Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

146

Ответ на пост «К чему эти сложности?»6

Сколько игр я не переиграл, но никогда не забуду одну попытку выживания на большой сложность в The Long Dark.

На лёгкой сложности у тебя полно еды, одежды, ресурсов и ты можешь на каждой карте делать себе хомячьи нычки, пережидать в них ранения или непогоду.

Но всё меняется на высокой сложности, ты как будто идешь по следам уже десятка человек и тебе буквально остаются крохи. Ты физически не можешь остаться где то больше чем на полдня, голод постоянно толкает тебя вперёд, как волка.

И вот обшарив первую локацию собрав какие то крохи и тут же их съев я начал двигаться дальше. Было холодно, а одежды много я не смог найти. Стало темнеть, по хорошему, надо бы переночевать, но я не могу, проклятый голод, я просто не доживу до утра. Мысль о новой локации, о новой еде толкает меня вперëд!

При переходе в другую локацию я попадаю в метель, становится просто жутко холодно, я иду вперёд. И тут в узком ущелье на меня выходит волк. Волк! Мать его! А у меня в руках только факел! На больших уровнях сложности это практически смерть...

Но во время схватки с волком я каким то образом умудряюсь ударить его и он убегает. Предварительно прикусив мне руку. И вот я стою, посреди метели, весь изодранный, без факела и с ужасом понимаю что не знаю в какую сторону идти. "Это конец подумал я..."

Я играю ночью, за окном метель, в наушниках завывает метель, полное погружение. Но мой персонаж пока ещё жив, надо двигаться. И вот я начинаю шагать. Шаг, ещё шаг, иду в метель. Видимость метра два. Сам не знаю куда идти, персонажу всë хуже и хуже. Смерть близка. И тут я чуть ли не лбом ударяюсь в дверь. Чудо! Я спасён! На моë счастье это оказалась большая постройка с кое какими ресурсами. Я смог кое как перевязаться, найти очередные крохи еды, спички, развести костер и поспать. От смерти моего персонажа меня отделяло буквально пару минут и случайность! Я бы мог закончить попытку и сдаться ведь шансов ноль, но я пошёл дальше. Смог бы я такое пережить на лёгкой или средней сложности - врятли.

Так что в большой сложности то же и есть свой смак. На лёгкой сложности ты с первой же попытки выжимаешь игру досуха. На большой сложности сюжет всегда разный.

Показать полностью
2798

Генеральный директор Sweet Baby Inc пожаловалась на массовую травлю компании6

Генеральный директор Sweet Baby Inc пожаловалась на массовую травлю компании

Sweet Baby Inc., появившаяся на сцене в 2018 году, приобрела известность в игровой индустрии в разгар пандемии, когда темы социального равенства и инклюзивности стали обсуждаться особенно активно. Компания известна своим вкладом в разработку видеоигр и привлечением внимания к инклюзивности в игровом контенте. Однако это привело к обвинениям в навязывании «принудительной инклюзивности», что, по мнению некоторых критиков, стало причиной провала ряда крупных проектов.

На фестивале 2024 XOXO генеральный директор компании, Ким Белэр, выступила в защиту компании, отметив, что сотрудники подвергаются преследованиям и угрозам из-за своей работы. Она подчеркнула, что Sweet Baby — это просто группа талантливых сценаристов, стремящихся исследовать разные точки зрения и вносить инновации в игры, а не организация, стремящаяся к изменению индустрии в определенном направлении.

Sweet Baby столкнулась с нападками, включая обвинения в разрушении игровой индустрии и угрозы в адрес сотрудников. В ответ на это компания внесла изменения в свой сайт, скрыв информацию о выполненных проектах.

Показать полностью
61

Ответ на пост «Такое ощущение, что логика принятия решений у современных западных игровых компаний именно такая»1

Всё чуть сложнее и чуть проще:

Крупные студии чаще всего организованы как акционерные общества и любой скандал вызовет падение стоимости акций и панику среди инвесторов.

Чем крупнее проект — тем более он зависим от отзывов игровых СМИ (которые в основном топят за инклюзивность) и горлопанящих активистов из бывшего Твиттера. Спойлер: часть этих активистов - боты или тролли на зарплате от профессиональных консультантов по повестке.

При этом ни консультанты, ни активисты не являются игроками/покупателями игр.

Получается, что крупные разработчики не могут проигнорировать откровенное вымогательство консультантов (и СМИ, которые за положительные рецензии тоже чего-то просят), а все дополнительные расходы (включая перекрикивание негатива рекламой своих преимуществ или проделанной работы по улучшению инклюзивности) прибавляются к ценнику игры, и без того немалому.

Да и после скандала прогноз по окупаемости ухудшается и эти потери тоже пытаются компенсировать, раздувая ценник на старте ещё больше, чтобы отбить побольше на старте за счёт тех, кто всё-таки купит.

Это мыльный пузырь, система с положительной обратной связью, обусловленная в большой степени именно засильем крупных студий.

Инди-разработчикам, не включенным в эту систему, консультанты ничего похожего предъявить не могут, так как у индюков тупо нет денег, которые можно было бы таким путем вытянуть. Инди-разработчик работает на более узкую аудиторию и как правило хорошо знает её запросы (и свои ограничения: добавить нетрадиционных ребят у него тупо нет ресурсов, ему бы хоть треть изначальных своих идей допилить).

Показать полностью
207
Лига Геймеров

Незаметно

Незаметно

От автора:
Меня беспокоит, насколько слепы враги в Star Wars Outlaw, вы можете быть невидимы для большинства целей.

Показать полностью 1
23

Ремастер интро GTA:San Andreas от нейросети

🎮Выполнено в солнечной ретро-стилистике с помощью Runway Gen-3

Взгляд на классику по-новому

Источник - Нейро-Пушка 🎯

Показать полностью
12

Ответ на пост «К чему эти сложности?»6

Тут недавно перепроходил Dead space сначала на легкой сложности и это прохождение разительно отличалось от первого, которое было 10 лет назад. Тогда некроморфы пугали, скримеры итп заставляло кирпичей отложить, а сейчас ты просто планомерно идёшь вперёд, а в конце игры вообще "Некроморфы не закон. Я здесь закон", вернуть те ощущения 10ти летней давности получилось только на максимальной сложности. Видимо старею))

Отличная работа, все прочитано!