Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

20

Удивительный год для 4X (Пошаговые стратегии 2024)

Heroes of Might & Magic, Civilization, Master of Orion какую серию пошаговых игр вы бы назвали самой культовой? Моя самая любимая серия была Heroes of Might & Magic. Я даже сделал 3 инди игры, вдохновившись этой серией. Что готовит нам 2024 год по играм данного жанра?

Songs of Silence

Ну что, начнем наш выпуск о пошаговых стратегиях с песни, песни молчания, перед вами игра Songs of Silence. Действие игры развернётся в фэнтезийной вселенной, где миры Света и Тьмы ведут вечную войну. Проект сочетает пошаговое управление королевством, изучение мира и развитие героев с сражениями в реальном времени. Во главе угла - история и атмосфера.

Перейдем сразу к самому вкусному. Во-первых, вы можете обмениваться юнитами между двумя группами не посещая базу. Сражения в основном заканчиваются отступлением, и вы можете преследовать отступающих врагов. Чтобы уничтожить базу, вам придется начать осаду, которая будет длиться в течение одного хода, и только потом вы сможете атаковать.

В отличие от других пошаговых игр, в Songs of Silence нет видимой сетки, иногда это бывает проблематично, т.к. можно послать юнита туда, куда запрещено передвигаться. Что касается сражений, то здесь микс автобатлера и карточной игры. Вы не можете контролировать, куда идут ваши войска или кого они атакуют, но можете использовать карты для подачи более общих команд, таких как вызов специальных юнитов на поле боя, усиление войск на несколько секунд или отступление.

Карта мира и поля сражений имеют хорошую детализацию, а юниты хорошо анимированы, несмотря на их миниатюрные размеры. Треки для игры создавал сам Хитоши Сакимото. Известный по трекам для Valkyria Chronicles.

На данный момент Songs of Silence находится в раннем доступе, релиз запланирован на март 2024. В игре доступна российская локализация.

Ссылка на игру

Nexus 5X

А продолжает наш хитпарад Nexus 5X — это многопользовательская пошаговая битва в формате 4X за галактическое господство. Я честно надеялся, что 5Х - это новое слово в жанре. Каждый матч длится примерно час, чтобы не растягивать сессию на бесконечные 20 часов, когда так сложно собрать друзей вновь.

Выбирайте одну из уникальных фракций и лидеров и играйте в одиночку или в пошаговом многопользовательском режиме с 2–8 игроками. В целом - все достаточно стандартно - выбираем лидера, решаем для себя путь - дипломатия или война, строим космический флот и сражаемся с противниками. Карта мира - пошаговая, непосредственно бои - реалтайм автобаттлеры. Очень приятная графика, несколько рас, каждая из которых имеет свои плюшки ну и нововведение по часу на один бой позволит не растягивать игру на слишком долго.

Игра уже находится в раннем доступе. Точная дата релиза - ещё не известна. Нет поддержки русского языка.

Ссылка на игру

Pink Noise

Визуальная новелла Pink Noise не является пошаговой стратегией, но является отличной игрой о подростках, которые сталкиваются с загадками и мистикой. И также является спонсором этой статьи. Любителям сериалов “Твин Пикс”, “Очень странные дела” советую приглянуться к игре и добавить в список желаемого. Скоро выход демки, а затем и сам релиз игры.

Ссылка на игру

Zephon

Продолжая тему космоса, следующая игра - Zephon. Пошаговая стратегия от разработчиков Вархаммер 40000. Возглавьте людей, выживших в недалёком апокалиптическом будущем, вызванном пришельцами. Вас ждут управление городами, пошаговые битвы, нечестивые исследования, дипломатические манёвры и разветвлённые повествовательные задания.

Планета Земля, некогда бывшая колыбелью жизни, теперь может стать свидетелем вымирания человечества.

Ведите в бой более 50 уникальных юнитов с собственными элементами графики, озвучкой, системами вооружения и наборами черт и способностей. Планируйте оптимальное развитие по трём асимметричным путям — человечество, Голос и кибернетика — или сочетайте их неожиданным образом. Путешествуйте по неизведанным просторам разрушенной Земли и раскрывайте её новые смертельные тайны.

В общем, очень глубокая, проработанная и крутая пошаговая стратегия ждет нас. Стоит только раз взглянуть на трейлер и сразу понятно, что будет жарко. Релиз игры запланирован на 3-й квартал 2024 года.

Ссылка на игру

Yield!

На дворе 401 год нашей эры. Десятки тысяч немецких солдат бесшумно двинулись к реке под покровом ночи. Рим дает хороший бой, но до них постепенно доходит, что территорию, которую они контролировали на протяжении веков, больше невозможно защитить. Германские племена отвоевывают себе более важные провинции, но им нужен сильный лидер, вокруг которого можно было бы собраться. Вашей задачей будет возглавить кампанию и продвигаться по Европе, провинция за провинцией! Но вы не одиноки. Другие фракции также готовы сражаться ради той же цели: захватить Рим и стать частью истории!

Наконец то, игра про Рим, но не за Рим. Германские воины наносят ответный удар! Игра позволяет сражаться в одиночку либо в мультиплеере. В онлайн EPIC битвах вы играете против игроков с одинаковым рейтингом и сражаетесь в случайных провинциях по всей карте. Игроки могут играть в несколько матчей одновременно, но расслабьтесь — пошаговый характер игры позволяет легко переключаться между ними, не напрягаясь. У вас есть 24 часа, чтобы закончить свой ход.

Очень приятная, эстетичная графика. Представлено несколько фракций, с их уникальными фишками, процедурно генерируемые карты. В общем, есть все, что нужно чтобы насладиться 4X пошаговой стратегией. Можно попробовать покорить Рим уже сейчас в демо версии. Релиз полноценной игры - пока не определен. В игре присутствует только английский язык.

Ссылка на игру

Rising Lords

Мне кажется, что пошла интересная волна карикатурной средневековой графики. Это позволяет игре сразу выделиться на фоне конкурентов. Такая же история с игрой - Rising Lords. Которая первым делом цепляет графическим исполнением.

Rising Lords - это средневековая пошаговая стратегия с элементами карточной и настольной игры. Вам предстоит отправить своих рабов сражаться и умирать во имя вашей славы... или позволить им процветать и использовать их в свое удовольствие!

Помимо режима классической кампании, в игре есть многопользовательский режим. Никто не имеет права ставить под сомнение ваше законное право царствовать в этом мире, даже ваши друзья. Все союзы - временные союзы.

Сейчас доступна бесплатная демо и платная полная версия игры. В игре отсутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Ara: History Untold

Убийца цивилизации - Ara: History Untold - новая ступень в жанре исторической стратегии. К классическим механикам добавили национальную ремесленную экономику, одновременные ходы, нелинейное древо технологий и синхронный/асинхронный облачный мультиплеер. И все это в обширном и ярком мире.

В игре представлены двенадцать уникальных технологических эпох. В какое русло направить величайшие умы наших ученых, изобретателей, художников и др. великих людей? Ближе к концу каждой эпохи вы определяете путь, к которым ваши ученые двинутся и который навсегда изменит настоящее.

Трейлеры и скриншоты игры выглядят обнадеживающе. Переосмысление Цивилизации. Получится ли у Ara: History Untold превзойти Сида Мэира, или же игра получит гневные отзывы и останется в небытие стратегической истории? Узнаем уже в этом году. В игре поддерживается русский интерфейс.

Ссылка на игру

Solium Infernum

Ну что, наконец таки открылся портал в ад? Solium Infernum после переносов все таки разместил вакансию на Тёмного владыку. На которую вы можете откликнуться, купив игру в стиме. Это масштабная стратегия с политикой, интригами и предательствами. В целом - обычный сеттинг для ада.

Вы — могущественный падший архидемон, один из коварных правителей адского царства и претендуете на адский трон, ведь Тёмный Владыка пропал, и коллегия приняла решение срочно найти замену. Управляйте кошмарными легионами, назначайте чемпионов-преторов, проводите зловещие ритуалы и обходите соперников, чтобы стать новым Тёмным Владыкой ада. Однако, ваша главная преграда, как не странно - адская бюрократия Сатанинской коллегии, засевшей в столице ада. Я думаю что в госулугах периодически повышают там свою квалификацию и потом спускаются к нам.

Соперничать вы будете с ИИ либо с вашими друзьями. Игра рассчитана на возможность играть до 6 игроков, как в синхронном, так и асинхронном режиме.

Игра доступна для покупки, присутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Millennia

А вот и очередной претендент на трон Цивилизации - Millennia. У вас будет 10 000 лет, чтобы провести свой народ от зари человечества в далекое будущее. Главное отличие - уровень развития, если в цивилизации он ограничивался современностью, не считая дополнений. То здесь, космические странствие - обычное дело. В остальном, все очень привычное и давно полюбившееся. Управляйте своей экономикой и создайте настоящий локомотив роста и строительства, проводите культурные и научные исследования, чтобы открывать новых юнитов, здания и улучшения для роста ваших городов и усиления ваших армий. Добейтесь абсолютного успеха в победной эпохе. Ближе к концу игры господство в мире позволяет стране диктовать условия победы. В целом, игра была воспринята не очень хорошо игроками и критиками, однако это не значит, что вам не стоит самим попробовать Millennia.

Игра доступна для покупки и там присутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Civilization 7

Civilization VI

Civilization VI

Даже за сегодняшний обзор появилось несколько претендентов на замену Цивилизации. Возможно это заставляет плодиться новые слухи о выпуске 7-й части цивилизации. Ведь титан индустрии так просто не отдаст свой престол.

Цивилизация 6 вышла в 2016 году — аж 8 лет назад, поэтому возможно сейчас самое время для Civilization 7. Учитывая так много попыток от других студий её заменить. Последнее дополнение к игре вышло 29 марта 2023 года под названием «Правители Англии». В игру были добавлены Елизавета 1 (Англия), Харальд Хардрада (Норвегия) и Виктория (Англия).

В феврале 2023 года издательство Take-Two Interactive объявило о разработке новой части культовой серии. Подробности игры пока не сообщаются, поэтому предположить, что именно ждет нас в будущей игре, очень сложно. Базовые механики, естественно, останутся теми же, но детали могут значительно отличаться. Не говоря уж о графическом стиле.

Ссылка на сайт

Заключение

Какая игра вам приглянулось или ждете?

Ежедневно пишу новости об играх в своем телеграм канале Быть Инди.

Показать полностью 10
37

Игровые новости DailyQuest #228: Kingdom Come: Deliverance 2, Hades 2, Helldivers 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Анонс Kingdom Come: Deliverance 2 пошел не по плану

Жаль, что вот так, но сам анонс радует.

Warhorse Studios на этой неделе тизирили анонс своей новой игры. Конечно же все предполагали, что это будет сиквел Kingdom Come: Deliverance. Полноценный анонс должен был произойти сегодня в 21:00 по Москве. Но раньше времени в сеть утек небольшой отрывок из презентации, по которому стало ясно, что нас ждет Kingdom Come: Deliverance 2, а релиз намечен на этот год. В отличии от трейлера GTA VI, который слили неизвестные, в случае с Warhorse накосячил портал IGN. На их сайте раньше времени начали крутить отрывок из грядущей презентации.

Но слив тизера – не повод не смотреть презентацию. По данным Gematsu мероприятие продлится 14 минут, а значит покажут много интересного. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Sea of Thieves отчиталась о рекордном количестве игроков после бета-теста на PS5

С момента завершения бета-версии на PlayStation 5, количество игроков Sea of Thieves превысило 40 миллионов.

С момента завершения бета-версии на PlayStation 5, количество игроков Sea of Thieves превысило 40 миллионов.

Sea of Thieves достигла новой вехи в своей истории, превысив отметку в 40 миллионов игроков за всё время существования. Это произошло вскоре после завершения чрезвычайно популярной бета-версии для PlayStation 5.

Игра, которая впервые появилась на ПК и Xbox шесть лет назад, отметила свой шестой день рождения 18 марта. Исполнительный продюсер Rare, Джо Нейт, поделился информацией о том, что большая часть учтённых пользователей приходится на Xbox, Microsoft Store и Steam, не уточняя детальной статистики по платформам. Ожидается, что количество игроков значительно возрастет благодаря новым пользователям PS5.

Система репутации в Star Wars Outlaws

Еще бы у самой Ubisoft осталась репутация…

Еще бы у самой Ubisoft осталась репутация…

Авторы Star Wars Outlaws рассказали, как будет работать репутация в их игре. Главная героиня Кэй Весс вынуждена сотрудничать с четырьмя преступными фракциями. Игрок должен балансировать свою репутацию, выполняя задания и мелкие поручения каждой фракции. Пятая фракция Зерек Беш — это антагонист, который не желает иметь дел с Весс.

Улучшение отношений с фракцией достигается выполнением их задач, при этом игрок должен иногда выбирать одну фракцию перед другой. Способы потерять репутацию включают попадание на запретную территорию, нападение на членов фракции или отдачу предпочтения другой группировке. Высокая репутация открывает преимущества, такие как более высокооплачиваемые заказы, новые товары в магазинах, данные от информаторов и доступ к новым территориям.

Важно сохранять баланс между фракциями, чтобы получить максимальную выгоду от каждой из них. В то же время, игрок может выбрать одну фракцию и оставаться верным ей до конца игры. Система уровней розыска напоминает Grand Theft Auto: чем чаще Кэй Весс нарушает закон, тем сильнее и продвинутее становятся отряды, пытающиеся ее поймать. Для ухода от преследователей можно спрятаться в укромном месте или дать взятку коррумпированным офицерам.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на ПК, Xbox Series и PlayStation 5 с русскими субтитрами.

Ghost of Tsushima на ПК добавляет долгожданную функцию PlayStation

Новая версия игры для ПК позволит связать аккаунты PlayStation и Steam.

Новая версия игры для ПК позволит связать аккаунты PlayStation и Steam.

Ghost of Tsushima, которая была одним из главных хитов 2020 года, вскоре обзаведётся портом на ПК с добавлением новой функции - PlayStation оверлея. Эта функция позволит игрокам связать свой PSN аккаунт с Steam ID.

Оверлей даст возможность доступа к профилю PSN, настройкам, списку друзей и, что особенно важно, к трофеям. Это означает, что игроки смогут продолжить зарабатывать награды для заветного платинового трофея Ghost of Tsushima, играя как на PlayStation, так и на ПК. Интеграция не повлияет на достижения в Steam и Epic Games Store при прохождении одиночной кампании, но будет обязательна в мультиплеерном режиме Legends.

Подробности Hades 2

Продолжение прекрасной Hades обрастает подробностями.

Разработчики из Supergiant Games устроили трехчасовой стрим, чтобы продемонстрировать геймплей и особенности Hades 2. Главная героиня Мелиноя, сестра Загрея, является ведьмой и ассасином, готовящейся сразиться с титаном времени Кроносом, который угрожает Аиду.

Игроки получили обзор новых механик, включая Омега-приемы, которые позволяют Мелинои выполнять мощные магические атаки, а также создавать различные чары из собранных ингредиентов по локациям. После каждой гибели, Мелиноя возвращаются в хаб-локацию, которой в этой части является Перекрёсток, владения богини Гекаты. Там можно встретить второстепенных персонажей и улучшить навыки на Алтаре Пепла.

Музыку для игры снова писал Даррен Корб, который работал над саундтреком первой части. После окончания технического теста игра попадет в ранний доступ. Hades 2 будет доступна в Steam и Epic Games Store с русским переводом.

Сиквел Baldur's Gate 3 подтверждён, но не всё так просто

Hasbro планирует продолжение популярной игры, но без участия Larian Studios.

Hasbro планирует продолжение популярной игры, но без участия Larian Studios.

Hasbro и Wizards of the Coast объявили о планах на продолжение Baldur's Gate 3, даже без участия разработчиков оригинальной игры, Larian Studios. Игра стала хитом сразу после релиза, заслужив восторженные отзывы за сюжет, персонажей и игровой мир. Однако, к большому разочарованию фанатов, Baldur's Gate 3 не получит DLC или расширений, а следующая часть серии не будет разрабатываться Larian Studios.

В интервью с PC Gamer, старший вице-президент по цифровой стратегии и лицензированию Hasbro, Юджин Эванс, сообщил, что компания уже ищет новых партнёров для разработки сиквела. Он подчеркнул, что проект находится на очень ранней стадии, и может пройти много времени, прежде чем игра появится.

Hasbro стремится к тщательному подходу в выборе партнёров и разработке продукта, чтобы достойно представить будущее Baldur's Gate. При этом Эванс выразил надежду, что на разработку следующей игры не уйдёт ещё четверть века, но подчеркнул, что компания не торопится с решениями.

Фигурка героини Stellar Blade

Я знал, что это случится. Грех – не сделать фигурку с такой особой!

До релиза Stellar Blade осталось совсем немного. Владельцы PlayStation 5 потирают руки в ожидании дня, когда можно будет взять под управление красавицу Еву и показать пришельцам, что на земле им не рады. Игра уже привлекла много внимания благодаря внешности героини, а демо разожгло интерес еще сильнее. Говорят, что есть те, кто провел в нем более 100 часов! Ну и как не выпустить мерч, когда вокруг игры такой хайп? А лучший мерч – это фигурки!

Fine Nib Studio анонсировали фигурку Евы в масштабе 1:4 высотой примерно 53 сантиметра. В комплекте идут костюмы, прически, клинок и платформа. Сама же фигурка – не совсем официальная, поэтому товар маркирован 18+, что вряд ли огорчит ценителей. Костюмы, да и сама Еве подверглись точечным изменениям, которые бы никогда не могли появится на «семейной платформе PlayStation». Стоит это великолепие 39 тыс. рублей обычная и 67 тыс. Deluxe-версия. Выход фигурки ожидается в конце года, а Stellar Blade выйдет уже 26 апреля.

Йоко Таро считает Stellar Blade лучше Nier: Automata

Знаменитый режиссёр высоко оценил новую игру в свежем интервью.

Знаменитый режиссёр высоко оценил новую игру в свежем интервью.

Недавно Йоко Таро, директор Nier: Automata, дал интервью, в котором выразил восхищение игрой Stellar Blade, назвав её «гораздо лучше», чем его собственное творение. Таро отметил, что особенно впечатлён графикой и направлением дизайна персонажей Stellar Blade, упомянув «крутых мужских и милых женских персонажей».

Ханг-Тай Ким, директор Stellar Blade, в ответ также выразил восхищение работой Таро, называя Nier: Automata «неприкосновенной святой благодатью». Однако, признавая высокую планку сюжета и визуала Nier: Automata, Ким подчеркнул, что Shift Up сфокусировалась на игровом процессе, а не на сюжете.

В Helldivers 2 появились новые мисси с новыми врагами

Когда уже 3-я фракция?

У популярности Helldivers 2 два секрета успеха. Первое – это веселье, которое дарит игра с друзьями и случайные тимкиллы. А второе – это постоянно появляющиеся порции нового контента. Будь то боевой пропуск, стратегемы, враги или миссии. Причем далеко не обо всех новинках Arrowhead сообщает в патч-ноутах. Некоторые игроки находят сами, а ролики становятся вирусными. Хорошая маркетинговая стратегия. Ранее разработчики даже отрицали существование летающих жуков, чтобы подыграть сообществу.

В последнем патче для ПК и PS5, помимо долгожданного исправления пассивных свойств брони и разницы между уроном врагам при игре на разных платформах, появился новый тип миссий – уничтожение шагающих заводов автоматонов. Причем многие игроки их даже не заметили, как и я. Шагающие заводы появились в Helldivers 2 недавно. Это серьезный противник, который по размерам сравним с титаном, обладает страшной огневой мощью и постоянно производит врагов поменьше. Так что, Десантники, готовим пушки и идем мочить железяк во имя демократии.

REDkit для The Witcher 3 наконец доступен для тестирования в Steam

Ждать пришлось долго, но мощный инструмент для моддинга теперь на подходе.

Ждать пришлось долго, но мощный инструмент для моддинга теперь на подходе.

После почти десяти лет ожидания, CD Projekt объявила о запуске тестовой версии REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt на платформе Steam. REDkit — это комплексный инструмент для моддинга, который позволяет создавать в игре что-то совершенно новое, в отличие от более простого MODKit, представленного в 2015 году.

REDkit, уже использовавшийся для The Witcher 2, предлагает практически неограниченные возможности для модификации игры. Инструмент будет бесплатно доступен всем владельцам ПК-версии The Witcher 3. Разработчики уточнили, что хотя это бета-версия, и возможны технические проблемы, они надеются на плавное тестирование и активный отклик от пользователей.

Тест REDkit доступен только в Steam, но после запуска будет доступен также в GOG и в Epic Games Store. Кроме того, CD Projekt работает над поддержкой Steam Workshop для The Witcher 3.

Игроки против жадных издателей

Похоже отключение серверов The Crew разозлило многих.

Похоже отключение серверов The Crew разозлило многих.

Несколько тысяч человек подписали петицию, призывающую игровые компании прекратить закрывать серверы своих старых игр, что лишает игроков доступа к контенту и «грабит» их. Петиция была создана в ответ на закрытие Ubisoft серверов игры The Crew, которое вызвало негодование и тревогу у игрового сообщества. Авторы петиции требуют от британского правительства ввести юридические меры воздействия на компании, практикующие такие действия.

Недавно блогер Росс Скотт призывал игроков противодействовать издателям, закрывающим игры всеми законными способами. А Ubisoft после закрытия серверов еще и начала отзывать у игроков лицензии на The Crew, по сути, забирая игру обратно.

Петиция геймеров подчеркивает, что многие игры зависят от серверов, и когда они закрываются, игры становятся недоступными, что по сути является лишением игроков покупки. Авторы требуют сохранять игры и весь контент в рабочем состоянии даже после окончания официальной поддержки.

На данный момент петиция собрала более 6 тысяч подписей. Правительство страны будет вынуждено рассмотреть петицию, если она наберет 10 тысяч подписей, а если число подписей достигнет 100 тысяч, то петиция будет рассмотрена Парламентом Великобритании. Если вопрос решится в пользу сообщества, то не только Ubisoft, но и другим компаниям придется что-то делать для сохранения доступа к играм после окончания поддержки.

CDPR активно работает над The Witcher 4, а Cyberpunk 2 все еще на ранней стадии

Разработка Witcher 4 идет полным ходом, в то время как продолжение Cyberpunk 2077 еще далеко от завершения.

Разработка Witcher 4 идет полным ходом, в то время как продолжение Cyberpunk 2077 еще далеко от завершения.

CD Projekt Red объявила о значительных шагах в разработке игры The Witcher 4, известной как Polaris, и поделилась статусом продолжения Cyberpunk 2077. Павел Саско, заместитель директора по разработке следующей игры Cyberpunk, подчеркнул, что The Witcher 4 находится на стадии активной разработки, тогда как Cyberpunk 2 еще только в начале своего пути.

CDPR впервые анонсировала проект Polaris в октябре 2022 года, и уже к середине 2024 года планируется привлечь к работе над игрой около 400 человек. На разработку Cyberpunk 2 уже задействованы три студии в Бостоне, Польше и Ванкувере. Саско отметил, что важно сохранить «ДНК» первой игры.

Кроме того, в рамках новой «саги Ведьмака», CDPR планирует выпустить три крупные игры в течение следующих шести лет, начиная с Polaris. Проекты Sirius и Canis Majoris, другие самостоятельные игры во вселенной «Ведьмака», также находятся в разработке.

Скоро будут анонсированы «очень хорошие» обновления для Starfield

Тодд Говард обещает важные новости по первому расширению игры.

Тодд Говард обещает важные новости по первому расширению игры.

В новом интервью с IGN Тодд Говард сообщил, что команда активно работает над Starfield и вскоре планируется анонс «очень хороших обновлений». Подробности пока не разглашаются, но уже известно, что первое расширение под названием Shattered Space запланировано на этот год.

Bethesda уже намекала на добавление нового сюжетного контента, новых локаций и снаряжения. В марте на странице игры в Steam появилось таинственное приложение в разделе DLC, что может указывать на скорый анонс и релиз.

Кроме DLC, Starfield регулярно получает обновления каждые шесть недель с февраля, включая новые игровые опции и уровни сложности, а также официальную поддержку модификаций.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 3
569

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами

Медведь, медведь, научи меня пердеть,
А если не научишь - по уху получишь

Цитаты великих

Игру «Смута» я ждал, причём сильно.

И – нет – не потому, что надеялся получить шедевр уровня третьего Ведьмака, отнюдь, я не настолько легковерен.

Мне сразу было ясно, что на выходе стоит ждать забагованную, сырую, полную самых разных детских ошибок игру с хреновой боёвкой (не просто же так они её не показывали до самого конца).

НО!

Одновременно с этим я рассчитывал получить душевные диалоги, интересных персонажей, прикольные квесты со славянским колоритом и увлекательный сюжет.

Короче говоря, надеялся увидеть наш аналог отличной чешской игры «Kingdom Come Deliverance». Чтобы можно было пинками гонять крестьян, бухнуть с приходским священником и перетереть с ним же за догматы, пожить в монастыре, поржать над смешными и погрустить над серьёзными заданиями.

Я хотел получить историю. Интересную, живую, глубокую. Пусть и в корявых декорациях.

Игра вышла. Я её прошёл.

Теперь же хочу поделиться впечатлениями.

Системные данные

Для объективности, я укажу системные характеристики своего компьютера, а также – те настройки, с которыми играл.

Система:

Процессор Intel Core i711700F 2,5 ГГц.

Материнская плата GIGABYTE Z590

Видеокарта GIGABYTE GeForce 3070 GAMING OC

ОЗУ AMD Radeon R9, 32 ГБ

Ну и самсунговский SSD до кучи.

На такой системе я получил:

И с ФПС всё было плохо. Нет, когда ставил среднюю графику, игра выдавала под 90 ФПС (в стартовых локациях), более того, на первых картах 60 ФПС держались и при настройках со скриншота.

Увы, но уже в Ярославле всё пошло по одному месту. 45 ФПС, 30 ФПС, 20 ФПС, ачотакова?

А потому вынужден заключить, что оптимизацию в проект не завезли. Как-то так.

Капелька сюжета

Про сюжет говорить буду немного. При желании можете почитать первоисточник (сам я, увы, с ним не знаком).

Короче говоря, излёт Смутного Времени, Минин и Пожарский в Нижнем Новгороде собирают второе ополчение, в Москве сидят поляки…

А в это время боярин Юрий Милославский возвращается в имение своего названного отца Боярина Кручины. Добрый год он отлёживался, получив рану в бою с крылатыми гусарами, и вот, готов вновь встать в строй.

Благодетель отправляет Юрия в ставку Минина и Пожарского, чтобы тот вступил в ополчение, постаравшись занять как можно более высокое положение, и занимался делами, полезными князю. Какими? А нечего думать о таком, начальство скажет позже.

Юрий исполняет приказ, вступает в ополчение, находит там верных друзей, всё больше и больше проникается делом освобождения земли Русской, и медленно, но верно, начинает осознавать, что благодетель, в общем-то, не самый правильный человек и что нужно делать выбор…

Мир

Игровой мир... Эх-х-х… Как бы помягче?

Дерьмо!

Да, именно так. Увы, это самое цензурное, что я могу cказать про него.

И проблема отнюдь не в том, что недостоверно показана эпоха или всё некрасиво. Нет, отнюдь, к заклёпкам претензий минимум, а местные пейзажи реально круты.

Беда, увы, в наполнении.

Игровой мир – это не просто карта или набор карт. Это ещё и неписи, бродящие по этим картам, это точки интереса, это секреты, это сундуки с сокровищами, это многочисленные и разнообразные враги…

Короче говоря, всё то, чего в «Смуте» нет!

Мир тут статичен до зубовного скрежета. Вон, в Хеллдайверах вторых, и то интерактива на местности в сотню раз больше! В сессионке!

Как можно создавать сюжетное приключение с частично открытым миром (прямо совсем уж опен ворлда нет, присутствует несколько больших карт, по которым можно свободно перемещаться), не наполняя его ничем интересным я не представляю.

Да любого геймдизайнера, сотворившего подобное, следует выгонять из профессии с волчьим билетом! Это ж полная профнепригодность!

Посмотрите на Третьего Ведьмака, взгляните на Геншин Импакт, ничего не замечаете? Спойлер: обе игры буквально обвешаны самыми разными интересностями, которые приятно зачищать, наплевав на главное задание.

Здесь же нет ничего, кроме немногочисленных лагерей разбойников, застав, да половников с целебной водицей. Ах да, присутствуют сороки, которые могут привести к сундуку, из которого мы можем вытащить либо какой-нибудь артефакт, либо самоцвет. Впрочем, о прокачке и усилении поговорим позже.

С миром же предлагаю закончить. За исключением внешней красивости он не выдерживает ни малейшей критики. Он пуст, он скучен, он мёртв.

Так не делается!

Персонажи

Скажу пару слов про игровых героев.

Начнём с протагониста – боярин Юрий Милославский. Молодой человек из знатного, но не слишком влиятельного рода. Возможно даже, захиревшего. Отец его, как я понял, погиб, но почему-то заботиться о Юрии стал высокородный и влиятельный боярин Тимофей Фёдорович Кручина, а не кто-то из клана Милославских.

Впрочем, неважно.

Юрий любит скрестить сабли, не трус, верен слову, боготворит названного отца и готов следовать за ним, не задавая вопросы.

В принципе, любопытный персонаж, которого авторы не смогли полностью раскрыть.

Тимофей же Кручина – это местный антагонист, гадящий как три англичанки сразу. При этом ему попытались придать глубину, даровав обоснование поступкам и мотивацию. Боярин всерьёз считает, что навести порядок можно лишь посадив на трон королевича Владислава, он действительно хочет лучшего для страны. Жаль, что и его раскрыть не удалось.

Казак Кирша. Просто казак, говорящий с мощным таким украинским акцентом. Познакомился с протагонистом, когда тот спас его, они скрестили сабли и подружились. Как бы и всё.

Настя (Синица) Тимофеевна. Просто дочка Кручины, которая любит Юрия, что видно с первой же сцены.

Ирена. Местная Миледи. Отличный персонаж, безжалостно запоротый криворукими сценаристами «Смуты».

Кто она такая? Прекрасная пани, щеголяющая в мужской одежде, отчего Юрий сразу же воспылал к ней страстью неземной (скрещение сабель, все дела, понимаю, осуждаю, и вообще, нет ли тут экстремизма?). Естественно, у этой пани имеется подвох, но не тот, на который (вероятно) рассчитывал Юрий.

Семён Стремоухов. Ещё один приятель нашего протагониста, с которым тот познакомился, поступив на службу в Ополчение и скрестив сабли.

Дворянин. Простой и глубоко порядочный человек, делающий всё ради Ополчения. Отличный боец, любитель охоты, и вообще рубаха-парень.

Геймплей

Тут, пожалуй, будет крайне уместен один мемичный фермер. Вот этот:

Ладно, я, конечно, слегка перегибаю палку, но увы, игровой процесс – это вторая фундаментальная проблема «Смуты» наряду с откровенно никакущим миром.

Вроде как, игра заявлена в жанре Action-RPG, а потому, давайте-ка сперва разберемся в РыПыГы, а после перейдём к Екшону.

Итак, у нас есть боярин Юрий. У него имеется пять образов, причём пятый можно было получить за предзаказ, и он реально силён. Особенно когда лутаем дагу и булаву атамана.

Каждый из образов определяет набор оружия, которым боярин может пользоваться. Это оружие можно менять на более сильное, жаль, вариантов негусто.

К тому же отсутствует возможность самому подбирать тип основного, второстепенного и огнестрельного оружия. То есть, если мы стрелец, то будет мушкет/аркебуза и всё тут, пистолет не положен. Другими словами, наш образ определяет наши боевые возможности. Намертво!

Ещё от него зависит, как к нам будут относиться другие персонажи. Например, был у меня квест со стрельцами, и я пришёл к ним в облике боярина. Меня никто и слушать не стал, сразу бросились в драку. Если бы я напялил скин стрельца, то удалось бы решить вопрос без крови.

Убийство врагов и выполнение заданий повышает нашу доблесть, которая, в свою очередь, позволяет открывать зарытые ранее слоты на экране прокачки. Один уровень – один открытый слот.

В них можно ставить вышеупомянутые артефакты, а также самоцветы. И то, и другое увеличивает наши характеристики в конкретном облике (донатный не в счёт, он уже как бы прокачан). Помимо этого, есть раздел «путешествия», который не привязан к облику, но качается по тем же правилам.

Про оружие я уже сказал чуть выше.

А ещё у персонажа есть загадочный параметр «броня» (если я правильно понял, это циферка возле лайфбара), но как он работает, я так и не разобрался. Может быть, в комментариях кто-то сможет просветить.

Дальше про рыпыгышность. Мы бегаем по карте, выполняя основной и немногочисленные второстепенные квесты. Увы, все они одинаковы и одинаково убоги.

Буквально каждое задание выглядит так: мы приходим и говорим, после этого мы бежим/едем в другое место и там говорим, после этого либо сразу же дерёмся, либо бежим/едем в третье место и дерёмся уже там.

Иногда это разбавляется кошмарнейшим стелсом, когда нужно «прокрасться» в нужное место, не привлекая санитаров внимания.

Самым упоротым и запоминающимся вариантом подобного метода, конечно же, было задание Ирены. Это когда мы сперва должны пробежать/проехать половину карты, чтобы потом найти дом, в котором она даст нам квест, пробежать ещё половину карты – выкрасть письма у казаков. Когда мы возвращаемся, она просит нас вернуть все лишние письма обратно. Когда мы делаем и это и ВОЗВРАЩАЕМСЯ, выясняется, что её нет на месте и надо бежать/ехать уже натурально через всю карту, чтобы встретиться с ней, чуть-чуть поболтать и сопроводить до аренки, на которой произойдёт драка с тремя с половиной убогими болванчиками, после чего Ирена помашет ручкой и свинтит в туман.

И как бы всё. Добрых полчаса беготни туда-сюда, не раскрашенной ни интересными событиями, ни секретиками, ни загадками, ни хорошими боями.

И я уверен, что ЭТО было сделано специально!!! Невозможно сотворить подобное случайно, просто физически невозможно!!!

Ни один человек, который играл хотя бы во что-то, откажется реализовывать подобную цепочку заданий.

Из вышеописанной схемы выбиваются от силы два-три квеста, а всё остальное собрано из элементов: «болтовня», «драка», «стелс», выстроенных в произвольной последовательности.

Кста-ати, а ещё у Юрия Батьковича имеется ведьмачье боярское чутьё, которое применяется в паре квестов. Нажимаем кнопку Q, мир теряет краски, зато подсвечивается всякое. С помощью этого инструмента можно также искать немногочисленные интерактивные объекты или не слишком приметные колодцы.

Ага, наш боярин восполняет здоровье, хлебая водицу Байкальскую. А где, спрашивается, рептилоиды? Наверное, разрабатывали этот кошмар.

Думаю, с ролевой частью игры более-мене разобрались – она ужасна. Что там по скрещиванию мужчинами сабель?

А там полный, бесповоротный и окончательный звиздец.

Итак, сражения.

У нас есть основное и второстепенное холодное оружие, которые можно менять кнопкой V, есть огнестрельное оружие, использовав которое придётся ждать перезарядку (и вот мне очень интересно, какой именно частью тела Юрий перезаряжает мушкет), есть два слота под исторически достоверные зелья. Ну, вы знаете наших предков, которые навернут большую потку точности, чтобы не промахиваться из аркебузы, а если им саблей попадёт поперёк хлебала, тут же пьют зелье лечения, чтобы отрегенерировать, аки Росомаха.

У холодного оружия есть обычная и усиленная атаки. Одна быстрее, другая… сильнее.

Парирования я не нашёл, перекатов – тоже. Максимум что мы можем, это сделать шаг в сторону, уходя с линии атаки.

Вот только отскочить в сторону можно строго ограниченное число раз (уклонения восстанавливаются, если что, но не то, чтобы офигеть как быстро), а враги тут всегда набИгают минимум по трое. А потому, очень быстро мы оказываемся в отличной такой, непрерываемой цепи контроля, когда противники раз за разом оглушают нас, сбивают с ног, и творят прочие непотребства, в результате которых полоска жизни стремительно истаивает…

Или не истаивает!

Потому что я за все двадцать с лишним часов прохождения так и не разобрался с местной системой повреждений. То ты, значит, бьёшь врага полчаса, то сносишь его с трёх тычек.

А ещё в игре отменно настроены хитбоксы, куча непрерываемых анимаций, и куча прерываемых и крайне долгих.

Стелс, кстати, тоже применим в бою, а точнее является его альтернативой. И он… внушает, да.

Боярин подкрадывается к врагу со спины или с лица, и, оказавшись на определённом расстоянии натурально телепортируется тому за спину, закалывая кинжалом. При этом враги не обращают внимание на уже мёртвых товарищей, а потому в стелс пИхота можно играть до победного конца.

Повторюсь, я так и не понял, как парировать вражеские атаки или принимать их на щит (а ведь в образе ратника он у нас есть!), и это – полный бред, как и ограниченное количество уворотов. Фехтование семнадцатого века, блин, ориентировано на уклонения и парирования, это натурально бой до одной ошибки, а наличие щита подразумевает активную эксплуатацию оного девайса.

Упарываетесь по реализму? Ну так изобразите это! Без перезарядок мушкета жопой, со смертью после одного укола, и прочими интересными нюансами.

Хотите добавить игровых условностей? Так плесните и зрелищности тогда вместе с разнообразием!

ДБ! (с)

Графика и звук.

Картинка в игре красивая. Этого не отнять. Природа великолепна, отчего бомбит лишь сильней! Испоганить такой потенциал - это надо уметь.

Музыка средненькая, блёклая, незапоминающаяся.

Что-то пиликает на заднем фоне, и чёрт с ним. Я, чтобы совсем не заснуть от охрененно увлекательного игрового процесса, во время прохождения слушал аудиокниги и ютубчик, что всем, кого зачем-то занесёт в «Смуту» и советую.

За и против

В Сети многие хают «Смуту» по-чёрному, от и до, и я могу их понять, но всё-таки поступлю иначе.

У игры есть очевидные достоинства, на которые следует обратить внимание. Во-первых, это картинка. Она действительно хороша и мне плевать, из каких там ассетов авторы собирали её.

Я вижу то, что есть на мониторе и оно мне нравится. Это и только это имеет значение!

Во-вторых, не могу не отметить симпатичных персонажей. Мне реально понравились герои игры. Они интересны, с ними можно работать, из них можно вылепить глубоких и сложных героев. Точнее, можно было бы вылепить, но об этом будет ниже.

Тем не менее, за героев хвалю.

В-третьих, история-то неплоха. Да, она безнадёжно запорота кошмарным отсутствующим геймплеем, но в основе-то лежит действительно интересный сюжет! Опять же, безжалостно загубленный разработчиками.

Впрочем, некоторые куски они испортить не смогли, как ни старались. Мне, например, очень понравилась мистическая глава, зашла «арка» в Тёплом Стане.

В-четвёртых, в игре всё весьма неплохо в плане заклёпок (почти). По крайней мере костюмы выглядят роскошно, города весьма аутентичны, даже внутренне убранство домов неплохо (но есть чёртовы детали!). Похоже, Крим Сэндвич, неплохо консультировал разработчиков насчёт этого (хотя он же не консультировал и неистово орёт уже неделю, как я мог забыть).

И это, пожалуй, всё, что я могу сказать позитивного. Давайте поговорим о бедах с башкой со «Смутой».

Как я уже писал выше, фундаментальными проблемами проекта стали отсутствующий геймплей и убогий мир. Из-за этого игра просто невероятно быстро превратилась в унылище, проходить которое было попросту скучно.

Уже этих двух проблем хватило бы, чтобы оценить игру как эталонное УГ. Увы, бед куда больше.

Начнём перечисление с багов. Они везде. Они бесят. Они могут запороть вам прохождение.

Так, например, у меня в какой-то момент отключилась возможность вызывать лошадь, а почти одновременно с этим – возможность передвигаться в инвизе. Уже потом я узнал, что это один из софтлоков, не дающих пройти дальше, но мне повезло. В какой-то момент времени всё ВНЕЗАПНО заработало снова.

Как? Почему? А Бог ведает!

А ещё я в финале словил просто царский баг.

По заданию нужно было догнать убегающего боярина (не Кручину, если что). Ну и я вызвал лошадь, догнал его, потому как этот тип улепётывал по улочкам Москвы, после этого последовала небольшая кат-сценка, меня вернуло в игру и…. Боярин Милославский оказался по колено в текстурах.

Окей, я загрузился, догнал снова… И провалился в текстуры уже по шею. В третий раз – с головой.

Подумал: «всё, допроходился». Но решил загрузиться и догнать боярина без лошади, потому как уже запомнил, куда он побежал… И вуаля, всё нормально!

Вы понимаете, что это значит? Нет? Объясняю: игру НЕ ТЕСТИРОВАЛИ!!! Потому что такой косяк любой нормальный бета-тестер отловит за три секунды.

И вот это всё – серьёзные баги. Про всякую мелочёвку вроде второстепенных квестов, которые нельзя выполнить, я молчу.

Следующая проблема – невероятная недружелюбность проекта. Разработчики, такое ощущение, специально постарались сделать Смуту предельно злой по отношению к игроку. Тут нет столбов фаст-тревела, но скакать галопом всегда и всюду не получится: завидев врагов, лошадь сбросит нас с седла, когда настанет ночь, вообще откажется служить боярину, в городах и деревнях она идёт чуть ли не шагом.

А сам боярин не умеет прыгать, поэтому даже маленькую бочечку ему придётся обойти стороной, в небольшой проход тоже не всегда пролезет.

А ещё в игре куча невидимых стен, в которые можно упереться совершенно ВНЕЗАПНО.

И это дополняется постоянно респавнящимися в одних и тех же местах врагами.

Ну и вы помните про кошмарную боёвку, да? Которая, кстати, несбалансированная от слова «совсем». Когда я нашёл дагу, сложность как бы закончилось. Этот кинжал обладает кошмарной скоростью атаки и неслабым останавливающим эффектом (лучше, блин, чем у булавы), а потому я тупо сокращал расстояние с врагом через сильную атаку, которая отправляла того на землю примерно в трети случаев, после чего-либо ещё раз бил сильно, либо пару раз слабо, и враг умирал. Всё.

«А чётакова?», - спросит у меня номирз.

Ну как бы… эта, а вы представляете себе влёт в троих копейщиков с одним лишь кинжалом в руке? Как думаете, чем это закончится? Ну, если уж так все упарываемся по реализму, то, может, не нужно было выделять кинжал в отдельное оружие для Юрия-царедворца, а сделать классическую связку формата шпага + кинжал? Ах да, это ж стараться надо, чойта я. Разрабы даже парирование сделать не смогли (хотя вражеские боссы почему-то блокируют и отводят атаки сабли главного героя, да).

А ещё в игре странно работают автосейвы, из-за чего, например, умерев на боссе, зачастую приходится второй раз бежать к нему через всю карту. Можно, конечно, сказать, что игроку следует самому сейвиться, но просто понимаете, подобные моменты – это как бы уважение к потребителю со стороны контентмейкера. Или отсутствие оного.

Короче говоря, объединив всё вышеперечисленное, мы получаем игру, которая делает всё возможное, чтобы и без того не самый интересный геймплей растянулся, стал ещё скучней и нудней. Может, у них там одним из условий ИРИ была продолжительность от 20 часов геймплея?

Ваш покорный слуга, кстати, убил что-то около 24-28 часов. Точнее не скажу, потому как не знаю, где посмотреть это в ВК Плей. Если кто-нибудь в курсе – отзовитесь.

Следующая проблема – сюжет.

Начнём с запоротых второстепенных квестов. Да, среди них встречалась и полная туфта, но наличествовало же и то, что при должном желании можно было превратить в интересные задания!

Пример. Староста деревни попросил посмотреть, что за таинственные круги появились на полях. Приходим. Пользуемся боярским чутьём. Находим толпу разбойников. Убиваем. Возвращаемся. Всё.

А ведь из этого можно было бы получить угарнейший квест в духе второго и третьего Ведьмака! Можно было сотворить хоррор, фантастику, можно было обстебать кучу вещей. Но зачем нам это, правда?

Или ещё момент. Староста той же деревни просит позвать сильного мужика, поссорившегося с селянами. Он де может помочь, если разбойники или ляхи снова придут.

Идём. Говорим. Мужик шлёт нас лесом. Возвращаемся.

Возможно, переоденься Юрий, квест удалось бы закрыть, вот только… А это ни на что не влияет! Вообще. От нашего решения с деревней ничего не происходит.

Для сравнения, был в третьем Ведьмаке квест в одной деревеньке на Скеллиге, там нужно было решить, продолжат ли местные отправлять молодёжь на опасные испытания, которые нравятся местному лешему. Было два варианта решения задачи. И вернувшись туда после закрытия квеста, можно было увидеть, соответственно, два варианта же последствий. Причём оба весьма неоднозначные. Так подобные задания следует делать, блин!

В основной же сюжетной линии разрабтчики попросту запороли весьма неплохих персонажей, заявленных в начале игры. Взять ту же Ирену, которая после эпичного квеста с хождением пропадает почти до самого конца, и ВНЕЗАПНО появляется уже как босс. Вот серьёзно, на всю игру у неё ровно три появления. И это антагонистка уровня Миледи? Адовая интриганка? Серьёзно?

А уж про ту хрень, что она несёт в последнюю нашу встречу, и говорить не приходится. Это такой кринж, что дальше уже некуда. Вот один из скриншотов, спойлер, конечно, ну да мне наплевать:

Кстати, про «несёт хрень». Диалоги в игре – это какой-то ад, а озвучка – под стать им.

Я не знаю, кто это прописывал, а кто после озвучивал, но этих людей надо бы посадить на кол. Хотя блин… им же понравится.

А уж как я охренел, когда услышал, что у проекта была целая группа сценаристов. Что ж, в очередной раз получил подтверждение тому факту, что стая безмозглых макак с пишущими машинками никогда не сотворит «Сон в летнюю ночь». Максимум выйдет изгадить белоснежные листы своими фекалиями.

Собственно, в «Смуте» это и произошло.

Львиную часть диалогов надо попросту переписывать, потому как ничего, кроме острейших приступов испанского стыда они не вызывают.

Можно вспомнить и ВНЕЗАПНУЮ – по щелчку – смену дня и ночи, и странное покраснение вражеского оружия во время атак, и дуболомные шутеечки относительно западных ценностей (тм), и спорное решение с картинками, заменяющими видео на движке игры, лошадь, появляющуюся из ниоткуда и убегающую в никуда… Но, пожалуй, буду сворачиваться. Не потому, что претензии кончились, а потому, что и без того раздутый текст благодаря их перечислению может стать непомерно большим.

Баги

Сюда добавляю пару игровых багов, которые заскринил.

Начнём со стрельца из семейства Джотаро, которой то ли тренирует хамон, либо уже активировал стэнд:

Продолжим с Чужим, пытающимся замаскироваться под деревенского мужика:

А вот это, похоже, те самые знаменитые срамные портки. Ох уж мне это тлетворное влияние Европы на боярина Милославского:

Ну, никто и не сомневался, что эти пшеки – черти. Вот и доказательство – в чувака явно вселился дьявол. Ну или он хочет заорать сакраментальное "Bóbr, kurwa! Ja pierdolę, jakie bydlę!":

Ну и закончим мы тем самым багом, о котором я писал выше. Разверзлась сыра земля, да приняла она Юру-богатыря по колено:

Заключение

Вот и всё, что я хотел сказать.

Плохо.

Очень, очень, очень плохо!

А ещё хуже то, что ЭТО уже не исправишь. Нет, конечно, можно почистить баги, разобраться с софтлоком, добавить фаст тревел, улучшить лошадку, расширить арсенал… Но это всё косметические улучшения.

Чтобы из «Смуты» сотворить хорошую игру, придётся переписывать диалоги, полностью менять боёвку, наполнять карту интерактивными элементами… ну, то есть создавать новый проект. А этим, я уверен, никто заниматься не станет. Да и смысла в подобном нет.

«Смута» - это тотальный провал, который проще разобрать на составные части, вытащить хорошее, чтобы использовать в следующих проектах, а всё остальное похоронить, засыпав негашеной известью.

Впрочем, авторы могут пойти по пути создателей «No Man’s Sky», угробить несколько лет на улучшения, и тогда, возможно, приключения Милославского превратятся в нечто удобоваримое. Вот только… Вы правда верите, что они сотворят подобное?

А потому предлагаю закончить с разбором игры. Я ещё выложу пару мыслей по поводу «Смуты», ошибок разработчиков и того, что на мой взгляд стоило бы делать с проектом, но это будет не сегодня. Возможно, в пятницу.

Ну а в следующий раз мы поговорим о вкусной и здоровой пище, Афродитах, которых мы заслужили и суровой мужЫцкой мужЫцкости. И левелах.

А на сегодня у меня всё, хомяк отправляется спать в кубло. До новых встреч!

Показать полностью 25
121

Рекомендую: Fallout New Vegas Extended Edition

Все мы любим Fallout New Vegas. Но, как ни крути, года идут. И игра, не слишком хорошо технически выполненная даже на старте, теперь и вовсе становится «морально устаревшей». Покончить с этой проблемой призван Extended Edition.

Это глобальная модификация, которая создавалась с целью решить вопрос вышеуказанного устаревания «Вегаса». Так, была подтянута графика, полностью переработана стрельба, исправлено множество багов и многое другое. Но обо всём по порядку.

Графика. Она не хватает с неба звёзд, признаю. Но при этом красивые кадры она вполне способна показать. Да и, сравнивая с ванильной версией, понимаешь, что разница колоссальна. Особенно красиво, когда полностью отключаешь интерфейс. Погружение в игру — просто прекрасное.

Геймплей. Множество мелких фишек. Например: маркер на самом экране, бесконечная стамина вне боя, быстрый осмотр трупов (как в Fallout 4), удобное управление напарниками (полностью переработали интерфейс) и так далее по списку. То есть, в игре ты на всё это особо не обращаешь внимания и привыкаешь очень быстро, да и по отдельности оно бы не было заметно.

Но самое основное — это переработка стрельбы. Еë просто не узнать по сравнению с тем, что было в оригинале. Она стала в разы сложнее. ТТК теперь существенно ниже, отдача — заметно сильнее. Более того, разное оружие в новой версии ощущается тоже по-разному. А взрывчатка значительно увеличила свою смертоносность: теперь не приходится закидывать миллион динамита в одного противника.

Правда, всё это касается не только врагов, но и вас. Персонаж спокойно умирает как от пуль, так и от мутантов: последние стали представлять реальную опасность. Пары ударов хватит, чтобы отправить игрока к праотцам.

Однако тут отмечу, что вся эта хардкорность чувствуется только в начале игры. Как только у игрока появляется хотя бы один спутник, опасность в разы уменьшается. Так, автор быстро починил ЭД-Э, и играть стало в разы проще. А после вербовки Буна сложность вообще перестала ощущаться.

И ещё одна особенность: были добавлены квесты. Кратко — это заказные убийства, каждое из которых имеет свою историю. Но тут спойлерить не буду.

Отдельно стоит отметить, что мод распространяется и на все вышедшие дополнения, а также не конфликтует со стимом (мало ли, вы хотите новые ачивки повыбивать).

Что можно сказать в итоге? Fallout New Vegas Extended Edition — прекрасный мод, который позволяет снова перепройти классику, просто более «приятно». Всем рекомендую.

Скачать можно тут.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Сергей Змеев. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 4
2

[UEVR] Outer Worlds VR - это как интересный No Man's Sky VR, с сюжетом и целью

The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition VR (через UEVR) отлично работает на ПК (у меня 3070ti, в целом хватает). Прицеливание 3DoF (с 6DoF прицеливание ломается), вполне себе roomscale VR. Ощущается как No Man's Sky VR, но со смыслом.

Видео The Outer Worlds в VR на пикабу не добавляется (ошибка загрузки), поэтому кидаю ссылку, куда все-таки выложил: https://t.me/ganjjgames/29/101

Ссылка на UEVR профиль (под Quest 2): https://discord.com/channels/747967102895390741/1083460352324407408/1230137538719645798

___

Другие гайды по UEVR и в целом интересные мне VR новости в моей телеге GanJJGames: https://t.me/ganjjgames

5

ОБНОВЛЕНИЕ и АНОНС нового лорда ИМПЕРИИ Элспет фон Дракен THRONES OF DECAY - TOTAL WAR: WARHAMMER 3

Обсуждаем новых лордов, героев, юниты, изменение механики и дату релиза дополнения.
Совсем коротко о важных изменениях Империи:
Бальтазар уехал по обмену в Катай, ибо в Империи теперь тесно. Будет своя уникальная механика завязанная на магах.
Все легендарные лорды Империи имеют доступ к Имперскому авторитету (если контролируют поселение на территории Империи) - привет Марк и Фолькмар.
Собрать курфюрстов - механика доступная Императору, что позволяет призвать армии курфюрстов, которые не находятся под осадой или в гарнизоне.

29

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Майк Ибарра - игроки могли бы давать на чай разработчикам

Чаевые – зло! Есть работа, есть зарплата!

Чаевые – зло! Есть работа, есть зарплата!

Майк Ибарра, бывший президент Blizzard, предложил идею системы чаевых в игровой индустрии. Он предложил игрокам дополнительно поддерживать разработчиков финансово за особенно запоминающиеся игры. В своем заявлении Ибарра отметил, что большинству людей эта идея не понравится. Он также подчеркнул, что давления на клиента в игровой индустрии быть не должно.

Множество пользователей высказались против этой идеи, опасаясь, что пожертвования в конечном итоге достанутся издателям, а не самим разработчикам. Хотя некоторые поддерживают идею Ибарры, особенно когда речь идет о независимых разработчиках. Некоторые независимые команды уже предлагают возможность поддержки через покупку специальных «наборов для поддержки» или изданий подороже. Есть также те, кто считает, что поддержать разработчиков можно, купив игру еще раз для друга или на другой платформе.

Что иронично, в качестве примера достойных чаевых проектов Ибарра привёл Elden Ring, Baldur’s Gate 3, RDR 2, God of War, Horizon Zero Dawn и ни одной игры от Blizzard.

Ubisoft защищает решение сделать миссию с Джаббой Хаттом платной в Star Wars Outlaws

Миссия «Азарт Джаббы» доступна только за дополнительную плату, но сам Джабба появится в игре бесплатно.

Миссия «Азарт Джаббы» доступна только за дополнительную плату, но сам Джабба появится в игре бесплатно.

Ubisoft оправдывает своё решение сделать одну из миссий в Star Wars Outlaws платной с первого дня. Речь идет о миссии «Азарт Джаббы», которую придется приобрести в рамках сезонного абонемента. В компании утверждают, что миссия является необязательной, и подчеркивают, что сам Джабба Хатт будет присутствовать в базовой версии игры.

Однако, чтобы поиграть в эту конкретную миссии необходимо либо купить сезонный абонемент, либо приобрести версию игры с уже включенным абонементом. Цены на премиальные издания игры начинаются со 110 долларов, что вызывает недовольство среди игроков.

Сезонный абонемент можно приобрести отдельно или в составе дорогих изданий игры, которые стоят 110 или 130 долларов соответственно. Сама базовая версия игры также не отличается низкой ценой в 70 долларов, что становится нормой для индустрии. Подписка на Ubisoft+ за 18 долларов в месяц также дает доступ ко всему контенту сезонного абонемента.

Дата выхода Star Wars Outlaws назначена на 27 августа для обладателей специальных изданий и на 30 августа для всех остальных. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series и ПК.

Вышел Harold Halibut. Квест ручной работы.

Вот тут понятно, почему так долго разрабатывали. Не то, что Skull and Bones.

Инди-проект Harold Halibut разрабатывали без малого 12 лет. Все дело трудоемком и не стандартном подходе к стилю игры: персонажи и декорации были созданы вручную и затем оцифрованы.

Сюжет разворачивается на космическом корабле-ковчеге, который покинул Землю 250 лет назад и приземлился в инопланетном океане. Главная героиня, Жанна Моро, мечтает поднять корабль со дна.

Для студии Slow Bros. Harold Halibut – первый проект. История создания игры началась в 2012 году, когда члены будущей студии обсуждали кукольную анимацию.

Первые отзывы на Harold Halibut положительные, хотя некоторые критики отмечают недостатки, такие как неудачно написанный сценарий и малое количество геймплея. Однако игра обещает привлечь внимание своим уникальным стилем и атмосферой.

Игра вышла сегодня, 16 апреля, на ПК, Xbox Series и PlayStation 5 и так же доступна по подписке Game Pass. Русский перевод присутствует.

Загадочное сообщение в сериале Fallout: что скрывает номер Vault-Tec?

После звонка на номер из сериала по Fallout, фанаты расшифровали сообщение о новостях через 33 недели.

После звонка на номер из сериала по Fallout, фанаты расшифровали сообщение о новостях через 33 недели.

В ходе одной из серий в Fallout Купер Ховард снимается в рекламе о убежищах, призывая зрителей звонить по указанному на экране номеру, чтобы зарезервировать место на случай апокалипсиса. Поклонники, конечно же, позвонили по этому номеру.

По информации IGN, звонящих встречают тревожные звуки, похожие на пытки людей. Если отправить сообщение, ответ будет менее мрачным: «Спасибо, что связались с Vault-Tec. Следующая свободная очередь через 33 недели, ожидайте!»

Те, кто согласится получать маркетинговые сообщения, получат дополнительное уведомление: «Поздравляем! Мы свяжемся с вами, если появится свободное место.»

Фанаты вычислили, что эти тексты намекают на 29 ноября 2024 года. Возможно, это будет связано со вторым сезоном сериала, который уже готовится к съемкам в Калифорнии.

Некоторые надеются на анонс новой игры, но это маловероятно, учитывая, что Bethesda только начала работу над The Elder Scrolls 6. Однако возможны ремейки и ремастеры старых игр, включая Fallout 3 и New Vegas.

PS5 Pro все ближе, утверждает The Verge

Инсайдеры убили весь эффект неожиданности.

Инсайдеры убили весь эффект неожиданности.

Характеристики грядущей PlayStation 5 Pro, ранее обнародованные благодаря Тому Хендерсону, теперь подтверждены журналистами The Verge. Репортёры получили технические документы, посвящённые Trinity (кодовое название PS5 Pro), и сообщают, что разработчики уже могут запросить девкиты консоли. Sony акцентирует внимание на трассировке лучей, с которой Pro-версия справляется гораздо лучше.

Согласно данным The Verge, к августу 2024 года все игры, отправленные на сертификацию, будут совместимы с Trinity. Новые проекты или те, что получат существенные обновления под новое железо, будут иметь маркировку Trinity Enhanced. Продажи стандартных PS5 при этом не прекратятся.

Продажи PS5 Pro, по словам редактора The Verge Тома Уоррена, начнутся в ноябре–декабре 2024 года, хотя сроки могут измениться в зависимости от релизов эксклюзивов Sony.

Nintendo пропустит Gamescom на фоне слухов о Switch 2

В этом году Nintendo не будет участвовать в Gamescom, что необычно.

В этом году Nintendo не будет участвовать в Gamescom, что необычно.

Nintendo объявила о своем решении не участвовать в Gamescom 2024. Это решение приходит на фоне слухов о скором анонсе новой консоли, которую условно называют Switch 2. Ожидается, что новая модель появится на рынке в начале 2025 года.

Nintendo подтвердила свое решение в заявлении для немецкого новостного сайта Games Wirtschaft, отметив, что вместо участия в мероприятии в Кёльне, игры для Nintendo Switch будут представлены на других мероприятиях по всей Германии.

Nintendo уже пропускала Gamescom в прошлом, но с 2010 года регулярно принимала участие в выставке. Теперь, когда текущая модель Switch постепенно устаревает, компании, возможно, нечего особо показать до анонса преемника.

Шэдоу в третей части «Соника в кино» озвучит Киану Ривз

Киану везде успевает. Удивительный человек!

Киану везде успевает. Удивительный человек!

Издание The Hollywood Reporter сообщает, что на выставке CinemaCon, в рамках закрытой презентации, Paramount объявила, что в третьей части фильма «Соник в кино» Шэдоу будет озвучен Киану Ривзом. Шэдоу – это мрачная версия Соника. Он обладает способностями, схожими с Соником, но также владеет телекинезом и бессмертием. Первоначально Шэдоу появился в игре Sonic Adventure 2.

В продемонстрированном отрывке из фильма рассказывается, что после событий предыдущей части доктор Роботник впал в депрессию, но создание Шэдоу придало ему сил. Международная премьера третьего «Соника» запланирована на 20 декабря 2024 года. Голоса других персонажей останутся прежними: Бен Шварц вернётся к роли Соника, Коллин О’ШонессиТейлза, а Идрис Эльба будет озвучивать Наклза. Также к своим ролям вернутся Джим Керри и Джеймс Марсден. Кроме того, Наклз получит собственный сериал, который стартует 26 апреля.

Обновление Final Fantasy 14 значительно улучшает внешний вид персонажей

Игроки Final Fantasy 14 отмечают улучшенную графику персонажей после последнего обновления.

Игроки Final Fantasy 14 отмечают улучшенную графику персонажей после последнего обновления.

Игроки MMO Final Fantasy 14 обнаружили, что внешний вид их персонажей значительно улучшился. Это обновление позволяет не только проверить возможности системы для предстоящего расширения, но и предварительно оценить некоторые графические улучшения, которые будут внедрены в игру.

Многие фанаты уже поделились в сети новым обликом своих персонажей и выразили удовлетворение результатами. Персонажи стали выглядеть более детализировано, а улучшение освещения также способствовало повышению качества моделей.

Некоторым игрокам пришлось поработать в редакторе персонажей, чтобы достичь желаемого вида, но в целом большинство остались довольны обновлением графики.

Слух: Новую часть «Мафию» скоро анонсируют

Надеюсь, они учли ошибки Mafia 3…

Надеюсь, они учли ошибки Mafia 3…

Инсайдер Kurakasis, прогнозы которого не редко сбываются, сообщает о подготовке к анонсу новой части Mafia от компании Take-Two. За проект снова берется студия Hangar 13, ответственная за худшую часть серии в лице Mafia 3 и бодрый ремейк первой части - Mafia: Definitive Edition.

По словам инсайдера, анонс ожидается через три-четыре недели, судя по времени, которое требовалось на подготовку трейлера для игры Judas, также выпускаемой Take-Two.

По сети гуляют разные слухи о новой Mafia. Пишут, что ее разрабатывают на Unreal Engine 5. Сюжет перенесет нас в Сицилию, а протагонистом будет молодой дон Сальери. Говорят, так же, что новая Mafia вернется к проверенной линейной структуре повествования. Но так, как это разрозненные слухи – верить или нет, личное дело каждого. А вот то, что новая «Мафия» в разработке, подтвердила студия Hangar 13 еще в 2022 году. Так что ждем анонса!

Сюжет третьей части ремейка Final Fantasy 7 уже готов, релиз возможен в 2027 году

Создатели подтвердили завершение работы над сценарием третьей части трилогии Final Fantasy 7 Remake.

Создатели подтвердили завершение работы над сценарием третьей части трилогии Final Fantasy 7 Remake.

Согласно недавно выпущенному в Японии Final Fantasy 7 Rebirth Ultimania, сценарий третьей игры уже написан, и её выпуск может состояться в 2027 году. Хотя с момента выхода Final Fantasy 7 Rebirth прошло всего чуть больше месяца, Square Enix уже планирует будущее завершающей части трилогии.

Создатель Тецуя Номура уточнил, что сценарий завершен, и в ближайшее время начнется запись озвучки. Продюсер Ёсинори Китасэ внес предложение, которое он считает очень важным для включения в игру, хотя конкретные детали не раскрываются.

Китасэ также выразил надежду сохранить высокое качество проекта без жертв во времени. Он отметил, что Rebirth был выпущен вскоре после Remake благодаря работе той же команды разработчиков. Такой же подход планируется и для следующей части.

В Helldivers 2 не будет кроссоверов, как в Fortnite

Демократия не терпит кроссоверов!

Демократия не терпит кроссоверов!

Разработчики Helldivers 2 приняли решение отказаться от кроссоверов, чтобы не повторить судьбу Fortnite, который стал своеобразным музеем различных франшиз. В Discord фанаты спросили, появится ли в игре оружие ближнего боя, и Arrowhead Game Studios заверили, что такая возможность есть, но оружие будет соответствовать атмосфере Helldivers 2.

Комьюнити-менеджер Twinbeard подчеркнул, что добавление чего-то вроде световых мечей из «Звездных войн» не соответствует их видению игры. Они не желают следовать пути Fortnite, который не редко ругают за тот винегрет, что там царит.

Разработчики Helldivers 2 хотят сохранить уникальные черты своей игры, такие как дружественный огонь, который считается одной из ее лучших особенностей. Руководитель сообщества подчеркнул, что они не собираются отступать от своих основных идей, что означает, что большие кроссоверы не попадут в игру, даже если будут добавлены небольшие отсылки или пасхалки к другим франшизам в будущем. Так держать!

Sony запатентовала режим Auto-Play

Зачем добавлять в игры рутину, чтоб потом ее проходил ИИ?

Зачем добавлять в игры рутину, чтоб потом ее проходил ИИ?

Sony подала заявку на патент новой системы, управляемой искусственным интеллектом, которая может внедрить режим автоматического прохождения определённых частей игр. Эта технология позволит игрокам активировать Auto-Play Mode, чтобы пропустить рутинные или повторяющиеся сегменты игры, опираясь на данные с облачных сервисов.

Система будет использовать ИИ для имитации стиля игры пользователя, обучаясь на основе информации о его действиях в играх. Одной из функций является возможность уведомления игрока после завершения монотонного сегмента, что позволит возобновить управление в любой момент.

Эта технология может быть встроена не только в игры для PlayStation, но и в продукты сторонних разработчиков.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 1
9

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму

В 2015 году вышел фильм, возродивший величие подзабытой франшизы и вернувший мне веру в человечество. «Дорога ярости» получилась очень атмосферной и … яростной. При просмотре фильма в кинотеатре складывалось впечатления, что передо мной очередной «Форсаж», в декорациях постапокалипсиса, откуда вырезали все диалоги, оставив только зрелищные погони на невероятных тачках. И это было очень круто! [К сожалению, кассу этот фильм не собрал, что собственно нормально для такого специфического жанра, и продолжения пришлось ждать почти десять лет]

В том же 2015, тихой сапой вышла и одноимённая игра, которую никто особо не ждал. Но, к удивлению, продукт получился качественным. Многие игру хвалили. Отмечали, что это, конечно не лучшая игра в открытом мире, но вашего внимания определенно достойна. У меня к тому времени уже окончательно вышел из строя старый компьютер, новый я ещё не собрал. А на PS3 игра не выходила. Таким образом Макса я благополучно пропустил. Прошло девять лет. Раздумывая, чем бы ещё пополнить свою PS4 коллекцию, я обнаружил, сетевые магазины распродают не задорого диски с Безумным Максом. Подумал, а почему бы и Да! И купил. Сейчас времени на игры совсем мало, и очередь из дисков на прохождения выстроилась внушительная. Но Максу, каким-то чудом, удалось туда вклиниться. Я прошел игру полностью. И вот мои впечатления.

Сюжет очень простой. В прологе на Макса нападают злые бандиты, избивают и отбирают машину. Но не спроста он безумен. Побитый и раздетый, собравшись с последними силами, ему всё же удается запрыгнуть на флагманский драндулет главаря – великого и ужасного лорда Члема, вступить в схватку и распилить Члему полчерепа бензопилой (интересно, что тот выжил и так и ходил с пилой во лбу). На этом силы Макса покидают, он вылетает из машины в песок, и без амуниции и транспорта начинает свою эпопею.  В приоритетных задачах – вернуть транспорт и отомстить Члему, чем мы собственно всю игру и будем заниматься.

Структурно у нас здесь открытый мир, поделенный на несколько зон с крепостью во главе. Зоны разбиты на участки. На каждом надо решить определенный круг задач. В крепости заседает местный феодал. Которому мы должны помочь вернуть утраченное влияние от ползучей экспансии Члема. Выполняя задания на участках, мы понижаем влияние Члема на эти территории.

Теперь подробней о заданиях. Для начала, в каждой зоне есть воздушный шар, поднявшись на котором, можно разведать территорию и отметить расположение активностей, так же он служит точкой быстрого перемещения. Там-сям, вдоль дорог разбросаны вышки со снайперами и пугалами, которые надо уничтожать. Есть, так называемые места поживы, где можно разжиться металлом для апгрейда техники и крепостей или найти артефакты-фотографии, рассказывающие мини истории о предапокаллиптическом прошлом. В каждой зоне проходит один-два маршрута патрулей – группа машин, перемещающихся по определенному маршруту, которую надо изничтожить и забрать у головной машины ценный артефакт (череп с рогами или маску сварщика), который можно использовать для украшения своего автомобиля. Так же, на каждом участке есть две-три базы – хранилища с топливом или просто место сбора головорезов. Базы нужно захватить, как правило, предварительно уничтожив вышки со снайперами и бомбометами по периметру, и перебив весь контингент внутри.

Ещё из активностей: есть минные поля, которые, как ни странно, можно разминировать (но нужно ли?) и есть гоночные соревнования, где можно выиграть «новый» АВТОМОБИЛЬ!

Вроде бы не мало разнообразия, да? Но стоит учитывать, что в игре около двадцати участков с таким, вот набором развлечение. Вы приезжаете на новую локацию и из раза в раз занимаетесь одним и тем же: патрули, базы, снайперы, гонки, места поживы…. и снова, и снова, и снова. Не считая случайных стычек, когда на вас нападают любые проезжающие мимо автомобили. Проходя эти задания, вы собираете местный ресурс – лом (металлолом!). Его нужно тратить на модернизацию автомобиля, амуницию Макса и прокачку нескольких баз.

Про локации: они интересны и живописны (по меркам пост-апокалипсиса, конечно). Мы повстречаем: пустыню, образовавшуюся на месте отступившего моря (тут и там ржавеют остовы кораблей и лодочек, разрушенные мосты и огромные порты с кранами и контейнерами); горную местность, болотистую низину (залитую нефтяными пятнами, с остатками нефтедобывающих платформ), гигантскую свалку в окрестностях Газтауна - самого крупного местного города и резиденции Члема, по совместительству.

Особо мне запомнился засыпанный песком аэропорт, где торчат только верхушки терминалов и несколько чудом сохранившихся самолетов. Я случайно обнаружил это место, нашел даже вход в терминал, но проникнуть внутрь не смог. Оказалось, под конец игры там будет проходить очень атмосферненькая миссия.

Боевая система построена на трех кнопках: удар, парирование, уклонение (и может смутно напоминать трилогию Бэтмена, что не удивительно, так как у игр один издатель). Она проста в освоении и зрелищна. Особенно, когда вы прокачаетесь и появятся различные варианты добиваний. Когда приноровишься и войдёшь в ритм, то у врагов совсем мало шансов (я играл на нормале). Из интересных фишек – на каждой вражеской базе есть так называемый «Горлан», персонаж, который подвешен, где-нибудь повыше, и завидев врага, начинает громко верещать и подбадривать своих бойцов, поднимая их боевой дух и повышая свирепость. Как правило он обвешен какими-то баллонами с топливом, видимо, чтобы красиво бахнуло, когда мы собьём его метким выстрелом. Ну и про огнестрел. Игра ни разу не шутер. В наличии у Макса только любимый дробовик, с небольшим количеством патронов и пользоваться он им может только в статическом положении. Если тебя окружила недружелюбная толпа, есть шанс так и не успеть его достать. Нужен он больше для зрелищных комбо и для пальбы из окна авто по другим машинам. Иногда на вражеской базе нам попадаются так называемые Боссы, они разочаровали больше всего. Как я понимаю, идею копирнули с того же Бэтмена. Большой громила-танк, вооруженный топором или молотком, которого сначала нужно вывести из равновесия (вовремя увернувшись) и потом лишь бить, иногда окруженный толпой приспешников. Так вот сделаны эти битвы настолько халтурно, что не вызывают вообще никакого челленджа. Проходятся с первого раза. И все они абсолютно одинаковы. Разработчики как будто не рассчитывали, что кто-то будет их всех проходить, а не ограничится одним.

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что геймплей здесь больше заточен под адреналиновые гонки, чем под битьё морд. Поэтому и главный фетиш игры, это конечно, безумный транспорт: ржавый, брутальный, с шипами, огнеметами, таранными отбойниками и чёрти чем ещё. Гоняться здесь интересно, можно прокачать машину под свой стиль. Видов модернизации всё же поменьше, чем в «Need for Speed: Underground», но вполне хватает для разнообразия. Для ценителей, есть вид из кабины, играть таким способом становится почти невозможно, но и количество фана возрастает пропорционально.

Я, когда прохожу игру, стараюсь выполнить все доступные квесты и задания и собрать все, что только можно. Так лор лучше понимаешь и всё необходимое прокачаешь, и игру полнее раскроешь. Так вот, в «Mad Max» такой подход не работает. Он вышел в то время, когда открытый мир стал обязательным элементом игры, и должен быть по умолчанию, а вот чем наполнить его – дело десятое. За первые несколько часов вы увидите всё, что есть в игре, а потом это будет повторяться из раза в раз в чуть видоизмененном окружении. Я зачистил в игре все карты, разведал все места, собрал все карточки и прокачал всё, что возможно. И только после этого завершил сюжетную линию. Стоило ли это того? Определенно нет! Поэтому мой совет: проходите Макса строго по сюжету. Пусть это будет всего десять часов, зато ярких и насыщенных весельем. Вместо унылого пятидесятичасового гринда.

Мой вердикт: 6 из 10 (проходить открытый мир).

8 из 10 (проходить быстрый сюжет).

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!