В дату выхода дополнения, 26 сентября, разработчики отключили игрокам доступ к модификациям, чтобы не появлялись ошибки, связанные с совместимостью. Недавно авторы самых популярных модов обновили их для новой версии игры.
К примеру, теперь мод Cyber Engine Tweaks, который является фреймворком для других модификаций, а также дает пользователям доступ к консоли разработчиков, работает и на новой версии 2.0. Новую версию получили и расширитель скриптов RED4ext, ArchiveXL, TweakXL и Codeware и др. Что закладывают основу для создания будущих модификаций.
После остановки записи в 1500 миллисекунд, в blockbuster mod, комп на 32гб ОЗУ зависает и дальше не в какую не хочет обрабатывать запись игры. Параметры компа в этот момент:
Команда Team RIG, занимающаяся текстовым переводом игр на русский язык, завершила свою работу над магическим шутером Immortals of Aveum.
На данный момент идет этап вычитки текста. После исправления ошибок перевод будет выложен в сеть. А с целью продемонстрировать качество проделанной работы, авторами был опубликован ролик, в котором показана беседа между игровыми персонажами. Запись велась на максимальных графических настройках в разрешении 2К.
Сообщается, что на полноценный перевод ушел один месяц, работа стартовала сразу после релиза проекта.
Аркадные гонки я люблю самого детства. Need For Speed Underground сразу запала в сердечко и всех последующих представителей жанра я мерил по ней. А они не радовали и не дотягивали. Был конечно луч света в виде Most Wanted, но потом мрак. Есть конечно Forza, которую очень любят, но по непонятным причинам, я не играл ни в одну часть. А в 2014 вышла The Crew. И как-то зацепила. Я провел в ней ни один десяток часов, рассекая по хайвеям Америки и, в общем-то, был вполне доволен. 2ю часть я пропустил. Может не до нее было, а может отпугнула система с переходами из машины в самолет или лодку. Я гонять хочу. Полетать можно и в GTA. И вот Ubisoft выпустила 3ю часть своей средне успешной гоночной франшизы – The Crew Motorfest. А заодно дала всем желающим пробный период в 5 часов на знакомство. На составление полноценного мнения об игре этого не хватит, а вот что бы рассказать о первых впечатлениях – в самый раз. Тем более, что акция невиданной щедрости была временной. И если вы не успели ознакомиться, то садитесь поудобнее, сейчас я расскажу вам о том, как выглядит, играется и ощущается гоночная новинка от Ubisoft. В на канале DailyQuest и это Первый взгляд на The Crew Motorfest.
Первую любовь незабыть
Как я сказал ранее, в первую часть я наиграл не мало часов, так что сначала поведаю о триквеле в целом, а потом проведу некоторые параллели.
Все игры серии делала студия, так что, в отличии от Need For Speed, франшизу The Crew не мотало от одной идее к другой. Это скорее планомерное движение вперед и работа над ошибками. Если первые 2 раза нам предлагалось колесить по Америке в масштабе 1:35, то в этот раз мы на острове Гавайи, который выполнен примерно 1:3. Тематика игры – гоночный фестиваль. Никакого полноценного сюжета и ключевых персонажей. Катайся, веселись. В начале покажут большой ролик, который плавно переходит в обучающие заезды. Предложат кастомизировать своего водителя, купить машину и отпустят с миром в открытый мир.
На большой карте раскиданы плейлисты соревнований. Каждый такой плейлист – это либо категория транспорта, либо какая-то фишка. То есть в наличии соревнования на байках, офф-роад и тд. А есть плейлист Porsche 911, раритеты и мой фаворит Madу in Japan. Заезды на стритрейсерских тачках, произведенных в Японии. Он неплохо передает атмосферу старого доброго Underground и Midnight Club. Перед началом каждого плейлиста вам покажут стильный лайв-экшн ролик и отправят к первой гонке. И тут, что символично, я столкнулся с первой проблемой. Фасттревел. Он практически отсутствует. Точнее кнопка то есть, но не активна. Пройди говорит 10 плейлистов, тогда можно. Это конечно весело, прокатиться по тропикам с ветерком. Но через пару часов уже напрягает. Особенно, если решишь переключиться на другой плейлист. А он на противоположном конце острова. И ты едешь, едешь и едешь. Да, путь могут скрасить испытания вроде радара, который надо проскочить на скорости или слалома, в котором необходимо быстро огибать метки. Еще есть поиск сокровищ. Но это, наверное, самое тухлое занятие в игре. По пульсации радара ищем светящийся куб, а в нем награда – улучшения для тачки, которых с каждой гонкой и так отсыпают не мало.
Madу in Japan прекрасен хотя бы машинами
Плейлисты доступны со старта не все. Штуки 3-4. Остальные можно разблокировать, купив авто подходящего класса. И тут проблема номер 2. Нет, не гринд денег, как вы могли подумать. Они копятся достаточно быстро. Я легко накопил на 2-3 машины за часа 3. Проблема в самом транспорте, который мы покупаем. Его можно купить, улучшить и кастоимзировать. Но только, чтобы кататься по острову в свободном режиме. На время гонки вас пересадят на тачку того же класса, но не вашу. А в слева появиться надпись: «Выбран транспорт в аренду: Honda NSX». И к чему, спрашивается, я покупал тачку, красил, наклеечки лепил и всячески улучшал? И даже если ваша машина той же модели, что и участвующая в гонке – все равно вас пересадят. У меня так было с Cadillac Eldorado. Я его купил, покрасил в бордовый, а на гонку мне дали ТОТ ЖЕ Cadillac Eldorado, только мятного цвета! Возможно, в дальнейшем и дадут погонять на своем авто. Но за 5 часов мне такой возможности игра не предоставила. А судя по описанию испытания «Выиграйте совместный заезд на одинаковых машинах», на своем погонять дадут в мультиплеере и кооперативе.
Крутой, красивый, в аренду
Перейдем к езде, все-таки это гонки, а я тут о каких-то мелочах. Езда приятная. Машину и ее вес ощущаешь. Причем не только от класса к классу, но и в рамках разных моделей ощущения отличаются. Тяжёлые внедорожники на скорости поворачивают неохотно и постоянно норовят уйти в занос. А квадроциклы и байки резвые и юркие. В плане физики езды претензий нет. Гонять приятно и в меру сложно. А если вам слишком легко, то через пару заездов игра любезно предложит усложнить задачу. Хотя к одному классу машин вопросы все же есть. Это маслкары. Тяжелые, мощные купе управлялись уж слишком легко, хотя по характеристикам должны на треке вести себя иначе и чаще уходить в занос.
Силен, красив и слишком прост в управлении
Вообще идея такого разделения хоть не нова, но в The Crew Motorfest она работает прекрасно. Есть и ощущение разнообразия, и интерес, по какому принципу сгруппированы машины в том или ином классе. Это внедорожники или электрокары? Или же представители бренда Porsche или Lamborghini. Идея и реализация – хороши. Одобряю! Хотя есть и странный рудимент в игре. Из 2й части перекочевали самолеты и лодки. Не рискнули разработчики отказаться от элемента, который по статистике самих же авторов не был особо востребован раньше.
Говоря о картинке – скажу просто. Ее достаточно. В том смысле, что в игре нет какого-то поражающего воображение визуала. Графика вполне современная. Окружение динамическое. Трава и деревья качаются на ветру, а при столкновении те, что не толстые ломаются и лежат на дороге. Реализована в игре смена времени суток и погодные явления. Особенно впечатлил тропический шторм. Молнии сверкают на небе, ветер гнет деревья, льет дождь. Правда в этот момент fps на моей PS5 подпросел. Поведение машин на мокрой дороге, кстати, меняется. Работа дизайнеров тоже заслуживает похвалы. Виды Гавайев если не завораживают, то как минимум впечатляют. Хотя рейтрейсинга в игре не хватает. Освещение местами огорчает. Особенно в моменты пролета камеры перед машиной на старте. Фары, даже в ночное время, выглядят иногда как текстура вообще без света и это сильно режет глаза. Ну и отражения, они прямо скажем плохи. Образца года 2015, наверное.
1/3
От недостатка разнообразия ландшафта игра не страдает
Музыка в игре, как и графика. Есть. Работает на атмосферу, но ВАУ! эффекта, как Get Low в Underground или Skymen из Most Wanted не вызывает. Играют себе на фоне, то стритрейсерский реп, то местные напевы. Не раздражает – и на этом спасибо.
А теперь пришло время критики и сравнений. После 5 часов в The Crew Motorfest, я специально скачал первую часть, чтобы сравнить. И был немного в шоке. По некоторым пунктам игра стала хуже! Держим в голове, что во вторую часть я не играл, так что комментарии типа «это было уже в Crew 2» не запрещены, конечно, но идут мимо кассы.
С чего все начиналось
Первый момент спорный. Это сюжет. В первой части – это история в классическом стритрейсерском стиле. Главный герой – крутой гонщик, плохиш. Его брата убили, а гг подставили. И что бы не сесть в тюрьму и отомстить, он начинает работать под прикрытием. В Motorfest сюжет – вокруг фестиваль. Катайся, веселись. Нужен ли сюжет в гоночной игре – вопрос дискуссионный. Но разница есть. Не сюжет, но не менее интересный момент в плане постановки – это облет камерой перед стартом. Пафосные ракурсы, крупные планы. Все по заветам классики. Вот только, что в первой части, что в Motorfest, это все недотягивает даже до Need For Speed Carbon, не говоря уже о лучших. В чем же отличие, спросите вы. А в том, что в Motorfest – это так плохо, будто в фоторежиме это делал простой игрок без вкуса и навыков, а не разработчик в специальной среде с виртуальной камерой.
1/2
Г.Фримен VS Хипстеры на вертолете. Кому-то не плевать?
Второе отличие – полиция. В Motorfest ее нет, по понятным причинам. Фестиваль то, легальный. Но отсутствие погонь, скорее недостаток. Целый пласт геймплея выкинули. Ведь в Crew можно было, как убегать, так и догонять нарушителей.
Третье отличие – это кастомизация и улучшение. С улучшением машины у Motorfest полный провал. В игре используется отвратительная и надоевшая система карточек. А теперь взглянем на The Crew. Кроме того, что в ней система покупки деталей, так и визуально она сделана лучше, чем во многих играх вообще!
1/2
Карточки - отстой! Сhange my mind
Четвертое. Мир игры. В The Crew по улицам городов движутся машины, гоняют игроки и ходят пешеходы. Мир ощущается вполне живым. В Motorfest решили людей убрать. А что бы казалось, что мир активен – добавили видимость гонок, в которых якобы кто-то учувствует, пока ты колесишь по острову. Здорово! Но есть одно «но». Если вдруг ты специально или случайно столкнешься с несущейся к финишу машиной, она пройдет сквозь тебя. Получается, иллюзию жизни создают в прямом смысле слова приведения.
Конечно, есть и отличия в пользу Motorfest. Это физика машин. Первая часть тут безоговорочно проигрывает. И их количество. В The Crew на старте было около 50 машин. В Motorfest более 500. Сравнивать графику смысла не вижу. У игр почти 10 лет разницы. Даже маршрутная линия из первой игры, способна порезать пикселями.
Все здорово, но дождусь, когда будет скидка или вообще в базовую подписку добавят
Как я сказал в начале, это не обзор, а только первое впечатление. И мое впечатление таково: The Crew Motorfest не плохая гонка, которую если брать, то по скидке или вообще играть по подписке от Ubisoft. Это не та игра, которую стоит брать на релизе за полную стоимость. Вот будь это первая Crew с графикой и физикой Motorfest… Но это уже другая история. А я с вами прощаюсь, пишите комменты, ставьте лайки и подписывайтесь на канал DailyQuest.
Всем привет, меня зовут @MorGott, и если вы меня знаете, то в курсе, что я люблю всратые мемы и люблю доносить их до массовой общественности. Но в этот раз произошло скорее наоборот, потому что вчера я сделал лучшее свое вложение 37 рублей за вчерашний день, купив игру, претендующую на звание "игра гойда", поднимающая отечественную отрасль игростроения с колен - Русы против ящеров!
Для тех, кому нужна пояснительная бригада - она внизу поста, придержите свои сигнальные ракетницы. А для начала обзор этого шедевра исторической достоверности.
Игра "Русы против ящеров" (в английской версии LIZZARDS MUST DIE) мы играем за древних русичей, которые, как известно, противостояли жидорептилоидам, защищая священные воды Байкала от ящеров, инопланетян и обороняя Тыву от полчищ захватчиков. Игра переполнена историческими подробностями, а мы, играя за трех исторических личностей, защищаем Байкальск, берег Гипербореи и другие древние русые локации. Трейлер геймплея был представлен разработчиками не так давно:
Мы играем за одного из трех персонажей:
Радислав Багиров. Обладает коротким мечом и щитом. Исторически достоверен, фамилия названа в честь известного историка, доктора кандидата исторических наук и обладателя четырех дипломов.
Дрочеслав, сын Сергея. Имеет длинный бердыш, что позволяет ему колотить ящеров на большой дистанции. Очень могучий персонаж, также истерически достоверен.
Всеслав Чародей. Носит с собой две метровые заточки, любит практиковать славянский зажим яйцами и представляет собой наивысшую угрозу для ящеров и поганых пришельцев.
Противостоят нам ящеры и поганые пришельцы, но они никому неинтересны, поэтому хватит того, что мы просто всех убиваем.
У всех персонажей есть особенные приемы, связанные с их оружием, а также ультимативные способности, такие как "Сила Перуна", "Славянский зажим яйцами", "Гойда" и "Славянский прострел сундука".
Всего в игре пять миссий, которые позволяют нам:
Защитить Байкальск, на который напали ящеры, чтобы подпитываться силами чудотворного озера. Мы их всех переубиваем, после чего пьем сытную байкальскую воду, пьем квас и делаем зарядку.
Защита Гипербореи, которая начинается с исторически достоверной зарядки, которую снова прерывают ящеры, нападая на Гиперборею. Здесь мы используем такие славянские сюжетные ходы как "Славянская военная хитрость" (но тут без спойлеров), и снова побеждаем, после чего делаем зарядку и пьем квас.
Ночное нападение на Байкальск, в котором мы должны защитить Байкал от подлых пришельцев, которые хотят всю её украсть. Поскольку игра исторически достоверная, то мы снова побеждаем их и пьем квас.
Нападение на караван в Тайге. Из учебников истории мы знаем, что Тайга богата на ресурсы, но так было не всегда. Тайга стала богатой после того, как русы разбили в нем караван, в котором ящеры пытались вывезти добро русов к себе.
Защиты Тывы. Финальная битва, в которой мы разбиваем последние силы ящеров, нападавших на древнюю Тыву. В финале мы побеждаем и пьем байкальскую воду, что как вы понимаете, исторически достоверно.
Посмотрите на проработку локаций. Ради этого не жаль купить 3050.
В игре потрясающие проработанные локации. Например, вы можете посмотреть на лучи, реализованные силами наших, русских разработчиков:
Потрясающе детализированные локации, рядом с которым Старфилд - жалкая поделка. Вот где виден весь бюджет, а не на пустых и безжизненных кусках камня Тодда. Кроме того, стоит отметить реализм, который показывает, насколько разработчики вложились в секретные документы. Когда русы используют СИЛУ ПЕРУНА - то вокруг них начинают бить молнии самых разных форм-факторов. Иногда этот реализм играет злую шутку с игроком - когда я получил способность "Гойда" и применил её в первый раз, то увидел, что вокруг меня ничего не произошло и не поменялось. Только спустя время до меня дошло, что это так и должно было быть.
Конечно же, в игре потрясающие диалоги. Сюжет не подразумевает разных концовок, потому что как мы знаем, конец может быть только один - смерть всем ящерам! Кроме того, авторы с уважением отнеслись и к современной культуре, добавив множество отсылок, которые можно найти на просторах игры
И конечно, в игре исторически достоверный саундтрек в виде подборки древнего славянского фонка, который играет во все время игры. Пример одного из таких треков
В игре, конечно, есть и минусы. Например, в ней до сих пор нет кооперативного режима, о котором просят сотни игроков в официальном дискорд-канале разработчиков. У игры за первые сутки более 1800 рецензий, 97% из которых положительные. Игроки просят добавить также сюжетную кампанию, а также отдельные миссии за ящеров. Разработчики отвечают, что постараются учесть все замечания и сделать игру ещё более исторической и достоверной.
Отдельных слов требует потрясающая маркетинговая кампания, которая призывает нас бороться с ящерами:
Так что всем советую, эта игра - то, что делает нас великими, поэтому я ставлю ей 12 русов из 10 на кончиках топора.
Гойда! Игра гойда!
А ты за кого?!
Ну а если вы дочитали досюда и в теме - с вас однозначно плюс. А если вы дочитали и ещё не сошли с ума, то я сейчас поясню.
Дело в том, что любом жителю просторов бывшего советского союза не надо рассказывать о том, что в последние лет тридцать у нас периодически случаются наплывы совершенно поехавших граждан, упарывающихся по долбославию - новоязыческим культам, накалыванию себе на лоб всяких коловратов и обращающихся к древним высосаным из хуя практикам, придуманным в героиновых подвалах питера.
Естественно, адекватная общественность таких индивидуумов быстро деклассирует, и даже сами родноверы из числа "кажущихся адекватными" от такого пытаются откреститься. Но интернет помнит всё! А значит, все эти граждане рано или поздно должны были стать мемами. И стали - в нижних интернетах уже не первый год колесят всякие Викторы Корнеплоды и им подобные, у группы Infornal Fuck есть трек "Долбослав", и в целом тема известная. Но несколько месяцев назад мемы вышли на новый уровень, когда на канале под названием "Профессор Багиров" начали толкать чуть в лучших традициях РЕН-ТВ:
Такую отборную дичь общественность любит, и потому её начали неплохо так распространять, добавляя подробностей. На Хабре (ХАБРЕ, КАРЛ!) опубликовали статью с подробной историей этого явления, оно тоже прекрасно: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/762716/. Там же объясняется и откуда взялись ящеры, и откуда в принципе пошла эта хрень.
А я лишь вкратце поясню, что канал продолжал развиваться, разгоняя тему древних битв русов против ящеров и монголов 68 миллионов лет назад, а с ним и прочее творчество, достойное внимание любителей всратых мемесов:
Ну и собственно ,как залупа иваныча привела к тому что онлайн-кинотеатры начали снимать тизеры к нему, то и форс этого мема привел к тому, что пару месяцев назад ребята объявили о том, что делают игру про древних русов. И собственно вот. Это конечно, дико стебное говно, но веселое, и мне оно подарило три часа охуенного настроения - два часа на прохождение игры и час на написание этого обзора.
Если вам слишком всрато - ну, значит, это канеш не ваше, просто выключите комп, или мобилу, попейте квасу да зарядку сделайте. Но если треш ценой вбанку пива вам норм - то как минимум один вечер веселейшего кринжа под дебильный фонк вам обеспечен. Я в восторге. Всем рекомендую, нам не хватает простого и незамутненного веселья.
Пост с пересказом ЗВ, как обычно - завтра. Подписывайтесь, чтобы не потерять, всё как всегда)
Осенью 2023 примерно одновременно в небезызвестных пабликах ВК о стратегиях появились посты об исторической стратегии Денис Давыдов, которая сейчас находится в разработке.
Предвкушая непонимание: Денис Давыдов – название игры, а не имя её автора. Названа в честь известного русского военного поэта.
Скриншот из стратегии Денис Давыдов
Как я понимаю, разработчик решил начать рекламу своего проекта и занёс админам промо-материалы.
1/2
Скриншоты постов из пары пабликов
Я бы просто прошёл мимо этой игры, если бы не одно но, которое меня прямо зацепило до такой степени, что я решил зарегистрироваться тут и написать эту статью: на разработку игры было выделено 50 миллионов рублей от Института развития интернета. Вот, кстати, статья на dtf об этом.
Что же не так с Денисом Давыдовым, спросите вы? Давайте взглянем на видео, в котором разработчик продемонстрировал основной геймплей. К сожалению, видео на YouTube нет, чтобы вставить сюда превьюшку, поэтому не поленитесь перейти по ссылке и посмотреть:
Итак, я закрою глаза на то, что видео записано с ноутбука на встроенный микрофон с кучей шумов – наверное, все финансы ушли на геймплей? Так что же представляет собой геймплей?
Скриншот из промо-видео стратегии Денис Давыдов
Первое, что бросается в глаза, это графика, устаревшая на 10-20 лет. Дешёвое окружение, непропорциональные модельки, почти полное отсутствие анимаций, единственный эффект – дым от взрывов. Интерфейс выглядит как плейсхолдер, просто текст на синем фоне.
Хорошо, может быть, не стоит судить о графике, вместо этого оценив на геймплей.
Геймплей предельно прост: юниты перемещаются по гексам в реальном времени и атакуют друг друга. Всё. Единственная фишка, которую можно отметить – разворот юнит вокруг своей оси и смена строёв.
Скриншот из промо-видео стратегии Денис Давыдов: дуэль артиллерии
В видео разработчик также демонстрирует два отряда артиллерии на весь бой: один у него, другой у ИИ. Они просто стреляют друг в друга, нанося примерно одинаковый урон, и, видимо, за счёт рандома игрок теряет свой отряд. На этом разработчик подчёркивает, что сражение проиграно, и действительно проигрывает. Очень интересно. Выходит, всё сражение решил простейший рандом.
Медленно и уныло войска разворачиваются и бегут по линии, затем происходит рассчёт урона без какой-либо анимации сражения
Думаете, у солдат справа анимация бега? Нет, они просто скользят по земле со скоростью света в таком положении, т.е. на анимации сэкономили
Хорошо, может быть я придираюсь к проблемам баланса и мелочам графики. Объективно говоря, на видео можно увидеть костяк типичной тактической стратегии, который просто работает – юниты ходят по клеткам и атакуют друг друга. Но вопрос в другом: стоит ли это 50 миллионов? На мой взгляд, поделку подобного уровня сделает любой начинающий программист на заказ всего за пару.
Скриншот из промо-видео стратегии Денис Давыдов: карта миссий
А кроме сражений в игре ничего нет. Игра представляет собой просто набор сражений, которые вам покажут на неаккуратной карте. Причём разработчик пишет в своих соцсетях, что даже если вы проиграете, то ничего страшного: можно идти дальше. Ведь, знаете ли, эти мелкие стычки всё равно ничего не решают, зачем вообще как-то обыгрывать проигрыш?
Разработчик Дениса Давыдова отвечает на вопрос о том, что будет, если проиграешь
Выходит, в игре нет даже и задатка какой-то метапрогрессии, в ней есть только сражения и ничего больше. Нельзя выбрать армию, нельзя экипировать юниты, да о чём это я.... у нас тут историческая игра, а это всё ненужный мусор.
А вот так разработчик комментирует особенности игры "в отличие от Total War", все из которых, на самом деле, есть в том самом Total War:
В игре также нет музыки и был продемонстрирован всего один загрузочный арт. Вроде бы, он уникальный, мне не удалось найти в интернете: такой можно заказать примерно за тысяч 20 у любого художника.
Загрузочный арт игры
А вот иконки юнитов вообще обладают разным стилем и взяты из реферата по теме "Лёгкая пехота Наполеона"
1/2
Источник игровых иконок
На любой бирже фриланса можно легко найти художника, который нарисует вам все эти 5 иконок, что были обнаружены в игре, за 10 тысяч рублей. Были ли потрачены эти средства куда надо? Нет.
Кстати, если посмотреть данные о компании-производителе, то можно увидеть, что работает в ней всего один человек: тот самый создатель игры, который ведёт группу ВКонтакте:
До релиза остаётся почти год, а до демки считанные месяцы:
Вердикт: нет, это не стоит 50 миллионов. В игре нет ничего, что стило бы столько, это очевидный распил средств. Я надеюсь, что те, кто выдавал грант, прочитают эту статью и спросят с разработчика игры Денис Давыдов детальный отчёт.
Вы можете взглянуть на множество игр, которые были созданы независимыми разработчиками вообще без бюджета или с бюджетом гораздо меньше. Например, стоимость разработки Factorio, которая гораздо глубже этой игры, составила всего 2 миллиона рублей в пересчёте на наши деньги. Стратегия Manor Lords, которая прямо сейчас создаётся всего одним разработчиком без бюджета вообще, предлагает современную графику и красивые сражения.
Есть замечательные примеры конкурентов Дениса Давыдов: Field of Glory II, серия Panzer Corps, да же те Казаки, вышедшие более десяти лет назад. Вашему Денису до них как до Китая... А ведь за 50 миллионов можно было сделать что-то достойное.
А на самом деле, Денис Давыдов – это просто клон ранее разработанной игры студии под названием Battle Line
Если зайти на официальный сайт разработчика Дениса Давыдова, то можно увидеть следующее:
Описание предыдущего проекта разработчика, создающего Денис Давыдов
Оказывается, ранее уже была выпущена игра Battle Line с... точно такой же графикой, таким же геймплеем! Т.е. Денис Давыдов – это разработка уже на готовом шаблоне, которая почему-то оценивается в 50 миллионов рублей. Разработчики просто взяли старую игру и сменили локации...
Как разработчик хамит аудитории и удаляет комментарии
Но на этом история не заканчивается. Оказывается, разработчик не только пилит бабло, но ещё и удаляет все негативные комментарии в своей группе, предварительно нахамив их авторам. Причём удаляет негатив, даже не пытаясь его скрыть:
Комментарий про 50М видимо ещё не успели удалить
Вся официальная группа игры Денис Давыдов наполнена, в основном, друзьями разработчика, которые пишут хвалебные отзывы и изображают заинтересованность. Это легко понять, просто зайдя на их страницы.
А вот другой пример уже удалённых комментариев, скриншоты которых найдены под постом об игре в сообществе Стратегикон:
Алексей Калинин не просто нахамил автору конструктивной критики, но ещё и почистил потом это всё (скриншот взят из комментариев сообщества)
Кстати, реакция аудитории в пабликах, где разработчик Дениса Давыдова заказал рекламу, не заставила себя ждать:
Увы, но разработчиком всё это воспринимается как "реплики недоброжелателей", а комментировать, на что уходит бюджет, он отказывается.
Хотелось бы, чтобы вопрос о том, куда ушёл бюджет, был выяснен.
Я тут в горячем видел кучу постов на тему того, что мол, чем старше мы становимся, тем хуже мы воспринимаем новые игры и всё чаще перепроходим в сотый раз космических рейнджеров, запускаем геройку либо тратим время во всяких сессионных онлайн-дрочильнях, которые уже даже не особо и нравятся, чисто по привычке.
И совершенно внезапно я для себя обнаружил, что стал таким же - во что-то новое мне играть буквально лень, я сижу перед своим списком непройденных игр в 180 штук и такой - ну блин, неохота, и запускаю десятитысячный матч в ЛоЛ. Хватит! - сказал я себе. И вот что вышло.
Есть такое понятие, как игровая импотенция - когда тебе настолько надоедают они, что уже ни во что не хочется играть, прям вот джойстик падает и всё такое. Причины для этого могут быть разные, общая простая усталость, когда заканчиваешь работу и вместо игр хочется лечь в любимый саркофаг до следующего рабочего дня, либо перенасыщение играми, когда уже смотреть на них не можешь, или всё сразу. От того, что ты не хочешь играть, тебе становится ещё печальней, потому что вроде и хочется, и так по кругу. Тому, как с этим бороться, посвящены целые статьи, но я для себя вывел довольно простую формулу, которую опробовал на практике:
Сделать перерыв. Не подходить к компу/приставкам, не залипать во всякие мобильные гачи, лучше вообще удалить их, и пропустить ежегодное прохождение 100500 модов на Скайрим. Буквально отдохнуть, книжки там почитать, посмотреть очередной неудачный сериал от Диснея по ЗВ и всё такое.
Сесть играть во что-нибудь простое, не требующее мануала на 300 страниц или 15 часов обучающих видео “основы фехтования в MORDHAU”. Чтобы сел, побегал, пострелялся, получил результат - ты великолепен.
Попробовать прежде всего что-то новое для себя. Жанр, который ты раньше не уважал, потому что ты не кореец, чтобы проходить Гостраннера без смертей, или новый сеттинг, потому что киберпанковый неон тебе уже приелся и всё в таком духе.
Совершенно неожиданно для себя я обнаружил, что если повторять эту практику 1-2 раза в год, то и игры перестают доставлять дискомфорт, и удовольствия от жизни прибавляется. У меня даже собрался целый список из таких игр от Диско Элизиум до Гостраннера, о которых я уже который месяц хочу написать подпичискам (я уже почти год торчу @Zarkon пост про Unusual Findings). И в их числе недавно вышедший чумной диаблоид Remedium, ключ на который мне подогнали товарищи.
Что это такое
Это прям классический изометрический диаблоид, похожий на алиен шутер, в котором ты бегаешь по локациям, отстреливаешься от врагов, собираешь незамысловатый лут, незамысловато же качаешься и…в принципе всё, что ещё надо?)
Сюжет в игре следующий. То ли местные алхимики начудили со своими экспериментами, то ли оно само собой, а лекари не смогли повлиять, но на мир опустилась Чума, выкашивая города и целые страны. Опустевшие земли наполнились разного рода химерами, созданными теми же самыми алхимиками не то в поисках лекарства, не то рофла ради. А ты - один из немногих уцелевших жителей столицы, который всё-таки заразился, а потому вооружился дробовиком и принципом “сгорел сарай гори и хата” и отправился в дикие земли искать мифическое лекарство от болезни, выкашливая свои легкие.
Собственно в ходе первой главы ты прибываешь в один из опустевших городов, потому что где-то бродит легенда, что кто-то сумел разработать лекарство от чумы. Ну и ты исследуешь город, отбиваясь от пациентов местной алхимической больницы, а также стимпанковских цельнометаллических стражей, которые непонятно что стерегут.
Геймплей
Многочисленные деревья прокачки, десятки типов оружия, умный менеджмент боеприпасов - возьмите всё это и выкиньте отсюда вообще. У тебя есть дробовик, который делает “БУМ, БУМ”, не требуя вскрывать врагов ради патронов и ограничивается лишь перезарядкой, граната, применение которой ограничено только кулдауном в десять секунд и в принципе всё. Позже добавятся ещё пулемет, а также мортира, которые да, можно прокачать, но это делается это в один клик и не требует какого-то гринда. Что понравилось, то и взял. У гранат тоже есть прокачка, и о ней чуть ниже.
Внешний вид тоже меняется исходя из комплектующих
Помимо оружия у тебя есть две способности. Первая - дэш, рывок то бишь, который добавляют, кажется, во все современные игры. Очень удобная и местами необходимая штука для того, чтобы увернуться от местных собак и прочей нечисти. На высоком уровне сложности - вообще без неё никак, потому что зад тебе раскусывают на раз-два.
Вторая - это фляжка с местным аналогом эстуса, которая хилит тебя и тоже не требует никакого лута, а имеет лишь кулдаун в 10 секунд. Во время боя это бывает не только необходимо, но и недостаточно, и потому на тебя навешана броня, которую всякого рода твари активно кушают.
Кажется, я успел к обеду.
Прокачка. Она тут тоже есть, и даже не рудиментарная, но при этом не носит такого уж обязательного характер. Для начала, у тебя открывается новое оружие. Ручная мортира - мой краш, ведь её урон растет с расстоянием. Кроме того, у оружия есть разного рода обвесы, о которых я говорил. Они не сильно меняют баланс, но делают игру поудобней. Также по ходу игры мы собираем эссенции, которые уже позволяют сильно поменять характеристики оружия и собрать почти что угодно. Каждая из эссенций дает свой тип урона - огонь, кислота, электричество, холод. При выборе чего-то одного, что вы хотите навесить на оружие, оно начинает менять свои свойства. Пулемет с огнем превращается в огнемет, а мортира с электричеством - в сраный световой бластер, пронзающий небеса. Есесна добавляется элементальный урон, к которому некоторые противники куда уязвимей. Кроме того, эти эссенции позволяют прокачать гранату, рывок или хилку. В зависимости от выбранной комбинации вы можете кидаться кислотными лужами во врагов, оставлять после себя бомбу при рывке или просто бахать очень больно и обидно.
И только на этом этапе появляется менеджмент ресурсов. У тебя есть три типа ресурсов, которые ты выбиваешь (во всех смыслах) из противников: соль, сера и ртуть. Их ты используешь для того, чтобы стрелять из своего оружия вот этими всякими элементальными штуками. Впрочем, тратятся они по чуть-чуть, и в целом можно не экономить, если только не палить в белый свет. Зато падают они щедро, и их вполне нужно тратить на другие вещи.
Сбор ресурсов. Художественная реконструкция.
Вы же не забыли про то, что мы тут чумой болеем? Всё верно, и в игре у персонажа есть прокачка, и это как по мне, самый интересный момент. У тебя нет такого, что ты набираешь ресурсы, вкидываешь очки в ловкость или силу и перекачиваешься в имбу. Хер там! Ты болеешь чумой, а значит, постепенно тебе будет становиться все хуже и хуже. Игра будет выдавать тебе симптомы, которые будут тебя дебаффать, причем чем дольше ты путешествуешь - тем больше будет проявляться симптомов и тем больнее они будут. Самый прикол в том, что эти симптомы - рандомные и весьма разнообразные. Их можно лечить, но для этого надо находить так называемые чумные печати - типа рецептов, которые позволят временно устранить симптомы и получить бафф сверх к этому. Минусы? Их тоже есть, ведь эти чумные печати тоже выпадают рандомно! То есть можно иметь пачку диагнозов, согласно которым тебе жить осталось около часа, иметь дюжину печатей, но при этом вылечить их будет никак.
Собственно, кроме наличия нужной печати тебе нужны и ресурсы, которые при активной игре так же активно тратятся. Впрочем, за несколько часов игры я так и не ощутил, чтобы все эти недостатки сильно мешали, ты скорее решаешь их по ходу. Но иметь три дебаффа - невкусно и приведет к твоей скорой смерти…которая обнулит тебе прогресс на уровне, уберет все дебаффы чумы, но и все чумные печати и ресурсы тоже и их придется искать заново. Вывод - дети, не болейте, но умирать здоровым ещё хуже.
Честно говоря, вид тут у игрока не очень здоровый.
Естественно, игра не без минусов (потому что где вы вообще видели игру в раннем доступе без проблем или багов?). Во-первых, в игре доступен пока только первый акт, который проходится, ну, довольно быстро. Он ощущается как пролог или завязка. К моменту полноценного выхода обещается и остальное, по ощущениям - раза в три-четыре больше. Естественно, баги тоже встречаются, но с момента, когда я сел играть в первый раз и скипнул 80% уровня, случайно перепрыгнув не туда и уйдя к самому финалу, и до момента, когда я сел писать пост, поправлено было очень многое. Пофиксили и сложность, при которой игра стала ощутимо сложнее, но всё ещё не настолько, чтобы прям страдать. Для страданий нам скорее в соулс-лайки с уже настоящим эстусом.
Пожалуй, главным минусом можно было бы назвать разве что недостаток разнообразия - чумные гиены, хоть и меняются между собой, превращаясь то в токсичных, то в электрических, но кажется, что это всё те же противники, против которых решает огнестрел, но это как раз легко объясняется тем, что в игре пока только один акт с одной локацией. Также в игре нет русской озвучки, но к релизу её тоже обещали добавить.
Так что целом надо посмотреть, что в игру добавят к полноценному релизу. Мне, честно, больше всего понравилась прокачка, но в обратную сторону, с накидыванием тебе новых симптомов чумы. Это как минимум достаточно оригинально и интересно выглядит, хочется собрать на себе побольше бубонов и поглядеть, как главный герой превращается в чумного десантника из Вахи. Короче говоря, если у вас нет отвращения к инди-играм, тебе болезней или порохопанку, то к игре однозначно можно присмотреться и попробовать, как выйдет в полноценный релиз. Вай нот, мне зашло.
А теперь без шуток, я уже который месяц откладываю посты про игры, в которые играю сам и которые хочу посоветовать другим. Тут и ААА-мусор, и всякая прикольная индюшатина - короче говоря, дофига всего скопилось, штук 10 точно наберется. Если хотите, если вам интересно, то вы знаете что делать – ваши комментарии, ваши плюсы, и я буду еженедельно вываливать по посту про игры, если оно вам надо. Оригато, и до пятницы!
Однозначно, но не сейчас, и явно не за фулл прайс...
Настал долгожданный мной выход третьей части в серии Payday. Все тесты игры принципиально пропустил и скипал любую информацию. Дождался починки серверов, нацепил на себя маску и отправился в банк. Какого-то “вау” эффекта не ожидал и поэтому не сказать, что разочаровался. По своей сути, Payday 3 — все тот же кооперативный симулятор ограблений с обязательным социальным стелсом в начале миссии и динамичной перестрелкой в конце. Нет, никто не запрещает вам пройти миссию и вовсе без стрельбы, но так получается не всегда. Однако, давайте обо все по порядку.
Снизили порог входа
Кажется, что игра стала намного казуальнее. Главной задачей Payday 3 является снижение порога входа для игроков. Во 2 части серии новичкам, в основном, приходилось выполнять роль поддержки. А более прошаренные игроки бегали от точки к точке, переставляя и перезапуская дрели. Новички занимались лишь отстреливанием толп полицейских. Однако сиквел практически уравнял всех. Новичкам теперь достаточно пройти пару миссий, чтобы понять что куда.
Новая мини-игра
Игра стала шустрее, персонажи научились легкому паркуру. Раньше, чтобы открыть дверь, или взломать замок было достаточно нажать F. Новая часть добавила взлому замков мини-игру. Но вместо того, чтобы использовать известную культовую, разработчики придумали свою. Тут крутится условный циферблат, и когда он проходит отметку на 12 часов, нажимая кнопку ты ускоряешь процесс взлома. Причем можно этот процесс и вовсе свести к одному удачному нажатию на кнопку, и при помощи перка за секунду взломать замок, но об этом чуть позже.
И казалось бы да, вполне удачное нововведение. Добавьте ко всем активностям мини-игры, чтобы разнообразить процесс. Тут ведь у нас и взлом замков, и открывание сейфов, и взламывание компов, и скачивание ковидных QR-паспортов. Но, к сожалению, на этом все разнообразие мини-игр заканчивается.
Контент
В компании всего 8 карт, две из которых взяли из предыдущей части. Воспоминания говорят о том, что что-то подобное было на старте Payday 2, в нее также было перенесено несколько карт из первой части. Вот только играя в третью, непроизвольно будешь вспоминать про обилие контента во второй. Да, изменился графон, все стало четче и ярче. Улучшилась баллистика оружия, но это не точно. И противники стали мясистее, наверное. Вот только жажда новизны превышает желание рассматривать все это под лупой.
Вернемся к казуальности. На упрощение игры также работает рандом, а точнее его отсутствие. Раньше, при перезапуске игры, все разбросанные важные предметы перетасовывались. Тут же достаточно единогласно проголосовать за перезапуск миссии, и все предметы будут на тех же местах. Ты только в лобби не выходи. Однако технический сейф-скам может привести к поломке игры. Скриптовое действие, которое до этого работало без проблем, может просто не запуститься. И мысль о том, что игра сыровата способна помешать получить удовольствие до самого конца.
Репетативность и заучивание карт очень портят впечатление, рандом в игре тоже оставляет желать лучшего. По большей части, у собираемых предметов есть всего три места расположения и паттерн размещения важных объектов можно легко заучить. А вот новичку будет непросто. Гейм-дизайн локаций и малопонятные задания могут привести в ступор. И даже зная точное расположение искомых объектов, можно потерять до получаса.
Боты
С болванчиками все обстоит не лучше. Если игроки не смогут присоединиться к твоему ограблению, то тебе выдадут ботов. Не стоит надеяться на то, что они будут как-то участвовать в процессе, вся подготовка будет на тебе. В активной же фазе, они будут принимать пассивное участие, отстреливаясь от полицейских. Хотя бы могут помочь таскать сумки с награбленным, кидаешь ему мешок и бот будет следовать за тобой или твоим напарником. Причем боты не палятся другими NPC на карте. Бензина подливают и противники, которые вежливо дожидаются твоей перезарядки, а некоторые и вовсе не замечают тебя в упор.
Гаджеты
Не упомянул о том, что появились дополнительные гаджеты. Персонажи носят с собой девайсы, в виде микрокамер или звуковых мин, которые достаточно полезны при стелсе, если знать, как их применить. Но проходя это творение, они могут и вовсе не пригодиться.
Перки
Есть в игре и ветки прокачки, однако их можно и вовсе не найти до конца игры. Идея интересная — выполняя специально выбранное действие, ты получаешь временный бонус. Играя за Медвежатника и взламывая замок, ты на несколько секунд получаешь плюшку, во время действия которой можно с первой попытки вскрыть замок.
Список навыков довольно обширный, можно сочетать сразу несколько из разных веток. Быстрее поднимать напарников, бегать и делать подкат, динамичней связывать заложников и т.д.
Новая зона
В третьей части появился новый тип зон. Как и в Payday 2, тут есть публичное пространство, где вы можете ходить и прикидываться законопослушным гражданином. Закрытая зона, в которой заметив тебя, поднимут тревогу. И самое интересное, частная зона, в которой можно попасться на глаза в тактических целях. В ней находиться также нельзя, но попавшись на глаза охраннику, ты будешь просто сопровожден до разрешенного места, без риска сагрить на себя всех пацанов с района.
Такую манипуляцию можно провернуть в тактических целях. Чтобы отвлечь охранника и незаметно выкрасть у него бейдж, или увести из защищенного коридора и избежать лишних жертв, пока твои напарники взламывают замок. И хотелось бы, чтобы в игре было больше подобных ситуаций, которые мы видели в фильмах про ограбление.
Сюжет
Его здесь насыпали для галочки. Герои первой части ушли на покой, заработав на пенсию. Но не прошло много времени, как их счета были опустошены. И теперь придется отомстить обидчикам, грабя банки.
Весь сюжет подается посредством jpg картинок с наездом камеры. Что сильно уступает небольшим, но клиповым зарисовкам к миссиям из второй части, пусть они и являются вырезками из веб-сериала.
И, собственно, на этом все.
На прохождение карт на среднем уровне сложности, в лучшем случае уйдет 10 часов. А играя с друзьями, которые провели немало времени в прошлой части серии, можно пробежать и за пару часов.
Пользуясь одним и тем же оружием и вступая в схватку в каждой миссии, ты не сможешь прокачать оружие и купить топовые обвесы. За это время ты даже не успеешь прокачать уровень персонажа, чтобы купить равнозначную твоему самомнению пушку. Сейчас вся прокачка выглядит рудиментарно. Но, возможно, через пару патчей подкрутят баланс.
Было бы неплохо добавить режимы в стиле ограблений из GTA Online, где у каждого персонажа свои цели и задачи. Источников для вдохновения за эти 10 лет было предостаточно, но разработчики решили, что и так сойдет. Однако игра, в свое время, появилась как своеобразная пародия на Left 4 Dead и хотелось бы, чтобы с новыми частями игра двигалась именно в этом направлении.
Очевидно, оверкиловцы хотят больше денег — насыпать нам новых скинов, за которые захочется отдать побольше чеканных монет. Раз сработало на второй части, значит прокатит и сейчас.
Итог
Можно поблагодарить разработчиков за русские субтитры в игре, за адекватную оптимизацию и отсутствие бесячей Denuvo. Но на этом этапе игру сложно порекомендовать, ведь половина ее стоимости — это неосязаемые бонусы в виде батлпасса, которые положили в воображаемую коробку. И чем дороже издание, тем больше в него насыпали плюшек. Может быть через годик, когда контента в игре будет побольше, а на хэллоуинской распродаже на нее будет весомая скидка, можно брать. А сейчас лучше заглянуть в Payday 2 со своими друзьями. Тем более, там есть VR режим.