Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1359

В CS2 создают карту для тренировки в стиле Fruit Ninja

На карте будет свой собственный хп-бар, счет, а иногда на экран вместо фруктов будут вылетать бомбы.

Автор карты обещает выпустить ее в Мастерскую Steam до конца следующей недели.

Показать полностью

Выбил платину в Deadcraft [PS5]

За 34 часа выбил платиновый трофей в игре Deadcraft на PlayStation 5. Это уже 50я юбилейная платина!

Игра от японцев, поэтому странная сама по себе. Особых звёзд с неба не хватает. Тупо выращиваешь зомби в земле вместе с овощами (некий симулятор фермера) и мочишь зомби и прочую бандитскую шваль. Сюжет я до сих пор не понял, так себе.

Deadcraft короткий по прохождению, локаций игровых очень мало, по сути бегаешь часы по одним и тем же местам ради гринда лута. Крафтишь всякую зомби-херню.

Из запомнившегося это Дюна - милфа, одна из боссов. Прорисовали хорошо. Морда, сиськи, жопа с трусиками, постоянные развратно-совращающие фразы в сторону главгероя полузомби-полумужика.

Тут у нас и скрещивание с совокуплениями зомби, чтобы родился новый зомби...кошмар.

И главный босс - Арнольд Шварценеггер... с накачанной жопой, как указано крупным планом в скриптовой сценке. Морду его большую часть игры не показывали, всё было в тени, кроме глаз и рта.

В общем странная игрушка, но платину добыть легко.

Запись стримов с моим прохождением игры на Youtube:

Показать полностью 9 1
10

SIlent Hill 2: Remake. Сорок лет как под туманом, я работал мозгоправом...

Disclaimer: Это не обзор в привычном виде, а всего лишь частная реакция на видеоигру. Да, от простого ноунейма из интернета, который просто страдает графоманией и ему есть что сказать в виде персональных рефлексий. Ничего более. А еще я веду собственный ТГ-дневник, в котором записываю свои мысли, ощущения и впечатления от продуктов и произведений современного медиа-искусства - кино, сериалов, видеоигр. Кому интересен подобный формат - милости прошу к шалашу. ;)

Вход - 🔞

Также, возможны микро-спойлеры, так что желательно знакомиться с текстом после прохождения.

Всем приятного чтения!

***

Прошел ожидаемый "SIlent Hill 2: Remake" от поляков Bloober Team, делюсь впечатлениями.

Начну немного издалека, с пояснением контекста. Фанатом игр серии SH никогда не был, но парадоксальным образом - из обзоров и рецензий - был в курсе о сюжетах, историях, и даже о лоре вселенной. И мне эта вселенная всегда очень импонировала на уровне концепции и реализации через визуал и образы. По крайней мере, это касается номерных частей Сайлента.

В игровом плане у меня не то, чтобы сложилось что-то путное с серией. И это притом, что жанр survival horror - один из любимых в принципе. Уж сколько клонов классических Резидентов я переиграл в жизни - трудно счесть. А вот с SH все получилось через пень-колоду.

В первую часть не играл в виду тяжело-переносимой графики даже на момент нулевых. В культовую вторую часть начинал будучи впечатлительным и эмоционально-уязвимым подростком. Дошел тогда до мемного эпизода "взаимодействия" Пирамид-хэда и манекенов в апартаментах и забросил. СрашнА было, шопиздец. Даже нет, не так. Скорее было максимально неуютно находиться в Тихохолмске в моральном плане. Настолько меня угнетала обстановка, что я понял главное - я не играю в удовольствие, а просто травмирую себя и свою психику. Историю уже потом досматривал в обзорах.

Третью часть за Хизер вроде как начинал, но то ли травмирующие вайбы второй части быстро всплыли, то ли в тот момент отвлекся на что-то другое... В общем, считай что практически не играл.

Полноценно, от и до, я прошел только четвертую часть, она же "The Room", и уже будучи совершеннолетним человеком, более подготовленным к ужасам в медиа-культуре. Фан-сообщество называет этот релиз самым спорным, и, в целом, я скорее соглашусь. Особенно когда начинается духота с повторным пробегом по тем же самым локациям. Да и Сайлент Хилл, как локация, там используется довольно условно, как по мне.

Поэтому, могу уверенно сказать, что несмотря на знания об оригинальном сюжете, полноценный игровой опыт от второй части я пережил именно через современный "SIlent Hill 2: Remake". Естественно, это не то же самое, что прикоснуться к оригиналу, но как есть. И впадать в хардкорное и душное сравнение "было-стало" я не собираюсь.

Отвечу сразу на важный вопрос: как игра ощущается и проходится глазами того, кто не проходил оригинальную часть SH2? Хорошо проходится и ощущается. Местами даже отлично. Особенно если вы любитель survival horror направления и обожаете совершать рутинные действия, свойственные для данных представителей: прохождение лабиринто-образных локаций, неспешное исследование каждого угла, частая беготня в формате back-tracking, стычки с монстрами чередуются решением загадок/ребусов.

Красные папирусы на месте.

Красные папирусы на месте.

Разве что менеджмент ресурсов здесь не такой выпуклый и обязательный, хотя, наверное, это особенности игры на "Нормале". Особенно когда ты наловчишься ловко укладывать большинство противников: один-два выстрела по ногам, а потом добивочная с доски или трубы. Это позволяло сильно экономить припасы. На финальных уровнях у меня были пачки патронов к пистолету и по 20 штук лечебного сиропа Доктор Мом и шприцов. Поэтому ощущение настоящего выживания и челленджа в этом плане сильно смазалось, но думаю что на харде было бы все иначе.

Остались приятные ощущения как от схваток, так и загадок - двух компонентов сурвайвалов идущих нога об ногу. Рукопашка тягучая, с ощущением некоторого импакта от ударов, хотя, как по мне, можно было сделать ее еще более тяжеловесной. Стрельба выглядит как копия слизанная с недавних ремейков Resident Evil, и ничего плохого в этом не вижу. Только плюсы.

Рукопашная схватка

Рукопашная схватка

Стрельба из пистолета

Стрельба из пистолета

Противники не сильно разнообразны по контингенту, но тут чистая дань следованию оригиналу. Думал, что медсестры будут самые любимые в плане противостояния, а оказалось нет - манекены тащат! Без иронии. Самый классный, изобретательный и при этом опасный вид врагов. Уж как эти сволочи забиваются по углам и в узкие пространства, чтобы потом резко ожить и дать тебе леща - дорогого стоит, я считаю. Когда они в дальнейшем переходят на "апгрейд" до способностей Человека-Паука и лазят по стенам, я натурально орал от восторга.

Манекены - самые запоминающиеся враги в игре

Манекены - самые запоминающиеся враги в игре

Так что манекены - уан лав, однозначно. А медсестры просто танковые, с повышенной выносливостью. И немного с чит-кодами, когда резко телепортируются в близь для удара. Но в силу того, что они слепые и какое-то время отдупляются с определением жертвы по радиусу действия, разговор с ними был всегда коротким - дрободан с двух метров.

Медсестрички хороши!

Медсестрички хороши!

Босс-файты в игре нормальные, как и сами боссы. Дизайны очень узнаваемые по оригиналу, а процесс их истребления вовсе не душит. Это главное.

Маскот СХ2 - какой то чел с чугунной ванной на голове.

Маскот СХ2 - какой то чел с чугунной ванной на голове.

Ребусы не сложные, но и не совсем уж простые. Очень многие решаются простым перебором и усидчивостью. В среднем уходило 10-15 минут на решение. Но это опять же, с учетом "Нормала" для загадок. Впрочем, я смотрел стримы ребят на "Харде" и там просто чуть больше времени накидывалось на разгадывание. А так, в целом, нерешаемого контента нет.

Теперь, история и персонажи. Главная ветка сюжета сохранена без изменений и это прекрасно. Даже зная сюжет и держа в голове все события очень трудно не проникнуться происходящим. Если ты не сухарь законченный, конечно. В этом плане, очень уместно смотрится более приземленная и качественная постановка катсцен. Оригинальные сцены, естественно, создавались в условиях жутчайших ограничений и, как итог, смотрелись довольно наивно и гиперболизировано. Сейчас с этим все более-менее в порядке, и те самые эпизоды, с учетом их каноничности, смотрятся более естественно.

Джеймс, Мария и Анджела в ремейке

Джеймс, Мария и Анджела в ремейке

Отказываюсь участвовать в густых фанатских срачах по кастингу и подбору актеров. Мне понравились все, хотя по промо-материалам даже Джеймс казался жуткой пародией. Но в релизной версии подкрутили до нормального уровня. Мария - лапочка и секс, впрочем о вкусах не спорят. Особенно в приятном смысле удивил... Эдди. Актер озвучки отыграл блистательно, на мой взгляд, даже жаль, что у персонажа мало экранного времени.

Эдди...чертовский "живой" и стремный

Эдди...чертовский "живой" и стремный

Ах да... Сайлент Хилл, как город, всегда ведь тоже был "живым" персонажем. И тут он очень клевый. Туман - объемный и текстурный, так и хотелось его взять на руки и поиграться с ним, как с пушистой ватой. Окружение стало детальным и более подходящим для взаимодействия. Битье витрин и окон машин - кайф! Возможность зайти в отдельные локации и исследовать их - кайф, но хотелось еще больше наполнения.

Тихохолмск, как он есть

Тихохолмск, как он есть

И еще, конечно, святой вездесущий Ямаока на звуко-режиссерском пульте... Оригинальные композиции и песни вроде как остались те же, только чуть изменилась аранжировка. Это говорят фанаты, я существенной разницы не заметил. Только словил себя на мысли, что некоторые треки, как будто не вяжутся эмоционально к происходящему. Например, сцена на пирсе Роузвотер Парка, когда Джеймс впервые встречает Марию. Я понимаю, что она взята из оригинала, но это, собственно, моя личная претензия и к нему тоже. Словно ритмичная альт-рок композиция инородна для события, в котором главные эмоции - смущение и растерянность Джеймса перед незнакомкой. Но это ладно, это реально сущие мелочи.

Встреча с Марией на пирсе

Встреча с Марией на пирсе

А вот шумовой эмбиент и дроун - мое почтение. Здесь вообще без нареканий. Люблю такой саундскейпинг в принципе, а когда он вплетен в историю и повествование, то сразу туши свет и зажигай свечи. Вообще, это идеальный звуковой антураж не столько для подчеркивания атмосферы заброшенности и изоляции, сколько для выражения внутреннего состояния людей с ментальными проблемами. О чем, собственно, сам SH2 в принципе.

Есть ли у игры какие-то недочеты, даже субъективные? Игра темная и контраст в ней чутка искажен (возможно осознанно), даже когда в настройках выставляешь повышенные значения. Поэтому до нахождения фонарика хождение по темным помещениям углам - пытка для глаз и восприятия.

Без светила в игре - вообще очень тяжело

Без светила в игре - вообще очень тяжело

Анимации движения персонажей все еще немного деревянные. Они гораздо лучше того недоразумения, что сквозили в трейлерах, но все равно это осталось. И это, конечно же, только эстетический аспект, не игровой. Но он немного бьет по погружаемости, как ни крути.

Уровень сложности "Нормал" либо не оптимизирован, либо я слишком "пылесос" для такой игры, успевая находить большое кол-во ресурсов и припасов.

Инвентарь, хоть и подражает оригинальному дизайну, мог быть еще чуточку user-friendly в управлении и навигации.

Инвентарь

Инвентарь

А вот частую претензию, которую озвучивают многие рецензенты и обзорщики, по части левел-дизайна я абсолютно не разделяю. Речь про то, что игру растянули, а некоторые локации расширили. И теперь вместо 10 минут как в оригинале проходятся за час-два, и это видите ли душно.

Разгадка этой претензии, мне так кажется, кроется в самой проф-деформации обзорщиков, которые создают контент по видеоиграм. Поскольку им вроде как нужно поскорее подготовить материал и сделать выпуск по принципу "раньше других", то и игровой продукт они зачастую проглатывают либо целиком, либо в лучшем случае за две сессии. Естественно, когда перед тобой вкусный торт, поглощение его целиком вызовет расстройство ЖКТ и проблемы с метаболизмом, хотя рациональнее разделить его на 4-5 порций и съесть их на протяжении пяти вечеров, к примеру. Виноват ли сам торт, что его кто-то не разделил на порции и проглотил целиком - вопрос, я бы сказал, не дискуссионный.

Так и тут. Я не испытал проблем с "затянутостью" уровней и игрового процесса, разделив прохождение на пять вечеров. Мне некуда было спешить, да и сам Silent Hill 2 - это не про спидран истории. Когда я чувствовал, что морально устаю (а такое бывает, и не только в SH2), то я просто сохранялся и переносил прохождение на следующий день. И как итог, я не испытываю ни проблем с затянутостью, ни с расширением игровых локаций. "А че, так можно было!?". Спешка до добра не доводит, уж поверьте.

Сам левел-дизайн не пестрит особенностями или изобретательностями. Он абсолютно типичный для большинства "лабиринтов" в сурвайвалах. А учитывая, что карты в игре очень удобные, и Джеймс записывает в нее информацию о практически каждом ржавом гвозде, то с навигацией проблем нет.

Хотя, вру... Один раз проявляется настоящая изобретательность гейм-дизайна, хотя, как я узнал, это было и в оригинале. Эпизод в отеле Лейквью, когда игра насильно отбирает у тебя весь шмот. Представили лицо игрока, который на "Нормале" накопил 70 патронов для пистолета, десяток для дробовика и винтовки, 20 аптечек и шприцов, а потом у него отбирают инвентарь и пускают в подвал с жуткими юнитами в виде "прилипал" на потолке? Без фонарика, епта! Тряска была по существенной причине, но я, сжав седалище, прошел этот эпизод с первого раза. Вот что значит "бывалый сурвивалист".

Оставить все вещи и спуститься "пустым" в подвал...

Оставить все вещи и спуститься "пустым" в подвал...

Такой вот взгляд человека, который полноценно прошел Silent Hill 2 только в 2024, и в виде ремейка. Мне игра искренне понравилась - именно как произведение в комплексе. Недочетов практически не находил, а удовольствия получал в нужных пропорциях. Шедевром назвать не получится, просто потому что это "переделка" уже имеющейся истории, и причем по довольно узнаваемым резиденто-трендовым тропам. НО... сделано все по канону и с любовью к оригиналу. А это, я считаю, самое важное во всей этой истории с переизданием.

Хочу теперь ремейк первой части, но нужно, чтобы текущая новинка хорошо продалась. Чего ей искренне желаю.

***

ТГ-Канал: Посылка с Ностромо
Ссылка на пост: https://t.me/Nostromo_package/7

Показать полностью 17
18

От модификации до легенды

Кто бы мог подумать 25 лет назад, что любительская модификация за авторством двух студентов станет одной из самых популярных тактических сетевых игр в мире. В этой небольшой подборке вы кратко познакомитесь со всеми играми легендарной серии Counter-Strike.

Counter-Strike 1.6

Автор: Valve

Автор: Valve

Разработанная независимыми модмейкерами Минем Ле и Джессом Клиффом модификация для Quake/Half-Life о противостоянии террористов и спецназовцев навсегда изменила киберспорт. Фантастические плазмоганы уступили место реальным образцам вооружения. А молниеносная реакция более не была гарантией безоговорочной победы, возведя в абсолют слаженность командной работы. И хотя в наше время на место Counter-Strike 1.6 пришли новые проекты, игра всё ещё остаётся любима сообществом и способна подарить уйму веселья. Настоящая легенда игровой индустрии!

Counter-Strike: Condition Zero

Автор: Valve

Автор: Valve

После безоговорочного успеха CS 1.6 компания Valve в срочном порядке решила разработать сиквел, который, помимо улучшенной графики, должен был принести в популярный сетевой шутер полноценную сюжетную компанию. Однако разработка игры затянулась. Выпущенная в 2004 году на стыке технологических поколений, Counter-Strike: Condition Zero смотрелась блекло. Геймеры попросту не понимали, зачем платить второй раз за CS 1.6, а с выходом Counter-Strike: Source об игре и вовсе поспешили забыть. Тем не менее Counter-Strike: Condition Zero остаётся знаковой игрой, будучи единственной частью в серии с полноценной одиночной сюжетной компанией.

Counter-Strike Xbox Edition

Автор: Ritua и Turtle Rock Studios

Автор: Ritua и Turtle Rock Studios

Скорее всего, вы никогда не слышали о первой попытки компании Valve перенести CS на игровые приставки. А между прочим, она оказалась весьма успешной. Выход Counter-Strike на Xbox Original в далёком 2003 году наглядно доказал, что тактические соревновательные шутеры пользуются спросом не только на ПК. Консольная версия мало чем отличалась от предыдущих игр серии, по сути, являясь прямым портом. Но этого хватило, чтобы диски с Counter-Strike Xbox Edition молниеносно разбирались с полок магазинов. И хотя игра не принесла практически ничего нового, поклонники CS: GO должны быть ей благодарны, ведь именно в ней впервые в серии появилось круглое меню покупок.

Counter-Strike: Source

Автор: Valve

Автор: Valve

Выпущенная в октябре 2004 году на ПК Counter-Strike: Source представляла собой полноценный ремейк CS 1.6 на новом высокотехнологичном игровом движке Source. Фанаты по достоинству оценили красивую графику и реалистичную физику. Профессиональные же игроки восприняли игру в штыки и отказались переходить из уже сформировавшейся на тот момент киберспортивной сцены CS 1.6, жалуясь на высокие системные требования и упрощенную стрельбу новинки. К счастью, простым игрокам было всё равно на мнение «звёзд» и они с удовольствием проводили своё свободное время в CS: Source, играя в десятки увлекательных режимов: Zombie Escape, Props, Warcraft Mod, Surf и т. п.

Counter-Strike: Global Offensive

Автор: Valve и Hidden Path Entertainment

Автор: Valve и Hidden Path Entertainment

В 2012 году компания Valve вновь попыталась покорить сердца консольных геймеров, выпустив Counter-Strike: Global Offensive на Xbox 360, PlayStation 3, Windows, macOS и Linux. Новая CS должна была стать единым хабом, объединяющим геймеров со всех платформ. Но практически сразу после первых открытых тестов стало очевидно, что преимущество клавиатуры и мыши над геймпадом слишком высоко, а платформодержатели не горят желанием договариваться. Цифровому гиганту ничего не оставалось, кроме как сосредоточиться на версии для ПК. Так что можно c уверенностью утверждать, что благодаря седьмому поколению консолей CS: GO стала именно той игрой, которую мы знаем и любим.

Counter-Strike 2

Автор: Valve

Автор: Valve

Как бы не была хороша CS: GO, поддерживать её с каждым годом было всё сложнее. Анонсированная в марте 2023 года Counter-Strike 2 должна была стать спасением для популярной серии тактических сетевых шутеров, избавив разработчиков Valve от необходимости разбираться в нагромождениях старого программного кода движка Source. Однако история с релизом CS: Source вновь повторилась. Системные требования значительно возросли, а сама игра была настолько переработана, что старые фанаты перестали её узнавать. Король умер, да здравствует Король!

Counter-Strike Neo

Автор: Namco

Автор: Namco

Что общего между Counter-Strike, аниме и игровыми автоматами? Конечно же, Япония! Пока весь мир играл в CS 1.6, в стране самураев большой популярностью пользовалась Counter-Strike Neo. Игра имела футуристический стиль, работала на игровых автоматах под управлением Linux и требовала, как вы могли уже догадаться, монет за каждый проигранный раунд. В ней впервые серии были введены так любимые поклонниками CS: GO кооперативные миссии, мини-игры и сезонные события. В остальном же Counter-Strike Neo была всё тем же тактическим шутером, который полюбился миллионам геймеров.

Counter-Strike Online 1-2

Автор: Nexon

Автор: Nexon

Не люблю писать об играх, которые были доступны только для стран Азии. Тем не менее Counter-Strike Online 2 заслуживает внимания. Разработанная на игровом движке Source, игра была основана на ранних наработках CS: GO, но предлагала куда более разнообразный игровой процесс. Помимо классических режимов с разминированием бомбы и освобождением заложников, игра могла похвастаться увлекательными сражениями с зомби, захватом и удержания флага, множеством необычного оружия, системой кланов и рейтингов. По сути, являясь полноценной MMOFPS. Так что вы теперь знаете, откуда разработчики Counter-Strike 2 черпали своё вдохновение.

Counter-Strike Nexon: Studio

Автор: Nexon и Valve

Автор: Nexon и Valve

Counter-Strike Nexon: Studio — бесплатное ответвление CS 1.6 с микротранзакциями, зомби и аниме. Выпущенная в 2014 году компанией Valve совместно с южнокорейским издателем Nexon, игра быстро завоевала славу худшей игры в серии. Не спасло шутер даже наличие более 20 игровых режимов: защита базы, командные бои насмерть, гонками на машинках и т. п. Игра была раскритикована за ужасную графику, отсутствие баланса, посредственную оптимизацию и всепоглощающую систему микротранзакций. Пожалуйста, не играйте в это!

Заключение

На этом всё! Если вам известны детали разработки игр серии Counter-Strike, то не стесняйтесь делиться своим мнением в комментариях. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Если вам понравился материал, поблагодарите автора, посетив его блог ---> ТЫК.

Показать полностью 9

Risen наконец то ремейкнули, теперь она на Русском из коробки

Risen — это ролевой экшен, разработанный компанией Piranha Bytes, который сочетает в себе элементы исследования и приключения. Действие игры происходит на загадочном острове в мире средневековой фантазии, где игрок берет на себя роль человека, оказавшегося на берегу после кораблекрушения. Игра предлагает открытый мир с богатой экосистемой, многочисленными заданиями и интерактивными персонажами. Основное внимание уделяется развитию персонажа, который может выбрать различные классы и навыки, чтобы улучшить свои способности в сражениях и магии. Глубокий сюжет и множество развилок в истории делают Risen увлекательным опытом для любителей RPG.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!