Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

16

Стратегии + жанр (часть 1)

По просьбе подписчика составил такую подборку, где стратегия с элементами другого жанра, например РПГ или экшена. Не знаю на сколько хорошо получилось - может это вообще не стратегии. В комментах вы напишите)

Wars and Warriors: Joan of Arc

Отличный Слэшер в Средневековом стиле, однако в плане тактики он оставляет желать лучшего! Активная часть напоминает Dynasty Warriors. Бойцовская система проста: предусмотрены Стандартный Удар, Мощный Удар, Защита, Прыжок, возможность стрельбы из лука или арбалета.

Каждого героя можно развивать до 30 уровня, следовательно, очки нужно распределять с умом. У каждого персонажа есть также Характеристики, которые поднимать можно: например, Атаку, Защиту, Здоровье, Ману, Атаку Дальнего боя и другие стандартные параметры. Для каждого из четырех доступных играбельных персонажей существует возможность изменения снаряжения, заменяя их Основное оружие на более мощное, облачая в лучшую броню и дополняя различными аксессуарами, которые пассивно повышают некоторые характеристики персонажа. Следует отметить, что разнообразия в экипировке не много, но то, что имеется, стоит внимания! Каждый персонаж различается в оружии и имеет свои приоритеты. Например, Жанна Дарк - универсальный персонаж, Жан Де Метц отлично обращается с дальним оружием и выделяется скоростью по сравнению с остальными, Ла Хир является типичным уронщиком, который наносит большой урон, а Дюк Аленкон использует алебарду, что расширяет радиус его атаки. Активная часть игры хороша. Путешествие с разнообразными комбинациями движений интересно и захватывающе. Играть вполне комфортно - до тех пор, пока игра не переключает вас в режим Стратегии. И тут начинаются некоторые сложности. На самом деле, большие сложности.

Во-первых, искусственный интеллект в этом режиме оставляет желать лучшего. Если в RTS-режиме вы прикажете ближнему бойцу атаковать лучника, то лучник будет наносить удары вашему солдату, так как последний будет бесполезно пытаться подойти к нему, махнуть мечом и, конечно же, промазать, потому что лучник будет уходить от него. Однако, когда вы переключаетесь в режим Активной битвы, солдаты будут вести себя более разумно.

Во-вторых, иногда ваши подчиненные ведут себя странно и сталкиваются с преградами, когда пытаются сократить путь. Это случается нечасто, но всё же бывает. Иногда они могут блокировать вас, не давая пройти, особенно это раздражает в узких проходах, но, к счастью, можно переключаться между персонажами. Иногда вам приходится прибегать к осадным орудиям, но это занимает слишком много времени. Чаще всего быстрее всего Ла Хиром сломать стену, чем ждать других и наблюдать за потерей солдат.

В-третьих, нельзя свободно перемещать камеру. Обзор ограничивается положением вашего персонажа. Для того чтобы увидеть, что находится за пределами видимости, необходимо двигаться в нужном направлении, чтобы мини-карта обновилась. Это не самое лучшее решение для стратегических игр. Вы ограничены определенным радиусом перемещения войск.

Тем не менее игра в целом интересна, хотя и необычна. Составляющая слэшера спасает ситуацию. Стратегическая часть оставляет желать лучшего и в целом лишняя. В итоге, это игра среднего уровня, которая, возможно, не стоит того, чтобы вложить в нее время, особенно если вы играли в нее в 2004 году.

Игра

The Viking Way

Сюжет игры довольно прост и понятен: завоевать всех, собирать дань и разграблять деревни и города. Геймплей здесь хороший и лишен лишних элементов. Мне понравился минимализм, который заложен в игре. Изначально у нас есть небольшой город, откуда мы планируем атаки по всему европейскому побережью. В городе предусмотрен набор активностей: набор войнов для отряда, экипировка героев, поиск слухов о сокровищах и далеких землях.

Бои в игре представлены в форме сражений в реальном времени, включая перестрелки между кораблями, абордажи, высадки на берег и штурм поселений. Это выполнено в стиле Mount & Blade, хотя с упрощенной механикой.

Разработчики сделали смелый шаг, внедрив экшен-бои, который, на мой взгляд, придает игре интересный и перспективный характер. Также присутствует серьезная система развития героев. Считаю, что стоит развивать навыки героев, которые взаимодополняют друг друга, чтобы усилить силу викингов.

Каждый герой имеет возможность носить два вида оружия, и в бою даже можно метать оружие в противников.

Теперь перейдем к недостаткам. Игра мне понравилась, но она пока несовершенна, и из-за этого пришлось отложить ее в долгий ящик:

  • Пропадание и бесконтрольное снятие предметов с героя. Например, амулет, полученный в начале игры, исчез, а затем внезапно оказался в инвентаре корабля, а при загрузке исчез совсем. Это неприятно, особенно когда речь идет о важных предметах.

  • Ограничение инвентаря на корабле, несмотря на наличие собственного поселения. Это приводит к неудобствам, так как предметы, которые можно было бы сохранить в городе, занимают ценное место на корабле.

  • Несоответствие аватарок героев их внешнему виду в 3D режиме, что затрудняет их узнаваемость. Надетый шлем еще больше усложняет определение героев.

  • Неясность источника припасов и необходимость их постоянного пополнения. Также не найден механизм для лечения раненых воинов, что делает бои жесткими.

  • Отсутствие обновлений с декабря 2020 года, оставив игру в раннем доступе.

В целом, игра обладает потенциалом, но пока она несколько несовершенна и малоиграбельна. Надеюсь, разработчики устранят недоработки, чтобы сделать ее более привлекательной.

Игра

Veil of Crows

Эта стратегическая игра в реальном времени в стиле песочницы разворачивается в хаотическом средневековом мире и объединяет элементы из других известных игр, таких как Total War и Mount & Blade.

Положительные стороны игры включают:

  • Амбициозность проекта, если его доработать.

  • Множество интересных и оригинальных идей и механик.

  • Хорошо проработанное поведение НПС в битвах и осадах.

  • Дружественная графика в боях и хорошая разрушаемость окружающей среды.

С другой стороны, игра имеет следующие недостатки:

  • Плохая оптимизация, несмотря на устаревшую графику.

  • Устаревшее меню, лоад скрин, экран меню и управляющие панели, которые кажутся устаревшими на 10 лет.

  • Недостаточно развитая анимация как на большой карте, так и на поле боя.

  • Недостаточная детализация, особенно в отношении персонажей и флагов.

  • Неудобное управление, требующее нескольких шагов, чтобы атаковать противника.

Игра вышла из раннего доступа, но остается несовершенной и больше не получает поддержку разработчиков.

Игра

Nuclear Dawn

Эта игра представляет собой уникальное сочетание шутера и стратегии, при этом обе стороны геймплея остаются сложными и не упрощенными. Игроки могут сначала участвовать в боях как пехотинцы, исследуя опустошенные войной постапокалиптические ландшафты, и затем переключаться на роль командиров. Вот некоторые особенности игры:

Положительные стороны:

  • Уникальное сочетание шутера и стратегии с разнообразными классами и вооружением.

  • Жесткий и быстрый шутер, ориентированный на опыт игрока и тактику.

  • Разнообразное оружие и классы позволяют игрокам выбирать стиль игры, который им подходит.

  • Возможность играть как пехотинец, так и командир, что добавляет глубину геймплею.

Отрицательные стороны:

  • Плохая оптимизация и устаревший дизайн интерфейса.

  • Ограниченная активность в игре из-за ее возраста и недостатка игроков.

  • Командная работа играет важную роль в игре, и отсутствие согласования между игроками может привести к поражению.

  • Классы в игре имеют свои уникальные роли и важность, особенно в начальной стадии игры.

Игра была выпущена в 2011 году, и активность в ней сейчас невысока, поэтому она может быть интересна в основном с друзьями.

Игра

LEGENDS OF EISENWALD

Легенды Эйзенвальда - это приключенческая игра с тактическими боями и стратегическими элементами, которая погружает вас в жестокий мир средневековья. Вот некоторые особенности игры:

  • Система сражений: В игре отсутствует возможность передвижения "вхолостую", игроки могут атаковать противника только перемещаясь и совершая какие-либо действия. Это создает динамичную и глубокую боевую систему, которая требует тактики и планирования.

  • Умения и развитие: Герои могут изучать умения, включая общие и уникальные для каждого класса. Войска также могут получать уровни и развиваться, с разветвленной системой улучшений.

  • Задания: Получение заданий происходит разнообразно, включая поручения от персонажей и сбор слухов в тавернах. Задачи могут иметь несколько вариантов разрешения и приводить к различным последствиям.

  • Увлекательность: Игра обладает прекрасной механикой сражений, интересным сюжетом и способствует вовлечению игрока. Эффект "ещё одна битва и спать" работает на полную катушку.

В итоге "Легенды Эйзенвальда" предлагают игрокам законченный игровой опыт с захватывающим сюжетом, отличной механикой боя и духом средневековых приключенческих романов.

Игра

SpellForce 3 Reforced

Эта игра, которая смешивает элементы ролевой игры и стратегии в реальном времени. Вот некоторые особенности этой игры:

  • Захватывающий сюжет: Игра предлагает интересный и завораживающий сюжет, который увлечет вас с самого начала и будет держать в напряжении на протяжении всей игры. Сайд квесты также добавляют глубину и разнообразие в игровой мир.

  • Проработанные диалоги: Диалоги в игре оживлены и прекрасно проработаны, делая игровой мир более живым и увлекательным. Сюжет и характеры персонажей разрабатываются с большим вниманием к деталям.

  • Увлекательная боевая система: Боевая система в игре разнообразна и требует тактического мышления. Различные типы урона и сопротивляемости создают глубокую стратегическую составляющую.

  • Прекрасный дизайн и атмосфера: Визуально игра выглядит красиво, с детально проработанными локациями и миром. Саундтрек также заслуживает похвалы и способствует атмосфере игры.

  • Множество элементов RPG: Игра предоставляет разнообразный лут, разнообразные классы и развитие персонажей, а также большую мировую карту и систему прокачки.

  • Требовательная стратегическая составляющая: RTS аспект игры может быть вызовом для некоторых игроков из-за нестандартной системы баз и ресурсов. Управление рабочими также требует внимания и тактичности.

  • Недостатки в интерфейсе: Некоторые игроки могут найти интерфейс неудобным и могут столкнуться с проблемами, связанными с камерой.

В целом, SpellForce 3 - отличная игра для поклонников серии и для тех, кто ищет увлекательное сочетание RPG и стратегии.

Игра

Conqueror's Blade

Сотворите свою легенду в битвах Conqueror's Blade, бесплатной тактической MMO. Овладейте искусством осадного дела, возьмите под командование отряды средневековых воинов и отправляйтесь завоевывать грандиозные замки в массовых онлайн-битвах, где фигурируют отряды, герои, доспехи и карты, вдохновленные реальной историей!

Работайте сообща с командой, атакуя или защищая замки и крепости в режиме «Осада». Разворачивайте осадные орудия, от требушетов до мортир, чтобы разрушить вражеские укрепления и командуйте своими отрядами в реальном времени, сражаясь в командных битвах 15 на 15 за славу, трофеи и острые ощущения! Вы также сможете подвергнуть свои стратегические таланты серьезным испытаниям, сражаясь в классическом режиме «Захват» или приняв участие в специальных PvP- или PvE-режимах, приуроченных к особым событиям.

Всё это красиво описано разработчиком игры. А на самом деле скорее всего ты не подключишься к серверу, т.к. они перегружены. В тех. поддержке тебе скажут что всё нормально и ты сам дурак.

В общем, за этот месяц сильно подпортился рейтинг у игры. Может быть они исправят ситуацию, но по их ответам этого не видно.

Если вы в неё играли, то пишите как вам.

Игра

Mount & Blade II: Bannerlord

Эта стратегическая ролевая игра открывает перед вами мир средневековой "песочницы", где ваш персонаж сможет заниматься интригами, ремеслами, торговлей и военными походами. Вы командуете войсками в реальном времени и вступаете в бои в режиме от первого или третьего лица.

Сравнивая с первой частью, "Игра" во многом улучшилась. Она внедрила механику кланов, влияния и семейных связей, что придало игре больше глубины. Битвы стали более детализированными, а осады красочными и интерактивными. Однако на этапе королевства возникают некоторые сложности. Управление феодами и лордами остается вызовом, и полное уничтожение фракции становится практически невозможным. Сюжетные квесты, такие как остановка караванов или зачистка убежищ, могут казаться малоинтересными и отвлекать от главной цели - завоевания мира.

Игра остается интригующей и продолжительной, что, как и в первой части, может потребовать значительного вложения времени. Она также сохраняет систему фокусов персонажа без возможности сброса, что может вызвать некоторые трудности. Тем не менее, разработчики регулярно выпускают обновления, улучшая игровой опыт, и в целом игра имеет высокую оценку среди игроков.

Игра

Заключение

Ежедневные новости об играх в моем Telegram канале, там можете предлагать свои подборки или темы, на которые нужно сделать статью.

Показать полностью 8
30

Игровые новости DailyQuest #149: Epic Games, Hogwarts Legacy, Cities: Skylines 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Питер Паркер уходит на пенсию? Майлз теперь главный Паук

Вместо того, чтобы сделать две вселенных разработчики сливают Паркера

Вместо того, чтобы сделать две вселенных разработчики сливают Паркера

Опасения, которые терзали меня во время прохождения Marvel’s Spider-Man 2 подтвердились. Сценаристка Insomniac Games Бритни Моррис дала интервью, в котором заявила, что движение серии в сторону Майлза Моралеса вполне логично. Фанаты тут же решили, что Паркера сливают и следующая игра будет только про Майлза.

Это не совсем так, чуть позже разработчики объяснили, что Питер никуда не исчезнет, может даже будет играбельным персонажем. Но основное повествование будет сосредоточено вокруг второго Паука. А Паркеру дадут возможность разобраться в своей жизни и найти баланс. И это печально. Ни в Spider-Man 2, ни в Miles Morales героя не смогли прописать хоть сколько-то интересным. Вряд ли такой персонаж сможет вытащить на себе полноценный триквел.

Microsoft хочет научить искусственный интеллект управлять NPC

Я уже готов установить моды, чтобы у меня NPC в Skyrim подчинялись ИИ!

Я уже готов установить моды, чтобы у меня NPC в Skyrim подчинялись ИИ!

Несмотря на негодование, вызванное инструментами, основанными на искусственном интеллекте, которые креативные люди используют для замены дорогого человеческого персонала, Microsoft решила одарить NPC искусственным интеллектом. Да таким, чтобы и собственным голосом говорил и сценарные линии себе прописывал. Для этого заключено многолетнее партнерское соглашение с Inworld. Они займутся созданием инструментария для разработчиков для внутренних студий, который позволит им создавать не только уникальных персонажей, но и детальные сценарии, разветвлённую диалоговую систему, истории и квесты. В Xbox уверены, что наилучшие средства разработки приведут к созданию удивительных игр. Эта новая технология соединит опыт накопленный Inworld при создании персонажей, использующих модели генеративного ИИ и облачное решение для ИИ – Azure OpenAI Service.

Epic Games и Google встретятся в суде

У Epic Games и так дела не важно, а суд не самый лучший пиар-ход

У Epic Games и так дела не важно, а суд не самый лучший пиар-ход

Разбирательства по покупке Microsoft ActiBlizz и скандал с монетизацией Unity закончились. А раз сцена свободна, то мы встречаем новый источник скандалов и сплетен. Вчера начались судебные разбирательства Epic Games против Google. Epic Games требует возможности проводить транзакции в играх и приложениях Google Play через сторонние сервисы минуя комиссию в 30% и утверждает, что такой сбор вредит разработчикам и пользователям, а также является нарушением антимонопольного законодательства. От компании будет выступать в суде Тим Суини.

Не думаю, что суд встанет на сторону Epic Games. В деле Epic Games против Apple, суд встал на сторону «Яблочников» несмотря на то, что у них 55% рынка мобильных транзакций, а Fortnite теперь нельзя скачать в App Store. Собственно, сам Epic Games Store был создан как ответ на высокую, по мнению Суини, комиссию Steam. Но это ни принесло особой популярности магазину ни среди разработчиков, ни среди игроков. Видимо дело не только в комиссии.

Sony запатентовала технологию отслеживания зрачков не в VR-играх

А где можно статистику посмотреть, а то интересно знать – сколько людей играют в VR-шлеме в «плоские» игры!?

А где можно статистику посмотреть, а то интересно знать – сколько людей играют в VR-шлеме в «плоские» игры!?

Новый патент от Sony позволит добавлять в не VR-игры систему отслеживания зрачков. Технология отслеживания взгляда не только позволяет использовать меню в игре без контролеров, главное – это позволяет рендерить игру в более высоком разрешении в той зоне, куда направлен взгляд игрока. Подобную технологию Sony хочет применить и для не VR если вы играете в них в шлеме PlayStation VR2. Не стоит забывать, что любой патент – это, в первую очередь, полет фантазии инженеров, и когда он найдет применение ни знает никто.

В The Finals сыграли 7,5 млн. игроков

Из открытого бета-теста вышла хорошая пиар компания

Из открытого бета-теста вышла хорошая пиар компания

Открытый бета-тест The Finals сопровождался скандалом, связанным с озвучкой игры нейросетью. Но большинству геймеров было на это плевать. Они просто с удовольствием учувствовали в командных перестрелках и сносили все, что можно на карте. Благодаря этому, бета привлекла 7,5 млн. игроков за время тестирования. Это результат ААА-проекта. Что для достаточно бюджетной игры очень здорово. Для примера: ОБТ Battlefield 2042 привлекло 7,7 млн. игроков.

Сейчас The Finals возглавляет список самых желаемых игр в Steam. Бета-тест прошел, но огорчатся не стоит. Игра должна выйти до конца этого года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series по модели Free2Play.

Главный операционный директор Embracer Group покинул свой пост

Что бы заняться тем же самым? И только где они деньги на все это берут, точнее – кто им их дает в таком количестве?

Что бы заняться тем же самым? И только где они деньги на все это берут, точнее – кто им их дает в таком количестве?

После 8 лет службы в Embracer Group на разных должностях, а закончив свою карьеру в компании в качестве главного операционного директора, Егиль Струнке покинул компанию. Так и хочется написать, что с тонущего корабля уже не только крысы начали бежать, но и достойные менеджеры с папочкой под мышкой. И бежать не просто на улицу в дождь без зонта, а прямо на должность руководителя своей собственной компании, которая будет заниматься… тем же самым - издательским делом, но уже под вывеской – Strunke Games. У нашего господина из Швеции так много связей и опыта в игровой индустрии, что ему не терпится поделиться своим опытом и поддержать самые интересные идеи игровых студий. В своем прощальном письме с Embracer Group, он обещал всем, кто к нему обратиться, взглянуть на их идеи свежим взглядом и оставил не только свой адрес электронной почты, но и номер телефона.

Кампания Modern Warfare 3 не только самая короткая, но и худшая в серии

Попытка сделать игру из DLC вышла не очень

Modern Warfare 3 выходит 10 ноября, но те, кто предзаказал игру уже успели поиграть в компанию благодаря раннему доступу. И по словам прессы и игроков – это не только самая короткая, но и самая плохая компания за всю историю серии.

Главная фишка триквела - «Задания с открытым боем». В них игрока выпускают на карту, которая собрана из кусков Warzone и предлагают выполнять миссии любым доступным путем. Звучит хорошо, но только на бумаге. Из-за этого Call of Duty теряет главную фишку кампании – круто поставленные сюжетные миссии. А задания в открытом мире примитивны, выполняются быстро и лишены постановки совсем. Стелс в этих заданиях максимально примитивен, а боты на локации спавнятся бесконечно.

Сам же сюжет называют чуть ли не глупым. Да, серия и не славилась отличными историями, но в этот раз все еще хуже. Главный злодей Макаров лишь тень себя из MW3 образца 2011 года, а финал вообще ничего не заканчивает.

Что касается мультиплеера – если судить по ОБТ, серьезных изменений ждать не стоит. Вернули то, что вырезали в прошлой части. Лично я покупать Call of Duty: Modern Warfare 3 не буду и вам не советую.

Cities: Skylines 2 – зубы это мелочи, а вы знаете сколько полигонов в бревнах? А вы еще удивляетесь плохой оптимизации.

У меня этой игры нет, но после всех этих новостей, я чувствую, что я в нее уже наигрался!

У меня этой игры нет, но после всех этих новостей, я чувствую, что я в нее уже наигрался!

Cities: Skylines 2 продолжают анализировать на предмет плохой оптимизации. Разработчики из студии утверждают, что вся эта красота детализации еще нам пригодится и они работают над решением проблемы. Надо сказать, времени на это то у них не так много, надолго задержать релиз на консолях не получится. Разработчик программного обеспечения Пааво Хухтала решил поближе ознакомиться с данной игрой и выяснил, что зубы — это еще мелочи. В Cities: Skylines 2 расставлены палеты с газовыми баллонами на 17 тыс. вершин, бельевые веревки с простынями и прищепками на 25 тыс. вершин, офис с прорисованными проводами от клавиатуры и мыши на 40 тыс. вершин, а куча бревен вообще на 100 тыс. вершин. По словам энтузиаста – тут простор для оптимизации, ко всему можно приложить руку, только вот разработчики ленивые.

GamesVoice показали озвучку Hogwarts Legacy вживую

Мир магии заговорит по-русски уже скоро

Мир магии заговорит по-русски уже скоро

Если вы думали, что озвучка Hogwarts Legacy существует только в мечтах и роликах на YouTube, то команда GamesVoice легко развеет ваши сомнения. В прошедшее воскресенье они провели стрим, на котором поиграли в «Наследие Хогвартса» с русским дубляжом. На стриме были заметны баги озвучки, но боятся не стоит, это бета-версия и прямо сейчас идет полировка. Так что все, кто скидывался на проект, да и те, кто просто ждет дубляж могут порадоваться. Проект близок к завершению. Релиз озвучки намечен на декабрь этого года.

В то же время, команда собирает средства на озвучку Alan Wake 2 и фанатов волнует, будут ли озвучены музыкальные сегменты. Да, да, есть там и такое! Я бы не трогал их, ведь вокал Poets of the Fall в оригинале звучит крышесносно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 1
17

Marvel’s Spider Man 2. Больше пауков - меньше сюжета | Обзор

Текстовая версия

Наверное, нет в мире никого, кто не слышал бы про Человека-Паука. Самый популярный и известный герой комиксов Marvel был воплощён на больших экранах уже 8 раз, если считать только сольники, минимум 7 мультсериалов (мульт 94 года навсегда в моем сердечке) и в огромном количестве игр. Примерить роль «дружелюбного соседа Паука» можно было аж с 1982 года и до сегодняшнего дня. А в 2018 году Insomniac Games выпустили игру, которая по моему мнению и по мнению миллионов игроков является лучшим игровым проектом про приключения Питера Паркера на сегодняшний день. Потом был пресный Майлз Моралез. Но все фанаты ждали сиквел, который должен был забрать пальму первенства и задрать планку для супергеройских игр так высоко, как это возможно. 20 октября игра вышла. Я прошел ее на 100%, зачистив каждый уголок Манхеттена и потратив на это чуть больше 30 часов. И теперь готов рассказать, стал ли Spider-Man 2 тем самым сиквелом, будет ли он игрой года, стоит ли он своих денег.

Это было открытие 2018 года

Это было открытие 2018 года

Первая часть от Insomniac меня поразила сразу и наповал. Шикарная боевка а’ля Batman Arkham, полеты на паутине, которые ни с чем не сравнить вообще, сюжет, который не щеголял оригинальностью, но написан, сыгран и поставлен так грамотно, что не отпускал от начала и до финала. А в сумме с геймплеем создавал опасную смесь, застрять в которой ничего не стоило. Выходить из игры не хотелось ни на секунду. Ну и картинка для PS4 была отличная. После такого сложно не предъявлять высоких требований к продолжению. Но первым звоночком к тому, что сиквелу не быть идеальным, стало stand-alone дополнение Miles Morales. Да, картинку в нем подтянули, завезли рейтрейсинг и пару геймплейных новшеств, но сюжет стал абсолютно пресным и не интересным. Вместо истории становления нового Человека-Паука мы получили скучное социальное высказывание.

А это было уныние 2020 года

А это было уныние 2020 года

Что же из 2х предыдущих игр взял на вооружение сиквел? Да все! В Spider-Man 2 смешали и все хорошее, что было в серии и все плохое! Но давайте по порядку. Порядок будет сегодня не привычный. Обычно я раскладываю по элементам: геймплей, сюжет, графика, а уже внутри хвалю и критикую. Сегодня будет иначе и сначала я обрушу на игру негатив, а уж потом начну петь ей диферамбы.

Небольшой дисклеймер. Текст содержит мини и макси спойлеры. Серьезные спойлеры я спрячу, остальное - на свой страх и риск.

Что же, начнем с плохого. С цены. Да, сейчас время 10к гейминга и тд. Но все же. Практически все владельцы PlayStation используют турецкий регион. Там дешевле, есть русский язык и в отличии от российского PS Store он работает. И почти за 2 месяца до релиза Sony подняли цену на игру в Турции почти в 2 раза. Я не успел купить за 800 лир и был сильно огорчен. Но все равно это дешевле, чем ждать на диске. Там цены от 8 000 начинаются. Тут могла быть рекламная интеграция магазина с играми и ключами, но у меня нет рекламных интеграций. Игру я брал через виртуальную карту, которая теперь не дружит с PS Store. Как дальше жить? Но не будем о грустном. Точнее будем, но о другом.

Цены нынче кусаются

Цены нынче кусаются

Следующим огорчением стала картинка. Нет, она отличная. Четкие текстуры, детализация всего и вся и конечно отражения на всем, что отражает. Digital Foundry вообще назвали Spider-Man 2 лучшим открытым миром на консолях. Но от сиквела на новом поколении с бюджетами Sony и культовым персонажем, ждешь прорыва, как было в первой игре. А игра просто лучше. Заметно лучше, но не кардинально. А для тех, кто недавно проходил Miles Morales на ПК, разница будет еще менее заметна. Да, все красиво и здорово. Но графику уровня «отвал башки» вы увидите только на профессионально поставленных скриншотах. И это дает некоторую дизмораль.

Город светится и отражает

Город светится и отражает

А теперь о самой слабой стороне игры – сюжет и повествование в целом. Начну издалека. Первая часть рассказывала комплексную историю Питера Паркера и его близких. В ней была мотивация героев, проблемы, терзания, кульминация и финал, который не оставил меня равнодушным. Традиционно, в перезапусках фильмов, сериалов и игр, Питер теряет дядю Бена и это становиться его движителем. А в конце первой части он еще и тетю Мей потерял. Ну ни жесть ли? Простите за спойлер, кто не в курсе, но вы чего? Игре 5 лет, год из которых она год и на ПК доступна. Могли бы и пройти. И все это отличное повествование было уложено в 30 часов, если считать побочные миссии. А в сиквеле у нас 2 героя. И 30 часов игрового времени поделены между ними. Причем час-два отдано стелсу за Мери Джейн, которую со времен первой части научили пользоваться шокером, а потом вообще стрелять. В итоге она валит врагов быстрее чем супергерои. Интернет уже прозвал ее Мери Джейн Уик. Ее сегменты не понравились игрокам в 1й части и разработчики решили не только увеличить их количество, но и сделать их абсурднее. Спасибо! Это то, что я жду от игры с заголовком Marvel’s Spider-Man – шутер от 3-го лица за рыжуху! Но вернемся к нашим ба… Паукам. Экранное время для каждого героя вышло урезанным вдвое. Сюжетные миссии игра чередует, заставляя играть, то за Пита, то за Майлза. И у каждой сюжетной линии есть недостатки.

Сюжет про Майлза снова слабый

Сюжет про Майлза снова слабый

Линия Майлза – это снова филлер, социальное высказывание и семейная мини-драма. В основных миссиях он гоняется за Мистером Негативом, который убил его отца в первой части, а сейчас усилиями охотников Крейвена сбежал на свободу. Из-за этого Майлз не может думать ни о чем другом. Он динамит девушку, которая ему нравиться, сбегает от знакомства с ухажёром матери и никак не может написать эссе для подачи заявления в колледж. Ведь Майлз хочет стать музыкантом. Хотя эта тема, не считая одной коротенькой миссии, не раскрыта вообще. В то же время, в побочных миссиях мы, например помогаем двум «голубкам», пойти вместе на выпускной. Причем в русской локализации это звучит так, что друг зовет друга просто пойти с ним. Забавно. Позови я кореша пойти со мной на выпускной, пошел бы с помятым лицом и один). В другой миссии мы собираем похищенные богатым белым плохишом музыкальные инструменты, чтобы в конце получить лекцию о цветных музыкантах и актерах. Это все конечно важно и правильно. Но я пришел в супергероя играть вообще-то. И так со всеми заданиями Майлза. Кроме разве что пары штук. Но о них позже, в разделе о хорошем.

История Питера чуть лучше, но не достаточно

История Питера чуть лучше, но не достаточно

Что касается сюжетной ветки Паркера – она немного лучше. У него хватает проблем. Сложности с совмещением жизни и геройских дел, счета за дом тетушки и так далее. Начало вообще многообещающее. А потом сюжет проседает. И проседает сильно. Появляются не слишком логичные повороты, вроде пропущенного удара от Крейвена. Где было в этот момент Паучье Чутье, история умалчивает. Под финал Пит вообще расклеился и его успокаивает, и наставляет его протеже – Майлз! Который сам в себе то не разобрался!!! Во второй части у Паркера нет той болевой точки, вроде тети Мей, за которую он переживал бы. Мери Джейн сама из кого хочешь дерьмо выбьет, Моралез тоже кулаками машет прекрасно. Гарри Озборн… Ну с ним тоже все хорошо. Цена ошибки для Питера уже не так высока. С чего все эти сопли-слюни – не ясно. Не секрет, что в игре есть Веном и Питер будет гонять в костюме симбиоте. Это самая известная история противостояния из вселенной Человека-Паука. Но она раскрыта слабо. Сценаристы не дают Паркеру сюжет внутренней борьбы с симбиотом. Нет этих метаний между силой и самоконтролем. Вот мы в новом костюме, вот мы двинулись кукухой, вот нас спасают друзья. Тут не могу не выразить респект Юрию Ловенталю, который изменения героя отлично отыграл голосом. Местами было жутковато. Ну и на десерт, попробую без спойлеров, но такое чувство, что Пита сливают. В середине игры нам демонстрировали флешбэк, где тетя Мей объясняет племяннику, что важен баланс в жизни. Собственно то, чего у него нет, и он с трудом совмещает жизнь Человека-Паука и Питера Паркера. А в конце он вообще решает, что баланс – это отдать город на попечение Майлза. Если Spider-Man 3 будет без Паркера, а ЭТОТ костюм Майлза теперь канон – то я, пожалуй, пасс. Для меня Человек-Паук и Питер Паркер – синонимы. У него могут быть какие угодно сайдкики: Моралез, Спайдер Гвен, Алый Паук, Шелк и тд. Но настоящий Паук один.

Костюм - ужасен!

Костюм - ужасен!

(В итоге так оно и будет, уже вовремя монтажа пришла новость - Майлз теперь двигатель сюжета)

У обеих сюжетных линий есть и общая проблема – неровная динамика повествования. И не только из-за переключения между Пауками. Сначала на безумных скоростях мы кружимся вокруг гигантского Песочного Человека, бьём его миньонов и поджариваем гада током, а потом меланхолично 30 минут гуляем по очень красивому парку развлечений на Кони Айленде. Можно, конечно, пройти этот сегмент быстрее, но тогда никаких доп. активностей. А узнать, что приготовили разработчики из необязательных развлечений, жуть как хочется. И вот вместе со слабым сюжетом получается не самая вкусная каша. В которой, как не странно можно найти немало аппетитных кусочков, но в целом, такое себе варево.

От недостатков игры голову в песок не спрячешь

От недостатков игры голову в песок не спрячешь

Под конец волны негатива скажу о техническом состоянии игры. Сейчас интернет полон видео с багами разной степени упоротости. И я поначалу даже поверил, что игра сырая. Ведь за первые 5 часов словил 2-3 бага. Например, враг попал за текстуры и пока я не отлупил его через них, скрипт не запускался. Софтлок короче. Но в последствии, за все прохождение я поймал всего 1 баг и один вылет. Так что истерия вокруг забагованности игры – либо результат чьего-то невезения, либо намеренный поиск уязвимостей ради хайпа.

Враг отказался покидать машину и стал неуязвим

Враг отказался покидать машину и стал неуязвим

Ух! Навалил негатива, как и обещал. И думаю, это справедливо. Я не сонибой и закрывать глаза на факапы эксклюзивов, лишь по тому, что они выходят на мою консоль, не считаю правильным. Но и плюсы я расписать обязан. А их у игры, спойлер, гораздо больше, чем минусов!

Город реально большой

Город реально большой

Начнем издалека. Город. Он значительно подрос. Добавились Бруклин, Куинс и еще пара районов. Но кроме размера в нем выросла детализация и плотность объектов. Всего стало больше. Пешеходов, машин, зелени, деколей на зданиях и прочего. Теперь, если сравнивать футажи 1й и 2й части, то город в 1й кажется голым и пустым. И это несомненно плюс. Людей настолько много, что, если лететь на паутине низко, будешь постоянно их цеплять. Единственное, не стоит проверять этот город, как в GTA 5. Он только с высоты паучьего полета выглядит живым. На самом деле пешеходы и машины тупы. У мира одна цель – создавать иллюзию жизни внизу, пока ты пролетаешь над ним. Ему и ненужно быть настолько же живым и проработанным, как Лос-Сантос. Геймплей на уровне земли сводится к спуску к месту преступления, успокоению бандитов и все, снова летим дальше.

По сравнению с первым Пауком - это шаг, но не скачек в графике

По сравнению с первым Пауком - это шаг, но не скачек в графике

А летать тут – это одно из лучших занятий. Еще в 1й части Insomniac создали великолепную систему перемещения на паутине. Она простая, зрелищная и продуманная. Например, паутина всегда цепляется за объекты. Мы не раскачиваемся, цепляясь за воздух, как в играх времен PS1. В любой момент времени включив фоторежим, вы увидите, что паутина прилипла к зданию, столбу или дереву. А если и этого мало, то во 2й части можно выкрутить помощь в раскачке на ноль и получить реалистичную модель перемещения. Но готовьтесь много падать. К этой формуле разработчики добавили паутинные крылья. И если поначалу я скептически к этому относился, то потом прочувствовал по полной. Во-первых, город большой и крылья хорошо сокращают время до цели. Во-вторых, комбинирование раскачки и крыльев делает перемещение зрелищнее и веселее. Появляется азарт. Долечу ли до высотки, чтоб качнуться и взмыть над ней, смогу ли лавировать между зданий и так далее. А в-третьих, есть очень классные миссии, связанные с полетами. Так что решение добавить новый вид перемещения – однозначно хорошее. Да, хваленый фасттревел при помощи SSD работает моментально и круто. Но я им пользовался 2-3 раза. Чтоб, собственно, проверить, как он работает и после финала, когда выбивал платину. Быстрое перемещение есть, но оно не нужно от слова совсем. Перемещение по городу само по себе приносит огромное удовольствие. А по дороге до цели еще можно пару преступлений остановить, собрать паукоботов, которые откроют отсылку не скажу к чему и выполнить пару побочек.

Все собирашки легко найти

Все собирашки легко найти

К слову, о них. Часть из них те самые добрые дела дружелюбного соседа паука. Мы даже встретим бездомного из 1й части, для которого искали голубей. В этот раз он попросит найти новый дом его пташкам. Наверное, лучший сайд-квест всей игры. Кроме миссий есть и дополнительные испытания. У Майлза это Мистериумы. Атракционы бывшего суперзлодея Мистерио, которые глючат и их нужно пройти, чтоб починить и спасти застрявших горожан. Загадки Бродяги, дяди Майлза, завязавшего с криминалом, но оставившего племяннику свои примочки. Одна из миссий Майлза меня прямо удивила. В ней мы сыграем за Хейли, глухонемую художницу и подругу Моралеза. В миссии интересно показано восприятие мира. Звуки почти полностью заглушены, от них остались только вибрации разнообразно передаваемые через DualSense. Такая инклюзивность мне очень по душе. Миссии Питера — это эксперименты ФЭМ, практически то же, что и исследования Гарри Озборна в первой части. Есть и общие, вроде баз охотников, осколков памяти Песочного Человека или погонь за робоптицами. Вот тут полет раскрывается по полной.

Птички отстреливаются не хуже истрибителя

Птички отстреливаются не хуже истрибителя

Раз уж поговорили про задания, перейдем сразу к геймплею. Журналисты назвали Marvel’s Spider-Man 2 лучшей супергеройской игрой. И это справедливо по части геймплея. Про полеты на паутине и крыльях уже сказал. Остались загадки, стелс и бой. С загадками все просто, тут есть пазлы на комбинирование генов, очистку молекулярной структуры, QTE в срежиссированных сценах и типа QTE с использованием триггеров в разных ситуациях. Прикольная идея, раньше такого не встречал. По началу нужно приноровиться, чтобы удержать триггеры в разных положениях. Стелс все такой же одноклеточный. Враги тупые, слепые и глухие. Зато появилась возможность протянуть паутинный канат где угодно и вырубать 2х сразу при открытии нужного умения. Стелс я использовал в тех редких случаях, когда не хотел вступать в открытый бой. Редких по тому, что драться тут одно удовольствие. Выверенная и отполированная система удар, уклонение, ультраспособность, приросла новыми возможностями. Появилось парирование, которое необходимо, когда враг проводит атаку, от которой невозможно уклониться. Но парировать можно и обычные удары. Это ошеломляет врага, заряжает концентрацию и ускоряет перезарядку способностей. Это нововведение добавляет каждому Пауку по 4 спец способности разной степени полезности с перезарядкой по таймеру. У Майлза это биоэлектричество, а у Питера механические паучьи лапы, которые неизвестно откуда взялись, а уже после соединения с симбиотом – силы Венома. Способности отлично работают против толп врагов и особо надоедливых отдельных индивидов. Во 2й части видов врагов прибавилось.

Способности симбиота мощные и эффективные

Способности симбиота мощные и эффективные

Фракций, скажем так, 4. Это обычные преступники. У них все просто, рукопашные, стрелки, ракетометчики и здоровяки. Культ Пламени. Тут плюсом добавляются огнеметчики, парни с раскаленными клеймами и метатели коктейлей молотовых. И охотники Крейвена. Эти вообще разнообразны. Рукопашники, стрелки, щитовики, мечники. Есть арбалетчики, ракетометчики и снайперы. А бонусом еще робопсы и робоптицы. С охотниками драться веселее всего. В открытом бою они постоянно перемещаются, активно прессуют с разных сторон и даже отступают. Арбалетчики используют разные виды снарядов и постоянно меняют позиции. В общем, название фракции они оправдывают. Про 4ю фракцию расскажу под спойлером. По итогу Insomniac создали комплексную и разнообразную боевую систему, которая не надоедает, а постепенно возрастающая сложность не даст прокачаться и быть неубиваемым. Хотя проходя побочки и предотвращая преступления, открыть все навыки кроме сюжетных, можно довольно быстро. Но даже на средней сложности бьют больно и отъехать можно довольно быстро. Но не подумайте, что игра сложная. Или, наоборот, простая. Она ровно такая, какой должна быть игра в удовольствие. А что бы схватки не приедались, разработчики создали просто зашкаливающие количество анимаций боя, добиваний и парных приемов. Да, да. В сюжетных миссиях с напарником, а им не всегда будет Майлз или Питер, часто происходят красивейшие парные добивания. А иногда и на обычное случайное преступление может прилететь ваш товарищ-Паук и помочь. А после боя можно обняться или воспроизвести легендарный мем.

Куда же без мемов

Куда же без мемов

Дальше будет секция жестких спойлеров!

Говоря про геймплей, нельзя не сказать про сегмент, где нам дадут поиграть за Венома, который вернулся к Гарри, раскрыл свою природу и уже тот самый, огромный жуткий монстр. Это весело! Геймплей за него отлично продуман. Хоть сейчас DLC про него создавай. Сражаясь Веномом прям, ощущаешь эту мощь и ярость. А под конец он еще и голову Крейвену откусит. Смак! Жаль только босс-файт с ним вышел уж больно примитивный. Хотя это можно сказать про всех боссов в игре. Уж больно они однообразны. Надеюсь, эти наработки не пропадут даром. А 4я фракция – это как раз зараженные симбиотом горожане. Их тоже несколько видов, и они достаточно живучие. В какой-то момент на меня высыпали пару десятков монстров за раз. Замес был умопомрачительный. Хотя в сегменте за эМ Джей, страшные монстры отлетали после 3х-4х выстрелов, что конечно портило общую картину. И, с одной стороны, финал вышел масштабный и эпичный. Часть Нью-Йорка оплели щупальца Венома, который хочет подчинить весь мир, а с другой стороны, не хватило личной истории. Ни взаимоотношений Питера и симбиота. Или Питера и Гарри, хотя начало было отличное, прямо за душу взяла встреча старых друзей и общие флешбэки. Именно из-за грамотного баланса между супергероикой и личными переживаниями, трилогия «Человек-Паук» Сэма Рейми до сих про любима и актуальна. Это было в первой части, но потерялось во второй.

Химия есть, но раскрыться ей не дадут

Химия есть, но раскрыться ей не дадут

Если сюжет в целом я ругаю за перепады динамики, несобранность и потерю логики, то некоторые моменты все же хочется хвалить. Введение Гарри Озборна сделали очень хорошо. То, насколько друзья близки и рады друг друга видеть понимаешь сразу, а банальным, но приятным флешбэком их долголетнюю связь подтверждают. Взаимодействие Питера и Гарри работает. Правда ему периодически мешает переключение на сюжет второго паука, поэтому тема останется не до конца раскрытой. Ну и как не упомянуть Крейвена! Крейвен-Охотник, он же Сергей Николаевич Кравинов. Суровый русский с габаритами космодесантника из Warhammer 40000. Он живет охотой, которую возвел в культ и обрел массу последователей. По всему миру он ищет достойную добычу, а его мечта, найти ту добычу, что станет охотником и одолеет его. А где, как ни в Нью-Йорке искать достойных соперников. Он же битком набит разного рода суперами. Крейвен всегда был карикатурным персонажем, но сценаристы Insomniac сделали его более живым и интересным, чем в мультфильмах и комиксах. У него есть кредо, правила и история, раскрывать которую достаточно интересно. Тем более, полноценным злодеем его назвать нельзя. Он скорее опасный социопат, который к тому же двигает вперед события в игре. Грубо говоря, из-за него все и закрутилось.

Огромен, силен, хорош собой! Хоть игру отдельно под него делай.

Огромен, силен, хорош собой! Хоть игру отдельно под него делай.

Не могу не отметить один второстепенный момент сюжета, который, тем не менее очень важен. В игре через всю историю идет тема исправления преступников. Вот Мистерио пытается заработать на том, чем раньше кошмарил людей и запускает сеть аттракционов с полным погружением, правда не совсем удачно. Вот Tombstone или Надгробие зарабатывает на жизнь, как простой работяга. Даже Мартина Ли, Мистера Негатива ждет путь искупления и исправления. И это небольшой, но очень важный кусочек повествования. Он показывает, что Человек-Паук не зря ловит злодеев, а не убивает. Некоторые из его врагов завязали с темным прошлым. Даже разбушевавшийся Песочный Человек разнес пол города не просто так. Все это подчеркивает правильное направление действий героя. Не то, что у Бэтмена. Ловит Джокера, то сбегает, вырезает кучу народу и так по кругу.

Tombstone ни кого не трогал, карты чинил...

Tombstone ни кого не трогал, карты чинил...

Так что есть не плохие моменты в истории. Не все так печально

А есть и прямо-таки крутые моменты. Это постановочные сюжетные сцены. Вот тут будто «Мстители» по уровню крутизны. Все сделано настолько качественно и круто, что я по началу и не заметил, что играю в 30 fps. Игра встречает масштабным замесом с Песочным Человеком и это задает тон всем подобным сценам. Погоня за Ящером наперегонки с охотниками, которую показали на презентации, в живую даже круче, потому что погружение и напряжение бьют через край. Тут Insomniac верны себе. Постановочные моменты в Marvel’s Spider-Man 2 великолепны.

В играх Insomniac без крутой постановки никуда

В играх Insomniac без крутой постановки никуда

Во второй части разработчики собрали такое количество персонажей и намеков на них, что хватит на пару сезонов мультсериала. Куча врагов, друзей, союзников и будущих персонажей игр. Кто-то появиться уже в DLC, которые обязательно будут, а кого-то приберегут для 3й части.

В сухом остатке могу сказать, что Marvel’s Spider-Man 2 – это не идеальный сиквел. Он углубил боевую систему, вывел постановочные сцены на голливудский уровень, показал хорошую картинку и производительность, но потерял в качестве истории. И это плохо. Первый Паук напоминал фильмы с Тобби Магуайером. В чем-то наивные, но классные и близкие. А второй Паук – это кино с Томом Холандом. Хорошее, дорогое, качественное, но не способное переплюнуть предшественника во всем.

Эта сцена меня прям огорчила. Ноющий Пит и мудрый Майлз

Эта сцена меня прям огорчила. Ноющий Пит и мудрый Майлз

Так и с игрой. Она великолепна по множеству пунктов. От нее все так же невозможно оторваться. Побочки не воспринимаешь, как рутину, а на вызовы о преступлениях летишь с радостью. Потому, что знаешь, что тебя ждет классная потасовка и шикарные полеты на паутине. Но что касается сюжета... Если я и пойду в Новую Игру+, то добрую половину его буду скипать. В этой части Insomniac слишком сильно разбавили сюжет пресной жвачкой а’ля Miles Morales.

Жалею ли я, что не купил игру по старой цене – несомненно. Жалею ли, что вообще купил – ни капли. 30 часов высококлассного геймплея, красивой графики и шикарной постановки стоят своих денег. Вторая часть достойна первой, но не опережает ее. Это не прорыв или революция. На игру года в моем личном топе Marvel’s Spider-Man 2 уже не претендует.

"Ты зачем мое экранное время украл?"

"Ты зачем мое экранное время украл?"

Игра отличная и ее обязательно стоит пройти, если конечно у вас нет предвзятого отношения к серии. Море эмоций гарантировано. И это один из немногих релизов 2023 года, который не страдает кучей болячек технического или геймплейного характера. Так что натягивайте паучье трико и вперед – Нью-Йорку нужен дружелюбный сосед Человек-Паук.

На этом у меня все. Спасибо за внимание!

Показать полностью 22
14

Не каждому волшебнику нужна палочка. Обзор рогалика Wizard with a Gun

Мир рушится. Хаос поглощает всё сущее. Лишь один волшебник с деревянным пистолетом, способен противостоять злу и спасти вселенную.

Вот так начинается история Wizard with a Gun. Проект на первый взгляд выглядит как смесь Don't Starve и Loop Hero. Игра представляет из себя рогалик, с огромной и развитой системой крафта. Вам предстоит отправляется в недолгие вылазки, собирать ресурсы, изучать противников, обустраивать свою башню и многое другое.

С вами балдежная капибара и это обзор игры Wizard with a Gun.

Проклятие Хаоса

История главного героя началась, когда Хаос попал в наш мир. Его ужасные порождения уничтожали всё сущее на своём пути. Отряд волшебников попадает под ударную волну, спровоцированную силами Хаоса, и терпит крушение. Чудом выжив, последний маг отправляется в башню времени, чтобы повернуть время вспять и попытаться очистить мир от скверны.

К счастью, во время приключения наш герой встретит множество приятелей, которые помогут выжить в этом опасном мире. Они научат его основам создания предметов, поделятся своими верстаками и подскажут в каком направлении двигаться.

Восстанавливаем разрушенный мир

Полуразрушенная башня стала новым домом для нашего волшебника. Здесь можно расставить свои верстаки и прочие объекты интерьера, а также отправиться в новый забег. В башне есть разбитая машина времени, которая способна отправить героя в мир за 5 минут до вторжения сил Хаоса. Во время забега перед вами будут появляться порталы, уничтожив которые вы добавите себе немного времени. После окончания таймера силы зла начнут глобальное вторжение.

А до этого момента герой может спокойно зачищать лагери противников, добывать ресурсы и искать шестерёнки. Вернувшись в башню и разместив недостающие детали в машине времени, вы будете постепенно восстанавливать мир и открывать его новые части.

В начале вам доступна обучающая площадка и небольшой кусочек империи. Со временем вы сможете посетить ядовитые болота, морозные и песчаные пустоши. Перед открытием новой локации вам предстоит собрать шестерёнки и сразиться с боссом.

Время пострелять

Во время исследования мира вы можете кувыркаться и стрелять двумя видами патрон. Боевая система вроде и простая, но довольно интересная. Помимо обычных пуль вы сможете изготавливать ядовитые, огненные, электрические, масляные и всякие другие боеприпасы с полезными эффектами.

Ядовитые патроны вызывают отправление у противника, огненные — поджигают, ледяные -замораживают и так далее. Есть боеприпасы, которые усиливают основной эффект — масляные (для огня) или водные (для заморозки) пули. Есть оглушающие, пугающие, очаровывающие, лечащие и даже телепортирующие пули.

Такое разнообразие позволяет создать свой уникальный билд и это здорово. Но есть одна маленькая загвоздка, чтобы изучить и создать все эти боеприпасы вам придётся нещадно гриндить.

Если вы думали, что сможете раскачать какую-то определённую ветку боеприпасов и пройти с ними игру, то спешу вас огорчить. Разные виды противников имеют сопротивляемость к вашим пулям. Так болотные лягушки не получают урон от яда, а ледяные создания от морозных патронов.

Такое решение разработчиков выглядит логично и подталкивает игрока изучать новые виды боеприпасов. Если бы не плохая система крафта и улучшений…

Как закалялись боеприпасы

Первый недостаток игры — это слишком больше количество ресурсов. Точнее, их большое разнообразие. Логично, что при множестве видов боеприпасов, вам придётся добывать множество ресурсов, но сами система крафта в игре сделана крайне неудобно.

Для начала можно было бы дать игроку энциклопедию с описанием того, как можно получить каждый ресурс. Кстати, справочник в игре есть, только практической пользы от него минимум.

Второй недостаток — усложнённая система крафта. Для начала вам понадобится в башне установить: стол для создания боеприпасов, для изучения новых видов боеприпасов, для улучшения каждого вида патронов (их 8), верстак с развитием их особенностей, печь, стол для варки зелий, швейный станок и ещё пару объектов по мелочи.

Лично меня бы, намного больше устроил верстак с одной огромной веткой развития, чем десяток разных столов для крафта. Ещё мне не понравилось, что нужно постоянно бегать к сундуку с собранными материалами. Потому, что стол для улучшения или создания не может взять материалы из сундука, нужно чтобы они были у вас в инвентаре. А ведь главный герой маг!

Симулятор стройки

Если вам нравиться серия Симс или игры, где можно красиво обустроить свою базу, тогда к большому количеству верстаков у вас не будет претензий. Главный герой с помощью магической книги может изучать встреченных противников и различные декоративные объекты.

Информация о врагах не несёт практической пользы, а вот возможность красиво обустроить свою башню может многих заинтересовать. Мне это было — не интересно и книгой я пользовался только, чтобы выполнять «задания» и открыть новые улучшения для одежды.

Зато несложно

Вообще в Wizard with a Gun бои не очень сложные. Если у вас есть достаточное количество зелий, разнообразных патрон, и вы умеете вовремя нажимать кувырок, то даже сражение с боссов у вас не вызовет сложностей.

Что уж говорить про обычных противников. Они в большинстве своём безобидны. Даже если вы начнёте атаковать врага с предупреждением «ваше оружие слишком слабое», то всё равно спустя какое-то время вы его затыкаете. Если будете вовремя уклоняться.

Стильно

Стоит сказать несколько слов про визуальную часть игры. Необычный стиль вместе с детально прорисованными противниками, локациями и случайными объектами не могут не радовать глаз. Всё что касается графики сделано в игре на достойном уровне.

Конечно, такой стиль, в особенности после просмотра трейлера может разочаровать кого-то. Но мне было приятно играть.

Что у нас в итоге?

Если вы фанат игр Don't Starve, то думаю Wizard with a Gun вам понравится. Если вы фанат рогаликов или не любите гринд, то Wizard with a Gun вас скорее всего разочарует. Лично я не могу сказать, что игра плохая. Это просто не мой жанр. Но кому-то она точно покажется увлекательной и залипательной.

Если вам понравился текст, то предлагаю ознакомиться с прошлым обзором на миленький 3Д платформер с головоломками — Pumpkin Jack. Или можете глянуть видео версию обзора.

Показать полностью 9 2
17

Подборочка интересных инди-новинок в Стим

Позади октябрь и очередная неделя, а значит пришло время для еженедельной подборки интересных инди-новинок.

Сегодня мы займемся исследованием мира головоломных роботов, выручим лисёнка из тюрьмы, переиграем королеву, приведём к процветанию город в пустыне, сыграем за капитана пиратов и создадим подземное королевство.

С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Frigato: Shadows of the Caribbean

Это приключение переносит игроков на Карибские острова в золотую эпоху пиратов. Игрокам предстоит взять на себя роль капитана пиратского корабля, окунуться в сражения с правительственными силами и отправиться на поиски проклятых сокровищ.

По ходу прохождения, вам нужно будет сформировать команду отчаянных головорезов с уникальными навыками, которые помогут преодолеть все препятствия на пути. Иногда вам предстоит делать выбор в спорных ситуациях. Здесь важно думать о последствиях своих поступков, кому-то они понравятся, а кого-то подтолкнут к мятежу.

Игра представляет редкий жанр тактического стелса, в котором недавно также вышла волшебная Shadow Gambit: The Cursed Crew. Здесь всё выглядит попроще, но противники более опасны и намного быстрее реагируют на проделки наших пиратов.

Игра, в основном, сделана под реализм, но иногда здесь встречаются и мифические существа, типа русалок.

Цена: 460р. Русский язык: + Дата выхода: 03.11.2023

For The King II

Наконец-то вышло долгожданное продолжение знаменитой пошаговой RPG — For The King. В этот раз нас ожидает настоящее масштабнон ролевое приключение. Местная королева Росомон зачем-то решила, что её подданным будет куда веселее вести рабскую жизнь в шахтах Фарула, чем заниматься своими повседневными делами.

Такой вариант совершенно не устраивает наших героев, и они решают бросить вызов тирании. Игрокам предоставляется 12 классов персонажей, тонны оружия и экипировки, а также огромный, каждый раз рандомно генерируемый мир. Игра выполнена в стиле настольных игр с кубиками. Это значит, что удача может очень сильно повлиять на прохождение как в положительную сторону, так и не очень. Но в случае неудачи расстраиваться не стоит, в каждом новом приключении герои будут становиться сильнее и повышать свои шансы на успех. Кампания состоит из пяти актов в общей продолжительности около 30 часов.

В случае одиночного прохождения нужно будет управлять самостоятельно всем отрядом приключенцев, но можно позвать на помощь до трёх друзей. При прохождении в коопе очень желательно наличие голосовой связи для координации своих действий.

Цена:1399р. Русский язык:+ Дата выхода: 02.11.2023

The Talos Principle 2

И снова прекрасный, долгожданный сиквел. Вторая часть Talos Princip поможет лучше узнать мир серии благодаря продолжающейся сюжетной линии.

Во время прохождения игроки изучат культуру роботов, которая выросла на останках исчезнувшей цивилизации людей. Роботы стараются держаться за человечность, но события игры заставят их решать, цепляться ли за прошлое или пойти дальше своим путём в этом печальном мире. Куда направится неумолимый ход истории, будет зависеть от решений игрока.

Вас ожидает огромное количество головоломок разной сложности. Часть из них можно пропустить, но можно и попробовать бросить вызов своим интеллектуальным способностям и пройти их все.В сиквеле появились новые типы испытаний, связанных с гравитацией и переносом сознания.

Цена: 1100р. Русский язык: + Дата выхода: 02.11.2023

My Time at Sandrock

Из города Портия перемещаемся в суровую пустыню Песчаного Взгорья. Действия игры происходят в постапокалиптическом мире, где катаклизм 300 лет назад, в День Бедствия уничтожил все современные технологии.

Главный герой принимает приглашение мэра пустынного городка, где царит упадок и депрессия. Игроку предстоит исправить такое положение и вернуть счастливую жизнь в поселение, параллельно найдя множество друзей, а может даже и любовь.

Новый городской мастер будет собирать тонны ресурсов на огромной площади местного мира и строить множество полезных построек или производственных зданий. Кроме того, горожане будут рады небольшим декоративным подаркам от игрока. Это позволит узнать лучше черты их характера и установить более доверительное общение.

Игроку понадобится не только мастерить всякие разности, но и вступать в сражения с обитателями этих мест и исследовать местные данжи.

Цена:2199р. Русский язык:+ Дата выхода: 02.11.2023

Infested Fortress

Создатели этой игры видимо очень хотели сделать свою личную Dwarf Fortress. Это им частично даже удалось. Игрокам здесь предстоит развивать королевство Дварфов.

Процветание наступает, благодаря изучению новых технологий и безудержной добыче ресурсов и богатств из недр местной горы. Королевство приобретает новые полезные здания и нанимает храбрых героев для защиты. Воинам понадобится оружие, броня и прочее полезное снаряжение. Дварфы одни из лучших мастеров производства, поэтому оснастят своих воинов по высшему разряду.

Врагам не по нраву усиление подземного королевства, поэтому орды монстров отправятся атаковать дварфов в пошаговых сражениях. По классике, чем глубже в недра горы закопаются Дварфы тем более могучие и древние существа будут проверять их на прочность, вплоть до гигантских драконов.

Цена:710р. Русский язык: — Дата выхода: 29.10.2023

Back to the Dawn

В этой игре нам предстоит играть за антропоморфного лисёнка-журналиста, который оказался в самой настоящей тюрьме строгого режима. Нашего героя подставили, но теперь уж ничего не поделать, придётся выживать в суровых условиях заключения.

Лисёнку придётся найти новых друзей и победить врагов, чтобы постараться достичь главной цели — вырваться на свободу и отомстить. Ведь от этого зависит судьба целого города.Тюрьма содержит массу интересных мест, которые можно использовать в своих целях. Прачечная, лазарет, парковка, канализация — всё может помочь осуществить задуманное.

Нужно будет исследовать каждый миллиметр тюрьмы, чтобы обнаружить её слабости и обернуть их на пользу себе. Герой может выбрать совершенно разные пути взаимодействия с окружением. Вступить ли в банду или быть лисом-одиночкой, стараться соблюдать тюремные правила или сеять хаос, договариваться с сокамерниками о совместных действиях или подчинить всех страху — решать только игроку.

Цена:900р. Русский язык: — Дата выхода: 03.11.2023. Ранний доступ.

На этом еженедельная подборка интересных инди-игр заканчивается, если она вам понравилась, то обязательно ознакомьтесь с прошлой подборкой. Так же можете почитать мой обзор 3D платформера Pumpkin Jack или глянуть видео версию.

С вами была Балдёжная Капибара, увидимся совсем скоро.

Показать полностью 13 1
20

Новости видеоигр за прошлую неделю

Дэвид Хейтер рекламирует Metal Gear, Сара Мишель Геллар — Diablo 4, а Венсан Кассель играет в Tekken.

Дэвид Хейтер рекламирует Metal Gear, Сара Мишель Геллар — Diablo 4, а Венсан Кассель играет в Tekken.

Добро пожаловать в Детройт

Трейлер по случаю выхода RoboCop: Rogue City был опубликован на канале Nacon в YouTube. Добавить нечего. Я уже играю :)

В стиме на момент публикации 92% положительных обзоров. На агрегаторе OpenCritic — тоже неплохо. Очень рад за Teyon и метал-фрика.

Новые бойцы в Tekken 8

Bandai Namco продолжает раскрывать ростер своего предстоящего файтинга. Сначала в сети появился трейлер, где представили пятерых бойцов, которые появятся в игре. Это Дьявол Дзин, Зафина, Алиса Босконович, Ли Чаолан и Панда.

2 ноября был представлен совершенно новый герой — Виктор Шевалье из Франции, озвученный самим Венсаном Касселем! Смотрите:

Дали заглянуть и за кулисы — показали видео, где актёр озвучивает реплики Виктора и немного делится своей игровым опытом. Оказывается, Венсан знаком с Tekken ещё с 90-х. Он узнал, что Эдди Горду, один из персонажей в серии — талантливый капоэйрист. Актёр и сам какое-то время занимался этим боевым искусством, так что купил игру и играл только за Эдди.

Всего в Tekken 8 будет 32 бойца — последнего раскроют 12 ноября. Релиз же состоится 24 января 2024 года для PS5, Xbox Series X|S и PC.

The Day Before — месяцем позже

Недавно мы узнали, что этот сетевой экшен от якутской команды Fntastic выйдет не в ноябре, как планировалось, а 7 декабря и только в раннем доступе. Проект вернулся в Steam после ситуации с нарушением авторских прав и обзавёлся новым трейлером.

Игроки будут выживать на просторах мегаполиса Нью-Форчун, разрушенного глобальной пандемией, бороться за ресурсы, гонять на спорткарах, выполнять задания и, конечно же, пытаться восстановить хоть насколько-то цивилизованное общество.

Главное с Blizzcon 2023

На неделе прошла церемония открытия большого мероприятия от Blizzard. Я за ней не следил, но оказалось, что интересного было не так уж много. Из главного: анонс нового персонажа для Overwatch 2 и сразу трёх дополнений для World of Warcraft. А ещё — трейлер первого сюжетного дополнения для Diablo IV под названием Vessel of Hatred.

И ещё немного про Diablo IV. Blizzard продолжает сотрудничать с известными звёздами, продвигая свою игру. Для новой рекламной кампании и проведения внутриигрового конкурса компания пригласила Сару Мишель Геллар, наиболее известную по роли в сериале «Баффи — истребительница вампиров».

Трейлер с показом героини Bloodlines 2

The Chinese Room, новые разработчики многострадальной ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, представили в рамках небольшого стрима её главную героиню — вампиршу Файр.

Если честно, выглядит очень не очень. Непонятно, почему не дали настроить внешность. Спасибо, что хоть не отняли выбор пола и вампирского клана (но и их урезали до четырёх). Файр же (что это за имя для древнего вампира), обращённая ещё в 17-м веке, общается едва ли не как типичный подросток.

Новый геймплей покажут в январе следующего года. В разработке версии для PS5, Xbox Series X|S и PC. В текущем виде — спасибо, не надо. Вряд ли что-то изменится в позитивном направления, что очень печалит. Последующие заявления разработчиков, что при создании игры они ориентируются на Baldur’s Gate 3, на фоне показанного и вовсе звучат смешно.

Управляй синим телом

Многие блогеры и журналисты смогли на этой неделе поиграть в предварительную версию Avatar: Frontiers of Pandora. Как говорил один известный персонаж: «безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение». Вот и Massive Entertainment, дочерняя студия Ubisoft, вроде бы делает игру про На’ви на Пандоре, а получается всё равно Far Cry.

Отчаиваться не спешим: по крайней мере Frontiers of Pandora выглядит ну очень красиво. Узнаем, что получится, 7 декабря 2023 года. Игра выйдет в версиях для PS5, Xbox Series X|S и PC.

Почти десять минут Alone in the Dark

THQ Nordic дала журналистам немецкого издания GameStar возможность оценить текущую сборку игры, создаваемой командой Pieces Interactive. В ролике, опубликованном на канале GameStar, можно увидеть немного игрового процесса и катсцен:

Новая игра даст переосмысление первоисточнику 1992 года и предложит столкнуться с атмосферой психологического ужаса в декорациях южной готики. Играть будем за двух героев, внешность и голоса которым подарили известные актёры Джоди Комер и Дэвид Харбор.

Alone in the Dark ожидается к выходу 16 января 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

Турецкий Скайрим

Появившийся в сети геймплейный ролик игры Unawake от турецкой студии RealityArts Studio действительно навёл на такие мысли. В плане боевой системы этот экшен от первого лица очень напоминает пятые Свитки и немного — Dark Messiah of Might and Magic. В принципе, кроме сражений на мечах с адскими полчищами ничего и не показали, но для альфа-версии выглядит неплохо.

Завязка такова: археологические изыскания на территории древнего города привели к открытию, но вскоре стало ясно, что место раскопок скрывает не только артефакты прошлого, но и нечто ужасное.

Выход намечен на 2024 год для консолей текущего поколения и ПК.

Рекламный ролик Metal Gear Solid: Master Collection

Дэвид Хейтер, актёр озвучки, наиболее известный по работам в играх серии Metal Gear, снялся в трейлере недавно вышедшего сборника переизданий от Konami. Он жирно намекнул на будущий выпуск второго такого сборника, сказав, что «это только начало». Master Collection Vol. 2, вероятно, будет включать в себя Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

«Валдис Пельш сильно изменился за лето»

Рождественская метроидвания

Ebenezer and the Invisible World от разработчиков Orbit Studio и издательства Play on Worlds поступила в продажу 3 ноября для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. По этому случаю был выпущен трейлер:

Эта вручную нарисованная метроидвания предложит своеобразный взгляд на классический роман Чарльза Диккенса «Рождественская история». Играть будем за Эбенизера Скруджа, которому вместе с Духами Рождества предстоит отстоять Лондон и спасти его жителей, прежде чем станет поздно.

Русы на Луне

The Bratans выпустили трейлер первого дополнения к своей рофельной игре «Русы против ящеров». В нём герои отправятся на Луну, где их ждёт новый замес с ящерами и инопланетянами.

Из важнейших новшеств заявлено точное отсутствие загрузочных экранов во время космических перелётов, вероятное отсутствие просадок ФПС и обновленный герой РАДИСЛАВ.

Релиз дополнения состоится 7 ноября.

Прочие новости

  • Microsoft снова повышает цены на Game Pass в Турции и Аргентине. Примерно вдвое.

  • В VK Play открылся предзаказ игры «Смута» со скидкой 20%.

  • Blasphemous 2 вышла на PS4 и Xbox One. Можно глянуть трейлер, посвящённый запуску.

  • Sony продолжает кошмарить трудовые коллективы своих внутренних студий. Стало известно, что после снижения популярности Destiny 2 было принято сократить около 100 сотрудников Bungie. По непотверждённой информации, работы лишился, в том числе, Майкл Сальватори — композитор, писавший музыку для серии Destiny.
    На фоне этих событий Джейсон Шрайер, ссылаясь на свои источники, сообщил что стильный сетевой шутер Marathon могли перенести на 2025 год. А ещё пару дней спустя, выяснилось, что ещё в сентябре сокращения прошли и в Insomniac Games. Их масштаб неизвестен, но ситуация в целом тревожная.

На этом всё. До новых встреч!

Показать полностью 17
12

Дневник разработчиков №4 Vampire - The Masquerade: Bloodlines 2 - Создание вампирских концептов в Unreal

Привет, меня зовут Микеле Нучера, я старший художник концептов. Я хотел показать вам плоды той тяжёлой работы, которую проделала наша команда художников, чтобы оживить игру. Мы используем относительно новую технику в концепт артах, чтобы упростить работу. Обычно все показанные скриншоты — это полностью готовые уровни с освещением и внутриигровыми деталями. Но сегодня я покажу более ранние версии, которые мы используем для визуализации конечного продукта.

Мы всегда учитываем художественное направление Bloodline 2. Мы хотим создать туманный, тёмный и неонуарное окружение, в котором игрок может скрываться и атаковать из теней. Отличная обстановка для вампира!

Набросок Сиэтла. Автор — Джордан Гриммер.

Наша цель — предоставить команде 3D несколько изображений, чтобы показать им нашу идею местности и персонажа. Мы пытаемся делать концепты реалистичными и «повысить реальность до 11» (как всегда говорит арт директор Джон МакКормак), чтобы игроки могли пережить нечто неожиданное и невиданное.

Зачем делать концепты в Unreal?

Строить миры напрямую в игровом движке — невероятно просто и весело. Благодаря опыту работы над другими играми The Chinese Room, у нас была возможность изучить Unreal и поэкспериментировать с производственной цепочкой концепт-артов, чтобы добавить эту программу в рабочий процесс.

Bloodlines 2 — отличная игра, чтобы вынести наши навыки в Unreal на новый уровень. У нас большая библиотека ассетов для этой игры, включая декорации, персонажей и материалы. Следующим наиболее логичным шагом было использование Unreal для создания наших концептов, вместо создания всего с нуля.

Система тумана и освещения в Unreal куда ближе к реальности, чем у других движках реального времени, особенно в последней версии UE5. Поэтому это отличный инструмент для представления нашей версии Сиэтла. Мы создали эти подземные сцены в Unreal 5, используя объём тумана и освещения с настройками объёмности. Если композиция принята, то мы рендерим её и разукрашиваем в Photoshop.

1 из 2

Творческий процесс

Прежде, чем начать работу над окружением, мы обычно получаем указания от Бена Матьюса, заместителя арт-директора, который даёт нам приблизительное представление о том, какое окружение ему нужно, вместе с некоторыми рекомендациями. Потратив некоторое время на поиск источников вдохновения, мы переходим к Unreal и начинаем работать с блочной сцены, созданной командой разработчиков уровней, где мы импортируем наши 3D-ресурсы и «оживляем» созданный ими уровень.

Как всегда при проектировании, мы начинаем с больших форм и продолжаем предварительным освещением и туманом. Обычно концепт-арт изображает мир с одной точки зрения, и вам приходится начинать с нуля, если вы рисуете что-то под другим углом. Важно заранее выбрать хороший ракурс съёмки, и мы устанавливаем несколько камер, чтобы наш арт-директор мог выбрать, какой кадр ему больше подходит, а затем мы приступаем к последним штрихам.

Как только первый вариант будет одобрен, мы переходим к детализации сцены, и это самая увлекательная часть. Этот этап похож на игру-симулятор реальной жизни, где вы можете создавать маленькие диорамы и добавлять повествование на сцену. При необходимости мы создаём дополнительные ресурсы с помощью Blender, а затем импортируем их в Unreal Engine. Например, в этой части ванной комнаты мы смоделировали туалет и ванну с помощью Blender, а затем импортировали ресурсы в Unreal, где им легко можно назначить материалы.

Набросок ванной в заброшенном здании. Автор — Изобел Хайн.

Наконец, мы создаём рендер нашей сцены с помощью инструмента скриншотов высокого разрешения в Unreal, импортируем рендер в Photoshop, компонуем сцену и закрашиваем её, добавляя больше деталей и добавляем ещё больше настроения.

Нам также повезло, что можно легко импортировать 3D-персонажей и подключать к ним определенные анимационные циклы, так что окружение мгновенно оживёт! Здесь мы использовали нашу 3D-модель охотника, выполненную Кьяртаном Тисдалом, старшим художником по 3D-персонажам, для заполнения сцен и добавления элементов повествования.

1 из 4

Набросок радиовышки. Автор — Джордан Гриммер.

Новый способ создания концептов

Если вы спешите, вы можете пропустить процесс создания миниатюр и сделать это непосредственно в 3D, также вы можете показывать 3D-сцену в реальном времени, а не одно изображение, чтобы режиссёрам было легче правильно прочувствовать пространство. Наконец, вы можете предоставить команде 3D-дизайнеров свои сцены, чтобы у них была база для работы при создании сцен для реальной игры… если они смогут понять, как справиться с нашими очень грязными слоями!

На приведённой ниже концепте изображена полиция, разыскивающая вас в заброшенном здании. Чтобы продемонстрировать это, мы построили несколько комнат и коридор, используя наши ресурсы в Unreal Engine, а затем отрисовали несколько кадров, чтобы проследить историю этого полицейского, который ищет вас. Поскольку сцена была снята в Unreal, арт-директор мог легко ориентироваться в пространстве и прочувствовать его течение и настроение.

1 из 4

Кровавый убийца

Разумеется, в игре будет очень много крови. Нам повезло, что команда 3D художников дала нам несколько декалей крови для использования в Unreal. Мы разместили их на наших сценах и осветили их интересным образом, чтобы улучшить их освещение, добавив лёгкий оттенок светло красного, чтобы атмосфера не влияла на цвет крови!

На этих изображений отображено нападение на укрытие вампиров. Мы разместили множество трупов и крови напрямую в Unreal и разукрасили всё, чтобы добавить больше деталей для насыщенности сюжета и атмосферы.

Набросок убежища вампиров. Автор — Джордан Гриммер.

Мне кажется, создание концептов в Unreal — это будущее концепт-артов. Множество художников концептов изучают этот замечательный инструмент. Возможность создавать сцены в реальном времени, которые ваши директоры могут изучить и дать отзыв в реальном времени — бесценна, и она улучшает игру.

Мы вернёмся через две недели, на этот раз с видеодневником разработчиков, в котором мы подведём итоги показанного контента в прошлых дневниках. Если у вас есть вопросы по первым четырём дневникам разработчиков, задавайте их на нашем сервере Discord, а мы попытаемся ответить на них.

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!