А он хорош1
Из канала Мем в глаз попал
Из канала Мем в глаз попал
Aspyr совместно с Crystal Dynamics анонсировали ремастер Tomb raider 4, 5, 6. Дата выхода 14.02.25 (спустя ровно год после ремастера 1-3)
Crystal Dynamics похоже понравился результат с TR 1-3 и они решили продолжить и не только tomb raider единым (в декабре выйдет ремастер Soul Reaver 1-2). Очень ждём и ждём анонса ремастера трилогии Легенды.
Пруф:
Привет Пикабу! Продолжаем исследовать игры 2003 года с Chaser. Chaser — шутер от первого лица, разработанный и выпущенный словацкой студией Cauldron в 2003 году. Игра переносит игрока в мрачное будущее, где царят хаос и обман.
Главный герой просыпается на космической станции на орбите Земли, не помня ничего о себе. Вскоре он слышит крик: «Это Чейзер! Убейте его!». Протагонисту приходится пробиваться через врагов и спасаться бегством со станции. Однако на Земле дела обстоят не лучше. Оказавшись в Монтек Сити, местный криминальный барон вставляет в голову Чейзера бомбу, чтобы подчинить его. Во время этой процедуры Чейзер вспоминает обрывки прошлого и Марса, что становится для него целью — избавиться от бомбы и сбежать на Красную планету.
Сюжет игры довольно запутанный: мало кто из персонажей говорит правду и прямолинеен , (Например как контрабандист Кабир, винящий во всём брата Хамида, оказывается именно Хамидом под псевдонимом Кабир) . В русской локализации игра получила название Chaser: Вспомнить всё, что, хотя и некорректно, всё же отсылает к идеям фильма.
Chaser — это классический шутер от первого лица с приличным арсеналом оружия. Причём на Земле доступен один набор оружия, а на Марсе — другой. Всё стандартно для шутеров тех времён: здоровье, броня, и даже «адреналин», который замедляет время. Правда, визуальные эффекты при этом не особо впечатляют. Искусственный интеллект врагов ведёт себя на уровне: не тупит, но и не демонстрирует чудес сообразительности. (лично у меня враги иногда как будто «чувствовали» моменты, когда я сохраняется и атакуют сразу после этого).
Уровни представляют собой разнообразные локации — от трущоб города и подводного уровня до Сибири и марсианских ландшафтов. Однако дизайн уровней зачастую сводится к лабиринтам, где не всегда понятно, куда идти. Некоторые элементы, вроде тросов, работают как лестницы, но игра не даёт явных визуальных подсказок, что только добавляет путаницы. И если запутанный сюжет можно считать плюсом, то обилие лабиринтоподобных уровней быстро утомляет. Хотя стоит отметить, что движок позволял делать большие уровни без подзагрузок, что в своё время было значимым достижением.
Не в плюс и инге начавшийся во второй половине игры упор на платформинг который почти не работает персонаж высоко не прыгнет , да и на марсе гравитация почему то такая же как на земле
ну вот из пушек не хватает чегото уникального , запоминающегося , типо как Рельса в Red faction что била сквозь стены или Гвоздемет который бы прибивал бы врагов к стенам , по сюжету уже пятое десятилетие 21 века , но футуризма в пушках нет( прототипы ставшие реальностью и не более )
Графика в игре вполне достойная для своего времени. Собственный движок разработчиков обеспечивает приятную картинку и неплохие модели персонажей. Присутствуют и простые отражения на поверхностях. Однако к концу игры дизайн локаций начинает терять разнообразие: если первая треть игры ещё радует новыми местами, то уровни в Сибири становятся однообразными, а марсианские уровни под конец однообразны.
У игры есть заглавная тема, сочетающая научную и загадочную атмосферу, подчёркивая сюжетную задумку. Но на этом музыка не особо выделяется. Озвучка также не вызывает восторга. Хотя, если верить IMDB, одного из персонажей озвучил Даг Кокл, знаменитый голос Геральта из серии Ведьмак( в английской озвучке).
Chaser — это шутер, который хорош в своих задумках, но растянут по длительности. Некоторые уровни кажутся лишними, а к концу игра уходит в платформинг, что скорее раздражает. Стрельбы под конец становится слишком много, и хотя это шутер, баланс теряется.
Плюсы:
Сюжет: запутанный, интригующий, где до последнего не знаешь, кому можно доверять.
Графика: достойная работа для студии без крупного издателя.
Техническая особенность: огромные уровни без подзагрузок, что впечатляло на момент выхода игры.
Минусы:
Дизайн уровней: лабиринтоподобные карты утомляют, особенно когда их 70-80% игры.
Геймплей: хотя есть некоторые уникальные моменты (например, подводный уровень и экзоскелет), в целом геймплей не приносит новых впечатлений, да и тот же подводный уровень опять же запутанный
Chaser можно назвать предшественником F.E.A.R, но без его ключевых элементов . Хотя игра имеет потенциал, однообразие после первой трети убивает желание продолжать.
Элизабет, жена амбициозного политика, находит утешение в объятиях наемника, пока ее муж погружен в напряженную рекламную кампанию. Скандальные вечеринки в клубах, адреналин автогонок и тайные встречи в квартире детектива — жизнь Элизабет полна опасных увлечений и неожиданных поворотов.
А если по простому - то как можно увести Элизабет из квартиры и потусить с ней по городу.
Трилогия Mass Effect погружает игрока в космическую одиссею, полную различных выборов, которые влияют на сюжет и судьбы целых рас. Некоторые решения кажутся малозначительными, но другие могут изменить ход истории и повлиять на существование целых цивилизаций.
Генофаг - это биологическое оружие, созданное саларианцами и турианцами для подавления восстаний кроганов.
Совет связи с угрозой со стороны рахни привлекает себе на помощь кроганов даруя им ранее неизвестные технологии . Сначала все идет хорошо и кроганы справляются с угрозой, но после сами становятся последней . В силу своей природы кроганы начинают экспансию и вполне успешную за счет своей огромной популяции . Совет в целях защиты изобретает биооружие способное кроганов рлишить их главной силы-численности. При помощи ранее неивзестной расы турианцев своет успешно изобрел а турианцы применили оружие и устранили угрозу.
Но все это дела минувших дней . Угрозы нет, а генофаг остался и кроаны оказались на грани вымирания. Игроку предстоит решить достойны ли кроганы второго шанса или нет им прощенья.
Сценаристы Mass Effect 3 сталкивают игрока с моральной дилеммой, излечить ли генофаг? Этот выбор символизирует фундаментальный конфликт между состраданием и прагматизмом. На одной стороне — кроганы, которым нанесён страшный удар, оставивший их на грани вымирания. На другой — страх того, что излечение может возродить кроганскую угрозу и вергнуть галактику в хаос.
Излечение генофага: Сострадание
Сентиментальность и сострадание: Человек подвержен эмоциям. Для игрока, который слушал сюжет вполуха и зашёл просто пострелять, кроганы представляются жертвами и вызывают сострадание. Или же игрок не согласен с радикальными действиями Совета. Ты проходишь всю трилогию, и тут и там слышишь, как кроганам тяжело. У тебя в компаньонах Рекс, ты к нему привязался и не видишь в нём угрозы, поэтому вылечишь эту болезнь при первой возможности.
Вера в изменение: Излечение становится символом надежды на то, что кроганы изменились и сделали выводы. Если они изменились, то могут стать полноценными представителями в Совете и огромной военной силой.
Однако излечение кроганов — это также риск. Кроганы показали свою агрессивность в прошлом, и их возрождение может привести к новому витку насилия и экспансии. Это решение - своего рода прыжок веры, основанный на моральных принципах, но без гарантии позитивных результатов.
Саботаж лечения, напротив, олицетворяет прагматизм и осторожность. Игрок может отказаться от излечения кроганов, сохраняя контроль над их численностью, чтобы предотвратить возможное возвращение угрозы. Этот выбор основывается на предыдущем опыте кроганской угрозы и на желании защитить будущее галактики.
Саботаж — это сделка с совестью, которая велит прощать и любить. Но если игрок мыслит не как человек, а как политик, он полагается не на сердце, а на голову. Долгосрочные интересы превосходят моральные обязательства. В этом выборе Шепард может получить поддержку саларианцев, одной из технологически развитых рас, которые считают, что генофаг необходим для поддержания стабильности, но лишится поддержки кроганов и одного из своих компаньонов.
Но если подключить к прагматизму ещё и долю рационализма, приправленную капелькой хитрости, то можно обмануть кроганов, убедив их в излечении. Этот вариант обеспечит помощь как от кроганов, так и от саларианцев. Да, в долгосрочной перспективе кроганы вскроют обман, но для решения задач здесь и сейчас этот вариант подходит идеально. И на фоне прямолинейного саботажа он явно выглядит предпочтительнее.
Оба выбора отражают глубокие философские вопросы о цене стабильности и моральной ответственности.
Сострадание к кроганам: Излечение символизирует гуманизм, и это акт, который признаёт кроганов не просто угрозой, а полноценной расой, страдающей от чрезмерного наказания. Это решение подразумевает доверие к изменениям, веру в то, что кроганы могут оставить за собой своё воинственное прошлое.
Прагматизм ради галактики: Саботаж лечения - это выбор игрогов, которые руководствуются холодным расчётом. Кроганы уже доказали свою опасность, и даровать им снова силу - это риск для галактики. Шепард, выбравший саботаж, может чувствовать себя как защитник мира, который действует по принципу "меньшего зла".
В Mass Effect выборы игроков формируют индивидуальные истории. Эти решения могут оказывать долгосрочное влияние на галактику, заставляя задуматься о последствиях каждого действия. Таким образом, каждаое прохождение становится не просто развелечением, а отдельной исторей. Игра это целая мультивселенная с множестовм исходов одной истории. В конечном счете, именно игрок решает, какую судьбу претерпят различные расы в этой космической одиссее.
А что выбрали вы ? И чем вы руководствовались при свое решении?
Консультационная компания Sweet Baby Inc., известная своей агрессивной позицией в вопросах инклюзивности в играх, внезапно удалила клиентов со своего сайта, чтобы скрыть игры, в которых она участвует.
Согласно обновлению, произошедшему на сайте, компания убрала раздел, где ранее размещался список ее партнеров и логотипы компаний, с которыми она работала. Теперь сайт выглядит значительно проще, предоставляя лишь краткую информацию о нескольких проектах и услугах, которые предлагает Sweet Baby Inc..
Удаление информации о предыдущих проектах может быть попыткой дистанцироваться от неудачных игр и снизить негативное восприятие компании в глазах геймеров. Несмотря на критику, Ubisoft продолжает сотрудничество с Sweet Baby для разработки грядущей Assassin's Creed: Shadows
