Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 214 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

3

Little Inferno

Little Inferno

Хотели ли вы когда-нибудь поиграть в игру, где не нужно бегать, стрелять и заниматься остальной суматохой, а просто расслабиться и наблюдать за происходящим на экране? Может даже хотели что-нибудь сжечь и наблюдать, как эта вещь сгорает и превращается в пепел?
Тогда данная игра точно для вас и название у неё Little Inferno! Сидите, смотрите, покупайте предметы и сжигайте их, чтобы получить больше монет и на них купить больше предметов для сжигания, и вы будете это повторять из раза в раз. На удивление, это не надоедает и хочется продолжать это делать и способствуют этому различные предметы, которые ещё и по разному себя так сказать ведут при сжигании. Предметов в игре куча, хочешь, сожги картины, хочешь, сожги игрушки, а есть предметы, у которых уже есть анимации и действия и без сжигания.

Little Inferno

Ну а как же получить другие каталоги? При выполнении комбо конечно же. То есть у вас есть отдельная вкладка, где есть весь список комбо которые вы можете сделать с учётом открытого именно каталога, но не всё так просто, вам нужно понять какие предметы нужно сжечь вместе и у вас только несколько подсказок, это название и ячейки количества предметов. Когда только впервые запустил данную игру, я многие комбо открывал путём того, что просто сжигал всё подряд и да, оно так работает.

А так, с натяжкой можно сказать, что здесь есть и сюжет, какой никакой. Если коротко, то в мире игры началась очень долгая и холодная зима, земля мёрзнет и всё что вам остаётся это купить Little Inferno (да, в игре это камин в котором мы сжигаем вещи и его люди покупают чтобы греться) и предметы для сжигания. Время от времени вам будут приходить письма от нескольких персонажей: Мисс Нэнси, она и есть создательница данного камина, от неё будет пару писем всего за игру и один купон на обнимашки (Спойлер: если вы сохраните данный купон, то в конце игры она вас обнимет). Дальше Синоптик – человек, летающий на воздушном шаре и сообщающий о погоде на улице, да и что вообще происходит во внешнем мире. Последняя же это Пухляша, наша соседка, часто будет присылать письма и не только письма, но и так же часто будет просить прислать ей какие либо предметы, после некоторых таких отправлений сюжет будет идти дальше.

Кстати, все эти письма можно спокойно сжечь
И ещё немного расскажу про геймплей, хотя, кажется о чём тут ещё можно говорить, но.. ещё немножко можно.
В игре две валюты, монеты и штампы. За монеты покупаем предметы и улучшаем нашу так сказать полочку для посылок, чтобы мы могли заказать больше предметов за один раз. Ведь в начале у нас довольно ограничено пространство (особенно если мы ещё и оставили купон на обнимули).
А штампы используются только для ускорения времени доставки к нам предмета, ведь предмет не сразу у нас в руках после покупки, а мы ждём его привоза к нам. В начале это не долго, но есть предметы, которые ну очень не хочется ждать.

И немного поговорим про дополнение, которое вышло спустя 10 после выхода игры под названием Ho Ho Holidays, добавляет новый каталог, конечно же комбо и новогоднее настроение.

Little Inferno

Правда предметы там открываются уже не путём того что вы купили прошлый, а вместе с другими каталогами. То есть вы купили второй каталог, то в новогоднем откроется пару вещей.
Ну и напоследок что могу сказать, саму атмосферу и на самом деле некую ламповость я передать, к сожалению, не могу, это нужно прочувствовать самим. Игра стоит того чтобы хотя бы раз её пройти от начала и до конца, тем более проходится она очень быстро, но вы уже и сами не заметите как после прохождения, вам захочется возвращаться в игру снова и снова.

Показать полностью 5
42

Странные карты Battlefield 6

Привет, Пикабу!

Захотелось обсудить игровые карты новинки, Battlefield 6. Кто не читал меня раньше: я профессиональный Левел-дизайнер, потому рассуждать буду задавая немые вопросы своим англоязычным коллегам, которые никогда это не прочтут.

Я тут не собираюсь рассказывать "все тридварасы, а я дартаньян и мои карты гораздо лучше", я хочу задать вселенной вопросы, которые мне до сего дня казались очевидными, но моими коллегами работавшими над БФ они почему-то были проигнорированы.

Странный выбор сеттинга

Самый первый вопрос: а чего карты такие скучные? Я вспоминаю БФ4 (мою любимую часть, карты там - просто шедевры), там всегда бралась какая-то интересная местность с интересными объектами, и геймплей выстраивался вокруг них. А тут, пожалуйста:

Стройка в Египте (Новый город Собека):

И Стройка в Таджикистане (Долина Мирак):

Стройка - удобный конструктор, в котором Левел-Диз может делать бойницы и проходы где ему нужно, просто снося стенки. Но елки-палки, на релизе 9 карт, и две из них - это стройки. Вспомним близкую по сеттингу карту из БФ4: Долину Голмуд (на которой по легендам до сих пор на некоторых серверах HOLMUD ONLY 24/7 рубятся какие-то психи)

На карте аж целых 3 разных зоны: и открытая стройка, и рельефная зона с фишкой в виде перемещающейся точки захвата на Локомотиве (так себе фишка, но она есть), а также самая веселая зона - деревенька с плотной и разнообразной застройкой в которой можно разнести каждый дом.

А на релизе БФ6 у них просто две стройки, причем собранные из разных ассетов. То есть они заказывали своим художникам два комплекта одинаковых строек, просто одни красные, а другие серые. Зачем - загадка.

И мое самое любимое на карте стройка в Египте. Дамы и Господа, трипл ААА левел дизайн:

Вот почему я, работающий далеко не над ААА вот так не делаю? Зря парюсь. :)

С остальными картами тоже странности. Карта Пик Освобождения, это довольно качественный террейн, рельеф, избушки и две военные базы. Рельеф интересный, базара нет, но почему не добавить сюда хоть что-то? Хоть упавший самолёт, хоть поезд, хоть какое-то капитальное строение, хоть пещеры, в конце концов? Каким образом они собирали референсы и эту карту? У них в референсах были одни камни? Я с трудом себе представляю как это вообще происходило и кто мог одобрить такую скуку.

Геймплейные странности

Есть и странности в геймплее. Например карта Иберийское наступление (которая тоже визуально - скука смертная, одни зеленые домики) целиком и полностью состоит из вот этого:

Вся карта это один большой ломанный коридор с бесконечным количеством углов, где ты регулярно утыкаешься носом к носу с врагом.

ВСЯ карта вот такая. Вы скажете: так в БФ3 и БФ4 тоже были закрытые карты для пехоты! А я вам отвечу, что их делали люди талантливые, потому там было много длинных прямых, длинных путей обхода, и они были разнообразными. Вот снизу два скриншота, это одна и та же карта, Операция "Взаперти":

Это не только визуальное разнообразие, но и геймплейное: очень разные формы, очень разный спектр оружия подходящего для разных направлений, а В БФ6 - зеленые домики, давайте всю карту заставим одними и теми же зелеными домиками. Хочется взять и в центр этих зеленых домиков скинуть 8000-бомбу из одной другой игры. Тогда стало бы хотя бы интересней.

Еще есть странные тросы для подъема вверх, за которые игрок цепляется и уезжает на верхние этажи. Это тоже очень ленивый костыль: поднять игрока на верхние этажи это всегда для ЛД проблема, нужно что-то придумывать, например рабочие лифты, или удобные лестницы и подъемы. А эти просто придумали: а давай игроки будут по тросам вверх ездить, нажал такой Е и вжжжжж! Придумали, выпишите им премию. Лениво.

Разрушаемость

Я с самого начала знал что нас нагреют на разрушаемость, и нас нагрели на разрушаемость.) Но это не плохо: я сам знаю что полная разрушаемость не дружит с хорошими картами. Верьте иль не верьте, но в шутерах где все будет рушиться в конце-концов будет оставаться чистое поле, играть будет не интересно. В уже упомянутой карте из БФ4 "Дорога Голмуд", когда сектор с разрушаемыми домиками превращался в руины, эта зона становилась самой скучной в мире зоной для игры, хоть сам процесс разрушения и был крутой.

Если кто-то не играл, в трейлере БФ6 было вот это:

Это максимальный уровень разрушаемости, которая есть в игре: снести только фасад у строго определенных домов - остальное вроде сноса избушек было и раньше, в других БФ. И я повторюсь: это было неизбежно и это скорее хорошо. Но маркетинг игры напирал на разрушаемость и меня это забавляло. Кстати ничего уровня Леволюшена из БФ4, где ты мог снести небоскреб или затопить всю карту здесь и в помине нет. А жаль, тему можно было развить.

Есть в игре хорошие карты?

Ага, Огненный шторм.) Потому что он аж из БФ3.

Мне еще с оговорками понравился Манхэттенский мост: здесь и интересное место, и разнообразный геймплей, и любопытные разные зоны на самой карте. Хотя тут все еще полно тупиков, а это самое базовое правило любого ЛД: не делать тупики.

Что по итогу

У меня игра не вызвала негатива, скорее недоумение от хайпа. Все кричат что это возвращение БФ3 и БФ4, но ведь это же даже близко не так. Нам выдали стерильный и беззубый шутерок, по которому, возможно, мы давно соскучились. В игре, помимо карт, странный баланс техники и оружия, странные геймплейные решения, очень кривое меню и неудобная прокачка.

Если вы от нее в восторге - я только поддержу вас, я тоже некоторое время еще буду в БФ бегать, потому что я люблю БФ, даже если он хотя бы посредственный, а не плохой, каким был БФ2042. :)

Показать полностью 12
9

Процесс создания монстра для симулятора уборщика последствий сражения с гигантскими кайдзю

Разработчики игры Kaiju Cleaner Simulator (страница в Steam) поделились процессом создания нового монстра для игры. Делаем ставки, будет ли это гигантский червь размером с небоскрёб или тысячи мелких тварей, снующих туда-сюда?

Немного об игре:

Это кооперативный симулятор для 1-4 игроков. Нам предстоит разделывать туши гигантских монстров, добывать редкие органы, управлять тяжёлой техникой и очищать улицы от крови и токсинов.

Процесс создания монстра для симулятора уборщика последствий сражения с гигантскими кайдзю

P.S. Опенинг первого сезона аниме реально круче второго

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!