Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1463
pikabu GAMES
Серия Об играх

Чумной диаблоид, в котором радуешься новым болячкам - Remedium

Я тут в горячем видел кучу постов на тему того, что мол, чем старше мы становимся, тем хуже мы воспринимаем новые игры и всё чаще перепроходим в сотый раз космических рейнджеров, запускаем геройку либо тратим время во всяких сессионных онлайн-дрочильнях, которые уже даже не особо и нравятся, чисто по привычке.

И совершенно внезапно я для себя обнаружил, что стал таким же - во что-то новое мне играть буквально лень, я сижу перед своим списком непройденных игр в 180 штук и такой - ну блин, неохота, и запускаю десятитысячный матч в ЛоЛ. Хватит! - сказал я себе. И вот что вышло.

Есть такое понятие, как игровая импотенция - когда тебе настолько надоедают они, что уже ни во что не хочется играть, прям вот джойстик падает и всё такое. Причины для этого могут быть разные, общая простая усталость, когда заканчиваешь работу и вместо игр хочется лечь в любимый саркофаг до следующего рабочего дня, либо перенасыщение играми, когда уже смотреть на них не можешь, или всё сразу. От того, что ты не хочешь играть, тебе становится ещё печальней, потому что вроде и хочется, и так по кругу. Тому, как с этим бороться, посвящены целые статьи, но я для себя вывел довольно простую формулу, которую опробовал на практике:

  • Сделать перерыв. Не подходить к компу/приставкам, не залипать во всякие мобильные гачи, лучше вообще удалить их, и пропустить ежегодное прохождение 100500 модов на Скайрим. Буквально отдохнуть, книжки там почитать, посмотреть очередной неудачный сериал от Диснея по ЗВ и всё такое.

  • Сесть играть во что-нибудь простое, не требующее мануала на 300 страниц или 15 часов обучающих видео “основы фехтования в MORDHAU”. Чтобы сел, побегал, пострелялся, получил результат - ты великолепен.

  • Попробовать прежде всего что-то новое для себя. Жанр, который ты раньше не уважал, потому что ты не кореец, чтобы проходить Гостраннера без смертей, или новый сеттинг, потому что киберпанковый неон тебе уже приелся и всё в таком духе.

Совершенно неожиданно для себя я обнаружил, что если повторять эту практику 1-2 раза в год, то и игры перестают доставлять дискомфорт, и удовольствия от жизни прибавляется. У меня даже собрался целый список из таких игр от Диско Элизиум до Гостраннера, о которых я уже который месяц хочу написать подпичискам (я уже почти год торчу @Zarkon пост про Unusual Findings). И в их числе недавно вышедший чумной диаблоид Remedium, ключ на который мне подогнали товарищи.

Что это такое

Это прям классический изометрический диаблоид, похожий на алиен шутер, в котором ты бегаешь по локациям, отстреливаешься от врагов, собираешь незамысловатый лут, незамысловато же качаешься и…в принципе всё, что ещё надо?)

Сюжет в игре следующий. То ли местные алхимики начудили со своими экспериментами, то ли оно само собой, а лекари не смогли повлиять, но на мир опустилась Чума, выкашивая города и целые страны. Опустевшие земли наполнились разного рода химерами, созданными теми же самыми алхимиками не то в поисках лекарства, не то рофла ради. А ты - один из немногих уцелевших жителей столицы, который всё-таки заразился, а потому вооружился дробовиком и принципом “сгорел сарай гори и хата” и отправился в дикие земли искать мифическое лекарство от болезни, выкашливая свои легкие.

Собственно в ходе первой главы ты прибываешь в один из опустевших городов, потому что где-то бродит легенда, что кто-то сумел разработать лекарство от чумы. Ну и ты исследуешь город, отбиваясь от пациентов местной алхимической больницы, а также стимпанковских цельнометаллических стражей, которые непонятно что стерегут.

Геймплей

Многочисленные деревья прокачки, десятки типов оружия, умный менеджмент боеприпасов - возьмите всё это и выкиньте отсюда вообще. У тебя есть дробовик, который делает “БУМ, БУМ”, не требуя вскрывать врагов ради патронов и ограничивается лишь перезарядкой, граната, применение которой ограничено только кулдауном в десять секунд и в принципе всё. Позже добавятся ещё пулемет, а также мортира, которые да, можно прокачать, но это делается это в один клик и не требует какого-то гринда. Что понравилось, то и взял. У гранат тоже есть прокачка, и о ней чуть ниже.

Внешний вид тоже меняется исходя из комплектующих

Внешний вид тоже меняется исходя из комплектующих

Помимо оружия у тебя есть две способности. Первая - дэш, рывок то бишь, который добавляют, кажется, во все современные игры. Очень удобная и местами необходимая штука для того, чтобы увернуться от местных собак и прочей нечисти. На высоком уровне сложности - вообще без неё никак, потому что зад тебе раскусывают на раз-два.

Вторая - это фляжка с местным аналогом эстуса, которая хилит тебя и тоже не требует никакого лута, а имеет лишь кулдаун в 10 секунд. Во время боя это бывает не только необходимо, но и недостаточно, и потому на тебя навешана броня, которую всякого рода твари активно кушают.

Кажется, я успел к обеду.

Кажется, я успел к обеду.

Прокачка. Она тут тоже есть, и даже не рудиментарная, но при этом не носит такого уж обязательного характер. Для начала, у тебя открывается новое оружие. Ручная мортира - мой краш, ведь её урон растет с расстоянием. Кроме того, у оружия есть разного рода обвесы, о которых я говорил. Они не сильно меняют баланс, но делают игру поудобней. Также по ходу игры мы собираем эссенции, которые уже позволяют сильно поменять характеристики оружия и собрать почти что угодно. Каждая из эссенций дает свой тип урона - огонь, кислота, электричество, холод. При выборе чего-то одного, что вы хотите навесить на оружие, оно начинает менять свои свойства. Пулемет с огнем превращается в огнемет, а мортира с электричеством - в сраный световой бластер, пронзающий небеса. Есесна добавляется элементальный урон, к которому некоторые противники куда уязвимей. Кроме того, эти эссенции позволяют прокачать гранату, рывок или хилку. В зависимости от выбранной комбинации вы можете кидаться кислотными лужами во врагов, оставлять после себя бомбу при рывке или просто бахать очень больно и обидно.

И только на этом этапе появляется менеджмент ресурсов. У тебя есть три типа ресурсов, которые ты выбиваешь (во всех смыслах) из противников: соль, сера и ртуть. Их ты используешь для того, чтобы стрелять из своего оружия вот этими всякими элементальными штуками. Впрочем, тратятся они по чуть-чуть, и в целом можно не экономить, если только не палить в белый свет. Зато падают они щедро, и их вполне нужно тратить на другие вещи.

Сбор ресурсов. Художественная реконструкция.

Сбор ресурсов. Художественная реконструкция.

Вы же не забыли про то, что мы тут чумой болеем? Всё верно, и в игре у персонажа есть прокачка, и это как по мне, самый интересный момент. У тебя нет такого, что ты набираешь ресурсы, вкидываешь очки в ловкость или силу и перекачиваешься в имбу. Хер там! Ты болеешь чумой, а значит, постепенно тебе будет становиться все хуже и хуже. Игра будет выдавать тебе симптомы, которые будут тебя дебаффать, причем чем дольше ты путешествуешь - тем больше будет проявляться симптомов и тем больнее они будут. Самый прикол в том, что эти симптомы - рандомные и весьма разнообразные. Их можно лечить, но для этого надо находить так называемые чумные печати - типа рецептов, которые позволят временно устранить симптомы и получить бафф сверх к этому. Минусы? Их тоже есть, ведь эти чумные печати тоже выпадают рандомно! То есть можно иметь пачку диагнозов, согласно которым тебе жить осталось около часа, иметь дюжину печатей, но при этом вылечить их будет никак.

Собственно, кроме наличия нужной печати тебе нужны и ресурсы, которые при активной игре так же активно тратятся. Впрочем, за несколько часов игры я так и не ощутил, чтобы все эти недостатки сильно мешали, ты скорее решаешь их по ходу. Но иметь три дебаффа - невкусно и приведет к твоей скорой смерти…которая обнулит тебе прогресс на уровне, уберет все дебаффы чумы, но и все чумные печати и ресурсы тоже и их придется искать заново. Вывод - дети, не болейте, но умирать здоровым ещё хуже.

Честно говоря, вид тут у игрока не очень здоровый.

Честно говоря, вид тут у игрока не очень здоровый.

Естественно, игра не без минусов (потому что где вы вообще видели игру в раннем доступе без проблем или багов?). Во-первых, в игре доступен пока только первый акт, который проходится, ну, довольно быстро. Он ощущается как пролог или завязка. К моменту полноценного выхода обещается и остальное, по ощущениям - раза в три-четыре больше. Естественно, баги тоже встречаются, но с момента, когда я сел играть в первый раз и скипнул 80% уровня, случайно перепрыгнув не туда и уйдя к самому финалу, и до момента, когда я сел писать пост, поправлено было очень многое. Пофиксили и сложность, при которой игра стала ощутимо сложнее, но всё ещё не настолько, чтобы прям страдать. Для страданий нам скорее в соулс-лайки с уже настоящим эстусом.

Пожалуй, главным минусом можно было бы назвать разве что недостаток разнообразия - чумные гиены, хоть и меняются между собой, превращаясь то в токсичных, то в электрических, но кажется, что это всё те же противники, против которых решает огнестрел, но это как раз легко объясняется тем, что в игре пока только один акт с одной локацией. Также в игре нет русской озвучки, но к релизу её тоже обещали добавить.

Так что целом надо посмотреть, что в игру добавят к полноценному релизу. Мне, честно, больше всего понравилась прокачка, но в обратную сторону, с накидыванием тебе новых симптомов чумы. Это как минимум достаточно оригинально и интересно выглядит, хочется собрать на себе побольше бубонов и поглядеть, как главный герой превращается в чумного десантника из Вахи. Короче говоря, если у вас нет отвращения к инди-играм, тебе болезней или порохопанку, то к игре однозначно можно присмотреться и попробовать, как выйдет в полноценный релиз. Вай нот, мне зашло.

А теперь без шуток, я уже который месяц откладываю посты про игры, в которые играю сам и которые хочу посоветовать другим. Тут и ААА-мусор, и всякая прикольная индюшатина - короче говоря, дофига всего скопилось, штук 10 точно наберется. Если хотите, если вам интересно, то вы знаете что делать – ваши комментарии, ваши плюсы, и я буду еженедельно вываливать по посту про игры, если оно вам надо. Оригато, и до пятницы!

Показать полностью 8
10

Payday 3 — обзор, стоит ли играть

Однозначно, но не сейчас, и явно не за фулл прайс...

Настал долгожданный мной выход третьей части в серии Payday. Все тесты игры принципиально пропустил и скипал любую информацию. Дождался починки серверов, нацепил на себя маску и отправился в банк. Какого-то “вау” эффекта не ожидал и поэтому не сказать, что разочаровался. По своей сути, Payday 3 — все тот же кооперативный симулятор ограблений с обязательным социальным стелсом в начале миссии и динамичной перестрелкой в конце. Нет, никто не запрещает вам пройти миссию и вовсе без стрельбы, но так получается не всегда. Однако, давайте обо все по порядку.

Снизили порог входа

Кажется, что игра стала намного казуальнее. Главной задачей Payday 3 является снижение порога входа для игроков. Во 2 части серии новичкам, в основном, приходилось выполнять роль поддержки. А более прошаренные игроки бегали от точки к точке, переставляя и перезапуская дрели. Новички занимались лишь отстреливанием толп полицейских. Однако сиквел практически уравнял всех. Новичкам теперь достаточно пройти пару миссий, чтобы понять что куда.

Новая мини-игра

Игра стала шустрее, персонажи научились легкому паркуру. Раньше, чтобы открыть дверь, или взломать замок было достаточно нажать F. Новая часть добавила взлому замков мини-игру. Но вместо того, чтобы использовать известную культовую, разработчики придумали свою. Тут крутится условный циферблат, и когда он проходит отметку на 12 часов, нажимая кнопку ты ускоряешь процесс взлома. Причем можно этот процесс и вовсе свести к одному удачному нажатию на кнопку, и при помощи перка за секунду взломать замок, но об этом чуть позже.

И казалось бы да, вполне удачное нововведение. Добавьте ко всем активностям мини-игры, чтобы разнообразить процесс. Тут ведь у нас и взлом замков, и открывание сейфов, и взламывание компов, и скачивание ковидных QR-паспортов. Но, к сожалению, на этом все разнообразие мини-игр заканчивается.

Контент

В компании всего 8 карт, две из которых взяли из предыдущей части. Воспоминания говорят о том, что что-то подобное было на старте Payday 2, в нее также было перенесено несколько карт из первой части. Вот только играя в третью, непроизвольно будешь вспоминать про обилие контента во второй. Да, изменился графон, все стало четче и ярче. Улучшилась баллистика оружия, но это не точно. И противники стали мясистее, наверное. Вот только жажда новизны превышает желание рассматривать все это под лупой.

Вернемся к казуальности. На упрощение игры также работает рандом, а точнее его отсутствие. Раньше, при перезапуске игры, все разбросанные важные предметы перетасовывались. Тут же достаточно единогласно проголосовать за перезапуск миссии, и все предметы будут на тех же местах. Ты только в лобби не выходи. Однако технический сейф-скам может привести к поломке игры. Скриптовое действие, которое до этого работало без проблем, может просто не запуститься. И мысль о том, что игра сыровата способна помешать получить удовольствие до самого конца.

Репетативность и заучивание карт очень портят впечатление, рандом в игре тоже оставляет желать лучшего. По большей части, у собираемых предметов есть всего три места расположения и паттерн размещения важных объектов можно легко заучить. А вот новичку будет непросто. Гейм-дизайн локаций и малопонятные задания могут привести в ступор. И даже зная точное расположение искомых объектов, можно потерять до получаса.

Боты

С болванчиками все обстоит не лучше. Если игроки не смогут присоединиться к твоему ограблению, то тебе выдадут ботов. Не стоит надеяться на то, что они будут как-то участвовать в процессе, вся подготовка будет на тебе. В активной же фазе, они будут принимать пассивное участие, отстреливаясь от полицейских. Хотя бы могут помочь таскать сумки с награбленным, кидаешь ему мешок и бот будет следовать за тобой или твоим напарником. Причем боты не палятся другими NPC на карте. Бензина подливают и противники, которые вежливо дожидаются твоей перезарядки, а некоторые и вовсе не замечают тебя в упор.

Гаджеты

Не упомянул о том, что появились дополнительные гаджеты. Персонажи носят с собой девайсы, в виде микрокамер или звуковых мин, которые достаточно полезны при стелсе, если знать, как их применить. Но проходя это творение, они могут и вовсе не пригодиться.

Перки

Есть в игре и ветки прокачки, однако их можно и вовсе не найти до конца игры. Идея интересная — выполняя специально выбранное действие, ты получаешь временный бонус. Играя за Медвежатника и взламывая замок, ты на несколько секунд получаешь плюшку, во время действия которой можно с первой попытки вскрыть замок.

Список навыков довольно обширный, можно сочетать сразу несколько из разных веток. Быстрее поднимать напарников, бегать и делать подкат, динамичней связывать заложников и т.д.

Новая зона

В третьей части появился новый тип зон. Как и в Payday 2, тут есть публичное пространство, где вы можете ходить и прикидываться законопослушным гражданином. Закрытая зона, в которой заметив тебя, поднимут тревогу. И самое интересное, частная зона, в которой можно попасться на глаза в тактических целях. В ней находиться также нельзя, но попавшись на глаза охраннику, ты будешь просто сопровожден до разрешенного места, без риска сагрить на себя всех пацанов с района.

Такую манипуляцию можно провернуть в тактических целях. Чтобы отвлечь охранника и незаметно выкрасть у него бейдж, или увести из защищенного коридора и избежать лишних жертв, пока твои напарники взламывают замок. И хотелось бы, чтобы в игре было больше подобных ситуаций, которые мы видели в фильмах про ограбление.

Сюжет

Его здесь насыпали для галочки. Герои первой части ушли на покой, заработав на пенсию. Но не прошло много времени, как их счета были опустошены. И теперь придется отомстить обидчикам, грабя банки.

Весь сюжет подается посредством jpg картинок с наездом камеры. Что сильно уступает небольшим, но клиповым зарисовкам к миссиям из второй части, пусть они и являются вырезками из веб-сериала.

И, собственно, на этом все.

На прохождение карт на среднем уровне сложности, в лучшем случае уйдет 10 часов. А играя с друзьями, которые провели немало времени в прошлой части серии, можно пробежать и за пару часов.

Пользуясь одним и тем же оружием и вступая в схватку в каждой миссии, ты не сможешь прокачать оружие и купить топовые обвесы. За это время ты даже не успеешь прокачать уровень персонажа, чтобы купить равнозначную твоему самомнению пушку. Сейчас вся прокачка выглядит рудиментарно. Но, возможно, через пару патчей подкрутят баланс.

Было бы неплохо добавить режимы в стиле ограблений из GTA Online, где у каждого персонажа свои цели и задачи. Источников для вдохновения за эти 10 лет было предостаточно, но разработчики решили, что и так сойдет. Однако игра, в свое время, появилась как своеобразная пародия на Left 4 Dead и хотелось бы, чтобы с новыми частями игра двигалась именно в этом направлении.

Очевидно, оверкиловцы хотят больше денег — насыпать нам новых скинов, за которые захочется отдать побольше чеканных монет. Раз сработало на второй части, значит прокатит и сейчас.

Итог

Можно поблагодарить разработчиков за русские субтитры в игре, за адекватную оптимизацию и отсутствие бесячей Denuvo. Но на этом этапе игру сложно порекомендовать, ведь половина ее стоимости — это неосязаемые бонусы в виде батлпасса, которые положили в воображаемую коробку. И чем дороже издание, тем больше в него насыпали плюшек. Может быть через годик, когда контента в игре будет побольше, а на хэллоуинской распродаже на нее будет весомая скидка, можно брать. А сейчас лучше заглянуть в Payday 2 со своими друзьями. Тем более, там есть VR режим.

Показать полностью 8 1
44

«Ender Lilies» или даровать очищение падшим

Вообще, на этой неделе я планировал делать обзор либо про один фэнтезийный детектив, который прочёл аж год назад и всё никак не находил времени, чтобы написать про него, либо про гениальную игру гениального гения Кодзимы.

Но тут в стройные планы ворвалась маленькая девочка в белом платье и разрушила их все. Говоря проще, буквально вчера я закончил метроидванию EnderLilies и теперь прям очень-очень хочу поделиться впечатлениями.

А потому, планы немного меняются. Думаю, ничего страшного, верно же?

И раз уж так получилось, давайте начнём.

!!! Внимание, в тексте встречаются спойлеры, если страдаете от острых приступов спойлерной болезни – не читайте !!!

Капелька сюжета

Маленькая девочка проснулась посреди склепа. Её разбудил мёртвый рыцарь, закованный в броню. Он пообещал защищать её любой ценой и сообщил, что следует идти вперёд.

Он сказал, что девочка – белая жрица, смысл жизни которой очищать существ, заражённых скверной – страшной болезнью, дарующей обычному смертному неубиваемое тело, но уничтожающей разум, сводящей с ума, и неизбежно превращающей в кошмарного монстра, жаждущего убивать и забывшего своё прошлое. Впрочем, некоторые сохраняют какие-то остатки воспоминаний и это ещё хуже, потому что «жизнь» их превращается в череду нескончаемых мучений.

Все коридоры храма, в подвале которого спала девочка, были заполнены такими вот чудовищами.

И чем дальше шла героиня шла, тем хуже становилось. Сперва девочка встретила свою монахиню-телохранительницу, превратившуюся в чудовище, и была вынуждена победить её с помощью защитника, а после – очистить, заглянув в воспоминания несчастной и даровав той вечный покой. После – выйти наружу, туда, где в мёртвом мире непрерывно хлещет дождь, превращающей обычных людей в осквернённых. Хотя почему превращающий? Нет, уже превративший!

Помогать уже некому, все обитатели королевства мертвы, хуже чем мертвы! И единственное, что можно ещё сделать – это отыскать и спасти Белую Жрицу Источника.

И маленькая девочка, сопровождаемая бессмертными воителями, отправляется в поход…

Мир

Ender Lilies– это небольшая инди игра, созданная японскими разработчиками. Это определяет и формат подачи материала и особенности истории.

Создатели явно вдохновлялись играми серии Dark Souls, а также гениальной метроидванией Hollow Knight, и это чувствуется не только в визуале, но и нарративе.

События подаются через записочки и воспоминания

Итак, действие игры разворачивается в Запределье – одном из королевств на континенте, которое в прошлом захватили люди, перебив аборигенов – неких Древних. Хотя из записок первого короля можно понять, что была попытка договориться, но

Запределье, как понятно из названия – это местная жопа мира. Самая северная часть отвоёванных земель. И тут долгое время сохранялись остатки побеждённого народа.

И всё бы ничего, но то ли в этих местах изначально водилась скверна, то ли она была порождена ненавистью и злобой Древних, но спокойной жизни завоевателям не было. С востока на них раз за разом начали накатываться волны изувеченных скверной чудовищ, бороться с которыми предстояло, собственно, Белой Жрице.

Последнее – самое ожесточённое – противостояние привело к тому, что лучшим королевским рыцарям пришлось принять скверну внутрь себя, дабы защищать мирных жителей, а на стенах крепости сражались вообще все, кто мог держать оружие, включая заключённых и магов-учёных.

И казалось бы, победа. Белая Жрица очистила алого Короля Скверны, орда распалась, всё хорошо.

Но хорошо не было. Жрица пропала, а с небес полил дождь скверны.

А потому, нам приходится перемещаться по мёртвым землям, где уже никого не спасти. Максимум, на что мы способны – это даровать покой страждущим.

Персонажи

Как ни странно, в игре есть персонажи и их даже немало.

Почему?

А потому, что каждый босс – это личность со своей историей и маленькой трагедией, но вот беда. Если я расскажу о них всех, то нырну в бездны спойлеров сверх всякой меры, а ведь выше и так разболтал многовато. Более того, я вообще ни словом не обмолвлюсь о рыцаре, разбудившем нашу героиню, потому как правда о нём становится известной лишь в конце игры.

А потому, давайте-ка ограничимся лишь главной героиней.

Итак, её зовут Лили и это маленькая девочка, рождённая, чтобы прийти на смену действующей Белой Жрице. Она проходит свой путь, принимая сложные решения, сталкиваясь с ужасами, способными сокрушить разум даже опытного воина, меняясь и взрослея. Делая свой выбор.

Геймплей

И как во всё это играть? В принципе, ничего особенно сложного.

У нас тут – метроидвания, а значит, бегаем по здоровенной карте, постоянно утыкаясь в тупики, находим артефакты, разные усилители, открываем секреты, валим боссов, получая новые способности и возвращаемся в недозачищенные локации, чтобы собрать пропущенное или открыть новый путь.

Тут ничего оригинального.

С артефактами тоже всё понятно – вот есть шмотки, у них разная «ёмкость», то есть – число слотов, занимаемое ими в активном инвентаре. Набираем на это значение предметов и радуемся.

Также в игре есть левел-апы. Каждый раз, когда героиня поглощает какое-то количество скверны, она зарабатывает уровень и становится капельку сильней.

Способности – стандартные. Тут есть и двойной прыжок, и разгон, и крюк-кошка, и возможность разбивать некоторые стены.

Пока, вроде, ничего особенного, верно?

Таки да, но это ерунда. Главная фишка игры заключается в боевой механике.

Как бы объяснить её в двух словах? О! Главная героиня, походу, из семьи Джостар, потому что в бою она призывает стэнды.

Ну, в смысле, духи очищенных ею могучих воинов, каждый из которых обладает своим оружием и способностями и помогает девочке наносить lots of damage осквернённым. Самих их при этом повредить нельзя, что логично – каждый из спутников Лили уже мёртв. Причём совсем мёртв. Вообще. С концами. Без вариантов.

Всего в бою можно использовать максимум шесть скиллов. Три в первой раскладке, три – во второй.

Менять их, равно как и усиливать способности, подбирать артефакты и путешествовать местным фаст-тревелом можно лишь усевшись на лавочку. Да-да, в этом мире где-то явно обитает жук в маске.

В какой-то момент мы начнём использовать полоску «ярости», накопив которую сумеем активировать «ульту» конкретного активного рыцаря-спутника.

И вот, в принципе, всё, что можно рассказать про геймплей. Он стандартный, но не лишён изюминки, и это хорошо.

Графика и звук.

Музыка в игре неоднозначная. Ясен пень, что у небольшой студии нет бабла на какую-нибудь оркестровку или запись целого альбома силами известной группы, а потому большая часть композиций, звучащих в игре, не особо запоминаются.

Минорные нежные мелодии, сыгранные на пианино, и как бы всё на этом.

Но есть несколько очень удачных мотивов.

Мой любимый – вот этот:

Графика же мне очень понравилась. Картинка в меру мрачная, в меру грустная, локации разнообразны и отличаются цветовыми решениями, работающими на их репрезентацию. Сама Лили по мере накопления скверны меняется и это отражается на её модельке.

Анимированные вставочки с историей падших рыцарей просты, но выполнены со вкусом.

Короче говоря, разработчики, ИМХО, выжали всё, что было можно из картинки, а вот с музыкой недожали.

За и против

Ну и раз уж мы начали тут обсуждать плюсы и минусы игры, предлагаю отправиться в соответствующий раздел обзора.

Давайте сразу отметим графон, потому что он отлично работает на погружение и очень, очень уместен.

Следующим, что мне понравилось, будет общий настрой повествования.

Тут всё уже не плохо. Тут всё уже того – кончилось. Живых нет. Спасать некого. Хэппи энд не планируется. Королевство мертво и нужно оборвать мучения бедолаг, запертых в бессмертных телах, ну и найти нашу мать – Белую Жрицу Истока.

И не факт, что после этого у героини будет какое-нибудь будущее.

Меня зацепила атмосфера упадка и бесконечной необратимости. А ещё – удивил общий христианский мотив, красной нитью идущий через произведение. Как-то несвойственен он японцам, в целом отрицающим концепцию искупления.

Ну, тем лучше получилось в итоге, как по мне.

Сама история тоже относится к плюсам игры. Да, получилось банальненько, простенько и анимешненько, но камон, я смотрю оняме уже почти два десятка лет, а потому не имею ничего против японского подхода к нарративу.

А потому история про маленькую лолю девочку, фактически принимающую на себя грехи заблудших и сбившихся с пути и пытающуюся отыскать маму, показалась этому хомяку донельзя трогательной и приятной.

Крайне зашла вашему покорному слуге, и система боя с необходимостью подбирать конкретных мёртвых слуг под конкретную ситуацию и комбинировать их. Есть, конечно, и достаточно бесполезные бойцы (для меня таковым стал, например, рыцарь, защищающий нас от одной вражеской атаки), тем не менее, играться с разными сборками было интересно.

Хочу также сказать пару тёплых слов создателям карты. У неё есть проблемы, например – ограниченная информативность – но зато имеется одно неоспоримое достоинство – полностью зачищенная локация на карте меняет цвет. И это прям крутота-крутотенюшка.

Но увы, к игре есть за что докопаться.

И начнём мы, пожалуй, с прыгающей сложности боссов.

Потому как если Ветеран Гельрод, Чёрная Ведьма Илейн и Безумный Рыцарь Ульф натурально дали вашему покорному слуге знатно так просраться (грёбанного Ульва я, наверное, минут сорок валил, зубря паттерны атак на каждой из трёх фаз и молясь всем богам, чтобы только не словить лишнюю плюху и сохранить хотя бы пару хилок для завершающего этапа), то те же последние два босса проходились со второго-третьего захода, а Стража Бездны Хэнира я запинал, вообще не почувствовав его «боссовости».

Это вот как?

Сюда же идут и вопросы к левел-дизайну последнего биома.

Нет, серьёзно, нафига было делать завершающий этап таким душным (во всех смыслах)? Постоянный ДоТ урон, куча жирных врагов, огромные локи и куча запутаных развилок отбили лично у меня желание пылесосить его, собирая всё. И при этом – повторюсь! – в столь сложной и душной локации сидят ущербные недобоссы, убиваемые вообще без напряга!

Не надо так, ребята.

Историю мира следовало бы раскрыть получше, как по мне. Возможно, это вкусовщина, но записочек вашему покорному слуге не хватило, да и в тех, что есть можно было бы добавить больше интересного.

Музыка могла бы быть поразнообразней, но это уже, повторюсь, совсем докапывание до столба.

Заключение

И что же можно сказать по итогу.

Перед нами – крайне годная метроидвания. Может быть и не шедевр, но очень, очень добротно сделанный (но при этом – не перегруженный) проект, который с легкостью может затянуть фаната жанра.

Простая, но цепляющая история, милая протагонистка, отличная атмосфера упадка и запустения, постепенно раскрывающаяся карта со множеством тайн, секретов и головоломок.

Что ещё нужно для радости и приятного времяпрепровождения?

Я прошёл Ender Lilies где-то за четыре-пять больших таких забегов, когда садился и на несколько часов буквально растворялся в игре, не в силах от неё оторваться.

Получилось отлично! Строго рекомендую к прохождению!

Показать полностью 15 1

Что удобнее: пошаговое обучение или подсказки по запросу? Song of Heroes: Online TD, RTS

Мы всегда стремимся сделать игру более доступной и увлекательной для всех игроков, независимо от их опыта. Недавно мы добавили новую функцию - обучение!

Пошаговое обучение: Игра научит вас всем необходимым навыкам и механикам шаг за шагом. Это отличный способ начать игру с нуля и освоить её, не чувствуя себя потерянным.

Подсказки: Активируются, если Вы нажмете на знак вопроса на панели сверху. Если вы более опытный игрок и предпочитаете самостоятельно разбираться, вы можете воспользоваться подсказками, которые предоставят вам необходимую информацию по запросу.

Ссылка на Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=evolutionofgam...

Ссылка на IOS: https://apps.apple.com/us/app/song-of-heroes-online-td-rts/i...

Показать полностью 4

Song of Heroes: Online TD, RTS - как использовать ВЗРЫВ в Castle War

Привет, уважаемые геймеры! Сегодня мы расскажем вам о захватывающей игре Song of Heroes и ее захватывающем режиме Castle War. В этом режиме вы получите шанс использовать мощное оружие - взрыв!

Song of Heroes: Online TD, RTS - как использовать ВЗРЫВ в Castle War

Взрыв - это ваш ключ к победе! Кнопка активации взрыва находится в правом нижнем углу экрана, и она становится вашей секретной картой к успеху в этой битве. Когда ваши враги сгущаются вокруг вас, не стесняйтесь нажимать эту кнопку и наносить разрушительные удары! Обращаем внимание, что перезарядка взрыва равняется 2000 секундам. Также его можно активировать за кристаллы.

Что делает взрыв таким уникальным? Он позволяет вам убить врагов в радиусе взрыва, не прикладывая усилий к целенаправленной атаке каждого отдельного противника. Это дает вам огромное преимущество в боях.

Ссылка на IOS-https://apps.apple.com/us/app/song-of-heroes-online-td-rts/i...

Ссылка на Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=evolutionofgam...

До встречи в игре!

Показать полностью
28

Игровые новости DailyQuest #128: Star Wars Jedi, Dragon’s Dogma 2, Capcom и другие новости

Всем привет. Новости DailyQuest снова с вами.

Billbil-kun раскрыл октябрьской подборки PlayStation Plus

The Callisto Protocol вышел меньше года назад, а уже попадет в PS Plus

Самый надежный инсайдер Billbil-kun вышел на связь, чтобы порадовать обладателей подписки PlayStation Plus. По его данным в октябре по традиции Sony раздадут 3 игры. Первая в списке – это The Callisto Protocol. Сурвайвл хоррор от отца серии Dead Space, который недавно покинул студию Striking Distance и оставил свое не сильно удавшееся детище. Но в подписке можно и поиграть. Вторая игра – Farming Simulator 22. Развлечение для любителей медитативно вспахивать поля, собирать урожай и кататься на сельхоз технике. А вот какая игра будет третьей, Billbil-kun не сказал. Возможно, нас ждет интересный сюрприз.

Магазин PS Store добавит пятибалльную систему рейтинга игр

Система работает еще не у всех и не понятно, когда заработает полностью

Система работает еще не у всех и не понятно, когда заработает полностью

За последние 12 часов все больше людей рапортуют, что на страницы игр в PS Store добавили новую функцию. Теперь есть возможность оценить игру по пятибалльной системе. Что бы это сделать, эта игра должна быть в вашей библиотеке, купленная или полученная по подписке.

Это функция работает еще не у всех. Что бы проверить, зайдите на страницу любой игры и снизу под логотипом можно увидеть 5 звезд. Если на них нажать – появится более подробная информация. В процентах будет показано соотношение оценок. К примеру, Cyberpunk 2077 уже оценили 37 000 человек и средняя оценка держится на уровне 3.8 балла.

CDPR запретила неофициальную озвучку Phantom Liberty и следит за актерами

CD Projekt RED запретила актерам озвучивать Phantom Liberty

CD Projekt RED запретила актерам озвучивать Phantom Liberty

Как уже всем известно, дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 вышло без русского дубляжа. В наличии только субтитры. И конечно же, сообщество понадеялось на энтузиастов. Студии вроде GamesVoice и Mechanics VoiceOver, последние полтора года – единственная надежда услышать русскую речь в играх. Но не тут-то было! Оказывается, что команда GamesVoice направляла запрос в CD Projekt RED и там создание фанатской озвучки не одобрили.

Причин две. Первая – «явная коммерческая направленность» проекта.

«Донаты, которые вам необходимо будет собрать для данного озвучения, превысят любые обоснованные размеры, поскольку дополнение «Призрачная свобода» содержит десятки тысяч звуковых файлов, и для их записи потребуются миллионы рублей». — ответили разработчики.

А вторая причина – это условия контрактов актеров русской локализации Cyberpunk 2077, по которым они обязуются не учувствовать в неофициальных локализациях проектов студии. По данным iXBT games, CD Projekt RED следит за деятельностью фанатских студий дубляжа. Вот такие дела.

Президент Capcom утверждает – пришло время поднимать цены на игры

По данным от Sony повышение цены на игры до 70 долларов плохо сказалось на продажах

По данным от Sony повышение цены на игры до 70 долларов плохо сказалось на продажах

Тенденция продавать игры за 70 долларов набирает обороты. На консолях Xbox и PlayStation это, можно сказать, уже обыкновенная цена. И все больше издателей задумываются о повышении цен. Nintendo ставит эксперименты с новой ценовой политикой. Постепенно приучает народ к новой цене, повышая ее только на избранные игры, в отличии от EA или Activision Blizzard.

Вот и президент Capcom, Харухиро Тсуджимото, спешит присоединиться к элитарному клубу. На Tokyo Game Show он посетовал, что разработка игр за последние десятилетие подорожала в 100 раз. А вот цены остались на том же уровне, и он чувствует, что цена на данный момент слишком низкая. Он считает, что повышение цен на игры хорошо повлияет на индустрию и позволит содержать больше сотрудников. Пока что игры от Capcom стоять 60 долларов и уже близок тот день, когда это поменяется.

Создатели Dragon’s Dogma 2 вдохновлялись GTA V

Ждем угон лошадей и перестрелки со стражей

Ждем угон лошадей и перестрелки со стражей

Руководитель разработки Dragon’s Dogma 2, Хидэаки Ицуно, в интервью VGC признался, что главным источником вдохновения при создании сиквела фэнтези-RPG стала… Вы не поверите - Grand Theft Auto V.

Что общего у экшн-RPG и популярнейшей песочницы от Rockstar? Ицуно восхищается проработкой мира Лос-Сантоса и тем, как NPC в игре создают иллюзию жизни мира, не зависимо от того, влияет на него игрок или нет. Случайные события или ситуации, которые происходят без влияния игрока – это то, что Ицуно хочет реализовать в Dragon’s Dogma 2.

Автор сетует, что во времена создания первой части, команда не смогла реализовать все амбициозные идеи из-за нехватки времени и недостаточно мощного железа консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Теперь же разработчики планируют реализовать все свои планы. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Даты выхода у проекта пока нет.

Valve начала бета тест SteamVR 2.0

А кто тут собирался VR хоронить?

А кто тут собирался VR хоронить?

Сегодня Valve начала бета тест SteamVR 2.0 и по их заявлению – это первый шаг, чтобы перенести все новое с платформы Steam в VR. Звучит очень амбициозно и не понятно. Сейчас в бету добавлены текстовый и голосовой чат, улучшена клавиатура и обновлен магазин Steam. А в ближайшие месяцы SteamVR ждет еще больше обновлений. Valve говорит, что это только начало нового путешествия. Пока не известна причина таких крупных изменений. По сети ходят слухи, что Valve готовит к выходу новый шлем виртуальной реальности, да Meta Quest 3 выходит в конце этого года.

Третья часть Star Wars Jedi уже в разработке

Star Wars Jedi будет. И это уже хорошо

Star Wars Jedi будет. И это уже хорошо

Star Wars Jedi: Survivor только недавно получила патч с поддержкой DLSS и игроки с не самыми топовыми ПК смогли наконец насладиться 2й частью приключений Кэла Кестиса. И кто бы мог подумать, но последняя часть трилогии Star Wars Jedi уже в разработке. Об этом рассказал Камерон Монахэн, который исполнил главную роль в первой, второй и естественно исполнит ее в третей части саги. Об этом он поведал на Ocala Comic Con 2023, где был приглашенным спикером.

Правда сильно радоваться не чему. Разработка, скорее всего еще на ранней стадии. Официально, Respawn Entertainment ничего не анонсировала. Хотя если учитывать, как сократился срок разработки Survivor, по сравнению с Fallen Order – ждать нам всего года 2-3, не больше.

Образ Венома в Marvel’s Spider-Man 2 был сложной задачей

Веном сильно вас не напугает, но и смеха не вызовет

Веном сильно вас не напугает, но и смеха не вызовет

На портале NME вышло интервью с арт-директором Marvel’s Spider-Man 2 Джасиндой Чу. В нем она поделилась тем, с какими сложностями команда столкнулась при создании образа Венома, который будет главным антагонистом игры, и облика Питера Паркера, зараженного симбиотом. Самым не простым было сделать внешний вид злодея таким, что бы он не был не серьезным, по этой причине отказались от концепции, в которой черная масса капала с Венома. Это выглядело глупо. В то же время, нельзя было сделать его и чересчур отталкивающим, и пугающим. Игра – героический экшн, а не боди-хоррор. К этим проблемам добавилось и то, что внешний вид Человека-Паука в новом костюме так же должен наводить на мысли о неестественной природе новых способностей.

По словам Чу, внимательные игроки заметят разницу в поведении Паркера, зараженного симбиотом не только в роликах, но и в геймплее. Так это или нет – узнаем уже 20 октября.

Коротко

Это фиаско...

Это фиаско...

Вот и дождались, теперь Starfield имеет самую низкую оценку в Steam среди всех игр от Bethesda. Если вы думали, что ниже Fallout 76 уже не упасть, то нет, Starfield смогла это сделать, у нее 71.4 балла, у Fallout 76 71.7 балла.

Группа хакеров Ransomed.vc утверждает, что смогла проникнуть во все системы компании Sony и потребовала у нее выкуп. Sony в свою очередь хранит молчание, так как подтверждений о краже данных нет. Тем временем, на своем сайте группа хакеров предлагает эти данные к продаже. Чем это все закончится пока не понятно. Группа молодая, заявила о себе недавно, но уже известна проникновениями в другие компании.

Хидеки Камия, автор серии Bayonetta, уходит с поста вице-президента в Platinum Games и 12 октября покидает компанию. Оставлять игровую индустрию он не собирается, и советует ждать от него новых новостей.

На сегодня у нас все. Скоро услышимся.

Показать полностью 10
24

Дата релиза головоломки The Talos Principle 2

Издатель Devolver Digital совместно со студией-разработчиком Croteam выложили новый трейлер игры. В котором назвали дату релиза продолжения нашумевшей в свое время головоломки — 2 ноября. Проект будет доступен на ПК, PS5 и Xbox Series.

Помимо этого, открыли предзаказ. До даты релиза The Talos Principle 2 будет продаваться со скидкой в 10% (за 990 рублей), а первую часть отдают со снижением цены в 90% в сервисе Стим. Игры доступны для покупки пользователям из Ru региона, продолжение также имеет перевод на русский язык.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!