Термины: *************************************************************** НеИгра = Древняя хардкорная игровая система эмулирующая отсутствие игровых правил и вообще правил в игре, применяет правила хардкора без интерфейса при рождении по умолчанию. Успешно борется с игровым мышлением и желанием попасть в игру или выйти, магией и своим исходным кодом. Похоже что брошена и на самообучении и самообеспечении. Возможно, известные алиасы , упоминания : Матрица , Система, "Злая Сука" , Матрица Боли , Другая Игра, Акаша?, Азерот? , World Of Warcraft , Вавилонская Башня, Девятимирье (Игдрасиль) ************************************************************** Жиза = Реальный мир Земля 2024 Солнечная система. Фаза НеИгры галактического уровня. Короткое название для текущего года. Жиза24 ************************************************************** Статья Статья о Никнеймах(никах) , Именах и Лучшем нике в World of Warcraft. Можно узнать о Якоря.Посмертие.Техника безопасности.О ПМЖ в Хаосе. Ответит на вопрос: Что делать если ты умер но не ушел в свет и пока еще помнищ кто ты есть?
Про ники и имена.
Собственное определение ника.Имени.
Ник - никнейм. Уникальное игровое имя / якорь для персонификации / обращения к персонажу в правиле / законе игры.
Пояснение В играх , в большинстве, ник является одним словом. Редко двумя. Одинаковые ники в пределах инфобьекта ( базы данных) не могут существовать.
1.Для сравнения : Имя в Жизе состоящее из общего(не уникального) для группы существ сочетания букв "Василий" имеет от 567667 (2024 г.) до 12496997(1945г.) повторений. Ссылка по статистике и источниках ниже.
2.Остальные части имени из еще двух слов Фамилия и Отчество также не уникальны и дают принадлежность к распределенным инфообьектам.
3.Имена людей в Жизе имеют три слова, не являются уникальным идентификатором, повторяются даже в пределах одной области.
Древние правила имянаречения или в простонародье присваивания уникального имени (якоря в хаосе) или клички / прозвища / погоняла забыты и искажены.
А. Современные «игроки» Жизы ( НеИгры)виртуальнозащищены от прямой магии ритуального наведения по точному имени ( ритуалы, артефакты, выкатывание яиц и проклятия).Магия бьет по инфообьектам - работе, родственикам и всем сочетаниям отношений обьекта полного имени.В прошлом или будущем. Недостатком является незащищеность существования и памяти после смерти.
Б. Нет якоря для духа, чтобы развернуть сознание. Духи существуют как однопотоковые(якорь) или максимум двупотоковые сознания ( вектор к якорю (последнее желание,образ,чувство)).
Из за этого и неуникальности - официальное явное(известная религиозная концепция души) и якорное посмертие через уникальный ник(идентификатор в ментальном хаосе ( имя ) ) - в Жизе не грозит. Только скитание в Родовых инфообьектах памяти Фамилий, Отчеств,Имен и своих уникальных мест. С. Якорные имена здесь используются у единственной известной мне «странной» «религии» християнстве в учетных христианских книгах , полученное при крещении младенцев. Но имена в християнстве повторяются или используются латинские или олатинизировные римские имена, что уже давно ссылаются на одни и те же обьекты.
Д. Церковные переназначеные имена (используемые при отпевании) знает служитель , но не прихожанин.(Куда деваются и где хранятся эти книги?) Христианство хорошо знает как работать с мертвыми душами.
Важно!СейчасДревние правила создания имен используются только в играх. Мышление людей дошло до понимания древних правил.От ритуального повторения в храме при отпевании или молитве до осознания , через игры информатику и базы данных.
Время когда ники можно будет в паспорт вписывать еще не пришло.Но , возможно, еще будет.
По древним правилам магии имен - Быстрее игрок станет попаданцем в World Of Warcraft чем сможет в Жизе ( НеИгре ) удержать память после смерти. Вот пример мрачно иронично лучшего ника в World Of Warcraft
Идеальная гениальная простота
Уникальный ник в своей среднестатистической простоте. В игре имена персонажей выбирают индивидуально. Игрок выразил весь свой внутренний мир вступая в игру - где нет имен , а есть ник. Ник определяет все для мира онлайн игр. Общение, форму , содержание человека(игрока).А также его персонажа. Его историю, лор и восприятие для других. Данный ник на картинке
Идеальная гениальная простота. Мужиков в мире много.Но в World of Warcraft Мужик - всего лишь Один
Ирония мрачна в том , если в World Of Warcraft или играх этот ник и уникален. Но если попаданец с таким именем начнет не сразу с памяти персонажа, а из Жизы.То его раскидает по инфопространству Мужиков.
Раньше такие ники использовали для разъякорения личности в общие инфообьекты или разрушения сознания Демиургов, Творцов, Богов, Архимагов, и могущественных существ личного ментала.
Только некоторые существа могли выдержать или адекватно существовать с именем распределенном во Всем. Со своей самоопределяемой или уникальной личностью.
В контексте фото из игры. Автор ника или дурак или гений.Но как попаданец или беженец на ПМЖ = Сказочный Дурак.
Приложение к статье.
Пример данных по имени Василий и повторяемости.
Может иметь не менее 587667 носителей по данным буржуев. Для буржуев очевидно Россия населена роботами и медведями по имени Василий https://forebears.io/ru/forenames/vasiliy
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео.
1 причина - вы фанат бровей Трандуила, Дикой Охоты, энтов и конечно лесных эльфов.
Лесные эльфы тут как они есть - высокомерные, живут в лесах и очень больно стреляют. Крепким здоровьем и телосложением лесные эльфы похвастать не могут, но для этого у них есть древолюди (энты) для того, чтобы получать по шапке и не страдать, пока сами ушастые прикрывают их из-за деревьев.
Лесным доступны все виды войск, кроме артиллерии, ибо таскать орудия по лесу и тем более стрелять - жутко неудобно.
Иногда и из леса надо выходить...
2 причина - как и у Леголаса - стрелы не кончаются. Лесные эльфы являются лучшими лучниками в игре и превратят врага в подушечку для иголок ещё на подходе. Стрельба на бегу и во все стороны тоже включена. Эльфы сначала спрашивают, а потом стреляют - отличная тактика, когда ты окружён крайне недоброжелательными лицами. Опять же стрельба на бегу, лучшие лучники в игре в том числе с бронейбойными стрелами и огромной дальностью, что ещё нужно для счастья? Да, ещё они скрыты даже при стрельбе.
Все случайно зашедшие в лес, в нём же и останутся!
3 причина - вы глубокий интроверт и гринписовец. Причём настолько, что плевать на всё, что происходит в остальном мире. У лесных своя кампания по защите и выращиванию лесов, по которым они могут телепортироваться. Если вам надоела стандартная экспансия - то добро пожаловать. Выглядит как глоток свежего воздуха - эльфы исцеляют свои леса и крайне некомфортно себя чувствуют не в лесистой местности, поэтому и задача кампании перед ними стоит - исцеление этих самых лесов. А всё что вокруг них, гори синим пламенем.
Это мой лес и я на нём стою!
4 причина - вы любите играть грязно. Лесные эльфы мастера засад. Удивил - значит победил. На войне как на войне, никто не обещал, что будет честно. Застать противника в засаду и расстрелять его со всех сторон, не давая времени опомниться - визитная карточка остроухих. На войне все средства хороши, опять же - друзей у ушастых хиппи не много. Поэтому тактика выстрелил, перезарядил, а потом спросил, работает.
Ушастые хиппи в действии.
5 причина - да вас самого не вытащить из леса. Логично, что лесные эльфы предпочитают сражения в лесистой местности, получая бонусы защиты и не замедляются сами в лесах. К сожалению только на стрельбу это сейчас не работает, стрелы у эльфов застревают так же, как и у остальных рас, зато вы получаете хорошие бонусы к защите в лесной местности и отряды передвигаются по лесам с нормальной скоростью, чего нельзя сказать о противнике.
Пояснение юмора и понимания , что такое Ник в игре.
Уникальный ник в своей среднестатистической простоте. В игре имена персонажей выбирают индивидуально. Игрок выразил весь свой внутренний мир вступая в игру - где нет имен , а есть ник. Ник определяет все для мира онлайн игр. Общение, форму , содержание человека(игрока).А также его персонажа. Его историю, лор и восприятие для других. Данный ник на картинке
Идеальная гениальная простота. Мужиков в мире много.Но в World of Warcraft Мужик - всего лишь Один
после блокировки дискорда я пришла со смены длиною в 12 часов и не найдя способа зайти в дискорд изрезала себе ноги, если бы не блокировка, они были бы целые ещё какое-то время, я общалась там с людьми, которые очень мне дороги, сейчас мне приходится добавлять их в телеграмм, чтобы общаться дальше, потому что у меня там были добавлены не все, а кто-то и вовсе там не общается.... я оочень хочу, чтобы дискорд вернули обратно, там было очень удобно проводить вечер в компании людей, которые мне комфортны, сейчас я абсолютно одна
Сегодня шёл на смену и был свидетелем такой картины: батюшка освящал чью-то машину, распевая молитвы и размахивая кисточкой со святой водой. "Он бы ещё кадило достал",- подумал я и, прибежав на работу, взялся за карандаш, ручку и бумагу. В итоге моё видение данной ситуации в игре Dragon's Dogma 2. Там как раз есть класс "Илюзионист", что размахивает кадилом.
P.S. Извините за черный замаз в диалогах. После рисования скинул в первую очередь в фейсбук.