Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 254 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

0

Парковка в Нортсайде

В Найт Сити много бездомных. Стоит только сделать шаг в подворотню, и наткнёшься на палатки, кучи мусора, нищих, торчков и весь прочий скам, кому не повезло в этом городе. Хотя тут как посмотреть, ведь они ещё живы, а для Найт Сити это уже большое везение.

Вот и на заброшенной парковке в Нортсайде бездомные устроили себе такой палаточный городок. Я особо не вникал, но видимо парковку выкупили под какую-то застройку. Бездомных нужно было куда-то девать, и какой-то "комиссар Фолтер" подрядил на это дело банду мусорщиков. Конечно, официальными путями решать вопрос было бы дорого и накладно, полиции проще кинуть кость бандитам, чтобы те сами разобрались, своими средствами.

Не знаю, что у этого Фолтера пошло не так, ведь я сюда прибыл по запросу диспетчера полиции. Либо он сразу решил убрать исполнителей за преступление, которое сам и подготовил, либо у него не всё так схвачено как он думал. В любом случае к моему приходу с бездомными было уже покончено, а меня встретили не особо дружелюбные мусорщики. Благо умом они не отличаются, ломились на ствол как лемминги, размахивая трубами...

Я здесь оказался в ситуации, как обычно, безвыходной. С одной стороны невольно помог застройщику с бездомными, их на парковке уже нет. Возможно помог и ушлому Фолтеру, свидетелей/исполнителей тоже теперь нет. Ну, хотя бы несколькими плохими парнями в городе стало меньше, может и доброе дело совершил.

Продолжаю патрулирование

Показать полностью 2

Ответ на пост «Почему Genshin Impact - это плохая игра»2

Соглашусь с тем, что Геншин Импакт плохая игра.

Вы начинаете с того, что Вам предлагают убить существ, просто потому, что Вам это предлагают. И подобного, хоть отбавляй, ещё понравился момент, когда там один персонаж вдруг рефлексии начал по поводу того, что убивает Хиличурлов. Но в диалоге с Путешественником было обозначено, что он, конкретно, знает почему их косят рядами и колонна и это в поле себе естественный процесс. А тому персонажу, у которого рефлексии, надо объяснить. За что, наверное и взялись, но об этом история умалчивает... (Не все поймут данную претензию.)

Далее, наличие кучи активностей, это не случайно сложившееся обстоятельство. Цель игры - ваше время. Сколько стоит Ваше время, определяйтесь сами.

В эту игру нельзя играть детям. Игра развивает дефецит внимания не просто к учёбе, но и к выполнению повседневных задач. То что там часто хвалят "Путешественника" и этому не удивляетесь. Строгие родители ругают, за невыполнение домашки, или за то что за собой не убрал. А в игре, хвалят. Там, в игре, все цветно радужно и легко, а в Мире трудно, при этом легко выполнимые задачи, за которые много (нет) дают. Да, насыпают разных Валют целую кучу, но её внутри игровая себестоимость показывает, что надо потратить много времени на собирание. Иными словами, бесплатный сыр, только в мышеловке. Система поощрения в игре, понемногу культивирует в сознании ребёнка принцип, что даже небольшое усилия должны иметь быструю награду. Что в, реальной жизни, не так. Что бы чего-то добиться, надо прилагать усилия, ежедневно, а Геншин Импакт, от этого отучивает. Кроме того, система многих активностей, как Вы правильно заметили, улавливает человека за его любовь к успешно у выполнению задач, а так же рассеивает концентрацию внимания. Человек отучается сохранять концентрацию выполняя какие либо действия, что приводит к большому количеству ошибок. Увеличение количества ошибок в учёбе, или работе, вызывает раздражение, стресс, негатив и депрессивное состояние, а чтобы его избегнуть, снять на время, ребёнок опять идёт в игру, кояя и является причиной его неудач.

Эта игра бесплатна, да, в ней есть гача, но я не вложил никопейки... Пишут мне обычно... Бесплатного, в этом мире, ничего нет. Если не платите, Вы, то за Вас платит кто-то другой. В данном случае платите Вы, платите своим временем и психикой. Бесплатный сыр, бывает только в мышеловке.

Отдельно хотелось бы отметить "Снежную" (которая никаких асоцциаций с Россией и Русскими не имеет) Уж не знаю, что там автор сценария имеет против России. Но те, русскоязычные игроки, кто имеет некоторые познания в латыни и знакомы с итальянской комедией дель арте (вид итальянского народного искусства) в полной мере смогли оценить, его заход со "Снежной" и её представителями. Я оценил, посмеялся, возможно автор не далёк от истины, раз эта игра имеет у нас такую популярность, а её защитники выискиваются чуть ли не на каждом шагу. Вышла длинная "простынка" текста, всем кто дочитал: Спасибо за внимание.

Показать полностью

Геймплей первой главы Squadron 42 (бета версия)


Увы, проект стал жертвой сетевых технологий: космический бой превратили в свалку времён второй мировой.

Обе игры - одиночный Squadron 42 и многопользовательский Star Citizen максимально унифицированы по ассетам, геймплею, игровым механикам и используют один движок для экономии ресурсов разработки.
В SQ 42 и в Star Citizen одни и те же корабли и механика боя, соответственно одноимённые корабли и снаряды имеют схожие характеристики.
Но Star Citizen - это MMO проект, накладывающий сетевые ограничения из-за целевой скорости сервера всего 30 состояний в секунду, т. е. 1/30 с на обсчёт каждого нового состояния игрового мира.
Раньше все корабли имели искусственный предел скорости полёта около 1000 м/с, по достижении которой двигатели принудительно выключались и корабль переставал ускоряться, продолжая идти с набранной скоростью по инерции.
На 500 - 1000 м/с корабль пролетает за 1/30 секунды 15 - 30 метров, - расстояние примерно равное габаритам большинства истребителей. В итоге на очень высоких скоростях сервер просто переставал регистрировать попадания, а космические дуэли превратились в игру "кто прокружиться вокруг противника на самой высокой скорости, умудряясь при этом кое-как стрелять в его сторону".
Хуже всего дела обстояли с турелями, т. к. по причине тех же сетевых ограничений предельная скорость внутриигровых снарядов - около 1,5 км/с. Попасть снарядом имеющим скорость всего лишь 1 км/с по высокоманёвренной цели с ускорением маршевых двигателей больше 100 м/с² и предельной скоростью 1000 м/с - задача трудновыполнимая, турели просто не работали - ни в руках игроков, ни в руках НИП.
Т. к. производительность серверов и без того никогда не дотягивала до заветных 30 fps, поднять скорость сервера и скорости снарядов не представлялось возможным. Разработчики пошли другим путём: ввели 2 режима - Боевой (Space Combat Maneuvers) и Навигационный (NAV), при чём скорость кораблей в боевом режиме искусственно ограничена на 200 - 300 м/с, после которых двигатели всё так же отключаются, а в навигационном осталась той же 1000 м/с. Чтобы заставить игроков переключаться в боевой режим, в навигационном отключили щиты и оружие.
Это решило проблему: за счёт уменьшения скорости целей турели стали попадать даже с их убогими скоростями снарядов около 1 км/с. Но это существенно сократило дистанции космического боя и о зрелищных попаданиях на дистанции в сотни километров пришлось забыть, а поведение истребителей стало выглядеть так будто они летают в киселе.

Показать полностью
17

Red Dead Redemption на ПК — спустя 14 лет ожидания! Вот что нас ждет 29 октября

Привет, Пикабушники!

После долгих лет слухов и ожиданий, Red Dead Redemption наконец-то выходит на ПК. Уже 29 октября 2024 года мы сможем окунуться в историю Джона Марстона на наших компьютерах. Этот культовый проект от Rockstar Games, выпущенный в 2010 году на консолях, стал настоящей легендой. Однако, до сих пор он был доступен лишь на консолях, и вот, спустя 14 лет, мы наконец-то получим возможность насладиться игрой на ПК.

🎮 Что нового в ПК-версии?

Rockstar не просто портировали игру на ПК, они добавили множество улучшений и особенностей, которые сделают прохождение еще более захватывающим.

  1. Поддержка 4K и 144 FPS: Для тех, кто обладает мощным ПК, игра поддерживает разрешение 4K и частоту кадров до 144 FPS, что позволит наслаждаться плавной и детализированной графикой. Это огромный скачок по сравнению с оригиналом, который шел на 30 FPS на консолях старого поколения.

  2. Поддержка ультрашироких мониторов: ПК-версия поддерживает ультраширокие мониторы с соотношением сторон 21:9 и даже 32:9. Если у вас такой монитор, то вы сможете полностью погрузиться в просторы Дикого Запада.

  3. Технологии улучшения графики:

    • NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0 — эти технологии позволяют добиться высочайшего качества картинки, сохраняя при этом высокую производительность.

    • Также игра поддерживает HDR10, что улучшит контраст и яркость, делая изображение более реалистичным.

  4. Полная поддержка клавиатуры и мыши: Для многих игроков управление с клавиатуры и мыши будет гораздо удобнее, чем с геймпада, особенно в перестрелках и открытом мире. Теперь ПК-геймеры смогут наслаждаться более точным и удобным управлением.

  5. Настраиваемые параметры: Возможность регулировать дальность прорисовки, качество теней, и другие параметры графики позволит настроить игру под любое оборудование.

🧟 Undead Nightmare — зомби на Диком Западе!

Помимо основной игры, ПК-версия включает в себя и знаменитое дополнение Undead Nightmare, где главный герой Джон Марстон сталкивается с зомби-апокалипсисом. Это не просто небольшое дополнение, а полноценная кампания с мрачной атмосферой и новыми врагами.

Undead Nightmare вышло еще в 2010 году, но до сих пор остаётся одним из самых необычных дополнений в мире игр. В этот раз оно получит улучшенную графику и поддержку современных технологий, как и основная игра.

🚫 Многопользовательский режим?

Важное замечание: ПК-версия не будет включать многопользовательский режим, который был доступен в оригинальной версии для консолей. Однако для тех, кто всегда больше ценил одиночную кампанию, это не станет большой потерей. К тому же, игра включает все бонусы из Game of the Year Edition.

📅 Когда можно играть?

Игра выходит уже 29 октября 2024 года, и предзаказы будут открыты на всех крупных платформах: Steam, Epic Games Store и Rockstar Store. Если вы уже ждете с нетерпением, то можете готовиться к предзаказу и планировать свое погружение в мир Дикого Запада.

💬 Мои впечатления

Я, как и многие из вас, был огромным фанатом Red Dead Redemption на консолях, и меня очень радует, что игра выходит на ПК с таким качественным обновлением. История Джона Марстона — это не просто вестерн, это эпопея, которая затрагивает сложные темы морали, семьи и долга. Я уверен, что с новыми графическими улучшениями и поддержкой современных технологий игра подарит ещё больше эмоций и впечатлений.

P.S. Делитесь своими мыслями и планами на релиз! Кто уже готов сделать предзаказ? И как думаете, какие ещё улучшения могли бы сделать версию для ПК еще лучше?

Показать полностью 2

Старая игра с новыми механиками, как я залип! Корсары - из торговки в охотники на пиратов

Фото из прошлого стрима, ссылку вставлю , кому интересно

Фото из прошлого стрима, ссылку вставлю , кому интересно

  • Любителям пиратской романтики пост , а самое главное любителям игры серии Корсары

Вот уже вторую неделю мы проходим корсары, игру которая сподвигла нас на многие приключения, заставила полюбить романтику дальних странствий.

Поначалу выбрал женского персонажа и характер торговец, пришлось на маленьком корабле шестого класса просто брать фрахты ( беру контракт на доставку груза в одной колонии и везу в другую) Деньги это приносило на начальном этапе достаточно неплохие, но самое главное - прокачивало навык навигации, что очень важно для того - чтобы взять корабль следующего класса. Больше корабль, мощнее, но самое главное для меня - больше трюм!

Вскоре уже обзавелся кораблем побольше, фрахтование денег стало приносить еще больше , тут уже и подвернулся компаньон которого я нанял как офицера и с двумя кораблями мы уже стали рубить еще больше денег! Для примера - сейчас у нас цена за фрахт 70к-90к пиастров, а в месяц зп команды 41к, мы можем за игровой месяц сделать примерно 10 фрахтов. Конечно нужно отнять закупку провизий, чистку дна кораблей на верфи. Кстати ремонт в основном я делаю сам, с помощью досок и парусины, так не нужно платить за ремонт на верфи. Если конечно не нужно срочно.

Очень достали нас пираты на глобалке, постоянно норовят напасть и отнять груз

В начале игры два раза пытался воевать с ними 1 на 1, в итоге два раза уходил.

Но вот взяв себе уже корабль побольше, Барк 5 класса, обзавелся компаньоном, у него Галеон 4 класса и решил я дать бой пиратам! Мы увидели как голланды ведут с пиратами возле одного острова! Это было что-то , вступив в бой нам удалось захватить целых два корабля! Менять на свои их было бессмысленно

А вот приплыв в Санта-Каталину и продав их, мы получили чистыми 120к!

После этого , оценив возможность прибыли, я уже сам стал специально выискивать в море пиратов и нападать на них))В итоге их торгашей мы стали охотниками на преступников!

Если кому интересно, ближайшее продолжение еще грядет!

https://www.youtube.com/live/bAEUJBVN4-A

Показать полностью 1 2
Отличная работа, все прочитано!