Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Alan Wake II

Ладно, пять часов полёта, игра ещё не пройдена, но мне как любителю ИГРАТЬ, а не смотреть бесконечное кинцо, в целом всё с ней понятно. Досмотрю сюжет и буду ждать новый Контрол.

A room within a room, a door behind a door...

A room within a room, a door behind a door...

R7 5700X, RTX 2070S, DLSS на качество, высокие настройки, 45-55 фпс, в помещениях под 70-80.

Щикарный геймдизайн, сложный нарратив, много отсылок на свои же произведения, куча гэгов для фанатов студии, отвратительный геймплей. В целом это очень мощное, жырное кинцо, с крутой графикой (но оно ТОЧНО не должно требовать такого мощного железа) и экстремально высоким уровнем we need to go deeper-овщины. Но стрелять не в кого.

Вам было скучно в первой части и надоело высвечивать бесконечных одинаковых реднеков? Ну штош, во второй игре врагов меньше на 99%, драться они не умеют, острые предметы не кидают и даже не пытаются уворачиваться во время их отстрела, так что можно рекомендовать эту игру даже своей бабушке (чтобы она охуехала от сюжета, да). Даже удивительно что финны так отчаянно комуниздили механики геймплея из последних резидентов - смысла в этом маловато.

И тут ВНЕЗАПНО на голову мощный дерзкий, как пуля резкий босс, в бою с которым нихрена не видно, едва успеваешь полечиться, он жрёт весь инвентарь твоих пуль и не играет по правилам в игру "перекатись от атаки". После пары часов ленивых блужданий по лесу это хороший... контраст, тваюмать.

Ремеди старательно наполняют этот мир визуалом, яростно бросают в лицо красивую картинку, с головокружительной скоростью окунают игрока в многослойный сюжет но забывают наполнить игру приемлемым геймплеем. Это успех, ящитаю. Завтра они проснутся знаменитыми, помяните мои слова!

Показать полностью
6

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 4

Часть 3.

Паннационализм

В 1836 году Южная Америка всё ещё носит шрамы, оставленные войнами за независимость. Видны последствия и борьбы против Испании, и против самой себя — от распада Великой Колумбии на севере и Соединённых провинций Южной Америки на юге. Несмотря на это, идеи паннационализма всё ещё широко распространены, особенно в бывшей Великой Колумбии.

В дополнении Colossus of the South по мере развития державы ей предстоит выбрать, принять это паннационалистическое самосознание и сохранить широкую начальную культуру или отказаться от неё, уступив претензии на величие в обмен на гармонию с соседями и создание уникальной национальной культуры.

Паннациональные записи в дневнике в Colossus of the South будут активны до тех пор, пока держава сохраняет североандскую, южноандскую или лаплатскую культуру. Успешное создание паннационального объединения позволить державе сохранить эту культуру, а неудача приведёт к её потере. Какая культура со временем придёт на замену — можно узнать в разделе культур ниже.

Однако успешное создание такой державы — это ещё не всё.

После изучения паннационализма североандская или южноандская держава, успешно сохранившая свою начальную культуру и либо создавшая свою державу, либо просто достаточно разросшаяся, получит возможность выбрать максималистский подход к южноамериканскому единству. Этот подход примет форму мечты Симона Боливара — Андской Федерации.

Федерация — новая создаваемая держава, доступная владельцам дополнения Colossus of the South при принятии предложения по её созданию.

Один из возможных вариантов федерации.

Разумеется, она может принять не только такую форму. Если федерация создана, скажем, Рио-де-ла-Плата, принявшей южноандскую культуру, то она получит другой вид и название.

Бесплатный контент

Помимо платных новинок в дополнении Colossus of the South, обновление 1.5 также включает в себя ряд бесплатных нововведений, улучшающих игру в Южной Америке в целом.

Переработка Перу-Боливии

В обновлении 1.5 начальное состояние Перу-Боливии было переработано, и теперь страна включает в себя правительства, созданные в результате войны Салаверри и Санта-Крус 1835-1836 годов. Там, где раньше было единое Перу, теперь существуют Северное Перу, Южное Перу и Икича — государства, подчинённые Верховному Правителю Боливии Андресу де Санта-Крусу.

В начале игры члены Перу-боливийской конфедерации работают над установлением стабильного правительства с рабочей конституцией, а также находятся под давлением своих соседей. Запись в дневнике «Конфедерация Перу и Боливии» была переработана и теперь требует поддержания легитимного правительства и управления большим количеством регионов для борьбы против внешней агрессии. Перуанские регионы начинают со множеством радикалов, представляющих постоянную угрозу революции за выход из-под боливийского влияния.

Конфедерация Перу и Боливии, если она была создана, представляет собой серьёзное испытание балансу сил в регионе, и противники Конфедерации прекрасно об этом знают.

Пока идёт объединение Конфедерации Перу и Боливии, державы ИИ будут относится к ней намного более агрессивно и попытаются распустить Конфедерацию через освобождение марионеток Боливии. Для держав, заинтересованных в регионе, станет доступна новая запись в дневнике, предлагающая решение этой проблемы. Конфедерация должна быть уничтожена в зародыше или же стать дружественной.

Если же этих опасностей удалось избежать, то Конфедерация Перу и Боливии превратится из концепции на бумаге в по-настоящему могущественную державу — такую, которая точно будет использовать своё население и залежи золота для контроля над Андами и станет отличным противовесом Бразилии.

Миграция

У Нового Света XIX века есть огромный потенциал, но малочисленное население препятствует быстрой добыче ресурсов. В обновлении 1.5, бесплатном для всех игроков, у всех держав Нового Света появится запись в дневнике, направленная на значительное усиление иммиграции из Европы для увеличения населения державы.

Помимо увеличения базовой миграционной привлекательности во время действия записи, она также позволяет державам Северной или Южной Америки создать цели миграции внутри своих границ для привлечения ищущих лучшей жизни европейских мигрантов.

Обновление 1.5 включает в себя поддержку модификаций для массовых миграций, позволяя создавать цели миграции через скрипты для стимулирования миграции в обе стороны.

Продолжение - часть 5.

Показать полностью 19
3

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 3

Часть 2.

Позитивизм

Огюст Конт и идеология позитивизма будут бесплатны для всех игроков.

Влияние позитивизма — направления философии, идеологии и атеистической религии, основанной Огюстом Контом — оставило заметный след в истории Бразилии и Латинской Америки. В начале игры Франция получит новое бесплатное событие, представляющее создание позитивизма, что откроет идеологию позитивизма для всего мира. С момента разработки позитивизма до его популяризации пройдёт много лет, но после изучения определённых технологий он появится на политической сцене в подходящих державах.

Владельцы дополнения Colossus of the South смогут ощутить полный размах позитивистского движения.

Запись в дневнике, схожая с записями других политических движений, вроде нигилизма и коммунизма, позволит отслеживать развитие позитивизма с помощью переменной и влиять на него через события. Державы с записью о позитивизме смогут поддерживать или подавлять эту идеологию, а итоговый результат будет зависеть от решений, принятых в рамках этой записи.

Пока запись активна, будут появляться события о влиянии позитивизма на круги элит в обществе — особенно на военных. Полное принятие позитивизма даст преимущества военной науке и влиянию вооружённых сил ценой значительного увеличения количества лидеров-позитивистов, а также увеличит политическое влияние офицеров и интеллигенции.

По итогу, судьба позитивистского движения будет зависеть от влияния, которое оно сможет получить. Если движению будет вежливо, но жёстко отказано, то оно забудется, как ещё одно мимолётное веяние...

...но влияние полностью принятого позитивизма останется надолго.

Уникальное взаимодействие с движением позитивистов, доступное для Бразилии и позволяющее получить более современную ЗГ землевладельцев. Если ваша цель — следовать историческому пути олигархической республики, то она будет весьма полезна.

Парагвайская война

Парагвай в 1836 году — весьма любопытная держава. Изоляционистское государство в сердце Южной Америки, которым железной рукой правит доктор Хосе Гаспар Родригес де Франсия — эксцентричный диктатор, одержимый идеей превратить свою державу в руссоистский рай.

Парагвай начинает игру с набором законов, отражающих его уникальную ситуацию, с записью в дневнике о правлении Франсии и лидерами с уникальной идеологией — деспотичный утопизм.

Однако вечная диктатура, несмотря на заявление в самом названии, не может длиться вечно. После смерти Франсии в Асунсьоне начнётся борьба за власть, позволяющая либо сменить курс, либо дальше следовать идеям Франсии.

Как только пыль уляжется, и Карлос Антонио Лопес займёт позицию президента Парагвая, откроется новая запись в дневнике, посвящённая ускоренной модернизации Парагвая в постфрансийский период.

Кнопки в этой записи представляют собой значительные возможности для модернизации, позволяющие Парагваю вызвать резкий рост населения и ВВП, который и произошёл исторически.

После завершения этой записи Парагвай будет в хорошей позиции, чтобы бросить вызов своим соседям — и, если следовать желаниям президента, он этот вызов бросит.

Запись в дневнике «Si Vis Pacem, Fac Bellum» позволит воссоздать историческую Войну против Тройственного Альянса. Под контролем ИИ Парагвай, достигший этой стадии, станет намного агрессивнее и, благодаря развитию от прошлых записей в дневнике, станет достойным противником другим южноамериканским державам.

После того, как Парагвай начнёт дипломатическую игру против Аргентины за Корриентес, произойдёт эскалация войны, а противники Парагвая получат записи в дневнике, подталкивающие их вместе выступить против вторжения.

Парагвай получил ряд исторических командиров с продвинутыми оборонительными навыками, позволяющими сделать этот исторический конфликт интересным и сложным.

Если Парагвай сможет одержать победу в этой войне, то его ждёт большая награда...

...но поражение приведёт к полному краху державы.

Продолжение - часть 4.

Показать полностью 22
8

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 2

Первая часть 1.

Кофе и молоко

Экономика Бразилии в XIX и в начале XX века основывалась на кофе и других сельскохозяйственных продуктах. Запись в дневнике «Кофейная река», появляющаяся после изучения интенсивного сельского хозяйства и инвестиций в плантационный сектор, направит Бразилию в более аграрное направление и представит стимул вложиться в кофейную промышленность как для игрока, так и для ИИ.

Для выполнения этой записи просто производить много кофе недостаточно. Бразилии придётся найти для него покупателя, будь то через значительное усиление внутренней экономики или через экспорт. Из-за малочисленного населения в начале игры, путь через экспорт выглядит наиболее разумным — а при должном внимании сможет поднять бразильскую экономику на новые высоты.

С достатком, однако, приходит власть. По мере роста бразильской плантационной экономики, в политике появится новая тенденция — монополизация власти аграрной олигархией, а политика будет всё больше завязана на двух областях. Хотя исторически этими областями были Минас-Жерайс и Сан-Паулу, в Victoria 3 возможны другие комбинации.

Тогда как «Кофейная река» представляет экономическую сторону развития сельского хозяйства, «Кофе с молоком» представляет его политические последствия. Наличие монархии защитит от проявления наихудших крайностей системы кофе с молоком — но, если появившиеся в результате сельскохозяйственного бума могущественные землевладельцы смогут создать свою идеальную республику, то их возможности будут безграничны.

Консервативная партия в Бразильской республике использует динамическое название, определяемое наиболее процветающей областью, не являющейся столицей.

Итак, какая же таинственная новая идеология доступна землевладельцам? Скоро увидите, но сначала мы расскажем про позитивизм и его влияние на Бразилию.

Записи «Кофе с молоком» можно избежать, если закончить правление землевладельцев и модернизировать Бразилию — но как это сделать, если они почти полностью контролируют политику? Следующий раздел даст ответ.

Новое государство

Если бразильские землевладельцы остаются могущественными после изучения технологии политической агитации, то в Бразилии начнётся популистское движение, желающее уничтожить власть земельной аристократии и повести державу вперёд:

Это движение полагается на союз интеллигенции и мелкой буржуазии, двух классов горожан, чьё влияние сдерживается господством аграрной олигархии. В отличие от развитых держав, где мелкая буржуазия рискует всё потерять и рьяно защищает статус-кво, в Бразилии от свержения старого порядка они могут только выиграть. Чтобы представить их текущие интересы в модернизации державы, запись в дневнике изменит идеологию малых буржуа на модернизаторов, что сделает их чуть менее реакционными и чуть более полезными.

Они просто обожают режим.

Движение популистов продолжит существовать до тех пор, пока они не свергнут правительство или не будут раздавлены текущим порядком. Беспорядки, безработица и влияние мелких буржуа будут его продвигать, а лоялисты, институт внутренних дел и полиции будут с ним бороться.

Пока запись в дневнике о популистских беспорядках активна, будут происходить события, связанные с восстаниями офицеров и растущей организованностью среди «либеральных классов» горожан.

Если движение преуспеет в свержении текущего правительства, где правят землевладельцы, то во время переворота оно быстро захватит власть и примет закон «Автократия» под предлогом того, что текущая политическая система полностью подвела Бразилию и требует полной реорганизации.

После успешного свержения правительства мелкой буржуазией и её союзниками и установления своего модернистского режима откроется новая запись в дневнике, предлагающая Бразилии провести ряд реформ, интересующих модернистов, а также сокрушить коммунизм.

Период диктатуры позволит появиться многим другим радикальным идеологиям и новым направлениям для социальных беспорядков...

...а также новым потенциальным союзникам для правительства, которые помогут в продвижении его целей.

Создание государства

В 1836 году Бразилия является не по-настоящему единой державой, а, скорее, лоскутным одеялом из небрежно сшитых региональных идентичностей, живущих под одним правительством. В начале игры государству придётся работать над этой проблемой, чтобы создать единую бразильскую культуру из разрозненных культур Бразилии.

Бразилия получила четыре новых культуры — нордестинцы, сулиста, паулиста и амазонцы, представляющие различные региональные идентичности. Они представляют собой значительные меньшинства в начале игры и, из-за того, что ни одна из этих культур не считается основной, постоянно грозят отделиться.

Если выполнить указанные для каждой культуры условия, что потребует взаимодействия с другим контентом Бразилии, то разрозненные культуры одна за другой умерят свой пыл и станут полноценной частью Бразилии.

Если эти культуры не удалось интегрировать за 50 лет с начала игры, то целостность державы окажется под угрозой, и начнут появляться сепаратистские настроения. Помимо этого, провал интеграции этих регионов навредит монархии и может положить конец правлению Педру II.

Помимо существующих держав сепаратистов, были также добавлены новые выделяемые державы, представляющие различные культуры Бразилии. Пиратини теперь — держава сулиста, а Гран-Пара — амазонцев.

Паулистания представляет державу паулиста, Ангола-Джанга — афро-бразильцев, а Экваториальная конфедерация — нордестинцев. Минас-Жерайс представляет бразильскую культуру, а Пиратини и Санта-Катарина — культуру сулиста.

Продолжение - часть 3.

Показать полностью 24
25

Игровые новости DailyQuest #144: Star Wars: Outlaws, The Finals, Cyberpunk 2077 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Lollipop Chainsaw все же будет отличаться от оригинала

С разработкой RePOP все очень мутно…

С разработкой RePOP все очень мутно…

Ремейк Lollipop Chainsaw RePOP, который «по просьбе игроков» превратился в ремастер вызывает все больше вопросов. Продюсер Ёсими Ясуда рассказал, что команда Dragami Games в ремастере решила сделать бои динамичнее и современнее.

«Сражения в RePOP будут улучшены, чтобы сделать их более приятными для нынешних пользователей экшн-игр, включая изменения в скорости.» - пишет Ясуда.

Что в общем-то не плохо. Lollipop Chainsaw вышла в 2012 году и, можно сказать, геймплейно устарела. Также Ясуда пишет, что они внесут изменения в сюжет и новые элементы в игровой мир для повышения привлекательности игры. Подробности он раскроет на следующей неделе. Все это может и здорово. Но сначала нам обещали ремейк, в котором кроме новой музыки и костюмов все будет верно оригиналу. А теперь – это ремастер с изменениями во всех аспектах. Вопросов больше, чем ответов.

Популярность мультиплеерного шутера The Finals превысила ожидания разработчиков, на входе на сервер ждут в очередях

Лично мне идея леволюшн в Battlefield очень нравилась.

Новый фритуплей шутер The Finals от бывших создателей Battlefield только что начал бета тестирование. Игра предлагает командные бои на небольших картах с возможностью разрушить все здания, которые на ней расположены. И проблемы не заставили себя долго ждать. На консолях PS5 и Xbox Series игра не редко зависает. А в Steam другая проблема. Количество желающих опробовать игру оказалось выше ожидания разработчиков и сервера и клиент не были готовы к такому наплыву игроков. Разработчики пообещали увеличить количество сервером, а пока что внедряют систему очередей.

Cities: Skylines 2 и не целилась в 30 fps, но подвели игру зубы!

Такой причины почему тормозит игра я еще не встречал

Такой причины почему тормозит игра я еще не встречал

Cities: Skylines 2, вышедшая пока только на ПК, неприятно удивила оптимизацией. Фризы и просадки fps на хорошем железе, все это разработчики из Colossal Order латают прямо сейчас. Интересно, что на сессии вопросов и ответов на Reddit авторы заявили, что игра, в силу своей природы рассчитана на 30 кадров в секунду, хотя 60 тоже было бы хорошо. С одной стороны они правы, это же не экшн, с другой - Cities: Skylines 2 и 30 fps стабильных не выдает.

А на том же Reddit пользователи уже нашли причину низкой производительности и способ исправить. Оказалось, что игра держит в памяти зубы каждого жителя города. Да, они маленькие и не детализированные, но при населении города в 100 тыс. человек – это 3.2 млн. объектов. И если рендеринг зубов горожан, которые вряд ли кто-то видел, отключить, то повышается производительность и стабильность Cities: Skylines 2.

Еще один патент портативной консоли от Nintendo стал доступен публике

Такое впечатление, что перед выходом Switch 2 Nintendo хочет нас запутать, что мы не догадались какой же будет следующая консоль

Такое впечатление, что перед выходом Switch 2 Nintendo хочет нас запутать, что мы не догадались какой же будет следующая консоль

Еще один патент от Nintendo стал доступен публике. Сразу же надо сказать, что не каждый патент доходит до производства. Документы описывают устройство очень похожее на 3DS. Но в данном случае, устройство можно разделить на две половины и, если вы играете в кооперативную игру, каждый игрок мог играть на своем экране. Так же корпус устройства реагирует на касания, прямо как PS Vita. Патент описывает устройство как чисто портативное, без возможности подключения к докстанции или телевизору.

У Capcom все очень хорошо

Не могу не порадоваться за компанию, ведь она выпускает годноту

Не могу не порадоваться за компанию, ведь она выпускает годноту

Capcom представила отчет за первое полугодие 2023 финансового года. И у японцев все просто отлично. Выросли выручка и чистая прибыль компании на 52,7% и 56,7% соответственно. Количество проданных копий игр подросло на 5%.

А титульные серии Capcom не стоят на месте. Серия Street Fighter продалась общим тиражом в 52 млн. копий. Игры серии Mega Man собрали 41 млн. копий. Франшиза Devil May Cry имеет счет в 30 млн. На втором месте в списке MMO-симулятор охоты на чудовищ Monster Hunter. У него 95 млн. проданных копий. И безусловный фаворит – это Resident Evil. 150 млн. копий за все время. Все это не может не радовать, ведь если у Capcom все хорошо, то мы будем стабильно получать новые части франшиз и отличные ремейки.

По слухам CD Projekt Red готовит к продаже физические копии игры Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

А вот ультимативное издание третьего Ведьмака вышла спустя 15 месяцев после релиза игры.

А вот ультимативное издание третьего Ведьмака вышла спустя 15 месяцев после релиза игры.

По Европе ходят слухи о скором релизе Cyberpunk 2077 на физических носителях. В начале октября Cyberpunk 2077: Ultimate Edition получила возрастной рейтинг, а теперь один из европейских ретелеров открыл предзаказ на физические копии ультимативного издания по цене в 46 евро. Согласно магазину, релиз игры состоится 30 ноября. Игра вышла три года назад, а диски, которые были выпущены в то время содержали копию игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Есть резон выпустить игру еще раз, тем более надо отбивать бюджет в 125 миллионов долларов потраченных на дополнение Phantom Liberty и исправление ошибок.

Star Wars: Outlaws отложен. Начинаем волноваться?

Уровень доверия к Ubisoft и так не велик, а тут такое!

Уровень доверия к Ubisoft и так не велик, а тут такое!

Не смотря на успешный релиз Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft решила перенести несколько ожидаемых и не очень релизов. Согласно отчету, компания отложила релиз «крупного проекта». И справедливо считать, что речь о Star Wars: Outlaws, ведь дата выхода Avatar: Frontiers of Pandora не изменилась, а несчастный долгострой Skull And Bones был отложен до весны 2024 года еще летом.

И это вызывает беспокойство. Далеко не всегда перенос релиза идет игре на пользу. Ну и не забываем, что это Ubisoft, которые могут легко превратить любую франшизу в симулятор вышек. Ожидать Star Wars: Outlaws, если речь все же о ней, стоит в период с апреля 2024 по март 2025.

Кроме «Звездных Войн» отложен на неопределенный срок сетевой Free2Play XDefiant, который уже можно назвать многострадальным.

Alan Wake 2 отлично показывает себя на PlayStation 5

Можно сказать, что Remedy справились

Эксперты из Digital Foundry протестировали Alan Wake 2 и выпустили материал о том, как игра работает и выглядит на PlayStation 5. Кажется Томас Пуха нам не соврал. Что касается ПК-версии игры – ее назвали великолепной с визуальной и технологической точек зрения, хотя без багов и просадок все равно не обошлось.

Говоря о PS5-версии, Digital Foundry отмечают, что серьезный недостаток на консоли – это тени, разрешение у них сильно ниже, чем на ПК. Отражения на PS5 тоже не так хороши, как на ПК, но все равно выглядят достойно. А главный недостаток консольной версии – это трассировка пути. Ее нет в PS5-версии, что не удивительно. А с ней тени прорисовываются на большем расстоянии, а отражения выглядят чище.

Но, все эти минусы не опускают PS5-версию на уровень ниже. Она отлично выглядит и стабильно держит фреймрейт в режимах Производительность и Качество. Причем последний реализован очень плавно и приятно. Проверил лично.

Коротко

Mortal Kombat 1 продолжает радовать фанатов политикой монетизации. Начался сезон празднования Хэллоуин и в премиальном магазине появились первые товары к празднику. Праздничное фаталити стоит всего 10 баксов. И не забываем про FOMO (Fear of missing out - Боязнь пропустить интересное — тревожное психическое состояние, когда человек боится пропустить интересное или важное событие. Провоцируется в том числе просмотром социальных сетей), после праздников фаталити уже не купить, оно пропадет из магазина.

Разработчики из Studio Wildcard отложили релиз Ark: Survival Ascended на консолях, потому что были найдены критические ошибки. О природе этих ошибок не рассказали. Но судя по отзывам в Steam от владельцев топовых карт вся проблема кроется в оптимизации и плохой производительности.

Capcom объявила о начале разработки нового поколения своего движка RE Engine которому исполнилось уже 6 лет и использовался в последних игра из серии Resident Evil, Monster Hunter Rise и Devil May Cry 5. Capcom решила не разрабатывать новый движок с нуля, а вместо этого будет постепенно обновлять старый, внося новые функции дорабатывая старые. Нововведения разбиты на 8 категорий, но в подробности Capcom не вдавалась, обещая подробности в ближайшем будущем.

Hogwarts Legacy уже скоро выходит на Nintendo Switch, релиз намечен на 14 ноября. Игра потребует обязательной установки патча первого дня, размер которого составляет 8 ГБ. Размер картриджа, на котором содержится, игра составляет 7 ГБ. Есть мнение, что таким образом разработчики экономят на физическом издании игры, так как чем больше размер картриджа, тем больше вы должны заплатить Nintendo за издание игры.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 3
2

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1

Приветствую. С вами Виктория, и я хочу сделать два важных объявления.

Во-первых, долгожданное обновление 1.5 «Матэ», находящееся в открытой бете с сентября, выйдет 14 ноября.

Во-вторых, с большим удовольствием представляю вам новый региональный набор Colossus of the South, фокусирующийся на Амазонском регионе Южной Америки.

Набор Colossus of the South выйдет вместе с обновлением 1.5 и будет включён в Grand Edition и Expansion Pass. Цена дополнения отдельно составит $5,99 (в рублях не указано, но если судить по другим дополнениям, то около 300 руб. — Прим. ред.).

Региональный набор — это новый тип дополнений для Victoria, посвящённых определённому региону или политической сфере. В отличие от наборов погружения, они уделяют больше внимания повествованию и меньше художественной составляющей, хоть и будут содержать 2D-изображения и 3D-модели, например изображения для событий и одежду, но не интерфейс или модели сооружений.

Инфографика

Для тех, кто хотел бы получить краткую справку, у нас есть превосходная инфографика, кратко излагающая содержание дополнения и обновления.

Платный контент

Набор Colossus of the South в основном сосредоточен на крупнейшей державе Южной Америки — Бразилии, а также добавляет ряд новинок для её соседей. Владельцы Colossus of the South смогут познакомиться с историей Бразилии с 1836 по 1936 год благодаря новым записям в дневнике и событиям с большим разнообразием вариантов альтернативной истории.

Помимо глубокой проработки Бразилии Colossus of the South содержит подборку записей в дневнике для Парагвая, рассказывающих о подготовке к Войне против Тройственного альянса (Парагвайской войне). Для других испаноязычных держав Южной Америки набор добавит записи в дневнике, посвящённые общенациональным амбициям, от Великой Колумбии до Соединённых провинций Рио-де-ла-Плата и величайшей цели Симона Боливара — объединения всей испаноязычной Южной Америки.

Великодушный монарх

Бразилия начинает игру в опасном положении, с одиннадцатилетним монархом на троне, в состоянии восстаний и политических потрясений. Запись в дневнике «Великодушный монарх» является основной записью ранней игры Бразилии и будет сохраняться до тех пор, пока Педру II либо не погибнет, либо не будет свергнут.

Развитие этой записи в дневнике определяется действиями, выполняемыми по ходу игры, и связано почти с каждой особенностью, доступной Бразилии.

В то время как Педру II представляет класс интеллигенции, а королевская семья является аболиционистами, степень реформизма, которую согласна терпеть аграрная олигархия, весьма ограничена. Каждый кризис, выпавший на правление Педру, с которым Бразилия не совладает, будет приближать неограниченную власть вооружённых сил и землевладельцев, а успешная централизация власти и сплочение державы — отдалять.

При желании пойти по пути монархии, вам придётся минимизировать власть землевладельцев и вооружённых сил, поддерживать могущество и стабильность державы и быть готовыми принять краткосрочные штрафы ради долгосрочной политической выгоды.

Если всё пройдёт хорошо, то вместо ознаменования конца империи, смерть Педру II станет началом долгого, просвещённого правления.

С другой стороны, пока землевладельцы продолжают, по сути, поддерживать институт монархии, продвижение по пути реформирования будет всё больше и больше сдвигать их взгляды, пока они не станут полноценными сторонниками олигархической республики.

Если монархия продолжит отдаляться от их интересов достаточно долго, чтобы полоса достигла нуля, то армия выдвинется на Рио-де-Жанейро рука об руку с представителями олигархии и положит конец Бразильской империи.

Вопрос рабства

Экономика Бразилии, во многом зависящая от сельскохозяйственного экспорта, значительно полагается на рабство в виде источника дешёвой рабочей силы. Хотя аболиционисты в обществе, включая королевскую семью, порицают рабство, полный его запрет представляет собой крайне сложную задачу.

Бразилия формально запретила работорговлю, но этот запрет зачастую игнорируется, а бразильские корабли с рабами продолжают ходить по Атлантическому океану, привозя новых рабов из Африки на бразильские плантации. Эта работорговля втянула Бразилию в постоянный вялотекущий конфликт в Атлантике с Британской Империей, из-за чего корабли Королевского флота из западноафриканской эскадрильи периодически брали на абордаж и захватывали бразильские корабли с рабами — иногда даже в бразильских водах.

Пока в Бразилии активен закон о работорговле, эти перехваты и столкновения с Британией будут продолжаться. Чтобы следить за положением дел, у Британии есть схожая запись в дневнике, предоставляющая игроку на Британии ряд инструментов для борьбы с бразильской работорговлей в открытом море.

Как и «Великодушный монарх», запись в дневнике «Вопрос рабства» обладает набором условий, увеличивающих или уменьшающих её прогресс. Если положиться на землевладельцев — что является необходимостью, если они особенно могущественны, — то прогресс уменьшится, что приблизит закрепление института рабства, а поддержание полосы на стабильном уровне поможет избежать этого исхода.

Официальную позицию державы о вопросе работорговли можно менять каждые два года с помощью второй кнопки в записи, что позволяет получить бонусы в подавлении работорговли ценой возмущения землевладельцев, и наоборот.

Несмотря на эти меры, единственным надёжным способом покончить с работорговлей будет принятие закона об унаследованном рабстве, что положит конец нападкам на бразильские суда и остановит продвижение полосы в записи в сторону нуля.

Однако принятие унаследованного рабства — это ещё не конец. Чтобы полностью искоренить рабство, Бразилии придётся рискнуть навлечь на себя гнев землевладельцев, потеряв авторитет короны, и принять запрет рабства. К счастью, с помощью этой записи принятие можно ускорить, хотя и спорным способом.

Проблема рабства — одна из самых противоречивых в Бразилии. Даже вынужденное принятие запрета рабства через войну с Британией разгневает землевладельцев и приблизит конец монархии.

Продолжение - часть 2.

Показать полностью 19 1
5

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения

Всем привет, и добро пожаловать в еще один дневник разработчиков EU4!
Меня зовут Дэвид Хорлер (SaintDaveUK), руководитель отдела дизайна в Paradox Tinto, и сегодня мы поговорим о двух разных темах: об оформлении King of Kings, а также о новых достижениях обновления 1.36.

Экран загрузки

В качестве нашего первого произведения искусства вместе с патчем мы добавляем загрузочный экран персидского шаха Исмаила I (1487-1524), основателя династии Сефевидов.
Один из самых влиятельных правителей Персии (и это о чем-то говорит), он был воином в душе, и его обычно изображают занимающимся такими видами деятельности, как сражения и охота. Правление Исмаила прославилось его религиозным рвением, военной доблестью и политической хитростью. Его военные победы и покровительство искусству укрепили его наследие, сделав его важной фигурой в истории Ирана.
Его огненно-рыжие волосы, необычные для перса, засвидетельствованы в современных источниках и выдают его сложное и часто обсуждаемое этническое наследие как уроженца разнообразного в культурном отношении города Ардебиль.


Оформление интерфейса

Как всегда, наши художники проделали ошеломляющий объем работы, включив около 300 совершенно новых 2D-ресурсов, включая 83 новых значка миссий, 20 правительственных реформ и 3 новые правительственные механики для поддержки контента, добавленного в King of Kings и патч 1.36. Взгляните на некоторые из наших любимых примеров:

Модели юнитов

Разработка моделей юнитов для King of Kings была сложной задачей, поскольку все крупные страны региона уже получили один (или несколько) юнит-пакетов. Таким образом, мы в значительной степени остановились на второстепенных странах, чтобы оживить ваши завоевания в дополнении.

Ранние грузины хорошо представлены в пластинчатых доспехах и конических шлемах. Позже кольчуга продолжает использоваться, даже с появлением мушкетного и пистолетного выстрела. Для более поздних периодов мы черпали вдохновение в осетинских костюмах и грузинских казаках, наиболее заметными элементами которых были традиционная куртка (чокка) с патронташами (газыр).

У армян, также выходцев с Кавказа, прогресс не так уж сильно отличается. Над этим проектом мы работали с нашими друзьями из N-iX Game Studio, так что, как и в случае с грузинскими войсками, у них было несколько уникальных представлений об эстетике культур Причерноморья.

Королевство Тлемсен обеспечено уникальной североафриканской униформой. Уровень 1 - это воин-туарег в комплекте со своим культовым щитом. На следующих ярусах выставлены мечи туарегов и другие предметы, вдохновленные культурной одеждой, характерной для народов Северной Африки. Уровень 3 вдохновлен алжирскими янычарами, в то время как последний уровень основан на алжирцах, находящихся на французской колониальной службе.

Израиль - редкая формируемая страна, но, учитывая уникальную еврейскую историю в регионе, мы подумали, что это хорошая возможность предоставить им модели подразделений. Внеисторичность этого тега в контексте временной шкалы EU4 позволяет немного пофантазировать, что позволило нам немного поразвлечься с дизайном.

Самые ранние ярусы вдохновлены древними воинами-аммонитами, поскольку мы хотели добиться уникального израильского облика без особого вдохновения от других средневековых культур, но также и от тюркоязычных хазар, которые приняли иудаизм и, возможно, приютили израильских беженцев. Пояс с цепным крестом уровня 3 - это дань уважения еврейскому народу Йемена, который прославился как великие мастера по серебру, так и наемники.

Сирия была превращена из подлежащей освобождению страны в начального вассала мамлюков, и поэтому мы создали для них набор подразделений. Поиск вещей, которые отличают их как от турецких, так и от египетских подразделений, был интересной задачей для нашей исследовательской группы, но мы думаем, что нашли для них действительно привлекательный и уникальный внешний вид.

Понтийские греки Трапезунда развили уникальную эстетику, оторванную от своих европейских собратьев и вынужденную объединяться со своими анатолийскими соседями, которые набирали силу.
Культовое древковое оружие, а также пластинчатые доспехи в византийском стиле с кожаными ремнями свидетельствуют о более тесных связях с Грецией ранних лет. Позже мы видим тяжелую бригандину, смешанную с грудами хада - подводным течением греческой цивилизации, которое шло от античной эпохи до эпохи революционной Франции.

Являясь форпостом крестоносцев в Утремере (Утремер является термином, которым нередко обозначают государства крестоносцев), Кипр представляет собой интригующую смесь своих франкских лордов и преимущественно греческого населения. Головной платок уровня 1 защищает шлем от обгорания в условиях сильной жары Восточного Средиземноморья. Позже мы видим дальнейшие признаки противостояния Востока и Запада; последний ярус вдохновлен греческой пехотой, сражавшейся на британской службе во время наполеоновских войн.

Караманидские юниты будут использоваться для всех минорных турок (мы исправили ошибку, которую некоторые из вас заметили в стримах, где они появлялись и для османов). Для них мы хотели создать уникальную турецкую атмосферу, не полагаясь на янычар или другие войска, характерные для Османской империи той эпохи.
Как всегда, дайте нам знать, что вы думаете о юнитах, и если есть какие-либо уникальные модели для стран, которые вы хотели бы увидеть в следующем дополнении, дайте нам знать в комментариях!

Достижения

Теперь пришло время мне, Пинту, познакомить вас с достижениями, реализованными в версии 1.36. Но прежде чем я начну с этого, я хочу немного поговорить о предыдущих версиях достижений и о том, что мы изменили в нашем подходе к достижениям в версии 1.36. С 1.35 и Domination, ориентированными на великие державы по всему миру, мы решили добиться сложных достижений для стран, которые начинают с сильных позиций и связывают их с другими регионами, затронутыми доминированием. Это означало, что было получено слишком много достижений с акцентом на завоевания и в меньшей степени на использование древ миссий и недавно добавленного контента. С достижениями King of Kings мы пытаемся конкретизировать эти моменты и добиться меньшего количества достижений, напрямую связанных с завоеваниями, но при этом придать экспансии некоторое присутствие. С учетом сказанного, давайте перейдем к списку достижений!

King of Kings — Король королей.

Завершите древо миссий Персии.

Старая классика типов достижений возвращается! Это достижение будет совместимо с любым из разветвленных религиозных путей и с любой нацией, образующей Персию, независимо от того, к каким наследственным миссиям у них есть доступ.

Restore the Pentarchy — Восстановление пентархии

Начав с Византии, владейте Римом, Константинополем, Александрией, Антиохией и Иерусалимом.

Начиная с церковной унией, Византия, возможно, захочет перестроить этот так называемый “Союз” во что-то, что больше соответствует их собственным идеям. Внесите необходимые изменения, чтобы восстановить Пентархию.

Mets Hayk — Мец Айк (буквально: Великая Армения)

Начиная с Карабаха, владейте, национализируете и обратите в апостольское христианство все территории в пределах границы Великой Армении.

Великая Армения когда-то была государством, контролировавшим земли от Каспийского до Средиземного моря. Воссоздание этого древнего королевства будет нелегкой задачей и поставит вас в противоречие с сильными державами в этом регионе.

Desert Power — Сила пустыни

Начните как арабское племя, возьмите привилегию «Оазисы» и достигните более 1000 развития в Арабском регионе.

Люди пустыни выносливы и сильны, и при правильном развитии, кто знает, чего они могут достичь? Мне также сказали, что вы можете расширить свою деятельность на два направления, если вам действительно не нравится песок.

Breadbasket of the World — Житница мира

Начав за мамлюков, поставляйте зерно на все континенты.

Плодородная земля Нила уже тогда была известна как житница Средиземного моря. Но зачем довольствоваться этим? Пришло время накормить весь мир!

The Last Crusade — Последний крестовый поход

Начав за Византию, контролируйте провинцию Венеция и убедитесь, что такой страны не существует.

Выжить за Византию - задача не из легких. Но помимо обеспечения выживания нужно и отомстить старым обидчикам. И кто знает, может быть, в процессе вам удастся наполнить целый музей?

A truly good maaa-tch — По-настоящему хорошее совпадение

Начав за Ак-Коюнлу или Кара-Коюнлу, заключите королевский брак и союз с Рамазаном.

Черная овца? Белая овца? Убедитесь, что ваш выбор не приведет к б-е-е-де!

Legacy of Saint George — Наследие святого Георгия

Как Грузия, иметь Геную, Арагон, Англию и Трир в качестве вассалов, контролируя при этом Уэльс.

Поскольку это освященная веками традиция для этой игры, вам придется отправиться в Англию, чтобы получить по крайней мере одно достижение за патч. Хотя есть еще несколько (много) стран, имеющих отношение к Святому Георгию или Георгиевскому кресту, мы решили не слишком перебарщивать с требуемыми странами.

ZoroAustrians — ЗороАвстрийцы

Начав с Австрии, примите зороастризм и завершите зороастрийские миссии Персии.

Кажется это единственное, что связывает династию Габсбургов и эту религию.

Я также хотел бы отметить, что мы обновили старые достижений. Достижение “Давид Строитель” было переработано и теперь доступно через (повторно) сформированную Грузию. Мы внесли это изменение, поскольку Имерети теперь нет на карте на старте игры и Грузия теперь напрямую владеет бывшими её провинциями Кроме того, амбиции Мехмета теперь обновлены в соответствии с переработанным решением “Восстановить Римскую империю”, требующим 425 провинций в выделенных провинциях.
На этом заканчивается Дневник разработчиков на этой неделе, а также предпоследний дневник разработчиков для версии 1.36 и DLC King of Kings. На следующей неделе Даргетс расскажет о заключительном списке обновлений патча 1.36.
Какое из достижений вам больше всего нравится? Дайте нам знать в комментариях.

Прежде чем вы уйдете! Наслаждайтесь этим комиксом FatherLorris, только что вышедшим из печати. Пользовательский интерфейс 1.36 - это то, чего многие из нас с нетерпением ждут

Europa Universalis 4 Strategium

Показать полностью 16
6

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома

Добро пожаловать в дневник разработчиков, посвященный как новым печатям Победы, так и новым томам, которые появятся в Empires and Ashes. Нам предстоит рассказать о многом, поэтому этот дневник разработчиков будет разделен на две части, начиная с...

Победа печатей

Привет всем! Я Сэм Минх, дизайнер игры Age of Wonders 4. Сегодня я расскажу о Печатях, о том, что они собой представляют, как добиться победы в Печати и какие трудности встанут на вашем пути.

Те, кто играл в Age of Wonders 3, могут быть знакомы с работой "Печати Победы". По всему миру разбросано ограниченное количество Печатей. Каждую печать защищает армия сильных защитников. Как только они будут повержены, вы будете получать по одному очку за ход, пока ваши войска стоят на вершине Печати. Захват и удержание нескольких печатей дает больше очков за ход. По достижении определенного количества очков вы достигаете победы.

Но захват печатей не пройдет бесследно. Есть два источника противодействия, которые будут пытаться помешать вам одержать победу над Печатью.

Другим источником противодействия являются защитники Печати, так как они были оставлены под усиленной охраной. Эти защитники будут просыпаться и периодически нападать на нарушителей. Частота и интенсивность этих атак возрастает по мере захвата большего количества печатей и накопления очков.

Во время использования силы Печати могут происходить различные события. Ваши исследователи могут раскрыть секреты создателей, случайно разбудить голема-прародителя, или Печать может внезапно стать нестабильной. Как вы решите разрешить этот неминуемый кризис, когда мощная сила Печати станет необузданной?

Печати есть не во всех мирах. Некоторые из них вы найдете в одном из новых сюжетных царств и сможете добавить их в свои игры. Их присутствие добавляется в виде черты царства.

Теперь, когда вы знаете, что такое "Печать победы" и как ее достичь, давайте рассмотрим новые способы достижения этого условия победы с помощью томов, которые появятся в игре Empires and Ashes.

Тома

И снова здравствуйте, Годир и/или Смертный, Томас Шуйтен, дизайнер компании Triumph, вернулся, чтобы поведать вам много интересного о Томах, которых мы сделали больше.

Для Empires and Ashes мы хотели привнести в игру несколько новых комбинаций томов, поэтому каждый том для E&A разработан как "твист" на сродство Материума путем комбинирования его с другим. Каждый из них поддерживает игровой стиль, который может уникально сочетаться с определенными культурами или базовыми игровыми томами, например, Том Алхимии является отличным источником Ослабления, которое может быть очень полезно для Темной культуры.

В состав Empires and Ashes входят 4 новых Тома (5, если учитывать еще и культуру Жнецов). Том Алхимии объединяет изобретательность Материума с недугами и поддержкой Природы, а Том Конструкций объединяет конструкции Материума с опытом Порядка в боевых построениях и так далее.

Том Алхимии

Алхимический том специализируется на негативных статусных эффектах, как накладываемых на противника, так и снимающих их с ваших войск. Аффликторы - это ранний отряд дальнего боя, способный распространять поражающие миазмы и наносить из своих повторяющихся арбалетов урон, как в виде порчи, так и физический. А фумигация дает полезный осадный проект, позволяющий наносить урон и отравлять защитников перед тем, как ворваться в относительно неразвитые поселения.

Том Конструкта

Том Конструкта объединяет материальное превосходство и защиту Материума с дисциплиной и строевой подготовкой Порядка. Он дает доступ к Бронзовому голему, позволяя создавать мощные конструкты Алебардисты 3-го уровня напрямую, без необходимости сначала полностью повысить ранг Медных големов.

Но еще более уникальным является то, что в этом сборнике содержатся два мощных заклинания в виде Каскадных команд.

Каскадное команда: Защита- позволяет наделять отряды дополнительными ответными действиями, позволяя даже тем отрядам, которые уже действовали, перейти в режим защиты. Этот эффект распространяется исключительно на конструктов или расовых юнитов с трансформацией "Связанные разумы", но каскадом проходит через всю формацию и затрагивает любое количество жизнеспособных дружественных юнитов.

Соединенные разумы дают новое незначительное преобразование, позволяющее максимально использовать расовые юниты при смешивании с новыми легионами конструктов, а также мощную защиту от фланговых атак, дающую любому затронутому юниту возможность гипер-осознания при соседстве с другим соединенным разумом или юнитом конструкта.

Том Дредноута

Дредноуты третьей Эпохи Чудес, возможно, пришли в упадок, но некоторые из их самых мощных боевых орудий остались задокументированными в "Томе Дредноута". В этом сборнике основное внимание уделено огневой мощи и осадной войне. Великая бомбарда обеспечивает мощный осадный проект, а наборы для настройки дают возможность вашим боевым единицам усилить огневую мощь ваших конструкций. Если и этого недостаточно, то дестабилизированное ядро маны было усовершенствовано с прежних времен, и теперь его можно использовать с большей "точностью", чем раньше:

Броненосец

Броненосец - мощная мифическая боевая единица уровня 4, способная наносить ужасающие огневые удары как прямой наводкой при необходимости маневрирования, так и мощным, но неточным залпом из трех выстрелов, когда она находится на позиции.

При использовании заградительного огня следует остерегаться дружественного огня, так как он имеет тенденцию к дикому разбросу.

Том Ослабления

Том Ослабления- мощный антимагический фолиант, способный разрушать чары на противниках, а также изгонять их призванных существ или проецировать магическую защиту заклинателей за пределы своего владения через Заклинателя.

Если у вашего противника есть юниты, способные воскресать с помощью колдовства "Воскрешение" или "Нежить", то, возможно, вас больше интересует упреждающее решение.

Это дает мощную возможность исцеления в крупных сражениях и позволяет избавиться от материала для вражеских некромантов.

И наконец, взгляд на Голема Ослабления, довольно уникального мифического конструкта, выполняющего гибридную роль между поддержкой и боевым магом.

Рассеивающее поле Голема Ослабления служит полезным подспорьем в крупных сражениях в конце игры, но настоящая сила заключается в его Магическом Разрушении:

Огненная бойня, изображенная выше, пока что завершает нашу работу. Мы показали вам далеко не все, что содержат Тома, и все это - лишь проблески заложенных в них способностей. Мы надеемся, что вам понравится открывать новые комбинации и создавать новые истории с помощью этих новых Томов!

Strategium

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!