Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 230 постов 91 762 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Я считаю технологию RTX переоценённой2

Я понимаю, что на бумаге это все звучит очень круто. Реалистичная симуляция света со всеми законами физики. Но как она проявляется в играх? Визуально разницы нет. Ведь за эти долгие годы разработчики ААА игр хорошо научились создавать реалистичный свет. Я успел пообщаться с соевыми DTFерами, которые пояснили, что RTX облегчает труд разработчиков. Но даже имея RTX видюху у меня возникает вопрос: а зачем? Зачем мне лишиться огромного количества FPS ради каких-то воображаемых лучиков? Игр где RTX реально показывает результаты можно пересчитать лишь по пальцам. И то, это ремастеры старых игр, где RTX уместен. А так нахрена мне все это?

Я считаю технологию RTX переоценённой
203

Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985

Когда-то делал цикл про старые DOS'овские игрушки, которые мне чем-то запомнились из детства. Решил его "переиздать" в слегка исправленном виде. Хотелось бы написать "в дополненном", но дополнять особо нечего - ибо это всё уже прошлый век...

Мой ретро-нотебук

Мой ретро-нотебук

Почему игрушки деревянные? Ну, на фоне сегодняшних они точно выглядят, как деревянные. А некоторые даже прибиты к потолку. Но то не минус, это наоборот плюс — развивало воображение. А сегодня уже всё сразу на картинке, ничего воображать не надо. И вообще, многие игры сейчас ещё и "- Вы, чего, и конфеты за меня есть играть за меня будете? — Ага!"

В итоге задуманный краткий список любимых игр и описание запуска их на ноуте превратились в не особо краткую ретроспективу того, во что играл (или видел, как играют) и что оставило заметный след в памяти — даже если не особо нравилось. А ноут ушел куда-то на задний план. Хотя, конечно, иногда будет выглядывать.

Игры будут идти в хронологическом порядке по годам выхода. В некоторых случаях возможны разночтения плюс-минус год — разные издания игр и т.п.

Играл я только на РС. Да, было несколько лет, когда изменял РС с MSX и прочими дендями, но это были ошибки молодости, да ещё и не по своей воле — тогда больше по течению плыли в данном плане, к чему был доступ — с тем и игрались. К примеру, те же спектрумы я только несколько раз в игровых клубах щупал — пока их на игровые приставки не заменили. Потому в подборке только игры, которые выходили на РС.

Конечно, восьмидесятые — это только эпоха становления РС как master race, потому многие игры выходили одновременно на нескольких платформах — apple, amiga, atari и т.п. Потому, если вы играли в Prince of Persia на своём Apple II в 1989, не надо предъявлять претензии к тому, что в моём списке он будет в 1990 — ибо на РС он именно тогда вышел.

Какие-то игры я вполне могу и пропустить — даже не смотря на то, что кому-то они будут казаться очень заметными. Просто либо они ко мне в те времена не попали, либо я был ещё очень молод, чтобы их понять. Если считаете, что что-то очень важное для истории не упомянул — пишите.

1982

Paratrooper
Похоже на то, что это самая старая игра из тех, в которые играл. Ну и одна из первых, само собой. Игровой процесс простейший — по центру экрана зенитка, сверху летают вертолёты, выбрасывающие парашютистов. Если с какой-то стороны на земле наберётся 4 десантника — они строят пирамиду и взрывают зенитку. Чтобы этого не допустить, надо сбивать вертолёты и парашюты. После того, как собьёшь несколько вертолётов, прилетают бомбардировщики и пытаются кинуть бомбу. Её надо сбить, иначе моментальная смерть. У меня никогда особо не получалось, хотя до бомбардировщиков доходил, но бомбы сбивать уже не мог.

1983

Digger
«Когда Диггер сломал себе ноги, он стал передвигаться на колесиках.» Что тут ещё сказать? Мне рассказывали байку, что на одном предприятии в цеху стоял компьютер, на котором играли в диггера. И при сдаче смены сдавался и комп с диггером — надо было продолжать игру. Кстати, многие были не в курсе, что можно было стрелять — F1. Я, по крайней мере, узнал об этом уже сильно позже. Но Попкорн и Шопена оттуда помнят все.

Frogger
Аркадная игрушка, переизданная на РС Sierra On-Line. Она была везде, потому именно на РС я в неё не играл, насколько помню. На MSX играл. Но процесс был везде одинаковый, так что в список добавляю. Цель — довести лягушку до противоположного края экрана. Лягушка дохнет от любого чиха и не умеет плавать.

Galaxian
Тоже классика с автоматов и портами на все платформы. Один экран, внизу движется корабль, вверху движутся враги — надо всех убить. У меня особого интереса не вызывала, но упомянуть надо.

Lode Runner
Тоже одноэкранная игра, но в этот раз вроде как написанная именно для персоналок. Задача — собрать все ящики на уровне, тогда открывается переход на следующий — и до туда ещё надо добежать. Чему активно мешают враги, для борьбы с которыми можно копать ямы.

Pac-Man
В оригинального пакмэна я не играл — потому что до компьютеров добрался сильно позже. Но клонов у него было немеряно — менялось только оформление, а сама идея игры оставалась всё той же. Лабиринт, надо съесть все точки и не попасться врагам. Есть четыре точки, которые позволяют временно съедать и врагов. Я играл в клона под названием CD-MAN, он в списке будет, но позже.

Tapper
Бармен поит посетителей салуна, наполняя кружку и отправляя её по стойке к клиенту. Клиента при этом отталкивает назад. Цель — выгнать всех посетителей — тогда начнётся следующий уровень. Игра мне запомнилась только тем, что я в неё играл на черно-белом роботроне, где было всего две игры — включая эту. Из забавного - были версии этой игры с безалкогольными напитками, чтобы дети могли играть. На картинке как раз безалкогольная версия - вон SODA написано вместо BEER.

1984

Alley Cat
Кот хочет встретиться с кошкой. На главном экран надо запрыгнуть в окно, в окнах — разные миниигры вида «сожри еду у спящих собак», «съешь все мышей в большом куске сыра», «вылови рыбу в аквариуме с электрическими угрями» и т.п. После того, как выиграешь миниигру, дают шанс на встречу с кошкой — тоже миниигра, где надо пробраться мимо конкурентов.

Кстати, есть современный ремейк — Remeow Edition. Новая графика, пара-тройка новых уровней — при этом есть возможность включить графику и звук старых версий, причём не только РС, но и Атари, к примеру. Сам процесс ничуть не изменился.

Boulder Dash
В оригинальный Boulder Dash я не играл, но провел много времени за Supaplex. Потому счел нужным упомянуть. Лабиринт, надо собирать одни камни, при этом стараясь быть не засыпанным другими камнями.

Sopwith
Самолётик. Может лететь, может стрелять из пулемёта, может кидать бомбы. Летать было весело, но цель мы не знали и пытались всё убить. Но всегда не хватало патронов, потому в итоге разбивались. Можно было играть против компьютера, а в более поздних релизах появилась поддержка игры против человека через СОМ-порт или модем.

Xonix
Очередная игра, в которую не играл, но играл в более поздние клоны. Управляете точкой, которая бегает по краю экрана и должна закрасить определенный процент поля. Поле красится при обведении какого-то куска, в котором нет врагов. Враги — шарики на поле и ещё одна точка, которая бегает по вашему закрашенному.

1985

Robot Odyssey
А это из тех игр, в которые никогда не играл, только видел, как играют. Причем, насколько помню, не на РС дело происходило. Был в летнем лагере среди РС один компьютер какой-то другой породы с зелёным монитором и с этой игрой. Как выяснилось в комментах к первому изданию, то был болгарский клон Apple II - Правец.
Игрок провалился в подземный город роботов и должен оттуда выбраться, программируя трёх имеющихся у него роботов для решения головоломок. У роботов есть сенсоры, они могут общаться друг с другом и т.п. Мне даже сегодня эта игрушка по описанию сложной кажется. А уж в детстве…

Strip poker
Тут всё понятно из названия. Карты и CGA-шные красотки. Само собой, это не первое и не последнее издание, но какое уж было в те годы.

Ну и на этом пока что закончу, чтобы не вываливать сразу много.

Потому что к концу восьмидесятых количество выпускаемых игр всё увеличивалось и дальше может быть сложно в одном посте игры даже за один год уместить.

Показать полностью 15
21
Лига Геймеров
Серия Hollow Knight

Inktober и Hollow Knight - Silksong - Шакра

Inktober и Hollow Knight - Silksong - Шакра

Inktober 2025 11 - Sting

Тема сегодняшнего дня - жало. Я сомневался, кого нарисовать, но в итоге решил, что Шакра из Silksong - оса, и жало у нее наверное где-то есть. А нарисовать ее мне и так и так хотелось с момента выхода игры, уж очень она колоритная. Еще и поет.

Не могу не заметить, что треть Инктобера с огрехами, но пройдена. Стараемся дальше.

Показать полностью 1
5

Одиночество поезда и похороны

Третий длиннопост из серии о Дримсе. Серия о сюжете игры тут!

У всего есть начало, у всего есть конец

У всего есть начало, у всего есть конец

Он легко нашёл сосну, мимо которой часто гулял с бабушкой. Огромную, в три раза выше других, с его личной тарзанкой на ветке: палка да веревка, а сколько веселья.
Но больше мальчик любил обнять дерево и с закрытыми глазами представлять, что звук его сердца этому дереву и принадлежит. Вокруг перкуссия множества сверчков, эдакая мечта леса, а вдали протяжным гудком обозначает своё одиночество мчащийся машинист.

Скриншот из демо игры, актуальная часть в мобильных сторах

Скриншот из демо игры, актуальная часть в мобильных сторах

Убедившись, что вокруг никого, он поставил банку у корней и начал копать детской лопаткой. Это не театральное прощание, а тихий, решительный жест: спрятать часть себя в земле, чтобы идти дальше, ради мамы.
Ямка была невелика. Банку он аккуратно опустил внутрь, присыпал и воткнул рядом кривой крест из бывшей тарзанки, она ему больше не понадобится.

Предметы в инвентаре героя

Светлячки провели его до фонарей на улице Ильича, а с новым гудком поезда их мерцание растворилось.
Через несколько часов Дримс улетит с родителями в Америку. Он не знает, вернётся ли, но часть детства теперь остаётся под сосной. Этот лес будет хранить тайну и помнить его секрет.

Дримс, дерево и его мама

В следующем длиннопосте мы больше не попадём в тот Городок из прошлого, который был родным герою. Время проносится незаметно, но как много всего поменяется в нём с 2006 года?

Лес неразрывен с Городком и многие места, которых недостаёт рукотворным улочкам, самовоспроизводятся вдоль его глухих тропинок

Лес неразрывен с Городком и многие места, которых недостаёт рукотворным улочкам, самовоспроизводятся вдоль его глухих тропинок

Примечание от команды: Всё описанное - события пролога нашей игры. В самой игре вы увидите их как интерактивную сцену и синематики, но текст всегда даёт больше деталей и чувств.

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Ещё о сюжете игры и истории Дримса

Исторический нарратив игры из Академгородка

Показать полностью 8
13

Игра Mistfall Hunter в 2025 многообещающе! Обозор вот

Mistfall Hunter

- Это своего рода игра с видом от третьего лица, в фэнтэзи сеттинге и немного с на пылом дарксоулса, туда же засунуть Escape From Tarkov и PUBG.

-Прошло открытое тестирование в котором я принял участие и посмотрел что это за фрукт, почти не видел рекламы на игру поэтому хочется написать про нее самому. Она очень хороша на самом деле.

-Во первых Unreal Engine 5 и грамотно написанное всё! Пока шло ОБТ я не где не застрял, не завис, хорошее FPS и все плавно и красиво.

Не очень удачный скриншот из игры

Не очень удачный скриншот из игры

-Во вторых мне нравится проект Dark and Darker но там как будто разработчики просто не хотят что бы она жила долго. Об этом могу написать отдельно. А в Mistfall Hunter есть все тоже самое но еще и с базой в которую ты приносишь вкусности и улучшаешь ее об этом я сейчас подробно напишу.

-Создание персонажа и выбор класса уже не новое на момент ОБТ было 5 (лучник, убийца, воин, маг, целитель)

Выбор класса

Выбор класса

Каждый из них может носить 2 оружия например целитель носит обереги и может носить булаву и вот именно с булавой он был неплохим ДД. Воин меч и шит и огромный молот и убийца нож и два клинка. Это казалось бы дает выбор но с поднятием уровня есть скиллы которые и дадут тебе определится с каким оружием ты будешь большую часть времени.

Первое появление на базе там кузня, женщина с вином (баф) и прочие торговцы по типу аукцион и обычный магазин. Все это можно улучшать. Женщина с вином будет давать лучший забаф, в кузне соответственно можно будет крафтить вещи грейдом лучше и все такое. По поводу вещей, их там не много, на каждый класс свои но разные по грейду. Белые, серые, зеленые, синие, фиолетовый, золотые и легендарные (темно золотые) это тоже не ново и интуитивно понятно.

Что бы улучшить ту же самую кузницу нужны материалы и жижа золотистая (волшебная кровь). Вот за этим ты выходишь в рейд.

На момент ОБТ была только одна карта (данж, рейд каму как удобнее), достаточно просторная с кучей разношёрстных мобов и локаций, туда же высаживаются так же как и вы другие игроки, есть выбор режима соло или группа 3 (максимальное количество в группе). И вот тут то и кайф потому что на сколько я понял распределяло игры относительно твоих шмоток. Если я вышел в рейд в белых вещах как бомж то мне и встречались игроки такие же бомжи! Это невероятный плюс который убил желание держать на жестком диске Dark and Darker. Ресурсы падают с мобов, в сундуках, в кувшинах и прочих местах куда пролазит рука). Так же на карте есть разного уровня боссы что делает их интересными потому что всегда есть конкуренция да и с балансом все в порядке.

И там же как в PUBG есть зона которая кольцом сужается в одну точку что делает игру расторопнее и заставляет так или иначе двигаться а не сидеть в кустах. Находишь колокольчик, звенишь в него, с неба падает большой луч по которому ты возвращаешься на свою базу.

В общем что хочу сказать. Нет в ней ничего нового, но лучше уж так! Игра взяла все старые механики, довела до ума и показала во всей красе. Мое почтение разработчикам за ОБТ в котором все было шикарно и весело! В общем тут буду играть как только выйдет!

Старался коротко.

ОБТ закончилось, и там все работало идеально. Я надеюсь что уже до нового года и в новогодние праздники мы будем улучшать базы.

Показать полностью 3 1
12

10 новых игр, после которых ААА кажутся пресными

— Стратегия, которую фанаты ждали 11 лет

— Симулятор, где Вторая мировая не закончилась

— Соулслайк в котором ты зомби-солдат Наполеона

Пока все играют в одни и те же хайповые проекты, я, как и обычно, откопал настоящие жемчужины сред новинок. Погнали знакомиться!

Это подборка игр, а не обзоры. Я отбираю, но играть или нет решаете вы.

Играй сразу!

Mars First Logistics

Австралийский разработчик-одиночка выкатил Mars First Logistics — симулятор курьера, где из сотен деталей собираешь ровер для перевозки самых неудобных грузов по красной планете.

Представьте: получил заказ на доставку. Открыл редактор, нахерачил колёс, прилепил платформу, думаешь — шедевр инженерной мысли!

Выехал — груз улетел к Фобосу, колёса разлетелись, ты кувыркаешься по дюнам, материшься на всю Солнечную систему. Возвращаешься, переделываешь. Снова едешь. Снова всё к чертям. И так до просветления.

Причем игра не требует от вас совершенства — достаточно просто выполнить работу. Поэтому кто-то тратит часы на идеальную машину, а кто-то делает тяп-ляп из говна и палок и доволен как слон. Оба подхода работают!

Релиз на PC

Baby Steps

Несколько одиночек творцов (включая создателя Getting Over It) объединились и родили Baby Steps — симулятор ходьбы, где безработный неудачник Нейт учится ставить одну ногу перед другой.

Механика адская — одна кнопка поднимает левую ногу, другая — правую, третья переносит вес тела. Пытаешься сделать шаг, падаешь лицом в грязь, встаёшь и снова "упал - вставай, встал - упай".

Но что самое больное, ты ХОЧЕШЬ исследовать этот чёртов мир! Потому что сюда напихали тонну всякой дичи. Секреты, пасхалки, странные локации — и до всего этого нужно дойти на своих двоих.

А теперь вишенка — сюжет. Вернее, NPC, которых ты встречаешь. Включая ГОЛОГО ЧЕЛОВЕКА-ОСЛА. Он тут буквально трясёт достоинством и просит потратить твоё волшебное желание на сигареты.

Релиз на PC/PS5

ENDLESS Legend 2

Французская студия Amplitude наконец выпустила Endless Legend 2 — 4X-стратегию, где океаны отступают каждые 100 ходов и ломают всю твою игру прямо посреди партии.

Как это работает: строишь империю, развиваешь города, думаешь, что всё схвачено, а потом вода уходит, открывая новые территории. И тут начинается гонка — кто первый добежит и застолбит новые земли.

А какие тут фракции! Как вам симбиоз машин и органики, управляемые единым разумом. Или полу-насекомые, которые проснулись после спячки и хотят ЖРАТЬ!

Релиз на PC (ранний доступ)

LEGO Voyagers

Студия Light Brick выпустила LEGO Voyagers — кооперативную головоломку, где кирпичики LEGO размером 1х1 отправляются чинить разбившуюся ракету, попутно исследуя смысл дружбы. Звучит мило? Ха!

Представьте: ты — куб. Не герой, не воин, а пластмассовый КУБ. Ты переваливаешься, прыгаешь, прицепляешься к другим деталям и строишь мосты из всякого хлама. Любое перемещение из точки А в точку Б превращается в "как же я, блин, туда доберусь?!"

Но это цветочки. Ягодки начинаются, когда вы с другом садитесь управлять транспортом: один рулит, другой газует, и оба орут друг на друга.

В итоге за 4 часа LEGO Voyagers умудряется рассказать историю о дружбе так, что даже брутальные бородачи пускают скупую мужскую слезу.

Релиз на PC/XboxXS/PS5/Switch2

CloverPit

Итальянская студия Panik Arcade выпустила CloverPit — рогалик-хоррор, где ты заперт в камере со слот-машиной и банкоматом над бездонной ямой.

По геймплею крутишь слоты, зарабатываешь монеты, платишь долг в банкомат. Не успел к дедлайну — пол открывается и привет, Люцифер!

Ваша главная цель — заработать как можно больше монет и выкупить ключ к спасительной двери.

Но! (и это важное "но") Никто не сказал, что нельзя жульничать. Игра буквально подкидывает вам призы и амулеты для безумных комбо. Типа "на, сломай систему, посмотрим что будет".

И если вы сейчас думаете "да кому нужна эта дичь?" — присядьте, ведь за 4 дня её купили 300 тысяч игроков.

Релиз на PC

Тематические подборки

Если ищете игры по определенным темам, то обратите внимание на:

→ ТОП-9 игр - огромные РПГ

→ ТОП-9 игр - пиксельные с сюжетом

→ ТОП-9 игр - короткие шедевры

Стоит подождать

Eggspedition

Студия Wildflame анонсировала Eggspedition — кооперативный хоррор-шутер, где команда из 4 человек высаживается на планеты с динозаврами ради одной цели — украсть яйцо и дать дёру.

Если яйца не нашёл — вертолёт не прилетит. Правило железное: "Нет яйца — нет эвакуации". Можешь хоть всех динозавров на планете положить, хоть памятник себе из их костей построить — без яичка домой не вернёшься.

Сами разработчики не стесняются признаться, что вдохновлялись успехом Lethal Company. От себя поставлю им жирный лайк за название. "EGGspedition" — это настолько тупо, что аж гениально.

Релиз в 2026

War Mechanic

Польская студия Chronospace анонсировала War Mechanic — симулятор военной базы в мире, где СССР взорвал атомкой город в США, а те в ответ... передали военную машину в руки частникам. Потому что капитализм, детка!

Короче, тут ты одновременно менеджер базы, механик танков и наёмник-одиночка. Утром строишь заводы, днём автоматизируешь производство роботами, а вечером едешь на своём кастомном танке отстреливать советских роботов-пауков.

И если вы сейчас закатили глаза со словами "очередной польский симулятор", то придержите коней. Эти ребята наняли сценаристов первых двух "Ведьмаков" и год переделывали игру с нуля на Unreal Engine 5.

Выйдет до конца 2025

Permafrost

Поляки и немцы из двух инди-студий объединились и создают Permafrost — выживач в мире, где луна взорвалась, а на Земле наступил ледниковый апокалипсис.

Холод тут влияет на всё: замёрз — не можешь целиться, бежать или даже соображать нормально. Поэтому строишь убежище из мусора и ищешь батарейки, потому что они внезапно ценнее еды.

Когда совсем невмоготу мёрзнуть в одиночестве, можно позвать до четырёх друзей в кооп.

Однако это не тупой "собирай палки, жри ягоды" выживач! Тут ещё будет сюжет с выборами и последствиями. Даже можно раскрыть тайну местной катастрофы.

Валенки готовим до конца 2025

Everwind

Польская студия Enjoy при поддержке издателей DayZ создают Everwind — выживач с воксельной графикой, где твоя база это летающий корабль.

В целом задача простая: копаешь ресурсы на одном острове, строишь корабль-дом, и летишь покорять мир (на фоне возможно даже будет сюжет). При этом всё полностью разрушаемое, а острова генерируются процедурно.

На данный момент игра уже залетела в топ-150 самых ожидаемых игр в Стиме. Народ окрестил Everwind как "Minecraft на Unreal Engine". Сами разработчики ответили, что делают игру не ДЛЯ игроков, а ВМЕСТЕ с ними.

Релиз обещают в первой половине 2026

Valor Mortis

Создатели Ghostrunner выкатывают Valor Mortis — соулслайк от первого лица в альтернативной истории.

Суть: империя Наполеона подхватила какую-то жуткую чуму, все превратились в мутантов, а тебя откопали и воскресили с одной целью — устроить этим тварям Ватерлоо. Буквально.

Геймплей — классика жанра: парируешь, уворачиваешься, умираешь, повторяешь. В одой руке меч, в другой — пистолет. А ещё у тебя есть магия, типа встроенного огнемёта! Потому что почему бы зомби-солдату 19 века не иметь огнемёт?

Интересно и то, что разработчики признаются: "Мы знаем, что ближний бой от первого лица, да ещё и соулслайк сложно сделать. Но после двух игр Ghostrunner мы хотим принять этот вызов".

Релиз намечен на 2026

Для тех, кому мало

Каждую неделю просматриваю сотни новых игр в Steam, чтобы найти те самые жемчужины для вас.

Но это не всё! В телеграм-канале рассказываю об интересном каждый день: свежие обзоры и подборки, стримы с новинок, плюс там собралось отличное комьюнити — ребята постоянно кидают свои находки и рекомендации во что поиграть.

Короче, если хотите первыми узнавать о крутых играх и не пропускать скрытые шедевры — залетайте!

Показать полностью 10

Старая материнка ASUS B85M-K и RTX3050

понятно, что материнка ASUS B85M-K старая, в последствии будет апгрейд надеюсь.

сейчас стоит вопрос покупки видеокарты. хотел взять новую rtx3050 без доп питания.б\у можно конечно поискать тоже лохматых годов, но хочется немного на будущее.

Будет ли этот франкенштейн работать в принципе?

213

Я хотела нарисовать комикс, который начинался точно так же

И кончался тоже так же. Но художники в твитторе рисуют быстрее меня

Я хотела нарисовать комикс, который начинался точно так же
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!