Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Ответ на пост «Почему Genshin Impact - это плохая игра»2

игра (и геншин, и хонкай, и zzz) плоха хотя бы тем, что фактически в ней кроме как на японскую или другие подобные азиатские культуры нет больше ни одной даже маленькой отсылочки, будто бы это не мировой релиз, а чисто для восточной Азии узконаправленная игра создана. а самый для меня главный аргумент, который тут же, спустя минут 5 тестов, меня выбесил аж до того что я тут же это дерьмо снёс, так это стилистика, рисовка и дизайн игры. любое, абсолютно любое творение, которое является аниме или почти аниме, воспринимаю блевотно. хуже наверное только во всратой хентай манге про попаданцев будет всё выглядит, от начала до конца

Получаем горы золота в играх

В игровом сообществе небезосновательно принято считать, что читеры — это бич любой соревновательной игры, и с ними нужно жестоко бороться. Однако как быть тем геймерам, которые не мешают играть другим, но сами в последние годы становятся жертвами нечестных на руку разработчиков с их искусственно затянутым игровым процессом, ускорителями опыта и встроенными магазинами игровых предметов в одиночных играх, за которые уже было уплачено? В этой небольшой инструкции вы узнаете, как читерить в одиночных играх и обойти глупые манипуляции корыстных разработчиков.

Автор: YandexART Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/poluchaem_goryi_zolota_v_igrakh_11927718?u=https%3A%2F%2Fya.ru%2Fai%2Fart&t=ya.ru&h=0b9d11e90c73e7fb0def8c37a1ae5a01f55878a5" title="https://ya.ru/ai/art" target="_blank" rel="nofollow noopener">ya.ru</a>

Автор: YandexART Источник: ya.ru

Пояснение

Существует множество программ, хаков и встроенных чит-кодов, позволяющих в той или иной мере изменять данные в играх. Но вот уже много лет лидером в этой области является Cheat Engine.

Cheat Engine — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, позволяющее редактировать данные в памяти процесса игры, изменяя количество денег, жизней, скорость движения и т. п. В общем, швейцарский нож для любого читера.

Инструкция

1. Скачиваем программу с официального веб-сайта.

2. Устанавливаем (Не забудьте отказаться от установки рекламного ПО).

3. Запускаем Cheat Engine от имени администратора. Если всё прошло успешно, то перед вашим взором появится окно программы.

4. Запускаем игру и запоминаем количество золота, очков талантов, здоровья и т. п.

5. В окне программы выбираем процесс игры. Вводим в поле Value данные и нажимаем на кнопку First Scan.

6. Возвращаемся в игру и любым доступным способом изменяем количество золота. В окне Cheat Engine вводим новые данные в поле Value и нажимаем на Next Scan. Щёлкнув левым кликом мыши по найденному значению, изменяем количество золота.

7. Радуемся результату.

Заключение

Я искренне надеюсь, что моя маленькая инструкция оказалась вам полезной, и вы не стали жертвами недобросовестных разработчиков и их психологических манипуляций, заставляющих второй раз платить за уже купленную игру. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Если вам понравился материал, поблагодарите автора, посетив его блог ---> ТЫК.

Показать полностью 12
92

Ответ на пост «Делаем игру для меньшинств - большинства её не покупают»2

Занятно, что на деле игры с сильными женскими протагонистами есть. Взять, например, Control, который происходит во вселенной Alan Wake.

Главгерой сильная? Сильная. Женщина? Женщина. Ведет себя в среднем героически? Очень даже. Но при этом ей не чуждо вменяемое человеческое поведение - на советы более опытных коллег она вполне полагается по ходу сюжета, своим коллегам спешит помочь в меру возможностей. Сюжет в меру запутанный и интересный, геймплей по большей части разнообразный и не успевает надоесть. И игра подавалась под соусом "Любишь SCP и Секретные Материалы? Вот это примерно про это."

И надо же, без выпирающих половых признаков. И обошлись без советов Baby Inc.

И надо же, без выпирающих половых признаков. И обошлись без советов Baby Inc.

Или серия Horizon. ГГ обладает всеми нужными признаками - она девушка и превозмогает опасности значительную часть игры в одиночку, но не вокруг этого строилось продвижение игры. Оно строилось вокруг идеи: "Техноварвары сосуществуют с киберфауной! Можно оседлать роболошадь и застрелить робо-тирекса с ракетными турелями на спине! И все в красивой палитре и с динамическим освещением! И для любителей глубокого сюжета тут спрятана куча лора."

Внезапно, ГГ даже выросла под присмотром одинокого отца, который, о ужас, реально был хорошим примером для будущей спасительницы мира.

Внезапно, ГГ даже выросла под присмотром одинокого отца, который, о ужас, реально был хорошим примером для будущей спасительницы мира.

И среди Инди тоже есть чудесные протагонисты женского пола. Взять, например, Transistor или Iconoclasts.

Певица с говорящим мечом в поисках собственной памяти. Просто, понятно, игрокам в радость.

Певица с говорящим мечом в поисках собственной памяти. Просто, понятно, игрокам в радость.

Платформер, в котором этих самых сильных барышень аж несколько, и к финалу равнодушным не оставляет. Сделал один разраб-мужчина, и снова фокус в геймплее и сюжете, а не в том, что ГГ - девочка с гаечным ключом.

Платформер, в котором этих самых сильных барышень аж несколько, и к финалу равнодушным не оставляет. Сделал один разраб-мужчина, и снова фокус в геймплее и сюжете, а не в том, что ГГ - девочка с гаечным ключом.

Игр с персонажами других полов и с разными цветами кожи, формами ушей, агрегатным состоянием покоя и т.д. пруд-пруди. Хорошие отличает упор в геймплей-сюжет-сеттинг. Загадка дыры - почему большие компании пошли на поводу у меньшинства, ведь объективно продажи хороших игр, не подпадающих под повестку, не падали. В голову приходит только плохой анализ целевой аудитории и недалекие советники в верхушках крупных игропроизводетелей.

Отрадно, что до западных издателей начинает доходить простая истина - игроки ищут приятный геймплей, запоминающуюся историю, качающий саундтрек, а не т.н. разнообразие в виде впихивания персонажей всех полов и типов психических отклонений без оглядки на сюжет и сеттинг.

Показать полностью 4
35

Создатели Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убежденных пиратов нельзя остановить»

Создатели Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убежденных пиратов нельзя остановить»

Разработчики из студии The Astronauts в своем Discord-канале рассказали о том, почему решили не защищать RPG-шутер Witchfire какими-либо средствами защиты от пиратства. По словам разработчиков, компания придерживается такого подхода: если человек хочет спиратить игру, то он в любом случае сделает это каким-либо образом:

Мы решили не заморачиваться с защитой. Убеждённых пиратов нельзя остановить. Лучшее, что можно сделать - создать настолько хорошую игру, что люди сами будут переживать о том, что не поддержали вас. И пока у нас всё идёт довольно хорошо.

Кроме того, творческий директор студии, Адриан Хмеляж рассказал интересную историю одного студента из Египта, который недавно написал ему письмо.

В письме игрок рассказал о том, что у него не было денег купить игру в момент выхода, поэтому он несколько недель играл в пиратскую версию игры, но теперь получил банковскую карту, с помощью которой может совершать цифровые покупки, нашел деньги на лицензию и купил игру. Игрок говорит, что это произошло в том числе благодаря тому, что студия поставила адекватный региональный ценник на игру. По словам игрока, он хотел бы поддержать разработчиков игры и в дальнейшем, поэтому будет не против, если они выпустят дополнительный контент для тех, кто купил игру в раннем доступе, чтобы таким образом люди могли еще сильнее поддержать разработчиков.

Хмеляж говорит, что его растрогали эти слова: ему было приятно, что игроку понравилась игра настолько, что он сам пришел к выводу о том, чтобы поддержать разработчиков. Однако студия сообщила, что никакого платного контента для обладателей игры в раннем доступе делать не планирует.

При этом дела у The Astronauts идут отлично и без какой-либо антипиратской защиты: по словам разработчиков, игру уже добавили в список желаемого свыше 1,1 миллиона игроков в Steam и EGS. У игры очень положительные оценки в раннем доступе - 91% рейтинга. Witchfire вышла в раннем доступе в Steam 23 сентября.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!