Ещё одна неделя позади, а значит снова пришло время ознакомиться с подборкой лучших инди-новинок.
Сегодня в ассортименте: итальянские ковбои, реалистичный зомби-апокалипсис, возвращение магической звезды, помощь великому магу, возвращение из небытия легендарного издателя и приключения начинающего алхимика.
HumanitZ
В мире произошёл зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит взять на себя роль одного из выживших и постараться продержаться как можно дольше. Теперь люди не доминирующий вид на планете, всем правят кровожадные монстры. Опасность для выживания представляют не только зомби, но и голод, жажда, болезни и неблагоприятные условия окружающей среды. Кроме того, мир наполнен бандитами, которые будут не прочь поживиться вещами игроков.
Очень интересно выглядит система игры, при которой можно положиться на обыск опасных городов для добычи припасов или постараться обосноваться на природе и попробовать заниматься мирными активностями, наподобие фермерства. К тому же, эти занятия можно совмещать.
Игра находится в раннем доступе, но уже сейчас в ней есть чем заняться. Доступны многочисленные транспортные средства, больше десяти типов оружия, строительство базы, рыбалка и многое другое.
Игра привлекает красивым и, в то же время – строгим, под реализм, визуальным стилем. Возрождать цивилизацию можно в одиночной игре или кооперативе до четырёх человек.
Когда-то давно местными землями правила Звезда. Мир и покой царили везде. Проводниками силы звезды были шесть наиболее способных к магии учеников, которых называли Шестизвёздные Оракулы.
Они занимались тем, что запечатывали небесные сущности в артефактах и следили за порядком. Но однажды взошла Багровая Заря, наполненная силой хаоса. Так спокойной жизни, настал конец. Теперь потомки Шезстизвёздных Оракулов, наделённые остатками их силы, вынуждены бороться с превосходящими силами зла. Возможно, героям даже удастся вернуть обратно гармонию пропавшей доброй Звезды.
Игрокам предстоит участвовать в ярких пошаговых сражениях с интересной системой боя, которая содержит два типа урона, Очищение и Скверну. Очищение — это сила света, она исцеляет наших персонажей и наносит урон врагам. Скверна наносит урон заклинателю, но и в награду даёт доступ к самым разрушительным умениям.
Сражения происходят с помощью бросков кубиков, грани которых подбираются в зависимости от одного из шести классов персонажей или могут быть настроены по своему вкусу.
Игра рассказывает историю о начинающем алхимике, который покинул свою деревню для окончания образования. Теперь ему предстоит совершить большое путешествие.
Действия игры происходят в открытом мире, который состоит из более чем сотни летающих в воздухе островов.
Мир наполнен тайнами и интересными встречами. Здесь можно найти верных друзей среди местных жителей или даже встретить свою любовь.
У игроков есть возможность построить и наполнить мебелью свой дом в любом уголке этого рандомно генерируемого мира, заниматься травничеством, алхимией или приручать духов природы.
Кроме мирных активностей есть и боевые. Чтобы развить своего героя и снабдить его наилучшей экипировкой, понадобится исследовать тайны местных храмов и подземелий, которые наполнены жестокими врагами.
Знаете ли вы, что огромное количество вестернов в двадцатом веке было снято в Италии? Эти фильмы даже получили особое название – «спагетти-вестерны». Одними из узнаваемых героев этого кино были Бад Спенсер и Теренс Хилл. Теперь в их честь выходит вот уже вторая компьютерная игра.
С ходу становится понятно, чем именно привлекательны эти персонажи. Они невероятно харизматичны и попадают в массу невероятных приключений, подразумевающих лихие драки и юмористические ситуации.
Играть можно одному или в кооперативе до четырёх человек по сети.
Знаменитая компания Atari прошла через тяжелые времена и практически полное забвение. Но недавно, без лишнего шума, они занялись переизданием в Steam своих ретро-игр, а вот теперь дело дошло и до выпуска современной новинки. Это, конечно, не ААА-проект, но вполне себе симпатичное инди.
В мире произошёл апокалипсис, превративший его в смертельно опасные пустоши.
Игра представляет собой красивый рогалик с пошаговыми сражениями. Игроку нужно собрать отряд и отправиться на исследование местного мира. Каждое приключение будет уникально за счёт рандомной генерации сражений и более пятидесяти небоевых ивентов.
По мере прохождения происходит прокачка героев в виде глобальной прогрессии, а внутри забегов собираются десятки полезных реликвий, которые усилят отряд.
Великий маг Ортарион погиб, сражаясь с призывателями демонов. Теперь его душа разбита на почти две сотни осколков, которые разбросаны по шестнадцати здоровенным регионам. Герою предстоит собрать их все и бросить вызов самым страшным созданиям этого мира.
По совместительству наш персонаж встанет во главе гильдии приключенцев, что потребует отстройки большого базового лагеря.
Игра предлагает поистине невероятное разнообразие классов и применяемых ими умений. Можно освоить до семи классов на одном персонаже, так что героя можно очень тонко настроить на свой вкус.
Архитектура локаций выполнена вручную и радует относительной сложностью. Осколки души Ортариона, как правило, находятся в секретных местах и защищены головоломками. Также в потайных местечках можно отыскать сундуки с сокровищами или реально могучих боссов, для убиения которых может понадобиться несколько десятков минут реального времени.
Игра представляет собой продолжение и развитие идей инди-разработки Ortharion Project, которая в своё время пала жертвой собственных амбиций. Будем надеяться, что в этот раз всё получится хорошо, ведь остались и старые наработки и возникли новые идеи. Игра в раннем доступе, но вполне играбельна, можно побегать по четырём большим регионам и найти в них массу интересного.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 19 новости, поехали! („• ֊ •„)/
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Основная текстовая версия дайджеста:
Анонс расширения Havoc для EVE Online
Разработчики из CCP Games в рамках ивента EVE Fanfest 2023 представили для космической MMORPG EVE Online свежее бесплатное расширение Havoc. С 14 ноября этого года обещают добавить новую систему для изучения и две фракции для пиратов, а также сюжетную линию, связанную с ними и таинственным Бессмертным. Помимо этого завезут новые корабли и дополнительные механики.
Шутер EVE Vanguard
Помимо контентного обновления для основной игры студия CCP Games показала свой новый шутер по вселенной. В отличие от ранее показанной Dust 514, новая EVE Vanguard должна иметь более глубокую связь с экономикой EVE Online, а сюжет будет крутиться вокруг грядущего обновления Havoc. На данный момент нам продемонстрировали лишь альфа-версию проекта, так что игра-в-игре вполне может успеть сильно поменяться. Зато уже сейчас на официальном сайте можно подать заявку на участие в тестировании. Релиз ожидается в декабре этого года.
Тизер второго DLC для Atomic Heart
В рамках фестиваля Tokyo Game Show 2023 разработчики экшена Atomic Heart из студии Mundfish показали первый тизер-трейлер второго контентного дополнения для игры. На этот раз основные события развернутся в безумном мире Лимба... скорее всего. Дату релиза дополнения авторы пока не называли, ждём подробностей.
Анонс RC Revolution
Студия Phren games анонсировала аркадную гонку с машинками на пульте управления RC Revolution. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на четвёртый квартал этого года.
Хидеки Камия покидает PlatinumGames
Добби свободен? А Байонетта выйдет?
Хидеки Камия, режиссёр и гейм-дизайнер игр серии Bayonetta, а по совместительству и вице-президент PlatinumGames, сообщил, что с 12 октября покидает компанию. Однако, по его словам, он остаётся в игровой индустрии и продолжит творить в привычной ему манере. О реальных причинах ухода можно только гадать.
Ждём теперь неБайонетту с блэкджеком и сиськами?
Локации игры «Смута»
Студия Cyberia Nova показала новое видео с демонстрацией локаций из экшен-RPG «Смута». Также разработчики обозначили примерную дату релиза проекта на PC - февраль 2024 года.
Дата выхода Smalland: Survive the Wilds
Студия Merge Games сообщила, что приключенческая "песочница" с возможностью играть в кооперативе Smalland: Survive the Wilds выйдет в полноценный релиз на PC 7 декабря этого года. Одновременно с этим проект станет доступен на PlayStation 5 и Xbox Series. А пока у игры в раннем доступе на PC очень положительные отзывы (86% из 4055 обзоров положительные).
Сюжетный трейлер Sand Land
Компания Bandai Namco и мангака Акира Торияма, автор франшизы Dragon Ball и дизайнер игр серии Dragon Quest показали сюжетный трейлер совместного проекта - Sand Land. В оригинале Sand Land - это небольшая манга от Ториямы, которая публиковалась в Японии в 2000 году. Игра же создаётся для PC, PlayStation и Xbox. Дату релиза разработчики пока не называли.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Shuyan Saga
Смесь визуальной новеллы с элементами кунг-фу экшена Shuyan Saga вышла на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее проект уже стал доступен в Steam, где получил очень положительные отзывы (87% из 246 обзоров положительные), а теперь он добрался на PC и до Epic Games Store.
DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
Для экшена с элементами RPG Cyberpunk 2077 вышло контентное дополнение Phantom Liberty. Полное прохождение добавки занимает около 10 часов, в сети уже появились спойлеры и ролики с концовкой. А также первые отзывы, которые у DLC очень положительные (93% из 1135 обзоров хорошие).
Новый спец-сервер для ArcheAge
Разработчики из Astrum Entertainment объявили об открытии для условно-бесплатной MMORPG ArcheAge нового сервера «Нагашар», предназначенного не только для бывалых, но и для новичков. Именно по этой причине авторы намерены выпускать контент для сервера не сразу залпом, а постепенно.
Renfield: Bring Your Own Blood
Разработчики из Mega Cat Studios и компания Skybound Games выпустили в полноценный релиз на PC экшен-рогалик Renfield: Bring Your Own Blood. Игроку, как слуге Дракулы, предлагается пережить "типичный рабочий день". Игроки оценили проект в основном положительно (78% из 286 обзоров положительные), однако свежие рецензии смешанные, только 62% из 40 обзоров хорошие.
Astrea: Six-Sided Oracles
Любителей карточных рогаликов может заинтересовать только что вышедшая на PC игра Astrea: Six-Sided Oracles. Проект студии Little Leo Games и издательства Akupara Games на момент написания новости получил очень положительные отзывы (96% из 411 обзоров положительные).
Обновление "Волдайк" для Lost Ark
Разработчики из Astrum Entertainment сообщили о выходе контентного обновления "Волдайк" для условно-бесплатной MMORPG Lost Ark. Игрокам стали доступны новые регион с подземельем Бездны, система эликсиров, Хранитель хаоса и свежий боевой пропуск.
Airship: Kingdoms Adrift
Студия Revolution Industry при поддержке компаний Freedom Games и Gamersky Games выпустили в релиз на PC экшен с элементами RPG Airship: Kingdoms Adrift. По сюжету нам, как капитану военного воздушного судна, нужно будет собрать полноценную торговую империю. А для этого понадобится целый флот. Задумка интересная, а вот исполнение подкачало, лишь 65% из 180 обзоров положительные.
Moonstone Island
Разработчики из Studio Supersoft и компания Raw Fury выпустили в релиз на PC приключенческую песочницу и по совместительству симулятор фермы Moonstone Island. Разработчики предлагают исследовать более 100 островов в открытом мире игры, а также участвовать в карточных сражениях и варить могущественные зелья. Многим такой опыт пришёлся по нраву, ведь у проекта очень положительные отзывы (85% из 507 обзоров положительные).
________________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Warhaven
В ранний доступ на PC вышел условно-бесплатный соревновательный мультиплеерный экшен Warhaven. Проект студии NEXON получил пока смешанные отзывы (59% из 3395 обзоров положительные). Ругают игру за проблемы с серверами, в основном большой пинг и некоторый дисбаланс классов.
Farlight 84
Условно-бесплатный мультиплеерный экшен Farlight 84 вышел в полноценный релиз на PC и на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. У игры на PC сейчас очень положительные отзывы (84% из 23596 обзоров положительные). Однако ругают игру за то, что разработчики часто "незаметно" закидывают в матчи ботов для донабора, из-за чего "немного обесценивают" победу живых игроков. Ну и без проблем с читерами не обошлось.
Expedition Agartha
Разработчики из Matrioshka Games и компания Wandering Wizard выпустили в полноценный релиз на PC условно-бесплатный экшен с кооперативом и мультиплеерным PvP Expedition Agartha. Игра получила смешанные отзывы (67% из 1284 обзоров положительные). Если обобщить, то говорят, что в рамках раннего доступа игра ощущалась как демо и это было простительно, но на релизе это ощущение не пропало и сейчас она кажется слишком простой и скучной.
_________________________
На этом на сегодня всё. С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Проект появился в Steam в конце 2021 года, при этом он до сих пор находится в бете. Игру разрабатывает студия Black Flag, про которую особо нечего сказать. Помимо Fear Therapy у разработчиков есть еще 2 игры, о которых вы, также как и я, скорее всего ничего не слышали. Об этом говорят обзоры в Steam.
Геймплей
Он довольно скучноват. Большую часть времени вы будете бегать по локации в поисках предметов для продвижения сюжета. Помимо этого, на каждом уровне есть некий таймер. В случае 3 главы – это пульс, который повышается при получении скримера. Если вы не найдете так называемое “успокоительное”, то с течением времени ваше здоровье будет уменьшаться.
На разных уровнях есть свои прикольные механики. Возьму в пример ту же 3 главу, где некоторые предметы можно увидеть только с “ультрафиолетовой палочкой”, которые тоже разбросаны по карте.
Игра начинает пугать и оживать со временем, довольно банальным образом. Она отдаленно напоминает Slender 2013 года выпуска.
Графика
Естественно, в инди-проекте не стоит ждать чего-то удивительного. Но и назвать игру откровенно уродливой нельзя. Текстуры неплохие, да и освещение хорошее. Конечно, это не AAA-проект, но за свою цену графика очень неплохая, особенно для инди-студии.
Оптимизация
Опять же, ее не назвать ни хорошей, ни ужасной. Достаточно посмотреть системные требования и все понять. Игра весит всего лишь 8,5 GB и поместится на любом вин-диске. Да и будет работать хорошо на любом ведре, хоть и на минимальных настройках графики.
Достоинства
Есть довольно хороший редактор персонажа, который не может не порадовать в игре за 133 рубля. И да, это ее цена, она часто продается по скидке за 84 рубля.
Игра до сих пор в бете и она развивается. Крупные обновления выходят раз в 3-4 месяца, по моим наблюдениям.
Недостатки
Несмотря на все вышесказанное, у игры есть минусы.
Обилие багов. И не просто графических, а довольно серьезных. Например, сюжетные предметы могут просто пропасть или вообще не появиться. И чтобы пройти игру, вам придется начинать все заново.
Также раздражает способ напугать игрока. Скример – довольно посредственный способ это сделать в 2023 году, особенно после таких игр как Fnaf, тот же Slender Man и других.
Итог
Игра в принципе неплохая за свою цену. Она полностью оправдывает все недостатки. Повеселиться и испугаться в ней у вас точно получится, особенно с друзьями.
Здравствуйте уважаемые читатели этого блога сайта, хочу попробовать поставить левый ocна свой xbox One, но сколько не пытался все не получается, думал что вдруг будет как в ситуации с 360 или ps на которые Linux установили, уже и софты смотрел, не помогает, кто знает как это сделать?
В ней он выступал одним из основателей — окончательно из компании автор уйдёт уже 12 октября.
Над данным решением геймдизайнер размышлял довольно долго и принять его было непросто. Причины своих действий автор называть не стал, но намекнул, что и дальше продолжит создавать проекты в своём фирменном стиле.
В мире видеоигр существует множество способов объединить игроков в единое сообщество и вдохновить их на творчество. Одной из ярких представительниц этой идеи является игра "Эволюция Видов 2" на платформах Android и IOS. Эта игра предоставляет уникальную возможность игрокам создавать и развивать своих собственных существ, проводить с ними эксперименты и участвовать в тематических вечеринках. В данной статье мы расскажем вам о захватывающем мире "Эволюции Видов 2" и организации онлайн тематических вечеринок, которые стали настоящей фишкой этой игры.
"Эволюция Видов 2" – это игра, которая позволяет игрокам стать богами и создавать своих собственных существ с нуля. Вам предоставляется возможность выбирать форму, способности и поведение своих созданий, а затем наблюдать, как они эволюционируют и адаптируются к окружающему миру.
Тематические Вечеринки
Однако разработчики "Эволюции Видов 2" не ограничились только созданием увлекательного мира игры. Они также создали уникальную систему тематических вечеринок, которые регулярно проводятся в игре. Эти вечеринки предлагают игрокам участвовать в творческих конкурсах и соревнованиях, связанных с определенной темой.
Космическая вечеринка
Космическая вечеринка
Разнообразие Тем
Вечеринки "Эволюции Видов 2" проходят раз в две недели и каждый раз предлагают новую и захватывающую тему. Игроки уже успели попробовать себя в ролях создателей существ в таких темах, как "Шрэк", "Гарри Поттер", "Марвел" и многих других. Это позволяет погрузиться в миры любимых фильмов, книг и комиксов, создавая уникальных персонажей, которые бы смогли существовать в этих мирах.
Хагрид
Сова
Творчество и Конкурсы
На вечеринках "Эволюции Видов 2" игроки могут продемонстрировать свою креативность и участвовать в разнообразных конкурсах. Они создают существ, которые соответствуют выбранной теме, и представляют их перед другими участниками вечеринки.
Награды и Соревнование
Чтобы сделать участие в вечеринках еще более увлекательным, разработчики предусмотрели различные награды. За победу на вечеринке игроки могут получить очки ДНК, которые позволяют им развивать своих созданий и делать их более уникальными и мощными. Также в некоторых случаях разыгрываются премиум аккаунты, предоставляющие доступ к дополнительным возможностям и ресурсам в игре.
В заключение
Тематические вечеринки в игре "Эволюция Видов 2" стали настоящей находкой для любителей креативности и конкурсов. Они позволяют игрокам не только углубиться в увлекательный мир создания существ, но и окунуться в атмосферу своих любимых фильмов и книг. Награды за участие в вечеринках делают соревнование еще более интересным и мотивируют игроков проявить свой талант и умение.
Если вы еще не попробовали свои силы в "Эволюции Видов 2" и участие в тематических вечеринках, то, возможно, настало время присоединиться к этому увлекательному сообществу и начать создавать собственных уникальных существ. Так вы сможете не только развлекаться, но и проявить свою креативность и соревновательный дух.
Привет, это AnarhySonik, на этот раз я буду говорить об игре Max Payne 3. Да, именно про третью, а не про первые две части. Так как первая и вторая и так навсегда останутся в списке легенд игропрома, они однозначно хороши и разобраны кем только можно. Чего про третью сказать нельзя.
Каких-то фанатов оттолкнули ещë первые трейлеры, когда Макс внезапно отрастил бороду и стал сверкать лысиной, переехав в солнечную Бразилию. Точнее в еë обитель финансовых потоков и социального расслоения - Сан-Паулу.
Кто-то начал играть и его доконали гличи постоянно присутсвующие в катсценах и не только. Кого-то сами катсцены, которые занимают добрую треть времени игры, если не больше. Ну а кто-то пробежал всю игру проматывая катсцены, не вникая в сюжет вообще. Я вот во время выхода третьей части уже был фанатом первых частей и даже ставил тройку, но в какой-то момент просто забросил уже не знаю по какой причине. Да и те крохи сюжета не помнил напроч.
Вот такие гличи ВЕЗДЕ
А вот сейчас я наконец в него поиграл, после относительно недавнего перепрохождения первой и второй части. Ответственно заявляю, что тройка мне понравилась. Даже если проматывать катсцены - стрелять тут очень приятно, звук оружия, импакт, булеттайм, всë на высшем уровне. Так что всем кому нравятся шутеры от третьего лица и почему-то не играли в максов - советую пройти все три последовательно. Но тут всë-таки не обзор, а эссе/разговор/аналитика/сочинение на тему (нужное подчеркнуть), поэтому поговорим побольше о сюжете, нарративе и идеях которые в игре исследуются.
Естественно, первое что бросается в глаза - это психологические проблемы Макса Пейна на фоне утраты всех близких и разрыв бывших связей. Жену и ребëнка убили наркоманы. Его надежда на новые любовные отношения умерла вместе с Моной Сакс. Его друг Влад предал его и закономерно умер. Его коллеги, с которыми он хоть как-то взаимодействовал умерли. К тому-же те сотни убитых бандитов тоже ни к чему положительному не привели. Вместо предыдущей ОПГ во главе с Пунчинелло пальму первенства переняла другая ОПГ во главе с ДеМарко. Принципиальной разницы между ними нет никакой.
ДеМарко
Макс это всë видит, винит во всëм себя, всë больше утопая в самокопании, самобичевании и океане алкоголя. Алкоголь же тут выступает в качестве медленного способа самоубийства - бухает Пейн по-чëрному и каждый день, убивая организм и оставшуюся волю к жизни. Он и сам это понимает, но делать с этим ничего не может, да и не хочет, так как уже уверил себя в бессмысленности своего существования. И он решил не искать, где бы он мог принести помощь обществу, тем самым обретя смысл жизни, а просто пропивать свою полицейскую пенсию в ближайшем баре. Если бы его в этом состоянии не нашëл Пассос - Макса бы не сегодня завтра прикончила бы шпана, цирроз или решение отдохнуть в сугробе при очередной дороге домой из бара.
Хотел тут сказать о Пассосе и в принципе схеме развода, которую применили к Максу. Нооо я вообще не понял зачем в этой схеме нужен полицейский из США. Как это объяснялось в сюжете. Есть три брата Бранко: старший Родриго, средний Виктор и младший Марселло. Они из богатой семьи и наследство всë достаëтся Родриго который занимается каким-то строительным бизнесом, для него наняли в телохранители Макса. Виктор правый политик, которому приходится мутить деньги на свою деятельность и предвыборную кампанию у других чиновников и крупных бизнесменов, в том числе у своего старшего брата, причëм приходится эти деньги отмывать через какую-нибудь Панаму. Марсело просто дурачок-тусовщик, пыхарь-нюхарь всякого запрещëнного, который иногда помогает отмывать деньги Виктору.
Виктор - главный антагонист
Так вот, Виктору не нравится своë положение, ему нужны все деньги семьи. Он сотрудничает с каким-то государственным спецподразделением U.F.E., в частности с его начальником Беккером, используя UFE как официальную штурм-бригаду. Сотрудничает с какой-то парамилитаристской бандой, недо-ЧВК "Краче прето", используя их уже как теневую штурм-бригаду. Эта недо-ЧВК и UFE сотрудничают друг с другом с ведома Виктора. UFE устраивает рейды по фавелам, похищает людей, передаëт их Крача Прето, а милитаристы уже разбирают этих людей на органы, и продают их уважаемым дядям и тëтям по сходной цене.
Примерно в то же время, как начинается предвыборная гонка, начинаются и попытки похищения членов семьи Бранко. В первый раз это Родриго и его жена Фабиана, во второй Марсело, всë также Фабиана и еë сестра Джована, по совместительству девушка Пасосса. И если в первый раз Макс спасает всех, то во второй раз только двоих из трëх. Фабиану Максу спасти не удалось, и бандиты требуют выкуп, деньги у семьи Бранко есть, и братья выкуп решают отдать.
Классическое выкупное письмо
Иии вот тут начинает вмешиваться Виктор, чувствуя, что ему повезло. Он передаëт информацию о передаче денег ЧВК'шникам Крача Прето, и они не без потерь сделку срывают, забирая выкупные бабосы. Приходится Максу и Пасоссу идти тупо на базу Командо Сомбры в надежде забрать жену босса силой. Макс буквально разносит базу, но главарю удаëтся сбежать с заложницей. Потом Крача Прето натравливают на офис Родриго, и пока наëмники пытаются убить Макса, один из командиров UFE Бахмаер, убивает Родриго и ставит бомбу с чрезвычайно большой отсрочкой взрыва. Наверняка для того, чтобы Макс успел придти к своему мëртвому боссу и заметить бомбу, чтобы спастись, как и происходит.
Тут Макса ломает, он решает изменить себя и начать таки спасать людей. Поэтому он решил задушить зелëного змия в себе, в честь этого даже бреется налысо, отмечая своë волевое решение. На утро он напяливает цветастую гавайку поверх майки-алкашки и идëт в фавелы Нова-эсперанса вызволять у остатков Командо Сомбры заложницу, о чëм простодушно заявляет Виктору и Марсело. По пути встречает полицейского Да Сильву, который подкидывает информации. Ну а потом с боем прорвавшись на холм видит, что в строю заложников пополнение в виде Марсело и Джованны, которые решили дать новый выкуп бандитам, но чëт немного задержались.
Марсело типичный дурачок конечно
Так, моë эссе начинает напоминать пересказ сюжета - постараюсь ускориться и накидать остатки тезисно. Фабиана убита бандитами-оборванцами, фавельцев вперемешку с бандитами убивает и ловит отряд UFE в ходе рейда. Награбленных людей UFE продают бандитам-милитаристам на органы. Милитаристы убивают Марсело по бразильской классике, чтобы замести следы. Макс убивает одного главаря, спасает Джованну в итоге она уезжает с Пассосом из города. Макс разваливает недостроенный отель в котором разбирают людей по частям, окончательно разбираясь с Крача Прето.
Потом наводит марафет в офисе UFE, закрепляя успехи уже в аэропорту. Убивает начальника UFE, останавливает гранатомëтом самолëт, на котором пытался слинять Виктор и даже сдерживается и не убивает его, всего лишь ломая тому ногу. В итоге спецподразделение UFE расформировали,
Виктора садят в тюрьму, но его находят повешенным через неделю. Макс уходит в закат. Хэппи энд.
Кто-то доделал работу за Макса
Так вот к чему этот пересказ. Зачем в схеме, которую мутит Виктор, нужен Макс Пейн? Я не понимаю. Вот допустим всë действо будет без Макса. Отмыв денег через Панаму проворачивает Марсело с помощью Пассоса, Макс тут не нужон. Командо Сомбра похищает Фабиану и Родриго в первый раз - всë, Виктор уже счастлив, план можно исполнять,присылать Крача Прето, срывая выкуп - профит. На лодочную станцию вполне могли отправить хоть Крача Прето, хоть UFE, и те и те, скорее всего удачно справились бы и с вырезанием бандитов и с убийством Родриго с женой, Марсело Виктор мог вообще в любой момент науськать идти с выкупом в одну каску в сердце фавел, где его и так бы при любом раскладе убили бы. И всë - профит. Деньги пришли, а рейтинги резко увеличились.
По хорошему Макс лишь внëс сумятицу в планы, добавил элемент неожиданности и в итоге все планы провалил своим вмешательством. Да и что они хотели на него повесить? Что он не справился с толпами головорезов вдвоëм на пару с Раулем? Любой следователь развëл бы руками и констатировал, что один на пару сотен это немного неравная схватка. Тут скорее чудо, что Макс не помер при первой же попытке похищения. Лишь божественное провидение в лице сценаристов и управления игрока не дало старому полицейскому отправиться на покой.
Комментарии тут излишни
И пока я затронул эту тему. Замечали ли вы несоответствие поведения Макса под управлением игрока и Макса в катсценах? То мы с двух рук расстреливаем врагов десятками, влетая в толпу вражин, то пара гопников отжимает мобилу, пушку и скидывает в водосток, спасибо, что не обоссывают. И таких моментов предостаточно - Макс мог убить Бахмаера сразу же, без необходимости ему лампу на голову ронять. Мог в толпу комадо сомбры (на холме) влететь в булеттайме. На стадионе ладно, Пассос зассал, а так бы Макс завалил бы, конечно, командира Крача прето, без необходимости ещë на лодке кататься. Один раз, тупо идя по коридору, его чуть не застрелили, ладно разешал сосед-пироман. В общем на словах и в катсценах Макс та ещë развалюха, но всë меняется под нашим управлением, когда мы за раз отправляем в небытиë с десяток отлично экипированных, подготовленных молодых людей. Будем считать это игровой условностью.
Где-то тут я должен был начать говорить про социальное неравенство, классы и остальную левую тему. Ноооо в данном случае это не очень-то охото. Но я попробую. Тут сами сценаристы пытались делать какие-то высказывания. Типо вот какие эти богачи плохие, оторванные от народа, перемещаются по городу на верталëтах, только и думают о тусах, наркотиках и зарабатывают деньги на крови. Вон в каких условиях живут люди в фавелах, приходится заниматься преступностью и проституцией, при этом тебя в любой момент могут решить разобрать на органы те же самые люди, возможно из соседней фавелы. Не зря тут Виктор Бранко именно правый политик и не зря тут у честного копа фамилия Да Сильва, как у нынешнего левого президента Лулы Да Сильва, который на момент разработки и выхода игры был ещë в оппозиции к власти.
Да Сильва
Но что разработчики предлагают? Какие пути решения? У нас по сути не так много полностью положительных персонажей. Давайте посмотрим на них. Например Джованна, невеста Пассоса. Она добрая и занимается благотворительностью в фавелах, как говорит Макс: "Работает с бедняками, отдыхает с богачами". И какой результат деятельности? Возможно она действительно помогла десяткам людей, возможно сотням. Но это не изменило систему и даже не подтолкнуло к изменениям, только успокоило болящую душу богатой девушки и возможно помогло отмыть кому-нибудь денег на благотворительности.
Из этой же оперы есть типо хороший пример бывшего полицейского. Который тоже работал в Нью-Йорке, но у которого не убивали семью. Сейчас он тоже занимается какой-то благотворительностью в фавелах Сан-Паулу. И тоже не меняет систему к лучшему. И тоже почему-то был в дорогущем клубешнике. Два раза из трëх мы встречаем его в туалете, что видимо означает его пассивную жизненную позицию. А это не про нас.
Вот что он делал в этом клубе?
Поэтому у нас есть молодой и бодрый полицейский Да Сильва, который к тому же один из немногих не берëт взятки, да ещë и копает под крупные кланы, по типу четы Бранко. Он-то уже больше похож на пример для подражания. Правда он как-будто и сам не очень-то верит в свой успех и тоже предпочитает действовать не сам, а передаëт право реализации замыслов Максу Пейну. В итоге действий честного копа Виктор таки садится в тюрьму, а UFE расформировывают. Он хоть и не поменял систему, но сделал всë от него зависящее для улучшения ситуации.
Так что наиболее успешный по реализации планов тут именно Да Сильва.
Чего не скажешь о Максе. Его главная арка - психологическая. В первой части в начале он потерял жену и дочь, а в конце отомстил причастным, т.е. он был активным участником событий так как это было его осознанным выбором. Во второй им вертихвостила Мона и водил за нос Влад, т.е. он был манипулятивно втянут во всю эту кровавую круговеть, и в конце он теряет всë, включая надежду на хоть какое-то счастье. В третьей мы встречаем Макса уже идущего на дно как Батискаф с миллиардерами на борту - медленно и жалко. Его опять, как во второй части, втянули в кровавую мясорубку, но до того как окончательно стать фаршем он взял в руки себя и свою судьбу. Котлеты, такскать, доделывал уже он сам, крепко держа рукоять той самой мясорубки.
Твоё лицо, когда понимаешь, что абсолютно всё идёт не так
Ещë слышал претензию к сюжету, что мол "Макс-то не настоящий!". Ведь до этого две игры подряд он преследовал чисто эгоистические интересы, а на общество ему было наплевать, "чего он сейчас полез до самого конца". Так в том-то и цимес. Вот она настоящая арка героя.
Давайте ещë раз) У Макса образца первой части было осознанное желание успокоить свою душевную боль от утраты семьи. Он решил, что если отомстить причастным за убийство семьи, то боль пройдëт. По иронии вся ситуация с его женой, наркоманами, мафиозными кланами, корпорациями являлась частью целой картины социального неравенства, преступности, коррупции, т.е. обычного и знакомого нам капитализма. Потому решая свои эгоистические задачи он ещë и очищал город от конкретных преступников. Т.е. его неосознанным желанием было всë-таки искоренение преступности. Но именно потому, что искоренение было точечное и несистематическое, на место старых преступников пришли новые, ничем не отличающиеся. По итогу первой части ни одно из желаний не было выполнено.
Во второй части, Макс решил унять душевную боль новой любовью, но и это осознанное желание упëрлось в преступность, деньги, экономику. И опять Макс у разбитого корыта. И именно потому, что его неосознанное желание не было выполнено он всë глубже уходил в депрессивный запой. А к концу третьей части, Макс выбрал выполнять вот это неосознанное желание, связанное с общественностью. И когда он "не щадя живота своего" добился желаемого результата - он достиг и некой гармонии с самим собой, по крайней мере в конце он выглядел довольным и на протяжении второй половины игры совсем (или почти) не упоминал свою жену и дочь.
Лицо довольного человека, если не знали
Кстати, наглядно разницу между старым и новым Пейном показали сами сценаристы третьей части. Вот например старый Макс. Сидит пьëт, пока преступность множится в городе. И начинает хоть как-то действовать только когда до него непосредственно докопались. И тогда он решает сбежать от своих проблем на лëгкую, как его заверил Пассос, работëнку. Тут же показана его привязанность к прошлому и то, что он ещë не пережил трагедию своей семьи, при этом его всë та же легкомысленность к окружающим. Ведь придя на кладбище проститься он чуть не оставил тут же своего нового приятеля, хотя прекрасно понимал, чем ему может грозить это прощание. То есть старый Макс показан уставшим, разочарованным, зацикленным на себе, своих переживаниях и не видящим ничего дальше своего носа.
То, каким Макс показан в промежутке от побега из США до облысения - это то куда он скатился, то дно, на которое он медленно опускался, вплоть до точки метафорической смерти и спасение из буквального ада, которое произошло больше по случайности, чем по заслугам. В итоге, почувствовав второй шанс и оттолкнувшись от дна, Макс переродился, стал новым человеком, который отвëл взгляд от своего носа и огляделся по сторонам, увидел вопиющее неравенство и открытый криминал, с которым таки решил хоть что-то сделать. Благо ему попался человек, который хоть и использует его, но делает это открыто, с согласия самого Макса и, самое главное, без видимой личной выгоды. Вы поняли, что я про детектива Да Сильву.
Не, ну а чо? Только так он и умеет
Тем самым и сам Пейн перестаëт действовать исключительно их собственных интересов и начинает помогать обществу как умеет. На что, кстати, обращает внимание командир Крача Прето, когда говорит, что Макс Пейн "истинный американец". Мол, он приходит в чужую страну и начинает наводить свои порядки, убивает людей направо и налево. Но Навис, конечно, не прав. "Истинный американец", а точнее стереотипный империалист, делал бы это в тысячи раз большем масштабе и с прямой экономической выгодой, как это бывало не один раз.
Макс, в отличие от таких империалистов, делает это на голом энтузиазме и ради общественного блага. Само то, что от расчленения была спасена группа ни в чëм неповинных людей уже говорит о том, что всë было не зря. К тому же пресеклась дальнейшая возможность похищений. Ну и вообще - дискредитировать правых политиков, замарав доказательствами виновности одного из влиятельных праваков - дорогого стоит. Хотя эти и сами справляются - один Балсанару чего стоит.
К разговору о том, как поступает настоящее американское правительство
В итоге, произошëл сдвиг в общественной жизни, какой-то части населения стало легче жить, Макс стал ближе к душевному равновесию, Пассос и Джованна принесли в наш мир новую жизнь, Да Сильва наверное продвинулся по службе, за время игры были физически выпилены представители крупной буржуазии. Одни сплошные плюсы. В общем советую поиграть в третьего Пейна с полноценным вниканием в сюжет и взять пример с Макса - взяться за ум и понять, что личное счастье не может быть в отрыве от общественного, так как нельзя быть свободным от общества в котором живëшь.
А если ты со мной не согласен - напиши об этом в комментариях.