Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Подборка плакатов из Atomic Heart. Часть 2

Не все плакаты из Atomic Heart поместились в прошлой публикации. Пикабу даёт только 25 картинок загрузить. А потому продолжаю уже здесь делиться найденными плакатами и постерами.

UPD: За этот скрин постера спасибо @for4my,!

Показать полностью 16
68

Подборка плакатов из Atomic Heart. Часть 1

Завершил на днях прохождение Atomic Heart. И очень сильная сторона игры -- её дизайн. Игра, которой действительно приятно любоваться. Неспешно идти и рассматривать всё вокруг себя. И одной из таких вещей стали плакаты. Вот ни разу до этого ни в одной игре мне так сильно не хотелось изучить все плакаты, как в Atomic Heart.

В общем, пока проходил игру, постарался заскринить их все. Уверен, что часть пропустил. Каюсь, часть полигонов пропустил и планирую восполнить эту потерю при повторном прохождении. Надеюсь я не единственный, кому эти все плакаты да афиши стали так интересны.

P.S. Вторая часть здесь ибо в один пост всё не влезло.

Показать полностью 20
15

Страшно вырубай: Paranormal Tales геймплейный трейлер

Авторы Paranormal Tales показали геймплей их нового хоррора, в котором происходящее показывается с помощью нагрудной камеры.

Сама игра расскажет о пропавших при загадочных обстоятельствах людях. Придется вжиться в роль жертвы и понять, что же произошло на самом деле.

Страница в Steam

Показать полностью
4

"Ну как Загрей, с мамой поговорил?" или обзор игры "Hades"

Приветствую. Тем кто интересуется: Детройт пройден и через пару дней обзор. Но сейчас, речь будет идти не Детройт, а о Hades. И пока готовится в 2023 году вторая часть, с не менее интересным геймплеем, я хочу поговорить именно про первую.

А начать я хочу с того, что планировал обзор на игру ещё в далеком 2022 году. Точнее летом, но так совпало что у меня на пару месяцев пропал интернет из-за боевых действий в стране, и когда вернули, то уже потерял интерес делать сам обзор. Сегодня же я снова установил и прошёл сколько успел, чтобы помочь двум категориям.

Во-первых, тем кто не играл в эту игру и хочет детального обзора. Во-вторых, тем, кто не знает во что сейчас сыграть, пригодится данная игрушка. А ещё, я хочу просто попробовать сделать полноценный обзор с небольшими шутками и отсебятины.

Ладно, если понравится пост, то думаю его оценят. А если нет: терпеть меня осталось недолго.

Ну что же, начинаем

*Сказка о том, как принц Ада смог поговорить несколько минут с родной матерью*

Итак, прежде чем начать говорить о сюжете, скажу что мифологией Древней Греции я интересовался ещё со школы. Знал наизусть имена всех богов Олимпа, и также множество мифов о Геракле, Персее, и так далее. И вот, в данной игре мифология, скажем так, идёт в Тартары, в прямом смысле этого слова.

Ведь сюжет начинается вот так

Своими словами: нам предстоит играть за молодого человека, принца Ада, Загрея, что узнал некоторые подробности и хочет сбежать с владений отца. Как уже догадались его отец это Аид, который, конечно же, не хочет отпускать мальчишку. А всё почему? Потому что, он хочет на поверхность, к богам Олимпа(на самом деле к родной матери, с которой не виделся много лет).

Дальше по сюжету нужно читать различные диалоги, а также становится сильнее и сильнее. И понимать следует так: с каждой смертью, с каждым диалогом игрока вовлекают в то что происходит вокруг. Там совет от Ахилеса, там наставления от Никты(Нюксы), там смешной комментарий от Гипноса где и когда вас убили, ну и перепалка с Мегерой, а также любовный "роман" с Медузой(Дуза).

И всё же не сюжетом покупает игра, а как раз геймплеем. Об этом и будет идти речь чуть ниже.

*Умираешь, умираешь, умираешь, и...умираешь, пока в 100 раз не получается победить отца*

Задача геймплея же строится в том, что нужно вырваться на поверхность. Как это сделать? Естественно пройти 4 круга Ада, и выйти к воротам, где последним боссом будет...отец?! Ну да, и Аид непростой соперник уж поверьте, по собственному опыту знаю, когда проходил игру в 1 раз. Я бы назвал бой с ним, вот такой фразой

Ибо ну вот уже победа тянется в руки, а у Аида бл*** есть вторая жизнь и мощные атаки. И только с примерно 25 попытки я смог его пройти.

Кхм, вернёмся к обзору. Итак, игра делится на 4 фактора. Давайте назовём это так: разделы.

1 раздел: бой, навыки, монстры и боссы

Итак, после того, как мы появляемся в игре, то нам предстоит почувствовать себя сразу и главным героем Дарк Соулс, и Данте из Devil My Cry. Почему? Потому что у вас нет навыков, а лишь меч в руках и возможность парировать, уворачиваться и наносить ответные удары. При этом первые монстры будут лёгкой прогулкой

Однако на видео можно увидеть, что тут есть мини-боссы. И всё же, начнём постепенно. Существует комнаты, в которых враги спавнятся несколько раз. После их победы выпадает одна вещь: например возможность повысить здоровье, изменить удар, повысить талант богов, или же сокровище. Деньги нужны для покупки различных артефактов, а также чтобы заплатить Харону, который предлагает различный ассортимент.

Теперь о навыках. В каждом зале выпадает я бы так назвал это "телефонная трубка с Олимпом". Ибо может попасться Афина например, которая предлагает своему кузену Загрею на выбор одну способность из трёх

При этом, таланты делятся на обычные, рарные, эпические и так далее. Это всё нельзя получить тут и сразу: для усиления качества таланта нужно дарить подарки Богам, или же поднимать специальные гранаты силы. Теперь о монстрах. Поначалу это будут слабые скелеты, которых можно убивать с двух трёх ударов, однако после появляются монстры с броней, мини-боссы, и соответственно боссы этажа: Мегера/Алекто/Тесефона, Костяная Гидра, Минотавр и Тесей, Цербер(но с домашним любимцем драться не предстоит) и последний Аид. У каждого свои тактики ведения боя, но бой с ними интересный момент.

Теперь что касается победы над боссом. Во-первых можно увидеть красивую надпись "вы победили"

Во-вторых, вас пускают наверх, где стоит фонтан здоровья и возможность приобрести артефакты, или слить "таланты" как угодно.

Теперь, что касается здоровья. Увы, как в "Call of Duty 4" постоять и подождать восполнения здоровья нельзя. Единственный способ - это либо покупать еду у Харона или поднимать с павших врагов. Либо же восстанавливать с помощью артефактов переходя из зала в зал. К тому же, есть ещё и бессмертие, точнее я называю это "3 попытки прежде чем сломаешь клавиатуру от злости". И всё же умирать предстоит часто а дальше вас ждёт это

Да, начинай всё с начала. Ведь после смерти вы не возродитесь на той же самой точки, и окажетесь в первой локации. Знаете, это во второй раз уже не так злит гибель главного героя. А вот в первое моё прохождение, когда я уже прошёл до арены с Минотавром и Тесеем то смерть воспринималась так:

-НЕЕЕЕЕЕТ Я НЕ ХОЧУ НАЗАААААААААД

Что же, увы умирать предстоит много. Это Дарк Соулс, тут потеря хитпоинтов жизни уже означает: вам скоро конец. И даже перерождения не помогут, когда враг наносит тонну урона. Однако, с каждой смертью, вы становитесь сильнее: изучаете зеркало Никты, улучшаете оружие, покупаете новое, надеваете артефакты

То есть, драться нужно как лев: уклоняться, выбирать правильную тактику и оружие, создавать билды с нанесением огромного урона, или же допустим одурманивать врагов, снижать защиту, и так далее. Ну об этом ещё поговорим.

2.Боги: тебе дают выбор, но помни что он даётся не просто так

Вторая составляющая игры - это выбор подарка от Богов. Напоминаю, что тут Древняя Греция, а значит можно встретить тех самых властителей Олимпа с их ЧСВ и желанием "помочь" племяннику

Однако, подарки будут постоянно появляться бесконечно. И тогда возникает вопрос: а что выбирать? Всё зависит от самого Бога. Я не буду расписывать всех, а покажу свою любимицу. Ну ладно, вайфу игры, так уж и быть признаюсь

Ну по сравнению с остальными, она действительно красотка. Хотя Артемида, тоже хороша, но то уже другой вопрос. Итак, Афродита не даёт много урона, но она даёт ослабление врагов. Это помогает, ибо если стакать ослабления на врага, то он будет быстрее умирать.

Если же брать Ареса то он даёт мощную атаку и возможность создавать лезвия на своём пути.

Афина даёт неуязвимость и отражение атак. Артемида даёт возможность наносить много урона с лука.

А ещё у Богов есть ульта: при накоплении энергии, есть возможность прожать F и получить как неуязвимость, так и отбрасывание врагов от Посейдона.

Однако помните: Боги коварные и капризные "создания". Ибо бывает так, что в комнате есть два благословения Бога, но выбрать можно одно

Как думаете, что выберу я? Ну вы наверное, скажите Афродита и будете правы. Да красавица даст нам дар, но вот Дионис, бог вина будет нами недоволен. И тогда, в комнате появляются враги нужно либо убить их всех, либо продержаться определённое время, пока Дионис не придёт в себя и отменит свой гнев

Это интересно, и позволяет игроку быть готовым к каре. Ведь нельзя принять сразу два дара, а значит один из Богов будет в гневе.

Ну а так, их таланты помогают в сражении. Прокачивая их, а также совмещая или заменяя определённые удары, рывки или уклонения можно создать "билд" и пройти с ним до конца игры. Если конечно одолеете Аида в конце.

3.Прочее

У вас возникает вопрос: а что только драться тут нужно? Нет, вам нужно понимать что игра позволяет ещё парочку вещей. Например есть возможность заняться строительством и ремонтом, что даёт также усиления

Некоторые конечно носят исключительно характер декоративный. но приятно после очередной смерти увидеть ковёр, или подстилку Церберу. А ещё тут есть возможность разговаривать постоянно с различными NPC. Например вот таким способом

Разговаривая с некоторыми NPC, есть возможность действительно узнавать предысторию отношений Загрея и Аида, а также просто получать от них сведения. Ещё им можно дарить подарки, а они в свою очередь либо будут говорить: ну что ты Загрей не нужно, но спасибо, ибо нектар Богов мы любим, или же подарят взамен артефакт.

Также стоит упомянуть, что есть тренировочная арена в покоях Загрея, где можно опробовать на скелете Скелли все атаки, или купленное оружие. В основном долго задерживаться в доме Аида не получится: все силы будут брошены на прохождение локаций

Теперь подводим итог геймплея. Итак Hades - это такая смесь Devil My Cry 4 и Dark Souls, где умирать предстоит постоянно.

Каждый новый этаж, каждый новый босс, будет доставлять неудобства из раза в раз, пока вы не станете сильнее. Увы, геймплей интересен до того момента, когда вас убивают. Когда же вы с легкостью проходите 4 этажа и попадаете на батяню, то игра становится рутиной. Нужно просто уклоняться, прожимать кнопки.

Хотя "стул горит" да ещё и как, даже несмотря на силу, босс умеет в последний момент больно ударить. А чего стоят враги с ядом...

Ну и конечно же, Hades это интересная история о богах Древней Греции, о семейных отношениях, о материнской любви, о понимании что: это было не зря. Ведь многие знают какая концовка игры, и что встреча с мамой это только лишь начало.

Также хочу отметить прекрасные саундтреки у данной игры.

*Общий итог*

Hades - не зря назвали игрой года 2021, так как это заслуженно. Тут есть всё для прекрасного времяпровождения. Особенно, рекомендую её тем, кто ещё не попробовал и сомневается в том, что рогалик такого плана может "зацепить".

Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.

Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 15 6
13

Игровые новости DailyQuest #27: Halo Infinite заговорило по-русски, Steam Deck исполнился год и другие новости

Всем привет! Новый выпуск игровых новостей от DailyQuest уже здесь! Всех женщин с 8м марта! А мы начинаем.

PlayStation 5 получила долгожданное обновление с Discord.

Сегодня, видимо в честь праздника, вышло долгожданное обновление 7.00 для PlayStation 5.

Из важных изменений стоит отметить:

  • Редизайн экрана под иконкой игры: видоизменили панель трофеев, добавили список друзей, которые играют в эту игру и время, проведенное в игре.

  • Расширение возможностей по переносу данных с PS4 на PS5.

  • Контроллеры DualSense теперь обновляются по воздуху.

  • Ручной перенос скриншотов и роликов в мобильное приложение.

  • Поддержка VRR для разрешения 1440р. Само разрешение 1440р теперь доступно на большем количестве мониторов.

  • И самое ожидаемое – голосовые чаты Discord! Раньше вся интеграция Discord на PlayStation ограничивалась отображением, во что вы играете с статусе приложения. Правда вышло не без ложки дегтя. Что бы участвовать в голосовом чате, необходимо перенаправить его с ПК или из мобильного приложения. Тоже самое было и на Xbox, но потом функционал улучшили.

Старушка PlayStation 4 тоже получила апдейт под номером 10.50. Правда из интересного разве что теперь можно увидеть на какой платформе играет друг и статус онлайн у друзей, сидящих в мобильном приложении PlayStation.

Steam Deck исполнился год. Обновленная версия выйдет еще не скоро

В честь годовщины выхода Steam Deck в продажу, дизайнер портативного ПК, Лоуренс Янг дал интервью изданию Rock Paper Shotgun. В первую очередь Янг отчитался о проделанной работе, о том, как они трудятся над обновлениями для портативного ПК, что бы больше игр работало корректно. На данный момент более 10000 игр прошли проверку на совместимость, более 8000 получили статус играбельна или проверена. Так же Янга очень радует, как комьюнити восприняло Steam Deck, так же принимая участие в развитие портативного ПК, выпуская приложения и плагины с новым функционалом, даже если это простые скрипты для автоматической переброски скриншотов со Steam Deck на сторонний ПК или смена изображения загрузочного экрана.

Очевидно, что Steam Deck в первую очередь рассчитан на мобильных игроков, но все равно в Valve были удивлены, что 42 процента владельцев Steam Deck предпочитают большую часть времени играть на портативном ПК, а не на стационарном компьютере.

Несомненно, Steam Deck это успех и в Valve уже думают, что можно улучшить или добавить в следующей версии. Но скоро ее ждать не стоит, пройдет несколько лет до выхода новой итерации устройства. Как ни банально звучат эти слова, но Steam Deck еще на раскрыла весь потенциал и уже начали появляться первые игры с поддержкой рейтрейсинга.

К слову, о SteamDeck, фанаты Destiny 2 запустили петицию на Change.org. Они требуют, чтобы и на Steak Deck они смогли бы играть в Destiny.

Halo Infinite заговорило по-русски

Вчера в Halo Infinite начался 3й сезон с кучей контента и новым баттл пассом. Большим сюрпризом стало появление русской озвучки. Озвучка коснулась не только роликов, но и игровых реплик. Правда по отзывам в Steam у некоторых игроков озвучка пропала вовсе, а стабильность игры снизилась.

Русский дубляж в Halo Infinite должен был появиться еще в прошлом году, но обновление задержалось.

Meta Quest может получить подписочный сервис

Пока это не точно, но все идет к тому, что и компания Meta идет семимильными шагами к подписочному сервису. Предполагается, что за неустановленную плату подписчики смогут получать по 2 игры в месяц. На данный момент удачным подписочным сервисом может похвастаться компания HTC. За 9 долларов в месяц вы получите доступ к более чем 800 играм для ПК, а так же доступ к видео контенту. Сервис поддерживает практически все шлемы виртуальной реальности.

В Escape from Tarkov забанили более 6000 читеров

Battlestate Games, разработчики шутера Escape from Tarkov начали публиковать списки забаненных читеров.

В этот раз при помощи анти-чита BattlEye и собственных инструментов команда забанила около 6,700 человек.

Возможно традицию публиковать «доски позора» разрабы вернули после недовольства геймеров бездействием студии, о котором мы рассказывали некоторое время назад.

Вместе с публикацией списка высказался и глава PR-отдела Battlestate Games Дмитрий Огородников:

«Мы хотим, чтобы честные игроки видели никнеймы читеров, чтобы знать, что правосудие восторжествовало, а читер, убивший их в рейде, наказан и забанен.»

PlayStation начинает весну со скидок

Почти 300 игр получили скидки в PlayStation Store. Особо отмечены «Ремастеры и Ретро», как и понятно из названия в этой категории нам предлагают классику прошлых лет со скидкой до 75 процентов. А вторая категория это игры издательства Capcom, они скинули до 67 процентов от стоимости.

Превью Dead Island 2 появятся 13 марта

Журналист Insider Gaming, Том Хендерсон, объявил, что 13 марта выложит превью по игре Dead Island 2. Многие журналисты уже успели поиграть в раннюю версии зомби экшена и отзываются об игре положительно. Хендерсон обещает рассказать о плюсах и минусах проекта и поделиться своим мнением об игре.

Dead Island 2 выходит 21 апреля на ПК, PlayStation и Xbox.

Коротко

Bethesda Softworks выпустила новый трейлер Starfield. Игра выходит 6 сентября этого года. А летом, 11 июня пройдет Starfield Direct, где об игре расскажут более подробно. Обладатели Game Pass получат игру в день релиза.

Deus Ex, Tomb Raider и другие игры Eidos снова пропали из российского Steam. Недавно мы рассказывали, что эти игры снова можно купить, но поспешили с новостью. Смотреть можно, а вот купить нельзя. Извиняемся за ошибку. И вот спустя пару дней эти игры снова пропали из магазина. Вместо них уже привычная плашка «Товар недоступен в вашем регионе»

Ритм-шутер Metal: Hellsinger получит DLC с пулеметом и новыми песнями. Кроме контента, игроки получат возможность самостоятельно выбирать треки для уровней. Релиз дополнения состоится уже 29 марта.

Некст-ген апдейт The Outer Worlds хоронит рейтинг оригинальной игры. Мало того, что патч стоит 10$, так и техническое состояние обновления ужасно на всех платформах. Например, на PlayStation 5 в режиме производительности фреймрейт падает до 30 кадров в секунду.

На сегодня это все новости. Еще раз с праздником всех дам!

Показать полностью 2 6
60

Интервью с Бабой Ягой

Сегодня CatGeek заглянет за кулисы к ребятам из отечественной игровой инди-студии Baba Yaga Games и поговорит о том, как они дошли до жизни такой. Обещаем, будет интересно. :)

Baba Yaga Games — это небольшая и независимая команда разработчиков из Санкт-Петербурга, состоящая из двух человек. Студия хоть и маленькая, но дружная, существует уже 8 лет. За это время было выпущено две игры: «И снова весна» и «Одноглазый Кутх».

«Весна» представляет собой обучающую игру, которая рассказывает маленьким детям, как происходит смена времен года. Вещь полезная, нужная и милая по дизайну. Второй проект — «Одноглазый Кутх» — космическое приключение по мотивам сказок народов Крайнего Севера.

«Одноглазый Кутх»

Третьим проектом студии будет «Василиса и Баба Яга», повествующем о нелегкой судьбе Василисы, которую нехорошая мачеха отправила за волшебным огнем в жуткий лес прямиком к Бабе Яге.

Чтобы добраться к Яге, нужно будет преодолеть три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, охраняемое болотником и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, становящиеся с каждым разом всё сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.

Геймплей строится на разнообразных мини-играх: в одних предстоит управлять Василисой, в других — куклой. Прохождение займёт час–полтора.

Сами авторы называют игру хоррор-сказкой по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная».

Проект иллюстрированной книги

Как можно понять, игры и истории базируются на славянской мифологии и к делу разработчики подходят очень основательно, в чём читатель сможет убедиться далее по тексту. В прошлом ребята ставили спектакли как приглашенные художники в разных театрах России, что наложило свой отпечаток на жанр и стилистику игр.

Тем разработчики нас и зацепили. Проектов, что делают упор на многонациональный колорит мифов нашей страны можно пересчитать по пальцам. Поэтому — вот наш разговор с основными разработчиками и вдохновителями студии: Асей Юриной и Любой Нурмухамбетовой.

Ася Юрина и Люба Нурмухамбетова

— Итак, расскажите о себе.
Мы живем и работаем в Петербурге. Нашему творческому союзу уже пятнадцать лет. Начали мы с совместных театральных постановок, а сейчас занимаемся исключительно игровой разработкой.

— Творческий путь. Как вы пришли в геймдев?
По образованию мы художники театра кукол, получили свое образование в СПбГАТИ (теперь РГИСИ). В 2014 году мы решили попробовать что-то новое, перенести одну из наших театральных постановок в формат видеоигры. В отличие от спектакля, игра позволяет игроку принять непосредственное участие в происходящем, нам это показалось интересным опытом. Мы выбрали в качестве основы для нашей первой игры «И снова весна» спектакль про смену времен года, который поставили в Мурманском театре кукол. Нам это так понравилось, что мы решили всерьез продолжить заниматься геймдевом.

— Расскажите о студии Baba Yaga Games.
Мы не все время занимаемся разработкой игр. Довольно часто в плане геймдева мы занимаемся только предварительной разработкой игрового проекта, поскольку, чтобы перейти к прототипу нам нужно собрать команду, а людей для этого нужно заинтересовать. Мы пишем доки, рисуем арты, придумываем геймплей, лор.

До серьезной работы с программистом и саунд-дизайнером, кроме двух вышедших игр и «Василисы», добрался только проект про японского средневекового поэта и монаха Сайгё «Горная хижина». Начали мы с малого механики написания стихов, но постепенно игра стала больше. Нам захотелось, чтобы в ней были и бои с демонами, и помощь призракам, и полноценный сюжет. Стало понятно, что для такого большого проекта у нас пока не хватает ресурсов, и мы решили отложить его до лучших времен.

— Помимо игр, чем вы ещё занимаетесь? Может есть какое-то хобби или другая работа?
Мы долгое время совмещали постановки спектаклей в театрах кукол по всей стране и разработку видеоигр. Нам нравятся оба эти занятия, но в какой-то момент мы решили, что все время переключаться туда-сюда непродуктивно и сейчас сосредоточились исключительно на играх.

— Много ли в команде человек?
На данный момент над игрой про Василису работает семь человек, кроме нас (Аси и Любы) есть программист Илья Филиппов, саунд-дизайнеры Ксюша Пономарева и Александр Юхновец, Екатерина Ряжских вокалистка и нарратор, также помогает нам со стилистической обработкой текста, и Владимир Рябов консультант по фольклору.

— Как вы пришли к сказкам? Почему решили работать именно с фольклором?
В театре мы часто работаем со сказочным материалом. Но идея сделать игру по неадаптированному варианту сказки появилась у нас после прочтения «Исторических корней волшебной сказки» Владимира Проппа. Нас поразило то, насколько этот мрачный мир костей, смертей и каннибализма на самом деле метафоричен и наполнен смыслами. Формат видеоигры, в отличие от театра, нас ничем не ограничивает, и мы может делать все, что сочтем нужным для полного погружения в историю.

К сказочному сюжету мы решили добавить так называемую низовую мифологию. Это истории о встречах простых людей с нечистью: водяными, русалками, лешими. Пришлось потратить время на чтение быличек и изучение фольклорных материалов.

— Так понимаю, вы ещё активно работаете и с консультантами, которые, так сказать, плотно «шарят» в теме фольклора?
Да, нашего консультанта зовут Владимир Рябов. Он консультирует нас по славянской демонологии, сказочным сюжетным тропам и помогает с текстом для внутриигровой энциклопедии. Мы много чего прочитали самостоятельно, но решили, что это все равно не сравнится со знаниями человека, который занимается фольклором профессионально и много лет. У Владимира есть группа в VK Метла, дерево и печь”.

— Как вы пришли к столь своеобразному визуальному стилю ваших проектов? Согласитесь, проект выглядит необычно и креативно на фоне работ других разработчиков.
Мы проделали огромную работу по поиску стиля, который бы максимально раскрывал наш замысел и передавал нужную атмосферу. Несколько раз откладывали работу над игрой именно потому, что еще не нашли нужное настроение, и не могли передать его визуально. Было несколько подходов, стиль менялся от раза к разу. Нам хотелось чего-то мрачно-гротескного, но поначалу все время получалось слишком лирично. В какой-то момент нашими референсами стали иллюстратор Борис Забирохин и мультфильм Крошечка-Хаврошечка (2007, режиссер и художник Инга Коржнева). И всё встало на свои места!

— Что служит (или послужило?) источником для вдохновения при разработке игры?
В первую очередь Владимир Пропп и его идеи. Делать сказку про Бабу Ягу нам потому и интересно, что мы знаем, насколько древний и сложный это образ. Все эти многочисленные наслоения смыслов и метафор, которые можно использовать для работы над геймплейными механиками, визуалом и звуком.

Еще мы вдохновлялись серией мультфильмов «Гора самоцветов». Идеей было создать нечто подобное, но в формате видеоигр, чтобы игрок мог принимать непосредственное участие в происходящем. Нам бы хотелось, чтобы «Василиса» стала первой в серии игр по мотивам сказок коренных народов России.

— Какими инструментами пользуетесь при разработке игры? .
Наши программисты работают на Unity, поскольку этот движок вполне подходит для наших задач и позволяет без труда портировать игру на любую платформу. Spine для анимаций.

— Дорого ли обходится разработка?
Наши игры мы разрабатываем своими силами, часто на средства, которые приносят театральные постановки. Поэтому, не всегда можем сделать в игре все, что планируем. Так получилось с One Eyed Kutkh, идей было много, но сделать удалось самый минимум. Поэтому, с Василисой мы решили попытать счастья и подать заявку на конкурс в ИРИ. Надеемся, все получится и нам не придется в этот раз ни от чего отказываться.

— В ваших предыдущих проектах и в трейлере нового замечательная работа со звуком в целом и с саундтреком. В чём вы видите ценность звука в видеоиграх, раз уделяете ему столько внимания?
В видеоиграх, как в любом синтетическом виде искусства, все составляющие одинаково важны. Звук влияет на атмосферу так же сильно, как визуал, анимации и режиссура игрового действия. Поэтому к звуку мы относимся очень внимательно.

В этот раз нам повезло, к нам присоединились люди занимающиеся фольклором непосредственно. Они подобрали список русских народных песен, которые подходят нам по сюжету. Среди инструментов у нас будут гусли, для волшебных звуков, а вот для битв с нечистью — частушки под косу!

— Как считаете (и согласны ли вы этим утверждением), в чём причина низкой популярности славянской мифологии в медиа, в первую очередь в видеоиграх?
Дело не в низкой популярности, как нам кажется, а в относительной неразвитости геймдева в России. Судя по всему, такое положение вещей стало потихоньку меняться.
Жаль только, что к этой теме часто подходят довольно поверхностно и делают банальные вещи.

— Насколько интересно вообще делать адвенчуры в 2023-м году? Нет ли ощущения, что жанр «квестов» излазан вдоль и поперёк или там ещё есть потенциал для развития?

Знаете, спектакли по пьесам древнегреческих драматургов ставят уже две тысячи лет, и каждый следующий режиссер находит там что-то новое. Также с играми, все зависит от подхода разработчика. Есть игры, которые делаются ради денег, без внутренней потребности в творчестве так, наверное, работать скучно. Нам всегда делать игры интересно!

— Не было ли предложений от крупных издателей или других заинтересованных взять вас под крыло?
Нет, пока не было. Наша студия маленькая, о нас вообще мало кто знает. Пока… :)

— Как вообще оцениваете перспективы игростроя в России?Оптимистично. Наши люди очень творческие. В геймдеве долгое время развивался мобильный сектор, это больше про бизнес, там много денег. Но если говорить про «игры как искусство», то сейчас, кажется, начинается самое интересное. Мы надеемся что этот подход станет более распространенным, особенно если в России будет поддержка разработчиков. Ведь геймдев — трудный и долгий процесс, без помощи мало кто может довести дело до конца.

— Где можно будет приобрести вашу игру?
В первую очередь планируем выйти на ПК. Мы как раз сделали страницу игры в Steam, уже можно добавить игру в вишлист и очень надеемся, что весной ничто не помешает нам поучаствовать в фестивале демоверсий. VK Play и EGS так же рассматриваем, раз уж все так непросто складывается с геймдевом в нашей стране в последний год.

— Будут ли порты на консоли и смартфоны?
Да, потом обязательно выйдем на консолях, благо с Unity легко подготовить игру к выходу на любой платформе. Насчет смартфонов — пока под вопросом.

— О чем будет ваша следующая игра после «Василисы и Бабы Яги»?
— У нас уже есть несколько игровых проектов в разработке, и мы можем к ним вернуться. Но, в идеале, сначала мы бы хотели сделать серию игр по страшным сказкам народов России. Если все пойдет по плану, то следующая будет либо якутская либо чувашская.

— А теперь блиц-опрос — самые острые вопросы нашего интервью именно здесь. :) Любимая игра?
Больше всего на нас, как на разработчиков повлияли ICO, Shadow the Colossus, Journey и Okami.

— Любимое аниме?
Ghost in the shell 1995 года и Azumanga Daioh.

— Любимое блюдо?
Вот это неожиданно. Напоминает школьную анкету!) Лазанья и баранина тушеная с черносливом и финиками.

— Ну и финалочка: что бы вы посоветовали юным и ненаглядным подписчикам, которые хотели бы себя попробовать в игрострое?
Не ждать подходящего времени, не откладывать в долгий ящик. Начать пробовать делать игры, пусть простые, пусть маленькие. Главное ничего не бояться!

— Небольшой шуточный вопрос :) Как считаете, можно ли сделать интересную гоночную игру на основе русских сказок? К примеру — Баба Яга на ступе, Емеля на печи и другие юморески.
Конечно! И если подойти с интересом к разработке, может получиться очень весело. Что-то вроде Mario Kart с Ягой, Кощеем, Змеем Горынычем, Иваном-царевичем и серым волком, богатырями, Лихом одноглазым. И у каждого из них свои фишки, основанные на сказочных сюжетах с их участием.

Вот и поговорили, заглянув под капот отечественного игростроя. Надеемся, читателям было интересно и стало хотя бы немного понятнее, как оно происходит в жизни. Авторам желаем удачи и вдохновения, будем редакторским и авторским составом следить за ходом проекта и когда случится релиз, сделаем обзор. :)

«Василиса и Баба Яга» планируется к релизу в конце 2023 года в Steam. Следить за разработкой можно на официальном сайте студии, на страничке Steam-а, в сообществе во «ВКонтакте» и в Твиттере.

Сообщество CatGeek

Показать полностью 23 1
317
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Куча анонсов от Paradox, дата релиза Starfield, ЗБТ The Finals и релизы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 33 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/

Тизер-трейлер и дата релиза Starfield

Студия Bethesda показала новый тизер-трейлер ролевой Sci-Fi игры Starfield. В ролике есть немного обзорных кадров из игры, а также комментарии разработчиков. Но самое главное, авторы обозначили точную дату релиза для PC и Xbox Series X - 6 сентября 2023 года.

Анонс Cities: Skylines 2

Студия Colossal Order и компания Paradox Interactive анонсировали вторую часть градостроительного симулятора Cities: Skylines. Презентацию они сопроводили CGI-трейлером и списком платформ - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Выйти игра должна в 2023 году.

Анонс The Lamplighters League

Состоялся анонс пошаговой тактической игры The Lamplighters League. Сюжет развивается в альтернативных 1930-х, когда остатки «Лиги фонарщиков» пытаются противостоять зловещему культу, который вот вот захватит власть во всём мире. Разработчики также показали видео с игровым процессом. Релиз для PC и Xbox намечен на 2023 год.

Класс Gunslinger для Remnant 2

Компания Gearbox Publishing, студия Gunfire Games и портал IGN показали видео с игровым процессом кооперативного экшена с элементами рогалика Remnant 2. Ролик посвящён класс Gunslinger. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на конец этого года.

Трейлер коллаборационного ивента в Overwatch 2

Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Overwatch 2 показали трейлер, приуроченный к вводу в игру косметики на тему аниме «Ванпанчмен».

Анонс Life by You

Компания Paradox Interactive представила симулятор жизни Life by You. Игра разрабатывается для PC, а подробности о ней обещают показать 20 марта в рамках онлайн-презентации на YouTube.

Трейлер онлайн-шоу Nacon Connect 2023

Издательство Nacon сообщило, что проведёт вечером 9 марта презентацию, в рамках которой расскажет о свежих релизах и грядущих проектах. Как минимум покажут The Lord of the Rings: Gollum, Ravenswatch и RoboCop: Rogue City. Начнётся трансляция в 21.00 по МСК.

Wayfinder

Разработчики мультиплеерной экшен-RPG Wayfinder показали новый трейлер игры, а также сообщили о завершении закрытого бета-тестирования. При этом многие СМИ (например, IGN) и блогеры уже начали выкладывать в сети видео и игровым процессом, так как эмбарго спало. Выход проекта в ранний доступ на PC и PlayStation намечен на май этого года, а полноценный релиз под конец 2023-го.

Mechabellum

Компания Paradox Arc и студия Game River анонсировали Sci-Fi автобатлер со сражениями гигантских роботов Mechabellum. Игра разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ Steam намечен на 11 мая этого года.

Across The Obelisk: The Wolf Wars

Разработчики из Dreamsite Games показали трейлер дополнения The Wolf Wars для карточного батлера Across The Obelisk. Выйти в релиз DLC должно 30 марта этого года.

Новый класс для Lost Ark

Компания Amazon Games представила трейлер нового класса «Художницы» для MMORPG Lost Ark. В западной версии игры она должна появиться вместе с мартоским обновлением Art of War.

The Mageseeker: A League of Legends Story

Издательство Riot Forge и студия Digital Sun обозначили дату релиза top-down экшена с элементами RPG The Mageseeker: A League of Legends Story - 18 апреля этого года. Разработка идёт для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Анонс DLC Tours and Tournaments для Crusader Kings III

Для стратегической игры Crusader Kings III было анонсировано дополнение Tours and Tournaments. Даты релиза авторы пока не называли, зато DLC уже получило страницу в Steam.

Дата выхода Across the Valley

Студия FusionPlay назвала дату релиза VR-симулятора фермы Across the Valley - 6 апреля этого года. Игра выйдет как на PC, так и для PlayStation VR2.

Анонс DLC Domination для Europa Universalis IV

Разработчики из Paradox Interactive анонсировали дополнение Domination для стратегической игры Europa Universalis IV. Обещают новые миссии для наций, исторические события, спецюниты, музыку и многое другое. Даты релиза у DLC пока нет.

Дата выхода The Library of Babel

Компания Neon Doctrine обозначила дату выхода на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch стелс-платформера The Library of Babel - 7 апреля этого года. А пока в Steam можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании.

DLC Rebirth для Surviving the Aftermath

Компания Paradox Interactive и студия Iceflake показали новый трейлер контентного дополнения Rebirth для постапокалиптической менеджмент-игры Surviving the Aftermath. Релиз DLC намечен на 16 марта этого года.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Steelborn

Разработчики из Vega Horizon Studio и компания Take Aim Games выпустили в релиз на PC экшен-платформер с элементами рогалика Steelborn. В Steam у игры положительные отзывы (все 24 обзора положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.

Hotel Renovator (трейлер)

Студия Two Horizons и компания Focus Entertainment выпустили в релиз на PC симулятор Hotel Renovator. Игра получила в Steam в основном положительные отзывы (76% из 163 обзоров положительные), а цена составляет 799,20 рублей с учётом скидки 20%.

Knights of Pen and Paper 3

Студия Kyy Games и компания Paradox Arc выпустили в релиз на PC приключенческую пошаговую RPG Knights of Pen and Paper 3. В Steam у игры отрицательные отзывы (18% из 44 обзоров положительные), а цена составляет 441 рубль с учётом скидки 10%. Ругают проект за сырое состояние и ухудшение многих механик по сравнению с прошлыми частями.

Outlanders (трейлер)

На PC состоялся релиз градостроительного симулятора Outlanders. В Steam у игры студии Pomelo Games положительные отзывы (85% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 550 рублей.

Rogue Spirit

На PC состоялся релиз экшена с элементами рогалика Rogue Spirit. В Steam у игры студии Kids With Sticks и издательства 505 Games в основном положительные отзывы (77% из 98 обзоров положительные), а цена составляет 719 рублей с учётом скидки 20%.

Romancelvania (трейлер)

Студия The Deep End Games и компания 2124 Publishing выпустили в релиз на PC, Xbox Series и PlayStation экшен-платформер Romancelvania. В Steam у игры в основном отрицательные отзывы (33% из 15 обзоров положительные), а цена составляет 880 рублей. В основном ругают игру за сырость и наличие большого количества багов.

Russian Train Trip 2

В ранний доступ Steam вышел железнодорожный симулятор Russian Train Trip 2. У проекта студии monavista dev пока мало отзывов, а цена составляет 211 рублей с учётом скидки 12%.

DLC Return to Castlevania для Dead Cells (трейлер)

Студии Motion Twin и Evil Empire выпустили в релиз дополнение Return to Castlevania для игры Dead Cells. В Steam у DLC очень положительные отзывы (96% из 402 обзоров положительные), а цена составляет 385 рублей.

DLC Rough Landing Mission and Weapon Pack для Sniper Elite 5

Для военного экшена Sniper Elite 5 вышло дополнение Rough Landing Mission and Weapon Pack с новым заданием «Жесткая посадка». В Steam (не в РФ) у DLC смешанные отзывы (46% из 13 обзоров положительные).

The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition (трейлер)

Состоялся релиз издания Spacer's Choice Edition для космической ролевой игры The Outer Worlds. В Steam (не в РФ) у творения Obsidian Entertainment, Virtuos Games и Private Division очень отрицательные отзывы (19% из 183 обзоров положительные). Ругают игру за отвратительную оптимизацию.

Обновление для DOTA 2 (трейлер)

Копания Valve выпустила для условно-бесплатной MOBA DOTA 2 обновление “Смертельная расплата”, главной фишкой которого стали ввод новой героини Муэрты и начало ивента Dead Reckoning.

Начало 3 сезона в Halo Infinite и официальная РУ-озвучка (трейлер)

Для экшена Halo Infinite стартовал третий сезон Echoes Within, в рамках которого в игру завезли не только свежие карты, режимы, задания и косметику, но и официальную русскую озвучку.

Ивент «Имперская Стража» в Apex Legends (трейлер)

В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Apex Legends стартовал временный ивент «Имперская Стража». До 21 марта игроки могут выполнять специальные задания и получать тематические награды в виде косметики.

Обновление Valorant с новым героем (трейлер)

Для соревновательного командного шутера Valorant вышло обновление с новым героем Gekko, специализирующемся на призыве фамильяров.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Геймплей и ЗБТ The Finals

В рамках начала закрытого бета-тестирования мультиплеерного шутера с повышенной разрушаемостью The Finals многие СМИ и блогеры получили разрешение поделиться игровым процессом. Вот, например, 8 минут геймплея от IGN. Само ЗБТ игры от Embark Studios стартует уже сегодня, а заявку на него можно подать в Steam.

Новинки марта для Game Pass

Компания Microsoft обозначила игры, которые скоро пополнят библиотеку подписки Game Pass.

С 9 марта: Dead Space 2 и Dead Space 3 (через облако в рамках EA Play);

- с 14 марта — Valheim (консоли);
- с 16 марта — Sid Meier’s Civilization VI (консоли и ПК);
- с 21 марта — Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — The Prince’s Edition (консоли и ПК).

Уже доступна Guilty Gear -Strive- (консоли и ПК).

_______________________________

За выход нового дайджеста спасибо фабрике Рот Фронт и её Барбарискам.

Странное дело, когда их нет - очень хочется. Когда их много - ешь по одной раз в месяц. Как говорится, имея не ценим, потерявши плачем.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
11

Исследование. Видеоигры не наносят вреда когнитивным способностям маленьких детей

https://uh.edu/news-events/stories/2023/february-2023/020720...

Исследования также не выявили ощутимой пользы от видеоигр, которые якобы помогают развитию детей.

Новые результаты исследования опровергают опасения, которые родители слышали в течение многих лет, что дети, которые проводят час за часом за видеоиграми или выбирают игры определенных жанров, могут привести к нездоровым результатам в своих когнитивных способностях.

“Наши исследования не выявили таких связей, независимо от того, как долго дети играли и какие типы игр они выбирали”, - сказал Цзе Чжан, адъюнкт-профессор учебной программы и обучения в Педагогическом колледже Университета Хьюстона и член исследовательской группы. Работа опубликована в журнале Journal of Media Psychology.

Придя к таким выводам, исследователи изучили привычки к видеоиграм у 160 разнородных городских учащихся младших классов государственных школ (70% из семей с низким доходом), которые представляют собой возрастную группу, менее изученную в предыдущих исследованиях. Участвующие студенты сообщили, что играют в видеоигры в среднем по 2,5 часа в день, а самые заядлые игроки группы тратят на это до 4,5 часов в день.

Команда искала связь между игрой студентов в видеоигры и их результатами в стандартизированном тесте когнитивных способностей 7, известном как CogAT, который оценивает вербальные, количественные и невербальные / пространственные навыки. CogAT был выбран в качестве стандартного показателя, в отличие от оценок, выставляемых учителями, или самооценок обучения, на которые опирались предыдущие исследовательские проекты.

“В целом, ни продолжительность игры, ни выбор жанров видеоигр не имели существенной корреляции с показателями CogAT. Этот результат не показывает прямой связи между игрой в видеоигры и когнитивными способностями, несмотря на то, что предполагалось ”, - сказала Мэй Джадалла, профессор Школы преподавания и обучения Университета штата Иллинойс и главный исследователь исследования.

Но исследование выявило и другую сторону проблемы. Некоторые виды игр, описанные как помогающие детям развивать здоровые когнитивные навыки, также не оказали заметного эффекта, несмотря на маркетинговые сообщения игр.

“Текущее исследование показало результаты, которые согласуются с предыдущими исследованиями, показывающими, что виды игрового процесса, которые, по-видимому, усиливают когнитивные функции у молодых людей, не оказывают такого же влияния на детей гораздо младшего возраста”, - сказал К. Шон Грин, профессор кафедры психологии Университета Висконсин-Мэдисон.

Означает ли это, что мир может продолжать играть? Возможно, предполагают исследования. Но эксперты также предупреждают, что игровое время отвлекало самых тяжелых игроков от других, более продуктивных занятий – домашней работы, если быть точным, – в процессе, который психологи называют вытеснением. Но даже в этих случаях различия между показателями когнитивных способностей этих участников и их сверстников CogAT были незначительными.

“Результаты исследования показывают, что родителям, вероятно, не нужно так сильно беспокоиться о когнитивных нарушениях у детей, любящих видеоигры, вплоть до пятого класса. Разумное количество видеоигр должно быть в порядке вещей, что станет приятной новостью для детей. Просто следите за навязчивым поведением ”, - сказал Чжан. “Когда дело доходит до видеоигр, найти общий язык между родителями и маленькими детьми достаточно сложно. По крайней мере, теперь мы понимаем, что главное - найти баланс в развитии ребенка, и нам не нужно слишком беспокоиться о видеоиграх ”.

Исследование финансировалось Национальным научным фондом.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!