Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

28

Игровые новости DailyQuest #145: Modern Warfare 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

«Зубы не причем» - говорят авторы Cities: Skylines 2

Раз не зубы, то значит кривые руки разработчиков

Раз не зубы, то значит кривые руки разработчиков

На днях мы рассказали, что одной из причин плохой производительности Cities: Skylines 2 являются зубы горожан, которые игра хранит в памяти. Авторская тема на Reddit настолько завирусилась, что разработчикам из Colossal Order пришлось дать комментарий.

«В оригинальной теме на Reddit выдвинули предположение, будто система жизненного пути горожан требует мелочей вроде геометрии зубов. Да, у персонажей есть зубы. Нет, зубы персонажей не оказывают сколько-нибудь существенного влияния на производительность.» - говорят в студии.

По словам авторов, проблема игры в целом в LOD – уровнях детализации объектов. Так что, если дело не в зубах, то проблема гораздо комплекснее, а значит разработчикам понадобится не мало времени, чтобы привести игру в порядок. Ведь впереди еще релиз на консолях, где к оптимизации гораздо более серьезные требования.

Xbox перестает дружить с нелицензионными аксессуарами

Так сказать – экономия должна быть экономной, а лицензии платными!

Так сказать – экономия должна быть экономной, а лицензии платными!

К консоли Xbox можно подключить большое количество сторонних аксессуаров. Похоже данная ситуация скоро изменится. Многие пользователи Xbox начали получать ошибку “Error 0x82d60002”, вслед за которой следует сообщение – Вы подключили не авторизованное устройство, которое может вредить вашей игровой активности. По этой причине такое устройство после 12 ноября 2023 года будет заблокировано.

Alan Wake 2 может получить не официальную русскую озвучку

Последняя надежда на озвучку – команды энтузиастов

Alan Wake 2 вышел с текстовым переводом на русский язык и проблемами с их отображением. Озвучка на русском языке в играх теперь почти не встречается. К счастью, есть такие команды, как GamesVoice. Вот они-то и открыли сбор средств на создание дубляжа Alan Wake 2. Сумма в 972 тыс. рублей не малая, но все же меньше, чем собирали на озвучку Hogwarts: Legacy и Star Wars Jedi: Survivor.

У команды уже есть опыт работы над играми Remedy. Они создали озвучку для ремастера Alan Wake и игры Control. Так что GamesVoice с задачей справится. Главное собрать нужную сумму.

На следующей неделе Gran Turismo 7 получит крупное обновление

Печально, но о Forza Motorsport уже мало вспоминают

Печально, но о Forza Motorsport уже мало вспоминают

Казунори Ямаучи, продюсер Gran Turismo 7, анонсировал следующее обновление игры. Оно будет самым крупным. Обычно обновления игры содержат по три машины. На следующей неделя, в очередном обновлении добавят 7 машин. В приложении к сообщению на изображении видны силуэты 7 транспортных средств. Официально марки машин еще не раскрыты, но в интернете уже ходят предположения. Возможно, это будут

  • Lexus LFA '10

  • Dodge Challenger SRT Demon '18

  • NISMO 400R '96

  • Mercedes-Benz 190 E 2.5 - 16 Evolution II '91

  • Dodge Charger R/T 426 Street Hemi '68

  • Porsche 911 (992) GT3 RS '22

  • Tesla Motors Model 3 Performance '23

Xbox Series S в Бразилии сильно подорожает

Цены растут на все и везде, а зарплаты не растут

Цены растут на все и везде, а зарплаты не растут

Microsoft решила поднять цены на свою ходовую консоль – Xbox Series S. Пока только в Бразилии. Цена на консоль в южноамериканской стране вырастет почти на 80% и сравняется с PS5 без дисковода. Что сильно контрастирует с маркетинговой направленностью Series S – самая доступная консоль этого поколения. Причем цена изменится только для Series S на 500 Гб. Series X и Series S на 1 Тб продаются по той же цене.

Такое повышение может быть связано с экономической ситуацией в Бразилии. Рост инфляции и увеличение стоимости ввоза электроники. Будем надеяться, что это касается только Series S и только Бразилии, а на другие регионы не повлияет.

Предзагрузка Call of Duty: Modern Warfare 3 начнется уже 1 ноября, размер игры впечатляет

Так вот зачем увеличили место на жестком диске консолей.

Так вот зачем увеличили место на жестком диске консолей.

Выход Call of Duty: Modern Warfare 3 уже не за горами, игра выходит 10 ноября, а предзагрузка начнется уже 1 ноября и это не случайно. Размер игры вызывает изумление – вся игра целиком, вместе с мультиплеером и одиночной компанией займет потребует 140 ГБ свободного места. И это без патчей и дополнений. Размер игры почти в 3 раза больше, чем предыдущие части серии – Vanguard занимала почти 54 ГБ, а Modern Warfare 2 53 ГБ.

The Finals присутствует ИИ-озвучка

Игры сделанные ИИ уже ближе, чем вам кажется

Игры сделанные ИИ уже ближе, чем вам кажется

Бета The Finals внезапно стала дико востребована. Пиковый онлайн в Steam 267 тыс. игроков. На фоне такой популярности, интернет обратил внимание на подкаст разработчиков, в котором еще летом они рассказали, что для озвучки комментаторов используется нейросеть. Вся игра выполнена в виде спортивного шоу на арене, что мне не очень конечно нравиться, но не делает ее хуже. А ИИ комментаторы подходят для этого идеально. Кроме их речи, ИИ озвучивает и выкрики персонажей.

По словам разработчиков, такая технология позволяет менять игру оперативнее чем когда-либо. Озвучку нового режима можно сделать буквально за несколько часов, благодаря технологии преобразования текста в речь. До The Finals ни где в индустрии так активно не использовали ИИ. И некоторых это пугает. Кто-то считает, что нейросети все ближе к тому, чтобы отобрать работу у актеров, другие беспокоятся о том, что созданные ИИ игры станут бездушными. Но прогресс не остановить. Еще 5 лет назад мы и не слышали, ни о каких ChatGPT и прочих, а сегодня они озвучивают игры, пишут сценарии и торгуют на бирже.

Коротко

Blizzard хоть и куплен Microsoft, но это все еще Blizzard. Так что традиционному BlizzCon’у быть. Выставка пройдет с 3 по 4 ноября в Анахайме, Калифорния. Организаторы показали расписание мероприятий. Ну а тем, кто не хочет или скорее не может попасть вживую, предлагают присоединиться виртуально. На YouTube и Twitch совершенно бесплатно.

Отвечая на вопросы инвесторов, Capcom заявила, что у нее готовится крупный не анонсированный проект, который выйдет в ближайшее время. Street Fighter уже вышел, Dragon’s Dogma 2 анонсирована, так что джем анонс и скорый релиз игр серии Monster Hunter или Resident Evil.

На подкасте Gamescast творческий руководитель Insomniac Брайан Интихар подтвердил фанатские теории. События грядущей игры студии Marvel’s Wolverine и события всех игр студии про Человека-паука происходят в единой вселенной. Marvel’s Wolverine, по слухам может выйти уже в 2024 году.

Assassin’s Creed: Black Flag празднует юбилей – 10 лет со дня релиза. За это время в игру сыграло более 34 миллионов игроков. Игроки с теплом вспоминают одну из самых лучших игр серии, но не забывают напомнить, что Ubisoft не смогла к памятной дате выпустить мультиплеерный экшен Skulls and Bones.

Пока что эксклюзивный для PlayStation 5 хоррор Quantum Error выходит 3 ноября, но игра уже окупилась на предзаказах. Разработчики в Твиттере поблагодарили всех оформивших предзаказ и сказали, что игра окупилась еще вчера. А вот обзоры советуют не покупать игру. Оценка игры на Metacritic держится на отметке в 45 баллов, авторы рецензий отмечают хорошую задумку, завернутую в плохую реализацию.

Старший вице-президент PlayStation Эрик Лемпель утверждает, что PlayStation Portal не является конкурентом Nintendo Switch или Steam Deck. Видимо, к запуску устройства, которое состоится 15 ноября, он хочет развеять последние сомнения у публики, что бы они не ожидали слишком много. Эрик напоминает, что устройство требует беспроводного подключения к консоли PlayStation 5, которая будет стримить игры на более маленький экран.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 2
34

"World of horror" 2023 - обзор

#БЕЗДНАобзирает

Е6ать, как давно это было! Ажно в 2020 я набрел на этот маленький шедевр в глубоком раннем доступе, накатал обзор и планировать наиграться и забыть, КАК ВДРУГ, спустя 3 с лишним года игра-таки покинула ранний доступ и зарелизилась. Чем не повод вспомнить былое, переосмыслить и сравнить с нынешним?

То, что выглядит как исключительно японское творение какой-нибудь инди-студией, на самом деле является работой одного-единственного поляка по имени Павел Козминский. Более того - вся игра выполнена им В ПЭИНТ! Тот случай, когда не знаешь, восхищаться им или выколачивать себе мозги фейспалмом.

Для тех, кто вообще не в курсе, что из себя представляет данный проект: перед нами, по сути, генератор приключений. ТО ЕСТЬ: вы, обычный японский студентик (с бэкграундом или без) прибываете в маленький японский городишко Шиокава, в котором происходит разновсяческая хтонь. Причина этому всегда одна - пробуждение и приход одного из четырех (на данный момент) Древних Богов, чье присутствие искажает саму реальность. Чтобы Древний Бог не пробудился окончательно и не порвал всем... кхм... пространственно-временной континуум, нужно, имманентно не сса, решить пять "мистерий" - пять историй, происходящих в округе.

Если визуальное оформление по духу ближе всего соответствует манге Дзюндзи Ито, то сюжетное тяготеет к духу Лавкрафта. Притом, не к самому ГФЛ, а именно к произведениям, созданным в его стиле. Здесь даже вспоминаются не столько Дерлетт и Ламли, сколько поздние эпигоны, вроде тех, кто пишет сюжеты к настолкам серии Arkham Files. Оно и неудивительно: по сути, игра представляет собой очень вольное переложение настолки "Ужас Аркхэма" или "Древний ужас". ВПРОЧЕМ, японской специфики тоже хватает, поэтому, здесь, скорее Лавкрафт-Ито 50 на 50.

Итого, как это играется? Выбираете себе персонажа, бэкграунд, переодеваете его во что-нибудь посексуальнее и идете в город - решать одну из "мистерий". Это может быть "Странная история о даме с ножницами" - по сути, переложение японской городской легенды о Кусинаги-Онне или целый деревенский фестиваль культистов. Иногда вы остаетесь в городе, иногда переноситесь на новую локацию. В процессе вы закупаетесь полезными ништяками в магазине (где продавцом работает сиба-ину), учите заклинания - не фаерболлы, а, допустим "отрастить дополнительные зубы", набираете союзников в школьном дворе, лечитесь в больнице, просите полицию лучше следить за НЁХами, шастающими тут и там. Так - до тех пор, пока не завершите мистерию. Или не сдохнете. Или не сойдете с ума. Или на город не опустится Великий Древний со всеми казнями египетскими. Тем временем, таймер тикает - любое действие тратит время и приближает пробуждение Зла.

Основу игрового процесса составляют разнообразные события и битвы. С событиями все просто: "Вы видите песика, попавшего в капкан. Попробовать освободить его или пройти мимо?". При попытке освободить песика вы либо получите союзника, либо, если не хватило сил, получите капканом по пальцам. Если же пройдете мимо - будете переживать и потеряете драгоценные очки рассудка. То, получится ли у вас разжать капкан или нет, зависит от вашей силы и... беспощадного рандома. Иногда некоторые "квесты" потребуют наличия конкретных предметов-союзников-знаний-заклинаний. Временами это даже многослойные события, где нужна верная последовательность решений или правильная конфигурация пентаграммы. В общем, на разнообразие жаловаться не приходится. От некоторых встреч могут остаться неприятные состояния вроде сломанной ноги, параноидальной шизофрении или долга Якудзе.

И, разумеется, львиную долю геймплея займут бои. Никаких скучных зомби, агрессивных собак и прочего набившего оскомину дерьма. Только хардкор, только авторская, весьма крипово прорисованная монстра. Духи-пожиратели снов, Женщина-Грудная Клетка, Красный Плащ и тонна всяких других. Боевка здесь реализована очень годно: вы за ограниченное количество времени можете совершить некоторое количество действий из реально гигантского списка: отвлечь, убежать, увернуться, прицелиться, ударить, ударить сильно, замахнуться посильнее, найти импровизированное оружие и так далее. Еще интереснее дело обстоит со всякими бесплотными противниками: в них можно кидаться деньгами, молиться или даже провести ритуал изгнания (не е6у, как это работает) совершив определенное количество хлопков и поклонов в нужном порядке. Из минусов: геймплейно 80% противников ничем друг от друга не отличаются, кроме здоровья и силы атаки. Но за одни только арты я не могу здесь снижать балл.

Игра очень отсылочная и "мемная". Чтобы лучше объяснить, что я имею ввиду: в местном магазинчике продавцом работает акита-ину (и в Японии реально есть такой магазинчик, где хороший мальчик отбывает повинность по графику 5-2), почти все местные квесты так или иначе базируются либо на японских городских легендах (вроде "Красного плаща" (он же Ака Манто) в школьном туалете или Женщины с ножницами), либо на сюжетах Кинга, Лавкрафта и По. Разумеется, обмазанные японской стилистикой. И, да, здесь очень много Ито. Во всем. Настолько много, что он даже встречается в игре как персонаж.

Стилизация игры под однобитные квесты на Gameboy сильно меняtт восприятие, дает некое странное ощущение “соприкосновения с прошлым”, поэтому даже поначалу раздражавшую музыку я, в итоге, решил не выключать. Это все-таки очень особенная комбинация - пиксельная хоррор-игра с раздражающим саундтреком, зубодробительно сложная ( Темнейшее Подземелье, подвинься!) с ламповыми криповыми картинками. В какой-то момент можно заставить себя поверить, что эта игра принадлежит к плеяде “проклятой продукции” типа “Ада Томино” или “The hands resist him". И, да, музыка вполне себе отсылает к знаменитому "Лавандовому городку". А, дабы вы не расслаблялись особо, игра будет периодически подбрасывать скримеры, которые будут бить по психическому здоровью не только персонажа, но и игрока. А еще будет парочка интерактивных, весьма брутальных сцен, вроде "проткнуть иглой глаз друга, чтобы выпустить наружу угрей-похитителей тел".

Пожалуй, как всегда и во всем, победила любовь. Именно любовь автора к своим вдохновителям и своему продукту заставила меня ( геймера весьма взыскательного и привередливого) закрыть глаза и на куцую графику, и на Е6АННЕЙШИЙ интерфейс, и на отсутствие русификации, и на неприятный саундтрек и на чудовищный рандом, позволив себе просто наслаждаться этим по-настоящему крутым и разнообразным генератором хоррор-историй.


Чего мне ПРАВДА не хватило в этой игре - это какого-то мощного финала. Сорян за спойлер (хотя какой спойлер к рогалику?), ближе к концу партии вы откроете проклятый маяк и подниметесь наверх (встретив пару препятствий по пути), тем самым прекратив пробуждение Древнего Божества. Да, вот так, автоматически. Дальше анимашка с поздравлением типа "вы подебили" и все. При этом, зачастую к финалу персонаж добирается хоть и весьма покоцанный, но также весьма прокачанный - с полными карманами фонариков, ритуальных кинжалов и дробовиков, зная пару-тройку смертоносных заклинаний, с толпой союзников и пятком левелапов. И все это, к сожалению, оказывается совершенно не на чем опробовать. Забавно, кстати, что к "Ужасу Аркхэма" (на котором явно базировались механики World of Horror) выходило дополнение с механикой "эпичные битвы", которые использовались в схватке с Древними Божествами. На что-то подобное я надеюсь и в данном случае - что разработчик прислушается к стенаниям сообщества и выкатит дополнение, в котором можно будет сойтись с каким-нибудь Азатотом, Пожирателем Миров в честной схватке. Те, кто скажут, что это невозможно - подержите мое пиво, пока я рву шоггота голыми руками ( в Mansions of Madness прокатывало). Короче, Павел Козминский, если не хочешь, чтобы я доехал к тебе в гости с коньяком и претензиями - пили финальных боссов, а то моя благоверная давненько мечтала посмотреть Польшу.

Спустя два года разработки, наконец, состоялся релиз, и #БЕЗДНАрекомендует "World of Horror" от всего сердца каждому любителю хоррора, каждому любителю рандома и всем тем, кому в детстве не повезло иметь геймбой. Как я уже сказал, игра полностью на английском, без русификации, так что напрягите застоявшиеся извилины дабы потешить амигдалы и вспомните свои куцые “Лондон из э кэпитал...”. На данный момент игра распухла в плане контента раза в два по отношению к своему изначальному состоянию, к тому же разработчик обещает насыпать еще обновлений. Как по мне - отличный способ скрасить хэллоуиновский вечерок-другой. Или даже задротить в нее пару лет, как я.

Показать полностью 11
10

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом

Привет!

Я Гэри Моррис (или Atmaz) — ведущий гейм-дизайнер DLC Astral Planes из студии «Abrakam Entertainment».

Я играю в видеоигры всю свою жизнь. Мои самые ранние воспоминания связаны с тем, как я засиживался допоздна и часами играл в стратегические игры на Super Nintendo, которую старший брат подарил мне на Рождество. Мне особенно запомнилась одна игра, в которой я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, клетка за клеткой, и получал от этого огромное удовольствие. Тогда я ещё не знал об этом, но я уже был очарован типом игры, который впоследствии стали называться «4X».

Когда у меня, наконец, появился компьютер, это был Tandy 1000 HX. Я до сих пор не знаю, что означает HX, и почему многие любят добавлять «X» к вещам. Для этой машины я быстро приобрел похожую игру 4X, которая была куда старше, но так же сильно меня увлекла. Отсутствие навороченной графики не стало для меня проблемой, потому что у меня появился новый мощный инструмент для игры — клавиатура. В своем блаженном неведении я не знал, насколько же мне было тяжело играть с контроллером SNES, пока я не получил в своё распоряжение клавиатуру и цифровой блок (я не помню, чтобы у компьютера была мышь).

Прошло примерно 25-30 лет, и вот мы уже. У каждого есть мышь и клавиатура, жанр 4X переживает бурный расцвет, и есть множество отличных игр этого жанра, которыми можно насладиться. Одной из лучших, и я говорю об этом без предубеждения, является Stellaris.

Когда в прошлом году компания Paradox предложила нам начать работу над новым дополнением Stellaris, моей первой мыслью было следующее: «Что делает Stellaris интересным?» Это, пожалуй, один из самых сложных вопросов, над которым мне пришлось серьёзно задуматься. Легко играть в игру и получать удовольствие — но почему я получаю удовольствие? Как измерить... увлекательность Stellaris?

На этот вопрос можно дать сложные ответы, но проще всего начать с того, что игра переносит вас в другое место. Как тогда, много лет назад, когда я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, чтобы спасти свои города, так и сейчас, когда я исследую новую систему и нахожу что-то новое, что потенциально может меня убить, я испытываю то же самое чувство. Мне нравится быть в другом месте.

Итак, куда же дальше всего мы можем отправиться? В Stellaris мы уже находимся в открытом космосе — и действительно, нужно ли ещё что-то? Сама концепция освоения космоса уже является отличным поводом для восторга и удивления. В Stellaris это ощущение передано настолько полно, что заставляет задуматься: что может быть дальше?

Намёки на это уже есть уже в игре: тайны покрова, необъяснимое появление Незваных и их происхождение. Очевидно, что существуют и другие измерения, соседствующие с нашим, а нас знакомят лишь с некоторыми из них. Это и есть то зерно мысли, из которого выросло дополнение «Astral Planes».

Что такое астральные разломы?

В каждой галактике есть места, в которых границы пространства и времени слабее, чем в других. После обнаружения эти точки предстанут перед вами в виде астральных шрамов. Эти шрамы не настолько велики, чтобы их можно было исследовать, но через них просачивается значительное количество астральной материи, которая может быть вам полезна.

Со временем может случиться так, что эти шрамы станут нестабильными. После того как они превращаются в полноценный астральный разлом, эти объекты становятся доступными для исследования. Эти разломы переносят нас «куда-то» за пределы известной нам вселенной.

Однако просто так залезть в один из этих разломов нельзя. Хаотические энергии, связанные с этими явлениями, буквально разорвут ваших ученых на базовые составляющие вселенной. Необходимо найти способ более аккуратно протащить их внутрь. Здесь на помощь приходит технология «Сфера разлома» (Rift Sphere).

Достичь «идеальной гладкости» какого-либо объекта невероятно сложно, если не сказать невозможно. По-видимому, это уже было достигнуто нами в очень малых масштабах с помощью так называемого «квантово стабилизированного атомарного зеркала» в начале этого века, но для большинства практических случаев этого нам не добиться. Например, отражающая поверхность космического телескопа «Джеймс Уэбб» отполирована до средней шероховатости всего в 20 нанометров. Это достаточно гладкая поверхность, но для безопасного входа в разлом вместе с достаточно большим судном для сопровождения группы ученых нам необходимо добиться ещё большей гладкости. Это потребует от вас определённых научных усилий, но после завершения работы вы будете готовы приступить к исследованию других плоскостей бытия.

Вот как это происходит с точки зрения игры: устройство «Сфера разлома» загружается на ваши научные корабли и они выстреливаются подобно пуле в центр разлома. Сфера обладает базовыми двигательными возможностями, но по большей части она беспомощна на другой стороне. Поэтому к кораблю прикреплён трос, с помощью которого его можно вытащить обратно в нашу вселенную. Этот трос также служит средством передачи отчётов и другой информации из одной вселенной в другую.

Исследование в средней и поздней игре

Одной из целей, которую мы ставили перед собой при создании «Astral Planes», было предоставление дополнительных возможностей для исследования чего-то новенького в средней и поздней игре. В определённый момент все системы и места раскопок становятся изученными и вам может стать скучно.

В этом отношении помогают астральные разломы, которые, как правило, не присутствуют с самого старта. Они постепенно появляются в течение игры. Это означает, что даже в полностью исследованной системе может появиться что-то новое, на что стоит взглянуть.

Выберите своё собственное приключение

Существенная разница между исследованием разлома и места раскопок заключается в том, что ваши ученые находятся в центре «текущей» ситуации. Вы не копаетесь в прошлом и не изучаете то, что уже было, а открываете то, что есть здесь и сейчас. Это означает, что учёные часто подвергаются гораздо большей опасности, и им приходится принимать решения о том, как действовать дальше, основываясь на полученной информации. Кроме того, время внутри разлома может идти совершенно по-разному: с одной стороны проходят годы, а с другой — считанные минуты.

Большинство шагов внутри астрального разлома предоставляют возможность выбора, причём часто они имеют разный уровень сложности. Вы можете выбрать более лёгкий путь, чтобы защитить своих учёных, или отважиться на опасный метод и понадеяться на успех. В этих исследованиях вам придётся балансировать между риском и наградой. При исследованиях разлома можно добиться различных результатов, а их в игре более 30. Внутри многих из этих разломов находятся совершенно новые реликвии, которые можно найти — при условии, что вы сделаете правильный выбор, а ваши ученые выдержат последствия.

Однако найти можно не только реликвии. Почти в каждом разломе можно отыскать какую-то уникальную награду — от новых модификаторов фракций до планетарных решений и даже лидеров для найма. Вы попадаете в другие миры, очень далекие от вашего собственного, и там можно найти множество экзотических вещей.

А ещё из разломов вы приносите кое-какие полезные штуки — мы называем их астральными нитями.

О том, что с ними можно делать, мы поговорим в следующем дневнике.

От лица всей нашей команды мы говорим «спасибо» всем тем, кто прочитал этот дневник, а также говорим «спасибо» компании Paradox за предоставленную нам потрясающую возможность создать нечто, что мы считаем действительно классным.

До скорой встречи!

Stellaris Strategium

Показать полностью 5 1
5

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 6

Часть 5.

Достижения

Закончить хотелось бы шестью новыми достижениями, напрямую связанными с новинками дополнения Colossus of the South.

Великодушие. При игре за Бразилию завершите запись в дневнике «Великодушный монарх» и сохраните монархию.

День Федерации. Создайте Андскую Федерацию.

Новое государство. При игре за Бразилию сделайте Жетулиу Варгаса правителем страны и завершите запись в дневнике «Новая республика».

Пиратини, а не пират-тяни. Начните игру за Пиратини или Гран-Пара и добейтесь, чтобы ваш ВВП был больше бразильского.

Республика или смерть! При игре за Парагвай завершите записи в дневнике «Расширение Парагвая» и «Заселение Америк».

Железная дорога дьявола. Завершите запись в дневнике «Эксплуатация Амазонии» и постройте железную дорогу во всех амазонских областях.

И на этом всё. Благодарю за чтение.

Южная Америка играет интересную роль в викторианской эпохе — как внутреннее развитие её держав, так и сражения и конфликты в регионе повлияли на мир в целом. Изучать и разрабатывать повествовательный контент для дополнения Colossus of the South было очень интересно, равно как и наблюдать за его влиянием на игру в кампаниях за эти державы, которые могут рассказать самые разные истории. Переработанные механики, доступные в обновлении 1.5 «Матэ» — улучшения военного дела, компании, местные цены, варианты дипломатических игр и многое другое — также значительно влияют на ощущения от игры. Надеемся, что вам они понравятся так же, как и нам.

Владельцы Grand Edition и Expansion Pass получат это дополнение бесплатно, а остальные уже могут могут добавить его в список желаемого в Steam.

А мы пока пойдём вносить последние штрихи в обновление 1.5 и составлять поистине огромный список изменений, который вы увидите уже в следующем дневнике разработчиков 9 ноября. Увидимся там, викторианцы!

Приветствую, викторианцы!

Это комьюнити-менеджер Pelly. Какой огромный вышел дневник, целых 88 страниц!

Хочу поделиться новостями об Expansion Pass. В связи с техническими трудностями дополнение Colossus of the South не появится на странице Expansion Pass в Steam сразу. Мы делаем всё возможное, чтобы оно появилось там как можно скорее. Будем держать вас в курсе!

Помимо этого, после выхода регионального набора 14 ноября владельцам Expansion Pass придётся «купить» его снова, чтобы получить доступ к дополнению. Это не будет вам ничего стоить, поскольку, как и в случае с American Buildings Pack, дополнение Colossus of the South отмечено как бесплатное.

Показать полностью 5
5

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5

Часть 4.

Культура

Южноамериканские державы весьма молоды и лишь недавно получили независимость от Испании. В начале игры многие аспекты их национальной идентичности смешаны между собой, созданные в основном на основе общей региональной вражды. Эти расплывчатые сущности представлены в виде существующих североандской, южноандской и лаплатской культур.

Однако после изучения национализма это быстро изменится.

После появления первой записи в дневнике о национальной идентичности южноамериканская держава начнёт гонку против развития своей собственной идентичности. После того, как полоска достигнет сотни, общая региональная культура заменится на истинную национальную культуру, а доступ к паннациональному контенту заблокируется. Хотя региональные формирования всё ещё будут доступны, они часто будут пытаться отделиться, а Андская Федерация станет недоступной.

После выполнения этой записи держава потеряет свою старую региональную культуру и получит новую, национальную. Родиной новой национальной культуры будет считаться только национальная столица. Старая культура сохранит свою родину, но перестанет быть основной.

Это всё просто и понятно для состоящих из одной области держав, вроде Уругвая, но что насчёт более крупных держав, дальние районы которых не обязательно интересуются работами националистической интеллигенции в столице?

При желании, можно построить этническую Аргентину вокруг Буэнос-Айреса, где недалёкие лаплатцы из сельских провинций живут в угнетении, но есть и другие варианты.

Запись в дневнике «Новое национальное самосознание» позволяет распространить это новое самосознание по провинциям державы и привнести свет культуры из столицы в другие области. Кнопка «Продвигать национальное самосознание» распространяет новую национальную культуру из столицы, при обращении отдавая предпочтение граничащим с ней областям.

Нация будет развиваться, и со временем население в новой культурной родине ассимилируется, культура будет распространяться всё дальше и дальше до тех пор, пока все в державе не примут новое национальное самосознание.

В обновлении 1.5 каждая существующая южноамериканская держава получит по новой культуре — появятся эквадорская, венесуэльская, колумбийская, аргентинская, чилийская, уругвайская и парагвайская. Хотя в начале игры расширение весьма доступно, делать это в конце весьма опасно — каждый южноандец может стать боливийцем, но перуанец боливийцем стать не сможет.

Амазония

Запись в дневнике «Эксплуатация Амазонии», доступная всем державам с областями в Амазонии, была переработана и получила новенькие кнопки для превращения тропических лесов Амазонии в полезный ресурс. У Бразилии есть дополнительная возможность предъявить претензии на область Акри у Перу-Боливии и разрешить пограничный спор в свою пользу.

Через создание каучуковых плантаций державы с этой записью смогут превратить особенность области «Амазонские дождевые леса» во что-то менее суровое и более полезное для быстроразвивающейся державы.

Особенности области, получаемые через продвижение по записи в дневнике.

Боготское и Аякучское соглашения, открываемые при наличии достаточной военной мощи и неплохих отношений с соседями, позволят Бразилии мирно расширить свои территории в Амазонии за счёт областей Боливии и Колумбии в этом регионе.

Однако это не конец бразильских амбиций по увеличению территорий. Если того пожелает игрок на Бразилии, в записи есть кнопки, позволяющие получить претензии на область Акри в Боливии, что откроет новую запись в дневнике — «Делёж Акре».

Полный размах бразильской Амазонии, доступный при использовании всех возможностей записи в дневнике.

Продолжение - часть 6.

Показать полностью 15
2

Blizzard выпустит новый большой патч для Diablo 4 уже 31 октября

Blizzard выпустит новый большой патч для Diablo 4 уже 31 октября

Blizzard объявила о выпуске крупного обновления для Diablo 4, запланированного на 31 октября, и представила полный список изменений.

Blizzard добавит кнопку "Вернуть все" на Парагонские доски, кроме того, появится новая функция: Тренировочный Манекен. С ее помощью игроки смогут оттачивать свои навыки атаки. Вы сможете выбрать, хотите ли вы сражаться с одним манекеном или группой, а также определить их сложность: обычные, элитные или боссы.

Основная цель этого патча — исправление различных ошибок. Например, игроки не могли возродить своих товарищей по команде, находясь под воздействием эффекта Холод. Также они устранят проблему, при которой Айрида застревала, не делая ничего, если ее ошеломляли в определенный момент.

Blizzard отмечает, что патч улучшит производительность игры, делая ее стабильнее и чуть красивее. Однако не стоит рассчитывать на значительное увеличение производительности.

Показать полностью
16

Благодаря очкам Quest3, создавать американские горки в квартире, играть в игры в офисе и даже ходить в туалет стало значительно интереснее

- - -
Больше новостей в Телеграм канале:
https://t.me/neuro_trends8/3604?single=

НЕЙРОСЕТИ | НЕЙРОТРЕНДЫ | CHATGPT | MIDJORNEY | STABLE DIFFUSION

Показать полностью 2
7

Вампиры, каннибалы и Дикий Запад: подборка игр с хэллоуинской распродажи в Стим

В Steam 26 октября началась ежегодная Хэллоуинская распродажа. В этот раз ивент называется «Страхи в Steam: Возмездие». Игроки могут купить десятки игр с внушительной скидкой, а также один раз в день можно забрать бесплатный стикер.

В сегодняшней статье мы рассмотрим интересные игры, которые освещает событие в сочетании с достойными скидками. В этих играх вы сможете ограбить Дьявола, разобраться с вампирами на Диком Западе, выжить в лесу с людоедами и демонами, а также стать частью клана современных вампиров.

В общем вас ждёт полный набор для Хэллоуина. С вами Балдёжная Капибара и мы начинаем!

Weird West: Definitive Edition

https://store.steampowered.com/app/1097350/Weird_West_Defini...

В этой игре Дикий Запад наполнен мистическими тайнами и жестокими событиями. По сюжету, мужа охотницы на нечисть похищают злые культисты и увозят её в неизвестном направлении. Главному герою придётся вспомнить молодость, откопать свой револьвер и устроить приспешникам тёмных сил настоящий ад, которого они так хотели.

Игрокам предстоит отправиться в приключения за пятерых колоритных героев, у каждого из которых есть своя уникальная история. Чтобы в итоге, все сюжетные линии сошлись в эпичном финале.

Главные герои должны продумывать тактику боя и одолевать противников в реальном времени на красивейших локациях. Игроков ожидают большие города с салунами, шахты, логова бандитов и нереальное количество историй в этом мире проклятого дикого запада.

Цена: 249р. Русский язык: +

Vampire: The Masquerade — Swansong

https://store.steampowered.com/app/1299510/Vampire_The_Masqu...

Игра выполнена в знаменитом вампирском сеттинге «Мира Тьмы». События этой истории развиваются в Бостоне. Хейзел Иверсен становится новым князем местной Камарильи и намерена править железной рукой.

Это неизбежно порождает интриги, тайны и заговоры. Игрокам предстоит пройти сюжет, рассказывающий о трёх уже поживших вампирах в возрасте более ста лет. У каждого героя уникальные вампирские способности и способы найти правду в этом мире загадок и лжи.

Игра выполнена в оригинальном стиле, который сочетает элементы RPG и визуальной новеллы. Сюжет подаётся как переплетение судеб главных героев, что позволяет взглянуть на события с разных точек зрения.

Цена: 600р. Русский язык: +

Vampire: The Masquerade — The New York Bundle

https://store.steampowered.com/bundle/21188/Vampire_The_Masq...

Это сборник из двух игр на вампирскую тематику в сеттинге Wоrld of Darkness. В каждую из них можно играть отдельно, но всё-таки между проектами есть небольшие сюжетные связи. Игры представляет собой нелинейные визуальные новеллы.

Котерии Нью-Йорка расскажут о вампире-новичке, которому предстоит организовать отряд кровососов с участниками из нескольких кланов. Разношёрстная команда собирается для того, чтобы старшие вампиры не сомневались в правдивости результатов очень щепетильного расследования, которое поручено отряду. Убит лидер вампиров-Анархов, а Камарилье не нужна новая война.

Игроку придётся очень плотно окунуться в хитросплетения взаимоотношений разных группировок вампиров и поучаствовать в остросюжетных приключениях.

Цена: 43р. Русский язык: +

В Тенях Нью-Йорка сюжет происходит после событий Котерий и связан с ними. Новая главная героиня служит Камарилье, но всё-таки находится немного особняком, так как является эмиссаром клана Ласомбра.

Она налаживает связи между кланами с целью дальнейшего сотрудничества. И именно ей, как незаинтересованному лицу, поручается стать посредников в деле заключения мира между Анархами и Камарильей. Кроме того, параллельно героине придётся решать и личные проблемы, которые станут неотъемлемой частью игры.

Цена: 59р. Русский язык: +

Hard West 2

Игрок берёт на себя роль Джина Картера, главаря отряда лихих головорезов на Диком Западе. Его банда решила ограбить знаменитый Призрачный Поезд, который по слухам, полон несметных богатств. Сказано-сделано, но ребята явно выбрали неподходящую целя для грабежа, ведь поезд принадлежит самому Дьяволу.

Теперь, чтобы вернуть обратно свои бессмертные души, придётся объехать весь местный мир, от пустынь до заснеженных гор и ввязаться в массу непростых передряг.

Дикий запад здесь плотно переплетён с оккультизмом и мистикой, так что кроме перестрелок придётся иметь дело и с нечистью всех мастей.

Цена: 440р. Русский язык: +

Кстати, На двух играх из сегодняшней подборки можно дополнительно сэкономить если купить их в бандле Hard West 2 x Weird West за 587р.

Серия The Forest

В первой игре — The Forest самолёт с главным героем падает в неизвестной местности, посреди леса. По счастливой случайности персонаж выживает, но теперь ему нужно развить этот успех. Скудные припасы из разбитого самолёта помогают встать на ноги, но кто бы мог предположить, что в лесу живёт племя опасных людоедов?

Теперь герою понадобится не только найти воду и еду, но и буквально, бороться за жизнь против жестоких и беспощадных противников. Время от времени, днём или ночью, каннибалы будут устраивать на игрока настоящую охоту. Вам понадобится вся возможная удача и навыки выживальщика, чтобы выйти из этой переделки живым.

Бороться с людоедами можно в одиночку или в кооперативе по сети.

Цена: 108р. Русский язык: +

Вторая часть серии представлена пока в раннем доступе — Sons Of The Forest. В этот раз выступаем в роли спасателя, который отправился на далёкий остров в поисках пропавшего миллионера. Как уже повелось в серии, здесь героя ожидают туземцы-каннибалы. К ним также присоединяются странные мутировавшие существа. Относительно первой игры, новая обзавелась более симпатичной графикой, улучшенной системой строительства, огнестрельным оружием и массой прочих приятностей.

Разыскивать незадачливого миллионера и выживать можно как в одиночку, так и в кооперативе по сети.

Цена: 880р. Русский язык: +

Evil West

И снова Дикий Запад. В этот раз, здесь развелось огромное количество вампиров, которые устраивают кровавый беспредел. Поэтому специальный исследовательский институт встаёт на путь борьбы с кровососами. Положить конец разгулу вампирской нечисти призваны боевые агенты.

Они путешествуют по Дикому Западу и уничтожают всех кровопийц, которых только найдут. Похоже, что это тайный заговор и вампиры хотят захватить все Соединённые Штаты. Теперь лишь герой сможет их остановить при помощи верной энергетической перчатки, винтовки и револьвера.

Игра радует глаз красивой картиной окружения. Вас ждут приключения в самых необычных местах от горящих поездов до огромных подземных храмов. Сражения сделаны в виде эпичных боевых сцен, где от врагов при каждом ударе отлетают куски мяса.

Уничтожать кровопийц можно в одиночку или с напарником по сети.

Цена: 1259р. Русский язык: +

На этом подборка интересных игр с Хэллоуинской распродажи заканчивается, если она вам понравилась, то обязательно ознакомьтесь с недавней подборкой новых инди-игр, вышедших в стим (видео версия подборки) и ожидайте будущих подборок. С вами была Балдёжная Капибара, увидимся совсем скоро.

Показать полностью 16 1
Отличная работа, все прочитано!