Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
0

Поржал с ваншота "Проклятие Сумеречной Лощины"

Если вдруг, увидев название ваншота, ты представил себе увлекательное классическое приключение с тыквами на головах, спешу разочаровать. Тут у нас самое до скуки обычное подземелье с культистами и зомби. При этом первые по уровню интеллекта практически никак не отличаются от вторых.

"Сюжет" же рассказывает о кучке тупых не по сценарию, но по духу культистах без имён, которые хотят создать армию нежити, но при этом не могут банально подмести пыль в коридоре. Жизненно, конечно, но как-то тупо.

На середине чтения пришёл к выводу, что логичнее всего не убивать этих убогих, а проникнуться к ним жалостью и предложить помощь, ибо сами они ну никак не справляются. Увы, но такого поворота не прописано. В целом ваншот выглядит как типичное первое подземелье, сделанное со спущенными рукавами начинающим мастером, который ещё ничего не умеет и просто хочет поводить тестовую партию, чтобы проверить свои силы.

Спасти ваншот в принципе можно с помощью юмора, превратив его пародию, высмеивающую жанр культистских приключений, но даже для этого в нём попросту слишком мало контента для взаимодействий.

Итог. Ни о чём и ни для кого.

Ваншот

Ну а чтение ты можешь посмотреть здесь или ниже:

Показать полностью 1
42

Делаю костюм орка из властелина колец. Факапы и размышления

Начало тут Делаю костюм урук-хая. Lord of the rings

Так как сегодня ложная пятница - решил показать трудности с которыми приходится сталкиваться, почему занялся этим проектом, ну и немного раскрыть дальнейшие планы. Погнали!

Вчера была напечатана основа для шлема Продолжение поста «Продолжение поста "Делаю костюм урук-хая. Lord of the rings"» и все шло хорошо до сегодняшнего дня. Когдя нащечники под самый конец решили поиграть в Обеликса. 12 часов работы минус 🤦‍♂️

Что был за сбой пока не понимаю, придётся с этим разбираться. А это время на исправление макета, потраченный пластик и время потраченное на печать. Обидно когда по истечении 12 часов получаешь такое 😔

Следующая, проблема с которой сегодня столкнулся - это гребень/кокошник. Мне кажется ни один ОТК тако зазор не пропустит. Думаю вылечу дремелем. Но сам факт!

Про плотное прилегание тут даже речи не идёт. Буду думать.

забрало тоже было отпечатано с косяками - мне напоминает мастера Шифу))

Ко всему этому я был готов, а вот к чему нет - процесс производства мне особо показывать нечего 🤷‍♂️ некоторые элементы печатаются 48 часов - и в теории могу записать таймлапс - но будет ли вам это интересно?

И теперь пара ответов на вопросы которые вы не задавали:
1) почему белый пластик? - он не дорогой. Его проще красить в этом цвете.
2) почему не крашу? - доделаю весь костюм, потом задую аэрографом в одни цвета, чтобы не вспоминать какой краской красил.

Unlic для pikabu 31.10.25.

Показать полностью 8
14

Какие у вас были самые неудачные мастерские моменты?

На партию из трёх персонажей нападают два саблезубых тигра. Одного в первый же ход отправляют в нокдаун. Второй почти при смерти. Одного тигра кое-как победили, но второй ещё полон сил.

Игроки недоумённо поднимают глаза на масера.

- А на какой уровень рассчитан ваншот?

Мастер неловко смотрит на распечатанный лист.

- Для четвёртого уровня.

- Ну, у нас третий, но всё равно как-то...

- Для партии из 4-5 персонажей. Упс.

Пы.сы. Бессознательному игроку охренительно повезло выкинуть крит. успех на спас от смерти, он поднялся с одним хп и это в итоге зарешало весь бой. Все выжили.

14

[Перевод UA 2025] Обновление подклассов

[Перевод UA 2025] Обновление подклассов

Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.

Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.

🔵Что в этом документе?

  • Варвар пути духовного стража;

  • Варвар пути буревестника;

  • Воин кавалерист;

  • Монах мастер опьянения;

  • Паладин клятвопреступник.

🟨Что нового?

Путь духовного стража. Раньше это был путь предка-хранителя. Добавили ему больше опциональности. Интересно, что в этой аркане классы начали выдавать сопротивление от конкретной атаки, чего раньше не было. А так всё ещё приятный танк, который контролит атаки врага. Для варвара самое то и нарратив приятный.

Варвар пути буревестника. Название не поменял, стал более комфортным. Критично в нём почти ничего не поменялось. Лишь перепрыгивающая молния и пара не особо влияющих абилок. Но бонусное действие у него заняли.

Воин кавалерист. Теперь стал менее всадником. Его умения больше работают на союзних существ, чем чисто на верховое животное. Жаль, что мало приключений, где возможно реализация коня. И я бы дал ему всё-таки заклинания Поиск скакуна. Без него денег будет уходить сотнями. Или магический предмет с такой сутью...

Монах мастер опьянения. Ранее путь пьяного мастера. Теперь всякие варвева делает сам, которые дают ему разные эффекты. Это определённо делает его критично универсальнее. И дали хорошее усиление его основной реакции отражение ударов. Короче, играть хочется.

Паладин клятвопреступник. Раньше он брал нежить под контроль. Теперь он призывает зомби и скелетов. В малом количестве и баффов на них совсем чуть-чуть. Ещё и всего на минуту. Так себе решение, хотя и лучше предыдущего. Брать под контроль нежить с ПО 5, когда ты пятый уровень, это очень имбовая штука была.

Остаётся вопрос: для какой же это книги, если Побережье Мечей уже вышли?

💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью
61

Продолжение поста «Продолжение поста "Делаю костюм урук-хая. Lord of the rings"»2

Всем привет кто следит за этим проектом! Вчера я показывал как получилось изготовить броню на правую руку боевого урук-хая и анонсировал кое что, что осталось в производстве до утра. Ну что? Погнали!

Я добавлял пару фото в конце предыдущего поста отдельно указывая что это не унитаз. Это действительно не унитаз.
Встречайте горшок!

Это основа защиты головы. Нормально налезет на мою бестолковку с учётом подшлемника - тут уже учли факап наплечника и наруча. Сохраняется текстура сохраняется текстура некачественной нековки с наплывами, кавернами и раковинами - я с этого прям кайфую))
добавляются элементы повреждений доспеха - борозды "ачивка покорми варга", зарубки и пр.

Шлем получился крайне интересным элементом костюма тк он целиком не влезает и его пришлось разбивать на составные части.

К вечеру еле еле напечаталось забрало

Пока раздумывая как это лучше собирать 🤔 на кепки? На кожаные шнурки? Впереди рабочая суббота и затем 3 дня выходных я этому посвещу.
Тем бболее что гребень и нащечники ещё изготавливаются, а пока по примерке получается так:

В выходные/праздничные дни будет пост обновление - примерно покажу как это все что сейчас изготовленно сидит на мне 🧐 - рассмотрите, покритикуете, возможно дадите советы (все равно это никто не читает 🙄).

P. S.
Наткнулся на афигенскую статью @MorGott, Про урук-хай, полуорков на службе у Сарумана, отличия

Ну и по традиции тг канала нет - просто публикую какой ерундой я занимаюсь после работы)
Unlic.

Показать полностью 14
5

Попытка в "разукрасить" карты нарисованные от руки --- и не только



Попытка в "разукрасить" через ИИ карты нарисованные от руки --- и не только, думаю опытные ДМы сразу узнают один рисунок :) --- , по-моему очень даже неплохо вышло!

Показать полностью 2
14

[Перевод] Драконьи логова v0.8

🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.

💙 Глава 8: Леденящая смерть

Ещё один данж-логово. Для молодого дракона такой размер я ещё могу понять, но взрослому дракону будто бы тут очень мало места. Да, это всё-таки белый дракон и они одиночки. Но быстро появляется ощущение, что это логово ради данжа. Минимум обозначений комнат. А те, которые есть, получили своё назначение по сюжету совсем недавно, а чем они были раньше - не ясно.

Короче, у этого белого дракона полнейший бардак. Хотя идея с замороженными трофеями хорошая, но как же их мало и как же большинство из них бесполезно. Щитостража можно активировать и морозный великан нужен по сюжету, а остальное будто бы просто декорация на фоне. Хотя они могут рассказать множество историй или дать намёки.

Но, к счастью, это не просто комнатки для зачистки внутри. Там есть и противоборствующие фракции, в которых надо будет разобраться игрокам, и опции для усиления финального сражения, и возможности для тактики участников.

Короче, на 1 раз сыграть точно пойдёт.

🟡Ещё я вычитал второе приключение - Недопёк пекаря. Завтра буду делать стрим-обзор на него и добавлю в свой личный топ ваншотов.

Так же запустил два голосования за переводы терминов в Google Форме. На восьмое приключение сразу же. И для будущей вычитки на третье. Помним, что голсование это не единственная и не самая важная причина для принятия терминов.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 2
435

Ловушка для игроков

Мастера, в какую самую очевидную ловушку попадались ваши игроки?

Оригинал поста

Марк Таблер

Эту ловушку я даже и не собирался ставить.

Несколько раз на партию в странствиях нападали убийцы. Они носили темно-серую одежду (не черную) и среди их вещей мало что могло указать бы игрокам на их хозяев. Игроки знали, что целились именно в них, так как при некоторых убийцах были детальные наброски членов партии. Они решили отправиться в ближайший город, чтобы перегруппироваться, пополнить запасы и попытаться узнать побольше о нападавших.

Партия разделилась самым классическим образом: плут направился в местную гильдию воров, волшебник пошел в библиотеку за магией прорицания, а воин двинулся по местным пивным, желая подцепить слухи. Поэтому я ожидал, что жрец будет молиться об указании пути, но у него была идея получше. Он сказал, что хочет выяснить, есть ли неподалеку храм кого-то из темных богов; возможно, темно-серая одежда имеет религиозное значение.

Посредством своих связей с религиозными организациями он узнал, что неподалеку от города есть тайный храм Бога Теней. «Окей, – сказал жрец, – я проникну в храм». Я спросил, как конкретно он это будет делать.

«Я иду к передней двери и стучу».

Кхм. Не лучшая стратегия. Я решил мягко намекнуть, что он, возможно, не до конца продумал план.

«Твой могучий кулак в латной перчатке грохочет по старой дубовой двери. Ты слышишь приглушенные голоса и дверь чуть-чуть приоткрывается. На тебя смотрят глаза; человек щурится от яркого света и хмурится, с недоверием глядя на твой святой символ. Похоже, эта фигура насторожена твоим появлением».

Я ожидал услышать «погоди, я сперва маскируюсь!» или что-то в этом роде. Но получил я истинный бриллиант плутовства и тонкого обмана:

«Приветствую, братья во зле! Я хочу вступить в ряды последователей темных богов. Будьте так добры, позвольте мне вознести подношение рядом с вами, у вашего порочного и нечестивого алтаря?»

Шедевр, правда? На этом этапе большинство мастеров уже распечатывали бы пустой чарлист, описывая, какая жуткая, неизбежная и кровавая смерть настигла персонажа. Но я считаю, что смерть персонажа не должна быть результатом одной ошибки, вне зависимости от плохого броска или неизмеримо тупой ошибки. Я быстро сообразил, как дать ему шанс сдать назад:

«Открывший дверь моргает от удивления. Изнутри доносится приглушенный шепот. Дверь открывается пошире, и ты видишь, что на тебя смотрят несколько человек в темно-серой одежде. Один из них смотрит то на твое лицо, то на лист пергамента. Хотя никто не приближается, несколько из них манят тебя к себе. Ты видишь, что они делают приглашающие жесты одной рукой; у всех другая рука или в кармане, или за спиной».

Игрок просиял от радости. Я решил: он радуется, что его «обман» окупился, и он получил информацию об убийцах. Увы, он на деле был счастлив, что с первого раза смог так легко проникнуть в храм. Жрец вошел внутрь, и личности в сером закрыли за ним дверь.

Я распечатал пустой чарлист, описывая, какая жуткая, неизбежная и кровавая смерть настигла персонажа.

Ранее опубликовано в Бортовом журнале

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!