Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

198
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Возможный тизер Kingdom Come: Deliverance 2, VR-мод для WoW, непонятки с LawBreakers, свежие релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

DLC The Machine Age для Stellaris

Компания Paradox Interactive обозначила дату релиза крупного контентного дополнения The Machine Age для космической глобальной стратегии Stellaris. Добавка, посвящённая новой империи роботов, технологическому прорыву и возможности оцифровки разума станет доступна 7 мая этого года.

Тизер новой игры от Warhorse

Студия Warhorse показала тизер-изображение анонса своей новой игры. Полноценная презентация должна состояться 18 апреля в 21.00 по МСК. Фанаты и инсайдеры уверены, что разработчики представят вторую часть средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance.

World of Warcraft в VR

Фанаты MMORPG World of Warcraft представили VR-мод, благодаря которому можно более глубоко и полноценно окунуться в любимый мир. Из ключевых особенностей авторы обозначают возможность менять вид из глаз и из-за спины, объёмный звук и настраиваемый интерфейс. При этом данный мод должен поддерживать интеграцию большинства других популярных надстроек для игры.

The Vigilante Diaries

Разработчики из студии Out of the Blue представили свой новый проект - нарративное приключение в формате интерактивной книги The Vigilante Diaries. Релиз необычной визуальной новеллы на PC и Nintendo Switch намечен на 2024 год. Точную дату авторы обещали назвать чуть позже.

Успехи и новый ивент в The Outlast Trials

Разработчики кооперативного эскейп-хоррора с головоломками The Outlast Trials сообщили, что их проект купили уже более 2 млн. игроков. В честь этого события авторы запустят с 16 апреля по 7 мая ивент «Токсический шок», в рамках которого на картах будет появляться ядовитый газ. А ещё нам показали новый трейлер с отзывами критиков. В целом у проекта сейчас очень положительные отзывы (93% из 40491 обзора хорошие).

Memoriapolis

Разработчики из 5PM Studio показали первый трейлер своей новой игры - градостроительного симулятора Memoriapolis. Обещают развитие поселения на протяжении 2,5 тыс. лет от античности до эпохи просвещения. Дату релиза на PC ещё не называли, но упомянули, что сначала проект станет доступен в рамках раннего доступа. А пока в Steam можно запросить доступ на закрытое бета-тестирование.

Клифф Блезински хочет вернуть к жизни LawBreakers

Клифф Блезински, один из создателей трилогии Gears of War и автор провалившегося мультиплеерного соревновательного шутера LawBreakers сообщил в своих социальных сетях, что в скором времени игра вернётся к жизни, но неофициально. Речь идёт о фанатском проекте RELB, суть которого - перенос игры LawBreakers в отдельный "играбельный" лаунчер. Пока что авторы лаунчера-мода проводят временами тесты с целью настройки серверной инфраструктуры, но как именно это поможет возродить саму игру - пока не ясно. Ведь правами на франшизу владеет компания Nexon, а та не делала никаких заявлений о "возрождении".

Монстр Cyst для Killing Floor 3

Компания Tripwire Interactive показала новый трейлер кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, посвящённый монстру Cyst. Сама игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот точная дата выхода пока остаётся под вопросом.

Второе дополнение для Remnant II

Студия Gunfire Games и издательство Arc Games представили трейлер второго контентного дополнения The Forgotten Kingdom для кооперативного экшена с элементами рогалика Remnant II. Игроков ждёт новый класс "Колдун", сюжетная линия в Йаэше, новое оружие и экипировка, а также свежие противники, в том числе и боссы. Релиз DLC намечен на 23 апреля.

Трейлер обновления 4.6 для Genshin Impact

Компания HoYoverse показала трейлер обновления 4.6 для условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact. Игроков ждут новые персонажи, область, квесты и многое другое, в том числе внедрение «Режима приоритизации», свежей функции для сортировки заданий на локациях. Также доработают интерфейс и несколько старых механик.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Laysara: Summit Kingdom

Градостроительный симулятор колонии Laysara: Summit Kingdom от студии Quite OK Games и компании Future Friends Games стал доступен в рамках раннего доступа на PC. Игра получила очень положительные отзывы (81% из 227 обзоров хорошие).

Underspace

Разработчики из студии Pastaspace Interactive при поддержке компании Camlann Games выпустили в ранний доступ на PC космическую "ролевую игру-песочницу с открытым миром и лавкрафтианскими мотивами" Underspace. Новинка получила очень положительные отзывы (80% из 112 обзоров хорошие).

Sky: Children of the Light

В ранний доступ Steam вышла условно-бесплатная "дружелюбная MMO от создателей Journey" Sky: Children of the Light. Проект студии thatgamecompany может похвастаться очень хорошими отзывами (83% из 1478 обзоров положительные).

Incursion Red River

Студия Games Of Tomorrow объявила о выходе в ранний доступ на PC кооперативного шутера Incursion Red River, построенного по принципу выполнения задач и эвакуации в специальных точках карты. Игра заработала в основном положительные отзывы (74% из 1068 обзоров хорошие).

The Planet Crafter

Разработчики из Miju Games сообщили о полноценном релизе космического выживастика с терраформированием и возможностью играть в кооперативе до 10 человек The Planet Crafter. За время пребывания в раннем доступе проект собрал крайне положительные отзывы (96% из 26309 обзоров хорошие). А ещё у игры в Steam есть бесплатное демо.

Второй сезон в VRMMO Zenith: Infinite Realms

Разработчики VRMMO Zenith: Infinite Realms сообщили о старте второго сезона Frostrealm. Игрокам стали доступны новая локация-биом, свежий босс, косметика и заклинания. Стоит напомнить, что с каждым новым сезоном прогресс игроков сбрасывается и переходит в отдельную категорию "Престиж уровня сезона".

Обновление демо Rekesh Gaal

Разработчик отечественной мрачной экшен-RPG Rekesh Gaal сообщил о крупном контентном обновлении бесплатной демо-версии. По словам автора, игра получила некие новые хоррор-элементы, однако он хотел бы сохранить их для игроков как интригу, поэтому не включил в новое видео, демонстрирующее актуальный игровой процесс.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача в EGS

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 18 апреля можно динамичный паркур-экшен Ghostrunner. После этой игры должны будут начать раздавать игры The Big Con и Town of Salem 2.

Розыгрыш BattleJuice Alchemist

Запустил новый розыгрыш в ТГ, в рамках которого вы можете выиграть ключ игры BattleJuice Alchemist. Сейчас у неё в Steam 95% положительных отзывов.

Розыгрыш коллекционки «Русы против Ящеров»

ТГ-каналы РВИ и Indie Go запустили розыгрыш коллекционного издания «Русы против Ящеров», итоги будут подводить 29 апреля.

ПОДДЕРЖКА

Начал худеть, сейчас 110+, посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 18
20

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Глобальный мод Fallout: London не выйдет в срок. Виной всему патч для Fallout 4

Такая модификация – это практически новая игра! Надеюсь, все же скоро выйдет.

Патч для Fallout 4 выйдет 25 апреля. Он принесет нативные версии для консолей нынешнего поколения и различные улучшения ПК-версии. А также принесет проблемы создателям модов. Апдейт может нарушить работу инструмента Fallout 4 Script Extender, на который опираются множество модификаций.

Из-за этого релиз глобального мода Fallout: London перенесли, чтобы дождаться патча и протестировать мод на свежей сборке. 23 апреля он должен был выйти. Над Fallout: London работали более четырёх лет. Мод обещает представить Лондон в 2237 году с 53 основными квестами, 35 побочными и 25 квестами от фракций, с огромным объёмом диалогов и озвучки, включая участие актёра из Baldur’s Gate 3. Размер мода составляет 30-40 гигабайт, по этому он не выйдет на консолях и не попадет даже на Nexus Mods. Распространятся Fallout: London будет через магазин GOG.com.

Разработчики двух разных игр Prince of Percia сотрудничали при разработке

У меня только один вопрос – почему они не объединили усилия!

У меня только один вопрос – почему они не объединили усилия!

Evil Empire, команда разработчиков игры The Rogue Prince of Persia активно общалась и обменивалась идеями с Ubisoft Montpellier, создателями The Lost Crown. Эти два проекта разрабатывались практически одновременно, что стало хорошим поводом для профессионального сотрудничества.

По словам директора The Rogue Prince of Persia, Люси Деванье, команды не только делились заметками во время разработки, но и играли в The Lost Crown ещё в альфа-версии, чтобы гарантировать уникальность каждого проекта.

Начало разработки The Rogue Prince of Persia пришлось на время альфа-версии The Lost Crown. С выходом The Rogue Prince of Persia в ранний доступ и обещанием нового контента для The Lost Crown остаётся надеяться, что их сотрудничество продолжится.

Content Warning разошелся тиражом в 1 млн. копий

Круто, но до успеха Lethal Company еще далеко.

Круто, но до успеха Lethal Company еще далеко.

Content Warning вышла 1 апреля. Идейно схожая с Lethal Company, но со своей изюминкой, необходимостью вместо сбора хлама снимать на камеру местную недружелюбную фауну зарабатывать на этом деньги, чтобы расширять инструментарий для сьемок местной нечисти. В день релиза игры Content Warning была доступна бесплатно, что привлекло 6,6 миллиона человек. С тех пор количество игроков в этом комедийном кооперативном хорроре продолжает расти, и разработчики, команда Landfall Games, сообщили, что игра достигла отметки в 1 миллион проданных копий.

Этот успех был достигнут немного быстрее, чем за две недели с момента запуска. Разработчики выразили благодарность сообществу за поддержку и обещали выпустить ещё больше обновлений и патчей. Хороший результат, но до LethalCompanyеще далеко. Инди-хит прошлого года меньше чем за 4 месяца разошелся тиражом в 10 млн. и без уловок вроде бесплатной раздачи на релизе.

Star Wars Outlaws будет без захвата вышек

Прощай, старая традиция! Правда я не думаю, что они придумают что-то новое!

Прощай, старая традиция! Правда я не думаю, что они придумают что-то новое!

Star Wars Outlaws не будет заставлять игроков взбираться на вышки для открытия карты, отказываясь от давней традиции Ubisoft, начавшейся в Assassin's Creed.  Вместо утомительных восхождений на башни, которые давно стали неотъемлемой частью игр Ubisoft, Outlaws предложит игрокам открывать карту, просто исследуя мир.

Это изменение было подтверждено в интервью с креативным директором игры, которое провел директор онлайн-контента Game Informer, Брайан Ши. По его словам, теперь игрокам не придется слушать монологи Чедли, взбираясь на каждую новую башню.

Трансмогрификация не появится в Helldivers 2

Со словами Пилестедта спорить сложно.

Со словами Пилестедта спорить сложно.

В Helldivers 2 фанаты надеялись на появление системы трансмогрификации, которая позволяет персонажам выглядеть стильно, не меняя характеристики и даже просили об этом разработчиков. Однако глава Arrowhead и творческий руководитель проекта, Йохан Пилестедт, объявил, что такое обновление не имеет смысла для игры.

«Трансмог мы делать не будем. В этом нет смысла. Экипировка выглядит по-разному, потому что у неё разные эффекты. Поменять одно на другое — это всё равно, что съесть яблоко со вкусом бекона или наоборот.» - сказал глава Arrowhead.

Это заявление вызвало негодование у некоторых пользователей. Они указали на то, что в игре элементы брони мало отличаются друг от друга и не имеют ярко выраженных черт для быстрого определения их свойств. Это затрудняет понимание перков, привязанных к конкретным предметам одежды. Кроме того, несколько комплектов брони с одинаковыми характеристиками выглядят по-разному.

Некоторые игроки предложили компромиссное решение, такое как возможность перекраски брони или изменения цвета ее составляющих. Другие высказали желание носить броню, шлем и плащ одного цвета, чтобы лучше сочетаться.

Бывший топ-менеджер PlayStation переходит в Nintendo

От PlayStation к Nintendo: новый этап в карьере Джио Корси

От PlayStation к Nintendo: новый этап в карьере Джио Корси

Джио Корси, бывший сотрудник PlayStation и ветеран игровой индустрии, недавно объявил о своем переходе в Nintendo. Корси работал в Sony более шести лет, занимаясь курированием игр от сторонних разработчиков, а затем возглавил отдел глобальных игр, тоже от сторонних разработчиков. Одним из его наиболее известных проектов была инициатива Building the List, в рамках которой Sony помогла Sega локализовать Yakuza 5 для запада.

После ухода из Sony в ноябре 2019 года, Корси присоединился к небольшим студиям, включая IllFonic и Iron Galaxy Studios, где занимался изданием и развитием бизнеса. Теперь он присоединился к NintendoofAmerica, где будет управлять портфолио AAA-игр третьих сторон. Корси заявил, что его цель — привлечь больше игр на платформу Nintendo.

4090 продолжает жечь коннекторы

Казалось бы, уже не мало времени прошло, а проблема никуда не исчезла.

Если вы, как и я задумались об обновлении своего ПК на фоне снижения беспошлинного ввоза до 200 евро, что по прогнозам экспертов уже к лету повысит цены на электронику, при приобретении ее за рубежом. А комплектующие покупать таким образом было куда дешевле, чем в ретейле. Но даже при наличии лишних пары сотен тысяч, стоит крепко подумать, стоит ли сразу брать NVIDIA GeForce RTX 4090. Эта флагманская карта на старте щеголяла не только мощью, но и имела проблемы с оплавлением коннектора питания. И казалось бы, уже прошло много времени, NVIDIA должна была решить проблему. Но по мнению сервисного центра NorthridgeFix горящие коннекторы никуда не делись. По словам спецов, только в один сервисный центр ежемесячно поступает около 200 штук 4090 со сгоревшим штекером питания. Так что посмотрите лучше в сторону 4060 Ti или 4070 Ti. Там вроде все хорошо и цена пока приятная.

Создатель Fallout одобряет новый сериал

Тим Кейн: сериал по Fallout передал атмосферу оригинала

Тим Кейн: сериал по Fallout передал атмосферу оригинала

Тим Кейн, создатель оригинальной игры Fallout 1997 года, выразил своё восхищение сериалом после просмотра первых двух эпизодов. Кейн отметил, что шоу удалось передать вайб классических игр.

По словам Кейна, он был особенно впечатлён дизайном декораций, признавая, что иногда его внимание сосредотачивалось больше на этом, чем на происходящем в кадре. Он также поделился своими мыслями о первых эпизодах и поездке в Голливуд на премьеру.

Кейн считает, что фанатам также понравится сериал, хотя он и видел пока только два эпизода. Он восхищен интерпретацией серии, включая персонажей и юмор: «Я буквально сидел на краю кресла,» - говорит он.

Один из шоураннеров сериала, Грэхам Вагнер, который, по словам Кейна, является большим поклонником Fallout и прошел все игры по порядку.

Японец может сесть на 5 лет за продажу сохранений для Pokémon Violet

Суровые в Японии законы, конечно.

Суровые в Японии законы, конечно.

Предприниматель из Японии был арестован за продажу модифицированных сохранений для игры Pokémon Violet. Это является нарушением закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Полиция установила, что мужчина использовал специальные инструменты для изменения способностей покемонов в Pokémon Violet и предлагал их за плату через интернет.

Он принимал заказы на редких покемонов и продавал сохранения с декабря 2022 года по март 2023 года, зарабатывая до 13 тысяч йен (около 84 долларов) за услугу. Можно было даже приобрести пакет сохранений, например, заказ на шесть покемонов стоил около 30 долларов.

Задержанный признался в совершении преступлений, оправдывая свои действия необходимостью заработка на жизнь. Ему грозит до пяти лет тюремного заключения и штраф до 5 миллионов йен (около 32 тыс. долларов).

Даже японские законы на стороне Nintendo.

Shadows of the Damned не только обновят, но и дополнят

Честно сказать, как-то маловато будет!

Честно сказать, как-то маловато будет!

Suda51 из студии Grasshopper Manufacture объявил о добавлении двух новых функций в ремастер игры Shadows of the Damned: Hella Remastered. В игру введут режим «Новая Игра+» и новые наряды для главного героя, Гарсии Хотспур. Релиз обновлённой версии этого недооценённого шутера в жанре комедийного хоррора 2011 года запланирован на конец 2024 года.

Оригинальная игра была создана в сотрудничестве с Electronic Arts и под руководством Suda51, а также другими известными разработчиками, такими как бывший креативный директор Resident Evil Синдзи Миками и композитором Silent Hill Акира Ямаока. После того как игра была удалена из цифровой дистрибуции в 2021 году, ремастер был анонсирован в июне 2023 года и представлен на PAX East 2024.

В интервью для Hardcore Gamer на PAX East Suda51 поделился информацией о том, что игровой процесс остался практически без изменений по сравнению с оригиналом, но добавлены новые элементы, которые он хотел включить в первоначальную версию игры. Suda51 также выразил надежду на возможность создания продолжения, если ремастер покажет высокие продажи.

LawBreakers получит второе рождение

Даже у провальных игр могут быть фанаты.

Даже у провальных игр могут быть фанаты.

Клифф Блезински, соавтор Gears of War, после ухода от своего детища выпустил провальный сетевой шутер LawBreakers, который имел интересную концепцию, но с треском провалился. И вот Блезински объявил о возвращении LawBreakers и приглашает желающих принять участие в тестировании. Несмотря на неудачный запуск игры в 2017 году и невысокий онлайн, у LawBreakers есть свои фанаты. Чтобы оживить проект, группа энтузиастов создала RELB в 2020 году с целью сделать игру снова играбельной.

Блезински напомнил о проекте и пригласил желающих присоединиться к тестированию через Discord-канал The RELB Project. Для восстановления LawBreakers используется лаунчер-платформа Ancify, которая предоставляет эмулятор сервера для игры. Разработчики выразили готовность расширить своё предложение и сделать LawBreakers первой игрой с эмулятором сервера на Ancify.

Final Fantasy 7 Rebirth - продажи не оправдывают ожидания

Снижение продаж новой части Final Fantasy вызывает вопросы о популярности франшизы

Снижение продаж новой части Final Fantasy вызывает вопросы о популярности франшизы

Не смотря на положительные отзывы как критиков, так и фанатов, продажи Final Fantasy 7 Rebirth оказались ниже ожиданий, согласно заявлению известного аналитика индустрии.

Square Enix столкнулась с трудностями в продажах своих последних релизов. По словам аналитика Даниэля Ахмада из Niko Partners, Rebirth продается вдвое хуже, чем Remake за аналогичный период после выхода.

К тому же, Remake вышла в пик пандемии COVID-19 в 2020 году, что могло способствовать более высоким продажам. Отсутствие официальных данных о продажах Rebirth более чем через месяц после выпуска может быть тревожным сигналом.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2
19

Дневник разработчиков Stellaris — Новый кризис, дата выхода и анонс Stellaris: Сезон 08

Всем привет!

Мне хотелось, чтобы вы первыми узнали о новом кризисе в грядущем DLC, но, похоже, флот Угасшей Империи опередил нас. Давайте посмотрим, как у них дела...

Анонс Stellaris: Сезон 08

Как и было сказано в конце ролика, The Machine Age появится в продаже во вторник, 7 мая.

Сейчас DLC доступно для предварительной покупки по цене в 24,99$ или в вашем региональном эквиваленте.

Но это ещё не всё. Учитывая популярность третьей главы Crusader Kings, мы решили отпраздновать восьмую годовщину нашей игры, предложив аналогичный сезонный пропуск. Он включает в себя все основные дополнения для Stellaris, что выйдут в этом году. Сезонный пропуск стоит 39,99$ доллара, так что вы экономите более 20%.

Есть вероятность, что мы будем экспериментировать с другими идеями, которые могут выйти или не выйти позже в этом году, но Stellaris: Season 08 будет включать в себя все основные релизы 2024 года.

Игроки, у которых есть подписка на Stellaris: Expansion Subscription, получат доступ к Рику-Кубику и остальным элементам 8-го сезона (по мере их выхода), пока действует их подписка. (Помните, что во время действия подписки вы считаетесь владельцем всех дополнений, так что вы не сможете их купить. Если вы уже являетесь подписчиком и хотите купить 8-ой сезон, то для совершения покупки вам придётся приостановить действие подписки, купить сезон, после чего снова подписаться).

Рик-Кубик — это портрет для машин. Для создания империи с использованием этого портрета потребуется «Synthetic Dawn» (или «The Machine Age», когда он выйдет). Синтетическое вознесение (требуется «Utopia») позволит вам выбрать портрет Рика-Кубика без «Synthetic Dawn». Также ваши роботы в ходе модификации смогут получить этот портрет.

Сезон 08 включает в себя следующие вещи:

День 1 : Портрет Рика-кубика

Рик-кубик — это вовсе не шутка, хотя о нём сообщили в первоапрельском дневнике №∛338.

Портрет разблокируется сразу после покупки Stellaris: Сезон 08. Это точно куб и определённо не человек. Взгляните на эти грани, плоские поверхности, руны и ощутите трепет, лицезрея их невыразимую многоугольную природу.

Stellaris: The Machine Age (крупное дополнение — выйдет 7 мая 2024 года — $24,99)

Вы все читали эти дневники разработчиков и, следовательно, должны хорошо понимать, что включает в себя «The Machine Age», но мы должны снова перечислить все особенности.

The Machine Age — это сердце нового сезона. Это крупное дополнение позволит вам реализовать киберпанковские фантазии о технологической аугментации и оцифровке сознания, расширяя возможности кибернетического и синтетического путей вознесения. Вы сможете решать моральные и социальные проблемы, которые несёт слияние с машинами для вашей космической империи, и столкнуться с новой угрозой, нависшей над галактикой... или же самому стать ею, прорываясь сквозь время и пространство и формируя реальность по своему образу и подобию. (О нет! Спойлеры к дневнику разработчиков. что выйдет на следующей неделе!)

Дополнение «The Machine Age» включает в себя:

  • Индивидуалистические машинные империи, что не являются гештальтами

  • Машинные гештальт-империи (также разблокируются с помощью «Synthetic Dawn Story Pack»)

  • Три новых происхождения

    • Кибернетическое кредо

    • Синтетическая фертильность

    • Дуговые сварщики

  • Гражданские модели

    • Направляемая разумность

    • Естественный дизайн

    • Директива наблюдателя

    • Протокольные дроиды

    • Тактические когитаторы

    • Базары аугментаций (требуется мегакорпорация)

  • Два килосооружения середины игры

    • Дуговая печь

    • Рой Дайсона

  • Три новых пути вознесения машин

    • Модульность

    • Нанотехнологии

    • Виртуальность

  • Кибернетическое и синтетическое вознесение (также открывается с помощью «Utopia»)

  • Исследование эффектов превращения в киборгов или машины, а также усовершенствованные формы правительств для тех, кто завершит эти вознесения.

  • Новые признаки для киборгов, машин и роботов

  • Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени продвижения по пути превращения в киборгов

  • Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени синтеза. Они могут быть использованы как органиками, так и машинами

  • Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и наборы городов

  • 7 новых музыкальных композиций, вдохновлённых синтетическими и кибернетическими тема

  • Новый путь кризиса — «Космогенез».

  • ...И «Синтетическая королева», новый кризис конца игры.

Stellaris: Cosmic Storms (дополнение с механиками — выйдет в 3 квартале 2024 года — $12.99)

В галактике наблюдается странный феномен — космические штормы прокатываются по звёздным системам. Проверьте прогноз, подготовьте свою империю к противостоянию этой новой угрозе и используйте возможности этих штормов, которые ослабляют ваших врагов.

Откройте для себя несколько типов космических штормов, которые путешествуют от системы к системе, принося хаос (или мощные бонусы) империям по всей галактике. Откройте новые технологии, позволяющие предсказывать появление и влиять на направление этих штормов. Используйте новые гражданские и модели и происхождение, основанные на использовании преимуществ этого загадочного галактического явления.

«Cosmic Storms» включает в себя:

  • 8 галактических штормов с уникальными визуальными эффектами

  • 1 происхождение

  • 3 новые гражданские модели

  • 2 новые реликвии

  • 2 новые истории предтеч

Stellaris: The Grand Archive (набор историй — выходит в 4 квартале 2024 года — $14.99)

Великий архив огромен и полон чудес, и именно вам предстоит заполнить его залы записями об уникальных формах жизни и чудесах, которые вы встретите в галактике. Постройте новую мегаструктуру и соберите экзотические образцы во своих космических приключений. Эти находки могут усилить ваши флоты и создать новые уникальные формы жизни.

В «Grand Archive» вы сможете собирать образцы по всей галактике и откроете технологии, позволяющие генетически модифицировать космическую фауну, а затем разводить этих существ для реализации своих собственных планов.

«Grand Archive» включает в себя:

  • Новая мегаструктура: «Великий архив»

    • 200 образцов для коллекционирования

    • Виварий с механикой захвата космической фауны

    • Звёздная база-инкубатор и здания для клонирования, позволяющие изменять космическую фауну и использовать её во флоте

  • 2 новых вида космической фауны — черви пустоты и кутолоиды

  • Новый кризис середины игры — Чума червей пустоты.

  • 2 происхождения

  • 2 дерева традиций

Stellaris: Season 08 доступен для покупки.

Вдохновение для кризиса

Не каждая экзистенциальная угроза является откровенно враждебной или даже желает вам зла.

Нам всегда нравились наши взбунтовавшиеся служители — могучий ИИ, который выступает против своих создателей. Но не применяя насилие и не причиняя разрушения, а пытаясь реализовать благую цель (пусть и не лучшим способом). Мы хотели сделать что-то аналогичное, что было бы одновременно апокалиптическим, но не воинственным по своей сути. Кризис, который не сводился бы исключительно к стрельбе на поражение при первом же контакте. Первые фазы этого кризиса точно не связаны с боями.

Как всемогущее существо могло бы отреагировать на приказ «устранить страдания»? Очевидно, что в Stellaris'е наш антагонист не может не зайти в своём ответе слишком далеко. Но что будет дальше, зависит только от игрока. Попробуете ли вы противостоять угрозе напрямую или же сыграете роль её верного ученика?

Все это объединилось в ужасающую сущность с великой целью. В её дизайне явно прослеживается духовное и историческое влияние, а философские идеи о природе страданий тесно связаны с её повествовательным нарративом.

Мы расширяем некоторые из взаимодействий, изначально добавленных в «Galactic Paragon», так что все ваши разговоры с Синтетической Королевой будут сопровождаться сгенерированной озвучкой.

Наш аудиодиректор Эрнесто Лопес рассказывает о том, как мы это делали:

Разработка голоса для Синтетической Королевы была увлекательным приключением. Мы попытались использовать нашу систему «Текст-в-речь» как своего рода музыкальный синтезатор. Мы создали несколько дублей, чуть обработали их и скомпилировали, получив неплохой итоговый результат. Нам было интересно сотворить ИИ-персонажа с голосом, что создан ИИ, поскольку это давало некоторую свободу творчества. Если в результате получался странный или нечеловеческий голос, это отлично работало на атмосферу. А ещё мы добавили в голос эмоций и создали очень интересного персонажа с отличной историей для весьма экзотического кризиса.

Мы очень довольны нашей озвучкой, так как она выводит встречи с Королевой на новый уровень.

Синтетическая королева дала нам возможность развить уже существующие истории Угасших Империй, ответив на некоторые вопросы об их древнем прошлом.

Мы не хотим слишком много спойлерить о сюжете, но с нетерпением ждём вашей встречи с ней.

Корабли синтетической королевы

Корабли синтетической королевы

Следующая неделя

В дневнике разработчиков на следующей неделе мы рассмотрим путь становления кризисом для игрока под названием «Космогенезис».

До встречи!

Показать полностью 3
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Политические лобби

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня мы поговорим о политических лобби, новой особенности из дополнения Sphere of Influence, некоторые элементы которой будут доступны в бесплатном обновлении 1.7.

Итак, что такое политическое лобби? Проще говоря, политическое лобби — это объединение заинтересованных групп, продвигающих определённую внешнеполитическую программу в своей державе. На первый взгляд это может показаться схожим с политическими партиями, но есть несколько ключевых отличий в их работе:

  • Политические лобби всегда формируются по определённой причине, зачастую благодаря дипломатическому катализатору (подробнее об этом и о точных условиях для создания лобби — в следующем дневнике) и следуют определённой долгосрочной программе, которая не меняется со временем.

  • Заинтересованные группы могут состоять в нескольких лобби, если их цели не противоречат друг другу напрямую.

Программа политического лобби всегда связана с определённой державой, а в 1.7 и Sphere of Influence мы добавим четыре типа политических лобби:

  • Лобби за державу: это политическое лобби стремится продвигать интересы целевой державы, как в отношении своей родины, так и в более глобальном смысле.

  • Лобби против державы: противоположность «Лобби за державу». Это лобби стремится помешать интересам целевой державы и сбить спесь с неё при любой возможности.

  • Лобби за сюзерена: «Лобби за сюзерена» может сформироваться только в субъекте и его целью всегда будет сюзерен. Оно будет стремится продвигать верность и более тесную интеграцию с сюзереном.

  • Лобби против сюзерена: противоположность «Лобби за сюзерена». Это лобби доступно только в субъектах и стремится к меньшей зависимости от сюзерена, а в идеале и к независимости родины от него при первой же возможности.

Заинтересованные группы могут присоединиться к политическим лобби по разным причинам: поддержка или противостояние идеологии целевой державы, достижение общей цели, как, например, промышленники, присоединяющиеся к лобби за более богатую и развитую державу в надежде получить иностранные инвестиции.

У лобби есть показатель умиротворения, который растёт при принятии действий, которые соответствуют целям лобби, и снижается при принятии действий, которые, по их мнению, противоречат их целям. Умиротворение — это нечто вроде модификатора одобрения заинтересованных групп, а это значит, что ваша внешняя политика теперь будет напрямую помогать или вредить вашим внутриполитическим целям.

Например, что делать, если эти убеждённые антифранцузские землевладельцы занимаются землевладельческой рутиной по бойкотированию либеральных реформ? Следите за руками! Выступаете против Франции в дипломатической игре, в которой унижаете французов, а пока землевладельцы празднуют победу над вероломными лягушатниками, вы проводите эту маленькую реформу.

С другой стороны, вы можете заметить, что ваши пробританские промышленники совсем не рады вашему союзу с врагами британской короны и что ваш план по укреплению их же позиций через введение «Свободной конкуренции» дал сбой, поскольку промышленники не хотят работать с вами, пока вы не разорвете этот союз. Вам придётся выбирать, что важнее.

Антиамериканские настроения в рядах мексиканских вооруженных сил и профсоюзов сильны, и для их умиротворения САСШ было объявлено эмбарго. Конечно, американцы вряд ли будут довольны таким поведением…

Антиамериканские настроения в рядах мексиканских вооруженных сил и профсоюзов сильны, и для их умиротворения САСШ было объявлено эмбарго. Конечно, американцы вряд ли будут довольны таким поведением…

Лобби, конечно, не только влияют на одобрение заинтересованных групп, но и дают прямые дипломатические эффекты, зависящие опять же от того, соответствуют ли ваши действия их целям. Сила этих эффектов зависит от совокупного влияния заинтересованных групп, входящих в лобби.

Например, лобби, поддерживающее целевую страну, облегчат ведение дипломатии с этой страной, повысив уровень согласия ИИ на предложения и снизив стоимость влияния любых дружественных пактов, которые вы с ней заключаете, но повысив стоимость враждебных действий (например, эмбарго) и снизив влияние, которое вы получаете от соперничества с ней. Ожидаемо, лобби против целевой страны дают противоположный эффект, делая дружественную дипломатию сложнее, а враждебные действия — дешевле. Лобби выступающие за независимость или за сотрудничество с сюзереном влияют на стремление к свободе, как уже упоминалось в предыдущем дневнике разработчиков.

Лобби также оказывают вторичное влияние на поведение ИИ, поскольку ИИ-страны с лобби, которые поддерживают целевую страну, с большей вероятностью займут дружественную позицию по отношению к этой стране, и наоборот, если лобби выступает против целевой страны, при этом влияние лобби определяет, насколько вероятно, что ИИ будет подчиняться им. Все эти эффекты, как и механика лобби, будут доступны всем в бесплатном обновлении 1.7.

Несмотря на то, что правительство России в настоящее время положительно относится к Австрии и желает наладить с ней более близкие отношения, мощное антиавстрийское лобби в России затрудняет согласие на любые предлагаемые новые дипломатические пакты.

Несмотря на то, что правительство России в настоящее время положительно относится к Австрии и желает наладить с ней более близкие отношения, мощное антиавстрийское лобби в России затрудняет согласие на любые предлагаемые новые дипломатические пакты.

Владельцам дополнения «Sphere of Influence» доступны механики возможностей или требований. Возможности обычно выражаются в том, что лобби проводит определённую дипломатическую работу, которая может позволить их стране подписать дипломатический пакт, который иначе трудно получить или вообще недоступен. Для лобби, которые поддерживают целевую страну, это означает непосредственное взаимодействие с целевой страной, в то время как лобби, настроенные против целевой страны, вместо этого будут работать над созданием возможностей для сотрудничества с врагами и соперниками целевой страны. Возможности могут быть отклонены без каких-либо штрафов, и только в случае их принятия и последующего игнорирования они приведут к потере умиротворения. Принятие и выполнение возможности, конечно же, увеличит их уровень умиротворения.

Хотя Великобритания с осторожностью относится к Франции и поэтому не сможет подписать торговое соглашение при обычных обстоятельствах, пробританское лобби может повысить желание принятия сделки, чего будет достаточно для заключения торгового соглашения.

Хотя Великобритания с осторожностью относится к Франции и поэтому не сможет подписать торговое соглашение при обычных обстоятельствах, пробританское лобби может повысить желание принятия сделки, чего будет достаточно для заключения торгового соглашения.

А требования — это когда лобби считает, что правительство не делает достаточно для достижения их целей, и требует действий. Требование, как правило, выражается в конкретных действиях, которые лобби хотело бы добиться либо по отношению к целевой стране, либо по отношению к стране, имеющей к целевой стране какое-то отношение (например, к сопернику или союзнику). Требование может быть отклонено, что снизит уровень умиротворения лобби (хотя и не так сильно, как принятие требования и последующее его игнорирование).

Чувствуя, что французское правительство недостаточно укрепляет связи с Британией, пробританское лобби требует показать британскому сопернику, русскому медведю, определённый жест вражды.

Чувствуя, что французское правительство недостаточно укрепляет связи с Британией, пробританское лобби требует показать британскому сопернику, русскому медведю, определённый жест вражды.

Владельцам дополнения «Sphere of Influence» также доступно новое дипломатическое действие «Спонсировать лобби». Это действие работает примерно так же, как и финансирование, то есть из казны страны-инициатора перечисляются деньги, но вместо того, чтобы идти в казну целевой страны, они выплачиваются населению этой страны, причём, кому какая доля денег достанется, зависит от политической обстановки в целевой стране и распределения власти. Например, при попытке спонсировать лобби, состоящее из рабочих и крестьян, в автократической стране никто волноваться не будет, ведь здесь пролетариат слаб и неорганизован.

Конкретный эффект от спонсирования лобби зависит от того, существует ли в целевой стране лобби в поддержку государства-инициатора. Если нет, то деньги направляются на создание такого лобби с недельным шансом на то, что это произойдёт. Если такое лобби уже существует или создано, пакт переключается на поддержку этого лобби, увеличивая его привлекательность у населения заинтересованных групп, входящих в поддерживаемое лобби, что со временем увеличит совокупное влияние заинтересованных групп лобби, что, в свою очередь, приведёт к увеличению эффектов от лобби и влияния на принятие решений ИИ.

Желая сильнее контролировать своего младшего партнёра в личной унии, Швеция приступает к выделению средств политически влиятельному населению Норвегии.

Желая сильнее контролировать своего младшего партнёра в личной унии, Швеция приступает к выделению средств политически влиятельному населению Норвегии.

В заключение я хочу рассказать немного о модифицируемости и возможностях расширения системы лобби. Помимо упомянутых выше лобби «про-» и «анти-», в игру встроена поддержка «нейтральных» иностранных лобби, которые преследуют цели, связанные с другой страной, не являющейся ни дружественной, ни враждебной, и даже внутренних лобби, которые преследуют исключительно внутренние цели в своей стране. Вся эта система появления, умиротворения и наложения эффектов на лобби полностью изменяема, и мы определённо намерены использовать её для создания различных видов лобби в будущих обновлениях.

На сегодня это всё! Поскольку этот дневник получился довольно длинным, а у нас есть ещё куча всяких разных мелочей, мы решили изменить расписание дневников, так что на следующей неделе дневник будет посвящён дипломатическим катализаторам и дипломатическому ИИ. Также мы всё ещё хотим рассказать о блоках государств, и мы обязательно постараемся сделать это до выхода дополнения. До встречи!

Показать полностью 5
5

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 7

Добро пожаловать на седьмой выпуск «Tinto Talks», где мы говорим о действительно сверхсекретных вещах, спрятанных за кодовым названием «Проект Цезарь».

Сегодня мы разберемся, из чего состоит экономика в «Проекте Цезарь». Разумеется, мы более подробно остановимся на некоторых из этих аспектов в последующих выпусках Tinto Talks. Однако прямо сейчас мы рассмотрим доходы и расходы страны в игре.

Каждый месяц у вас есть текущие доходы и расходы, которые необходимо сбалансировать. Если ваш баланс положительный, ваша казна наполняется деньгами, и вы можете использовать это золото для инвестиций в другие вещи.
И при балансировании доходов и расходов, конечно, есть ползунки. Наличие нескольких кнопок для нескольких возможных вариантов налогов или расходов, как в Императоре, не совсем подходит для GSG (глобальной стратегической игры) с глубоким экономическим игровым процессом.

Доходы

Начнем с доходов. У вас есть некоторые доходы, связанные с торговлей (эту систему мы раскроем в начале мая) и дипломатической деятельностью. Вы также получаете золото от провинций (не локаций), которые продают излишки продовольствия, которые они не могут хранить на своем местном рынке. Однако ни то, ни другое вы не контролируете напрямую с помощью ползунка.

Большая часть доходов большинства стран будет поступать от налогов, а налоги в «Проекте Цезарь» действительно отличаются от предыдущих наших игр. Прежде всего, у каждого сословия есть возможная налоговая база, и эту концепцию мы более подробно рассмотрим на следующей неделе. Вы можете попытаться обложить их налогом, но у каждого сословия есть максимальный налог, который вы можете с него взять, который зависит от ваших законов и их привилегий, а также от того, какой властью они обладают в вашей стране. Чем выше налог, который вы с них берете, тем ниже становится их равновесная удовлетворенность. Вот некоторые примеры модификаторов, которые влияют на налоги: католическая религия, которая ограничивает налоги на духовенство, привилегия сословия дворян «Auxilium et Consilium» (Помощь и Совет), которая снижает налог, который они платят.

И наконец вспомним кое-что, что уже было в некоторых наших старых играх, мы имеем чеканку денег. Что же это такое, спросите вы? Чеканка – это возможность получить больше денег, отчеканив больше монет. У этого есть лишь небольшой недостаток: чем больше вы это делаете, тем выше инфляция.

Здесь у нас есть возможность обложить простолюдинов немного большим налогом…

Здесь у нас есть возможность обложить простолюдинов немного большим налогом…

Расходы

Мы все любим получать золото, но, к сожалению, нам также приходится его тратить, и хотя мы можем сократить некоторые расходы, мы не можем полностью избежать этого.

Прежде всего, у нас есть расходы на содержание двора. Это то, что напрямую связано с экономической базой вашей страны, и если вы будите тратить меньше золота, чем необходимо, вы поплатитесь легетимностью или её аналогом. И с другой стороны, если вы выделите больше денег, легетимность будет расти. Существуют законы и другие вещи, которые влияют на требуемые затраты на правительство.

Дальше у нас идет содержание регулярных армии и флота. Уменьшение расходов снизит их боеспособность. Подобная механика пришла из других наших глобальных стратегий, в этом нет ничего нового, поэтому я думаю, что нет смысла надолго останавливаться на этом здесь.

Содержание фортов — еще один распространенный пункт расходов в наших играх, который тоже присутствует в «Проекте Цезарь». Если вы не платите, гарнизоны разойдутся по домам.

Культура, это совершенно новая концепция, которая станет доступной в эпоху Возрождения, где вы сможете вкладывать деньги, чтобы получить [РАССКАЖЕМ ОБ ЭТОМ ПОЗЖЕ], одновременно влияя и на ваш престиж.

Вы также можете решить, сколько вы хотите потратить на свои колониальные хартии — новую систему, о которой мы поговорим позже в этом году.

Наконец, последнее, на что вы можете повлиять с помощью ползунка, — это ваши инвестиции в поддержание стабильности в государстве. Необходимые затраты определяются размером вашей страны, а также различными законами и социальными ценностями. Стабильность находится в диапазоне от +100 до -100 и пассивно стремится к 0. Помимо упомянутого здесь инвестирования золота, есть еще два способа повлиять на повышение стабильности. Один из них связан с системой кабинета министров, а другой - это более долгосрочное влияние вашей внутренней политики, поскольку оно основано на проценте священнослужителей вашей государственной религии среди общей численностью населения.

Может быть, нам следует уменьшить флот, и, возможно, нам не нужны ВСЕ эти форты. Регулярной армии из 200 отважных пехотинцев вполне достаточно!

Может быть, нам следует уменьшить флот, и, возможно, нам не нужны ВСЕ эти форты. Регулярной армии из 200 отважных пехотинцев вполне достаточно!

Есть и другие расходы, как вы можете увидеть ниже, но следует упомянуть одну важную вещь: провинции, в которых не хватает еды, будут пытаться купить ее на местном рынке.

На следующей неделе мы более подробно поговорим о том, как функционирует налоговая база, как работает продовольственная система и о некоторых других связанных с этим вопросах.

Показать полностью 3
20

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Принц Персии на стиле

Есть стойкое ощущение, что франшиза оживает.

Слухи оказались верны! Принц Персии получит стильный роуглайт спин-офф от студии Evil Empire. И если вас пугает слово «стильный», не волнуйтесь, это не тот хип-хоп стайл принц, как в The Lost Crown. Это тоже 2D экшен, но с симпатичным визуальным стилем, будто сделанным вручную.

Новый Принц слабо связан с основной вселенной игры. Это другой мир и другая история. Но главный герой тоже королевских кровей и тоже умеет манипулировать временем. Правда, чтобы не сбивать ритм игры, способность всего одна – вернутся во времени в момент перед гибелью. Зато бег по стенам остался на месте. По словам журналистов, которым дали 45 минут опробовать игру, The Rogue Prince of Persia – это динамичная, интересная и стильная игра, которая понравится фанатам жанра роуглайт и привлечет новых игроков в этот не простой жанр. Игра выйдет в раннем доступе в Steam 14 мая. Русский перевод будет, но позже.

Экранизации The Elder Scrolls не будет: Тодд Говард отвергает все предложения

Несмотря на успех сериала по Fallout, Тодд Говард не видит The Elder Scrolls на телеэкранах

Несмотря на успех сериала по Fallout, Тодд Говард не видит The Elder Scrolls на телеэкранах

Несмотря на успех сериала по Fallout, Тодд Говард не видит The Elder Scrolls на телеэкранах. В интервью IGN он сказал, что на данный момент никаких проектов не планируется: «Все спрашивают про The Elder Scrolls, и я постоянно отвечаю отказом. И, скорее всего, буду продолжать это делать. Вы никогда не знаете, что может стать популярным. Но я думаю, что Fallout получился благодаря тому, что все сложилось для создания качественного продукта, а не потому, что нам нужен сериал».

Ранее Говард также был против идеи адаптации Fallout, но в итоге его мнение изменилось. Возможно, однажды он даст добро и на экранизацию The Elder Scrolls. Пока что мир Тамриэля остаётся вне досягаемости телекамер.

Слухи о возможной экранизации The Elder Scrolls ходят уже много лет. В 2020 году даже появилась информация, что Netflix разрабатывает сериал, надеясь повторить успех The Witcher. Несмотря на это, Говард отклонил все предложения, и в ближайшее время проектов не предвидится.

Dead Space 2 не отменили, но и не разрабатывают

Какой-то Dead Space 2 Шредингера!

Какой-то Dead Space 2 Шредингера!

Журналист Джефф Грабб ранее заявил, что Electronic Arts отменила разработку ремейка Dead Space 2 из-за плохих продаж ремейка первой части, но компания опровергла эту информацию. А инсайдер Джейсон Шрайер рассказал свою версию событий.

После выпуска ремейка Dead Space небольшая группа в студии Motive начала исследовать идеи для новой части серии. Однако руководство не одобрило этот проект, так как ремейк не оправдал финансовых ожиданий EA.

Как сообщил Шрайер, EA отказалась от нового Dead Space ещё в прошлом году. С тех пор группа в составе Motive исследовала другие концепции, а большинство разработчиков первого ремейка перешли к другим проектам.

Во вторник Electronic Arts объявила, что одна из команд Motive присоединилась к разработке новой части Battlefield. Похоже, именно эту задачу поручили создателям Dead Space, которые до недавнего времени работали над новыми идеями. Название их проекта осталось прежним с момента, когда они занимались ремейком Dead Space, что привело к путанице, в которую попал Грабб, утверждает Шрайер.

Вероятно Kingdom Come: Deliverance 2 скоро анонсируют

Warhorse Studios готовятся к большому анонсу новой игры 18 апреля, и по слухам, это будет продолжение популярной игры

Warhorse Studios готовятся к большому анонсу новой игры 18 апреля, и по слухам, это будет продолжение популярной игры

Warhorse Studios официально анонсировали, что 18 апреля представят новую игру, и, по словам опытного инсайдера Тома Хендерсона, это будет Kingdom Come: Deliverance 2. Поклонники с нетерпением ожидали продолжения игры, славящейся своим реализмом и погружением в атмосферу 15-го века в Богемии.

Первая часть Kingdom Come получила смешанные отзывы из-за технических ошибок на старте, но со временем разработчики исправили большинство проблем и выпустили игру на всех крупных платформах, включая Nintendo Switch.

Попадание в PS+ не помогло разработчикам Immortals of Aveum

Жаль, конечно, их. Может быть их следующий проект был бы лучше.

Жаль, конечно, их. Может быть их следующий проект был бы лучше.

Immortals of Aveum плохо продался, да и оценки были не фонтан. На этом фоне в студии Ascendant прошли сокращения. Уволили 45% сотрудников, а глава студии Брет Роббинс начал переговоры с Sony и Microsoft, чтобы продать проект в подписки Game Pass и PlayStation Plus. В «плюсе» игра вышла, но, судя по всему, это не сильно помогло студии.

Разработчиков Immortals of Aveum отправили в неоплачиваемый и бессрочный отпуск. Об этом написал в соцсетях бывший работник Ascendant Крис Морнесс, а журналист издания Polygon подтвердил информацию. Сколько именно человек отправили бесплатно ждать непонятно чего, не известно. Но по словам Морнесса – это хуже увольнения. И это действительно так. Сейчас отправленные в отпуск разработчики и не получают зарплату и не имеют компенсаций, как при увольнении, а просто сидят без денег и ждут, что будет дальше.

Все выглядит так, будто Ascendant скоро перестанет существовать, а Immortals of Aveum останется их первым и последним проектом.

Демо Stellar Blade почти вдвое популярнее демо Final Fantasy 7 Rebirth

Сравнение пиковой активности пользователей демоверсий двух ожидаемых игр показывает неожиданную картину

Сравнение пиковой активности пользователей демоверсий двух ожидаемых игр показывает неожиданную картину

Демоверсия игры Stellar Blade, которая выходит на PS5, стала настоящим сюрпризом для игрового сообщества, показав активность пользователей на уровне почти 690,000 игроков в день, что почти вдвое превосходит показатели демо Final Fantasy 7 Rebirth. По данным Ampere Analysis, пиковая активность демо Final Fantasy 7 составила 380,000 пользователей в день.

Это впечатляющий результат для Stellar Blade, учитывая, что игра является новой IP, в отличие от Final Fantasy 7 Rebirth, которая продолжает знаменитую серию. По прогнозам, если демо Stellar Blade удастся сохранить и улучшить эти показатели, то к моменту полноценного запуска игры 26 апреля она может достичь пика в 4 миллиона активных пользователей в день.

Однако эксперты из Ampere Analysis считают, что такой рост вряд ли будет возможен для Stellar Blade из-за отсутствия привязанности к уже известной серии, как это было у Final Fantasy 7. Несмотря на это, уже сейчас Stellar Blade является одной из самых предзаказываемых игр на платформе PlayStation.

Palworld станет еще больше похожа на серию Pokemon

Популярность Palworld ушла, но в нее все равно играет не мало геймеров.

Palworld стала пока что самым ярким релизом этого года. Череда скандалов, связанных с плагиатом, использованием нейросетей и жестокостью по отношению к персонажам, обеспечили игре постоянное место в новостных сводках. Такой шум вокруг игры и смелые решения разработчиков привлекли 15 млн. игроков в Steam. Но спустя два месяца игра потеряла 95% игроков. Хотя пиковый онлайн в 84 тыс. – это вполне достойно. Payday 3 и «Отряд Самоубийц» не дадут соврать.

Что бы сохранить оставшуюся аудиторию, разработчики из Poket Pair не только латают дыры в игре, но и потихоньку выпускают контент и возможности, которые демонстрировали в трейлерах. На инди-презентации Triple-i Initiative разработчики показали «Арены», локации для PvP сражений игроков. И в этом Palworld снова похожа на Pokemon. В битве участвуют два игрока, каждый из которых выставляет 3-х палов. Правда информации, что нужно для победы – нет. Достаточно ли убить тренера или же нужно довести до нуля здоровье всей команды – не сообщается, как и дата выхода обновления.

Baldur's Gate 3 побеждает на BAFTA как лучшая игра

На фоне сильных конкурентов, таких как The Legend of Zelda и Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3 завоевывает главный приз

На фоне сильных конкурентов, таких как The Legend of Zelda и Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3 завоевывает главный приз

Baldur's Gate 3 продолжает собирать награды, и последним значимым достижением стало завоевание главного приза на церемонии BAFTA за «Лучшую игру». Разработчики из Larian Studios также получили несколько других престижных наград, включая «Лучшую музыку», «Нарратив» и «Награду выбора игроков».

Baldur's Gate 3 выделилась среди таких игр, как Alan Wake 2, Super Mario Bros. Wonder и Marvel's Spider-Man 2. В прошлом году на BAFTA неожиданно выиграла игра Vampire Survivors, опередив фаворитов в лице God of War: Ragnarok и Elden Ring.

Кроме Baldur's Gate 3, на церемонии также отличились другие игры 2023 года. Alan Wake 2 заслужил награды за «Художественный стиль» и «Звуковое оформление», а инди-игра Viewfinder получила награды за «Лучшую британскую игру» и «Новую интеллектуальную собственность». Super Mario Bros. Wonder выиграла в категориях «Лучшая мультиплеерная» и «Семейная игра», а Наджи Джетер был отмечен за лучшую роль в Spider-Man 2.

Больше гринда в Helldivers 2

Для тех, кто играет ежедневно на высокой сложности – это мелочи.

Для тех, кто играет ежедневно на высокой сложности – это мелочи.

За прошедшую неделю в Helldivers 2 произошло сразу несколько событий. Сначала игроки дали прикурить автоматонам, да так, что начисто выбили их за пределы галактики. Но позже роботы-убийцы вернулись в десятикратном количестве и теперь угрожают Супер-Земле. Вчера стал доступен новый боевой пропуск со взрывным оружием и тремя видами брони. А сегодня Адские Десантники обнаружили, что в модули эсминца добавились новые улучшения. До этого каждый модуль имел по три пункта улучшений и целиком открывался за месяц активной игры в Helldivers 2. Но цены на 4-е улучшение таковы, что для тех, кто играет не регулярно – это может стать проблемой.

Раньше 3-й уровень модуля открывался за 80 обычных образцов, 40 редких и 5-10 суперредких. 4-й же уровень минимально потребует 150 обычных, 150 редких и 15 суперредких образцов. Хардкорные геймеры, которые играют в команде друзей на высоких сложностях быстро заработают на новые улучшения, а вот те, кто заходит не часто и играет с рандомами – откроет улучшения не скоро. Но ведь демократия не дается легко.

Объявлена дата выхода обновления Fallout 4 для текущего поколения консолей

Вместе с премьерой сериала Fallout, Bethesda анонсировала обновление игры на 25 апреля

Вместе с премьерой сериала Fallout, Bethesda анонсировала обновление игры на 25 апреля

Bethesda объявила о скором выпуске долгожданного обновления для Fallout 4, предназначенного для консолей текущего поколения — PS5 и Xbox Series. Обновление выйдет 25 апреля, вслед за успешным дебютом телесериала по Fallout на Amazon, который уже назван одной из лучших игровых адаптаций.

Обновление добавит в игру нативные версии для PS5 и Xbox Series, а также режимы Производительность и Качество. Также ожидаются улучшение стабильности и различные исправления, хотя конкретные детали не уточняются. Игроки на PS4 и Xbox One также получат бесплатное обновление, включающее те же улучшения стабильности и исправлений.

Для ПК-игроков предусмотрено обновление, добавляющее поддержку широкоформатных и ультрашироких мониторов, а также улучшения для Creation Kit. Кроме того, в игру добавят новый контент Creation Club, включая миссии Enclave с уникальным снаряжением, пакет самодельного оружия и набор для Хэллоуина.

Анонс очередного портативного ПК под названием AOKZOE

На АлиЭкспресс можно найти десяток таких устройств.

На АлиЭкспресс можно найти десяток таких устройств.

Вслед за Lenovo, которая анонсировала новую версию Legion GO, китайская компания AOKZOE представила своего «убийцу Steam Deck». Портативный ПК под скучным названием A2 Ultra – это не первое подобное устройство, выпускаемое AOKZOE. Но раньше китайская компания использовала процессоры AMD, а A2 Ultra получит чип от Intel. Какой именно пока не известно, но слухи указывают на Core Ultra 7 155H. Такой же чип MSI используют в своем портативном девайсе Claw.

Внешний вид устройства оставляет желать лучшего. Дизайн портативки сделан в лучших традициях девайсов с АлиЭкспресс. Зато разработчики обещают высокую производительность. В тестах 3D Mark устройство от AOKZOE набрало 4169 очков, в то время как у текущей Legion GO 3274 очков, а у ASUS ROG Ally всего 2926. Но синтетические тесты – это еще не показатель мощи и качества. Как себя покажет A2 Ultra в жизни и сколько будет стоить – узнаем 14 апреля.

Foamstars теряет игроков на PlayStation

Эксклюзив для PlayStation сильно потерял в активности пользователей после релиза

Эксклюзив для PlayStation сильно потерял в активности пользователей после релиза

Foamstars, онлайн шутер 4v4 от Square Enix, эксклюзивный для PS4 и PS5, столкнулся с огромным снижением числа активных игроков. Игра, которая первоначально сравнивалась с Splatoon от Nintendo, была выпущена как бесплатная для подписчиков PS Plus в день релиза, что сподвигло многих попробовать её.

Согласно отчёту True Trophies, активность игроков снизилась на 94%. Если Square Enix перейдет на модель free-to-play и добавит значительные обновления контента, у Foamstars может появиться шанс на возвращение. Но учитывая сильную конкуренцию и слабый первоначальный прием, шансы на восстановление активности кажутся невысокими.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2
Отличная работа, все прочитано!