Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

73

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2)

Приветствую всех читателей моего канала. Пришло время второй части статьи. Для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка.

В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры - Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Но фундаментом этого «симулятора погружения» является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения. Как я сказал, Deus Ex - ролевой экшен. Вы вольны быть как безумной машиной смерти, с боем прорывающейся в стан врагов, так и тихим, скрытным диверсантом, незамеченно проходящим за спинами врагов.

Игра дает огромное количество возможных вариантов решения той или иной ситуации или задания. Мир построен так, что вы можете достигать своих целей разными, непохожими друг на друга, способами (порою незапланированными самими разработчиками). Причем от выбранного способа зависит дальнейшее развитие событий, например, некоторые из них можно отсрочить или вовсе избежать. Вы неоднократно будете сталкиваться с последствиями СВОЕГО выбора в виде дополнительной награды, новых фраз в диалогах или мгновенно выигранной схватки с боссом только потому, что не пошли напролом в бой, а потратили время на изучение мира!

Как я уже сказал в первой части обзора, вы играете за сотрудника UNATCO, который является прототипом нанотехнологического агента. В тело вашего протеже возможно устанавливать аугментации (приращения), непосредственно влияющие на желаемый способ прохождения игры. Вы можете выбирать инпланты под свои вкусы и нужды. Это могут быть как достаточно банальные «Мускулы», «Скорость», «Тихий бег», так и довольно необычные «Баллистическая защита» или «Система агрессивной защиты». К сожалению манчкинов, вы не сможете напичкать своего героя всеми прирощениями за раз, так как некоторые из них являются взаимозаменяемыми. Поэтому придётся делать выбор, какой набор будет полезнее при вашем стиле игры. После установки инпланта, его можно будет модифицировать, дабы улучшить его полезные свойства. Это может быть банальное увеличение числовых характеристик аугментации, так и понижение затрат энергии или новые режимы работы.

Думаете, на этом всё? Как бы не так! В игре есть огромное количество компьютерных терминалов, запертых дверей, камер наблюдения, потайных мест под водой, и пускай справиться с ними можно и сугубо геймплейными решениями, например, запертую дверь можно взорвать, взломать или открыть найденным ключом; получить доступ к информации на компьютере, предварительно отыскав где-то на локации пароль или, опять же, взломать его; а пробраться в секретную комнату на дне реки можно, использовав акваланг. Но зачастую для достижения цели гораздо проще прокачать необходимый навык. Уже на старте игры вам предложат распределить очки навыков, то есть сделать «базу» будущего билда вашего персонажа. Так, прокачав навыки использования оружия, вы сможете изрядно улучшить его меткость, но это не единственное решение…

В магазинах, в тайниках, в награду за задания вы будете находить разнообразные дополнения к оружию: лазерный прицел, глушитель, увеличенная обойма и многие другие. Все модификации способны улучшить характеристики вашего оружия, например, обеспечить комфортную меткость. Оружие бывает летальное и нелетальное. Вы вольны вырубать ваших оппонентов, не убивая, а можете пойти как Терминатор, уничтожая всё, что встретится на пути. Отмечу, что даже выбранный способ прохождения миссии (с убийствами или без) повлечет за собой, пусть и небольшие, но последствия.

Но и это не последний фактор, от которого зависят возможности вашего альтер эго в процессе выполнения поставленных задач. Каждая часть тела (что ваша, что ваших врагов) имеет своё здоровье, непосредственно влияющее на её функциональность. С раненой ногой существенно замедлится скорость передвижения, а если повредить обе, то сможете лишь ползти. С повреждённой рукой — заметно падает меткость, ну а с простреленной головой… вы умрёте))))

Ну вот, мы прокачали навыки своего персонажа, распределили его инпланты, подобрали и повысили эффективность оружия, а где это всё использовать? Как и в любом уважающем себя иммерсивном симуляторе, уровни игры построены так, чтобы вы всегда могли достигать целей любым желаемым способом. Хотите пройти тихо, не подняв тревоги?В углу есть вентиляция, которая позволит срезать путь, оставаясь «в тени». Хотите добраться в охраняемую лазерами и камерами зону? Что ж, мир игры достаточно интерактивен, и вы вполне можете построить «лестницу» из ящиков и спокойно перебраться через забор, ну или перекрыть лазерные лучи этими же ящиками. Геймдизайнеры и левелдизайнеры позаботились о том, чтобы игру можно было пройти каждым из способов, имеющим как свои плюсы, так и свои минусы, но никто не запрещает вам использовать свою тактику, отличную от задуманой разработчиками.

Напоследок поговорим про мультиплейер.

Признаюсь честно, как и в игре из моей предыдущей статьи (ссылка) в мультиплеер я не играл, потому, ничего конкретного сказать не могу. Но и промолчать было бы неправильно, поскольку очень многие люди до сих пор играют в него и говорят, что мультиплеер в Deus Ex по-своему уникален и очень интересен. В интернете я читал много положительных отзывов о нем. Благодаря всем этим имплантам к огромному количеству оружия и предметов добавляется возможность подобрать апгрейды по свой стиль игры, а значит бои получаются очень захватывающими.

Если осмыслить всё сказанное мной, можно понять, насколько геймплейно и нарративно это глубокая игра, даже для современного достаточно искушенного геймера. А представьте, какой игра казалось в начале нулевых?

Другие игры стимулируют вас исследовать мир с помощью квестов или «вопросиков» на карте. Играя же в Deus Ex, я ловил себя на мысли, что исследую её просто потому что хочется… хочется быть в этом, по ощущениям, действительно живом мире, хочется изучить его и найти что-то интересное, и что самое приятное –игра вознаграждает тебя за это.

Несмотря на то, что обзор игры получился очень длинный, поверьте, я слишком многого не рассказал! Желаю вам самим окунуться в этот мир, кому-то вернуться на мгновение в прошлое и вспомнить, как же это было круто, а кому-то (везучие ублюдки) впервые погрузиться в этот серый и хмурый, но всё равно такой яркий и манящий, антиутопичный мир! Таких игр даже в наше время действительно мало, и не поиграть в неё было бы большим упущением. Забудьте, что игре больше 20 лет, забудьте про графику и вы перестанете замечать её недостатки уже через 30 минут, но впечатления, что она вам подарит, не заметить вы просто не сможете.


Спасибо за внимание! Следующая статья будет про игру Soldier of Fortune.

Буду рад видеть тебя также на своём канале в телеграмме, переходи по ссылке:

https://t.me/GamerOldfag

Показать полностью 5
337
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новые герои Valorant и GFV: Rising, вырезанное интро Atomic Heart, DLC для Warframe, слухи о CS:GO 2

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 14 новостей, поехали!
(„• •„)/

Amnesia: The Bunker

Разработчики из студии Frictional Games показали новое видео с демонстрацией игрового процесса хоррора Amnesia: The Bunker. Релиз проекта на PC, PlayStation и Xbox намечен на 16 мая 2023 года.

Кстати, вы знали, что раз в неделю мы с Люми делаем итоговые видеовыпуски, вот как раз свежий с самыми важными новостями прошлой недели:

И обратно к текстовым новостям!

Трейлер нового героя для Valorant

Разработчики из компании Riot Games опубликовали анимационный CGI трейлер нового персонажа Gekko для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Valorant. В игре он появится вместе с грядущим обновлением 7 марта.

Вырезанное интро Atomic Heart (спойлеры)

На канале КИТ GAMES появилось видео с вырезанным из Atomic Heart интро, рассказывающем о геополитической обстановке в игре. Многие моменты из видео впоследствии объясняются в рамках сюжета, поэтому можно предположить, что разработчики вырезали ролик из-за спойлеров.

Дата выхода The Last Worker

Издательство Wired Productions показало новый трейлер приключенческого симулятора космического грузчика The Last Worker. Проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на 30 марта этого года.

DLC The Duviri Paradox для Warframe

Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Warframe из студии Digital Extremes показали CGI-тизер дополнения The Duviri Paradox. Выход расширения намечен на апрель этого года. Игроков ждёт улучшение системы ближнего боя, новые миссии и режимы, дополнительные механики и кучу другого контента.

Counter-Strike с высокой долей вероятности переедет на Source 2 (слухи)

Не первый и не второй раз слухи о скором переезде игры Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2 находят подтверждения в различных источниках. То в драйверах Nvidia находят упоминание exe-файлов csgos2.exe и cs2.exe. То Ричард Льюис, известный журналист по киберспортивной дисциплине CS:GO говорит, что согласно его информации обновление случится уже в марте. Что ж, ждём официального анонса от Valve. Фанаты же предполагают, что случится это на в мае на турнире Major в Париже.

Dredge

Издательство Team17 и студия Black Salt Games показали новый трейлер рыболовного симулятора Dredge, посвящённый старту предзаказов игры. Релиз на РС, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 30 марта этого года.

Crime Boss: Rockay City

Разработчики из 505 Games и InGame Studios показали новое видео с игровым процессом экшена от первого лица Crime Boss: Rockay City. Релиз на PC должен состояться 28 марта 2023 года, а позже проект появится на консолях Xbox Series с PlayStation 5.

Новая героина для файтинга Granblue Fantasy Versus: Rising

Студии Cygames и Arc System Works показали свежий трейлер файтинга Granblue Fantasy Versus: Rising, посвящённый новой героине - пастушке Аниле. Однако даты ввода девушки в игру разработчики пока не назвали.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Wo Long: Fallen Dynasty

Компания Koei Tecmo выпустила в релиз на PC, Xbox и PlayStation экшен-RPG Wo Long: Fallen Dynasty. В Steam (не в РФ) у проекта в основном отрицательные отзывы (32% из 2563 обзоров положительные). Ругают игру за плохую оптимизацию для PC-версии и неудобное управление на "клавомыши", так как для этого разработчики просто эмулировали геймпад.

One Military Camp

Студия Abylight Barcelona выпустила в ранний доступ Steam менеджмент-стратегию One Military Camp. У проекта очень положительные отзывы (90% из 88 обзоров положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%.

King Of The Castle

Издательство Team17 и студия Tributary Games выпустили в релиз на PC онлайновую стратегическую игру King Of The Castle. В Steam (не в РФ) у проекта очень положительные отзывы (93% из 116 обзоров положительные).

Patch Quest

Разработчики из Lychee Game Labs и компания Curve Games выпустили в полноценный релиз на PC смесь рогалика, метроидвании и игры про приручение монстров Patch Quest. В Steam у игры крайне положительные отзывы (97% из 720 обзоров положительные), а цена составляет 411,75 рублей.

_________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Бесплатный пролог Daydream

Компания Ravenage Games и студия Frozen Line выпустили в Steam бесплатный пролог приключенческого экшен-платформера с головоломками Daydream. Полноценная версия игры должна выйти в 2023 году.

Розыгрыш игры Elderand (сегодня вечером)

Напоминаю, что уже сегодня вечером среди моих подписчиков на Пикабу будет проведён розыгрыш ключа для Steam игры Elderand. Также вы можете успеть испытать удачу в ВК. Всем удачи!

_______________________________

Сегодня спонсором этого выпуска будет пачка терафлю и чай с лимоном. Потому что походу я заболел, а значит в ближайшие пару дней сляжет вся семья. Пожелайте нам удачи и сил что-ли, авось поможет.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 15
19

Дублированный трейлер дополнения The Duviri Paradox для игры Warframe

Парадокс Дувири - это новое дополнение с открытым миром для игры Warframe. Играйте за преступника, известного как Скиталец, и боритесь за способ вырваться из бесконечного ежедневного цикла смерти и рождений Дувири. Выполните кинематографический квест, познакомьтесь с новыми и старыми персонажами, получите мощные улучшения и, в конечном счете, вырвите контроль над Дувири из лап тирана Доминуса Тракса.

Дата выхода: апрель 2023 г.

Показать полностью
3

Wars of Prasia

Релиз MMORPG Wars of Prasia случится уже 30 марта, но только в Южной Корее.🤷‍♂️


Кроме того, команда опубликовала свежий трейлер и представила классы. К сожалению, в этих роликах нет даже английских субтитров...😢

ТРЕЙЛЕР (https://www.youtube.com/watch?v=5KcnLhKFBps)
ВОИН (https://www.youtube.com/watch?v=PYxbcpUNtGA)
РАЗБОЙНИК (https://www.youtube.com/watch?v=ejP2GIiZIDk)
МАГ (https://www.youtube.com/watch?v=PIowCYAa8ZQ)
ЛУЧНИК (https://www.youtube.com/watch?v=vROt1KakZB0)
О релизе игры за пределами Кореи ничего не слышно, а это как минимум странно🤷‍♂️

❗️Также разработчики поделились новыми подробностями своего проекта

▪️Wars of Prasia — это MMORPG, призванная устранить правила и ограничения, чтобы все могли наслаждаться игрой в любое время и в любом месте.

▪️Каждый мир состоит из множества территорий и баз, что позволяет большому количеству игроков владеть и развивать свои собственные территории, а не только проценту лучших в рейтинге.

▪️Игрок будет захватывать и управлять территорией вместе с Альянсом, в который они вступили.

▪️Поскольку разработчики сосредоточились на том, чтобы многие игроки могли владеть своей землей, они старались сделать стоимость земли как можно более равной.

▪️Такие характеристики территорий, как места для охоты и сложность босса, типы ресурсов, места сбора и базовые характеристики разные, но сами значения схожи.

▪️Было создано несколько мест для охоты одинаковой сложности, чтобы вы могли наслаждаться игрой различными способами на одном и том же этапе прокачки.

▪️На любой территории можно установить Черный Меч, который создает в области своего рода подземелье в открытом мире. Оно не является инстансовым, поэтому с ним могут взаимодействовать другие игроки.

▪️Для установки Черного меча нет никаких ограничений по месту и времени. Однако это вызывает загрязнение местности. Когда этот уровень загрязнения увеличивается из-за какого-то стихийного бедствия, производство на территории затрудняется, а ворота или крепостная стена разрушаются.

▪️Установка Черного меча на вражеской территории может стать началом войны.

▪️Режиссер Ли Ик Че, упомянув о важности истории, сказал, что он вложил много сил в создание серьезного сюжета. На основе множества различных сеттингов были разработаны десятки фракций, а основанный на них повествовательный контент был размещен по всему миру.

▪️Фракции — это силы NPC, широко распространенные в каждом регионе, и каждая из них имеет уникальный визуал и предысторию.

▪️Истории и квесты, связанные с фракциями, реализованными по-разному, и проходить их можно в любом порядке.

▪️Помимо того, что фракции играют роль путеводителей по сюжету, они также служат важным способом награждения игрока. Увеличивая дружбу с фракцией, вы можете заключать контракты с последователями и покупать мощное снаряжение у торговцев фракцией.

▪️Если фракции составляют историю всего мира, то Альянсы — это контент, из которого состоят истории игроков.

▪️Цель игры — стать MMORPG, которая нравится всем. Поэтому вклад игрока в контент альянса не должен зависеть от силы его персонажа.

▪️Есть возможность изготовить осадные орудия, такие как пушки, катапульты и мостовые колесницы, необходимые для битвы, или призвать Сантотема, божество-хранителя альянса.

▪️Существует также контент, называемый Lodge Campaign, в которой вы можете заранее испытать стратегию боя, прежде чем ринуться в основную битву.

▪️В Wars of Prasia есть четыре класса: Мечник иллюзий — использует два меча, Заклинатель — сражается при помощи магии, Стрелок — атакует из лука, и Палач — следует воле богов с верой и гигантским щитом.

▪️Все классы не имеют привязки к полу.

▪️Каждый класс обладает тремя разными боевыми стилями, называемыми стойками. Их можно менять в реальном времени. Как объяснил режиссер Ли Ик Дже, благодаря этому создается впечатление, что в один класс объединены сразу три.

▪️У Заклинателя есть три стойки: элементальная стойка, стойка заряда и стойка воздушного потока. Каждый из них специализируется на нанесении урона по области на дальней дистанции, исцелении, баффах и дебаффах.

▪️Во время боя можно использовать навыки мобильности, а также навыки реакции. Последние используется после того, как вы сумели избежать урона или когда враг повержен. Эти навыки были введены для того, чтобы подчеркнуть динамику сражений.

▪️В игре есть так называемый Режим поддержки, позволяющий персонажу действовать даже после закрытия клиента, дав ему приказ. При этом важные сообщения игрок будет получать на телефон в виде уведомлений.

Показать полностью 4
13

Игровые новости DailyQuest #25: Сценарий Alan Wake 2, RTX в Doom Eternal и другие новости

Всем привет, немного задержавшийся по техническим причинам выпуск игровых новостей от DailyQuest!

Фигурки близняшек из Atomic Heart

Игровые новости DailyQuest #25: Сценарий Alan Wake 2, RTX в Doom Eternal и другие новости

Китайская компания GreenLeaf Studio анонсировала выпуск фигурок роботов близняшек из Atomic Heart.

Их можно будет приобрести как по отдельности, так и комплектом, вместе с развратным шкафом Элеонорой, которая, кстати, будет произносить свои реплики через встроенный динамик на китайском и английском языках.

Высота фигурок 39 см. Цена полного комплекта 509$. Предзаказ уже открыт. Получить фигруки можно будет к концу года.

Стала известна продолжительность Final Fantasy XVI

В последнем интервью изданию Famitsu, руководитель разработки Хироши Такаи и продюсер Наоки Йошида, поделились подробностями о Final Fantasy XVI, релиз которой намечен на июнь этого года.

Следующая часть игры освежит взгляд на старые элементы, такие как элементальные кристаллы и вызов Эйконов, а история игры примет более темный, взрослый подход к повествованию.

Поделились они и информацией о продолжительности игры. Основная история рассчитана на 35 часов. Изначально планировали 20 часов компании, но входе разработки время увеличилось. Если вы захотите пройти все сайд квесты, то сможете растянуть удовольствие на 70-80 часов.

ПК версия Wo Long: Fallen Dynasty – чуда не случилось

Пользователи громят рейтинг Wo Long: Fallen Dynasty в Steam. На данный момент у игры 67% отрицательных отзывов. Кроме проблем с оптимизацией, вскрывшихся в демоверсии, игроки жалуются постоянные вылеты, неудобную камеру и ужасное управление при использовании мышки. Дело в том, что игра вместо полноценной поддержки мыши, эмулирует геймпад.

В то же время на консолях Xbox и PlayStation таких проблем не наблюдается.

Рейтрейсинг в Doom Eternal на Steam Deck

Недавнее бета обновление для Steam Deck позволяет играть в Doom Eternal с включенным рейтрейснгом, а также лечит некоторые графические баги в других играх. Значение ФПС в Doom Eternal держится на уровне 35 кадров.

А тем временем команда Valve продолжает работу над драйверами Steam Deck, чтобы рейтрейсинг появился и в других играх, но на это потребуется время.

Guilty Gear -Strive- выйдет на Xbox

На странице Guilty Gear -Strive- в Microsoft Store появилась дата релиза файтинга на консолях Xbox. 7 марта. В этот день игра станет доступна на Xbox One/Series. Цена игры 40$. Guilty Gear -Strive- будет доступна так же и обладателям Game Pass.

Игра с релиза была доступна на ПК и PlayStation. Теперь появиться и на Xbox. Между всеми платформами работает кроссплей.

Hunt: Showdown ждет крупное обновление

Исполнилось уже 5 лет со дня выхода Hunt: Showdown и разработчики решили, что пришло время обновить игровой движок на более новую версию. На данный момент игра использует CryEngine 5.06. Разработчики намерены перевести игру на более современную версию движка под номером 5.11.

Генеральный менеджер Crytek, Давид Фифилд говорит, что это будет трудный и довольно продолжительный процесс, с непредвиденными проблемами. Видимо разработчики вдохновились, тем, как удачно поменял движок Fortnite, когда переехал с четвертой на Unreal Engine 5.

Разработчик Hunt: Showdown ожидают, что повысится производительность игры, так же будет улучшена графическая составляющая игры, а также нас ждут изменения в геймплее, но об этом подробностей нет.

Сэм Лейк показал текстовые материалы по Alan Wake 2

Творческий руководитель и сценарист Remedy, Сэм Лейк, в своем Twitter выложил фотографию огромной стопки бумаг, намекнув, что это связанно с Alan Wake 2.

По словам Remedy, Alan Wake 2 самый крупный их проект.

На вопрос же фаната, не распечатал ли Лейк просто страницы из Википедии, сценарист уклончиво ответил, что это «Неразгаданная тайна».

У Alan Wake 2 еще нет даты выхода. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Коротко:

Dead by Daylight будет экранизирована. Blumhouse и Behavior Interactive трудятся вместе, что бы перенести асимметричный мульплеерный хоррор на большие экраны.

По словам разработчиков Sons of the Forest, они очень хотели бы порадовать своим выживачем и консольных геймеров, но пока что сосредоточены на полировке ПК версии.

С 5 марта Meta снизит цены на свои шлемы. Например, Meta Quest 2 станет дешевле на 70$, а Meta Quest Pro на целых 500$.

Это все новости на сегодня. Оставайтесь с нами!

Показать полностью 1 6
24

Симулятор военной базы. One Military Camp

Необычная, глубоко проработанная, экономическая стратегия. Чтобы спасти мир, придётся подготовить всех, от уборщицы до спецназовца. Без спойлеров обзор. Ранний доступ.

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Злые силы захватили весь континент. Теперь вся надежда на свободный мир в лице единственной военной базы под нашим командованием.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой tycoon о создании и наполнении персоналом могучей военной базы. В дальнейшем вся эта мощь должна быть применена для сражений.

На данный момент имеется только режим кампании. В будущем планируется выживание с рандомно генерируемыми испытаниями.

Крайне рекомендую пройти приличного размера обучение. Тут расскажут основы строительства и подготовки специалистов, покажут подготовку к одной миссии.

Нечасто акцентирую на этом внимание, но туториал выполнен очень качественно. Доходчиво поясняют – что надо делать. Где надо появляются мигающие стрелочки, часть моментов можно додумать самостоятельно из описаний заданий. То есть, надо два связиста, значит это отчётливо видно.

При развитии нашего военного лагеря всё строится на нескольких основных моментах. Рассмотрим их последовательно.

Базовые здания. Набирать в рекрутов «в чисто поле» не годится. Они просто тогда станут менее эффективны, а то и вовсе дезертируют. Чтобы этого не произошло или свести такие нерадостные вероятности к минимуму, надо ставить общеполезные здания для поддержания нормальной жизнедеятельности.

Перечислю их:

– Электрогенератор. В итоге их будет приличное количество. Без электричества остальные здания не функционируют.

– Кухня. Без еды никуда.

– Здание для технического персонала. Подсобные рабочие чинят здания, доставляют припасы внутри базы.

– Бараки. Базовое место для размещения нанятых бойцов и восстановления их выносливости.

– Здание для развлечений. Если бойцы закиснут, то жди недовольства.

– Склады для разного рода расходников (еда, боеприпасы, топливо для генераторов)

Важно не просто построить здания, но и поддерживать их в функционирующем состоянии. Следить, чтобы хватало электроэнергии (схема питания может быть разной), расходных припасов (и чтоб они доставлялись на соответствующие площадки), чтобы здания ремонтировались и были соединены с общей дорожной сетью.

Параллельно с застройкой, происходит набор персонала. Допустим, установлена кухня, значит сразу же туда надо нанимать повара.

Потенциальные бойцы, с рандомными свойствами, приходят в специальный приёмный пункт, который находится на входе в базу. Они там находятся какое-то время и если не были наняты, то исчезают навсегда.

Если навести на рекрута курсор мыши, то отобразятся стартовые параметры и, если есть - перки юнита. Например, кто-то шустрее набирает опыт в прокачке силы, значит, логично – туда ему и дорога, в соответствующее здание.

Но надо внимательно подходить к этому делу, иной раз придётся нанять и не совсем подходящего бойца.

Если внимательно присмотреться к юнитам, то станет очевидно, что у них есть четыре основных параметра: сила, интеллект, скорость и точность. Изначально, новобранцев надо направлять на тренировку этих качеств в соответствующие здания. Это, как бы, четыре кита развития юнитов.

Есть и пятый, которые формально не отображается – учёные. Эти ребята как бы работают отдельно (но им, всё также, нужны соответствующие здания и ресурсы).

Научные работники генерируют очки развития, за которые сможем качественно улучшить здания базы и их функционал.

Когда набирается соответствующий уровень параметра, то юнит может получить специализацию. Специализации бывают простыми и сложными, даже очень сложными. Всего имеется пять градаций/тиров профессионалов. Самый мощные профи будут обладать пятью более простыми специализациями. А это всё – здания, тренировки, припасы. Чтобы подготовить одного высококлассного спеца понадобится вагон денег и времени.

Бойцов мы тренируем не просто так, для того, чтобы были, а для отправки на боевые задания.

Мир захвачен злодеями, которых надо остановить и освобождать от их власти территории. Для этого понадобится выполнять миссии, где и пригодятся подготовленные специалисты.

Для каждого задания необходимы чётко указанные специальности бойцов.

Не всегда победа даётся легко. Наши воины могут и «погибнуть». К счастью, выбитые юниты через какое-то время восстанавливаются и снова готовы рвануть в бой.

Чтобы бойцы, в принципе, могли отправиться на задание, надо построить вертолётную площадку на базе.

Имеется несколько важных дополнительных моментов.

Экономика занятых локаций генерирует золото. За него и происходит найм юнитов и строительство. Имеется общий баланс прихода и расхода в сутки. Здания стоят денег, бойцы получают денежное довольствие.

Присутствует цикл смены дня и ночи. Надо планировать работу в ночную смену некоторых юнитов.

С помощью камеры можно вращать локацию базы, а также приближать и отдалять, выделять здания и юнитов. Всё это очень полезно и способствует погружению в атмосферу.

Выделив бойца или постройку, получаем полные сведения о них. В зданиях это состав обучающихся, запас расходников, техническое состояние в плане ремонта. У бойцов сообщается, кто куда прикомандирован для тренировок, кто где живёт, как настроение.

Очень функционально и удобно.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Приятная графика. Дополнительный плюс - можно вращать локацию базы.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Шикарная экономическая часть. Надо хорошо планировать стройку и подготовку бойцов, всё это завязано на ресурсы.

+ Сложный, но увлекательный процесс подготовки юнитов разных специализаций.

+ Хорошее дерево научной прокачки.

МИНУСЫ:

– Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского - около среднего, очень много терминов и описаний. Со словарём немного посидел. Русская локализация планируется, но будет или нет – сказать сложно.

ВЫВОДЫ

Замечательный tycoon о создании военной базы. Большое количество контента: здания, прокачка юнитов, технологии, экономическое планирование. Ранний доступ играется более чем достойно. Единственной незадачей может выступить отсутствие русской локализации текста. Зато можно неплохо подтянуть английский, так как описания и названия короткие.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

PPS: Страница игры в Стим.

Показать полностью 13
454

Как мы разрабатывали игру про иммунитет

Видели когда-нибудь залипательную гифку, как лимфоцит охотится за бактерией?

Мы разработали игру Цунамити, в которой это можно наблюдать постоянно, сражаясь с инфекциями на стороне иммунитета! Помимо бактерий бороться придётся с вирусами и гельминтами, а также можно наглядно увидеть, как работают вакцины и вирусы. У разработчиков биологическое образование, поэтому мы следили за тем, чтобы игра, пусть и упрощённо, но корректно отражала, как работает иммунитет

Ниже будет рассказ о том, как мы разрабатывали игру. Но я буду более чем счастлив, если вы не будете читать этот текст, а просто попробуете поиграть :) Делитесь рекордами в комментариях! Мой рекорд – 61 волна, почти дотянул до пенсионного возраста

Я с детства любил игры жанра tower defence. Изучая в университете иммунологию, мне показалось, что было бы интересно сделать игру в таком жанре о том, как работает иммунитет. Одни клетки были бы башнями дальнего действия и стреляли бы антителами в бактерии, другие – били бы заражённые вирусами клетки в "ближнем бою". Во время пандемии COVID-19 эта идея развивалась, но на разработку не было сил

Когда разрабатывать игру про иммунитет?

Ещё одной причиной сделать игру на эту тему было желание геймифицировать иммунологию. Это очень сложная область, в которой нужно запоминать кучу названий, взаимодействий и схем. В голову это укладывается очень тяжело, а забывается быстро. Вот пример типичной схемы:

А теперь попробуйте вспомнить это завтра, на контрольной через месяц и на экзамене через пол года. Каждую неделю добавляя к списку новые схемы, разумеется. Получается это с трудом

Но в то же время спросите у любого опытного дотера с кем лучше стоять на линии Тини – он ответит без запинки. Я не играю в Доту уже 5 лет, но до сих пор помню сотни героев (и их фразы), предметов, способностей и кучу взаимодействий. Почему это запоминается так хорошо, а иммунология так плохо? Исследования говорят, что дело в геймификации. Информация в игровой форме запоминается гораздо лучше, будь то фэнтезийные герои или медицинские термины

Поэтому мы с биоинформатиком Дмитрием Бибой решили сделать интересную и образовательную игру об иммунологии. Подробнее о том, на что мы делали упор и что в игре передано с упрощениями, можно почитать в статье на Биомолекуле

В процессе обсуждения от жанра tower defence мы перешли к более свободной симуляции движения клеток. А дизайнер Анастасия Трошина подарила игре потрясающий дизайн в японском стиле

Во время разработки игра выглядела так

Игра написана на JavaScript без специальных библиотек. Код можно найти здесь (но нам нужно бы привести его в нормальное состояние :D). Мы никогда прежде не занимались геймдевом всерьёз, поэтому неудачных решений там хватает. Но опыт интереснейший: всегда мечтал создать игру. А самое главное – в ней действительно интересно проводить время. Это сильно мешало при разработке: хотел поправить пару деталей и залип на пол часа, пытаясь побить предыдущий рекорд

С нетерпением жду отзыва пикабушников! Игра несомненно не идеальна и мы будем рады собрать отзывы об улучшениях, чтобы её доработать

Показать полностью 4
8

Японцы придумали игру, в которой вместо контролера используют туалетную бумагу

На Nintendo Switch вышла игра под названием «GIVE ME TOILET PAPER!».

Для того чтобы поиграть в нее нужно: засунуть джойстик в рулон туалетной бумаги и заполнить пустые места втулки салфетками.

Цель игры — доставить рулон бумаги (которая наделена разумом) нуждающемуся мужчине.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!