Деревянные игрушки, часть третья — 1989
Где-то в 1989-90 году я стал более-менее регулярно играть на РС, а не время от времени. Нас на выходные брали на работу и почти целый день у нас на троих в распоряжении имелось два компьютера с играми. На третьем компьютере в это время работали в чем-то Windows-подобном, но нас это мало беспокоило. Игры-то на других компьютерах были.
Alien Syndrome
Эту игру обычно звали просто «Чужие». На первом уровне больше какие-то гусеницы ползают, а на следующих уже и натуральные чужие появляются. Ну и куча разных боссов, придуманных каким-то больным разумом. Цель на каждом уровне — спасти десяток членов экипажа, потом дойти до выхода и убить босса. Причём это всё под таймер, а если убьют, то начинаешь с самого начала. Сложная игрушка. Но можно было играть вдвоём.
Barbarian
Эта игра сперва ошеломляла тем, что при запуске человеческим голосом (через PC Speaker) говорила своё название. А потом ошеломляла совершенно диким управлением — действия надо было выбирать из «меню». То есть не «нажал и пошел», а «нажал, выбрал пойти — пошел». Без документации всё это узнавалось методом тыка и играть после такого не особо хотелось. Одно из действий вообще было "бросил меч и удрал". Но в памяти осталось крепко.
Budokan: The Martial Spirit
Файтинг, четыре вида. Карате, кендо, шест и нунчаки. Сперва практикуешься, потом спарринг с компьютером, потом турнир. В турнире перед началом боя расплывчато давалась характеристика оппонента, на основании которой надо было догадаться, какое он оружие использует и выбрать соответствующее.
Ещё запомнилась защита от копирования — нужно было при запуске сопоставить эмблему и название. Набор был конечный, потому через несколько десятков запусков можно было составить табличку. Но если неправильно угадал, то в игру пускало и можно было сколько угодно практиковаться в одиночестве. Выкидывало только при попытке начать спарринг или войти в турнир.
CD-MAN
А это тот самый клон пакмэна, в которого я играл. Идея та же, просто картинка повеселее. С уровнями фон меняется — дальше будут водный уровень и космический. Плюс есть огороженная зона, от которой сперва надо найти ключ — на поле рэндомно появляется. В основном была распространена «демка» — в который было три локации. Причём на третьей (космос) было написано «under construction». Позже, в 1992, по-моему, вышла версия 2.0, с дополнительными уровнями, заменой главного героя и упрощением анимации смерти. Но это уже было не то.
Chicago 90
«Гонки», где можно было играть за гангстера или полицию. Задача первого — доехать до одного из выходов, уворачиваясь от полиции и трафика. Машину можно было разбить только так. Задача полиции — поймать гангстера, пока не удрал. При игре за полицию можно было переключаться между разными машинами или давать им команды. Игрушка короткая и проходная, но графика и анимация для своего времени хороши были.
Arkanoid: Revenge of DOH
Арканоид. Почему-то запомнился именно этот. И после него в другие арканоиды уже не играл лет десять, пока не появился Ricochet.
Deathtrack
А это любимые многими гонки со стрельбой, толковой замены которым с тех пор так и не появилось. Не то, чтобы попыток не было, но ни одна не взлетела. Хотя идея-то не такая уж и сложная. Простая трасса, несколько машин, куча оружия, возможность апгрейдов. И терминаторы. Без терминаторов нельзя.
Сама игра уже в 386 время на старших компьютерах, типа дх40 даже с отключенным турбо слишком быстро бегала. Зато когда запускал для написания статьи, в игре обнаружилась поддержка звуковых карт и неплохая музыка.
MechWarrior
Свобода наёмника. Покупай боевых роботов, нанимай команду, мотайся по галактике и выполняй миссии различных домов. А сюжет… Тут был сюжет? На самом деле сюжет всё же был, так же как и лимит времени — пять игровых лет. Впрочем, и после пяти лет можно было продолжать играть - только на родную планету уже соваться не стоило.
Rambo III
Заставка игры — постер фильма и бегущая строка. Дурное управление, возрождающиеся враги, вид сверху — и я в это ко всему прочему играл на роботроне с черно-белым монитором. Другой доступной игрой был бармен.
SimCity
Говорят, что сперва авторы хотели сделать леталку на вертолёте по создаваемым пользователем картам. Потом вертолёт выкинули, а редактор карт превратился в SimCity. Первой задачей было построить город, приносящий прибыль. Второй — напустить на него побольше всяких бедствий. Игра послужила началом долгой серии сиквелов и вбоквелов, в одном из которых вернули вертолёт.
Street Rod
Довольно своеобразные гонки, которые начинаешь даже без машины. Но с несколькими сотнями в кармане и газетой объявлений. Дальше — покупка, прокачка, гонки на деньги и на чужие машины. Ну или на свою, если проиграешь. И тогда всё снова. Звучит однообразно, но играть было интересно. Цель — стать самым быстрым гонщиком, победив текущего «Короля дорог».
Populous
Симулятор бога. Большей частью занимаешься тем, что выравниваешь землю для своего племени, чтобы они могли строить здания большего размера, плодиться и размножаться. А когда их наберётся достаточно, вырастет божественный уровень — и тогда можно будет вражескому племени устраивать землетрясения и прочие наводнения с вулканами. Повторить 100500 раз. Серьёзно. В игре 500 уровней. Но если набирать побольше очков, то можно уровни пропускать, сокращая время игры.
Microsoft Flight Simulator 4.0
Серия гражданских авиасимуляторов, одно время других вариантов не было для желающих спокойно полетать по миру. Скриншот из четвертой части (1989), а так вообще серия началась в 1982
С этого года стала стандартом EGA-график и поддержка звуковых карта перестала быть экзотикой.



























