игра (и геншин, и хонкай, и zzz) плоха хотя бы тем, что фактически в ней кроме как на японскую или другие подобные азиатские культуры нет больше ни одной даже маленькой отсылочки, будто бы это не мировой релиз, а чисто для восточной Азии узконаправленная игра создана. а самый для меня главный аргумент, который тут же, спустя минут 5 тестов, меня выбесил аж до того что я тут же это дерьмо снёс, так это стилистика, рисовка и дизайн игры. любое, абсолютно любое творение, которое является аниме или почти аниме, воспринимаю блевотно. хуже наверное только во всратой хентай манге про попаданцев будет всё выглядит, от начала до конца
В игровом сообществе небезосновательно принято считать, что читеры — это бич любой соревновательной игры, и с ними нужно жестоко бороться. Однако как быть тем геймерам, которые не мешают играть другим, но сами в последние годы становятся жертвами нечестных на руку разработчиков с их искусственно затянутым игровым процессом, ускорителями опыта и встроенными магазинами игровых предметов в одиночных играх, за которые уже было уплачено? В этой небольшой инструкции вы узнаете, как читерить в одиночных играх и обойти глупые манипуляции корыстных разработчиков.
Существует множество программ, хаков и встроенных чит-кодов, позволяющих в той или иной мере изменять данные в играх. Но вот уже много лет лидером в этой области является Cheat Engine.
Cheat Engine — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, позволяющее редактировать данные в памяти процесса игры, изменяя количество денег, жизней, скорость движения и т. п. В общем, швейцарский нож для любого читера.
2. Устанавливаем (Не забудьте отказаться от установки рекламного ПО).
1/4
3. Запускаем Cheat Engine от имени администратора. Если всё прошло успешно, то перед вашим взором появится окно программы.
4. Запускаем игру и запоминаем количество золота, очков талантов, здоровья и т. п.
5. В окне программы выбираем процесс игры. Вводим в поле Value данные и нажимаем на кнопку First Scan.
1/2
6. Возвращаемся в игру и любым доступным способом изменяем количество золота. В окне Cheat Engine вводим новые данные в поле Value и нажимаем на Next Scan. Щёлкнув левым кликом мыши по найденному значению, изменяем количество золота.
1/2
7. Радуемся результату.
Заключение
Я искренне надеюсь, что моя маленькая инструкция оказалась вам полезной, и вы не стали жертвами недобросовестных разработчиков и их психологических манипуляций, заставляющих второй раз платить за уже купленную игру. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Если вам понравился материал, поблагодарите автора, посетив его блог ---> ТЫК.
Занятно, что на деле игры с сильными женскими протагонистами есть. Взять, например, Control, который происходит во вселенной Alan Wake.
Главгерой сильная? Сильная. Женщина? Женщина. Ведет себя в среднем героически? Очень даже. Но при этом ей не чуждо вменяемое человеческое поведение - на советы более опытных коллег она вполне полагается по ходу сюжета, своим коллегам спешит помочь в меру возможностей. Сюжет в меру запутанный и интересный, геймплей по большей части разнообразный и не успевает надоесть. И игра подавалась под соусом "Любишь SCP и Секретные Материалы? Вот это примерно про это."
И надо же, без выпирающих половых признаков. И обошлись без советов Baby Inc.
Или серия Horizon. ГГ обладает всеми нужными признаками - она девушка и превозмогает опасности значительную часть игры в одиночку, но не вокруг этого строилось продвижение игры. Оно строилось вокруг идеи: "Техноварвары сосуществуют с киберфауной! Можно оседлать роболошадь и застрелить робо-тирекса с ракетными турелями на спине! И все в красивой палитре и с динамическим освещением! И для любителей глубокого сюжета тут спрятана куча лора."
Внезапно, ГГ даже выросла под присмотром одинокого отца, который, о ужас, реально был хорошим примером для будущей спасительницы мира.
И среди Инди тоже есть чудесные протагонисты женского пола. Взять, например, Transistor или Iconoclasts.
Певица с говорящим мечом в поисках собственной памяти. Просто, понятно, игрокам в радость.
Платформер, в котором этих самых сильных барышень аж несколько, и к финалу равнодушным не оставляет. Сделал один разраб-мужчина, и снова фокус в геймплее и сюжете, а не в том, что ГГ - девочка с гаечным ключом.
Игр с персонажами других полов и с разными цветами кожи, формами ушей, агрегатным состоянием покоя и т.д. пруд-пруди. Хорошие отличает упор в геймплей-сюжет-сеттинг. Загадка дыры - почему большие компании пошли на поводу у меньшинства, ведь объективно продажи хороших игр, не подпадающих под повестку, не падали. В голову приходит только плохой анализ целевой аудитории и недалекие советники в верхушках крупных игропроизводетелей.
Отрадно, что до западных издателей начинает доходить простая истина - игроки ищут приятный геймплей, запоминающуюся историю, качающий саундтрек, а не т.н. разнообразие в виде впихивания персонажей всех полов и типов психических отклонений без оглядки на сюжет и сеттинг.
Разработчики из студии The Astronauts в своем Discord-канале рассказали о том, почему решили не защищать RPG-шутер Witchfire какими-либо средствами защиты от пиратства. По словам разработчиков, компания придерживается такого подхода: если человек хочет спиратить игру, то он в любом случае сделает это каким-либо образом:
Мы решили не заморачиваться с защитой. Убеждённых пиратов нельзя остановить. Лучшее, что можно сделать - создать настолько хорошую игру, что люди сами будут переживать о том, что не поддержали вас. И пока у нас всё идёт довольно хорошо.
Кроме того, творческий директор студии, Адриан Хмеляж рассказал интересную историю одного студента из Египта, который недавно написал ему письмо.
В письме игрок рассказал о том, что у него не было денег купить игру в момент выхода, поэтому он несколько недель играл в пиратскую версию игры, но теперь получил банковскую карту, с помощью которой может совершать цифровые покупки, нашел деньги на лицензию и купил игру. Игрок говорит, что это произошло в том числе благодаря тому, что студия поставила адекватный региональный ценник на игру. По словам игрока, он хотел бы поддержать разработчиков игры и в дальнейшем, поэтому будет не против, если они выпустят дополнительный контент для тех, кто купил игру в раннем доступе, чтобы таким образом люди могли еще сильнее поддержать разработчиков.
Хмеляж говорит, что его растрогали эти слова: ему было приятно, что игроку понравилась игра настолько, что он сам пришел к выводу о том, чтобы поддержать разработчиков. Однако студия сообщила, что никакого платного контента для обладателей игры в раннем доступе делать не планирует.
При этом дела у The Astronauts идут отлично и без какой-либо антипиратской защиты: по словам разработчиков, игру уже добавили в список желаемого свыше 1,1 миллиона игроков в Steam и EGS. У игры очень положительные оценки в раннем доступе - 91% рейтинга. Witchfire вышла в раннем доступе в Steam 23 сентября.