Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

ММОРПГ с аукционом

Добрый день. Подскажите есть сейчас игры для планшета Хуавей или на андроид, но которые можно накатить на Хуавей. Что бы в этих играх был аукцион, на котором можно было продавать игровые предметы другим игрокам. Или возможно продавать напрямую игрокам, через обмен. Наподобие как в Л2 или была игра на андроид "Ордер и Хаос". Накидайте варианты и краткое описание, плюсы и минусы, можно ссылки. Заранее всем спасибо.

24

Игровые новости DailyQuest #209: PUBG, Fallout, Delta Force Hawk Ops и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Анонс сиквела «Марио в кино»

Первый фильм рекомендую, даже если в «Марио» не играли

В честь Дня Марио, который отмечается 10 марта (Mar10), Nintendo представила несколько новостей, связанных с популярным персонажем.

Основное внимание было уделено анонсу сиквела мультфильма о Марио:

  • Проект снова разрабатывается совместно со студией Illumination, которая работала над первой частью. Дистрибуцией и финансированием занимается Universal.

  • В роли продюсеров выступают геймдизайнер Сигэру Миямото и основатель Illumination Крис Меледандри. Режиссерами будут Аарон Хорват и Майкл Джеленик, а сценарий напишет Мэттью Фогел.

  • Подробности сюжета пока держатся в секрете, но Миямото обещает расширить мир Марио ещё сильнее.

  • Команда Illumination уже приступила к разработке скетчей и созданию окружения, а вскоре приступит к анимации.

  • Премьера сиквела запланирована на 3 апреля 2026 года.

Анимационный фильм «Братья Супер Марио в кино» вышел в прошлом году и собрал достойную кассу и хорошие отзывы зрителей.

PUBG готов к обновлению: новый движок и разрушаемые локации в планах на 2024 год

Обновление к семилетию игры: PUBG обещает свежий игровой опыт и стратегические нововведения

К семилетию существования Player Unknown's Battlegrounds (PUBG), разработчики представили амбициозные планы развития на 2024 год. Среди ключевых обновлений значатся внедрение разрушаемых локаций и переход на новый игровой движок. Игра перейдет на Unreal Engine 5 и предоставит возможность добавлять контент созданный моддерами.

Особое внимание разработчики уделяют внедрению разрушаемых сред, которые позволят игрокам прокладывать новые пути атаки или создавать оборонительные укрепления, тем самым добавляя глубину стратегии и тактики. Кроме этого, каждые два месяца планируются обновления, связанные с боевой механикой, которые сначала будут тестироваться в Gunplay Labs в аркадном режиме, прежде чем появятся в обычных и рейтинговых матчах.

Геймплей Delta Force Hawk Ops

Игру моего детства возражает китайская студия. Сомнительно, но Окей!

Анонс Delta Force Hawk Ops стал приятным сюрпризом для тех, кто помнит эту серию тактических шутеров. Правда разрабатывают игру в TiMi Studio, подразделении китайского гиганта Tencent. Ранее они работали над Call of Duty: Mobile. Это наводит на занятные мысли.

Игра будет иметь сюжетную компанию и мультиплеер. Вот последнему, а если быть точным, режиму Havoc Warfare посвящен свежий геймплейный трейлер.

На фоне слабой Battlefield 2042, авторы Delta Force решили оперативно занять нишу масштабных сетевых баталий. Havoc Warfare предложит огромные карты, на которых схлестнутся не только пехотинцы, но и различная военная техника. Танки, вертолеты, катера и бронемобили. Действие происходит в ближайшем будущем, так что у бойцов есть крайне технологичные девайсы, но без откровенной фантастики. Выглядит интересно, но есть одно «но». Помимо ПК, PlayStation и Xbox, Delta Force Hawk Ops выйдет на iOS и Android. А какая китайская игра на смартфоне без доната и гачи?

Nintendo анонсирует даты выхода HD-ремастеров Paper Mario и Luigi’s Mansion 2

Две классические игры возвращаются в HD: фанаты в предвкушении релизов на Nintendo Switch

Две классические игры возвращаются в HD: фанаты в предвкушении релизов на Nintendo Switch

10 марта продолжает оставаться одним из значимых дней в году среди фанатов Nintendo. Этот день, известный как День Марио, часто сопровождается крупными анонсами игр и другими важными новостями.

В честь празднования Дня Марио, Nintendo подтвердила даты выхода двух долгожданных ремастеров: Paper Mario: The Thousand-Year Door и Luigi's Mansion 2 HD, которые будут выпущены 23 мая и 27 июня соответственно. Обе игры являются эксклюзивами для Nintendo Switch.

Paper Mario: The Thousand-Year Door впервые вышел на GameCube в 2004 году, а Luigi's Mansion 2, изначально выпущенный как Luigi's Mansion Dark Moon на Nintendo 3DS в 2013 году, считаются одними из лучших игр от внутренних студий Nintendo. Каждая из них предлагает уникальную игровую механику, отличающуюся от стандартных элементов франшизы Super Mario Bros. Paper Mario: The Thousand-Year Door полюбился фанатам за свой уникальный стиль, напоминающий вырезки из бумаги, в то время как Luigi's Mansion завоевал популярность благодаря добавлению сверхъестественных врагов и мрачной атмосфере.

Sony закрыла Deviation Games

Еще одна жертва кризиса и сокращений.

Еще одна жертва кризиса и сокращений.

Студия Deviation Games, которая ранее обещала создать уникальный эксклюзив для PlayStation, объявила о закрытии. Видимо масштабная кампания по сокращению в студиях Sony продолжается. Глава отдела кадров студии сообщила о закрытии, но не раскрыла подробностей. Она лишь предложила другим компаниям принять участие в ярмарке вакансий, чтобы набрать себе новых сотрудников из Deviation.

Студия Deviation Games была основана в 2020 году бывшими сотрудниками Treyarch и быстро расширилась до ста человек. В 2021 году PlayStation объявила о сотрудничестве с Deviation. Студия обещала инновационный экшен с обилием контента. Однако в 2022 году один из основателей студии покинул её, а в 2023 году стало известно об увольнении около половины команды. Наконец, в 2024 году студия закрылась, так и не выпустив ни одной игры.

Любопытно, что в 2021 году руководство Deviation давало оптимистичные интервью, утверждая, что у них есть финансовая стабильность на многие годы вперед, а сделка с Sony только улучшила их положение. Оказалось, что «долгие годы» — это примерно 3 года.

Играть в Fallout не обязательно для понимания сериала, утверждает Тодд Говард

Новички и фанаты - сериал Fallout обещает быть доступным для всех

Сериал Fallout, как показал недавний трейлер, полон отсылок к игровой серии, включая классические части. Однако, по словам создателя игры Тодда Говарда, знакомство с играми не является обязательным для понимания и восприятия сериала.

В интервью изданию Den of Geek Говард рассказал о подходе Bethesda к созданию сериала и о будущем игровой серии. Он подчеркнул, что сериал расскажет совершенно оригинальную историю, отличную от игр, и для её понимания не потребуется предварительное знание серии.

«Если вы уже фанат серии, вы сможете погрузиться и пережить следующую главу Fallout. Если вы не знакомы с играми и опасаетесь начать, вы сможете оценить все прелести этого мира.» - Тодд Говард

Также в интервью Говард упомянул, что ему пришлось внести изменения в сериал, так как он планировал включить элементы предназначенные для Fallout 5. Один из шоураннеров также отметил, что они знают о некоторых деталях следующей игры, что подтверждает, что Bethesda уже работает над её сюжетом. Тем не менее, полноценная разработка игры не начнется до выхода The Elder Scrolls 6.

Премьера сериала Fallout на Amazon Prime запланирована на 11 апреля.

Watch Dogs станет кинолентой

Теперь можно будет не просто «Смотреть собак», а смотреть «Смотреть собак»!

Теперь можно будет не просто «Смотреть собак», а смотреть «Смотреть собак»!

Издание Deadline сообщает, что Ubisoft совместно с New Regency Pictures начинают работу над экранизацией хакерского экшена Watch Dogs. Уже назначен режиссер адаптации. Им стал Матьё Тюри, снявший хорроры «Бегущая в лабиринте» и «Выжившие». За сценарий отвечает Кристи Леблан, ставшая известной благодаря работе над сериалом «Кислород» от Netflix. Так же известно, что одну из главных ролей исполнит Софи Уайлд, звезда хоррора «Два, три, демон, приди!». Какая-то команда ужасов получается, что странно для экранизации боевика.

Ubisoft, у которой на игровом поприще сейчас дела не очень, работает над несколькими экранизациями своих франшиз помимо Watch Dogs. Это фильм по The Division и сериал по Assassin’s Creed для Netflix. Прошлый опыт экранизации ассасинской серии, к слову, был не слишком удачным.

В сети появились слухи о возможном ремейке Resident Evil 5

После успеха ремейка Resident Evil 4, Capcom, возможно, готовит новый ремейк.

После успеха ремейка Resident Evil 4, Capcom, возможно, готовит новый ремейк.

На волне непроходящего интереса к серии Resident Evil, Capcom, похоже, готовится к анонсу ремейка Resident Evil 5. Согласно Alarabiya в X, страница Resident Evil 5 в базе данных Steam получила три обновления за несколько дней до выхода золотого издания ремейка Resident Evil 4. Обновления, по видимому, убрали название Resident Evil 5, данные о выпуске и базовую игру из пакета. Хотя Capcom официально пока не комментировали возможный ремейк, обновление страницы игры в базе данных Steam впервые за три года намекает на предстоящий анонс. Есть мнение, что издатель готовит ремейк к 2026 году, что совпадает с 30-летием франшизы.

Вероятность ремейка Resident Evil 5 кажется почти очевидной после подготовки почвы в ремейке Resident Evil 4 и его DLC Separate Ways. Однако стоит отметить, что ремейк Resident Evil 5 не единственный проект в серии, о котором ходят слухи. Недавняя утечка предполагает, что в разработке находятся пять игр серии Resident Evil, включая вероятно Resident Evil 9. Неясно, какими будут остальные проекты, хотя некоторые считают, что ремейки оригинальной Resident Evil и Resident Evil - Code: Veronica могут появиться в ближайшие годы.

Слух: Информация о новой части Tom Clancy’s Ghost Recon

Не верю я, что Ubi выпустит не игру-сервис, а что-то годное.

Не верю я, что Ubi выпустит не игру-сервис, а что-то годное.

Серия Tom Clancy’s Ghost Recon проделала долгий путь от тактического шутера, до кооперативной игры-сервиса. И хоть Breakpoint назвать провалом нельзя – это был типичный открытый мир от Ubisoft с аванпостами, вышками и оружием разной степени редкости. И вот журналист и инсайдер Том Хендерсон решил поделится информацией о следующей части серии. Рабочий подзаголовок игры пока что Project Over. В отличии от Breakpoint и Wildlands, новая игра вернется к виду от первого лица. А по геймплею станет куда ближе к военным симуляторам. События Project Over развернутся в вымышленной юго-восточной стране Найман. Отряд игрока должен будет выполнять деликатные поручения командования на вражеской территории.

Хендерсон утверждает, что видел геймплей игры и хоть не может опубликовать видео, заявляет, что картинка в игре будет гораздо лучше, чем в Breakpoint. Ближайший визуальный ориентир – тактический шутер Ready or Not. Официально Ubisoft игру не анонсировала, но по словам журналиста, ждать Tom Clancy’s Ghost Recon Project Over стоит между 2025-м и 2026-м годами.

Бывший руководитель PlayStation критикует эксклюзивность игр

Шон Лейден высказывает опасения по поводу стратегии эксклюзивов на фоне растущих бюджетов и увольнений

Шон Лейден высказывает опасения по поводу стратегии эксклюзивов на фоне растущих бюджетов и увольнений

Для PlayStation эксклюзивность игр является ключевым элементом стратегии по опережению конкурентов, таких как Xbox и Nintendo. Используя эксклюзивы типа God of War: Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2, компания добилась заметного коммерческого успеха.

В интервью с VentureBeat Шон Лейден, бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, назвал эксклюзивность скорее проблемой, чем преимуществом. Он заявил, что при затратах на игру свыше 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится уязвимым местом. Лейден указал на то, что эксклюзивность снижает доходность, ограничивая аудиторию, особенно в случае с условно-бесплатными и лайв-сервис играми. Он также подчеркнул успех Helldivers 2, вышедшей одновременно на PS5 и ПК.

Хотя Лейден признал, что эксклюзивность в меньшей степени вредит однопользовательским играм, он обосновал свою позицию в пользу мультиплатформенных запусков с учетом бюджета. «Для однопользовательских игр это не столь критично. Но если вы тратите 250 миллионов, вы хотите продать её как можно большему числу людей, даже если это всего лишь на 10% больше.»

Sony помогла Shift Up сделать Stellar Blade больше

Надеюсь, что на формах героини, достоинства игры не закончатся.

Надеюсь, что на формах героини, достоинства игры не закончатся.

Stellar Blade была маленькой инди-игрой, на которую обратила внимание Sony. В начале проект был скромным, но благодаря поддержке японской корпорации всё изменилось.

Команда разработчиков из Shift Up рассказала французскому журналисту о проекте и о том, как роль Sony оказала влияние на его судьбу. Sony предложила сотрудничество Shift Up в 2021 году, что привело к значительному расширению масштабов Stellar Blade.

Sony самостоятельно занялась локализацией игры на 22 языка, включая русский, озвучивание на девяти языках, а также помогла с маркетингом и тестированием. Они также предоставили доступ к инструментам внутренних студий PlayStation. В результате соглашения с Sony, масштабы игры значительно увеличились. Основной сюжет обещает занять около 25 часов игрового времени, а с дополнительными активностями еще больше. Игра состоит примерно на 60% из сражений и на 40% из диалогов и катсцен. Сюжет, судя по демоверсии, обещает быть интересным. В игре более 20 сражений с боссами, начиная от обычных гуманоидов и заканчивая гигантами. Источником вдохновения при создании Stellar Blade, студии Shift Up послужило аниме 1990-х годов.

Yoshi-P хочет взяться за следующую игру Final Fantasy

Наоки Йошида, знаменитый на весь мир как Yoshi-P, задумывается о новой игре в серии Final Fantasy

Наоки Йошида, знаменитый на весь мир как Yoshi-P, задумывается о новой игре в серии Final Fantasy

По информации от Famitsu, Наоки Йошида заявил о своем интересе к Final Fantasy, учитывая его работу продюсера над Final Fantasy 16 и опыт работы над различными расширениями для Final Fantasy 14.

«Пока что ничего не решено, но, если представится возможность работать над следующим крупным проектом, я бы хотел взять роль директора на себя,» - говорит Йошида.

Он также добавил, что следующая игра, скорее всего, не будет его последней, поскольку он считает себя сейчас на пике своих возможностей и готов к новым достижениям.

«Мы не знаем, что принесёт будущее, так почему бы нам не ставить перед собой новые цели?» - рассуждает он. «Я думаю, это определённо правильный подход. Надеюсь, я смогу сделать ещё больший скачок, о каком даже не мог мечтать.»

Если Йошида возглавит ещё одну крупную игру Final Fantasy, возможно, даже Final Fantasy 17, его ожидает крайне насыщенный график на ближайшие годы. Ранее он заявлял, что надеется выпустить ещё три расширения для Final Fantasy 14 в течение следующего десятилетия. Следующее расширение, Dawntrail, должно выйти этим летом, и у Йошиды уже есть идеи для двух других.

Возможно, нас ждет Baldur's Gate 4

Даже если это так – ждать еще, наверное, лет 6, не меньше.

Даже если это так – ждать еще, наверное, лет 6, не меньше.

Компания Hasbro, владеющая Wizards of the Coast, и правами на вселенные D&D и Magic: The Gathering, недавно выразила интерес к сотрудничеству с авторами великолепной Baldur's Gate 3. Как пояснила президент Hasbro Gaming, Синтия Уильямс, в интервью Game File, компания хочет продолжать работать с Larian Studios, вкладываясь в игровую индустрию, чтобы расширить свое влияние. На данный момент в разработке примерно 40 игр по различным лицензиям, коих у Hasbro в достатке.

«Мы активно инвестируем в игры, ищем лучших партнеров для работы над интересными проектами на каждой платформе, в каждом жанре. Я провела время с Larian Studios вчера вечером. Надеюсь, что мы сможем продолжить с ними работу,» - говорит Синтия Уильямс.

Пока не ясно, связан ли совместный проект со вселенной D&D. У Hasbro и Wizards of the Coast есть и другие интересные миры. Так что ждем новостей от Свена Винке.

Sea of Thieves в топе предзаказов в PSN

В предвкушении пиратских приключений: Sea of Thieves обходит ожидаемые новинки на PlayStation

В предвкушении пиратских приключений: Sea of Thieves обходит ожидаемые новинки на PlayStation

Пиратский эпос Sea of Thieves занимает первое место по предзаказам в PlayStation Store в таких странах, как США, Великобритания, Франция и Германия, хотя до выхода игры остаётся более месяца.

Sea of Thieves обгоняет такие ожидаемые релизы, как Star Wars Battlefront Classic Collection, Dragon's Dogma 2 и Rise of the Ronin.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 4

Новая активность в STEAM - более 35 млн. игорьков онлайн

Воистину золотая эра майнинга, эхм, гейминга Гейба Ньювела. Ждём очередной распродажи и релиза Dragon's Dogma 2 от Capcom. 😎

Новая активность в STEAM - более 35 млн. игорьков онлайн
109
pikabu GAMES
Серия Настольные игры

Ответ MorGott в «Моё лучшее вложение в компьютерные игры. Очередной мем, вышедший из-под контроля»2

Товарищ @MorGott, тайный агент докладывает: едрить я просчитался! Но где?

Искренне думал, что раньше уже играл в Берсерк, так как у друзей была эта настолка, и я её точно держал в руках. Но когда докопался до правил, понял, что совершил ошибку. 18 СТРАНИЦ РУКОВОДСТВА, включая краткий FAQ о картах набора "Русы против ящеров". Жетоны-маркеры для ран, способностей, модификаторов, горения и яда, кубик, таблица ударов, кристаллы, две колоды по 30 карт, поле боя из трёх рядов на каждой стороне, расчёт дальности, внезапные действия, "правило топора"...

Ладно, о самом "Берсерке" расскажу чуть позже, это дело явно не для слабонервных. Сначала выполняю просьбу - показать снеки с презентации, организованной Hobby World в честь релиза набора "Русы против ящеров" для основной настольной игры.

Это, если кому-то интересно, чем кормят блогеров и СМИ во время презентаций) Тут бы взять и посвятить еде и напиткам несколько отдельных абзацев, ибо не зря к своим 34 набрал 110 кг богатырской силы, так что

Но не буду) Отбой тревоги. Лучше стоит сказать немного некоторое количество слов о самом мероприятии, Hobby World хорошо подготовились и собрали не только инфлюенсеров, но и целую армию спецов по настолкам в жёлтых футболках.

Если организаторы будут читать, скажите Роме спасибо! Рома молодец, видно, что прям живёт игрой

Если организаторы будут читать, скажите Роме спасибо! Рома молодец, видно, что прям живёт игрой

Они активно ходили туда-сюда и объясняли правила игры всем, кто раньше с ней не сталкивался. При этом чувствовался энтузиазм, не могу не отметить тот пыл и страсть, с которой некоторые рассказывали про разные тактические приёмы на поле боя. Но навязчивыми ребят не назвать. Их было ровно столько, чтобы не мешать, но помогать. Если сотрудник был не у дел, то он тихонечко спускался вниз в подвал на первый этаж.

На первом этаже тоже проходила мини-презентация, но уже других настолок - "Замес" и “Берсерк. Герои”. И если коллаборационный Берсерк поступил в продажу в день презентации, то Замес стал доступен буквально вот сейчас) Если будет интересно, расскажу потом о нём подробнее.

Ещё в гости заглянула прекрасная @Leiradna, исполнив роль Мрачной дворянки:

Она, кстати, делала пост о создании этого костюма, если ещё не читали, обязательно к ознакомлению:

Косплей по коллекционной карточной игре Берсерк

А пока, Берсерк!

Ой, не то изображение.

Мор правильно упомянул, что карты из нового мемного набора не могут быть использованы на турнирах по "Берсерку", но причина не в том, что они "имбовые" или не правильные. Они просто не проходят возрастной ценз! На турнир то пускают самые разные возраста, а тут у нас полноценная метка 18+. Предполагаю, что это из-за карт Долбоящера, Гнилозада, Дрочеслава, Босса Дрочешуя и, возможно, из-за наличия слова "жопа" в описании карты "Чресломор"...

Свежие колоды действительно получились знатными, с кучей отсылок к разным мемам и анекдотам. Однако из-за этого сама игра не стала какой-то казуальной, правила всё те же, думать придётся и довольно усиленно. Для меня, например, вникнуть во все тонкости Берсерка оказалось немного сложнее, чем в ту же мотыгу (Magic: The Gathering). Да и цифровой Гвинт от CD Projekt по ощущению имеет гораздо более низкий порог вхождения.

Да, я тупой, прочитав инструкцию несколько раз далеко не сразу всё-всё становится понятно. "Надо было на ивенте учиться" - надо было, но если бы я тупо сидел и играл, кто бы тогда добывал ценные данные для уважаемого Морготта?) Лично мне сильно помогло видео вот этих ребят, так что если заинтересуетесь настолкой - посмотрите.

И то, даже у них ушло минут 10 на краткий пересказ важных аспектов. В реальности, если вы собрались шумной компанией друзей, вас будут постоянно переспрашивать, уточнять и перебивать. А значит вникать придётся как минимум полчаса. Так что, да, Берсерк - это явно для настоящих фанатов настолок.

Вникать в него сложнее, чем во многие аналоги, однако и вариативность в PvP гораздо выше. Скорее всего авторы хотели, чтобы само по себе влияние колоды на ход боя было не столь высоко, сколько умение игрока и фактор удачи (броски кубика) во время сражений войск. Если будет интересно, заморочусь и расскажу более подробно о правилах, но пока не вижу в этом смысла. Главное, что вы поняли: это игра не на "быстро, просто, побухать-поиграть". Побухать, конечно же, можно, но лучше делать это уже после того, как освоишься.

В общем, сурьёзная настолка с совершенно несерьёзной коллаборацией. Только вдумайтесь: псевдонаука переросла в мемность, которая вылилась в компьютерную игру, получившую крайне положительные отзывы (97% из 20417 обзоров положительные).

И поймите меня правильно, все прекрасно понимают, что фактически компьютерная "РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ" - полная хрень, сделанная на коленке. Это осознают и игроки и разработчики, да и пиковый одновременный онлайн в Steam составил "всего" 1140 человек, что на деле для хорошей игры - довольно мало, а вот для проекта, слепленного на коленке - просто грандиозно.

Но вы не думайте, я не ящер, ящеры не умеют печатать, у них когти. Игра переполнена русским духом, силой богатырской и водицей чистейшей байкальской! Меня скорее поражает путь, пройденный авторами. Ведь они доросли до очень серьёзной и качественной коллаборации. За что, кстати, отдельное спасибо художнику Алексею Попову. Изображения карт вышли очень качественными, они одновременно и серьёзные, с оттенком тёмного фэнтези. И в тоже время очень мемные. Так что, моё увожение!

Завезли ли мне чемоданы? Конечно! Зацените, набор игры Берсерк: Русы против ящеров, тематическая колода для Замеса, набор "Славянского зажима" и Ящерская арефметика. Да кружку богатырскую с водицей байкальской в дорожку дали. Вот вам 100500+ фото чистейшей силы славянской:

вода настолько преисполнена силой, что пробивается через дно кружки и вытекает на стол!

Да, да, я знаю, что это банная кружка и использовать её нужно как подставку для всякого такого. Но я должен был проверить!) В общем, сижу теперь, вникаю во все тонкости игры, да с Люмкой то и дело гоняю в Берсерк. Нравится ли мне? Относительно. Потому что игра интересная, красивая, качественная. Но времени отнимает достаточно много, вот вернуться бы в годы студенчества или школы, когда можно залипнуть на часа так 3-4 без лишних раздумий с друзьями, устроив небольшой турнир. А сейчас уже всё, ребёнок, семья, работа, посты на Пикабу ещё писать. Так что да, нравится, но внутренне хочется игру как-то ускорить, нарастить её темп до "блиц" сражений, чтобы бац-бац-бац и всё, чистая победа.

Да, знатоки Берсерка сейчас меня закидают тапками, мол, можно и за 15-20 минут всё отыграть и быть свободным. Можно, наверное, но пока не получается -_- В среднем выходит около часа на один PvP-заход.

Так что предварительно по настолке и мероприятию выводы такие:

Мероприятие: 12/10
Настолка: 7,5/10
Водица байкальская: 999/10

Пожалуй, как-нибудь стоит сделать ещё пост, описав ощущения от игры после 20-30 матчей с разными наборами. Да и расчехлить другие настолки, давно в руках "живую игру" не держал. Соскучился по ощущению, когда сидишь напротив настоящего человека и втираешь ему/её дичь, мол "ты туда не ходи, ты сюда ходи, а то огненный шар в башка попадёт".

Поэтому заведу отдельный тег для настолок "LittleBitCards". Кому они не интересны - блочьте, всем остальным - ёр велкам. Знаю, что среди моих 18 тыс. подписчиков есть разные люди, кому-то только новости подавай, а кому-то интересны и другие околоигровые темы.

Показать полностью 44 1

11 игр похожих на Twisted Metal

11 игр похожих на Twisted Metal

Ниже представлена статья о 10 играх, которые имеют некоторые схожие черты с Twisted Metal – популярной серией игр с аркадным геймплеем и соревнованиями на разрушительных автомобилях.

  1. Vigilante 8
    Vigilante 8 – это игра, в которой игроки управляют разрушительными автомобилями в постапокалиптическом мире. Они должны сражаться с другими водителями и использовать оружие для уничтожения противников.

  2. Carmageddon
    Carmageddon – это гоночная игра, в которой главная цель – уничтожение других участников гонки. Игроки могут использовать различные оружия и причины создать хаос на трассе.

  3. Full Auto
    Full Auto – это аркадный гоночный шутер, в котором игроки соревнуются на разрушаемых трассах. Они могут использовать оружие, чтобы наносить урон противникам и взаимодействовать с окружающей средой.

  4. Split/Second
    Split/Second – это гоночная игра, где игроки могут вызывать разрушение на трассе, активируя различные события. Они могут изменять окружение, чтобы уничтожить или замедлить своих соперников.

  5. Twisted Metal: Small Brawl
    Twisted Metal: Small Brawl – это вариация серии Twisted Metal, но с управлением маленькими игрушечными автомобилями. Она предлагает тот же самый аркадный геймплей и соревнования, что и оригинальные игры Twisted Metal.

  6. Gas Guzzlers Extreme
    Gas Guzzlers Extreme – это гоночная игра с элементами разрушения и оружия. Игроки могут сражаться друг с другом в соревнованиях на различных автомобилях, включая танки.

  7. Wreckfest
    Wreckfest – это гоночная игра с физикой разрушения, где игроки соревнуются на трассах, наполненных опасными препятствиями. Они могут использовать автокатастрофы и столкновения с другими машинами, чтобы достичь победы.

  8. Death Rally
    Death Rally – это гоночная аркада, в которой игроки управляют сильно вооруженными машинами и соревнуются в заездах с противниками. Они могут использовать оружие, чтобы устранить конкурентов и получить победу.

  9. Motorstorm
    Motorstorm – это серия гоночных игр, где игроки участвуют в соревнованиях на различных транспортных средствах в экстремальных условиях. Игра предлагает динамичные гонки и элементы разрушения окружающей среды.

  10. Interstate ’76
    Interstate ’76 – это игра, которая переносит игроков в альтернативную американскую пустыню 1970-х годов. Игроки могут управлять вооруженными автомобилями и участвовать в схватках и гонках с другими водителями.

  11. Crashday
    Crashday - культовая сетевая гоночная игра, вернулась! В новой Crashday – Redline Edition, созданной с любовью и вниманием к оригиналу, вас ждет атмосфера веселья и море возможностей, включая поддержку Мастерской Steam. Настал день Crashday!

Эти игры предлагают некоторые схожие черты с Twisted Metal, такие как аркадный геймплей, соревнования на разрушительных автомобилях и использование оружия в битвах. Каждая из этих игр предлагает свой собственный стиль и уникальный геймплей, чтобы обеспечить игрокам захватывающий опыт гонок и разрушения.

Источник: https://kotarka.ru/2024/03/11/10-игр-похожих-на-twisted-metl...

Показать полностью
25

Огненные торнадо в Helldivers 2

Свежее обновление Helldivers 2 различные погодные аномалии. Например, огненные торнадо.

А так выглядит метеоритный дождь.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!