Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

12

Дневник разработчика № 140 Crusader Kings 3 - Legacy of Persia и обновление 1.11 «Павлин»

Привет и добро пожаловать в последний дневник разработчиков, посвящённый Legacy of Persia!

Поскольку релиз приближается, сегодня я поделюсь с вами, помимо взволнованности, списком предстоящих достижений. Как и в случае с предыдущими достижениями, нашей целью было создать хорошие достижения с акцентом на новые функции, новую борьбу и на сам регион дополнения.

Достижения Legacy of Persia

Лёгкие достижения

Богатство в разнообразии

Играя за персонажа, исповедующего конфессию с доктриной «Джизья» или «Налогообложение неверных», заполучите 10 вассалов другой конфессии.

Мощь Аббасидов

Завершите иранскую интерлюдию обновлением халифата.

Флеш-рояль

Играя за персонажа, исповедующего конфессию с доктриной «Фидаи», убейте худородного персонажа, короля и императора.

Сложные достижения

Иранское возрождение

Завершите иранскую интерлюдию иранским возрождением.

Весь ваш халифат принадлежит нам

Завершите иранскую интерлюдию унижением Аббасидов с подчинением халифа.

Возрождённый шиизм

Завершите иранскую интерлюдию унижением Аббасидов с основанием нового халифата.

Выжать досуха

Отберите четыре модификатора выдающейся роскоши у своего визиря.

Финансовая ответственность

Наймите пять сборщиков налогов с отличной пригодностью.

Очень трудные достижения

Омейяды наносят ответный удар

Начав за представителя династии Омейядов, владейте Аравийской империей и Суннитским халифатом.

Месть Дария

Играя за персонажа с иранским наследием, владейте Персидской империей, Королевством Фессалоники и Королевством Эллады.

Полный список изменений нового обновления здесь.

Показать полностью 10
8

Дневники разработчиков Victoria 3 № 100 - Юбилейный список изменений

Привет, викторианцы, и добро пожаловать в сотый дневник разработчиков, который посвящён самому крупному бесплатному обновлению Victoria 3 с особым упором на военные механики! Наряду с обновлением выйдет и новый региональный набор Colossus of the South, который вы уже можете приобрести или получить бесплатно с Grand Edition или Expansion Pass. Подробнее о нём можно прочитать в прошлом дневнике разработчиков.

Обновление 1.5 «Матэ» станет доступно 14 ноября, и не случайно, ведь это двадцатая годовщина серии игр Victoria!

Victoria: An Empire Under the Sun вышла 14 ноября 2003 года и ознаменовала начало эпохи глобальных стратегий с симуляцией населения и упором на экономику. Для нас, команды Victoria, это большая честь — спустя двадцать лет продолжать и приумножать её наследие, доказывая, что в нашем замечательном сообществе не угасает спрос на глубокие, сложные и захватывающие симуляторы и (альтернативно) исторические игры. Надеемся, что вам понравится преобразованная этим юбилейным обновлением Victoria 3, и серия проживёт ещё два десятилетия!

Это небольшой обзор главных особенностей обновления 1.5 «Матэ», а если вы хотите подробностей — то вам ниже!

Для начала, давайте взглянем на приключения, которые вас ждут в Colossus of the South.

Главные особенности Colossus of the South

Только для владельцев дополнения:

  • 19 новых записей в журнале, среди которых:

** Правление Педру II. Исторические действия, освещающие реформы и амбиции бразильского императора Педру Великодушного, включая отмену рабства и модернизацию бразильской экономики.

** Старая республика. Мощь бразильских землевладельцев и восстание революции позитивистов против монархии.

** Популизм. Трудности для аграрной олигархии Бразилии из-за антиправительственных разбойников и популистского движения интегралистов.

  • Национальное самосознание. Развитие уникальной и богатой бразильской культуры, а также экспансионистские цели в Парагвае, объединение Южной Америки под флагом Великой Колумбии и паннациональные движения Андской Федерации и Рио-де-ла-Плата.

  • Богатства Амазонии. Воспользуйтесь богатствами Амазонии, избегая международных конфликтов и национальных беспорядков.

  • Более 100 новых событий, включая 20 для национального объединения.

  • Более 200 исторических персонажей (правители, командиры, политики и агитаторы) из Аргентины, Боливии, Бразилии, Чили, Колумбии, Эквадора, Парагвая, Перу, Уругвая и Венесуэлы.

  • 11 новых южноамериканских компаний.

  • Новые костюмы гаучо.

  • Новые заинтересованные группы в Бразилии.

  • 5 новых достижений.

  • Новые иллюстрации к событиям и одна иллюстрация для области, а также 3 новых музыкальных всплеска.

  • Статуя Христа-Искупителя (монумент).

  • Новая создаваемая держава: Андская Федерация или Федерация обеих Америк.

  • Новый загрузочный экран.

Дополнительный общедоступный контент:

  • 8 новых и переделанных записей в журнале.

  • 48 новых событий.

  • 38 новых исторических персонажей.

  • Новая раскладка карты для Перу и Боливии.

  • Новая создаваемая держава Рио-де-ла-Плата.

  • Новая идеология «Деспот-утопист».

  • Новые культуры: сулиста, нордестину, паулиста, амазонцы, эквадорцы, венесуэльцы, колумбийцы, аргентинцы, чилийцы, уругвайцы, парагвайцы.

Крупные особенности обновления 1.5

  • Военные формирования. Армии и флотилии теперь можно создавать и распускать. Вы назначаете в них командиров и батальоны определённых типов. Все военные настройки и управление, например наём, улучшение и роспуск (включая батальоны призывников), доступны в окне военного формирования, а не через сооружения (вроде казарм) и отдельных командиров. Роспуск батальонов распознаёт модификаторы клавиатуры (Shift/Ctrl), однако в подсказке это пока не отражено.

  • У военных формирований есть параметр организации, который влияет на скорость пополнения, атаку и защиту, боевой дух и параметр снабжения, который влияет на восстановление боевого духа. Мы также добавили значки и цвета для настройки внешнего вида разных военных формирований.

  • Параметры мобилизации. Вкладка в армейских формированиях позволяет настроить, сколько товаров должны потреблять армии после мобилизации, при этом все батальоны в формировании получают бонусы в зависимости от затраченных товаров.

  • Сеть перемещений. Мы создали сеть перемещений на основе региональных центров и морских узлов. Также добавили трёхмерные модели и графические стрелки для путешествующих по карте формирований. Военные формирования обновляют стоимость и скорость своего маршрута, если связи на их пути меняются. Когда формирование не может найти путь по сети перемещений, появится уведомление, а формирование остановится в ближайшем доступном штабе или морском узле.

  • Графика фронтов и сражений. Вместо того, чтобы показывать одну небольшую диораму на фронте, когда начинается сражение, теперь всегда можно видеть ваши и вражеские армии, распределённые по всему фронту. Подробные боевые диорамы будут появляться в областях, где происходит сражение. Модельки будут одеты в униформы своей страны и будут снабжены оружием и прочими аксессуарами (артиллерией, лошадьми и т. д.), подходящими их типу. Отдельные параметры мобилизации, например воздушная разведка, также могут оказать существенный визуальный эффект.

  • Одновременные сражения. Генералы на фронте будут наступать независимо друг от друга и смогут начинать одновременно несколько сражений на фронте, по одному на область, всё глубже и глубже на территорию области по мере её оккупации.

  • Общие фронты и битвы в областях. Теперь граничащие фронты двух или более союзников в одной войне становятся общими, чтобы избежать большого количества фронтов, портившего игру. Более того, теперь фронты продвигаются после победы в определённом количестве сражений для полной оккупации области, из-за чего движение фронтов более предсказуемо.

  • Компании. Теперь у каждой державы есть определённое количество ячеек компаний, увеличивающееся технологиями и законами. У компаний есть ряд связанных типов сооружений и компании улучшают их производство и скорость строительства в державе. Если у сооружений компании производство выше среднего в мире, то со временем её успешность будет повышаться и откроются особые модификаторы. Есть ряд базовых компаний, доступных всем державам, способным строить связанные с ними сооружения, и около сотни особых (и в основном исторических) компаний, которые являются улучшенными версиями обычных. Их можно получить, например, благодаря культуре или владению областью. У ряда держав есть прописанные исторические компании на старте.

  • Местные цены. Теперь степень влияния рынка на цены товаров в области зависит от модификатора влияния доступности рынка на цену. Это значит, что местное производство и потребление теперь всегда влияет на цену товара в области, создавая возможности для местных связок и цепочек поставок.

  • Теперь у невключённых областей влияние доступности рынка на цену снижено на 10%.

  • Обратное убеждение. Теперь участник дипломатической игры может предложить поддержать сторону в обмен на требование.

  • Обмен областями. Добавлено дипломатическое действие «Обмен областями», которое позволяет державе отдать область, потребовать область у другой державы или обменяться областями.

  • Настройки оповещений. Теперь можно настроить, какие оповещения должны считаться важными. В окне настроек оповещений добавлена панель настроек оповещений и важных действий.

  • Загрязнение. Теперь у него есть эффекты и оно отображается в окне области и сооружений. Теперь высокое загрязнение повышает смертность, снижает уровень жизни и привлекательность миграции. Эти штрафы можно компенсировать институтом медицинского страхования. Также добавлен режим карты «Загрязнение».

  • Опыт подразделений. Мы добавили получение опыта подразделениями и уровни ветеранства. Опыт растёт со временем, быстрее во время сражений, и уменьшается при пополнении после потерь.

  • Приказы командирам. Теперь всегда можно изменить приказы командира на любые другие. Если командир не может переключиться сейчас же (потому что занят в сражении), он приступит к исполнению при первой возможности. Приказы упорядочены и теперь показывают, как именно должен вести себя командир, не прикреплённый к какому-либо месту. Также добавлено несколько новых приказов, большинство из которых открываются благодаря чертам командира или составу военного формирования. Генеральский приказ по умолчанию изменён на наступление, чтобы по умолчанию армии на фронте вели себя активно, а не пассивно.

  • Планировщик и панель морских вторжений. Новые окна и механики для улучшенного контроля и понимания морских вторжений. Приказы ожидать и начать морское вторжение были удалены. Теперь вторжение нужно начинать с помощью военной линзы или формирований.

  • И многое другое.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном форуме.

Показать полностью 3
28

Игровые новости DailyQuest #150: The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Remnant 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Игроки и актеры недовольны курсом Microsoft на ИИ-разработку

То, что сообщество возбудится от этой новости было лишь вопросом времени

То, что сообщество возбудится от этой новости было лишь вопросом времени

В прошлый раз мы рассказали вам о планах Microsoft совместно с Inworld AI создавать диалоги и озвучку второстепенных NPC в играх. Прошел всего один день и на это отреагировали, как профессиональные актеры, так и сами игроки.

Ветераны дубляжа вроде Элиаса Туфекса, который озвучил Адама Дженсена в двух последних Deus Ex, считают замену актеров нейросетью при озвучке второстепенных NPC опасной для индустрии, ведь с озвучки не ключевых персонажей все известные актеры и начинали. А если не с чего начинать, то как вообще собрать портфолио и получить опыт и стаж?

Игроки же опасаются в первую очередь сегмента, связанного со сценариями и квестами. Они считают, ИИ не сможет создавать хорошие истории, а посредственно написанные проекты все так же будут продавать за 70 баксов. Кроме того, геймеры припоминают Microsoft уволенных сотрудников студий, а с появлением ИИ – этих уволенных станет еще больше.

Продажи Xbox в Японии растут, на фоне спада продаж PlayStation 5 в преддверии новой модели

Хорошей консоли – хорошие продажи, но я так и не понял японские игры!!!

Хорошей консоли – хорошие продажи, но я так и не понял японские игры!!!

Вторую неделю подряд в Японии Microsoft удалось продать больше консолей Xbox, чем Sony. И даже больше, чем на прошлой неделе. С результатом 4.731 консоль Microsoft заняла второе место. Продав только 1.217 консолей PlayStation 5, вышла на третье место. На первом месте, как всегда, Nintendo, которой тоже удалось улучшить результат на этой неделе, ей удалось продать 93.252 консоли.

Продажи консолей в Японии:

  • Nintendo Switch - 93.252 (31.148.294)

  • Xbox Series X|S - 4.737 (524.934)

  • PlayStation 4 - 1.306 (9.480.422)

  • PlayStation 5 - 1.217 (4.522.386)

  • Nintendo 3DS - 24 (24.600.768)

На взломанной PS5 запустили GTA

Не ту GTA, которую вы бы хотели, но все же

Не ту GTA, которую вы бы хотели, но все же

Взлом консолей PlayStation и Xbox все еще будоражит фантазии некоторых геймеров. Еще бы, бесплатно играть на консоли во все, что пожелаешь. Окончательный взлом PlayStation 3 произошел в 2012, а Xbox 360 был взломан через 6 месяцев после выхода. А вот с восьмым поколением все вышло сложнее. PS4 – взломать конечно можно, но понадобится консоль с определенной версией прошивки и танцы с бубном. А Xbox One вообще не взломан ни как. То ли такая защита хорошая у Microsoft, то ли хакерам не интересна консоль, проигравшая с треском в своем поколении.

В текущем поколении Xbox Series взломщики не победили, а на PlayStation 5 есть серьезный прогресс. Некоторое время назад хакеры научились запускать на PS5 игры с PS4. А 7 ноября команда LightningMods объявила, что смогла запустить на консоли нативную версию игры Grand Theft Auto 3 из ремастер коллекции. Может быть, через пару лет можно будет полноценно прошить свою PlayStation 5 и играть бесплатно, правда только оффлайн.

Состоялся анонс анонса Grand Theft Auto

Делаем ставки – сольют трейлер или нет!!! Делаем ставки!!!

Делаем ставки – сольют трейлер или нет!!! Делаем ставки!!!

Вот и все, можно перестать слушать слухи о скором анонсе или релизе GTA 6. Сама Rockstar вылезла из пещеры и напомнила нам, что в следующем месяце компании исполняется 25 лет. Поблагодарила всех своих фанатов с тем, что они поддерживали компанию все эти годы, без них ничего бы не получилось. В 1998 году Rockstar было создана с целью показать, что видео игры тоже важная часть культуры развлечения, и они надеются, что создали игры достойные любви фанатов. И по такому поводу Rockstar рада сообщить, что первый трейлер GTA 6 будет в начале декабря.

Игроки занижают оценку Modern Warfare 3. Правда не той MW3.

Массовая глупость – это странно и забавно

Массовая глупость – это странно и забавно

Новая часть Call of Duty, а точнее одиночная компания Modern Warfare 3 разочаровала журналистов и игроков. Например, на OpenCritic оценка прессы 53 балла, а процент критиков, рекомендующих игру вообще 0%. Игроки же, занялись привычным делом, ревьюбомбингом на Metacritic. Никого не смутило, что до релиза еще пара дней, а пользовательские оценки можно ставить через 36 часов после выхода игры.

Оказалось, что злые, но не внимательные геймеры завалили «единицами» не свежую поделку от Sledgehammer Games, а классическую MW3 от Infinity Ward образца 2011 года. Оценку уже снизили до 3,6 из 10. Представители портала заявили, что удалят ошибочные оценки. Страшно представить, какая волна плохих отзывов обрушится на страничку Modern Warfare 3 этого года, когда станет доступна оценка игроков.

В день N7 показали тизер к новой части Mass Effect

Если вам понравилась Mass Effect: Andromeda не забудьте написать об этом в комментариях!

Если вам понравилась Mass Effect: Andromeda не забудьте написать об этом в комментариях!

День N7 в этом году ознаменовался тизером к новой части Mass Effect. Тизер короткий, в нем кто-то идет по коридору и получает сообщение, в котором упоминается галактика Андромеда. Сам тизер был найден в зашифрованном сообщение в блоге посвященную дню N7, в нем содержалось слово “Epsilon”, это пятая буква греческого алфавита. Как бы намекая нам, что никто не собирается выбрасывать в мусор 4 часть Mass Effect: Andromeda, тем более что, предположительно, там и будут разворачиваться события будущей игры. Хотя по такому короткому ролики и чашкой кофе можно нагадать все что угодно.

The Legend of Zelda получит киноадаптацию

После успеха The Super Mario Bros. Movie, Nintendo почуяла запах денег

После успеха The Super Mario Bros. Movie, Nintendo почуяла запах денег

Успешная адаптация «Братьев Марио» на больших экранах в этом году открыла дверь и другим франшизам Nintendo на экраны кинотеатров. Японская компания анонсировала старт работы над фильмом по серии The Legend of Zelda. Картину Nintendo снимут совместно с Sony Pictures. Продюсером выступит генеральный менеджер Nintendo и геймдизайнер, создавший такие франшизы как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Pikmin, Сигэру Миямото. Кресло режиссера займет У. Болл.

И если после этого имени вам поплохело, то вы достаточно стары, чтобы помнить немецкого кинорежиссёра Уве Болла, который наснимал кучу припаршивейших фильмов по играм вроде Far Cry, BloodRayne и Alone in the Dark. Но спокойно! The Legend of Zelda будет снимать Уэс Болл, который срежиссировал «Бегущий в лабиринте». Не весть какой шедевр, но лучше, чем фильм BloodRayne уж точно.

В дополнение Remnant 2: The Awakened King можно поиграть вместе с другом, даже если у него дополнения нет.

А вообще идея хорошая, всем бы так делать! Это я на Destiny 2 намекнул.

А вообще идея хорошая, всем бы так делать! Это я на Destiny 2 намекнул.

14 ноября выходит первое дополнение к Remnants 2 – The Awakening King. В Твиттере разработчики игры написали, что вы всегда можете подсоединиться к другу, купившему DLC и пройти вместе с ним сюжетную компанию. Даже если у вас нет DLC. Вот только новым оружием из этого дополнения вы воспользоваться не сможете, оно у вас будет в инвентаре, но доступ к нему вы получите только после покупки дополнения. В котором будет содержаться новый класс – Ритуалист. Это мастер страданий и боли, сражающийся с врагами с помощью различных статусных аффектов, которые могут сделать их более уязвимыми к урону или наносить повреждения в течение определенного времени. Новая локация с новыми персонажами и конечно новые виды экипировки.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8
219
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новый тизер Mass Effect, экранизации The Legend of Zelda, грядущие обновления Steam и свежие релизы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Новый тизер грядущей Mass Effect

В честь дня Mass Effect, который "празднуется" ежегодно седьмого ноября, разработчики из BioWare представили новый короткий тизер следующей части знаменитой серии. В комментариях авторы как всегда обещают дать ответы на "животрепещущие вопросы" и "пролить свет на события после концовки третьей части". Напомню, что официальный полноценный тизер игры представили ещё два года назад и с тех пор подробностей о проекте почти не было.

ZZZ / Zenless Zone Zero

Компания HoYoverse показала новый трейлер своего грядущего экшена с элементами RPG и, конечно же, гачей - Zenless Zone Zero. Вместе с этим разработчики предлагают подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании. Сделать это можно на официальном сайте проекта. А вот с датой релиза до сих пор непонятки. Известно, что игра заглянет на PC и устройства под управлением Android и iOS, но вот когда - неизвестно.

Анонс Always in Mind

Разработчики из Inevitable Studios анонсировали приключенческий 3D-платформер Always in Mind. По сюжету мы станет 12-летним мальчиком Тедди, который впал в кому и теперь заперт в собственном сознании. Похоже, что нам предстоит найти способ очнуться. Больше подробностей узнаем позже. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

В Steam появится приватный список игр

Павел Дюндик (Pavel Djundik), один из создателей базы данных SteamDB, сообщил, что разработчики Steam готовят в одном из грядущих обновлений функцию скрытия игр из своей библиотеки от глаз друзей. Теперь можно будет спокойно покупать хентайные фурри эрогеймы для своей коллекции, ура? А ещё намечается редизайн корзины, в какой-то момент Valve позволят добавлять в неё сразу несколько игр для покупки.

ENDS

Студия Concrete Realm представила свою новую амбициозную игру ENDS. Авторы описывают свой проект как проработанный экшен с открытым миром и элементами RPG, а источником вдохновения они называют серию GTA. На данный момент разработчики собирают деньги на Kickstarter, и в первые дни удалось накопить почти $2 тыс. из $12+ тыс. запрашиваемых.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Спин-офф основной серии под названием Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name получил новый трейлер, посвящённый главному герою Кадзуме Кирю. По сюжету он решает инсценировать своё убийство, чтобы защитить близких ему людей. Игра студии Ryu Ga Gotoku Studio и компании SEGA разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 9 ноября.

Анонс фильма по The Legend of Zelda

Компания Nintendo официально подтвердила слухи о подготовке киноадаптации игровой серии The Legend of Zelda. Картина создаётся совместно с компанией Sony Pictures Entertainment, режиссёром выступит Уэс Болл (Wes Ball), а продюсерами стали Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создатель серии, и Ави Арад (Avi Arad), президент кинокомпании Arad Productions. Из-за любви последнего к актёру Тому Холланду пользователи сети уже начали шутить по поводу того, как будет выглядеть киноЛинк. Официально актёрский состав ещё не объявляли.

Виктор Шевалье в Tekken 8

Компания Bandai Namco показала новый трейлер грядущего файтинга Tekken 8, посвящённый бойцу Виктору Шевалье. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года.

Анонсы с BlizzCon

Во время BlizzCon 2023 разработчики из Blizzard сделали несколько анонсов, главными из которых стали нововведения для Overwatch 2 и WoW. В Overwatch совсем скоро появится свежий герой класса "танк", ему и посветили сюжетный трейлер. Со временем добавят ещё двух персонажей классов дд и поддержки. Изменится рейтинговая система, появится новый режим Clash с переработанной картой и куча других незначительных нововведений.

Тем временем фанатов World of Warcraft порадовали красивым, но довольно однообразным синематиком. В нём Андуин Ринн "уже не тот человек, которым он был раньше". Теперь это не смазливый юноша со срывающимся голосом, а повидавший всякого говна мужчина с ПТСР. Таинственный голос взывает к героям и похоже, что в грядущем сюжетном дополнении The Worldsoul Saga нам раскроют тайну гигантского меча, оставленного торчащим из Азерота. В новое большое дополнение будут входить и несколько мини-DLC, например:

  1. The War Within (трейлер), рассказывающее про подземные миры,

  2. Midnight про земли Кель’таласа,

  3. The Last Titan - что-то про титанов, Нордскол и заговор против богов.

Начнут выходить добавки в начале 2024 года.

Enshrouded

Студия Keen Games сообщила, что мультиплеерный фэнтезийный экшен-выживастик Enshrouded выйдет в ранний доступ на PC 24 января 2024 года. В честь анонса разработчики представили свежий трейлер.

DLC The Binding Blade для Darkest Dungeon II

Разработчики из Red Hook Studios представили новое дополнение The Binding Blade для рогалика Darkest Dungeon II. DLC добавит двух свежих героев, дуэлянтку и крестоносца, а также блуждающего босса "командира". Релиз добавки намечен на декабрь этого года.

Отмена Revenant Hill

Коллектив студии The Glory Society, соавторы Night in the Woods, сообщили об отмене разработки игры Revenant Hill. И не только, сама студия была расформирована. Связано это с тем, что это очень маленький коллектив, а двое из членов команды на неопределённый срок выпали из процесса по состоянию здоровья. Что в свою очередь, стало слишком крупной потерей для студии, и если бы оставшиеся люди решили продолжать разработку, им бы пришлось начинать всё почти с нуля.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

The Invincible

На PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоялся выход приключенческого триллера The Invincible. В Steam проект студии Starward Industries и издательства 11 bit studios получил очень положительные отзывы (91% из 309 обзоров положительные).

Slime 3K: Rise Against Despot

Студия Konfa Games и компания tinyBuild выпустили в ранний доступ Steam bullet-heaven (шутка про bullet-hell от разработчиков) рогалик Slime 3K: Rise Against Despot. Игра получила в основном положительные отзывы (73% из 240 обзоров положительные).

Survivors of the Dawn

Ещё одним эшен-рогаликом с ордами монстров больше, на этот раз в ранний доступ Steam вышел проект Survivors of the Dawn от разработчиков из indieGiant. На момент написания новости у игры были в основном положительные отзывы (79% из 89 обзоров положительные).

Ремастер Stronghold

На PC состоялся релиз ремастера стратегии Stronghold от судии FireFly. Новинка носит подзаголовок Definitive Edition и получила в Steam очень положительные отзывы (86% из 1024 обзоров положительные).

Ratopia

Небольшая студия Cassel Games объявила о выходе в ранний доступ на PC стратегической менеджмент-игры с элементами выживания Ratopia. Новинка получила очень положительные отзывы (84% из 379 обзоров положительные).

GREED IS GOOD

Студия The Fool's выпустила в ранний доступ Steam кооперативный PvPvE-экшен про исследование подземелий GREED IS GOOD. Игра обзавелась в основном положительными отзывами (74% из 253 обзоров положительные).

Robocraft 2

Студия Freejam выпустила в ранний доступ Steam мультиплеерную экшен-песочницу Robocraft 2. Однако, ранний релиз оказался очень неудачным. У игры в Steam в основном отрицательные отзывы, всего 28% из 514 обзоров положительные. Ругают проект за очень плохое качество и сырость. Ну и множество отзывов в стиле "что они сделали с моей любимой игрой?!" присутствуют.

Racine

Разработчики из Dark Root Gardeners и Goblinz Studio сообщили о релизе на PC автобатлера с элементами рогалика Racine. Игра с минималистичной графикой в стиле пиксель-арт получила очень положительные отзывы (81% из 66 обзоров положительные).

Achilles: Legends Untold

Студия Dark Point Games выпустила в полноценный релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series экшен-RPG Achilles: Legends Untold. У проекта на момент составления дайджеста были в основном положительные отзывы (74% из 599 обзоров положительные), к сожалению, для РФ страница игры недоступна.

Nickelodeon All-Star Brawl 2

Компании GameMill Entertainment и Nickelodeon, а также студии Ludosity и Fair Play Labs выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2. Новинка многим пришлась по вкусу, у неё очень положительные отзывы (80% из 135 обзоров положительные).

Football Manager 2024

Ещё одна недоступная официально для РФ игра - симулятор Football Manager 2024 от студии Sports Interactive и компании SEGA. А отзывы на PC меж тем у проекта очень положительные (86% из 772 обзоров хорошие). И это при цене в 60 евро!

Cursorblade - трейлер

В релиз на PC вышел минималистичный bullet-hell "кликер" Cursorblade от студии RealPeach. Игроку предстоит стать мечом-курсором, который должен уворачиваться от выстрелов и попадать по врагам. Новинка сейчас имеет очень положительные отзывы (81% из 172 обзоров положительные).

Thirsty Suitors - трейлер

Студия Outerloop Games при поддержке издательства Annapurna Interactive объявила о релизе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческой RPG с пошаговыми сражениями Thirsty Suitors. Игроки оценили новинку положительно, из 30 обзоров 96% хорошие.

The Iron Oath - трейлер

Компания Humble Games и разработчики из Curious Panda Games представили новый трейлер в честь релиза пошаговой тактической ролевой игры The Iron Oath. Сама игра для РФ, увы, недоступна, а так-то у неё очень положительные отзывы (80% из 491 обзора положительные).

Salt and Sacrifice - трейлер

Devoured Studios и Ska Studios объявили о релизе на PC, PlayStation и Nintendo Switch мрачной метроидвании с возможностью играть в кооперативе или PvP Salt and Sacrifice. Игроки в Steam оценили новинку в основном положительно (71% из 112 обзоров положительные).

AETHERIS - трейлер

Из раннего доступа в полноценный релиз на PC вышла тактическая ролевая игра с пошаговыми сражениями AETHERIS. К моменту релиза проект студии WILD WITS получил очень положительные отзывы (92% из 57 обзоров положительные).

Roboquest - трейлер

Разработчики из RyseUp Studios при поддержке компании Starbreeze Publishing выпустили в полноценный релиз на PC шутер с элементами рогалика и кооперативом Roboquest. Также проект стал доступен на консолях Xbox. На момент написания текста у игры очень положительные отзывы (94% из 5149 обзоров положительные).

ПОДДЕРЖКА СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Попробуем на первые донаты запустить какой-нибудь интересный конкурс?

КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

____________________________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку!

Контакты и другие варианты подачи новостей:

- Пикабу.

- Бусти.

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
24

Как создавался BioShock

Всем привет! Мы очень долго шли к началу видеопроизводства, и теперь все звезды сошлись, старт дан. В этом видео мы расскажем вам, как рождалась первая часть культовой серии Bioshock, какие задачи стояли перед командой разработчиков, с какими трудностями они столкнулись в процессе разработки, и почему для многих игроков со всего мира игра стала культовой. Приятного просмотра!

Над роликом работали:

Алексей Смирнов (озвучка);
Влад Евдокимов (монтаж);
Алексей Шухартской (редакция);
Павел Широков (автор текста).

Будем рады лайку, отзывам и предложениям. Всем спасибо и хорошего настроения!

Показать полностью
245
pikabu GAMES

Assassin's Creed - Origins: the Curse of the Pharaohs. Проклятие автора, попкультуры и фараонов

Я меджай, защитник Египта!
Настали тяжёлые времена.
И теперь я должен стать орудием правосудия ради свободы.
(Байек из Сивы, один из последних меджаев Египта).

Пока игроделы из компании Ubisoft пытаются вернуться к истокам вместе с Assassin's Creed Mirage - моё желание приобщиться к новому творению команды из французского Бордо тает над горячем барханом. Я боюсь разочароваться. Изуродованное профессиональной деформацией, моё игровое эго заперто в клетке из пыльных фолиантов об ушедших временах.

Игра для меня - продолжение моей всепоглощающей страсти по поиску, изучению и сопоставлению фактов о давно (иногда очень давно, бывает очень-очень давно) умерших людях. История, древняя история - это моё проклятие игрока. Колоритные персонажи и захватывающий сценарий, добротные усилия сотен разработчиков рассыпаются в пыль на сцене моего персонального театра, если чудовище внутреннего критика подмечает «грубое обращение с историей».

О, да! Вот такое вот преступление!

Я могу сколько угодно окликать себя: «Эй, это просто игра! Чтобы было весело, ну, дай им шанс. Не все такие зануды, как ты». Но стоит мне продвинуться хоть немного по миру очередного внутриигрового околоисторического «диснейленда», как меня накрывает ПРОКЛЯТИЕ.

Я историк, защитник Истории! Настали тяжёлые времена.
И теперь я должен стать орудием обозрения ради читателей.

Но я не буду следить за судьбой Басима ибн Исхака на пыльных улицах Багдада. Тьма веков тянет меня назад, в куда более далёкое прошлое. Я покорюсь своему проклятию, и расскажу о чужом проклятии: о потерянных душах могучих царей Древнего Египта.

Я расскажу об Assassin's Creed - Origins: The Curse of the Pharaohs.

Египетская улочка города Фивы из игры. При воссоздании этой древнеегипетской столицы использовались исторические материалы. Результат в целом удовлетворительный.

Египетская улочка города Фивы из игры. При воссоздании этой древнеегипетской столицы использовались исторические материалы. Результат в целом удовлетворительный.

В 2018 году, целых 5 лет назад было выпущено дополнение к игре Assassin’s Creed Origin с названием The Curse of the Pharaohs (Проклятие фараонов). Тогда я приобщился и к оригиналу и к обозначенному DLC.

Оставив в стороне декларируемую создателями игры историческую точность если не сюжета, то места событий, я хочу показать как вкрапления научных исторических знаний влияют на самих разработчиков, как они используют историю своей собственной культуры и её связь с древностью для общения с игроками.

Почему автор лишь сейчас пишет об этом? Пять лет в масштабах игровой индустрии это целая вечность! А для истории великой египетской цивилизации - мгновение. Поэтому вперёд!

Внимание! Автор высказывает свою личную точку зрения на исторический аспект видеоигры. Автор не претендует на изменение Вашего текущего мнения относительно игры и не собирается влиять на тех, кто ещё не играл.

Итак, наш главный герой, Байек из Сивы, начинает свое приключение в совсем неслучайных древних Фивах, где находятся великие храмы Луксора и Карнака, Фиванский некрополь со знаменитой Долиной царей. Байека привлекают в Фивы слухи о том, что древние цари пробуждаются и таинственным образом убивают невинных жителей города. Чтобы остановить это потустороннее явление, наш герой должен отправиться в загробную жизнь каждого из воскресших фараонов, через их гробницы в Долине царей, чтобы спасти Фивы от этого «проклятия».

МАМА - Я МЕДЖАЙ!ㅤ

Персонажа мотивирует его причастность к меджаям - охранителям фараона и нации, символу истинной чести, отваги и долга. По крайней мере так трактует этот термин игра.

В период Древнего царства (что очень-очень давно относительно эллинистического периода событий игры) на юге страны в Нубии в земле Медж египтяне набирали на службу местных лучников. Затем так стали называть всех нубийских наёмников. В Среднем царстве чужеземцы-меджаи из Нубии и ливийской пустыни упоминаются как солдаты.

Первые фараоны Нового царства использовали меджаев в войнах с гиксосами, а затем, при XVIII династии, их наделяют полицейскими функциями. В это время множество египтян присоединяются к корпусу меджаев, в том числе как офицеры. После XX династии термин больше не встречается в египетских записях.

Тогда почему создатели игры сделали Байека меджаем? Они действовали в рамках своей культурной среды. Всё началось с голливудского фильма ужасов 1932 года американской студии Universal под названием «Мумия». Борис Карлофф в роли мумии древнеегипетского жреца Имхотепа ищет и находит свою потерянную любовь Анхесенамон в Египте 1930-х годов.

В этом довольно популярном предшественнике известной нам «Мумии» с Бренданом Фрейзером, меджаи впервые выступают в роли элитных полицейских и телохранителей фараона. Их образ был позаимствован у французских мушкетёров из популярных приключенческих романов Александра Дюма (Каналья, тысяча чертей!). Затем меджаи отметились в художественной литературе, чтобы к 1999 году превратиться в древний орден по охране сокровенных тайн Древнего Египта. Ну как сценаристы из Ubisoft Entertainment могли пройти мимо такого подарка?

Итак, совершенно чуждый эллинистической культуре Египта Птолемеев, устаревший более чем 1 тыс. лет, меджай должен остановить давно умерших царей Чёрной земли.

Меджай Байек из Сивы (слева) показывает свой меджайский значок: всем оставаться на своих местах.

Меджай Байек из Сивы (слева) показывает свой меджайский значок: всем оставаться на своих местах.

ПИРАМИДА И ЕЁ ЧЕЛОВЕК

Примерно 170 человек, сменяя друга, занимали трон царя Египта в древние времена в течении почти 3 тысяч лет. Удивительные цифры для жителей большинства современных государств. Нам осталось продержаться ещё столько же, сколько мы уже «прошли», чтобы сравняться с Египтом.

Среди фараонов (звать так их всех некорректно) были яркие талантливые личности и полные бездарности, но среди всех этих людей лишь горстка удостоилось сомнительного почёта стать частью современной массовой культуры, нашей культуры.

Открывает наш поп-топ царь с единственной функцией построения и возлежания в своей грандиозной гробнице. Свою задачу по созданию Чуда света и основанию важнейшего туристического аттракциона всех времён Хеопс (он же Хуфу) блестяще выполнил строительством Великой пирамиды в Гизе.

Строил, конечно не он, а для него, но грандиозное древнеегипетское «лего» из многотонных каменных блоков стало самым наглядным символом власти одного человека над другими. Хотя самые последние исследования утверждают, что этой самой власти там было не так много, как принято считать, а сама фигура владыки Черной земли (египетское самоназвание их страны) и его усыпальница - скорее, символ единства нации (и никакой тирании).

Наш герой карабкается по золотому пирамидиону Великой пирамиды Хеопса

Наш герой карабкается по золотому пирамидиону Великой пирамиды Хеопса

ЗАБЫТЫЕ ВЛАДЫКИ ЕГИПТА

Следующие почти 400 лет истории Египта показались культуре большинства совершенно не примечательными. Какие-то скучные административные дела, величественные крепости, масштабные гидротехнические проекты, расцвет литературы и нескончаемые войны в Ливии, Синае и Нубии.

Историки именуют этот период Средним царством. Цари воровали стройматериалы старых пирамид для своих, а затем вообще ушли мумифицироваться в скальные гробницы к западу от Фив, в пустынное ущелье, которое нам известно как Долина Царей.

Закончилось это всё воцарением в Нижнем Египте иноземцев семитского происхождения - гиксосов («хека-шасу»). В любом случае, имена любого из владетельных Аменемхетов и Сенусертов не известны за пределами исторической братии.

| ЦАРЬ СЕНУСЕРТ III | портретная статуя, Древний Египет, Среднее царство, Династия XII, правление Сенусерта III, ок. 1878-1840 гг. до н.э., кварцит, 45 × 34 × 43 см, Музей искусств Нельсона-Аткинса, Канзас-Сити

| ЦАРЬ СЕНУСЕРТ III | портретная статуя, Древний Египет, Среднее царство, Династия XII, правление Сенусерта III, ок. 1878-1840 гг. до н.э., кварцит, 45 × 34 × 43 см, Музей искусств Нельсона-Аткинса, Канзас-Сити

Мы привыкли видеть могущественных фараонов в довольно постоянном, идеальном образе, но около 1870 г. до н.э. Сенусерт III совершенно иначе представлял себе образ, который он хотел передать в вечность.

Выражение лица царя было мрачным, как будто бремя забот о народе и царских обязанностей тяготило его: наморщенный лоб, тяжелые веки и опущенный рот придают Сенусерту III старый и усталый вид. Резьба настолько выразительна, что возникло предположение, что это один из тех редких случаев, когда мы можем задуматься о портретном сходстве.

Однако, скорее всего, новый стиль был идеологическим приемом - якобы царь несёт тяжкое бремя власти. В статуях наследников и царей начала следующей XIII династии прослеживаются эти элементы новаторского стиля. Однако со временем каменные владыки снова стали улыбаться, когда зодчие вернулись к более традиционному представлению подданным всегда молодого, уверенного в себе мужчины в расцвете сил.

ЕРЕТИК НА ТРОНЕ

Укоренившимся на юге в Верхнем Египте египетским царям пришлось приложить массу кровавых усилий, чтобы изгнать гиксосов, а их победа ознаменовала наступление нового, самого популярного периода древнеегипетской истории - Нового царства. С одной стороны цари (которых именно тогда начали называть фараонами) этого времени ближе всего к античным авторам и не успели раствориться в истории, а с другой - мир позднего бронзового века действительно служил интересной декорацией с яркими актёрами в лице хеттов или ассирийцев.

Новое царство пыталось построить мировую империю, решить свои внутренние проблемы за счёт окружающего мира: сокрушить конкурентов и «выкачивать» ресурсы из покорённых и зависимых земель. В зависимости от этого императива египтяне, а затем и историки, оценивали личностные качества и итоги правления царей XVIII и XIX династий.

Унаследовав владения в Нубии, Ливии, Синае и Палестине, царь Аменхотеп IV продолжил борьбу отца и деда с политическим и экономическим могуществом жрецов. Будучи, более радикальным, он не только отказался от многочисленных культов старых богов в угоде солнечному Атону, но и не стремился сохранить египетские завоевания. С новым именем Эхнатон, яркий неоднозначный образ фараона-еретик сумел пережить попытки его хулителей навсегда убрать его из памяти людей.

Эхнатон, мы помним тебя!

| МУМИЯ ЭХНАТОНА | игровой концепт-арт Константина Костадинова -  | ЦАРЬ ЭХНАТОН | статуя, Новое царство, Династия XVIII Амарнский период, ок. 1353-1336 гг. до н.э., из храма Атона в Карнаке, Египетский музей

| МУМИЯ ЭХНАТОНА | игровой концепт-арт Константина Костадинова - | ЦАРЬ ЭХНАТОН | статуя, Новое царство, Династия XVIII Амарнский период, ок. 1353-1336 гг. до н.э., из храма Атона в Карнаке, Египетский музей

КРАСАВИЦА ПРИШЛА

Отодвинув в сторону, своим прекрасным бюстом (другим бюстом), прочих женщин из окружения Эхнатона, на пьедестал эталонной царицы Древнего Египта поднимается Нефер-Неферу-Атон Нефертити (для друзей просто Нефертити). «Красавица пришла» (значение имени Nfr.t-jty) в жизнь владыки египтян, поддерживала мужа в его революционных начинаниях, помогала править страной и родила шестерых дочек-принцесс. К 14-му году правления Эхнатона (1336 год до н. э.) все упоминания о царице исчезают.

| БЮСТ НЕФЕРТИТИ | вот этим бюстом, Древний Египет, Новое царство, Династия XVIII Амарнский период, ок. 1351–1334 гг. до н.э., Новый государственный музей, Берлин - игровой концепт от Satasanov!

| БЮСТ НЕФЕРТИТИ | вот этим бюстом, Древний Египет, Новое царство, Династия XVIII Амарнский период, ок. 1351–1334 гг. до н.э., Новый государственный музей, Берлин - игровой концепт от Satasanov!

ЮНЫЙ ФАРАОН

Смерть Эхнатона породила чехарду мимолетных слабых фараонов, одним из которых был Тутанхатон, по воле жрецов возрожденных культов старых богов, переименовавшийся в Тутанхамона. Единственным примечательным событием 20-летней жизни, этого глубоко больного с рождения юноши, было то, что он умер от малярии.

Наспех сооружённая, заваленная своими и чужими вещами, гробница (KV62) юного правителя в Долине Царей остаётся непревзойденной сенсацией мировой археологии, как единственная нетронутая грабителями последняя обитель фараона. В 1922 году археологи Говарда Картера извлекли из неё невероятные сокровища и древний грибок, который поразил некоторых участников экспедиции.

Грибок может быть не виноват, но скорая смерть нескольких весьма пожилых американских и британских египтологов из команды Картера дала повод журналистам сфабриковать так называемое «проклятие фараонов» для тех кто потревожил его покой. Стараниями любителей мистики, «проклятие» стало частью новой мифологии массовой культуры, и, как мы видим, нашло своё место в названии компьютерной игры.

Сам же фараон и его восхитительная золотая погребальная маска фактически стали символами всего Древнего Египта.

| Погребальная маска Тутанхамона | Древний Египет, Новое царство, Династия XVIII, Долина Царей, гробница KV62, ок. 1323 до н.э., Египет, Египетский музей, Каир и Тутанхамон в игре (слева).

| Погребальная маска Тутанхамона | Древний Египет, Новое царство, Династия XVIII, Долина Царей, гробница KV62, ок. 1323 до н.э., Египет, Египетский музей, Каир и Тутанхамон в игре (слева).

ФАРАОН-ВОИТЕЛЬ

Удивительно, но Эхнатон, Нефертити и Тутанхамона - нетипичные фараоны Нового царства - так популярны. Основной заботой «стандартного» владыки всех египтян было поддержание мира внутри страны и имперской власти за её пределами. Вначале фараонам-завоевателям XVIII династии кое-как противостояли князья Северной Сирии и Ханаана, государство Митанни, а также Вавилония, но последний представитель династии, полководец Хоремхеб, был вынужден отдать северные завоевания новому могучему врагу - хеттам.

Цари следующей XIX династии боролись с Хеттским царством за гегемонию в Азии. Апофеоз этой борьбы пришёлся на фараона Рамсеса II Великого. Отец нации и более 100 детей, наш герой успешно правил целых 67 лет. Благодаря небывалой ранее пропагандистской кампании, надолго закрепил за собой образ фараона-воителя и символа древнеегипетского милитаризма. Фактически проиграв решающую битву при Кадеше хеттам, Рамсес спас остатки войска и увековечил эту «победу» своей грандиозной строительной программой храмов, статуй и обелисков. В конечном итоге, через 16 лет походов, битв и осад египтяне и хетты помирились и заключили взаимовыгодный союз.

Рамсес прожил невероятные 90 лет, но то поле битвы при Кадеше, где молодой амбициозный 19-летний правитель сражался за свою жизнь, навсегда стало частью легенды о величайшем, самом знаменитом и могущественном фараоне.

| МУМИЯ ЦАРЯ РАМСЕСА II | Древний Египет, Новое царство, Династия XIX, годы правления ок. 1317–1251 до н.э., Египетский музей, Каир и игровой Рамсес

| МУМИЯ ЦАРЯ РАМСЕСА II | Древний Египет, Новое царство, Династия XIX, годы правления ок. 1317–1251 до н.э., Египетский музей, Каир и игровой Рамсес

Странноватый основоположник монотеизма Эхнатон, блистательная Нефертити, невезучий Тутанхамон и воинственный Рамсес II были выбраны создателями игры, как главные антагонисты нашего героя - человека с нелепым статусом меджая - Байека из Сивы. Осознанно или нет, но в этом люди из Ubisoft опирались не столько на реальное историческое наследие Древнего Египта сколько на свой собственный культурный код.

В их мире, возможно, почти слепой солнцепоклонник Эхнатон интересен как личность противостоящая косной древней системе. Талант зодчего Тутмоса сделал бюст царицы Нефертити из Берлинского музей женским лицом всего Египта, всех египтянок. Удивительные и чудесные вещи из гробницы Тутанхамона обеспечили, явно незаслуженное, внимание к самому мальчишке на троне. Трагическая и величественная история войн великих империй позднего бронзового века возвысила Рамсеса II, чей образ поглотил фараонов-воителей Яхмоса I, Тутмоса III, Сети I и других.

Да, такой выбор не очень похож на заявленную историчность, но рассказывает нам не менее занимательную историю новых мифов поп-культуры. А может быть это не так плохо? Может быть игра должна быть настолько достоверной, насколько это не мешает игровому процессу? Может быть любителю истории стоит поискать другое место для получения новых знаний? Например мой журнал!

Тем временем, своё проклятие занудного историка я буду нести сам, а Вы играйте и получайте удовольствие.

Показать полностью 10
10

Это Death Stranding?

В Steam появилась инди-игра под названием Run Pizza Run. В этой игре предстоит доставлять пиццу, пока на карте творится апокалипсис!

Релиз игры состоится в феврале 2024 года.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!