылый, ворчливый гимн на мотив «В лесу родилась ёлочка»:

В лесу стоял я крепко,
Пока не пришел человек,
Со своими гирляндами,
И испугал весь белый свет!

Герои должны ответить своим, веселым и задорным вариантом. Поощряйте игроков спеть настоящую новогоднюю песню («Jingle Bells» подойдёт идеально) или сочинить свой.

УСПЕХ: Если их песня была достаточно громкой и весёлой, члены банды начинают непроизвольно подтанцовывать. Старый Дубарь сдается.
НЕУДАЧА: Банда объявляет героев «занудами» и начинается бой.

Заключение: Подарки и Ликование
Если герои победили (переубедили или перепели), Старый Дубарь смягчается.
Старый Дубарь: Хм... А у вас, оказывается, неплохо получается. Ладно, забирайте свой Мешок. И.. передайте Ниппельсу... что я не против парочки серебряных шаров. Для атмосферы.

Он возвращает Великий Мешок с Подарками. В знак примирения, члены банды дарят героям подарки:

От Старого Дубаря: «Посох Новогоднего Щелбана» (Посох, 1 раз в день можно использовать действие, чтобы щёлкнуть пальцами и заставить одну гирлянду на существе засиять ярким светом. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно ослеплено до конца своего следующего хода).

От Сахарного Сыча: «Банка Бесконечного Горячего Шоколада» (Восстанавливает 2к4 ХП любому, кто из неё выпьет. 3 заряда в день).

От Белки-Свистуна: «Волшебный Орех» (Можно разгрызть действием, чтобы получить преимущество на один бросок атаки или проверку характеристики).

Герои возвращаются в город как победители. Сэр Морозеус, величественный волшебник, благодарит их и вручает каждому по «Снежку Вечной Радости» (магический предмет, при активации создаёт иллюзию идеального снеговика, который машет рукой). Начинается грандиозный праздник с салютом, а в небе над лесом зажигается самая красивая звезда — знак, что Старый Дубарь всё-таки решил присоединиться к веселью.

Конец приключения! С Новым Годом!

Показать полностью

Нэйминг глав и проблемы с ним

Тут ещё больше всего. Заходите будем рады :
https://vk.com/clip-72441295_456239093

280

Еженедельный бросок - 189. ТЕМ ВРЕМЕНЕМ

Еженедельный бросок - 189. ТЕМ ВРЕМЕНЕМ

Явление Торвальда на бал несколько откладывается, и вот почему. 
И Билла, и Стива (и даже Хью) мы раньше видели, и не раз. А Стива — даже при жизни.

А в пакетах с подарками, по словам автора, лежат вязаные варежки, шапочка и шарфик, увлажняющий крем, освежитель дыхания и карманное издание «Руководства Н.Овичка по посмертию».

Небольшая новость/объявление от переводчика: для Мерика Репейника, который делает в тиктоке озвучки «Еженедельного броска», я озвучил одного из персонажей третьего плана, который скоро должен появиться в сюжете.

Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) и спин-оффом «Хроники Поч'Тала» можно прочитать на «Авторском Комиксе»; кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
1

Хан Батый в D&D5e (уровень15)

Раса: человек (монгол)
Класс: полководец (homebrew) 12 / воин (чемпион) 3.
Уровень: 15
Мировоззрение: законопослушно‑нейтральное

Идеал: «Порядок через силу. Империя стоит на дисциплине».
Привязанность: «Моё войско — моя семья. Я веду их к победе».
Слабость: «Я не прощаю слабости. Кто дрогнул — потерял право на жизнь».
Черта характера: «Победа — это не случайность. Это расчёт, скорость и железная воля».

Характеристики

Сила: 18 (+4) — мощь в бою, выносливость походов.
Ловкость: 16 (+3) — верховая езда, стрельба из лука.
Телосложение: 18 (+4) — стойкость в долгих кампаниях.
Интеллект: 14 (+2) — стратегическое мышление, знание тактики.
Мудрость: 16 (+3) — чутье на засады, оценка местности.
Харизма: 18 (+4) — способность вести за собой армии.

Владения и навыки

Владения:

доспехи: лёгкие, средние, щиты;

оружие: простое, воинское (включая лук);

инструменты: верховая езда, сигнальные флаги/знамёна, карты.

Навыки:

Атлетика (СИЛ) — ведение боя в тяжёлых условиях;

Внимательность (МДР) — обнаружение ловушек и засад;

Запугивание (ХАР) — подавление воли противника;

История (ИНТ) — знание обычаев и слабых мест врагов;

Убеждение (ХАР) — переговоры с союзниками и вассалами;

Выживание (МДР) — ориентирование в степи, поиск воды.

Способности классов

Полководец (homebrew, 12 уровней):

Тактическое чутьё: бонусное действие — дать союзнику преимущество на атаку или спасбросок (1/ход, 4 раза в день).

Сигнал к атаке: действие — развернуть знамя, дающее союзникам в радиусе 60 фт. +1d6 к броскам атаки и урона на 1 мин. (2/день).

Неукротимый натиск: реакция — ответить на атаку врага контратакой (1/раунд, 2 раза в день).

Командная синергия: союзники в радиусе 30 фт. получают +1 к КД, пока Батый может действовать.

Воин (чемпион, 3 уровня):

Критическое попадание при 19–20 на атаке мечом/луком.

+1 к спасброскам от страха и очарования.

Улучшенное уклонение: половина урона от эффектов, требующих спасброска Ловкости (если успешен).

Оружие и снаряжение

Основной арсенал:

составной лук (+2, урон 1d8 + СИЛ, дистанция 200/800 фт.);

сабля (урон 1d8 + СИЛ, критич. 19–20);

щит (+2 к КД).

Доспехи: пластинчатый доспех +1 (КД 18).

Особые предметы:

Знамя Золотого Волка (фокус для «Сигнала к атаке»; если разрушено, союзники теряют бонусы до замены);

Карта завоеваний (даёт преимущество на проверки Истории и Выживания при планировании кампании);

Конский набор (улучшает проверки Верховой езды, даёт +10 фт. к скорости скакуна).

Тактика в бою

Фаза разведки:

использует Внимательность и Выживание для анализа местности;

посылает разведчиков (союзников) вперёд.

Фаза обстрела:

ведёт дальний бой из лука, целясь в командиров и магов;

применяет Тактическое чутьё, чтобы союзники добивали раненых.

Фаза штурма:

переходит в ближний бой, используя саблю и щит;

активирует «Сигнал к атаке», усиливая союзников;

контратакует врагов, пытающихся бежать.

Финал:

если ситуация критична, использует Командную синергию, чтобы защитить союзников.

Биография (кратко)

Батый — внук Чингисхана, наследник империи. Его походы (1237–1242 гг.) сокрушили Русь и Европу. Он не искал славы ради славы, но его имя стало символом неотвратимой силы. Его армия — это машина войны: быстрая, дисциплинированная, беспощадная к врагам и верная своим.

Особенности

Верховая езда: +2 к проверкам Ловкости при управлении лошадью.

Кодекс Ясы: игнорирует штрафы за моральный дух союзников (они не бегут от страха).

Степной навигатор: преимущество на проверки Выживания в открытой местности.

Голос командира: союзники в радиусе 30 фт. автоматически слышат его команды, даже если шум битвы мешает (аналог «неутомимого голоса» барда).

Примерный ход боя

Ход 1:

действие — выстрел из лука по вражескому командиру (преимущество благодаря Тактическому чутью);

бонусное действие — вдохновить союзника (+1d6 к атаке).

Ход 2:

действие — переместиться на 40 фт., атаковать саблей ближайшего врага;

реакция — контратаковать врага, попытавшегося ударить союзника.

Ход 3:

действие — развернуть Знамя Золотого Волка, усилив союзников;

бонусное действие — повторить Вдохновение.

Примечания для отыгрыша

Речь: кратка, точна, без пафоса. Например: «Стрелы — в небо. Клинки — в сердце».
Отношение к врагам: не злорадствует, но и не щадит. «Кто встал на моём пути — уже мёртв».
Отношение к союзникам: строг, но справедлив. Награждает за верность, карает за слабость.

Этот персонаж сочетает лидерские качества (Харизма, Тактическое чутьё), боевой опыт (Сила, Воинские навыки) и стратегическое мышление (Интеллект, Карты завоеваний), оставаясь при этом в рамках реалистичного масштаба для военачальника уровня Батыя.

Показать полностью
0

Приключение "За изгородью" (волхв против лесного ОПГ нечисти)

Вот уже много лет деревеньку, отрезанную от остального мира, терроризирует и рэкетирует местное ОПГ, состоящее из нечисти. Местные власти давно образовали с бандитами тесный союз и помогают выкачивать из населения последние соки.

Продолжалось так до недавнего времени, пока один из представителей думы волхвов не решил дать отпор коррумпированной верхушке. Для этих целей он нанял четырёх приключенцев и дал им задание похитить у нечисти ценный артефакт. Увы, приключенцы потерпели поражение и попали в плен к бандитам, а судьба самого народного героя теперь висит на волоске.

Казалось, последняя надежда потеряна, но в этот момент в деревню заявляется наша партия. Смогут ли новые герои покончить с бандитским произволом и вернуть закон в эти земли?

Ответ можешь узнать здесь или в видео ниже.

Если же серьёзно, то описанное выше является лишь моей трактовкой. Во время чтения я решил отыгрывать законно-доброго паладина, потому предложенные в ваншоте варианты развития сюжета меня совершенно не устроили. Свою трактовку считаю наиболее правильной для прохождения сюжета законно-доброй партией.

Ваншот

Показать полностью 1
18

[Перевод] Забытые королевства: Герои Фаэруна v0.05

[Перевод] Забытые королевства: Герои Фаэруна v0.05

🟩Начал перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаеруна" по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.

💙 Что переведено?

  • Вступление

  • Информация о расах в мире

  • 4 подкласса: бард коллегии луны, жрец домена знаний, воин знаменосец и паладин клятвы благородных гениев.

🟡 Подробнее

Вступление. В этом разделе просто поясняется суть этой книги. О том, что в каждой главе. О том, что это книга для игроков. О том, где ещё можно получить информацию по Забытым королевствам. Очень часто упоминают Балдурс Гейт 3. Видимо, хочется взять аудиторию оттуда.

Информация о расах. Это то, чего лично мне не хватало в Книге игрока и теперь я понимаю, почему её там не было. Видимо, в других сеттингбуках будет что-то подобное. Новых рас нет, как и новой лично для меня информации. Просто информация контексте для каждой расы из этого мира.

Коллегия луны. У бардов подкласс не особо много значит. Так и тут. Просто приятные функции. Хорошая работа с вдохновением барда во время боя. В основном просто нормальный.

Домен знаний. Божественный канал у него это почти халявные ячейки для заклинаний прорицания. Исключительно ради Опознания и Обнаружения магии будет работать. В остальном средний подкласс.

Знаменосец. Сильный баффер для команды. Массовое лечение, пусть и небольшое, позволяет команде реакции тратить. И, что забавно, может каждый день менять изученный язык.

Клятва благородных гениев. Очень много опций на Божественную кару. И доп урон, и уронить, и опутать. Места бы на страницах много не занимал - не было бы цены ему.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!