Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 256 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

60

Что не так с игровой индустрией?

Вы никогда не задумывались, в какой именно момент истории видеоигры из искусства, созданного компьютерными энтузиастами, превратились в бездушную машину по выкачиванию денег? В этом небольшом материале вы узнаете, когда же началось падение игровой индустрии.

2000-e

Мало кто будет спорить, что с наступлением эры качественного 3D на рынке развлекательной продукции произошла настоящая революция. В кинопроизводстве отпала необходимость вручную создавать объекты окружения, а видеоигры из простеньких 2D-платфомеров для детей трансформировались во взрослые проекты с реалистичной графикой и серьёзным сюжетом. Чего только стоил Mass Effect, который впитал лучшее из кинематографа и видеоигр тех лет.

Эволюция игр

Эволюция игр

Однако время шло, и, как любая перспективная сфера, её начали окучивать мирровые корпорации. Первое время приток крупных капиталов в тогда ещё относительно молодую индустрию породил волну шедевров: Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect 2, Assassin's Creed и т. п. Но что позже назовут золотым десятилетием одиночных сюжетных игр, всего через пару лет сменится эпохой застоя.

2010-e

К началу 2010 года, подмяв под себя практически все известные игровые студии, крупные корпорации приступили к тому, что у них получается лучше всего — это выкачиванию денег. На уровне контрактов были запрещены практически любые эксперименты с жанрами, что после эпохи Sony PlayStation 2 с её сотнями неповторимых игр смотрелось настоящей дикостью. Наступила эпоха сиквелов. Первыми пали французы. Целых три игры с разницей в пару лет про похождения известного ассасина Эцио Аудиторе принесли Ubisoft уйму денег, но медленно и верно стали превращать студию в то, чем она является и поныне — конвейером по производству однотипных вышек и джаггернаутов. После французов настал черёд канадцев. Вложив целое состояние в разработку Dragon Age: Origins, корпорация Electronic Arts планировала превратить одиночную ролевую игру в ежегодную Call of Duty. Что из этого вышло, всем нам известно по Dragon Age II. И это только пара громких примеров. Сколько культовых студий было попросту закрыто, не передать приличными словами. Разработчики игр стали зависимы от желаний акционеров и руководства корпораций.

Хоук всё осознал

Хоук всё осознал

Вслед за волной сиквелов началась эпоха DLC. Если раньше дополнения к играм давали разработчикам свободу фантазии, позволяя расширять игровую вселенную и безбоязненно экспериментировать с игровыми механиками, то с приходом крупных денег всё изменилось. Никто больше не хотел вкладываться в законченный продукт, который уже успешно приносит сотни миллионов. Ведь куда проще на стадии разработки вырезать из игры готовые миссии и продавать их под видом отдельных DLC. В итоге геймеры стали получать обрезки, которые с трудом можно назвать полноценными играми. До сих пор с ужасом вспоминаю, как разработчики из студии BioWare продавали истинную концовку Dragon Age: Inquisition за 30$.

Грустная правда

Грустная правда

2015

К середине 2015 года стало очевидно, что мобильный рынок начинает стремительно теснить традиционные игровые платформы.

Статистика игровых платформ

Статистика игровых платформ

Сумасшедший взлёт казуальных игр и приток новой неискушённой аудитории не только снизил привлекательность ПК и консолей, но и подарил корпорациям невиданные ранее возможности. Манипулятивные психологические методики по выкачиванию денег стали заполнять игровую индустрию. Лутбоксы ломали баланс и механику игр, боевые пропуска превращали любимое развлечение во вторую работу, а внутриигровые магазины с виртуальными предметами за реальные деньги перестали стесняться добавлять в дорогие одиночные ААА-игры. Коммерция окончательно победила искусство.

Магазин

Магазин

Наши дни

Уничтожив видеоигры как вид искусства, крупные корпорации не были бы собой, если бы не нашли новый источник дохода. Игры, ранее нёсшие идеи своих творцов, стали рупором пропаганды. Корпорации не стесняются через подконтрольные игровые студии навязывать социальные и политические взгляды. Что попросту отвратительно. Потому как игры всегда считались одной из безопасных возможностей уйти от проблем реального мира. Путь даже и на пару часов. В конечном итоге правительствам многих стран ничего не остаётся, кроме как усилить контроль над игровой индустрией, что ещё больше ограничит свободу творчества и поделит и без того раздробленный рынок видеоигр. Даже инди-проекты будут более не в состоянии спасать ситуацию.

Пропаганда

Пропаганда

Заключение

Современная игровая индустрия — это лишь тень себя прежней, где крупные корпорации изобретают новые способы по выкачиванию денег из людей. Тем не менее, пока живы те, кто помнит, что такое настоящее цифровое искусство, ещё не всё потеряно! Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел.

Если вам понравился материал, поблагодарите автора, посетив его блог ---> ТЫК.

Показать полностью 6
317

Ответ на пост «Делаем игру для меньшинств - большинства её не покупают»2

Atomic Heart

Ответ на пост «Делаем игру для меньшинств - большинства её не покупают»

Белая? Чёрная? Азиатская? Радужная? - Стройная СОВЕТСКАЯ балерина(обе две) !

Вот, вони много в мире за всякое, сделали такого перса и всё, вопросов нет, все завалили едала и играют! Ах да, "Во лбу звезда горит, но ведь ... Да, опять повесточка, дебилы бляц...

Всё хорошо, всё отлично, всем мир.

Показать полностью
60

Всем привет! Делаю свою простую пошаговую тактику вдохновенную Warhammer, Xcom и Battle Brothers

Стараюсь делать упор на быстрые и динамичные сражения с минимальным влиянием рандома. Это мой первый подобный проект, поэтому многие задумки пришлось менять походу дела, проверяя их на других игроках.

Визуал тоже претерпел достаточно изменений, это можно отследить по предыдущим постам. Конечно, чем дальше, тем меньше всего я менял, потому что когда то надо остановиться и выпустить проект, но какие то небольшие штуки еще предстоит доделать.

Игра будет выходить через несколько месяцев, а сейчас можно попробовать демо, которое я недавно обновил.

Учел много отзывов от игроков и внес много изменению по сравнению с предыдущей версией, но работы еще достаточно. Игру делаю в основном один, так что сижу сейчас ночами чтобы доползти до релиза.

Текущий билд демоверсии может показаться кому то слишком сложным, но я точно знаю от некоторых игроков что его можно пройти. Над балансом еще предстоит работать, а пока я подстраивал все под свои ощущения, поэтому игроки , пробующие игру в первый раз, могут столкнуться с проблемами, но кому то это добавляет интереса.

Ссылку на Steam оставлю тут: https://store.steampowered.com/app/2316930/Beat_the_Humans/

И небольшой ролик:

(6) Beat The Humans | Turn-based tactics - YouTube

Можно глянуть на странице в Steam, если у вас есть проблемы с YouTube.

Всем добра!

Показать полностью 3 1

Как попасть в клуб "Облака" и недоступные этажи мегабашни H8 в Киберпанк 2077

Как попасть в Клуб "Облака" и недоступные рыночные этажи в мегабашне Н8. Здесь нет мёртвой зоны на нижних этажах, работает лифт и можно свободно ходить между этажами.

Показать полностью
38

Игры похожие на Heroes of Might and Magic III

Герои Меча и Магии III заслуженно считаются одной из лучших пошаговых стратегий из когда-либо созданных в игровой индустрии. И в преддверии выхода новой части мне бы хотелось напомнить уважаемым читателям об играх, которые вплотную подобрались к её успеху. Встречайте подборку из 5 игр, похожих на Heroes of Might and Magic III, которые способны увлечь на сотни часов незабываемых приключений.

Автор: New World Computing Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/igryi_pokhozhie_na_heroes_of_might_and_magic_iii_11925132?u=https%3A%2F%2Fcs5.pikabu.ru%2Fpost_img%2Fbig%2F2015%2F01%2F30%2F5%2F1422600311_205178218.jpg&t=cs5.pikabu.ru&h=58576466140cf531ce31f2a2cb74ea49db202e7b" title="https://cs5.pikabu.ru/post_img/big/2015/01/30/5/1422600311_205178218.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">cs5.pikabu.ru</a>

Автор: New World Computing Источник: cs5.pikabu.ru

Серия игр King's Bounty

Серия игр King's Bounty — это тактические ролевые игры за авторством легендарной студии Katauri Interactive, подарившая российским геймерам культовых Космических рейнджеров. Как и в Heroes of Might and Magic III, игрокам предстоит, путешествуя по сказочному миру, прокачивать героя, собирать артефакты, нанимать различных существ и принимать участие в напряжённых тактических боях. А какая в игре музыка, не передать словами. В общем, если вы ещё не играли в игры серии King's Bounty, то не проходите мимо, потому как перед вами настоящее сокровище игровой индустрии!

Disciples II: Gallean's Return

Выпущенная студией Strategy First в далёком 2006 году тактическая ролевая игра Disciples II: Gallean's Return стала гладком свежего воздуха для всех поклонников пошаговых стратегий. Игра выделялась мрачной готической атмосферой, взрослым проработанным сюжетом, интересными персонажами, а также нетипичной для жанра боевой системой. Игрокам предстояло, играя за одну из пяти фракций: Империя (Люди), Горные Кланы (Гномы), Легионов Проклятых (Демоны), Альянс Эльфов, Орды Нежити, привести её к победе и процветанию. Каждая фракция обладает уникальными героями, зданиями и заклинаниями, что делает игровой процесс незабываемым приключением.

Songs of Conquest

Songs of Conquest — это тактическая пошаговая стратегия, разработанная независимой студией Lavapotion. Игра вдохновлена такими классическими тактическими играми, как Heroes of Might and Magic III и Disciples II: Gallean's Return. И хотя на первый взгляд может показаться, что перед нами очередной посредственный проект, пытающийся паразитировать на ностальгии геймеров по давно ушедшим временам, стоит только дать игре шанс, как перед вами неожиданно окажутся те самые легендарные Герои Меча и Магии.

Silence of the Siren

Разработанная студией Oxymoron Games тактическая пошаговая игра Silence of the Siren не выделяется скрупулёзно проработанным сюжетом или революционными игровыми механиками. Удивляет игра совершенно иным. Успешно совмещая классические игровые элементы Heroes of Might and Magic III с сеттингом далёкого будущего, игра стряхивает пыль с классических игровых механик, представая перед геймерами в новой необычной обёртке. В остальном же перед нами всё та же горячо любимая миллионами тактическая пошаговая стратегия.

The Dragoness: Command of the Flame

The Dragoness: Command of the Flame — это, на первый взгляд, незамысловатая бюджетная тактическая пошаговая стратегия с элементами RPG, разработанная независимой студией Crazy Goat Games. Однако за непривлекательным фасадом скрывается настоящий бриллиант, способный затянуть на десятки часов увлекательных тактических сражений. Игрокам предстоит путешествовать по огромным локациям, собирать ресурсы, нанимать разнообразных существ, сражаться с многочисленными врагами и прокачивать своего героя. Неплохая игра на пару вечеров, если вас не смущает посредственная графика.

На этом всё! Я искренне надеюсь, что моя небольшая подборка оказалась вам полезной, и вы нашли игру себе по вкусу. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Если вам понравился материал, поблагодарите автора, посетив его блог ---> ТЫК.

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!